1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> Брајан Џејкобсон: Мојата име е Брајан Џејкобсон. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 Не сум направил мојот начин вентил вид на во малку индиректни пат. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 Јас не сум бил всушност компјутер програмер во колеџ. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 И јас беше искористена за да - назад во средно училиште - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 да бидат во можност да се направи програмирање и да добијат работи од идеја до реализација 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 во само неколку минути или часови. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 Уживав дека брзото темпо на развој и при гледањето моите идеи доаѓаат на живот. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN Берниер: Моето име е Yahn Берниер. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 Сум бил тука на вентил за повеќе од 16 години. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 Па јас завршив за пишување, само за забава, на ниво уредник за Quake 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 наречен БСП врз основа на бинарни простор поделба дрвја. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 Тоа беше вид на јадење, и на крајот Габе Newell, 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 кој беше основач на вентил, и Мајк Harrington ме испрати е-маил велејќи: 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 развој на софтвер инженер можност. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> Џон Кук: Моето име е Џон Кук. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 Јас сум софтверски инженер работат на вентил. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 Јас се фокусираат на нашата онлајн систем скалирање и архитектура. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 Еден пријател и јас, всушност, во универзитет беа 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 работи на една игра наречена Тим тврдина. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 И ние само го направија игра, го стави на интернет. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 Тоа беше додаток за игра Quake во тоа време, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 така еден вид на МО, на продолжување, на таа игра. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 После тоа, ние заврши дојдат во контакт со вентил 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 и доаѓа овде. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> Брајан Џејкобсон: За мене, графика класа 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 е веројатно најголемиот применливи Се разбира дека отидов на колеџ за сигурен. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 Тригонометрија, линеарна алгебра - Зедов роботиката разбира 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 кој имаше еден куп на линеарни алгебра вид на печени во неа, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 и која е една од клуч математика концепти за било 3-D графика. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 Тоа е за сите ориентација и прави математика на, како јас барам во текот на вас, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 но сакам да се стремите таму, и како можам да се ротира, и како можам да, 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 знаеш, како можам да дознаам каде што сум се движи или барате? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 Тоа е сè линеарна алгебра. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN Берниер: Суштината на првиот човек стрелач 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 е дека јас се погледне преку пиштолот сајтови со моите очи, и имаат за цел нешто, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 и го повлече чкрапалото, и јас сакам да ја погоди што. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 Па имате да дизајнирате вашата технологија за да се справи со латентност. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 Па Џон Carmack отиде врати и рече, ох, што 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 Ми треба да направите е да се предвиди, на клиентот, резултат на вид на мојот играч 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 влезови, и само го прават тоа и да го направи од каде што мислиме дека тој се случува да биде, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 а потоа нека серверот се врати и да ја поправите тоа за мене. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> Џон Кук: Значи, кога сте размислување за користење на играта моторот да се направи игра, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 има многу опција - многу повеќе опции сега. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 Брајан Џејкобсон: Игра на моторот е вид на инфраструктурата 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 во која ќе се направи игра. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 Тоа е нешто што се одговорни за цртање свет, за симулирање на светот, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 за играње на сите звуци, за помагање на вашата игра кодот 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 дознаам што непријателот ЗИС се случува да одам се направи. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 Џон Кук: Обично, начинот на кој луѓето ќе почнат 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 е тие ќе ги преземат некои износот на таа логика и менуваат, како Добро, сега 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 ајде да се промени ракетни фрлач да се направи 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 200 штета наместо да прави 100 штета. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 Тоа е многу едноставно - како само се некои постоечки парче на игра логика 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 и го tweak за тоа како ви се допаѓа. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 Брајан Џејкобсон: Од друга страна, на повисоко ниво слој, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 што обично се нарекува игра код. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 И играта кодот е обично нешто што е за правила на играта, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 како и фактот дека имам ова особено оружје 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 работи во оваа одреден начин или на фактот дека има headcrab чудовиште што 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 има овие особено однесување. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 Оние видови на нештата се обично се дефинира како игра код. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 Џон Кук: И од таму, навистина, мислам 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 со оние вид на парчиња и процесот на повторување, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 можете да одите од нешто како Земјотресот со нешто како Half-Life. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> Брајан Џејкобсон: Half-Life е sci-fi, првиот човек стрелач игра. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 Тоа е поставена во вид на дистописка светот. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 Првиот Half-Life беше поставен во овој подземни истражување објект наречен 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 Црна Меса, и можете да ја играат карактер име Гордон Фримен, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 и тоа беше основа за на туѓа инвазија дека 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 беше провоцирана кога експеримент беше во ред. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 А втората игра, Half-Life 2 беше поставен околу 10 години подоцна, 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 и во основа вонземјаните го преземаат планетата. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 И сега вие како Гордон Фримен, мораше да основа спасат 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 твојот пријател Алекс, кој ќе ги исполнуваат, и обидете се да го победи назад вонземјаните 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 и Акција за повлекување на планетата. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> Џон Кук: Секако проекти како портал 2, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 тоа беше само мал тим, како пет луѓе, кои работат на игра идеја. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 Тие откриле некои работи кои мисла беа интересни - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 би можело да биде интересно за игра. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 Тие се прошири до 20 луѓе. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 Тие вид на fleshed од оние идеи. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 Сте ги додале некои повеќе луѓе. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 Тие, како и, ОК. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 Да, сега сакаме хит. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 Ќе ни брод на три конзоли. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 Ние треба многу повеќе луѓе, како сите доаѓаат да погледне оваа игра. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> Како и тоа е неверојатна. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 Тоа само треба еден куп на работа да се направи. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 Одеднаш, имате половина компанијата ќе работат. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 Имате 120 луѓе кои работат на оваа игра да се направи тоа. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 Очигледно, други проекти - бројот на проекти 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 на друго место договори, нели? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 Но секој е супер-среќен бидејќи тие знаат 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 тие си работат на овој нешто што е навистина неверојатна. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> Брајан Џејкобсон: Една од навистина големите нешта за оваа работа 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 и оваа индустрија во целина е дека работите се промени во секое време. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 Како нешто што правиш оваа година е 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 ќе биде многу различен од на нешто што го правите на следната година. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 И така се држи навистина сè свежа, всушност, и прилично возбудлив. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 Сте постојано учење нови работи и прави нови видови на работи. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328