1 00:00:00,000 --> 00:00:01,924 >> [સંગીત વગાડવાનો] 2 00:00:01,924 --> 00:00:10,600 3 00:00:10,600 --> 00:00:13,280 >> વક્તા: દરેકને પાછા આપનું સ્વાગત છે. 4 00:00:13,280 --> 00:00:15,440 આ CS50 છે. 5 00:00:15,440 --> 00:00:21,040 અને આજે, અમે ઘણો હોય છે વિશે વાત કરવા માટે રસપ્રદ વસ્તુઓ. 6 00:00:21,040 --> 00:00:25,500 પ્રથમ, છતાં, હું યાદ છે થોડા વહીવટી વસ્તુઓ તમે. 7 00:00:25,500 --> 00:00:30,160 આ અઠવાડિયે ક્વિઝ એક છે, બુધવારે અથવા યેલ વિભાગ માટે 8 00:00:30,160 --> 00:00:32,940 ગુરુવારે મંગળવાર અને ગુરૂવાર પર. 9 00:00:32,940 --> 00:00:38,170 ક્વિઝ સમીક્ષાઓ છે આજની રાત કે સાંજ યેલ, 7:00 5:30 ખાતે. 10 00:00:38,170 --> 00:00:40,030 હાર્વર્ડ ખાતે, તેઓ એક ગઇકાલે રેકોર્ડ. 11 00:00:40,030 --> 00:00:43,000 અને દરેકને કે જે ઑનલાઇન જોઈ શકો છો. 12 00:00:43,000 --> 00:00:49,406 >> પણ, આ સપ્તાહ અથવા વહેલી આગામી સપ્તાહ અમે અમારા છેલ્લા CS50 વ્યાખ્યાન છે. 13 00:00:49,406 --> 00:00:51,450 [Groans] મને ખબર છે. 14 00:00:51,450 --> 00:00:54,140 તે તરત આવ્યા હતા. 15 00:00:54,140 --> 00:00:57,820 યેલ વિદ્યાર્થીઓ જીવંત હશે કાયદો શાળા અહીં લેક્ચર 16 00:00:57,820 --> 00:00:59,920 શુક્રવારે સભાગૃહ. 17 00:00:59,920 --> 00:01:01,140 કેક હશે. 18 00:01:01,140 --> 00:01:05,570 હાર્વર્ડ વિદ્યાર્થીઓ હશે સોમવારે સેન્ડર્સ છેલ્લા વ્યાખ્યાન. 19 00:01:05,570 --> 00:01:08,050 પણ કેક હશે. 20 00:01:08,050 --> 00:01:14,000 >> પણ, આ અઠવાડિયે શુક્રવારે માટે તે તમે કોણ ન્યૂ હેવન આવતા હોય છે, 21 00:01:14,000 --> 00:01:15,740 અમે CS50 એક્સ્પો છે. 22 00:01:15,740 --> 00:01:18,850 અમે 30 થી વધુ છે વિવિધ જૂથો રજીસ્ટર 23 00:01:18,850 --> 00:01:22,530 તમે બધું જ બતાવવા માટે સ્વાયત્ત sailboats છે, 24 00:01:22,530 --> 00:01:27,170 ઓળખી કે સિસ્ટમો માટે કમ્પ્યુટર પર ડિજિટલ ચિત્રો, 25 00:01:27,170 --> 00:01:32,100 સંગીત અને કોમ્પ્યુટર ઉત્પાદન સંગીત. 26 00:01:32,100 --> 00:01:33,610 તેથી અમને જોડાવા કૃપા કરીને. 27 00:01:33,610 --> 00:01:36,460 હું તે એક મહાન સમય હશે એવું લાગે છે. 28 00:01:36,460 --> 00:01:40,320 >> આજે, છતાં, અમે વિચાર કૃત્રિમ વિશે વાત ચાલુ રાખવા માટે, 29 00:01:40,320 --> 00:01:43,150 કૃત્રિમ બુદ્ધિ વિશે. 30 00:01:43,150 --> 00:01:46,070 અને વસ્તુઓ એક કે આજે આપણે વિચાર જઈ રહ્યાં છો 31 00:01:46,070 --> 00:01:51,750 કેવી રીતે વિચાર છે સમસ્યાઓ ઉકેલવા માટે કૃત્રિમ ઉપયોગ કરે છે. 32 00:01:51,750 --> 00:01:54,690 હવે, હંમેશા તરીકે, ચાલો શરૂ કરીએ સરળ કંઈક સાથે. 33 00:01:54,690 --> 00:01:57,120 અને અમે શરૂ કરવા જઈ રહ્યાં છો એક સરળ વિચાર છે. 34 00:01:57,120 --> 00:01:59,920 અને તે શોધ મદદથી છે. 35 00:01:59,920 --> 00:02:06,990 >> તેથી એક મિનિટ માટે કલ્પના કે હું હું કરવા માટે જરૂર છે કે જે કાર્ય છે. 36 00:02:06,990 --> 00:02:11,970 અને મને લાગે છે કે કાર્ય છે કરવા માંગો છો કેટલાક સોફ્ટવેર એજન્ટ દ્વારા ઓટોમેટ. 37 00:02:11,970 --> 00:02:17,100 હું એક સેટ બુક પ્રયાસ કરી રહ્યો છું કે કલ્પના થી ફ્લાઈટ્સની છે, ચાલો કહે બોસ્ટન દો 38 00:02:17,100 --> 00:02:20,040 સાન ફ્રાન્સિસ્કો. 39 00:02:20,040 --> 00:02:24,230 હું મારફતે જાઓ શકે છે અને હું ઉપયોગ કરી શકે છે અદ્ભુત શોધો એક 40 00:02:24,230 --> 00:02:28,790 સાધનો, જે કરી રહ્યું છે અમે છો કે મૂળભૂત રીતે જ પ્રક્રિયા 41 00:02:28,790 --> 00:02:30,030 આજે લઈ જવામાં જઈ રહી છે. 42 00:02:30,030 --> 00:02:34,100 પરંતુ તમે તે ન હતી તો સાધન, તમે શું કરશો? 43 00:02:34,100 --> 00:02:37,570 >> વેલ, તમે જુઓ અને કરી શકે છે હું બોસ્ટન છું, જોવા અને કહે છે. 44 00:02:37,570 --> 00:02:41,520 શું ફ્લાઈટ્સ મને ઉપલબ્ધ છે? 45 00:02:41,520 --> 00:02:44,390 હવે, કદાચ હું ત્રણ હોય બોસ્ટન બહાર શક્ય ફ્લાઈટ્સ 46 00:02:44,390 --> 00:02:47,180 સમય કે ફિટ થશે હું રજા જરૂર છે. 47 00:02:47,180 --> 00:02:48,830 હું શિકાગો ઉડી શકે છે. 48 00:02:48,830 --> 00:02:50,130 અથવા હું માઇયમી ઉડી શકે છે. 49 00:02:50,130 --> 00:02:53,340 અથવા હું ન્યૂ યોર્ક ઉડી શકે છે. 50 00:02:53,340 --> 00:02:56,980 હું પછી દરેક દેખાઈ શકે તે સ્થળ શહેરોમાંનું એક 51 00:02:56,980 --> 00:03:00,650 અને શું સ્થળો વિશે વિચારો હું કદાચ સુધી પહોંચી શકે છે 52 00:03:00,650 --> 00:03:03,020 તે વ્યક્તિગત શહેરોમાં કરવામાં આવ્યો છે. 53 00:03:03,020 --> 00:03:07,390 >> તેથી કદાચ શિકાગો થી, હું વિચાર કરી શકો છો સાન ફ્રાન્સિસ્કો સીધી ફ્લાઇટ. 54 00:03:07,390 --> 00:03:09,550 કે ઉત્તમ છે. 55 00:03:09,550 --> 00:03:12,360 અથવા હું ડેન્વર એક ફ્લાઇટ મળી શકે. 56 00:03:12,360 --> 00:03:16,970 સાન ફ્રાન્સિસ્કો હવે, કદાચ કે ફ્લાઇટ મારા માટે સંપૂર્ણ ઉકેલ છે 57 00:03:16,970 --> 00:03:19,530 પરંતુ કદાચ નથી. 58 00:03:19,530 --> 00:03:22,180 કદાચ હું કંઈક શોધી રહ્યો છું કે થોડો સસ્તા છે 59 00:03:22,180 --> 00:03:24,920 અથવા મારા શેડ્યૂલને માટે થોડો વધુ સારી. 60 00:03:24,920 --> 00:03:29,197 અને તેથી હું અન્ય શું જોવા શકે છે શક્યતાઓ બહાર હોઇ શકે છે. 61 00:03:29,197 --> 00:03:30,280 તેથી હું ડેન્વર જોવા શકે છે. 62 00:03:30,280 --> 00:03:33,870 અને ડેનવર થી, ઠીક છે, કદાચ હું ઓસ્ટિન ફ્લાઇટ મળી શકે છે. 63 00:03:33,870 --> 00:03:37,080 અને ઓસ્ટિન થી, કદાચ હું એક વિચાર કરી શકો છો ફોનિક્સ, અને ફીનિક્સ થી ફ્લાઇટ 64 00:03:37,080 --> 00:03:40,190 સાન ફ્રાન્સિસ્કો. 65 00:03:40,190 --> 00:03:42,730 હવે, હું હજુ સુધી કર્યું નથી છું. 66 00:03:42,730 --> 00:03:45,640 કદાચ કારણ કે ત્યાં ન્યૂ યોર્ક થી સીધી ફ્લાઇટ 67 00:03:45,640 --> 00:03:47,850 સાન ફ્રાન્સિસ્કો તે મારા માટે યોગ્ય છે. 68 00:03:47,850 --> 00:03:53,354 અથવા કદાચ મિયામી એક ફ્લાઇટ છે ડેનવર દ્વારા ઘણો સસ્તો છે કે. 69 00:03:53,354 --> 00:03:54,270 તેથી હું હજુ પણ જવા માટે હોય છે. 70 00:03:54,270 --> 00:03:58,200 અને હું હજુ પણ તે બધા જોવા માટે હોય છે હું હજુ સુધી તપાસ ન હોય કે શહેરો. 71 00:03:58,200 --> 00:04:04,220 હું exhaustively તમામ તપાસો હું પડી શકે છે કે શક્યતાઓ. 72 00:04:04,220 --> 00:04:09,610 >> તેથી ન્યૂ યોર્ક થી, કદાચ હું એક વિચાર કરી શકો છો નેશવિલ, અને નૅશવિલ થી ફ્લાઇટ 73 00:04:09,610 --> 00:04:10,336 ઓસ્ટિન. 74 00:04:10,336 --> 00:04:11,460 અને પછી હું છું જ્યાં ખબર. 75 00:04:11,460 --> 00:04:14,252 અને પછી હું ઑસ્ટિન થી ખબર છે, હું કરી શકો છો ફીનિક્સ ની ઉડાન, અને ફીનિક્સ થી 76 00:04:14,252 --> 00:04:14,960 સાન ફ્રાન્સિસ્કો. 77 00:04:14,960 --> 00:04:18,240 78 00:04:18,240 --> 00:04:22,830 હું મિયામી પ્રથમ ઉડાન જો, છતાં, કદાચ હું મિયામી એક ફ્લાઇટ મળી શકે 79 00:04:22,830 --> 00:04:25,080 નેશવિલ, અથવા માઇયમી થી ઑસ્ટિન ની. 80 00:04:25,080 --> 00:04:27,950 81 00:04:27,950 --> 00:04:30,860 >> અને હવે હું બધા પ્રયત્ન કર્યો છે શક્યતાઓ. 82 00:04:30,860 --> 00:04:36,310 હું આ આલેખ એ નિર્માણ કર્યું કે મને શક્ય માર્ગો બધા બતાવે 83 00:04:36,310 --> 00:04:37,790 હું લેવા માટે સક્ષમ હોઈ શકે છે. 84 00:04:37,790 --> 00:04:40,510 85 00:04:40,510 --> 00:04:43,640 અમે આ પ્રતિનિધિત્વ ત્યારે સમસ્યાઓ પ્રકારના 86 00:04:43,640 --> 00:04:47,870 અમે પ્રતિનિધિત્વ નથી જઈ રહ્યાં છો તેમને સ્પષ્ટપણે આ આલેખ એ કે, 87 00:04:47,870 --> 00:04:51,590 કે ગ્રાફ પ્રતિનિધિત્વ નથી કારણ કે અમે ગયા કર્યું છે ઇતિહાસ. 88 00:04:51,590 --> 00:04:55,260 હું ઉડાન ભરી કે જાણવાનું સાન ફ્રાન્સિસ્કો ફીનિક્સ 89 00:04:55,260 --> 00:05:01,690 હું મારફતે આવ્યા મને કહો કે શું નથી નેશવિલ, અથવા ડેન્વર મારફતે, માત્ર Miami મારફતે. 90 00:05:01,690 --> 00:05:06,430 >> તેથી હું શું કરીશ બદલે છે હું આ જ સમસ્યા લેવા પડશે, 91 00:05:06,430 --> 00:05:09,140 અને હું એક વૃક્ષ, કે પ્રતિનિધિત્વ પડશે. 92 00:05:09,140 --> 00:05:14,300 અને વૃક્ષ રુટ પર ખાતે ટોચ, હું શરૂ સ્થળ મૂકીશું, 93 00:05:14,300 --> 00:05:16,590 બોસ્ટન. 94 00:05:16,590 --> 00:05:19,310 અને બોસ્ટન, હું જોવા મળશે શક્ય સ્થળોએ તમામ 95 00:05:19,310 --> 00:05:20,380 હું મુસાફરી કરી શકે છે. 96 00:05:20,380 --> 00:05:25,480 વેલ, આ કિસ્સામાં, હું ત્રણ હતી શિકાગો, ન્યૂ યોર્ક, અને મિયામી. 97 00:05:25,480 --> 00:05:29,850 અને પછી હું દરેક અન્વેષણ પડશે વૃક્ષ આ બાળકો. 98 00:05:29,850 --> 00:05:32,690 >> શિકાગો થી મેં જોયું કે હું બે ફ્લાઈટ્સ હતી. 99 00:05:32,690 --> 00:05:35,940 હું સીધી ઉડાન શકે છે સાન ફ્રાન્સિસ્કો અથવા ડેનવર. 100 00:05:35,940 --> 00:05:37,740 હવે સાન ફ્રાન્સિસ્કો, કે મારા ધ્યેય છે. 101 00:05:37,740 --> 00:05:39,790 તે મારા સ્થળ છે. 102 00:05:39,790 --> 00:05:42,220 કે આ વૃક્ષ એક પર્ણ હશે. 103 00:05:42,220 --> 00:05:45,340 કે હું ક્યારેય જાઓ જાઉં છું છે સાન ફ્રાન્સિસ્કો પછી ક્યાંક. 104 00:05:45,340 --> 00:05:47,850 105 00:05:47,850 --> 00:05:50,340 ડેનવર થી, જોકે, હું ડેનવર થી ઉડી શકે છે 106 00:05:50,340 --> 00:05:54,220 ઓસ્ટિન, ઑસ્ટિન થી ફીનિક્સ, અને સાન ફ્રાન્સિસ્કો ફીનિક્સ થી. 107 00:05:54,220 --> 00:05:56,050 અને હવે ફરી, હું એક પર્ણ પહોંચી ગયા છો. 108 00:05:56,050 --> 00:05:59,470 109 00:05:59,470 --> 00:06:03,980 >> હું પછી આગામી પાછા જાઓ શકે હું સંપૂર્ણપણે શોધવામાં ન હોય કે શહેર. 110 00:06:03,980 --> 00:06:07,440 ન્યૂ યોર્ક જાઓ હશે પાછા મારા વૃક્ષની ટોચ સુધી, 111 00:06:07,440 --> 00:06:09,160 ન્યૂ યોર્ક નીચે આવે છે. 112 00:06:09,160 --> 00:06:12,700 ન્યૂ યોર્ક થી, હું ઉડાન કરી શકો છો નેશવિલ, નૅશવિલ થી ઑસ્ટિન ની, 113 00:06:12,700 --> 00:06:17,290 ઑસ્ટિન થી ફોનિક્સ, અને સાન ફ્રાન્સિસ્કો ફીનિક્સ થી. 114 00:06:17,290 --> 00:06:20,170 અને છેલ્લે, એક શહેર હું હજુ સુધી, પર મિયામી જોવામાં નથી. 115 00:06:20,170 --> 00:06:24,600 >> વેલ, મિયામી માંથી હું બે હતી જણાવ્યું હતું કે શક્યતાઓ, નેશવિલ અથવા ઓસ્ટિન. 116 00:06:24,600 --> 00:06:28,810 હું નેશવિલ જશે, સારી પછી હું ઉડાન નૅશવિલ થી, ઓસ્ટિન, ફોનિક્સ માટે, 117 00:06:28,810 --> 00:06:29,640 સાન ફ્રાન્સિસ્કો. 118 00:06:29,640 --> 00:06:33,600 હું ઓસ્ટિન જવાનો હોય તો, હું, ઓસ્ટિન ઉડાન સાન ફ્રાન્સિસ્કો ફીનિક્સ નોંધાયો નહીં. 119 00:06:33,600 --> 00:06:36,340 અને હવે હું એક વૃક્ષ હોય છે. 120 00:06:36,340 --> 00:06:37,230 તે એક સંપૂર્ણ વૃક્ષ છે. 121 00:06:37,230 --> 00:06:41,890 તે શક્યતાઓ બધા અને હું લઇ શકે છે કે રસ્તાઓ છે. 122 00:06:41,890 --> 00:06:44,310 હું પર શરૂ કરો, તો તે છે, ટોચ પર વૃક્ષ રુટ 123 00:06:44,310 --> 00:06:47,860 અને હું એક માટે નીચે જાઓ તે મને માત્ર કહે છે, નહીં 124 00:06:47,860 --> 00:06:50,480 જ્યાં હું જાઉં છું અંત, સાન ફ્રાન્સિસ્કો, 125 00:06:50,480 --> 00:06:53,670 પરંતુ તે મને માર્ગ કહે છે કે હું ત્યાં વિચાર લેવાની જરૂર છે. 126 00:06:53,670 --> 00:06:56,400 127 00:06:56,400 --> 00:06:59,690 >> હવે, આ જે એક શ્રેષ્ઠ છે? 128 00:06:59,690 --> 00:07:02,430 આ વિશે ઠીક છે, કંઈ સમસ્યા હજુ સુધી મને કહે છે 129 00:07:02,430 --> 00:07:04,710 તે જે શ્રેષ્ઠ ઉકેલ છે. 130 00:07:04,710 --> 00:07:09,270 કદાચ હું સૌથી વિશે કાળજી હું હવામાં છું, કેટલો સમય 131 00:07:09,270 --> 00:07:12,350 અથવા અંતર હું ઉડતી છું છે. 132 00:07:12,350 --> 00:07:16,410 તે કિસ્સામાં, શિકાગો SAN ને ફ્રાન્સિસ્કો ટૂંકી નંબર હોઈ શકે છે 133 00:07:16,410 --> 00:07:18,910 હવામાં માઇલ. 134 00:07:18,910 --> 00:07:20,860 >> કદાચ હું કિંમત વિશે કાળજી. 135 00:07:20,860 --> 00:07:23,680 અને આપણે બધા ડાઇરેક્ટ ફ્લાઈટ ખબર સામાન્ય રીતે વધુ ખર્ચાળ છે. 136 00:07:23,680 --> 00:07:26,610 તેથી કદાચ હું આ લઇ જો પાછળની માર્ગ પ્રકારની 137 00:07:26,610 --> 00:07:30,650 મિયામી, નેશવિલ દ્વારા ઓસ્ટિન, ફોનિક્સ, કદાચ તે પછી 138 00:07:30,650 --> 00:07:34,070 હું નીચા ભાવ મળે છે. 139 00:07:34,070 --> 00:07:36,440 પરંતુ હું કોઈપણ ઑપ્ટિમાઇઝ શકે હું વિશે કાળજી કે માપદંડ. 140 00:07:36,440 --> 00:07:39,790 કોણ શ્રેષ્ઠ મળ્યું છે ફ્લાઇટ Wi-Fi, અથવા જે 141 00:07:39,790 --> 00:07:43,110 એરપોર્ટ શ્રેષ્ઠ ખોરાક ઉપલબ્ધ હોય છે. 142 00:07:43,110 --> 00:07:47,280 અને તે દરેક કદાચ મને એક અલગ ઉકેલ આપે છે 143 00:07:47,280 --> 00:07:49,215 હું શ્રેષ્ઠ તરીકે જોવા છે. 144 00:07:49,215 --> 00:07:51,990 145 00:07:51,990 --> 00:07:54,400 >> સમસ્યાઓ આ પ્રકારના જ્યાં અમે જઈ રહ્યાં છો 146 00:07:54,400 --> 00:07:58,480 આ વૃક્ષ બનાવવા માટે શક્યતાઓ છે, અને પછી 147 00:07:58,480 --> 00:08:02,100 તે દરેક જોવા વ્યક્તિગત પાથ, અને પરીક્ષણ 148 00:08:02,100 --> 00:08:05,270 તે નિભાવે જે અમારા માટે એક માપદંડ 149 00:08:05,270 --> 00:08:08,790 અમે કહી રહ્યા છીએ તે શોધ સમસ્યા. 150 00:08:08,790 --> 00:08:11,280 અને અમે ઘણાં બધાં છે ગાણિતીક નિયમો, જેમાં ના કેટલાક 151 00:08:11,280 --> 00:08:15,270 અમે પહેલેથી જ જોઇ છે, જાઓ અને તે વૃક્ષો અન્વેષણ કરો. 152 00:08:15,270 --> 00:08:19,270 અમે જે રીતે તે કરી શકે છે કે હું માત્ર, એક ઊંડાઈ પ્રથમ શોધ હતી 153 00:08:19,270 --> 00:08:22,900 ત્યાં સુધી અમે કરી શકો છો તરીકે અત્યાર સુધી નીચે જઈ અમે એક પર્ણ ફટકો, અને પછી પાછા આવતા, 154 00:08:22,900 --> 00:08:24,787 અને જમણી પાછા નીચે જઈ રહી છે. 155 00:08:24,787 --> 00:08:26,870 અથવા 'અમે શું છે કરી શકે છે આજે પ્રથમ શોધ કહેવાય છે. 156 00:08:26,870 --> 00:08:29,675 અમે બધું વધારી શકે છે ટોચ પર, અને પછી 157 00:08:29,675 --> 00:08:31,550 બધું એક વાક્ય કે નીચે, અને પછી 158 00:08:31,550 --> 00:08:35,240 બધું નીચે એક વાક્ય. 159 00:08:35,240 --> 00:08:41,250 તે સર્ચ વૃક્ષો કૃત્રિમ માટે મૂળભૂત છે. 160 00:08:41,250 --> 00:08:46,570 પરંતુ તેઓ તદ્દન મળી નથી તે અધિકાર બધા સમય. 161 00:08:46,570 --> 00:08:51,600 હકીકતમાં, કિસ્સાઓમાં ઘણો માં અમે ખરેખર કાળજી કે, 162 00:08:51,600 --> 00:08:54,430 અમે એક વૃક્ષ બીલ્ડ કરવા માંગો છો, પરંતુ અમે ખરેખર નથી 163 00:08:54,430 --> 00:08:57,140 આ નિર્ણયો બધી બનાવવા માટે વિચાર. 164 00:08:57,140 --> 00:09:00,940 >> આ કહેવામાં પરિસ્થિતિ છે પણ ઓળખાય વિરોધી શોધ, 165 00:09:00,940 --> 00:09:05,390 રમત રમતા લખવા માટે કેવી રીતે સિસ્ટમો અને તે માટે ચૂકવણી. 166 00:09:05,390 --> 00:09:07,940 પરંતુ આ પ્રકારના હોય છે સિસ્ટમો જ્યાં હું 167 00:09:07,940 --> 00:09:12,920 હું જાઓ ત્યારે પસંદ કરવા માટે વિચાર કરી શકે છે બોસ્ટન, જે સિટી હું આગામી પર જાઓ. 168 00:09:12,920 --> 00:09:19,990 પરંતુ તે પછી, બીજા કોઈને વિચાર કરી શકે છે હું ઉડાન જ્યાં વિશે નિર્ણય કરવા માટે. 169 00:09:19,990 --> 00:09:24,040 તેથી આ બિલ્ડ પ્રકારના માળખાં, અમે છો 170 00:09:24,040 --> 00:09:28,510 સહેજ લેવા માટે છે જવું તે માટે અલગ અલગ અભિગમ. 171 00:09:28,510 --> 00:09:31,060 અમે સમક્ષ રજુ કરવાનો પ્રયત્ન જઈ રહ્યાં છો માત્ર વૃક્ષ મારફતે શોધવા 172 00:09:31,060 --> 00:09:35,000 હવે, અમે છો કારણ કે નથી નિયંત્રણ છે કે એક 173 00:09:35,000 --> 00:09:38,180 તે નિર્ણય પોઈન્ટ દરેક છે. 174 00:09:38,180 --> 00:09:42,590 >> તેથી આપણે એક સરળ કલ્પના દો ચહેરાના-ટેક-ટો જેવી રમત. 175 00:09:42,590 --> 00:09:46,730 હું એક સાથે શરૂ કરી શકે છે સંપૂર્ણપણે ખાલી બોર્ડ. 176 00:09:46,730 --> 00:09:49,580 અને ચહેરાના-ટેક-ટો, એક્સ પ્રથમ નાટક નોંધાયો નહીં. 177 00:09:49,580 --> 00:09:53,890 અને તેથી હું બધા વિશે વિચાર કરી શકે છે એક્સ બનાવી શકે છે કે શક્ય ચાલ. 178 00:09:53,890 --> 00:09:57,420 અને હું એક રમી રહ્યો છું તો X, તે મહાન છે. 179 00:09:57,420 --> 00:10:01,020 હું શક્ય નવ છે હું કરી શકો છો કે ખસે છે. 180 00:10:01,020 --> 00:10:05,000 હું કોઇ પણ એક એક એક્સ મૂકી શકે તે નવ સ્થિતિ. 181 00:10:05,000 --> 00:10:10,710 >> અને પછી, તે દરેક હું આગળ શું થશે તે કલ્પના કરી શકે છે. 182 00:10:10,710 --> 00:10:14,130 વેલ, આ કિસ્સામાં, અન્ય ખેલાડી એક વળાંક લેવા માટે વિચાર કરશે. 183 00:10:14,130 --> 00:10:15,660 ઓ વળાંક લેવા માટે વિચાર કરશે. 184 00:10:15,660 --> 00:10:19,510 અને ત્યાં, તે દરેક માંથી આઠ અલગ અલગ સ્થળોએ હશે 185 00:10:19,510 --> 00:10:22,980 કે હે તેમના માર્કર મૂકી શકે. 186 00:10:22,980 --> 00:10:25,790 >> માતાનો હું નક્કી કર્યું કે હવે કહો મધ્યમાં એક એક્સ મૂકી જતાં. 187 00:10:25,790 --> 00:10:28,810 તે હંમેશા જેવી લાગે છે આ બોલ પર કોઈ ઓપનિંગ મુવ. 188 00:10:28,810 --> 00:10:34,870 મને લાગે છે કે નીચે જોવા શકે છે, ઓ બનાવે છે કે આઠ શક્ય ચાલ. 189 00:10:34,870 --> 00:10:37,320 હું એક્સ રમી રહ્યો છું હવે, જો કે અદ્ભુત છે. 190 00:10:37,320 --> 00:10:41,740 હું એક કે જે હું પસંદ કરવા માટે વિચાર મધ્યમાં એક પર જાઓ. 191 00:10:41,740 --> 00:10:45,000 પરંતુ હવે ઓ પસંદ કરવા માટે નહીં. 192 00:10:45,000 --> 00:10:48,750 અને હું નિયંત્રણ નથી તે નિર્ણય નહીં. 193 00:10:48,750 --> 00:10:51,670 >> પરંતુ તે દરેક માંથી શક્ય બોર્ડ સ્થિતિ, 194 00:10:51,670 --> 00:10:54,020 પછી બીજા છે શક્યતાઓ સુયોજિત કરો. 195 00:10:54,020 --> 00:10:56,700 તે હોઈ કરવા માટે આવે છે ફરી મારા, હું 196 00:10:56,700 --> 00:11:01,500 વેલ, પસંદ અને કહે છે વિચાર, ઓ માં ફરે છે, તો સાથે સાથે, 197 00:11:01,500 --> 00:11:06,110 પછી ડાબી પર મધ્યમ સ્પોટ, હું શક્યતાઓ સમૂહ છે 198 00:11:06,110 --> 00:11:09,740 જ્યાં હું મારા આગામી ચાલ લઇ શકે છે. 199 00:11:09,740 --> 00:11:14,140 તે પ્રતિ, હું તમામ ધ્યાનમાં શકે છે તેમને નીચે શક્યતાઓ. 200 00:11:14,140 --> 00:11:18,030 અને પછી ઓ મળી જશે તે વચ્ચે પસંદ કરવા માટે. 201 00:11:18,030 --> 00:11:22,290 >> અને હું આ મકાન રાખવા કરી શકે છે વૃક્ષ હું બિંદુ મળી બહાર સુધી 202 00:11:22,290 --> 00:11:26,960 ક્યાં કોઈને છે કે game-- જીતે 203 00:11:26,960 --> 00:11:31,070 એક પર્ણ ગણી શકાય મળ્યું નોડ અથવા બોર્ડ સંપૂર્ણપણે સંપૂર્ણ છે 204 00:11:31,070 --> 00:11:32,704 અને કોઈ એક જીત્યો છે. 205 00:11:32,704 --> 00:11:34,370 અને તે પણ એક પર્ણ નોડ પ્રયત્ન રહ્યું છે. 206 00:11:34,370 --> 00:11:35,411 ટાઇ કે હોઈ ચાલે છે. 207 00:11:35,411 --> 00:11:37,820 208 00:11:37,820 --> 00:11:41,680 >> પરંતુ આ સાથે મુશ્કેલ વસ્તુ છે આ માત્ર એક નિયમિત શોધ કરવામાં આવે તો 209 00:11:41,680 --> 00:11:44,269 સમસ્યા, હું માટે સક્ષમ હશો કહે છે, ઠીક છે, એક્સ અહીં જવું જોઈએ. 210 00:11:44,269 --> 00:11:45,560 અને ઓ માર્ગ પર ત્યાં જવું જોઇએ. 211 00:11:45,560 --> 00:11:46,770 અને પછી એક્સ અહીં જવું જોઈએ. 212 00:11:46,770 --> 00:11:48,269 અને પછી ઓ માર્ગ પર ત્યાં જવું જોઇએ. 213 00:11:48,269 --> 00:11:51,860 અને પછી એક્સ ત્રણ મેળવી શકો છો એક પંક્તિ માં, અને હું જીતી હતી. 214 00:11:51,860 --> 00:11:54,870 અને આ રમત પર રહેશે પાંચ ચાલ, મારા માટે ત્રણ, 215 00:11:54,870 --> 00:11:57,710 મારા વિરોધી માટે બે. 216 00:11:57,710 --> 00:12:01,300 પરંતુ હું હંમેશા કે પસંદ કરવા માટે વિચાર નથી. 217 00:12:01,300 --> 00:12:03,720 >> તેથી તેના બદલે, અમે શું કરી રહ્યાં છો કરવા માટે છે જવું 218 00:12:03,720 --> 00:12:06,270 અમે હોય રહ્યા છીએ છે એક નવી વ્યૂહરચના હોય છે. 219 00:12:06,270 --> 00:12:09,350 અને વ્યૂહરચના કે રમત રમતા ગાણિતીક નિયમો ઘણી વખત ઉપયોગ 220 00:12:09,350 --> 00:12:12,000 minimax કહેવાય છે તે છે. 221 00:12:12,000 --> 00:12:15,500 ના કેન્દ્રિય વિચાર minimax અમે કરશો છે 222 00:12:15,500 --> 00:12:21,365 આપે છે કે ચાલ બનાવ્યો રહ્યું અમારા વિરોધી ખરાબ શક્ય સમૂહ 223 00:12:21,365 --> 00:12:22,790 તેઓ કરી શકો છો કે ખસે છે. 224 00:12:22,790 --> 00:12:25,570 225 00:12:25,570 --> 00:12:28,870 તે મને કોઈપણ સારી નથી કરતું નથી ચાલ જ્યાં પસંદ કરવા માટે 226 00:12:28,870 --> 00:12:31,952 હું પછી જીતવા માટે સક્ષમ હોઈ શકે છે મારા વિરોધી નથી, કારણ કે 227 00:12:31,952 --> 00:12:33,160 મને તક આપવા માટે જઈ રહી છે. 228 00:12:33,160 --> 00:12:37,770 તેઓ કેટલાક પસંદ કરવા માટે જઈ રહ્યાં છો મારા માટે ભયંકર પરિણામ. 229 00:12:37,770 --> 00:12:42,010 તેથી હું બનાવવા જઈ રહ્યો છું કે મારા વિરોધી દબાણ ખસેડવા 230 00:12:42,010 --> 00:12:45,760 મારા માટે સારી કંઈક કરવું. 231 00:12:45,760 --> 00:12:46,260 બધા અધિકાર. 232 00:12:46,260 --> 00:12:48,410 ચાલો બહાર બનાવ્યા જુઓ કે કેવી રીતે કરીએ. 233 00:12:48,410 --> 00:12:51,640 તેથી અહીં સ્યુડોકોડનો અમારા અલગોરિધમ છે. 234 00:12:51,640 --> 00:12:54,450 અમે પેદા કરવા માટે જઈ રહ્યાં છો સમગ્ર રમત વૃક્ષ. 235 00:12:54,450 --> 00:12:56,757 અમે બિલ્ડ કરવા જઈ રહ્યાં છો સમગ્ર માળખું. 236 00:12:56,757 --> 00:12:57,840 અને પછી અમે પસાર કરશો. 237 00:12:57,840 --> 00:13:02,100 અને ખૂબ જ તળિયે દરેક પર પાંદડા દરેક ટર્મિનલ ગાંઠો, 238 00:13:02,100 --> 00:13:07,850 અમે કેવી રીતે મૂલ્યાંકન પડશે મૂલ્યવાન કે મને છે? 239 00:13:07,850 --> 00:13:11,690 અને અમે કિંમત વસ્તુઓ જઈ રહ્યાં છો કે હકારાત્મક હોવાથી મારા માટે સારા છે. 240 00:13:11,690 --> 00:13:14,460 મારા માટે સારી નથી વસ્તુઓ છે કે જે ઓછા હકારાત્મક હોઇ શકે છે, અથવા શૂન્ય હશે, 241 00:13:14,460 --> 00:13:16,480 અથવા તો નકારાત્મક. 242 00:13:16,480 --> 00:13:19,240 >> કદાચ, ચહેરાના-ટેક-ટો તેથી મારા માટે એક જીત સારો છે. 243 00:13:19,240 --> 00:13:20,290 કે એક છે. 244 00:13:20,290 --> 00:13:22,400 અને એક ટાઇ શૂન્ય છે. 245 00:13:22,400 --> 00:13:26,230 અને કંઈક નુકસાન છે કે મને કદાચ કે નકારાત્મક એક છે. 246 00:13:26,230 --> 00:13:29,620 કે બધા બાબતો સારી રીતે છે તે મારા માટે છે, ઉચ્ચ સ્કોર 247 00:13:29,620 --> 00:13:32,160 તે મેળવે છે. 248 00:13:32,160 --> 00:13:36,690 આ અંતે તે શક્યતાઓ પ્રતિ નીચે, પછી અમે ઉપરનું ફિલ્ટર પડશે. 249 00:13:36,690 --> 00:13:40,650 અને તે પસંદ કરવા માટે મારી તક છે જ્યારે વિકલ્પો સમૂહ વચ્ચે, 250 00:13:40,650 --> 00:13:44,460 હું છે કે એક પસંદ કરશો સૌથી વધુ સ્કોર મેળવ્યો છે. 251 00:13:44,460 --> 00:13:47,200 >> અને તે મારા છે જ્યારે વિરોધીઓ પસંદ કરવા માટે ચાલુ 252 00:13:47,200 --> 00:13:52,350 હું તેઓ માટે જઈ રહ્યાં છો કે ધારે પડશે સૌથી નીચો સ્કોર સાથે એક પસંદ કરો. 253 00:13:52,350 --> 00:13:56,090 અને હું આ બધી રીતે કરો તો આ વૃક્ષની ટોચ સુધી, 254 00:13:56,090 --> 00:14:03,150 હું આપે છે કે પાથ પસંદ પડશે મને વિચાર કરી શકો છો કે જે શ્રેષ્ઠ પરિણામ 255 00:14:03,150 --> 00:14:09,110 મારા વિરોધી એમ ધારી રહ્યા છીએ બધા અધિકાર ચાલ બનાવે છે. 256 00:14:09,110 --> 00:14:11,940 >> બધા હક છે, તેથી માતાનો જોવા દો પ્રથમ આ ક્રિયા. 257 00:14:11,940 --> 00:14:14,980 અને પછી અમે ખરેખર પડશે તે માટે કોડ જુઓ. 258 00:14:14,980 --> 00:14:16,780 તેથી હું આ મોટા વૃક્ષ હોય કલ્પના. 259 00:14:16,780 --> 00:14:18,280 અને હવે હું ચહેરાના-ટેક-ટો રમી ન રહ્યો છું. 260 00:14:18,280 --> 00:14:20,405 હું તમને આપવા માગે છે થોડો સમૃદ્ધ કંઈક. 261 00:14:20,405 --> 00:14:23,560 તેથી હું કેટલાક રમત છે કે જ્યાં મળી છે ઘણા વિવિધ સ્કોર્સ છે 262 00:14:23,560 --> 00:14:26,390 હું ઓવરને અંતે છે શકે છે. 263 00:14:26,390 --> 00:14:27,980 અને તેથી હું આ પૂર્ણ વૃક્ષ બિલ્ડ. 264 00:14:27,980 --> 00:14:29,070 અને હું પ્રથમ ખસેડવા માટે વિચાર. 265 00:14:29,070 --> 00:14:31,290 હું વૃક્ષ રુટ પર છું. 266 00:14:31,290 --> 00:14:36,150 >> અને હું તેથી હું વિચાર that-- પસંદ કરવા માટે વિચાર કે પ્રથમ નોડ સમગ્ર વધારવા માટે. 267 00:14:36,150 --> 00:14:38,410 અને પછી મારા વિરોધી જવા માટે નહીં. 268 00:14:38,410 --> 00:14:41,910 અને પછી હું વધુ એક વખત જવા માટે વિચાર. 269 00:14:41,910 --> 00:14:46,830 તળિયે નીચે તેથી, હું એક સમૂહ છે હું પસંદ કરી શકો છો કે શક્યતાઓ, 270 00:14:46,830 --> 00:14:50,570 આ રમત વિવિધ ટર્મિનલ સ્ટેટ્સ. 271 00:14:50,570 --> 00:14:54,980 મને લાગે છે કે નીચે છું તો અત્યાર સુધી, બાજુના ખૂણે બાકી 272 00:14:54,980 --> 00:14:58,867 અને હું એક વિકલ્પ મળી છે કે નહીં તે જોવા આઠ, સાત, અને બે વચ્ચે, 273 00:14:58,867 --> 00:15:00,450 વેલ, હું પસંદ કરવા માટે નહીં કે એક છું. 274 00:15:00,450 --> 00:15:02,910 તેથી હું પસંદ કરવા માટે જઇ રહ્યો છું તે શ્રેષ્ઠ છે. 275 00:15:02,910 --> 00:15:05,650 હું આઠ પસંદ કરવા માટે જઇ રહ્યો છું. 276 00:15:05,650 --> 00:15:10,090 >> તેથી મને લાગે છે કે જો હું ક્યારેય ખબર તે બિંદુ પર નીચે વિચાર, 277 00:15:10,090 --> 00:15:13,890 મને લાગે છે કે આઠ પોઇન્ટ વિચાર કરવાનો પ્રયત્ન કરીશું. 278 00:15:13,890 --> 00:15:17,410 હું આગામી બિંદુ પર અંત તો પર પર બીજા ગાંઠ, 279 00:15:17,410 --> 00:15:20,760 નવ, એક, અથવા છ, સારી રીતે, હું છું તે શ્રેષ્ઠ પસંદ કરવા માટે જઈ રહી છે. 280 00:15:20,760 --> 00:15:21,950 હું નવ પસંદ કરશો. 281 00:15:21,950 --> 00:15:24,880 હું એક પસંદગી વચ્ચે હોય, તો બે અને ચાર, અને એક, 282 00:15:24,880 --> 00:15:28,240 હું ચાર સૌથી વધુ પસંદ કરશો. 283 00:15:28,240 --> 00:15:31,990 >> હવે, હું સ્તર જોવા હોય તો તેની ઉપર મારા વિરોધી 284 00:15:31,990 --> 00:15:34,440 એક કે પસંદગી બનાવવા માટે નહીં છે. 285 00:15:34,440 --> 00:15:37,040 તેથી મારા વિરોધી નહીં પસંદ હું આપું કરવા માંગો છો 286 00:15:37,040 --> 00:15:39,250 રહ્યું છે કે આ વસ્તુ તેને આઠ પોઈન્ટ મેળવવા માટે, 287 00:15:39,250 --> 00:15:41,916 અથવા હું તેમને છે કે આ વસ્તુ આપી નથી તેને નવ પોઈન્ટ આપી રહ્યું, 288 00:15:41,916 --> 00:15:45,240 અથવા તો એ કે વસ્તુ રહ્યું છે તેને ચાર પોઇન્ટ આપી? 289 00:15:45,240 --> 00:15:49,130 અને મારા વિરોધી હોવા તર્કસંગત, રહ્યું છે 290 00:15:49,130 --> 00:15:53,470 તે લઘુત્તમ પસંદ કરવા માટે, ચાર પસંદ કરવા માટે જતા હોય છે. 291 00:15:53,470 --> 00:15:56,020 >> અને હું આ કરી શકો છો સમગ્ર વૃક્ષ મારફતે. 292 00:15:56,020 --> 00:15:59,110 હું કે નીચે જઈ શકે છે ત્રણ મધ્યમ સમૂહ. 293 00:15:59,110 --> 00:16:01,517 અને હું વચ્ચે પસંદ કરી શકો છો એક, ત્રણ, અને પાંચ. 294 00:16:01,517 --> 00:16:02,350 અને હું પસંદ કરવા માટે વિચાર. 295 00:16:02,350 --> 00:16:03,810 તેથી હું પાંચ પસંદ કરો. 296 00:16:03,810 --> 00:16:05,340 હું ત્રણ, નવ, અથવા બે પસંદ કરી શકો છો. 297 00:16:05,340 --> 00:16:07,570 હું પસંદ કરવા માટે વિચાર, તેથી હું નવ પસંદ કરો. 298 00:16:07,570 --> 00:16:09,290 છ, પાચ, અથવા બે, હું પસંદ કરો. 299 00:16:09,290 --> 00:16:11,539 હું છ પસંદ કરવા માટે વિચાર. 300 00:16:11,539 --> 00:16:13,080 કે સપાટીથી, જે પસંદ કરવા માટે નહીં? 301 00:16:13,080 --> 00:16:16,280 302 00:16:16,280 --> 00:16:18,140 જે પસંદ કરવા માટે નહીં? 303 00:16:18,140 --> 00:16:20,000 બીજી વ્યક્તિ મારા વિરોધી. 304 00:16:20,000 --> 00:16:22,583 તેથી તેઓ પાંચ પસંદ નવ, અથવા છ, જેમાં એક છે? 305 00:16:22,583 --> 00:16:23,410 >> પ્રેક્ષક: પાંચ. 306 00:16:23,410 --> 00:16:25,250 >> વક્તા: તેઓ પાંચ પસંદ કરો. 307 00:16:25,250 --> 00:16:27,400 તેઓ લઘુત્તમ પસંદ કરવા માટે વિચાર. 308 00:16:27,400 --> 00:16:29,690 અને પછી છેલ્લા એક, એક, બે, ત્રણ પસંદ કરો. 309 00:16:29,690 --> 00:16:31,720 હું પસંદ કરવા માટે વિચાર, તેથી હું ત્રણ પસંદ કરો. 310 00:16:31,720 --> 00:16:34,370 નવ, સાત, અથવા બે, હું નવ પસંદ કરો. 311 00:16:34,370 --> 00:16:37,070 અને 11, છ, અથવા ચાર, હું 11 પસંદ કરો. 312 00:16:37,070 --> 00:16:41,190 મારા વિરોધી પછી ત્રણ પસંદ નવ, અથવા 11, લઘુત્તમ પસંદ કરે છે. 313 00:16:41,190 --> 00:16:43,290 તેમણે મને એક ત્રણ આપે છે. 314 00:16:43,290 --> 00:16:47,780 અને પછી છેવટે ટોચ પર વૃક્ષ, હું ફરીથી પસંદ કરવા માટે વિચાર. 315 00:16:47,780 --> 00:16:51,190 અને હું વચ્ચે પસંદ કરવા માટે વિચાર ચાર, પાંચ, અથવા એક ત્રણ. 316 00:16:51,190 --> 00:16:52,270 તેથી હું પાંચ લે છે. 317 00:16:52,270 --> 00:16:55,070 318 00:16:55,070 --> 00:17:00,891 >> હું બધું નિયંત્રિત કરવા માટે મળી હોય તો, હું કરશો 11 તરફ દોરી કે પાથ લેવા. 319 00:17:00,891 --> 00:17:02,390 પરંતુ મને લાગે છે કે પસંદગી બનાવવા માટે મળી નથી. 320 00:17:02,390 --> 00:17:04,220 મને લાગે છે કે પાથ નીચે જાઓ. 321 00:17:04,220 --> 00:17:10,710 મારા વિરોધી મને દબાણ કરશે ત્રણ તરફ દોરી જાય છે પસંદગી છે. 322 00:17:10,710 --> 00:17:14,530 તેથી હું શું કરી શકો છો કે જે શ્રેષ્ઠ છે મધ્યમ શાખા લેવા માટે, 323 00:17:14,530 --> 00:17:19,859 આખરે છે કે પસંદગી કરી પાંચ પોઇન્ટ્સની મને દોરી જઈ રહી છે. 324 00:17:19,859 --> 00:17:23,230 તે minimax શું કરે છે. 325 00:17:23,230 --> 00:17:23,807 >> બધા અધિકાર. 326 00:17:23,807 --> 00:17:24,890 ચાલો કે પર એક નજર કરીએ. 327 00:17:24,890 --> 00:17:27,480 328 00:17:27,480 --> 00:17:32,330 તેથી અહીં CS50 માં IDE એક કાર્યક્રમ છે કે 329 00:17:32,330 --> 00:17:36,540 ચહેરાના-ટેક-ટો રમવા માટે minimax અમલમાં મૂકે છે. 330 00:17:36,540 --> 00:17:40,100 અમે બિલ્ડ કરવા જઈ રહ્યાં છો પ્રતિનિધિત્વ છે. 331 00:17:40,100 --> 00:17:44,390 અમે બે opponent-- હોય રહ્યા છીએ અથવા બે ખેલાડીઓ અમારા કમ્પ્યુટર 332 00:17:44,390 --> 00:17:46,090 ખેલાડી અને માનવ ખેલાડી છે. 333 00:17:46,090 --> 00:17:48,980 334 00:17:48,980 --> 00:17:53,090 એક રમી આવશે ખેલાડી નંબર આ ઓ મશીન કે ખેલાડી હશો. 335 00:17:53,090 --> 00:17:55,747 તેઓ બીજા ખસેડવા માટે વિચાર. 336 00:17:55,747 --> 00:17:57,830 અને અન્ય ખેલાડી અમારા માનવ ખેલાડી, એક્સ હશે 337 00:17:57,830 --> 00:17:59,880 >> અને મારા જીવન એક બનાવવા માટે થોડી સરળ, હું જાઉં છું 338 00:17:59,880 --> 00:18:03,060 તે ખેલાડી નકારાત્મક એક લેબલ છે. 339 00:18:03,060 --> 00:18:05,026 તેથી હું માત્ર ગુણાકાર કરી શકો છો નકારાત્મક એક સ્વેપ 340 00:18:05,026 --> 00:18:06,400 એક ખેલાડી અને અન્ય વચ્ચે. 341 00:18:06,400 --> 00:18:09,030 342 00:18:09,030 --> 00:18:12,250 બધા હક છે, તેથી આપણે પર એક નજર કરીએ શું આપણે ખરેખર કરી રહ્યા છીએ. 343 00:18:12,250 --> 00:18:15,840 અમે અમારા બોર્ડ વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે જઈ રહ્યાં છો. 344 00:18:15,840 --> 00:18:19,060 તે ઠીક છે, આપણે જઈ રહ્યાં છો, હશે તે ત્રણ ત્રણ કરવા માટે પરવાનગી આપવા, 345 00:18:19,060 --> 00:18:21,580 અથવા આપણે એમ પણ રમી શકે છે પાંચ કે સાત દ્વારા પાંચ 346 00:18:21,580 --> 00:18:28,870 તમે છો, તો સાત ચહેરાના-ટેક-ટો દ્વારા જેવા કેટલાક પરિમાણ ડી પર આધારિત 347 00:18:28,870 --> 00:18:31,260 >> અને અમે એક દંપતિ પડશે મદદગાર કાર્યો 348 00:18:31,260 --> 00:18:34,360 તે જેવી વસ્તુઓ કરીશ , સ્ક્રીન અથવા માફ કરશો પ્રારંભ 349 00:18:34,360 --> 00:18:38,900 અમારા ચલો પ્રારંભ સ્પષ્ટ સ્ક્રીન, સ્ક્રીન પર બોર્ડ ડ્રો 350 00:18:38,900 --> 00:18:41,060 એક બોર્ડ ચકાસે છે કે જે એક કે નહીં તે જોવા માટે 351 00:18:41,060 --> 00:18:44,520 એક વિજેતા છે, એક છે તે આદેશ વાક્ય મારફતે પદચ્છેદન, 352 00:18:44,520 --> 00:18:50,670 માત્ર વાંચે છે કે એક મદદ કરવા માટે ઇનપુટ, અને minimax કહેવાય કાર્ય. 353 00:18:50,670 --> 00:18:52,746 અને તે એક છે અમે વિશે વધુ કાળજી પડશે. 354 00:18:52,746 --> 00:18:54,120 પરંતુ મુખ્ય પ્રથમ દેખાવ દો. 355 00:18:54,120 --> 00:18:57,490 356 00:18:57,490 --> 00:18:58,510 >> અમે શું કરી શકું? 357 00:18:58,510 --> 00:19:00,570 વેલ, અમે જઈ રહ્યાં છો અમારા આદેશ વાક્ય પાર્સ 358 00:19:00,570 --> 00:19:04,300 જસ્ટ વાંચી અને જુઓ શું અમે હોય છે કરવા માંગો છો પરિમાણ બોર્ડ. 359 00:19:04,300 --> 00:19:07,330 અમે અમારા બોર્ડ પ્રારંભ પડશે. 360 00:19:07,330 --> 00:19:10,360 અને પછી અમે એક દાખલ કરશો વારંવાર મોટી જંગલી લૂપ, 361 00:19:10,360 --> 00:19:16,630 આ રમત છે ત્યાં સુધી ચાલ સ્વીકારી જીત્યો, અથવા ડાબી કોઈ ચાલ છે. 362 00:19:16,630 --> 00:19:20,560 અમે તે મારફતે જાઓ ત્યારે દર વખતે લૂપ, અમે સ્ક્રીન સાફ પડશે. 363 00:19:20,560 --> 00:19:23,290 અમે સ્ક્રીન પર બોર્ડ દોરવા પડશે. 364 00:19:23,290 --> 00:19:28,750 અને અમે સૉર્ટ ઇરાદાપૂર્વક છો સબરુટીનો આ દૂર abstracting, 365 00:19:28,750 --> 00:19:32,030 તેથી અમે ખૂબ ચિંતા કરવાની જરૂર નથી કે તેઓ શું કેવી રીતે વિગતો વિશે. 366 00:19:32,030 --> 00:19:33,480 >> જો તમે પછીથી આજે કોડ પડશે. 367 00:19:33,480 --> 00:19:37,970 અને તમે મારફતે જોવા માંગો છો, તો અને તમે તેમને બધા જોઈ શકો છો, તે શોધવા. 368 00:19:37,970 --> 00:19:39,890 પરંતુ અમે સ્ક્રીન પર એક બોર્ડ દોરવા પડશે. 369 00:19:39,890 --> 00:19:43,620 અને પછી અમે તપાસ કરીશું અને જુઓ, અમે એક વિજેતા છે? 370 00:19:43,620 --> 00:19:46,290 કોઈને આ રમત જીતી છે? 371 00:19:46,290 --> 00:19:49,260 તેઓ હોય, તો અમે છાપો પડશે વિજય સંદેશ. 372 00:19:49,260 --> 00:19:51,680 અને અમે આ રમત સમાપ્ત કરીશું. 373 00:19:51,680 --> 00:19:54,510 >> અમે પણ તપાસ કરીશું અને ટાઇ હોય તો જુઓ. 374 00:19:54,510 --> 00:19:56,620 તે ટાઇ હોય તો જોવા માટે સરળ પ્રયત્ન કરીશું. 375 00:19:56,620 --> 00:20:00,700 તે બધા જગ્યાઓ સંપૂર્ણ છે કે એનો અર્થ એ થાય પરંતુ હજુ સુધી એક વિજેતા નથી આવી. 376 00:20:00,700 --> 00:20:03,580 અમે ટાઇ જાહેર કરી શકે છે અને થઈ. 377 00:20:03,580 --> 00:20:10,530 પછી વાસ્તવિક meat-- તો તે મશીન ખેલાડી છે, 378 00:20:10,530 --> 00:20:14,120 અમે તે પરવાનગી આપે છે પડશે મશીન ખેલાડી શોધવા માટે 379 00:20:14,120 --> 00:20:19,500 આ minimax અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરીને દ્વારા તે કરી શકો છો કે જે શ્રેષ્ઠ ચાલ શોધવા માટે. 380 00:20:19,500 --> 00:20:22,310 અને પછી અમે તે ચાલ મૂકીશું. 381 00:20:22,310 --> 00:20:27,640 >> નહિંતર, તે માનવ ખેલાડી છે, તો અમે માનવ કેટલાક ઇનપુટ વાંચી શકશો. 382 00:20:27,640 --> 00:20:30,800 અને પછી તે માનવ છે કે શું ખેલાડી અથવા મશીન ખેલાડી, 383 00:20:30,800 --> 00:20:32,800 અમે થોડી એક દંપતિ કરવા પડશે ભૂલ ચકાસણી ઓફ બિટ્સ, 384 00:20:32,800 --> 00:20:36,910 ખાતરી કરો કે તે સીમાઓ અંદર રહે બનાવવા બોર્ડ ના વાસ્તવિક પરિમાણ 385 00:20:36,910 --> 00:20:40,040 અમે હોય છે, ખાતરી કરો તે જગ્યા ખાલી છે, 386 00:20:40,040 --> 00:20:43,570 કોઈ એક મૂકી કે ત્યાં પહેલેથી જ ભાગ. 387 00:20:43,570 --> 00:20:45,810 અને પછી અમે માત્ર મૂકીશું બોર્ડ પર એક ભાગ છે, 388 00:20:45,810 --> 00:20:51,550 આગામી સ્તર ખેલાડી બદલવા માટે, અને થયું છે કેટલા ચાલ વધારો. 389 00:20:51,550 --> 00:20:54,090 >> તે માટે મુખ્ય લૂપ છે અમારા ચહેરાના-ટેક-ટો રમત. 390 00:20:54,090 --> 00:20:57,000 391 00:20:57,000 --> 00:21:02,340 Minimax, પછી બરાબર છે અલ્ગોરિધમનો પહેલાં અમે. 392 00:21:02,340 --> 00:21:04,710 આ માત્ર ગોઠવણ કે અમે તેથી કર્યા અમે 393 00:21:04,710 --> 00:21:07,290 ઉચ્ચ રમી શકે છે પરિમાણીય બોર્ડ અમે કર્યું છે 394 00:21:07,290 --> 00:21:11,070 ઊંડાઈ કહેવાય વધારાની પરિમાણ રાખવામાં આવે છે. 395 00:21:11,070 --> 00:21:14,870 અને ઊંડાઈ માત્ર હું છું તો કહે છે, કે વૃક્ષ દ્વારા નીચામાં શોધ 396 00:21:14,870 --> 00:21:19,022 અને હું અત્યાર સુધી નીચે જેથી વિચાર અમુક સ્તર ઊંડાઈ બહાર 397 00:21:19,022 --> 00:21:20,730 હું માત્ર માંગો છો નથી કે આગળ કોઈ જાઓ, 398 00:21:20,730 --> 00:21:25,630 હું રોકવા અને માત્ર જાઉં છું તે સમયે બોર્ડ મૂલ્યાંકન. 399 00:21:25,630 --> 00:21:27,310 હું તપાસો અને વિજેતા હોય તો જોઈ શકશો. 400 00:21:27,310 --> 00:21:29,240 એક વિજેતા છે, તો, હું તેમને પાછા. 401 00:21:29,240 --> 00:21:31,720 અન્યથા, હું લૂપ પસાર કરશો. 402 00:21:31,720 --> 00:21:34,380 અને હું બધા માટે, કહેવું પડશે શક્ય સ્થળો 403 00:21:34,380 --> 00:21:38,080 હું કદાચ કરી શકે છે મારા ચાલ તરીકે હું પડશે લેવા 404 00:21:38,080 --> 00:21:43,760 અનુમાનિત બોર્ડ બિલ્ડ કે , કે બોર્ડ પર મારી ચાલ સમાવેશ થાય છે 405 00:21:43,760 --> 00:21:45,960 અને પછી પુનરાવર્તિત minimax કહે છે. 406 00:21:45,960 --> 00:21:49,360 407 00:21:49,360 --> 00:21:53,900 >> તે મારા ચાલ છે, હું શોધવા માટે વિચાર સૌથી સ્કોર મેળવ્યો છે કે એક છે. 408 00:21:53,900 --> 00:21:58,710 તે મારા વિરોધી ચાલ છે, તો અમે શોધી લઘુત્તમ સ્કોર મેળવ્યો છે કે એક. 409 00:21:58,710 --> 00:22:02,240 અને બીજું બધું છે માત્ર રેકોર્ડ રાખવા. 410 00:22:02,240 --> 00:22:04,789 બધા હક છે, તેથી આપણે આ રન જોવા દો. 411 00:22:04,789 --> 00:22:06,830 ખરેખર, કદાચ અમે કરી શકો છો સ્વયંસેવકો એક દંપતિ વિચાર 412 00:22:06,830 --> 00:22:09,930 આવે છે અને ચહેરાના-ટેક-ટો રમવા માટે. 413 00:22:09,930 --> 00:22:12,780 [અશ્રાવ્ય] એક છે, અને એક અધિકાર ત્યાં બે, વધુ. 414 00:22:12,780 --> 00:22:13,550 પર આવો. 415 00:22:13,550 --> 00:22:19,290 416 00:22:19,290 --> 00:22:23,650 >> તેથી આપણે આગળ જવા દો અને સંપૂર્ણપણે આ પુનઃશરૂ કરો. 417 00:22:23,650 --> 00:22:24,150 તેથી, હાય. 418 00:22:24,150 --> 00:22:24,920 >> પ્રેક્ષક: હાય. 419 00:22:24,920 --> 00:22:25,420 >> વક્તા: તમારું નામ શું છે? 420 00:22:25,420 --> 00:22:26,086 >> પ્રેક્ષક: Gorav. 421 00:22:26,086 --> 00:22:26,840 વક્તા: Gorav. 422 00:22:26,840 --> 00:22:27,800 >> પ્રેક્ષક: હું Layla છું. 423 00:22:27,800 --> 00:22:29,490 >> વક્તા: અને Layla, અને Layla, માફ કરશો. 424 00:22:29,490 --> 00:22:30,384 પર આવો. 425 00:22:30,384 --> 00:22:32,050 Gorav, અમે તમને પ્રથમ જાઓ હોય રહ્યા છીએ. 426 00:22:32,050 --> 00:22:37,710 અને હું એક ન હોઈ તમે પૂછવા જાઉં છું ભયંકર સારા ચહેરાના-ટેક-ટો ખેલાડી છે. 427 00:22:37,710 --> 00:22:40,130 ઠીક છે, તેથી તમામ દબાણ પર તમે બંધ છે. 428 00:22:40,130 --> 00:22:44,660 , જોકે, તે જોવા કે દો અમારા મશીન ખેલાડી ખરેખર સ્માર્ટ કંઈક કરી શકો છો. 429 00:22:44,660 --> 00:22:45,310 તેથી આગળ વધો. 430 00:22:45,310 --> 00:22:49,830 તમે જે સંકલન ટાઇપ કરવા માટે જઈ રહ્યાં છો તમે તમારું X મૂકવા માંગો છો. 431 00:22:49,830 --> 00:22:55,170 A0, ઠીક છે, અને મશીન ગયો છે અધિકાર દૂર અને A1 માં તેની છાપ મૂકી. 432 00:22:55,170 --> 00:22:56,640 >> બોર્ડ પર ઓ મૂકો. 433 00:22:56,640 --> 00:22:58,970 બધા હક, હવે આગળ વધો. 434 00:22:58,970 --> 00:23:00,193 તમે જ્યાં જવા માંગો છો? 435 00:23:00,193 --> 00:23:03,510 436 00:23:03,510 --> 00:23:05,090 C2. 437 00:23:05,090 --> 00:23:08,430 અમારા મશીન ખેલાડી લેવામાં આવી છે મધ્યમ ચોરસ, તમે અવરોધિત. 438 00:23:08,430 --> 00:23:10,320 તેથી, કે જે સારી હતી તે કરવા માટે સ્માર્ટ વસ્તુ. 439 00:23:10,320 --> 00:23:13,430 440 00:23:13,430 --> 00:23:14,250 તમે તેને અવરોધિત કરી છે. 441 00:23:14,250 --> 00:23:15,210 કે ઉત્તમ છે. 442 00:23:15,210 --> 00:23:16,390 તે ત્યાં ખૂણામાં લઈ જાય છે. 443 00:23:16,390 --> 00:23:23,890 444 00:23:23,890 --> 00:23:30,430 >> અને તે માટે દબાણ કરવા માટે ચાલી રહ્યું છે આ એક છેલ્લા જગ્યા, B0 લે ​​છે. 445 00:23:30,430 --> 00:23:32,220 અને આ રમત એક મેચમાં થાય છે. 446 00:23:32,220 --> 00:23:35,030 પરંતુ તે વાજબી ભજવી તમે સામે, અધિકાર? 447 00:23:35,030 --> 00:23:36,956 બધા હક છે, ખૂબ ખૂબ આભાર, Gorav. 448 00:23:36,956 --> 00:23:40,860 >> [વધાવી] 449 00:23:40,860 --> 00:23:44,723 >> બધા હક છે, Layla, અમે જઈ રહ્યાં છો અહીં તમે પર આ રમત અપ પહેરવેશ. 450 00:23:44,723 --> 00:23:46,940 >> પ્રેક્ષક: ઓહ, મહાન. 451 00:23:46,940 --> 00:23:49,950 >> વક્તા: અમે આપવા જઈ રહ્યાં છો તમે ચાર ચહેરાના-ટેક-ટો દ્વારા ચાર. 452 00:23:49,950 --> 00:23:54,760 હવે, ચાર ચાર, તમે જીતવા માટે હોય છે એક પંક્તિ માં એક પંક્તિ માં ચાર, ત્રણ સાથે. 453 00:23:54,760 --> 00:23:56,135 અને તે તમામ તમારું છે. 454 00:23:56,135 --> 00:24:02,180 455 00:24:02,180 --> 00:24:04,420 તેથી Layla D1 લીધો હતો. 456 00:24:04,420 --> 00:24:11,730 હવે અમે અનુસરો રહ્યા છીએ અહીં અમારી કોમ્પ્યુટર ખેલાડી છે. 457 00:24:11,730 --> 00:24:16,910 ત્રણ ચહેરાના-ટેક-ટો દ્વારા ત્રણ પ્રકારનું છે વસ્તુ આપણા બધા માટે સરળ છે. 458 00:24:16,910 --> 00:24:21,960 પરંતુ તે જોવા માટે હજુ પણ સરસ છે સ્માર્ટ ચાલ બનાવે કમ્પ્યુટર ખેલાડી છે. 459 00:24:21,960 --> 00:24:23,725 ચાર દ્વારા ચાર મળે થોડી trickier છે. 460 00:24:23,725 --> 00:24:42,960 461 00:24:42,960 --> 00:24:44,230 >> સરસ રીતે કર્યું. 462 00:24:44,230 --> 00:24:46,210 બધા હક છે, તેથી Layla બોલ સમાપ્ત. 463 00:24:46,210 --> 00:24:48,270 ઓહ, અને આપણે ત્યાં અંત કરવો જોઈએ. 464 00:24:48,270 --> 00:24:51,870 પરંતુ અહીં એક વધુ કરવા દો. 465 00:24:51,870 --> 00:24:53,480 Layla તેથી, તમે ખૂબ ખૂબ આભાર. 466 00:24:53,480 --> 00:24:55,112 સરસ રીતે કર્યું. 467 00:24:55,112 --> 00:24:57,517 >> [વધાવી] 468 00:24:57,517 --> 00:25:00,410 469 00:25:00,410 --> 00:25:04,750 >> તેથી અમારા ચહેરાના-ટેક-ટો ખેલાડી જાય દ્વારા અને સ્થળો શોધે છે, 470 00:25:04,750 --> 00:25:07,040 તેમને આ minimax ઉપયોગ નિવારે છે. 471 00:25:07,040 --> 00:25:08,990 અને હું એક ઊંડાઈ સેટિંગ હતી પર તેથી તે 472 00:25:08,990 --> 00:25:11,010 ખૂબ ઝડપથી ચલાવવા ન હોત, જે કદાચ શા માટે છે 473 00:25:11,010 --> 00:25:16,790 Layla સરસ રીતે આગળ જવા માટે સક્ષમ હતી તેમણે કર્યું છે, અને ખૂબ જ સારી રીતે કર્યું હતું. 474 00:25:16,790 --> 00:25:20,450 પરંતુ આ સિસ્ટમો કે જે હમણાં જ દ્વારા અને જડ બળ જાઓ 475 00:25:20,450 --> 00:25:23,870 ઊંડા, અને ઊંડા, અને ઊંડા જાઓ અને ઉકેલ શોધવા રાખો 476 00:25:23,870 --> 00:25:29,890 તેઓ જરૂર છે કે જે સિસ્ટમો તે પ્રકારના વેલ, આ ખૂબ સફળ છે, 477 00:25:29,890 --> 00:25:32,700 ધોરણ બોર્ડ ગેમ્સ. 478 00:25:32,700 --> 00:25:37,060 >> અને હકીકતમાં, અમે જોવા હોય તો ત્રણ ચહેરાના-ટેક-ટો રમત ત્રણ, 479 00:25:37,060 --> 00:25:40,040 આ મૂળભૂત રીતે હલ સમસ્યા છે. 480 00:25:40,040 --> 00:25:45,430 અને આ એક અદ્ભુત રેખાકૃતિ છે xkcd પર રેન્ડલ મનરો થી, 481 00:25:45,430 --> 00:25:52,130 દેખાડે તમારે ખસેડવા જે તમારા વિરોધી ચાલ આપવામાં આવે છે, લે છે. 482 00:25:52,130 --> 00:25:56,420 આ સૂચવે છે કે અમે કરી શકે છે કંઈક છે સરળતાથી સમય આગળ સ્પષ્ટ કરો. 483 00:25:56,420 --> 00:26:00,180 પરંતુ શું અમે વધુ મેળવવા થાય છે જટિલ રમતો, વધુ જટિલ રમતો, 484 00:26:00,180 --> 00:26:05,690 જ્યાં મોટા બોર્ડ હોય છે, વધુ શક્યતાઓ, ઊંડા વ્યૂહરચના? 485 00:26:05,690 --> 00:26:09,660 >> તે આ છે કે જે બહાર વળે હજુ પણ શોધ જડ બળ 486 00:26:09,660 --> 00:26:14,150 સિવાય, વ્યાજબી સારી રીતે કરે છે તમે બિંદુ મેળવવા માટે, જ્યારે 487 00:26:14,150 --> 00:26:19,230 કે જ્યાં વૃક્ષ જેથી મોટી છે તમે તે બધા નથી પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે છે. 488 00:26:19,230 --> 00:26:22,370 489 00:26:22,370 --> 00:26:28,280 તમે સમગ્ર વૃક્ષ નથી ગણતરી કરી શકે છે, તમે આગળ અને દબાણ ન જઇ શકો છો, જ્યારે 490 00:26:28,280 --> 00:26:32,204 તમે કરેલા બિંદુ જ્યાં તમે તમારી જાતને મેમરી સમગ્ર વૃક્ષ મેળવેલ, 491 00:26:32,204 --> 00:26:34,370 અથવા તમે મેળવી શકો છો કે શું મેમરી અને તે માત્ર કરશે 492 00:26:34,370 --> 00:26:39,200 શોધવા માટે તમે રસ્તો ખૂબ લાંબુ લેવા તે તમને સ્માર્ટ કંઈક કરવું પડશે. 493 00:26:39,200 --> 00:26:42,620 494 00:26:42,620 --> 00:26:46,450 >> તે કરવા માટે ક્રમમાં, તમારે બે વસ્તુઓ કરવા માટે હોય છે. 495 00:26:46,450 --> 00:26:49,030 પ્રથમ, તમે કેટલાક શોધવા માટે હોય છે તમારા ઊંડાઈ મર્યાદિત રીતે. 496 00:26:49,030 --> 00:26:50,370 વેલ, તે બરાબર છે. 497 00:26:50,370 --> 00:26:55,740 અમે કેટલાક સરસ, ન્યુનતમ શોધી શકો છો અને તમે માત્ર જેથી ઊંડા જઈ શકે છે, કહે છે. 498 00:26:55,740 --> 00:27:00,890 તમે તે કરી ત્યારે, કે જે તમને એનો અર્થ એ થાય આ આંશિક અપૂર્ણ બોર્ડ છે. 499 00:27:00,890 --> 00:27:04,770 અને તમે પસંદ કરવા માટે હોય હું ગમે આ આંશિક અપૂર્ણ બોર્ડ, 500 00:27:04,770 --> 00:27:08,600 અથવા આ આંશિક અપૂર્ણ બોર્ડ? 501 00:27:08,600 --> 00:27:11,910 >> અને અમારા ચાર ચાર ચહેરાના-ટેક-ટો રમત 502 00:27:11,910 --> 00:27:15,240 અમારી કોમ્પ્યુટર ખેલાડી નીચે મળી અને નીચે તે જણાવ્યું હતું કે, 503 00:27:15,240 --> 00:27:16,800 હું બે અલગ અલગ બોર્ડ મળી છે. 504 00:27:16,800 --> 00:27:17,940 બેમાંથી એક જીત છે. 505 00:27:17,940 --> 00:27:19,120 બેમાંથી એક એક નુકશાન છે. 506 00:27:19,120 --> 00:27:22,070 બેમાંથી એક ટાઇ છે. 507 00:27:22,070 --> 00:27:24,100 હું તેમને વચ્ચે કેવી રીતે પસંદ કરો છો? 508 00:27:24,100 --> 00:27:26,200 અને તે ન હતી કે કરી ના સ્માર્ટ રીતે. 509 00:27:26,200 --> 00:27:28,910 510 00:27:28,910 --> 00:27:32,850 >> અમે આ પ્રકારની જોવા મૂલ્યાંકન બધા સમય થાય છે 511 00:27:32,850 --> 00:27:35,290 અમે વધુ જટિલ રમતો માં મેળવો. 512 00:27:35,290 --> 00:27:37,600 ચેસ એક મહાન ઉદાહરણ છે. 513 00:27:37,600 --> 00:27:41,550 ચેસ, અમે પ્રથમ છે, તમામ મોટા બોર્ડ. 514 00:27:41,550 --> 00:27:43,370 અમે અત્યાર સુધી વધુ ટુકડાઓ છે. 515 00:27:43,370 --> 00:27:47,930 અને આ ટુકડાઓ ની સ્થિતિ અને જે રીતે આ ટુકડાઓ ખસેડવા કે 516 00:27:47,930 --> 00:27:50,370 અત્યંત મહત્ત્વના છે. 517 00:27:50,370 --> 00:27:53,700 તેથી હું minimax ઉપયોગ કરવા માંગો છો, તો હું સ્પષ્ટ કરવા માટે કરવાનો પ્રયત્ન કરવાની જરૂર 518 00:27:53,700 --> 00:27:58,240 અને આ બોર્ડ, જ્યાં કહે છે, કોઈ એક હજુ સુધી જીતી કે હારી છે 519 00:27:58,240 --> 00:28:04,310 આ અન્ય કરતાં કોઈક સારી છે કોઈ એક જીતી કે હારી છે કે જ્યાં બોર્ડ. 520 00:28:04,310 --> 00:28:06,740 >> કે કરવા માટે, હું શું કરી શકે છે હું જેવી વસ્તુઓ માત્ર કદાચ 521 00:28:06,740 --> 00:28:10,787 મારી પાસે કેટલા ટુકડા કરી ગણતરી અને તમે કેવી રીતે ઘણા ટુકડાઓ છે? 522 00:28:10,787 --> 00:28:12,870 અથવા હું અલગ આપી શકે છે ટુકડાઓ વિવિધ પોઈન્ટ. 523 00:28:12,870 --> 00:28:14,420 મારા રાણી 20 પોઇન્ટ વર્થ છે. 524 00:28:14,420 --> 00:28:16,500 તમારી પ્યાદુ એક બિંદુ વર્થ છે. 525 00:28:16,500 --> 00:28:18,920 કોણ વધુ પોઈન્ટ કુલ છે? 526 00:28:18,920 --> 00:28:22,300 અથવા હું વસ્તુઓ ગમે વિચારણા કરી શકે છે, જે વધુ સારી રીતે બોર્ડ સ્થિતિ મળ્યું છે? 527 00:28:22,300 --> 00:28:26,820 વળાંક જેની આગામી છે, કંઈપણ કે હું કરી શકો છો 528 00:28:26,820 --> 00:28:31,220 વધુ ચોક્કસ મૂલ્યાંકન નથી આ શક્યતાઓ જે 529 00:28:31,220 --> 00:28:34,660 વગર સારી છે exhaustively વિચારણા 530 00:28:34,660 --> 00:28:36,565 કે પછી આવી શકે છે દરેક ચાલ. 531 00:28:36,565 --> 00:28:39,740 532 00:28:39,740 --> 00:28:45,130 >> હવે તે કામ કરવા માટે, છે કે એક વસ્તુઓ 533 00:28:45,130 --> 00:28:48,680 ખરેખર મહત્વનું બની રહ્યું અમને માત્ર સીધા ખસેડવાની નથી માટે 534 00:28:48,680 --> 00:28:53,720 ચોક્કસ ઊંડાઈ માટે નીચે મર્યાદા છે, પરંતુ એમ ન કહી શકે છે, 535 00:28:53,720 --> 00:28:59,380 આ વિચારો એક કે હું છે તે છે કે જેથી ખરાબ છે 536 00:28:59,380 --> 00:29:02,280 ધ્યાનમાં વર્થ નથી શક્ય રીતે તમામ 537 00:29:02,280 --> 00:29:06,680 વસ્તુઓ ખરાબ થી વધુ ખરાબ કરવા માટે જઈ શકે છે. 538 00:29:06,680 --> 00:29:12,760 કે કરવા માટે, અમે minimax માં ઉમેરીશ એક સિદ્ધાંત Alph-બીટા કહે છે. 539 00:29:12,760 --> 00:29:16,340 અને આલ્ફા-બીટા કહે છે તમે ખરાબ વિચાર છે, તો 540 00:29:16,340 --> 00:29:22,840 માટે પ્રયાસ કરી તમારા સમય કચરો નથી તે છે બરાબર કેવી રીતે ખરાબ શોધવા. 541 00:29:22,840 --> 00:29:24,990 >> તેથી અહીં અમે કરવા જઈ રહ્યાં છો શું છે. 542 00:29:24,990 --> 00:29:28,620 અમે એ જ લેવા જઈ રહ્યાં છો અમે પહેલાં હતી કે સિદ્ધાંતો 543 00:29:28,620 --> 00:29:32,200 એ જ minimax પ્રકાર શોધ, માત્ર અમે છો 544 00:29:32,200 --> 00:29:37,570 માત્ર ટ્રેક રાખવા જઈ વાસ્તવિક કે અમારી પાસે કિંમતો છે, પરંતુ અમે પડશે 545 00:29:37,570 --> 00:29:41,440 શ્રેષ્ઠ શક્ય ટ્રેક રાખવા હું વિચાર કરી શકે છે કિંમત, 546 00:29:41,440 --> 00:29:45,700 અને સૌથી ખરાબ શક્ય હું કરી શકે છે પરિણામ. 547 00:29:45,700 --> 00:29:50,470 અને કોઈ પણ સમયે સૌથી ખરાબ શક્ય વસ્તુ શક્યતા જોઈ છે 548 00:29:50,470 --> 00:29:52,694 હું વૃક્ષ કે ભાગ છોડી પડશે. 549 00:29:52,694 --> 00:29:54,610 અને હું પણ સંતાપ નહીં હવે તે જોઈ. 550 00:29:54,610 --> 00:29:57,680 551 00:29:57,680 --> 00:30:02,600 >> બધા હક છે, તેથી અમે શરૂ કે કલ્પના આ જ ચોક્કસ રમત વૃક્ષ સાથે. 552 00:30:02,600 --> 00:30:05,200 અને હવે અમે જાઓ રહ્યા છીએ નીચે ફરી, બધી રીતે નીચે 553 00:30:05,200 --> 00:30:07,200 કે તળિયે ડાબા ખૂણે છે. 554 00:30:07,200 --> 00:30:11,180 અને તે નીચે અમે ખૂણે બાકી જુઓ અને અમે આ બોર્ડ મૂલ્યાંકન. 555 00:30:11,180 --> 00:30:15,700 કદાચ તે ચાર ચાર ચહેરાના-ટેક-ટો બોર્ડ, અથવા કદાચ તે ચેસ બોર્ડ છે. 556 00:30:15,700 --> 00:30:18,620 પરંતુ અમે તે જોવા માટે, અને અમે મૂલ્યાંકન તે છે, અને અમે આઠ ની કિંમત મળે છે. 557 00:30:18,620 --> 00:30:22,290 558 00:30:22,290 --> 00:30:28,030 >> તે સમયે, આપણે જાણીએ છીએ કે અમે ઓછામાં ઓછા વિચાર જતા હોય છે 559 00:30:28,030 --> 00:30:32,380 આ નીચે નિર્ણય આઠ નિર્દેશ કરે છે. 560 00:30:32,380 --> 00:30:36,620 તે તો કોઈ વાંધો નથી શું અન્ય બે, સાત અને તે બે છે. 561 00:30:36,620 --> 00:30:38,580 તેઓ કોઇ પણ કિંમતો હોઈ શકે છે તેઓ બનવા ઇચ્છે છે. 562 00:30:38,580 --> 00:30:41,279 અમે અંતે વિચાર જઈ રહ્યાં છો ઓછા આઠ નિર્દેશ કરે છે. 563 00:30:41,279 --> 00:30:43,070 બધા હક છે, પરંતુ અમે કરી શકે છે આગળ વધો અને તપાસો. 564 00:30:43,070 --> 00:30:45,080 કદાચ તેમને એક આઠ કરતાં વધુ સારી છે. 565 00:30:45,080 --> 00:30:46,000 >> અમે સાત જુઓ. 566 00:30:46,000 --> 00:30:46,910 આઠ કરતાં વધુ સારી છે? 567 00:30:46,910 --> 00:30:48,680 ના, ફેરફાર થતો નથી અમારા મતે બધા. 568 00:30:48,680 --> 00:30:49,460 અમે બે જુઓ. 569 00:30:49,460 --> 00:30:50,543 આઠ કરતાં વધુ સારી છે? 570 00:30:50,543 --> 00:30:52,580 ના, ફેરફાર થતો નથી અમારા મતે બધા. 571 00:30:52,580 --> 00:30:55,480 તેથી હવે અમે ખાલી છે ખબર ત્યાં શક્યતાઓ છે. 572 00:30:55,480 --> 00:30:58,330 અમે વિચાર નથી જઈ રહ્યાં છો આઠ કરતાં વધુ સારી કંઈપણ. 573 00:30:58,330 --> 00:31:01,310 અમે બરાબર આઠ વિચાર જઈ રહ્યાં છો. 574 00:31:01,310 --> 00:31:03,825 >> અને તેથી અમે કે નોડ બદલવા અને કહે છે, કે હવે સાકાર છે. 575 00:31:03,825 --> 00:31:07,010 576 00:31:07,010 --> 00:31:10,270 અમે તે ઉપર એક સ્તર ઉપર જાઓ. 577 00:31:10,270 --> 00:31:13,820 અને હવે અમે કંઈક ખબર કે ઘટાડવાની સ્તર વિશે. 578 00:31:13,820 --> 00:31:18,560 અમે ક્યારેય વિચાર જઈ રહ્યાં છો ખબર છે કે કરતાં વધુ આઠ પોઈન્ટ જો અમે નીચે જાય 579 00:31:18,560 --> 00:31:20,910 તે દિશામાં. 580 00:31:20,910 --> 00:31:22,980 કારણ કે તે પણ જો અન્ય બે શાખાઓ બહાર ચાલુ 581 00:31:22,980 --> 00:31:26,170 વિચિત્ર અને વર્થ પ્રયત્ન પોઈન્ટ દરેક હજારો 582 00:31:26,170 --> 00:31:31,666 અમારા વિરોધી અમને આપશે ઓછામાં ઓછા, અને અમને આઠ આપે છે. 583 00:31:31,666 --> 00:31:32,790 બધા હક છે, સાથે સાથે, માતાનો જોવા દો. 584 00:31:32,790 --> 00:31:35,190 અમે તે પાથ નીચે ચાલુ રાખવા પડશે. 585 00:31:35,190 --> 00:31:38,490 અમે ડાબી પર મધ્યમ નીચે જાઓ. 586 00:31:38,490 --> 00:31:40,560 અમે નીચે જુઓ અને અમે નવ ત્યાં જુઓ. 587 00:31:40,560 --> 00:31:45,590 અમે વિચાર જઈ રહ્યાં છો ખબર છે કે નીચે જઈને ઓછામાં ઓછા નવ પોઈન્ટ 588 00:31:45,590 --> 00:31:47,720 મધ્યમ માર્ગ. 589 00:31:47,720 --> 00:31:52,110 અને આ બિંદુએ, અમે ફક્ત વિરામ કરી શકો છો. 590 00:31:52,110 --> 00:31:56,910 અને અમે જુઓ, હું કહી શકો છો ઉપર સ્તર ખબર છે, 591 00:31:56,910 --> 00:32:01,160 હું કોઈ વધુ આઠ કરતાં વિચાર જાઉં છું આ દિશામાં નીચે જઈને નિર્દેશ કરે છે. 592 00:32:01,160 --> 00:32:05,670 પરંતુ હું મધ્યમ નીચે ગયા તો તેના બદલે ડાબી પાથ પાથ, 593 00:32:05,670 --> 00:32:08,980 હું ઓછામાં ઓછા નવ પોઈન્ટ વિચાર કરશે. 594 00:32:08,980 --> 00:32:13,590 >> મારા વિરોધી ક્યારેય રહ્યું છે મને કે મધ્યમ માર્ગ નીચે જવા દો. 595 00:32:13,590 --> 00:32:14,650 તેઓ પસંદ કરવા માટે વિચાર. 596 00:32:14,650 --> 00:32:18,140 અને તેઓ પસંદ કરવા માટે જઈ રહ્યાં છો માટે પાથ, આઠ તરફ છોડી 597 00:32:18,140 --> 00:32:23,650 તેના બદલે મધ્યમ તરફ નીચે કરતાં શું ઓછામાં ઓછા નવ પોઈન્ટ છે. 598 00:32:23,650 --> 00:32:25,334 તેથી તે સમયે, હું રોકવા પડશે. 599 00:32:25,334 --> 00:32:26,500 અને હું તમને શું ખબર, કહેવું પડશે? 600 00:32:26,500 --> 00:32:29,990 હું કોઇ પણ જોવા નથી વધુ નીચે તે દિશામાં. 601 00:32:29,990 --> 00:32:32,270 હું ક્યારેય ત્યાં વિચાર કરવા જઇ રહ્યો છું કારણ કે. 602 00:32:32,270 --> 00:32:36,660 >> હું એક કે જે ઉપર છોડી દો કરી શકો છો અને હું કે છ રદ કરી શકો છો 603 00:32:36,660 --> 00:32:39,720 ક્યારેય ચાલી રહ્યું છે, કારણ કે. 604 00:32:39,720 --> 00:32:42,470 તેથી હું નીચે જઈશ અને હું પડશે આગામી શક્યતા ધ્યાનમાં. 605 00:32:42,470 --> 00:32:44,830 હું નીચે ત્યાં જાઓ અને હું એક બે જુઓ, કહે છે. 606 00:32:44,830 --> 00:32:47,125 હું અહીં વિચાર જો, હું છું ખબર ઓછામાં ઓછા બે મેળવવા જવું. 607 00:32:47,125 --> 00:32:49,810 608 00:32:49,810 --> 00:32:50,470 ઠીક છે. 609 00:32:50,470 --> 00:32:51,520 હું જાઉં રાખો. 610 00:32:51,520 --> 00:32:52,440 હું ચાર જુઓ. 611 00:32:52,440 --> 00:32:54,920 હું ઓછામાં ઓછા ચાર વિચાર જાઉં છું ખબર. 612 00:32:54,920 --> 00:32:57,200 ઘણો વચ્ચે હજુ પણ છે છતાં ચાર અને આઠ. 613 00:32:57,200 --> 00:32:58,454 તેથી હું ચાલુ રાખવા. 614 00:32:58,454 --> 00:32:59,870 હું નીચે જુઓ અને હું એક છે જુઓ. 615 00:32:59,870 --> 00:33:01,614 બધા હક છે, તો મને ખબર હું આ પાથ નીચે જાઓ 616 00:33:01,614 --> 00:33:03,280 હું ચાર પસંદ કરો કરવાનો પ્રયત્ન જાઉં છું. 617 00:33:03,280 --> 00:33:06,540 618 00:33:06,540 --> 00:33:08,980 શું મારા વિરોધી કરવા જઇ રહ્યું છે? 619 00:33:08,980 --> 00:33:12,310 કંઈક વચ્ચે કે મને આપે છે આઠ, મને ચાર આપે છે કે કંઈક છે, 620 00:33:12,310 --> 00:33:14,730 અને કંઈક કે ઓછામાં ઓછા નવ મને આપે છે 621 00:33:14,730 --> 00:33:17,550 વેલ, તે મને ચાર આપી રહ્યું છે. 622 00:33:17,550 --> 00:33:20,110 અને હું હવે ખબર ખૂબ જ ટોચ, હું જાઉં છું 623 00:33:20,110 --> 00:33:23,145 ઓછામાં ઓછા વિચાર કરવાનો પ્રયત્ન કરવા માટે આ રમત બહાર ચાર પોઇન્ટ. 624 00:33:23,145 --> 00:33:27,030 625 00:33:27,030 --> 00:33:30,900 >> આલ્ફા-બીટા સમગ્ર વિચાર તેથી ભાગો વૃક્ષ કાપી છે 626 00:33:30,900 --> 00:33:32,530 હું હવે તેમને જોવા નથી. 627 00:33:32,530 --> 00:33:35,964 હું રહ્યો છું જેવું પરંતુ તે હજુ પણ લાગે છે વૃક્ષ ઘણો જોઈ. 628 00:33:35,964 --> 00:33:36,880 નીચે ચાલુ રાખવા દો. 629 00:33:36,880 --> 00:33:38,305 હવે અમે આગામી એક નીચે જવા પડશે. 630 00:33:38,305 --> 00:33:39,680 તળિયે નીચે, હું એક એક શોધો. 631 00:33:39,680 --> 00:33:41,030 હું ઓછામાં ઓછા એક વિચાર કરવા જઇ રહ્યો છું ખબર. 632 00:33:41,030 --> 00:33:41,690 હું જોઈ રાખો. 633 00:33:41,690 --> 00:33:42,625 >> હું ત્રણ શોધો. 634 00:33:42,625 --> 00:33:44,250 હું ઓછામાં ઓછા ત્રણ વિચાર જાઉં છું ખબર. 635 00:33:44,250 --> 00:33:44,840 હું જાઉં રાખો. 636 00:33:44,840 --> 00:33:45,660 હું પાંચ શોધો. 637 00:33:45,660 --> 00:33:49,760 હું પાંચ વિચાર જાઉં છું ખબર મને લાગે છે કે પાથ નીચે વિચાર જો. 638 00:33:49,760 --> 00:33:52,580 અને હું પણ પછી ખબર મારા વિરોધી કે, હું તો 639 00:33:52,580 --> 00:33:55,510 મધ્યમાં પસંદ ત્રણ મોટી પસંદગીઓ 640 00:33:55,510 --> 00:34:01,440 તેમણે મને આપી રહ્યું છે પાંચ કે ઓછી છે કે જે કંઈક. 641 00:34:01,440 --> 00:34:02,150 >> ઠીક છે. 642 00:34:02,150 --> 00:34:03,400 હું ત્યાં જઈને રાખી શકો છો. 643 00:34:03,400 --> 00:34:06,470 હું નીચે જુઓ અને હું કરી શકો છો હું શું જાઉં છું કહી શકો છો, 644 00:34:06,470 --> 00:34:08,239 હું મધ્યમ માર્ગ નીચે જાઓ તો વિચાર? 645 00:34:08,239 --> 00:34:09,909 હું ત્યાં, સારી રીતે, ત્રણ વિચાર જાઉં છું. 646 00:34:09,909 --> 00:34:12,080 હું કંઈક વિચાર જાઉં છું ઓછામાં ઓછા ત્રણ છે. 647 00:34:12,080 --> 00:34:16,030 હજુ પણ વચ્ચે વસ્તુઓ છે ત્રણ અને પાંચ, તેથી હું જોઈ રાખો. 648 00:34:16,030 --> 00:34:20,203 ઓહ, નવ, હું ચોક્કસપણે પડશે ત્રણ ઉપર કે લે છે. 649 00:34:20,203 --> 00:34:22,744 હું ઓછામાં ઓછા નવ વિચાર જાઉં છું મને લાગે છે કે મધ્યમ માર્ગ નીચે જાઓ. 650 00:34:22,744 --> 00:34:25,530 651 00:34:25,530 --> 00:34:31,010 >> હવે મારા વિરોધી અટકે છે અને કહે છે, કોઈ બિંદુ હવે ત્યાં છે, જુઓ. 652 00:34:31,010 --> 00:34:33,669 મને લાગે છે કે ખબર મારા ઘટાડવાની વિરોધી, તેમણે છે 653 00:34:33,669 --> 00:34:36,210 મને છે કે આ વસ્તુ આપી રહ્યું કરતાં ઓછી અથવા પાંચ બરાબર છે, 654 00:34:36,210 --> 00:34:39,030 તેના બદલે છે કે વસ્તુ કરતાં એક કરતાં વધારે અથવા નવ સમાન. 655 00:34:39,030 --> 00:34:39,530 હું અટકાવો. 656 00:34:39,530 --> 00:34:40,779 મને લાગે છે કે કોઈ પણ વધુ જોવા નથી. 657 00:34:40,779 --> 00:34:43,280 હું જાઉં રાખો. 658 00:34:43,280 --> 00:34:44,850 >> હું આ એક પર નીચે જુઓ. 659 00:34:44,850 --> 00:34:46,370 નીચે, હું એક છ શોધો. 660 00:34:46,370 --> 00:34:50,040 હું ઓછામાં ઓછા છ વિચાર જાઉં છું ખબર. 661 00:34:50,040 --> 00:34:53,130 અને હું શું કરી શકો છો? 662 00:34:53,130 --> 00:34:54,877 હું રોકી શકો છો. 663 00:34:54,877 --> 00:34:57,460 પસંદગી વચ્ચે છે, કારણ કે ઓછામાં ઓછા છ છે કે જે કંઈક 664 00:34:57,460 --> 00:34:59,250 અને કંઈક છે કે પાંચ કરતા ઓછી છે, તે છે 665 00:34:59,250 --> 00:35:02,570 મને આ વસ્તુ આપી રહ્યું જે પાંચ કરતાં ઓછી છે. 666 00:35:02,570 --> 00:35:04,779 અને હવે હું જાઉં છું ખબર બરાબર છે કે પસંદગી વિચાર. 667 00:35:04,779 --> 00:35:06,195 મને લાગે છે કે પાંચ પસંદગી મળી જાઉં છું. 668 00:35:06,195 --> 00:35:08,980 669 00:35:08,980 --> 00:35:10,010 >> હું ટોચ પર પાછા જાઓ. 670 00:35:10,010 --> 00:35:11,450 હું જે જાઉં છું કંઈક વચ્ચે પસંદ 671 00:35:11,450 --> 00:35:14,449 કે, ચાર કરતાં વધારે અથવા સમાન છે અથવા પાંચ સમાન છે કે જે કંઈક? 672 00:35:14,449 --> 00:35:17,140 હું કંઈક લેવા જાઉં છું ઓછામાં ઓછા પાંચ છે. 673 00:35:17,140 --> 00:35:20,490 હું બધા, છેલ્લા પાથ નીચે જાઓ નીચે માર્ગ. 674 00:35:20,490 --> 00:35:21,260 એક છે. 675 00:35:21,260 --> 00:35:23,410 ઠીક છે, ઓછામાં ઓછા હું એક બિંદુ વિચાર જાઉં છું. 676 00:35:23,410 --> 00:35:24,427 હું જાઉં રાખો. 677 00:35:24,427 --> 00:35:25,760 બે ઓહ, કે એક કરતાં વધુ સારી છે. 678 00:35:25,760 --> 00:35:27,100 હું ઓછામાં ઓછા બે વિચાર કરવા જઇ રહ્યો છું. 679 00:35:27,100 --> 00:35:28,610 હું ત્રણ શોધો. 680 00:35:28,610 --> 00:35:31,450 હું ત્રણ વિચાર જાઉં છું ખબર. 681 00:35:31,450 --> 00:35:34,690 >> અને તેની ઉપર આ બિંદુ મારા વિરોધી રહ્યું છે 682 00:35:34,690 --> 00:35:38,540 મને છે કે કંઈક આપવા માટે કરતાં ઓછા અથવા બરાબર ત્રણ. 683 00:35:38,540 --> 00:35:40,940 અને હવે હું રોકી શકો છો. 684 00:35:40,940 --> 00:35:46,290 મને વચ્ચે પસંદગી હોવા કારણ કે પાંચ અને મારા વિરોધી વિચાર કરવાનો 685 00:35:46,290 --> 00:35:52,290 મને ત્રણ કરતાં ઓછી કંઈક આપે હું હંમેશા કે પાંચ લેવા જાઉં છું. 686 00:35:52,290 --> 00:35:56,810 તેથી મને લાગે છે કે મૂલ્યાંકન નથી પર તમામ વૃક્ષ તળિયે ભાગ. 687 00:35:56,810 --> 00:35:59,470 >> હવે, આ નાના લાગે શકે છે. 688 00:35:59,470 --> 00:36:03,630 પરંતુ જ્યારે અંકગણિત થોડી બિટ્સ, કરતાં વધારે અને કરતાં ઓછી છે, 689 00:36:03,630 --> 00:36:10,640 સમગ્ર ભાગો દૂર કાપી શકે છે આ ઝડપી વધતી વૃક્ષ, 690 00:36:10,640 --> 00:36:14,280 કે જે વિશાળ તરફ દોરી જાય છે બચત, બચત રકમ 691 00:36:14,280 --> 00:36:17,630 કે હું પૂરતી મોટી છે કે જે સ્પર્ધાત્મક રમી શરૂ કરી શકો છો 692 00:36:17,630 --> 00:36:21,330 વધુ જટિલ રમતો. 693 00:36:21,330 --> 00:36:27,030 >> બધા હક છે, તો અમે તેને માપ જોવા હોય તો અને વિવિધ રમતો જટિલતા, 694 00:36:27,030 --> 00:36:29,470 ચહેરાના-ટેક-ટો અમારા સરળ ઉદાહરણ હતું. 695 00:36:29,470 --> 00:36:32,150 અમે ત્રણ દ્વારા નાના બોર્ડ, ત્રણ મળી છે. 696 00:36:32,150 --> 00:36:36,030 અમે વધુ સરેરાશ વિચાર લગભગ ચાર વિવિધ વિકલ્પો 697 00:36:36,030 --> 00:36:38,440 અમે આ રમત મારફતે જાઓ તરીકે. 698 00:36:38,440 --> 00:36:42,720 અમે 10 આસપાસ ક્યાંક હોય છે પાંચમી શક્ય વિવિધ પાંદડા. 699 00:36:42,720 --> 00:36:45,200 અને ચહેરાના-ટેક-ટો મકાન ખેલાડી, ઠીક છે, આપણે તે કર્યું. 700 00:36:45,200 --> 00:36:47,460 તે સરળ છે. 701 00:36:47,460 --> 00:36:49,890 >> અમે વધુ કંઈક જાય, તો જટિલ, ચાર કનેક્ટ જેવા હોય છે. 702 00:36:49,890 --> 00:36:53,170 તમે આ રમત જ્યાં યાદ કરો તમે નાના ટોકન્સ છોડો? 703 00:36:53,170 --> 00:36:58,490 તે છ સાત દ્વારા બોર્ડ છે નથી કે ઘણી મોટી છે, હજુ પણ 704 00:36:58,490 --> 00:37:00,770 એ જ શાખાઓ વિશે છે તરીકે ચહેરાના-ટેક-ટો પરિબળ. 705 00:37:00,770 --> 00:37:05,410 હું વિશે ચાર પસંદગીઓ છે જ્યાં હું વસ્તુઓ મૂકી શકો છો. 706 00:37:05,410 --> 00:37:10,760 પરંતુ હવે, હું પુરો ઘણો વધુ 21 મી સત્તા પર, 10 દોરી જાય છે. 707 00:37:10,760 --> 00:37:14,440 તે સરળ છે કે જે કંઈક છે અમે તે દૂર ઉકેલવા કે પૂરતી. 708 00:37:14,440 --> 00:37:17,560 >> ચેકર્સ, વધુ તમે complex-- આઠ બોર્ડ દ્વારા એક આઠ મળી. 709 00:37:17,560 --> 00:37:20,570 તમે અડધા પર જ છો છતાં તેમને કોઈપણ સમયે. 710 00:37:20,570 --> 00:37:24,930 તમે ડાળીઓ મળી છે વિશે 2.8 કે પરિબળ. 711 00:37:24,930 --> 00:37:28,160 વેલ, અમે એક દંપતિ મળી છે તમે લઇ શકો છો ખસે છે. 712 00:37:28,160 --> 00:37:33,870 તમે 31 પાંદડા લગભગ 10 મળી છે મોટા, અને મોટા, અને મોટા જગ્યાઓ. 713 00:37:33,870 --> 00:37:37,340 હું મારફતે શોધવા માટે હોય છે તે મોટી અને મોટી જગ્યાઓ, 714 00:37:37,340 --> 00:37:42,220 કે જ્યારે આલ્ફા-બીટા જેવી વસ્તુઓ અને સમગ્ર શાખાઓ દૂર કાપી માટે સમર્થ હોવા 715 00:37:42,220 --> 00:37:44,420 આવશ્યક બની જાય છે. 716 00:37:44,420 --> 00:37:47,440 >> હવે, ચેકર્સ 1992 માં પૂરતી સરળ હતું. 717 00:37:47,440 --> 00:37:51,400 કહેવાય કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ ચિનૂક વિશ્વમાં ચેકર્સ હરાવ્યું 718 00:37:51,400 --> 00:37:53,590 ચેમ્પિયન, મેરિયોન Tinsley. 719 00:37:53,590 --> 00:37:57,260 અને ત્યાર પછી, કોઈ માનવ માસ્ટર ખેલાડી છે 720 00:37:57,260 --> 00:38:02,290 શ્રેષ્ઠ હરાવ્યું માટે સક્ષમ કરવામાં આવી કોમ્પ્યુટેશનલ સિસ્ટમો. 721 00:38:02,290 --> 00:38:06,570 જો આપણે હવે ચેસ જેવી કંઈક જોવા ફરીથી, અમે આઠ બોર્ડ દ્વારા એક આઠ હોય છે. 722 00:38:06,570 --> 00:38:09,870 પરંતુ અમે વધુ જટિલ હોય છે ટુકડાઓ, વધુ જટિલ હલનચલન. 723 00:38:09,870 --> 00:38:14,610 અમે વિશે એક શાખા પરિબળ છે સરેરાશ 35, 35 શક્ય ચાલ 724 00:38:14,610 --> 00:38:20,030 હું અને રાજ્ય લઇ શકે છે કે જગ્યા, પાંદડા એક નંબર 725 00:38:20,030 --> 00:38:28,950 કે 123 સત્તા પર 10 થયો છે, શક્યતાઓ પ્રચંડ નંબરો. 726 00:38:28,950 --> 00:38:35,570 >> પણ તેમ છતાં, આધુનિક પ્રોસેસરો સફળતાપૂર્વક આ કરવા માટે સમર્થ છે. 727 00:38:35,570 --> 00:38:43,900 1995 અને પછી 1997 માં, કમ્પ્યુટર માં ડીપ બ્લુ કહેવાય કાર્યક્રમ IBM દ્વારા બાંધવામાં 728 00:38:43,900 --> 00:38:49,601 કે એક વિશાળ સુપરકોમ્પ્યુટર પર ચાલી હતી વર્તમાન વિશ્વ ચેમ્પિયન હરાવ્યું, 729 00:38:49,601 --> 00:38:50,225 ગેરી Kasparov. 730 00:38:50,225 --> 00:38:54,000 731 00:38:54,000 --> 00:38:56,650 આ એક મહત્વનો વળાંક હતો. 732 00:38:56,650 --> 00:39:00,620 આજે, છતાં, તે જ પ્રક્રિયા શક્તિ મારા MacBook પર બેસે છે. 733 00:39:00,620 --> 00:39:04,180 734 00:39:04,180 --> 00:39:06,440 >> પ્રોસેસિંગ ઝડપ રાખે ઝડપી અને વધુ ઝડપી રહ્યો છે. 735 00:39:06,440 --> 00:39:09,500 અમે વધુ અને વધુ મૂલ્યાંકન કરી શકે છે બોર્ડ ઝડપી અને ઝડપી. 736 00:39:09,500 --> 00:39:14,550 પરંતુ વધુ મહત્ત્વની, અમે વધુ સારી મૂલ્યાંકન કાર્યો અને વધુ સારી રીતે કાપણી 737 00:39:14,550 --> 00:39:15,460 પદ્ધતિઓ. 738 00:39:15,460 --> 00:39:19,560 તેથી અમે શોધ કરી શકો છો જગ્યા વધુ complexly. 739 00:39:19,560 --> 00:39:22,350 બોર્ડ ઓફ સૌથી મોટો અમે વિચાર કરી શકો છો કે જે રમતો, 740 00:39:22,350 --> 00:39:26,310 કે જાઓ કંઈક 19 19 દ્વારા બોર્ડ મળી 741 00:39:26,310 --> 00:39:32,490 હવે અચાનક, આપણે બિંદુથી છો જ્યાં કોમ્પ્યુટેશનલ સિસ્ટમો જીતી શકો છો. 742 00:39:32,490 --> 00:39:34,530 કોઈ કોમ્પ્યુટેશનલ છે ત્યાં ત્યાં બહાર સિસ્ટમ 743 00:39:34,530 --> 00:39:38,880 કે જે એક વ્યાવસાયિક જાઓ ખેલાડી હરાવ્યું કરી શકો છો. 744 00:39:38,880 --> 00:39:45,000 શ્રેષ્ઠ સિસ્ટમો આજે ક્રમ તે વિશે સારી કલાપ્રેમી સ્તર સૉર્ટ કરો. 745 00:39:45,000 --> 00:39:49,285 તેથી ખૂબ થોડી બહાર હજુ પણ છે તમે હજુ સુધી ત્યાં ન મળી શકે છે. 746 00:39:49,285 --> 00:39:51,840 747 00:39:51,840 --> 00:39:55,360 >> બધા હક છે, આ પરંપરાગત બોર્ડ રમતો, 748 00:39:55,360 --> 00:39:58,560 સિસ્ટમો આ પ્રકારના જ્યાં અમે તે મળી જાય, શું આ minimax બિલ્ડ 749 00:39:58,560 --> 00:40:06,300 આલ્ફા-બીટા નથી અથવા, આ ગાણિતીક નિયમો કામ ચોક્કસ અવરોધ છે કારણ કે. 750 00:40:06,300 --> 00:40:08,520 અમે સંપૂર્ણ માહિતી હોય વિશ્વ વિષે. 751 00:40:08,520 --> 00:40:11,690 બધા ટુકડાઓ છે જ્યાં આપણે જાણીએ છીએ. 752 00:40:11,690 --> 00:40:13,570 વિશ્વ સ્થિર છે. 753 00:40:13,570 --> 00:40:16,220 કોઇએ ખસેડવા નહીં હું જ્યારે આસપાસ ટુકડાઓ 754 00:40:16,220 --> 00:40:20,640 મારી વળાંક લેતી વિચારી ત્યાં બેઠક. 755 00:40:20,640 --> 00:40:23,140 અલગ છે કે એક ક્રિયા જગ્યા છે. 756 00:40:23,140 --> 00:40:26,900 હું અહીં મારા પ્યાદુ મૂકી શકો છો, અથવા હું અહીં મારા પ્યાદુ મૂકી શકો છો. 757 00:40:26,900 --> 00:40:30,520 હું મારા પ્યાદુ પર મૂકવા મંજૂરી ન છું બે ચોરસ વચ્ચેના લીટી. 758 00:40:30,520 --> 00:40:34,430 759 00:40:34,430 --> 00:40:36,520 >> અને છેલ્લે, ક્રિયાઓ નિર્ધારિત છે. 760 00:40:36,520 --> 00:40:39,790 હું કહે છે કે હું તો ખબર છે કે નાઈટ ત્રણ હાથી, 761 00:40:39,790 --> 00:40:44,660 મારા હાથીને નાઈટ અંતે અંત રહ્યું છે ત્રણ, જ્યાં સુધી તે માન્ય ચાલ તરીકે. 762 00:40:44,660 --> 00:40:47,830 તે વિશે કોઈ અનિશ્ચિતતા છે. 763 00:40:47,830 --> 00:40:52,490 હવે, હું વધુ પર જાઓ રમતો વિવિધ પ્રકારના 764 00:40:52,490 --> 00:40:55,960 અમે તે ધારણા તોડી હોય છે. 765 00:40:55,960 --> 00:41:00,020 >> શું હું કંઈક પર જાઓ, તો ઉત્તમ નમૂનાના વિડિઓ રમતો ગમે છે? 766 00:41:00,020 --> 00:41:04,180 અહીં વિડિઓ એક પસંદગી છે એટારી 2600 થી ગેમ્સ. 767 00:41:04,180 --> 00:41:05,180 હું ત્યાં શું છે? 768 00:41:05,180 --> 00:41:08,440 હું Frogger, સ્પેસ મળી છે ઈનવેડર્સ pitfall, અને પેક મેન. 769 00:41:08,440 --> 00:41:11,290 770 00:41:11,290 --> 00:41:14,840 શું વાતાવરણ પ્રકારના હવે હું અહીં છે? 771 00:41:14,840 --> 00:41:16,900 આ ધારણા જે હું તોડી છે? 772 00:41:16,900 --> 00:41:19,410 773 00:41:19,410 --> 00:41:21,570 >> વેલ, તે રમત પર આધાર રાખે છે. 774 00:41:21,570 --> 00:41:28,170 હું 2600 પર ચેસ રમે છે, અને કરી શકે છે તે પહેલાં હતી જેમ હશે. 775 00:41:28,170 --> 00:41:33,020 આ સિસ્ટમો મોટા ભાગના માટે, ત્યાં વિશ્વ વિશે સંપૂર્ણ જ્ઞાન. 776 00:41:33,020 --> 00:41:36,300 સંપૂર્ણપણે છે નિર્ધારિત ક્રિયાઓ. 777 00:41:36,300 --> 00:41:38,330 પરંતુ સામાન્ય રીતે, વિશ્વની લાંબા સમય સુધી સ્થિર. 778 00:41:38,330 --> 00:41:41,970 હું ત્યાં બેઠી છું, જ્યારે કે, રાહ જોઈ, કંઈક આગળ વધી રહી છે. 779 00:41:41,970 --> 00:41:44,320 આ ભૂત મને વિચાર આવતા હોય છે. 780 00:41:44,320 --> 00:41:46,570 આ સ્કોર્પીયન નીચે મને અનુસરે છે. 781 00:41:46,570 --> 00:41:48,880 આ જગ્યા ઈનવેડર્સ છે નજીક આવતા. 782 00:41:48,880 --> 00:41:54,020 783 00:41:54,020 --> 00:41:55,510 અમે આ સામે કેવી રીતે કરી શકો છો? 784 00:41:55,510 --> 00:41:58,640 785 00:41:58,640 --> 00:42:02,790 >> થોડાં વર્ષો અગાઉ, ગૂગલ એક પ્રોજેક્ટ કહેવાય હતી 786 00:42:02,790 --> 00:42:12,030 તેઓ કમ્પ્યુટર તાલીમ જ્યાં DeepMind, કાર્યક્રમ એટારી 2600 રમતો રમે છે. 787 00:42:12,030 --> 00:42:16,120 જો તમને લાગે કે આ ગંભીર નથી વ્યાપાર તેમની અભ્યાસના પરિણામો 788 00:42:16,120 --> 00:42:19,920 તેથી, કુદરત માં પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી પ્રકાશન વિશે માત્ર તરીકે સારી 789 00:42:19,920 --> 00:42:22,500 તરીકે તમે કદાચ મેળવી શકો છો. 790 00:42:22,500 --> 00:42:24,340 અને અહીં તેઓ કરવામાં કેટલી સારી રીતે છે. 791 00:42:24,340 --> 00:42:29,220 >> તેઓ બેઠા છે કે જે અલ્ગોરિધમનો હોય અને માત્ર સ્ક્રીન ઇનપુટ્સ જોયા હતા. 792 00:42:29,220 --> 00:42:34,080 તે બિલકુલ કોઈ સૂચનો મળી આ રમતના નિયમો વિશે. 793 00:42:34,080 --> 00:42:42,610 અને તે બહાર આકૃતિ તેવું માનવામાં આવ્યું હતું તેના સ્કોર આધારિત છે, તે કરી હતી સાથે સાથે કેવી રીતે. 794 00:42:42,610 --> 00:42:46,560 આ કંઈક વપરાય છે કે જે સિસ્ટમ હતી અમલના શીખવાની કહેવાય છે. 795 00:42:46,560 --> 00:42:48,380 છે, તે તેના સ્કોર પર જોવામાં. 796 00:42:48,380 --> 00:42:51,620 તે એક સારો સ્કોર મેળવ્યો છે, તો તે જણાવ્યું હતું કે, હું તે વસ્તુઓ યાદ રાખવું જોઈએ. 797 00:42:51,620 --> 00:42:53,310 અને હું ફરીથી તે કરવું જોઈએ. 798 00:42:53,310 --> 00:42:56,450 તે ખરાબ સ્કોર મેળવ્યો છે, તો તે જણાવ્યું હતું કે, હું ફરીથી તે વસ્તુઓ ન કરવું જોઈએ. 799 00:42:56,450 --> 00:42:59,750 800 00:42:59,750 --> 00:43:03,430 >> આ પ્રભાવ છે તે પ્રશિક્ષિત સિસ્ટમો 801 00:43:03,430 --> 00:43:07,490 એક માટે રમવા મંજૂરી દરેક રમત પર થોડા કલાકો, 802 00:43:07,490 --> 00:43:12,490 વ્યવસાયિક gamers સામે સરખામણીમાં. 803 00:43:12,490 --> 00:43:19,670 છે કે રમતો તમામ તેથી આ વાક્ય ડાબી બાજુ, 804 00:43:19,670 --> 00:43:25,920 આ સ્વ પ્રશિક્ષિત કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ વ્યાવસાયિક રમનારાઓ પાછળ રાખી લીધા. 805 00:43:25,920 --> 00:43:29,690 અને બધું માટે અધિકાર, વ્યાવસાયિક રમનારાઓ 806 00:43:29,690 --> 00:43:30,920 હજુ પણ શ્રેષ્ઠ હતા. 807 00:43:30,920 --> 00:43:34,040 808 00:43:34,040 --> 00:43:36,850 જાણતા હતા કે કંઈક માટે નિયમો વિશે કંઇ છે, કે જે 809 00:43:36,850 --> 00:43:43,020 આ માળખું વિશે કંઇ જાણતા હતા રમતો, આ પ્રભાવશાળી પ્રભાવ છે. 810 00:43:43,020 --> 00:43:45,660 અને આ આજે આપણે કરવા માટે સમર્થ છો શું છે. 811 00:43:45,660 --> 00:43:50,239 >> ઠીક છે, તમે કહી, પરંતુ અમે તો રમતો કૃત્રિમ વિશે વિચારો, 812 00:43:50,239 --> 00:43:52,530 સામાન્ય રીતે આપણે આ વિશે વિચારો વસ્તુઓ છે કે જે અમે ખરેખર કરી શકો છો 813 00:43:52,530 --> 00:43:54,180 નીચે બેસી અને સામે રમે છે. 814 00:43:54,180 --> 00:43:58,760 હું નીચે બેસી અને હું રમવા તો StarCraft, અથવા હું મુક્ત ચાળણી રમવા 815 00:43:58,760 --> 00:44:01,870 કમ્પ્યુટર વિરોધી છે આ Zerg નિયંત્રિત વ્યક્તિ, 816 00:44:01,870 --> 00:44:06,770 અથવા અન્ય સંસ્કૃતિ નિયંત્રિત. 817 00:44:06,770 --> 00:44:11,920 કેવી રીતે તે ખેલાડીઓ કરવું ખરેખર તેમની ચાલ શોધવા? 818 00:44:11,920 --> 00:44:18,810 >> વેલ, આ રમતો રચાયેલ છે ખૂબ અમારા બોર્ડ ગેમ્સ તરીકે એ જ રીતે, 819 00:44:18,810 --> 00:44:22,250 આ રમતો કે અમે પડશે એકંદરે, ચાર X ગેમ્સ કૉલ 820 00:44:22,250 --> 00:44:26,040 અન્વેષણ, expand-- લોકો ભૂલી. 821 00:44:26,040 --> 00:44:26,980 તેઓ શું છે? 822 00:44:26,980 --> 00:44:32,150 અન્વેષણ વિસ્તૃત, અને ઓલવવા, હું છેલ્લા એક છે. 823 00:44:32,150 --> 00:44:36,060 પરંતુ તેઓ મૂળભૂત રીતે કરશો સંશોધન અને કોન્કર ગેમ્સ. 824 00:44:36,060 --> 00:44:41,020 ખાસ કરીને, કમ્પ્યુટર વિરોધી મર્યાદિત માહિતી ધરાવે છે. 825 00:44:41,020 --> 00:44:45,486 તેઓ બરાબર શું છે ખબર નથી યુદ્ધ કે ધુમ્મસ પાછળ જઈ રહી છે. 826 00:44:45,486 --> 00:44:47,735 તેઓ શું જોવા મળે છે નથી તમે તમારા ઇન્વેન્ટરીમાં છે. 827 00:44:47,735 --> 00:44:50,240 828 00:44:50,240 --> 00:44:52,800 >> ગતિશીલ છે કે જે પર્યાવરણ છે. 829 00:44:52,800 --> 00:44:56,180 બધું બધા સમય બદલાતી રહે છે. 830 00:44:56,180 --> 00:45:00,290 તમે બેસી મળી નથી અને તમારી ચાલ લેવા માટે રાહ જુઓ. 831 00:45:00,290 --> 00:45:02,810 પરંતુ મોટા ભાગના વસ્તુઓ હજુ પણ અલગ હોય છે. 832 00:45:02,810 --> 00:45:04,200 હું અહીં મારા શહેર મૂકવો પડશે. 833 00:45:04,200 --> 00:45:06,750 અથવા હું અહીં મારા શહેર મૂકવો પડશે. 834 00:45:06,750 --> 00:45:08,950 અને બધું જ નિર્ધારિત છે. 835 00:45:08,950 --> 00:45:14,660 હું કહે છે ત્યારે, અહીં મારા એકમ મારા એકમ ખસેડવા એક અવરોધ છે, જ્યાં સુધી અહીં ફરે છે અચાનક 836 00:45:14,660 --> 00:45:17,700 નાટક માં આવે છે. 837 00:45:17,700 --> 00:45:21,610 હવે, કે બધા કમ્પ્યુટર નથી બહાર ત્યાં આજે છે કે ગેમ્સ. 838 00:45:21,610 --> 00:45:27,320 >> હું જાઓ અને હું એક પ્રથમ વ્યક્તિ પ્રકાર ભજવે છે, તો રમત, કંઈક ચોર અથવા પડતી જેવી 839 00:45:27,320 --> 00:45:33,350 હવે અથવા Skyrim, અથવા હેલો, હું કમ્પ્યુટર વિરોધીઓ 840 00:45:33,350 --> 00:45:37,860 છે કે ત્યાં બહાર છે કે એક ખૂબ જ અલગ પરિસ્થિતિ. 841 00:45:37,860 --> 00:45:40,020 તેઓ ફરીથી, મર્યાદિત માહિતી નથી. 842 00:45:40,020 --> 00:45:43,420 તેઓ માત્ર એક જોઈ શકો છો જુઓ ચોક્કસ ક્ષેત્ર. 843 00:45:43,420 --> 00:45:45,180 પર્યાવરણ હજુ પણ ગતિશીલ છે. 844 00:45:45,180 --> 00:45:48,280 વસ્તુઓ તમામ સમય બદલાતા રહે છે. 845 00:45:48,280 --> 00:45:52,300 >> પરંતુ હવે હું ખૂબ વધારે હોય છે સતત ક્રિયા જગ્યા. 846 00:45:52,300 --> 00:45:57,170 હું માત્ર એક peeking શકાય દ્વાર બહાર થોડુંક. 847 00:45:57,170 --> 00:46:00,650 અને કેટલાક રમતો, મારા ક્રિયાઓ સ્ટોકેસ્ટિક છે. 848 00:46:00,650 --> 00:46:04,590 મને લાગે છે કે દિવાલ પર કૂદી પ્રયાસ કરો મેળવવા માટે, પરંતુ હું નિષ્ફળ તક મળી છે. 849 00:46:04,590 --> 00:46:08,280 850 00:46:08,280 --> 00:46:14,550 રમતો આ પ્રકારના નજીક મેળવવામાં આવે છે અને નિયંત્રકો પ્રકારના નજીક 851 00:46:14,550 --> 00:46:17,330 અમે રોબોટિક્સ બિલ્ડ છે. 852 00:46:17,330 --> 00:46:21,050 >> રોબોટિક્સ, અમે ધારે છે અમે મર્યાદિત માહિતી હોય છે. 853 00:46:21,050 --> 00:46:23,070 અમે સેન્સર હોય છે કે વિશ્વ વિશે અમને જણાવો. 854 00:46:23,070 --> 00:46:25,860 અમે હંમેશા બદલાતી હોય છે, ગતિશીલ પર્યાવરણ. 855 00:46:25,860 --> 00:46:30,440 જગ્યા છે કે જેમાં અમે વિશ્વ છે સતત બદલે અલગ. 856 00:46:30,440 --> 00:46:36,260 અમે પ્રયત્ન કરો ત્યારે અને અમારી ક્રિયાઓ, તેમને નિષ્ફળ તક છે. 857 00:46:36,260 --> 00:46:40,960 અને હકીકતમાં, આધુનિક રમત તમારા હાલો વિરોધી માટે નિયંત્રકો, 858 00:46:40,960 --> 00:46:48,690 અથવા Skyrim તે NPCs માટે મૂળભૂત નાના રોબોટિક્સ આર્કિટેક્ચર ચલાવો. 859 00:46:48,690 --> 00:46:50,380 >> તેઓ વિશ્વના અનુભવતો. 860 00:46:50,380 --> 00:46:52,910 તેઓ વિશ્વના એક મોડેલ બનાવો. 861 00:46:52,910 --> 00:46:57,950 તેઓ એક સેટ પર આધારિત ગણતરી તેઓ પરિપૂર્ણ કરવા માંગો છો કે ગોલ. 862 00:46:57,950 --> 00:47:03,110 તેઓ આધારિત ક્રિયાઓ કરવાની યોજના તેઓ શું ખબર છે. 863 00:47:03,110 --> 00:47:07,940 અને તે બરાબર એ જ પ્રકારના હોય છે અમે રોબોટિક્સ બિલ્ડ સિસ્ટમો કે. 864 00:47:07,940 --> 00:47:11,420 તેથી આ આર્કિટેક્ચર માટે સાથે મળીને આ પાછું લાવવા, 865 00:47:11,420 --> 00:47:14,500 ઘણી વખત ખૂબ જ છે. 866 00:47:14,500 --> 00:47:16,340 >> તેથી અમે જોઈ શકો છો કે જો માતાનો જોવા દો. 867 00:47:16,340 --> 00:47:19,210 માતાનો પર પાછા જઈએ અમારા ચહેરાના-ટેક-ટો ઉદાહરણ છે. 868 00:47:19,210 --> 00:47:22,690 અને હું એક દંપતિ પૂછવા જાઉં છું મારા પોસ્ટ ડૉક્સ આવે છે અને મને મદદ કરે છે. 869 00:47:22,690 --> 00:47:26,970 તેથી ચેન મિંગ અને એલેસાન્ડ્રો, અને ઓલિવર, તમે ગાય્ઝ આવશે તો. 870 00:47:26,970 --> 00:47:32,080 871 00:47:32,080 --> 00:47:35,440 અને હું જરૂર જાઉં છું સ્વયંસેવકો એક દંપતિ 872 00:47:35,440 --> 00:47:37,590 >> ઠીક છે, હું હાથ ઉપર અધિકાર જોયું ત્યાં મધ્યમાં. 873 00:47:37,590 --> 00:47:39,965 મને વધુ એક લેવા દો, કોઈકને વધુ કદાચ પાછળ. 874 00:47:39,965 --> 00:47:40,881 બધા હક છે, ત્યાં નહીં. 875 00:47:40,881 --> 00:47:41,490 પર આવો. 876 00:47:41,490 --> 00:47:44,190 877 00:47:44,190 --> 00:47:45,335 બધા અધિકાર. 878 00:47:45,335 --> 00:47:49,490 તો ચાલો કવર લેવા દો. 879 00:47:49,490 --> 00:48:03,700 અને તમે ગાય્સ અધિકાર આવશે તો પાછા અહીં આસપાસ મારા માટે, વિચિત્ર. 880 00:48:03,700 --> 00:48:06,580 >> તેથી આ બેક્સ્ટર કહેવાય રોબોટ છે. 881 00:48:06,580 --> 00:48:10,880 અને બેક્સસ્ટર એ છે કે રોબોટ છે રચાયેલ વ્યાપારી પ્લેટફોર્મ, 882 00:48:10,880 --> 00:48:13,030 પુન: વિચર નામની કંપનીની દ્વારા. 883 00:48:13,030 --> 00:48:16,580 અને આ રોબોટ તૈયાર કરવામાં આવે છે નાના પાયે ઉત્પાદન માટે. 884 00:48:16,580 --> 00:48:19,265 પરંતુ આજે અમે જઈ રહ્યાં છો ચહેરાના-ટેક-ટો રમવા માટે તે ઉપયોગ કરે છે. 885 00:48:19,265 --> 00:48:21,930 886 00:48:21,930 --> 00:48:27,150 હવે, આ રોબોટ પણ કંઈક છે પ્રમાણમાં અનન્ય છે. 887 00:48:27,150 --> 00:48:32,950 હું ગમે ત્યાં ઊભા હતા કારણ કે જો પ્રમાણભૂત ફેક્ટરી ઓટોમેશન માટે બંધ 888 00:48:32,950 --> 00:48:39,580 સિસ્ટમ, હું ખૂબ જ કબર માં હશો ભય ઘાયલ આવે છે. 889 00:48:39,580 --> 00:48:45,600 >> બેક્સ્ટર, જો કે, કરવા માટે રચાયેલ છે સાથે સંપર્કવ્યવહાર કરવા માટે પ્રમાણમાં સુરક્ષિત. 890 00:48:45,600 --> 00:48:48,680 અને તેથી હું આ રોબોટ પર દબાણ કરી શકો છો. 891 00:48:48,680 --> 00:48:52,350 અને તમે તે થોડો છે જોઈ શકે છે તેને આસપાસ ફરે છે થોડી સાનુકૂળ. 892 00:48:52,350 --> 00:48:57,250 અને હું તેને ફરી શકે છે હું માંગો છો જ્યાં તે જવા માટે. 893 00:48:57,250 --> 00:49:03,410 હવે એક સામાન્ય રોબોટિક સિસ્ટમ, અમે અહીં સાંધા સમૂહ હશે 894 00:49:03,410 --> 00:49:07,970 સીધી હશે સ્થિતિ આદેશો પ્રતિભાવ. 895 00:49:07,970 --> 00:49:13,180 અને તેઓ જરૂરી કાળજી કરશે તેઓ ઓપન એર દ્વારા ફરતા હતા, 896 00:49:13,180 --> 00:49:15,555 અથવા તેઓ ખસેડવાની હત ª મારા ribcage દ્વારા. 897 00:49:15,555 --> 00:49:18,410 898 00:49:18,410 --> 00:49:19,120 >> ઠીક છે. 899 00:49:19,120 --> 00:49:22,090 અને સામાન્ય રીતે તમે હતા તો અહીં એક ઔદ્યોગિક સિસ્ટમ સાથે, 900 00:49:22,090 --> 00:49:23,400 તમે તેને નજીક ક્યાંય જશે. 901 00:49:23,400 --> 00:49:26,280 પીળા હશે બધા તેની આસપાસ સલામતી ટેપ. 902 00:49:26,280 --> 00:49:28,310 આ સિસ્ટમ છે સહેજ અલગ ડિઝાઇન 903 00:49:28,310 --> 00:49:32,130 મૈત્રીભર્યું અને સરળ હોઈ લોકો સાથે વાતચીત કરવા માટે, 904 00:49:32,130 --> 00:49:36,380 દરેક સંયુક્ત કે, એક વસંત છે. 905 00:49:36,380 --> 00:49:39,110 અને બદલે નિયંત્રિત એક ચોક્કસ સ્થિતિ, 906 00:49:39,110 --> 00:49:43,110 અમે ચોક્કસ જથ્થો નિયંત્રિત ટોર્ક, બળ એક ચોક્કસ રકમ 907 00:49:43,110 --> 00:49:45,874 અમે તે વસંત પર પ્રયત્ન કરવા માંગો છો છે. 908 00:49:45,874 --> 00:49:47,790 બધા હક છે, તેથી મને દો અહીં અમારા સ્વયંસેવકો લે છે. 909 00:49:47,790 --> 00:49:48,540 હાય, તમારું નામ શું છે? 910 00:49:48,540 --> 00:49:49,010 >> પ્રેક્ષક: લૂઇસ. 911 00:49:49,010 --> 00:49:49,635 >> વક્તા: લૂઇસ. 912 00:49:49,635 --> 00:49:50,490 તને મળી આનંદ થયૉ. 913 00:49:50,490 --> 00:49:50,990 અને? 914 00:49:50,990 --> 00:49:51,610 >> પ્રેક્ષક: ડેવિડ. 915 00:49:51,610 --> 00:49:51,960 >> વક્તા: ડેવિડ. 916 00:49:51,960 --> 00:49:52,550 તમને મળી ને આનંદ થયો. 917 00:49:52,550 --> 00:49:54,508 તમે ગાય્ઝ રાહ કરશે તો અહીં એક બીજા માટે, 918 00:49:54,508 --> 00:49:56,420 હું તમને આપી જાઉં છું તક આ કરવા માટે. 919 00:49:56,420 --> 00:50:00,610 તેથી આ રોબોટ, તમે આવો તો અને તમે તેના પર નરમાશથી દબાણ જો, 920 00:50:00,610 --> 00:50:03,780 તમે તે જોવા જઈ રહ્યાં છો તે થોડો ખસે છે. 921 00:50:03,780 --> 00:50:06,349 અને તમે તેને પકડી રાખવું, તો અહીં કાંડા પર માત્ર 922 00:50:06,349 --> 00:50:09,390 તે બટનો છે, તે છે જ્યાં ઉપર તમે બટનો પડાવી લેવું જોઈએ, જેમ દેખાય છે 923 00:50:09,390 --> 00:50:13,100 પરંતુ તેના બદલે તેને અધિકાર ઉપર પડાવી લેવું, તમે પડશે ખૂબ નરમાશથી ચાલાકી સમક્ષ રજુ કરવાનો પ્રયત્ન 924 00:50:13,100 --> 00:50:14,545 જગ્યા મારફતે. 925 00:50:14,545 --> 00:50:15,920 લુઇસ, તો તમે તેને પ્રયાસ આપવા માંગો છો? 926 00:50:15,920 --> 00:50:19,465 તેથી માત્ર થોડી તે આપી સાથે શરૂ કરવા માટે દબાણ. 927 00:50:19,465 --> 00:50:23,190 અને તમે તમારી આંગળીઓ મૂકી હોય તો અધિકાર ત્યાં અને તે પર પકડી, 928 00:50:23,190 --> 00:50:24,807 તે પછી તમે ખસેડવા કરશે. 929 00:50:24,807 --> 00:50:27,824 930 00:50:27,824 --> 00:50:29,365 બધા હક છે, તો તમે તેને પ્રયાસ આપવા માંગો છો? 931 00:50:29,365 --> 00:50:29,980 પર આવો. 932 00:50:29,980 --> 00:50:32,300 તેથી માત્ર એક સૌમ્ય તે આપી શરૂ કરવા માટે ત્યાં દબાણ. 933 00:50:32,300 --> 00:50:33,820 તમે તેને જેમ છે શું લાગે છે. 934 00:50:33,820 --> 00:50:40,060 અને પછી તમે જમણી ત્યાં તે પડાવી લેવું, તો તમે આસપાસ દાવપેચ કરવાનો પ્રયત્ન કરીશું. 935 00:50:40,060 --> 00:50:41,280 >> ઠીક છે. 936 00:50:41,280 --> 00:50:47,360 તેથી ખાસ કરીને, એક રોબોટ આ પ્રકારની કરશે નાના પાયે ઉત્પાદન માટે વાપરી શકાય છે. 937 00:50:47,360 --> 00:50:50,980 અને હું માત્ર આ હાથ ખસેડવા જાઉં છું થોડો અહીં જે રીતે બહાર નહીં. 938 00:50:50,980 --> 00:50:55,750 પરંતુ આજે, અમે ઉપયોગ જઈ રહ્યાં છો જ ચહેરાના-ટેક-ટો રમતા સિસ્ટમ 939 00:50:55,750 --> 00:50:59,520 અમે અગાઉ બાંધવામાં કે minimax પર આધારિત છે. 940 00:50:59,520 --> 00:51:00,549 ઠીક છે? 941 00:51:00,549 --> 00:51:02,340 તેથી, જો તમે ગાય્સ દરેક છે એક રમત રમવા માટે જઈ રહી છે. 942 00:51:02,340 --> 00:51:04,210 લુઇસ, તમે પ્રથમ હોઈ જઈ રહ્યાં છો. 943 00:51:04,210 --> 00:51:05,920 મને માત્ર એક બીજા માટે અહીં પકડી દો. 944 00:51:05,920 --> 00:51:10,949 હું તમને અધિકાર ઊભા હોય જાઉં છું અહીં, માત્ર તેથી બધાને તમે જોઈ શકો છો. 945 00:51:10,949 --> 00:51:11,990 તમે ગાય્સ અહીં સેટ છે? 946 00:51:11,990 --> 00:51:13,120 >> રોબોટ: આપનું સ્વાગત છે. 947 00:51:13,120 --> 00:51:15,910 ચહેરાના-ટેક-ટો રમવા દો. 948 00:51:15,910 --> 00:51:20,860 પહેલાં તમારી ટોકન પકડ નથી હું તે તમારા વળાંક છે કે કહે છે. 949 00:51:20,860 --> 00:51:22,050 હું આ રમત શરૂ કરો. 950 00:51:22,050 --> 00:51:27,900 951 00:51:27,900 --> 00:51:28,750 તે મારા વળાંક છે. 952 00:51:28,750 --> 00:51:47,002 953 00:51:47,002 --> 00:51:50,210 વક્તા: હવે, તમે એક લઇ શકે છે તો તમારા ટુકડાઓ આગળ વધો અને તે જગ્યાએ છે. 954 00:51:50,210 --> 00:51:51,446 રોબોટ: તે તમારો વારો છે. 955 00:51:51,446 --> 00:51:53,430 [હાસ્ય] 956 00:51:53,430 --> 00:51:54,836 તે મારા વળાંક છે. 957 00:51:54,836 --> 00:51:56,820 [હાસ્ય] 958 00:51:56,820 --> 00:52:12,196 959 00:52:12,196 --> 00:52:15,680 [હાસ્ય] 960 00:52:15,680 --> 00:52:16,570 તે તમારો વારો છે. 961 00:52:16,570 --> 00:52:21,397 962 00:52:21,397 --> 00:52:23,688 વક્તા: માનવ રેસ છે અહીં તમે લૂઇસ ગણાય છે. 963 00:52:23,688 --> 00:52:27,440 964 00:52:27,440 --> 00:52:28,350 >> રોબોટ: તે મારા વળાંક છે. 965 00:52:28,350 --> 00:52:44,810 966 00:52:44,810 --> 00:52:47,015 >> વક્તા: તેથી બેક્સ્ટર સફળતાપૂર્વક અહીં અવરોધિત. 967 00:52:47,015 --> 00:52:49,670 968 00:52:49,670 --> 00:52:52,480 >> રોબોટ: તે તમારો વારો છે. 969 00:52:52,480 --> 00:52:53,360 તે મારા વળાંક છે. 970 00:52:53,360 --> 00:53:14,730 971 00:53:14,730 --> 00:53:16,810 તે તમારો વારો છે. 972 00:53:16,810 --> 00:53:17,760 તે મારા વળાંક છે. 973 00:53:17,760 --> 00:53:21,330 974 00:53:21,330 --> 00:53:23,830 વક્તા: અને અમે દો પડશે બેક્સ્ટર અહીં તેના છેલ્લા ચાલ બહાર સમાપ્ત કરો. 975 00:53:23,830 --> 00:53:36,622 976 00:53:36,622 --> 00:53:39,090 >> [હાસ્ય] 977 00:53:39,090 --> 00:53:40,480 >> રોબોટ: ટાઇ કે છે. 978 00:53:40,480 --> 00:53:42,030 હું આગામી સમય જીત થશે. 979 00:53:42,030 --> 00:53:43,365 >> [હાસ્ય] 980 00:53:43,365 --> 00:53:45,210 >> વક્તા: અધિકાર બધા, ખૂબ ખૂબ આભાર, લૂઈસ. 981 00:53:45,210 --> 00:53:46,094 આભાર. 982 00:53:46,094 --> 00:53:46,980 તમે આ રીતે જઈ શકે છે. 983 00:53:46,980 --> 00:53:49,759 >> રોબોટ: હું આ રમત શરૂ કરો. 984 00:53:49,759 --> 00:53:51,800 વક્તા: તેથી મને સમજાવવા દો તમે વધુ એક ઓછી 985 00:53:51,800 --> 00:53:55,410 બીટ અમે અહીં અમારા રિમેચમાં વિચાર પહેલાં. 986 00:53:55,410 --> 00:53:57,200 બરાબર શું થઈ રહ્યું છે? 987 00:53:57,200 --> 00:53:59,430 તેથી રોબોટ અહીં કેમેરા ટોચ છે. 988 00:53:59,430 --> 00:54:01,330 અને તે બોર્ડ પર નીચે જોઈ છે. 989 00:54:01,330 --> 00:54:04,470 અને તે છે કે કેમ તે જોઈ રહ્યું તે લાલ ઓ અથવા વાદળી મળ્યું છે 990 00:54:04,470 --> 00:54:10,450 અને તે સફેદ એક્સ પર મૂકવામાં મળી બોર્ડ, કે જે મૂળભૂત રીતે જ ઇનપુટ છે 991 00:54:10,450 --> 00:54:13,890 અમે માંથી વાંચવા આવશે કે અમારા સ્ક્રીન માંથી અમારી માહિતી માળખું. 992 00:54:13,890 --> 00:54:17,290 તે જ ચાલી રહ્યું છે minimax અલ્ગોરિધમનો પ્રયત્ન 993 00:54:17,290 --> 00:54:21,010 જ્યાં શોધવા માટે સક્ષમ આ બોલ પર કોઈ ટોકન મૂકો. 994 00:54:21,010 --> 00:54:24,820 >> અને પછી અમે આદેશ વિશે આપી રહ્યા છો અમે એક ટોકન માંગો છો જ્યાં મૂકવામાં આવશે. 995 00:54:24,820 --> 00:54:26,120 હાથ બહાર ખસેડવાની છે. 996 00:54:26,120 --> 00:54:31,750 તે લાગુ પડે છે વેક્યૂમ gripper મદદથી છે લાકડાના ભાગ કેટલાક ચૂસણ, 997 00:54:31,750 --> 00:54:35,240 તેને પસંદ અપ અધિકાર તેને ખસેડવા સ્પોટ, અને પછી ચૂસણ પ્રકાશિત 998 00:54:35,240 --> 00:54:36,950 અને તે છોડો. 999 00:54:36,950 --> 00:54:38,990 બધા હક છે, અમે જઈ રહ્યાં છો તે વધુ એક શોટ આપી 1000 00:54:38,990 --> 00:54:40,930 અહીં થોડી સ્માર્ટ ખેલાડી સાથે. 1001 00:54:40,930 --> 00:54:42,290 તમે તૈયાર છો? 1002 00:54:42,290 --> 00:54:46,150 બધા હક છે, તમે અધિકાર ઊભા હો તો અહીં અને a-- આપી આ રીતે ચાલુ 1003 00:54:46,150 --> 00:54:47,955 જેથી તમે બધાને જોઈ શકો છો. 1004 00:54:47,955 --> 00:54:48,830 અને પછી [અશ્રાવ્ય]. 1005 00:54:48,830 --> 00:54:49,330 >> રોબોટ: તે મારા વળાંક છે. 1006 00:54:49,330 --> 00:54:50,455 >> વક્તા: BAXTER શરૂ થશે. 1007 00:54:50,455 --> 00:55:10,750 1008 00:55:10,750 --> 00:55:11,730 તે તમારો વારો છે. 1009 00:55:11,730 --> 00:55:16,490 1010 00:55:16,490 --> 00:55:17,520 તે મારા વળાંક છે. 1011 00:55:17,520 --> 00:55:38,740 1012 00:55:38,740 --> 00:55:39,690 તે તમારો વારો છે. 1013 00:55:39,690 --> 00:55:46,330 1014 00:55:46,330 --> 00:55:47,165 તે મારા વળાંક છે. 1015 00:55:47,165 --> 00:56:01,252 1016 00:56:01,252 --> 00:56:06,192 >> [હાસ્ય] 1017 00:56:06,192 --> 00:56:08,542 >> વક્તા: [Whispering] જસ્ટ તેને આગળ વધો અને જીતવા દો. 1018 00:56:08,542 --> 00:56:09,500 રોબોટ: તે તમારો વારો છે. 1019 00:56:09,500 --> 00:56:15,099 1020 00:56:15,099 --> 00:56:15,890 વક્તા: તે બરાબર છે. 1021 00:56:15,890 --> 00:56:20,390 1022 00:56:20,390 --> 00:56:21,360 >> રોબોટ: તે મારા વળાંક છે. 1023 00:56:21,360 --> 00:56:24,825 1024 00:56:24,825 --> 00:56:26,805 >> [હાસ્ય] 1025 00:56:26,805 --> 00:56:42,650 1026 00:56:42,650 --> 00:56:43,510 >> હું જીતી. 1027 00:56:43,510 --> 00:56:45,620 >> [હાસ્ય] 1028 00:56:45,620 --> 00:56:46,595 >> હું આ રમત શરૂ કરો. 1029 00:56:46,595 --> 00:56:48,261 >> વક્તા: અધિકાર બધા, તમે ખૂબ ખૂબ આભાર. 1030 00:56:48,261 --> 00:56:50,180 1031 00:56:50,180 --> 00:56:55,590 બધા હક, હું અમે સમય પુરો લાગે વધુ એક ઉત્તમ ચહેરાના-ટેક-ટો ખેલાડી, 1032 00:56:55,590 --> 00:57:00,490 આ વસ્તુ મૂકી શકો છો જે કોઈને તેઓ શું કરી રહ્યાં છો જે જાણે છે, મેળ ખાય છે. 1033 00:57:00,490 --> 00:57:03,010 >> [હાસ્ય] 1034 00:57:03,010 --> 00:57:05,560 >> જે અહીં અમારા ચેમ્પિયન બનવા માટે ચાલી રહ્યું છે? 1035 00:57:05,560 --> 00:57:08,110 બધા હક છે, તમારા મિત્રો તમે આપી હતી. 1036 00:57:08,110 --> 00:57:11,190 તે મારા માટે પૂરતી સારી છે. 1037 00:57:11,190 --> 00:57:12,194 ફરીથી મને તમારા નામ જણાવો. 1038 00:57:12,194 --> 00:57:12,860 પ્રેક્ષક: Tamir. 1039 00:57:12,860 --> 00:57:14,193 વક્તા: Tamir, તમે જોવા માટે સરસ. 1040 00:57:14,193 --> 00:57:19,270 બધા હક છે, ફરી, અમે તમને મૂકી રહ્યા છીએ અહીં જેથી દરેકને તમે જોઈ શકો છો. 1041 00:57:19,270 --> 00:57:22,070 તમે અમારા પ્રતિનિધિ છે હવે આ મેચ છે. 1042 00:57:22,070 --> 00:57:24,540 બેક્સ્ટર એક અને ઓહ અને ઓહ છે. 1043 00:57:24,540 --> 00:57:26,300 અથવા માફ કરશો, એક ઓહ અને એક. 1044 00:57:26,300 --> 00:57:27,490 અને તે અહીં તમે નક્કી કરો. 1045 00:57:27,490 --> 00:57:29,340 બેક્સ્ટર છતાં, પ્રથમ ખસેડવા મળશે. 1046 00:57:29,340 --> 00:57:30,435 So. 1047 00:57:30,435 --> 00:57:31,310 રોબોટ: તે મારા વળાંક છે. 1048 00:57:31,310 --> 00:57:45,226 1049 00:57:45,226 --> 00:57:48,208 >> [હાસ્ય] 1050 00:57:48,208 --> 00:57:52,720 1051 00:57:52,720 --> 00:57:55,780 >> તે તમારો વારો છે. 1052 00:57:55,780 --> 00:57:56,845 તે મારા વળાંક છે. 1053 00:57:56,845 --> 00:58:18,130 1054 00:58:18,130 --> 00:58:18,965 તે તમારો વારો છે. 1055 00:58:18,965 --> 00:58:28,751 1056 00:58:28,751 --> 00:58:30,248 તે મારા વળાંક છે. 1057 00:58:30,248 --> 00:58:51,210 1058 00:58:51,210 --> 00:58:52,160 તે તમારો વારો છે. 1059 00:58:52,160 --> 00:59:00,854 1060 00:59:00,854 --> 00:59:03,365 >> [હાસ્ય] 1061 00:59:03,365 --> 00:59:04,240 રોબોટ: તે મારા વળાંક છે. 1062 00:59:04,240 --> 00:59:06,930 વક્તા: તે ત્યારે ઘણો મુશ્કેલ છે તમે અહીં જાણતા ઉભા કરી રહ્યાં છો. 1063 00:59:06,930 --> 00:59:19,400 1064 00:59:19,400 --> 00:59:21,840 [હાસ્ય] 1065 00:59:21,840 --> 00:59:26,730 1066 00:59:26,730 --> 00:59:29,054 રોબોટ: તમે મનુષ્ય હરાવ્યું ખૂબ સરળ છે. 1067 00:59:29,054 --> 00:59:30,803 [અટ્ટહાસ્ય અને વધાવી] 1068 00:59:30,803 --> 00:59:31,886 વક્તા: ખૂબ આભાર. 1069 00:59:31,886 --> 00:59:34,692 રોબોટ: હું જીતી હતી. 1070 00:59:34,692 --> 00:59:35,400 હું આ રમત શરૂ કરો. 1071 00:59:35,400 --> 00:59:39,500 >> વક્તા: બધા હક છે, તેથી આભાર ખૂબ જ ઓલિવર ખૂબ, અને એલેસાન્ડ્રો, 1072 00:59:39,500 --> 00:59:41,616 અને ચેન મિંગ છે. 1073 00:59:41,616 --> 00:59:45,600 >> [વધાવી] 1074 00:59:45,600 --> 00:59:47,040 >> હું એક છેલ્લા બિંદુ બનાવવા માંગો છો. 1075 00:59:47,040 --> 00:59:51,630 ખૂબ જ ઓછામાં બેક્સ્ટર તેથી cheated, ત્યાં અંત. 1076 00:59:51,630 --> 00:59:54,160 1077 00:59:54,160 --> 00:59:56,310 અને તે અનિચ્છનીય હતી. 1078 00:59:56,310 --> 01:00:00,440 વિચિત્ર એક કૃત્રિમ વિશે વસ્તુઓ છે કે અમે છે 1079 01:00:00,440 --> 01:00:05,070 અમે બનાવી શકો છો કે જેથી કૃત્રિમ માં કામ કરે છે ખરેખર રસપ્રદ અને બુદ્ધિશાળી 1080 01:00:05,070 --> 01:00:06,930 ઉપકરણો. 1081 01:00:06,930 --> 01:00:10,130 પરંતુ અમે પણ કૃત્રિમ માં કામ કરે છે તે અમને કંઈક કહે છે, કારણ કે 1082 01:00:10,130 --> 01:00:13,940 કેવી રીતે વિશે મનુષ્યો બુદ્ધિશાળી છે. 1083 01:00:13,940 --> 01:00:17,280 >> પ્રિય છે મારા લેબ માંથી અભ્યાસ છે 1084 01:00:17,280 --> 01:00:23,660 શું થાય છે જ્યારે જોઈ મશીનો અનિચ્છનીય ઠગ. 1085 01:00:23,660 --> 01:00:27,070 અમે સાથે મૂળ આ ન હતી બેક્સ્ટર, ચહેરાના-ટેક-ટો રમતા 1086 01:00:27,070 --> 01:00:30,340 પરંતુ Nao નામના નાના રોબોટ સાથે, રોક કાગળ કાતર ભજવી હતી, જે. 1087 01:00:30,340 --> 01:00:33,010 1088 01:00:33,010 --> 01:00:35,800 અને ક્યારેક પછી લોટ અને ઘણાં રમી 1089 01:00:35,800 --> 01:00:41,580 રોક કાગળ કાતર રમતો બોરિંગ છે, રોબોટ એક ચેષ્ટા ફેંકવું કરશે 1090 01:00:41,580 --> 01:00:48,616 ગુમાવો છો, અને પછી અચાનક બદલી તેના હાવભાવ અને હું જીતી, કહે છે. 1091 01:00:48,616 --> 01:00:50,480 >> [હાસ્ય] 1092 01:00:50,480 --> 01:00:56,090 >> હવે, ક્યારેક અમે પણ રોબોટ હોય તો માત્ર એક નિયંત્રણ તરીકે, એક ચેષ્ટા ફેંકવું 1093 01:00:56,090 --> 01:01:01,270 જીતી છે, અને તેના હાવભાવ બદલવા મેચ ફેંકવું, ગુમાવી, 1094 01:01:01,270 --> 01:01:04,070 ગુમાવી કરવા માટે ઠગ. 1095 01:01:04,070 --> 01:01:07,540 અને તે લગભગ તરીકે અનિવાર્ય નથી. 1096 01:01:07,540 --> 01:01:09,890 ચીટ્સ કે રોબોટ લોકો ક્રમમાં જીતવા માટે 1097 01:01:09,890 --> 01:01:14,660 જો તે તરીકે જવાબ બહાર તેને જેમ તેમને મેળવવા માટે, 1098 01:01:14,660 --> 01:01:17,690 સક્રિય રીતે તેમના વિનાશ કરી રહી છે. 1099 01:01:17,690 --> 01:01:19,210 >> [હાસ્ય] 1100 01:01:19,210 --> 01:01:20,990 >> તે એજન્ટ બની જાય છે. 1101 01:01:20,990 --> 01:01:21,840 જો તે વ્યક્તિ જેવી છે. 1102 01:01:21,840 --> 01:01:23,970 તે માન્યતા અને હેતુ ધરાવે છે. 1103 01:01:23,970 --> 01:01:27,470 અને તે સારી હેતુ નથી. 1104 01:01:27,470 --> 01:01:33,790 અને રોબોટ કે ફેંકી રમત જસ્ટ અપક્રિયા છે. 1105 01:01:33,790 --> 01:01:36,990 તે માત્ર એક તૂટેલા ઉપકરણ છે. 1106 01:01:36,990 --> 01:01:41,405 મને તમે ઉદાહરણો એક દંપતિ બતાવવા દો અમારા સહભાગીઓ થોડા કે. 1107 01:01:41,405 --> 01:01:43,990 1108 01:01:43,990 --> 01:01:45,600 તેથી અહીં ગુમાવી કરવા માટે છેતરપિંડી છે. 1109 01:01:45,600 --> 01:01:46,266 >> [વિડિઓ પ્લેબેક] 1110 01:01:46,266 --> 01:01:47,010 - [અશ્રાવ્ય] જીતી હતી. 1111 01:01:47,010 --> 01:01:49,550 ચાલો રમીએ. 1112 01:01:49,550 --> 01:01:50,538 >> -Wait, શું? 1113 01:01:50,538 --> 01:01:54,490 1114 01:01:54,490 --> 01:01:55,352 >> - [અશ્રાવ્ય] જીતી હતી. 1115 01:01:55,352 --> 01:01:58,280 ચાલો રમીએ. 1116 01:01:58,280 --> 01:01:59,400 >> [અશ્રાવ્ય] જીતી હતી. 1117 01:01:59,400 --> 01:02:02,290 ચાલો રમીએ. 1118 01:02:02,290 --> 01:02:05,490 >> વક્તા: અહીં અને જીતવા માટે છેતરપિંડી છે. 1119 01:02:05,490 --> 01:02:06,438 >> હા, હું જીતી હતી. 1120 01:02:06,438 --> 01:02:07,394 ચાલો રમીએ. 1121 01:02:07,394 --> 01:02:08,828 >> તમને તે ન કરી શકો. 1122 01:02:08,828 --> 01:02:10,740 >> [હાસ્ય] 1123 01:02:10,740 --> 01:02:12,174 1124 01:02:12,174 --> 01:02:13,979 >> હા, હું જીતી હતી. 1125 01:02:13,979 --> 01:02:14,520 તમને cheated. 1126 01:02:14,520 --> 01:02:17,990 1127 01:02:17,990 --> 01:02:20,010 હવે તમે cheated. 1128 01:02:20,010 --> 01:02:21,140 >> હા, હું જીતી હતી. 1129 01:02:21,140 --> 01:02:22,940 >> -Hey, તમે અંદર પેસે નહિ. 1130 01:02:22,940 --> 01:02:26,670 તમે સુપર ઠગ. 1131 01:02:26,670 --> 01:02:27,650 >> [સમાપ્ત પ્લેબેક] 1132 01:02:27,650 --> 01:02:31,130 >> વક્તા: આ વિવિધ ઝડપથી પ્રતિક્રિયાઓ 1133 01:02:31,130 --> 01:02:34,890 ઉપકરણ અમારી દ્રષ્ટિ બદલી. 1134 01:02:34,890 --> 01:02:36,780 કે અર્થ એ નથી અમે ઈરાદાપૂર્વક બિલ્ડ 1135 01:02:36,780 --> 01:02:40,370 કારણ કે ઠગ કે મશીનો અમે કરી શકો છો કે જે શ્રેષ્ઠ એન્જિનિયરિંગ? 1136 01:02:40,370 --> 01:02:44,680 ના, પરંતુ તે અમને કંઈક કહે છે લોકો વિશે ખરેખર રસપ્રદ છે. 1137 01:02:44,680 --> 01:02:49,710 તમે અને ચીટ્સ કે વસ્તુ તમારી જીત ચોરી, કે 1138 01:02:49,710 --> 01:02:53,660 જીવંત છે કે જે કંઈક છે, કે કે તમે વિચાર બહાર છે, સજીવ. 1139 01:02:53,660 --> 01:02:54,680 તે માનસિક રાજ્ય છે. 1140 01:02:54,680 --> 01:02:55,400 તે માન્યતા ધરાવે છે. 1141 01:02:55,400 --> 01:02:57,170 તે હેતુ છે. 1142 01:02:57,170 --> 01:03:01,540 >> હાથમાં કે વસ્તુ તમે રમત કે નથી. 1143 01:03:01,540 --> 01:03:04,670 કે જે હમણાં જ અપક્રિયા છે. 1144 01:03:04,670 --> 01:03:08,900 તે શા માટે આ ઘણી રીતે છે બાળકો સાથે રમત ફેંકવા માટે સરળ છે. 1145 01:03:08,900 --> 01:03:12,050 પરંતુ તમે તેમને છેતરવાનો પ્રયત્ન તો અને જેવું વિજય દાવો 1146 01:03:12,050 --> 01:03:15,200 તમે જાણો છો, ત્યારે માત્ર ટૂંકી રમત તેઓ અધિકાર દૂર તમને પકડી પડશે. 1147 01:03:15,200 --> 01:03:19,040 1148 01:03:19,040 --> 01:03:23,140 અસરો આ પ્રકારના કે અમે કૃત્રિમ બહાર આવતા જોવા 1149 01:03:23,140 --> 01:03:26,490 તેઓ અમને જાતને વિશે ઘણું શીખવે છે. 1150 01:03:26,490 --> 01:03:28,076 >> આજે તે છે કે જે બધી અધિકાર. 1151 01:03:28,076 --> 01:03:30,450 ડેવિડ અને ખૂબ ખૂબ આભાર હાર્વર્ડ પ્રોડક્શન ટીમ 1152 01:03:30,450 --> 01:03:32,350 નીચે આવતા માટે. 1153 01:03:32,350 --> 01:03:33,820 >> [વધાવી] 1154 01:03:33,820 --> 01:03:36,760 1155 01:03:36,760 --> 01:03:41,840 >> અમે ક્વિઝ એક માટે તમે જોશો અને પછી એક છેલ્લા વ્યાખ્યાન છે. 1156 01:03:41,840 --> 01:03:43,025 તમારો દિવસ શુભ રહે. 1157 01:03:43,025 --> 01:03:44,965 >> [વધાવી] 1158 01:03:44,965 --> 01:03:48,360 1159 01:03:48,360 --> 01:03:51,825 >> [સંગીત વગાડવાનો] 1160 01:03:51,825 --> 01:03:54,950 DAVID જોહાન MALAN: ઠીક છે, અમે કદાચ જરૂર એન્ક્રિપ્શન અમુક પ્રકારની રજૂ કરવા માટે, 1161 01:03:54,950 --> 01:03:55,450 અધિકાર? 1162 01:03:55,450 --> 01:03:58,650 પછી હેડરો કારણ કે આ એચટીટીપી વિનંતીઓ હશે 1163 01:03:58,650 --> 01:04:01,530 કે જેથી scrambled કોઈને તમારા ટ્રાફિક સુંઘે કરવાનો પ્રયાસ કરી 1164 01:04:01,530 --> 01:04:03,400 ખરેખર તેને જોવા માટે સમર્થ હશે નહિં. 1165 01:04:03,400 --> 01:04:05,254 તેથી આ સમસ્યા માટે ઉકેલ શું છે? 1166 01:04:05,254 --> 01:04:07,920 વેલ, અમે ખરેખર રજૂ કરવાની જરૂર છે આ સૂત્ર માં એન્ક્રિપ્શન, 1167 01:04:07,920 --> 01:04:11,010 તે વ્યક્તિ છે કે જેથી જ્યારે એ પાસેથી બી એ માહિતી પરિવહન, 1168 01:04:11,010 --> 01:04:12,390 અમે સુરક્ષિત રીતે send-- કરી શકો છો 1169 01:04:12,390 --> 01:04:14,590 >> [હાસ્ય] 1170 01:04:14,590 --> 01:04:19,530 >> એક રીતે માહિતી કે વૈરી હકીકતમાં, તે જોઈ શકતા નથી.