برائن جیکبسن: میرا نام برائن جیکبسن ہے. میں اس قسم کے والو کرنے کے لئے میری راہ بنا دیا ایک تھوڑا سا گھماودار راستے میں. میں اصل میں ایک کمپیوٹر نہیں تھا کالج میں پروگرامر. اور میں کرنے کے لئے استعمال کیا گیا تھا - واپس ہائی اسکول میں - پروگرامنگ کرتے ہیں اور حاصل کرنے کے قابل کیا جا رہا ہے عمل درآمد کرنے کے خیال سے سامان صرف چند منٹ یا گھنٹے میں. میں نے لطف اٹھایا ہے کہ ترقی کی تیز رفتار اور میرے خیالات کو دیکھ کر زندگی میں آتے ہیں. YAHN BERNIER: میرا نام Yahn Bernier ہے. میں نے والو میں یہاں کیا گیا ہے 16 سال سے زیادہ کے لئے. تو میں صرف کے لئے، تحریری طور پر ختم زلزلے کے لئے مذاق، ایک سطح ایڈیٹر بی ایس پی ثنائی بنیاد پر کہا جاتا ہے خلائی partitioning کے درخت. یہ entree کی طرح تھا، اور آخر میں بغیر نیویل، والو کے بانی، اور مائیک جو تھا Harrington مجھے ایک ای میل کہاوت بھیجا، سوفٹ ویئر کی نشوونما موقع انجینئر ہے. جان کک: میرا نام جان کک. میں نے ایک سافٹ ویئر انجینئر ہوں والو میں کام کر رہے. میں نے اپنے آن لائن سسٹم کی پر توجہ مرکوز پیمائی اور فن تعمیر. ایک دوست اور میں، اصل میں، یونیورسٹی میں تھے ٹیم کلی نامی ایک کھیل پر کام کر رہے ہیں. اور ہم صرف کھیل بنا دیا، انٹرنیٹ پر ڈال دیا. اس کے لئے ایک کے علاوہ تھا اس وقت کھیل زلزلہ، تو طرح ایک جدید، ایک اس کھیل کی توسیع،. اس کے بعد، ہم ختم والو کے ساتھ رابطے میں ہو رہی ہے اور یہاں آنے والے. برائن جیکبسن: کے لئے مجھے، گرافکس کلاس شاید سب سے زیادہ قابل عمل تھا مجھے یقین ہے کہ کے لئے کالج میں لیا کورس. ترکوندوستی، لکیری الجبرا - میں نے ایک روبوٹکس کورس لیا کہ لکیری کا ایک گروپ تھا اس میں سینکا ہوا کے الجبرا قسم، اور اس کلیدی پتھر میں سے ایک ہے کسی بھی 3 ڈی گرافکس کے لئے ریاضی کے تصورات. یہ واقفیت اور کرنے کے بارے میں تمام ہے ریاضی کی، میں نے تم سے زیادہ دیکھ رہا ہوں کی طرح، لیکن میں وہاں مقصد کے لئے چاہتے ہیں، اور ، میں کس طرح باری باری دکھائے گا، اور میں کس طرح کرتے ہیں آپ جانتے ہیں، میں کس طرح اعداد و شمار ہیں جہاں میں منتقل یا دیکھ رہا ہوں؟ یہ سب لکیری الجبرا ہے. YAHN BERNIER: جوہر ایک سب سے پہلے شخص شوٹر کے میں بندوق سائٹس کے ذریعے نظر یہ ہے کہ میری آنکھوں کے ساتھ، اور کچھ کا مقصد، اور ٹرگر ھیںچو، اور میں نے اس کو مارنے کے لئے چاہتے ہیں. تو آپ کو ڈیزائن کرنے کی ضرورت ہے آپ کی تاخیر کے ساتھ نمٹنے کے لئے ٹیکنالوجی. تو جان Carmack گئے واپس اور کہا، اوہ، کیا میں، کلائنٹ پر، پیشن گوئی کرنا ہے اپنے کھلاڑی کی طرح کا نتیجہ آدانوں، اور صرف یہ ہے کہ کیا اور رینڈر جہاں سے ہم وہ جا رہا ہے، اور اس کے بعد دو سرور واپس آتے ہیں اور میرے لئے یہ درست. جان کک: تو اگر آپ سوچ رہے ہیں جب کھیل ہی کھیل میں بنانے کے لئے ایک کھیل کے انجن کا استعمال کرتے ہوئے کے بارے میں، اختیار کی ایک بہت ہے - اب بہت زیادہ اختیارات. برائن جیکبسن: ایک کھیل کے انجن بنیادی ڈھانچے کی قسم ہے آپ کو کھیل بنانے کے، جس میں. یہ ڈرائنگ کے لئے ذمہ دار کی بات ہے دنیا، دنیا تخروپن کے لئے، تمام آواز کو کھیلنے کے لئے، آپ کے کھیل کے کوڈ کے مدد کرنے کے لئے اعداد و شمار کیا دشمن AIs کو کر جا رہے ہیں. جان کک: عام طور پر، جس طرح سے لوگوں شروع ہو جائے گا وہ اس میں سے کچھ رقم لے جاؤ ہے منطق اور اب، ٹھیک طرح، اسے تبدیل صرف تبدیل ایسا کرنے کے لئے راکٹ لانچر اس کی بجائے 100 نقصان کر کے 200 کے نقصان. یہ ایک بہت آسان ہے - صرف لینے کی طرح گیم پلے منطق کے کچھ موجودہ ٹکڑا اور آپ کو پسند کس طرح کرنے کے لئے اس کی موافقت. برائن جیکبسن: دیگر، اعلی سطح پرت، عام طور پر کھیل کوڈ کہا جاتا ہے. کھیل ہی کھیل میں کوڈ عام طور پر ہے کھیل کے قوانین کے بارے میں تمام ہے کہ بات یہ ہے کہ، میں حقیقت یہ ہے کہ کی طرح یہ خاص طور پر ہتھیار ہے اس مخصوص طریقہ یا اصل میں کام کرتا ہے ایک headcrab دانو ہے کہ ان مخصوص طرز عمل ہے. چیزوں کے ان قسم کے ہیں عام طور پر کھیل کے کوڈ کے طور پر بیان کیا. جان کک: سے وہاں، واقعی، میرا مطلب ٹکڑے ٹکڑے کر کے ان قسم کے ساتھ اور iteration کے کے عمل، آپ کی طرح کسی چیز سے جا سکتے ہیں نصف زندگی کی طرح کچھ زلزلہ. برائن جیکبسن: نصف زندگی ہے سائنس FI، پہلا شخص شوٹر کھیل. یہ dystopian دنیا کے ایک ترتیب میں قائم ہے. پہلی نصف زندگی اس میں قائم کیا گیا تھا کہا جاتا ہے زمین کے اندر تحقیق کی سہولت سیاہ میسا، اور آپ کو کھیلنے گورڈن فری مین کا نام کردار، اور یہ بنیادی طور پر کے بارے میں تھا ایک اجنبی حملے کہ اکسایا تھا جب ایک تجربہ غلط ہو گیا. اور دوسرا کھیل، نصف حیات 2 کے بارے میں 10 سال کے بعد قائم کیا گیا تھا، اور بنیادی طور پر غیر ملکی سیارے پر لے لیا ہے. اور اب آپ، گورڈن فری مین کے طور پر، بنیادی طور پر بچانے کے لئے تھا آپ سے مل کر جو آپ کے دوست یلیکس،، اور غیر ملکی واپس شکست دی کرنے کی کوشش کریں اور سیارے کو دوبارہ حاصل. جان کک: یقینا پورٹل 2 کی طرح کے منصوبوں، پانچ طرح، صرف ایک چھوٹی سی ٹیم تھی لوگوں کے، ایک کھیل تصور پر کام کر رہے ہیں. وہ کچھ چیزیں مل گیا وہ سوچ دلچسپ تھے - ایک کھیل کے لئے دلچسپ ہو سکتا ہے. انہوں نے 20 لوگوں کو بڑھانے کے. وہ قسم کے ان خیالات باہر fleshed. آپ کو کچھ زیادہ لوگوں کو شامل. وہ ٹھیک ہے، کی طرح، ہیں. جی ہاں، اب ہم ایک ہٹ چاہتے ہیں. ہم تین کنسولز پر جہاز جا رہے ہیں. ہم جیسے بہت زیادہ لوگوں کی ضرورت ہے، سب اس کھیل پر نظر آتے ہیں. یہ بہت اچھا ہے کی طرح. یہ صرف ایک گروپ کی ضرورت ہے کے کیا حاصل کرنے کے لئے کام. اچانک، آپ نصف ہے کمپنی آپ کام کر رہے ہیں. آپ کام کر 120 افراد اس کھیل پر یہ کیا حاصل کرنے کے لئے. ظاہر ہے، دیگر منصوبوں - منصوبوں کی تعداد دوسری جگہوں پر صحیح، معاہدوں؟ لیکن ہر کوئی سپر خوش ہے کیونکہ وہ جانتے وہ اس پر کام کر رہے ہیں واقعی بہت اچھا ہے اس چیز. برائن جیکبسن: واقعی میں سے ایک اس کام کے بارے میں بہت باتیں اور عام طور پر اس کی صنعت ہے چیزوں کو ہر وقت تبدیل کر. چیز کی طرح ہے کہ آپ کو اس سال ہے کر رہے ہیں سے بہت مختلف ہو جا آپ کو اگلے سال کر بات. اور اس طرح یہ واقعی سب کچھ رکھتا ہے تازہ، اصل میں، اور بہت دلچسپ. آپ مسلسل نئے سیکھنے کر رہے ہیں چیزوں اور سامان کی نئی قسم کے کر.