1 00:00:00,000 --> 00:00:09,460 2 00:00:09,460 --> 00:00:11,550 >> برائن جیکبسن: میرا نام برائن جیکبسن ہے. 3 00:00:11,550 --> 00:00:15,930 میں اس قسم کے والو کرنے کے لئے میری راہ بنا دیا ایک تھوڑا سا گھماودار راستے میں. 4 00:00:15,930 --> 00:00:19,210 میں اصل میں ایک کمپیوٹر نہیں تھا کالج میں پروگرامر. 5 00:00:19,210 --> 00:00:21,120 اور میں کرنے کے لئے استعمال کیا گیا تھا - واپس ہائی اسکول میں - 6 00:00:21,120 --> 00:00:24,810 پروگرامنگ کرتے ہیں اور حاصل کرنے کے قابل کیا جا رہا ہے عمل درآمد کرنے کے خیال سے سامان 7 00:00:24,810 --> 00:00:26,830 صرف چند منٹ یا گھنٹے میں. 8 00:00:26,830 --> 00:00:32,439 میں نے لطف اٹھایا ہے کہ ترقی کی تیز رفتار اور میرے خیالات کو دیکھ کر زندگی میں آتے ہیں. 9 00:00:32,439 --> 00:00:34,290 >> YAHN BERNIER: میرا نام Yahn Bernier ہے. 10 00:00:34,290 --> 00:00:36,240 میں نے والو میں یہاں کیا گیا ہے 16 سال سے زیادہ کے لئے. 11 00:00:36,240 --> 00:00:39,680 تو میں صرف کے لئے، تحریری طور پر ختم زلزلے کے لئے مذاق، ایک سطح ایڈیٹر 12 00:00:39,680 --> 00:00:43,100 بی ایس پی ثنائی بنیاد پر کہا جاتا ہے خلائی partitioning کے درخت. 13 00:00:43,100 --> 00:00:46,210 یہ entree کی طرح تھا، اور آخر میں بغیر نیویل، 14 00:00:46,210 --> 00:00:49,980 والو کے بانی، اور مائیک جو تھا Harrington مجھے ایک ای میل کہاوت بھیجا، 15 00:00:49,980 --> 00:00:51,770 سوفٹ ویئر کی نشوونما موقع انجینئر ہے. 16 00:00:51,770 --> 00:00:53,061 >> جان کک: میرا نام جان کک. 17 00:00:53,061 --> 00:00:54,820 میں نے ایک سافٹ ویئر انجینئر ہوں والو میں کام کر رہے. 18 00:00:54,820 --> 00:00:59,610 میں نے اپنے آن لائن سسٹم کی پر توجہ مرکوز پیمائی اور فن تعمیر. 19 00:00:59,610 --> 00:01:01,560 ایک دوست اور میں، اصل میں، یونیورسٹی میں تھے 20 00:01:01,560 --> 00:01:04,170 ٹیم کلی نامی ایک کھیل پر کام کر رہے ہیں. 21 00:01:04,170 --> 00:01:08,320 اور ہم صرف کھیل بنا دیا، انٹرنیٹ پر ڈال دیا. 22 00:01:08,320 --> 00:01:10,650 اس کے لئے ایک کے علاوہ تھا اس وقت کھیل زلزلہ، 23 00:01:10,650 --> 00:01:13,120 تو طرح ایک جدید، ایک اس کھیل کی توسیع،. 24 00:01:13,120 --> 00:01:16,400 اس کے بعد، ہم ختم والو کے ساتھ رابطے میں ہو رہی ہے 25 00:01:16,400 --> 00:01:17,700 اور یہاں آنے والے. 26 00:01:17,700 --> 00:01:19,450 >> برائن جیکبسن: کے لئے مجھے، گرافکس کلاس 27 00:01:19,450 --> 00:01:25,460 شاید سب سے زیادہ قابل عمل تھا مجھے یقین ہے کہ کے لئے کالج میں لیا کورس. 28 00:01:25,460 --> 00:01:29,700 ترکوندوستی، لکیری الجبرا - میں نے ایک روبوٹکس کورس لیا 29 00:01:29,700 --> 00:01:32,900 کہ لکیری کا ایک گروپ تھا اس میں سینکا ہوا کے الجبرا قسم، 30 00:01:32,900 --> 00:01:37,530 اور اس کلیدی پتھر میں سے ایک ہے کسی بھی 3 ڈی گرافکس کے لئے ریاضی کے تصورات. 31 00:01:37,530 --> 00:01:43,180 یہ واقفیت اور کرنے کے بارے میں تمام ہے ریاضی کی، میں نے تم سے زیادہ دیکھ رہا ہوں کی طرح، 32 00:01:43,180 --> 00:01:47,160 لیکن میں وہاں مقصد کے لئے چاہتے ہیں، اور ، میں کس طرح باری باری دکھائے گا، اور میں کس طرح کرتے ہیں 33 00:01:47,160 --> 00:01:50,100 آپ جانتے ہیں، میں کس طرح اعداد و شمار ہیں جہاں میں منتقل یا دیکھ رہا ہوں؟ 34 00:01:50,100 --> 00:01:52,315 یہ سب لکیری الجبرا ہے. 35 00:01:52,315 --> 00:01:54,440 YAHN BERNIER: جوہر ایک سب سے پہلے شخص شوٹر کے 36 00:01:54,440 --> 00:01:58,325 میں بندوق سائٹس کے ذریعے نظر یہ ہے کہ میری آنکھوں کے ساتھ، اور کچھ کا مقصد، 37 00:01:58,325 --> 00:02:00,200 اور ٹرگر ھیںچو، اور میں نے اس کو مارنے کے لئے چاہتے ہیں. 38 00:02:00,200 --> 00:02:04,330 تو آپ کو ڈیزائن کرنے کی ضرورت ہے آپ کی تاخیر کے ساتھ نمٹنے کے لئے ٹیکنالوجی. 39 00:02:04,330 --> 00:02:06,750 تو جان Carmack گئے واپس اور کہا، اوہ، کیا 40 00:02:06,750 --> 00:02:12,650 میں، کلائنٹ پر، پیشن گوئی کرنا ہے اپنے کھلاڑی کی طرح کا نتیجہ 41 00:02:12,650 --> 00:02:16,814 آدانوں، اور صرف یہ ہے کہ کیا اور رینڈر جہاں سے ہم وہ جا رہا ہے، 42 00:02:16,814 --> 00:02:18,980 اور اس کے بعد دو سرور واپس آتے ہیں اور میرے لئے یہ درست. 43 00:02:18,980 --> 00:02:21,970 >> جان کک: تو اگر آپ سوچ رہے ہیں جب کھیل ہی کھیل میں بنانے کے لئے ایک کھیل کے انجن کا استعمال کرتے ہوئے کے بارے میں، 44 00:02:21,970 --> 00:02:24,011 اختیار کی ایک بہت ہے - اب بہت زیادہ اختیارات. 45 00:02:24,011 --> 00:02:27,185 برائن جیکبسن: ایک کھیل کے انجن بنیادی ڈھانچے کی قسم ہے 46 00:02:27,185 --> 00:02:28,310 آپ کو کھیل بنانے کے، جس میں. 47 00:02:28,310 --> 00:02:32,060 یہ ڈرائنگ کے لئے ذمہ دار کی بات ہے دنیا، دنیا تخروپن کے لئے، 48 00:02:32,060 --> 00:02:36,450 تمام آواز کو کھیلنے کے لئے، آپ کے کھیل کے کوڈ کے مدد کرنے کے لئے 49 00:02:36,450 --> 00:02:38,834 اعداد و شمار کیا دشمن AIs کو کر جا رہے ہیں. 50 00:02:38,834 --> 00:02:40,750 جان کک: عام طور پر، جس طرح سے لوگوں شروع ہو جائے گا 51 00:02:40,750 --> 00:02:44,279 وہ اس میں سے کچھ رقم لے جاؤ ہے منطق اور اب، ٹھیک طرح، اسے تبدیل 52 00:02:44,279 --> 00:02:46,070 صرف تبدیل ایسا کرنے کے لئے راکٹ لانچر 53 00:02:46,070 --> 00:02:49,840 اس کی بجائے 100 نقصان کر کے 200 کے نقصان. 54 00:02:49,840 --> 00:02:54,080 یہ ایک بہت آسان ہے - صرف لینے کی طرح گیم پلے منطق کے کچھ موجودہ ٹکڑا 55 00:02:54,080 --> 00:02:55,487 اور آپ کو پسند کس طرح کرنے کے لئے اس کی موافقت. 56 00:02:55,487 --> 00:02:57,570 برائن جیکبسن: دیگر، اعلی سطح پرت، 57 00:02:57,570 --> 00:02:59,340 عام طور پر کھیل کوڈ کہا جاتا ہے. 58 00:02:59,340 --> 00:03:02,730 کھیل ہی کھیل میں کوڈ عام طور پر ہے کھیل کے قوانین کے بارے میں تمام ہے کہ بات یہ ہے کہ، 59 00:03:02,730 --> 00:03:06,960 میں حقیقت یہ ہے کہ کی طرح یہ خاص طور پر ہتھیار ہے 60 00:03:06,960 --> 00:03:10,990 اس مخصوص طریقہ یا اصل میں کام کرتا ہے ایک headcrab دانو ہے کہ 61 00:03:10,990 --> 00:03:12,640 ان مخصوص طرز عمل ہے. 62 00:03:12,640 --> 00:03:15,982 چیزوں کے ان قسم کے ہیں عام طور پر کھیل کے کوڈ کے طور پر بیان کیا. 63 00:03:15,982 --> 00:03:17,690 جان کک: سے وہاں، واقعی، میرا مطلب 64 00:03:17,690 --> 00:03:20,190 ٹکڑے ٹکڑے کر کے ان قسم کے ساتھ اور iteration کے کے عمل، 65 00:03:20,190 --> 00:03:23,100 آپ کی طرح کسی چیز سے جا سکتے ہیں نصف زندگی کی طرح کچھ زلزلہ. 66 00:03:23,100 --> 00:03:27,310 >> برائن جیکبسن: نصف زندگی ہے سائنس FI، پہلا شخص شوٹر کھیل. 67 00:03:27,310 --> 00:03:30,850 یہ dystopian دنیا کے ایک ترتیب میں قائم ہے. 68 00:03:30,850 --> 00:03:35,840 پہلی نصف زندگی اس میں قائم کیا گیا تھا کہا جاتا ہے زمین کے اندر تحقیق کی سہولت 69 00:03:35,840 --> 00:03:39,450 سیاہ میسا، اور آپ کو کھیلنے گورڈن فری مین کا نام کردار، 70 00:03:39,450 --> 00:03:42,640 اور یہ بنیادی طور پر کے بارے میں تھا ایک اجنبی حملے کہ 71 00:03:42,640 --> 00:03:45,510 اکسایا تھا جب ایک تجربہ غلط ہو گیا. 72 00:03:45,510 --> 00:03:50,230 اور دوسرا کھیل، نصف حیات 2 کے بارے میں 10 سال کے بعد قائم کیا گیا تھا، 73 00:03:50,230 --> 00:03:53,450 اور بنیادی طور پر غیر ملکی سیارے پر لے لیا ہے. 74 00:03:53,450 --> 00:03:58,390 اور اب آپ، گورڈن فری مین کے طور پر، بنیادی طور پر بچانے کے لئے تھا 75 00:03:58,390 --> 00:04:01,760 آپ سے مل کر جو آپ کے دوست یلیکس،، اور غیر ملکی واپس شکست دی کرنے کی کوشش کریں 76 00:04:01,760 --> 00:04:03,460 اور سیارے کو دوبارہ حاصل. 77 00:04:03,460 --> 00:04:05,540 >> جان کک: یقینا پورٹل 2 کی طرح کے منصوبوں، 78 00:04:05,540 --> 00:04:10,190 پانچ طرح، صرف ایک چھوٹی سی ٹیم تھی لوگوں کے، ایک کھیل تصور پر کام کر رہے ہیں. 79 00:04:10,190 --> 00:04:12,450 وہ کچھ چیزیں مل گیا وہ سوچ دلچسپ تھے - 80 00:04:12,450 --> 00:04:13,783 ایک کھیل کے لئے دلچسپ ہو سکتا ہے. 81 00:04:13,783 --> 00:04:15,040 انہوں نے 20 لوگوں کو بڑھانے کے. 82 00:04:15,040 --> 00:04:16,865 وہ قسم کے ان خیالات باہر fleshed. 83 00:04:16,865 --> 00:04:17,990 آپ کو کچھ زیادہ لوگوں کو شامل. 84 00:04:17,990 --> 00:04:18,550 وہ ٹھیک ہے، کی طرح، ہیں. 85 00:04:18,550 --> 00:04:19,550 جی ہاں، اب ہم ایک ہٹ چاہتے ہیں. 86 00:04:19,550 --> 00:04:21,304 ہم تین کنسولز پر جہاز جا رہے ہیں. 87 00:04:21,304 --> 00:04:23,970 ہم جیسے بہت زیادہ لوگوں کی ضرورت ہے، سب اس کھیل پر نظر آتے ہیں. 88 00:04:23,970 --> 00:04:24,720 >> یہ بہت اچھا ہے کی طرح. 89 00:04:24,720 --> 00:04:26,700 یہ صرف ایک گروپ کی ضرورت ہے کے کیا حاصل کرنے کے لئے کام. 90 00:04:26,700 --> 00:04:29,470 اچانک، آپ نصف ہے کمپنی آپ کام کر رہے ہیں. 91 00:04:29,470 --> 00:04:32,610 آپ کام کر 120 افراد اس کھیل پر یہ کیا حاصل کرنے کے لئے. 92 00:04:32,610 --> 00:04:35,290 ظاہر ہے، دیگر منصوبوں - منصوبوں کی تعداد 93 00:04:35,290 --> 00:04:36,680 دوسری جگہوں پر صحیح، معاہدوں؟ 94 00:04:36,680 --> 00:04:38,812 لیکن ہر کوئی سپر خوش ہے کیونکہ وہ جانتے 95 00:04:38,812 --> 00:04:41,020 وہ اس پر کام کر رہے ہیں واقعی بہت اچھا ہے اس چیز. 96 00:04:41,020 --> 00:04:43,561 >> برائن جیکبسن: واقعی میں سے ایک اس کام کے بارے میں بہت باتیں 97 00:04:43,561 --> 00:04:46,390 اور عام طور پر اس کی صنعت ہے چیزوں کو ہر وقت تبدیل کر. 98 00:04:46,390 --> 00:04:48,000 چیز کی طرح ہے کہ آپ کو اس سال ہے کر رہے ہیں 99 00:04:48,000 --> 00:04:50,625 سے بہت مختلف ہو جا آپ کو اگلے سال کر بات. 100 00:04:50,625 --> 00:04:54,030 اور اس طرح یہ واقعی سب کچھ رکھتا ہے تازہ، اصل میں، اور بہت دلچسپ. 101 00:04:54,030 --> 00:04:58,380 آپ مسلسل نئے سیکھنے کر رہے ہیں چیزوں اور سامان کی نئی قسم کے کر. 102 00:04:58,380 --> 00:04:59,328