1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> Brian JACOBSON: Benim adı Brian Jacobson olduğunu. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 Ben tür Vana benim yol yaptı biraz dolambaçlı rotada. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 Ben aslında bir bilgisayar değildi Üniversitede programcı. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 Ve amaçlara yönelik kullanılan geri yüksek school-- içinde 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 edememek programlama yapmak ve almak için uygulamaya fikirden şeyler 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 Sadece bir kaç dakika veya saat içinde. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 Ben kalkınma bu hızlı hızı zevk ve benim fikir görmeye hayat buluyor. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN BERNIER: İsmim Yahn Bernier olduğunu. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 Ben Vana burada oldum 16 yıldır. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 Yani sadece için, yazma sona erdi Quake için eğlenceli, bir seviye editörü 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 İkili dayalı BSP çağırdı Uzay bölümleme ağaçları. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 Yani, antre sıralama oldu ve sonunda Gabe Newell 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 Vana kurucusu, ve Mike kim oldu Harrington bana bir e-posta gönderdi diyerek 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 yazılım geliştirme fırsat mühendisi. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> JOHN COOK: Benim adım John Cook. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 Ben bir yazılım mühendisi değilim Vana çalışan. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 Ben online sistem en odaklanmak ölçekleme ve mimari. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 Bir arkadaşım ve ben, aslında, Üniversitede vardı 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 Team Fortress adlı bir oyun üzerinde çalışıyor. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 Ve biz sadece oyunu, internette o kadar koyun. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 Bunun için bir ek oldu O zaman oyunu Quake, 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 yani tür bir mod, bir Bu oyunun uzantısı. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 Bundan sonra, biz sona erdi Vana ile temas almak 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 ve buraya geliyor. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> Brian JACOBSON: Satılık Bana, grafik sınıfı 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 muhtemelen en geçerli oldu Herhalde üniversitede ders aldı. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 Trigonometri, doğrusal algebra-- Ben bir robot ders aldı 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 Bu doğrusal bir grup vardı içine pişmiş bir cebir tür, 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 ve bu kilit taşı biridir Herhangi 3-D grafik matematik kavramları. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 Bu yönelim ve yapmak konusunda hepsi matematik, sana üzerinde arıyorum gibi, 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 ama ben orada hedefliyoruz istiyorum, ve nasıl döndürmek, ve ben nasıl yapabilirim, 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 Eğer ben nasıl anlamaya musun, nerede taşıma veya arıyorum? 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 Hepsi lineer cebir olduğunu. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN BERNIER: özü Bir first person shooter 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 Ben silah siteleri aracılığıyla bakmak olduğunu Gözlerim, ve bir şey hedefliyoruz, 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 ve tetiği çekin, ve ben o vurmak istiyorum. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 Yani tasarım zorunda senin Teknoloji gecikme ile başa çıkmak için. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 Yani John Carmack gitti sırt ve oh, ne dedi 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 Ben istemci üzerinde, tahmin yapmanız gereken, tür sonucu benim oyuncunun 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 girişler, ve sadece bunu ve render Biz o olacak düşünüyorum nerede, 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 ve ardından sunucuyu izin gel ve bana bunu düzeltmek. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> JOHN COOK: Yani düşünüyorsun oyun yapmak için bir oyun motoru kullanma hakkında, 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 option-- bir sürü var Şimdi çok daha fazla seçenek. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 Brian JACOBSON: Bir oyun motoru altyapı tür 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 hangi oyun yapmak. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 Bu çizim için sorumlu bir şey Dünya, dünya simülasyonu için, 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 tüm sesleri oynatmak için, Oyun kodunuzu yardımcı olmak için 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 Ne düşmanı anlamaya AI yapmak gitmek için gidiyoruz. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 JOHN COOK: Genellikle, İnsanların başlayacak 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 onlar bir miktar alacağını edilir mantık ve şimdi, Tamam gibi, bunu değiştirmek 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 Sadece değiştirmesine izin roketatar yapmak 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 Yerine 100 hasar yapıyor 200 hasar. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 Sadece almak gibi bir çok simple-- var Oyun mantığı bazı mevcut parçası 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 ve ne gibi onu oynamak. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 Brian JACOBSON: Diğer, üst düzey tabakası, 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 Genellikle oyun kodu denir. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 Ve oyun kodu genellikle Tüm oyun kuralları hakkında bir şey, 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 Ben gerçeği gibi Bu özel silah olup 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 Bu özel biçimde ya da aslında işleri Bir headcrab canavar var o 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 Bu özel davranışlarda bulunmaktadır. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 Bu tür şeyler vardır tipik oyun kodu olarak tanımlanır. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 JOHN COOK: Ve gelen Orada, gerçekten, ben demek 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 adet bu tür ve tekrarlama işlemi olup, 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 Eğer böyle bir şey gidebilirsiniz Half-Life gibi bir şey Quake. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> Brian JACOBSON: Half-Life is a bilimkurgu, first person shooter oyunu. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 Bu distopyacı dünyanın bir tür ayarlanır. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 İlk Half-Life Bu kuruldu denilen yeraltı araştırma tesisi 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 Black Mesa ve oynamak Gordon Freeman adlı karakter, 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 ve bu konuda temelde oldu Bir uzaylı istilası bu 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 provoke zaman bir Deney ters gitti. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 Ve ikinci oyun, Half-Life 2, yaklaşık 10 yıl sonra kuruldu 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 ve temelde yabancıların gezegen üzerinde almış. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 Ve şimdi, Gordon Freeman gibi, temelde kurtarmak zorunda 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 karşılamak arkadaşın Alex, ve uzaylılar geri yenmek için deneyin 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 ve gezegeni geri. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> JOHN COOK: Kesinlikle Portal 2 gibi projeler, 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 o beş gibi, sadece küçük bir ekip oldu İnsanlar, bir oyun fikri üzerinde çalışıyor. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 Onlar bazı şeyleri bulduk interesting-- sanıyordum 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 Bir oyun için ilginç olabilir. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 Onlar 20 kişi genişletin. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 Onlar tür bu fikirleri fleshed. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 Biraz daha fazla kişi ekledi. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 Onlar tamam gibi, vardır. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 Evet, şimdi bir hit istiyoruz. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 Biz üç konsolları gemi edeceksin. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 Bizim gibi, çok daha fazla insana ihtiyacımız var Herkes bu oyunda bakmak gel. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> Bu harika gibi. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 Bu sadece bir demet ihtiyacı işin yapılması için. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 Aniden, sen yarısı Seni çalışan şirket. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 Sen 120 kişi çalışma var Bu oyun onu halletmek için. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 Tabii ki başka projects-- proje sayısı 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 başka sözleşmeler, değil mi? 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 Ama herkes süper mutlu Onlar biliyorum çünkü 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 Onlar bu konuda çalışıyoruz gerçekten harika bir şey. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> Brian JACOBSON: gerçekten biri Bu işin büyük şeyler 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 ve genel olarak bu endüstri Bu şeyler her zaman değiştirin. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 Şey gibi o Bu yıl yapıyoruz 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 çok farklı olacak şey gelecek yıl yapmak. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 Ve bu yüzden gerçekten her şeyi tutar Taze, aslında, ve oldukça heyecanlı. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 Sen sürekli yeni öğreniyoruz şeyler ve malzeme yeni tür yapıyor. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328