1 00:00:00,000 --> 00:00:01,924 >> [ಸಂಗೀತ] 2 00:00:01,924 --> 00:00:10,600 3 00:00:10,600 --> 00:00:13,280 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಎಲ್ಲರೂ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ. 4 00:00:13,280 --> 00:00:15,440 ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ. 5 00:00:15,440 --> 00:00:21,040 ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಂದಿವೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. 6 00:00:21,040 --> 00:00:25,500 ಮೊದಲ, ಆದರೂ, ನಾನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ ಕೆಲವು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು. 7 00:00:25,500 --> 00:00:30,160 ಈ ವಾರ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಬುಧವಾರ ಅಥವಾ ಯೇಲ್ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ 8 00:00:30,160 --> 00:00:32,940 ಗುರುವಾರ ಮಂಗಳವಾರ ಮತ್ತು ಗುರುವಾರ, ರಂದು. 9 00:00:32,940 --> 00:00:38,170 ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಅಂದರೆ ಟುನೈಟ್ ಯೇಲ್, 7:00 5:30 ನಲ್ಲಿ. 10 00:00:38,170 --> 00:00:40,030 ಹಾರ್ವರ್ಡ್, ಅವು ಒಂದು ನಿನ್ನೆ ದಾಖಲಾದ. 11 00:00:40,030 --> 00:00:43,000 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಆನ್ಲೈನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. 12 00:00:43,000 --> 00:00:49,406 >> ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ವಾರ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ವಾರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ CS50 ಉಪನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿವೆ. 13 00:00:49,406 --> 00:00:51,450 [ಗ್ರೋನ್ಸ್] ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 14 00:00:51,450 --> 00:00:54,140 ಇದು ಬಂದಿತು. 15 00:00:54,140 --> 00:00:57,820 ಯೇಲ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನೇರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಕಾನೂನು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಉಪನ್ಯಾಸ 16 00:00:57,820 --> 00:00:59,920 ಶುಕ್ರವಾರ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ. 17 00:00:59,920 --> 00:01:01,140 ಕೇಕ್ ಇರುತ್ತದೆ. 18 00:01:01,140 --> 00:01:05,570 ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸೋಮವಾರ ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಕೊನೆಯ ಉಪನ್ಯಾಸ. 19 00:01:05,570 --> 00:01:08,050 ಕೇಕ್ ಇರುತ್ತದೆ. 20 00:01:08,050 --> 00:01:14,000 >> ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ವಾರ ಶುಕ್ರವಾರ, ಆ ನೀವು ಯಾರು ನ್ಯೂ ಹ್ಯಾವನ್ ಬರಲಿವೆ 21 00:01:14,000 --> 00:01:15,740 ನಾವು CS50 ಎಕ್ಸ್ಪೋ ಹೊಂದಿವೆ. 22 00:01:15,740 --> 00:01:18,850 ನಾವು 30 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿವೆ ವಿವಿಧ ಗುಂಪುಗಳು ನೋಂದಣಿ 23 00:01:18,850 --> 00:01:22,530 ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಲು ಸ್ವಾಯತ್ತ ಹಾಯಿದೋಣಿಗಳು ರಿಂದ, 24 00:01:22,530 --> 00:01:27,170 ಗುರುತಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು, 25 00:01:27,170 --> 00:01:32,100 ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿರ್ಮಿತ ಸಂಗೀತ. 26 00:01:32,100 --> 00:01:33,610 ಆದ್ದರಿಂದ ನಮಗೆ ಸೇರಲು ದಯವಿಟ್ಟು. 27 00:01:33,610 --> 00:01:36,460 ನಾನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 28 00:01:36,460 --> 00:01:40,320 >> ಇಂದು, ಆದರೂ, ನಾವು ಪಡೆಯಲು AI ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ, 29 00:01:40,320 --> 00:01:43,150 ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ. 30 00:01:43,150 --> 00:01:46,070 ಮತ್ತು ಎಂಬುದೂ ಒಂದು ನಾವು ಇಂದು ಪಡೆಯಲು ನೀನು 31 00:01:46,070 --> 00:01:51,750 ಹೇಗೆ ಕಲ್ಪನೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಎಐ ಬಳಸಿ. 32 00:01:51,750 --> 00:01:54,690 ಈಗ, ಯಾವಾಗಲೂ, ತಂದೆಯ ಆರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಸರಳ ಏನೋ. 33 00:01:54,690 --> 00:01:57,120 ಮತ್ತು ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು ಸರಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು. 34 00:01:57,120 --> 00:01:59,920 ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟ ಬಳಸಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. 35 00:01:59,920 --> 00:02:06,990 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಊಹಿಸಿ ನಾನು ನಾನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 36 00:02:06,990 --> 00:02:11,970 ನಾನು ಆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದಿದ್ದರೆ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಾಂಶ ಏಜೆಂಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ. 37 00:02:11,970 --> 00:02:17,100 ನಾನು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಪುಸ್ತಕ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ನಾನು ಎಂದು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ನಿಂದ ಆಫ್, ಹೇಳಿ ಬೋಸ್ಟನ್ ಅವಕಾಶ 38 00:02:17,100 --> 00:02:20,040 ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ. 39 00:02:20,040 --> 00:02:24,230 ನಾನು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಆನ್ಲೈನ್ ಹುಡುಕಾಟ ಒಂದು 40 00:02:24,230 --> 00:02:28,790 ಉಪಕರಣಗಳು, ಇದು ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಾವು ನೀವು ಮೂಲತಃ ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ 41 00:02:28,790 --> 00:02:30,030 ಇಂದು ಸಂಚರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. 42 00:02:30,030 --> 00:02:34,100 ಆದರೆ ನೀವು ಆ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನೀವು ಏನು ಎಂದು? 43 00:02:34,100 --> 00:02:37,570 >> ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು ನಾನು ಬೋಸ್ಟನ್ ಮನುಷ್ಯ, ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಹೇಳಲು. 44 00:02:37,570 --> 00:02:41,520 ಏನು ವಿಮಾನಗಳ ನನಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ? 45 00:02:41,520 --> 00:02:44,390 ಈಗ, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಮೂರು ಹೊಂದಿವೆ ಬೋಸ್ಟನ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯ ವಿಮಾನಗಳ 46 00:02:44,390 --> 00:02:47,180 ಆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ ನಾನು ಬಿಟ್ಟು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 47 00:02:47,180 --> 00:02:48,830 ನಾನು ಚಿಕಾಗೋ ಹಾರಬಲ್ಲ. 48 00:02:48,830 --> 00:02:50,130 ಅಥವಾ ನಾನು ಮಿಯಾಮಿ ಹಾರಿ. 49 00:02:50,130 --> 00:02:53,340 ಅಥವಾ ನಾನು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಹಾರಿ. 50 00:02:53,340 --> 00:02:56,980 ನಾನು ಪ್ರತಿ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು 51 00:02:56,980 --> 00:03:00,650 ಮತ್ತು ಯಾವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಬಹುಶಃ ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ 52 00:03:00,650 --> 00:03:03,020 ಆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಗರಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು. 53 00:03:03,020 --> 00:03:07,390 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಚಿಕಾಗೋದ, ನಾನು ಪಡೆಯುವುದು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ನೇರ ವಿಮಾನ. 54 00:03:07,390 --> 00:03:09,550 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ. 55 00:03:09,550 --> 00:03:12,360 ಅಥವಾ ನಾನು ಡೆನ್ವರ್ ಒಂದು ವಿಮಾನ ಎದುರಿಸಿದರು. 56 00:03:12,360 --> 00:03:16,970 ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ಈಗ, ಬಹುಶಃ ವಿಮಾನ ನನಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ 57 00:03:16,970 --> 00:03:19,530 ಆದರೆ ಬಹುಶಃ. 58 00:03:19,530 --> 00:03:22,180 ಬಹುಶಃ ನಾನು ಏನೋ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲಿದೆ 59 00:03:22,180 --> 00:03:24,920 ಅಥವಾ ನನ್ನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ. 60 00:03:24,920 --> 00:03:29,197 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಯಾವ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. 61 00:03:29,197 --> 00:03:30,280 ಹಾಗಾಗಿ ಡೆನ್ವರ್ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. 62 00:03:30,280 --> 00:03:33,870 ಮತ್ತು ಡೆನ್ವರ್, ಮತ್ತು, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಆಸ್ಟಿನ್ ಒಂದು ವಿಮಾನ ಪಡೆಯಬಹುದು. 63 00:03:33,870 --> 00:03:37,080 ಮತ್ತು ಒಸ್ಟಿನ್, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಪಡೆಯುವುದು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ವಿಮಾನ 64 00:03:37,080 --> 00:03:40,190 ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ. 65 00:03:40,190 --> 00:03:42,730 ಈಗ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಿಲ್ಲ ನಾನು. 66 00:03:42,730 --> 00:03:45,640 ಬಹುಶಃ ಇರುವುದರಿಂದ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನಿಂದ ನೇರ ವಿಮಾನ 67 00:03:45,640 --> 00:03:47,850 ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ನನಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ. 68 00:03:47,850 --> 00:03:53,354 ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಮಿಯಾಮಿ ಒಂದು ವಿಮಾನ ಇಲ್ಲ ಡೆನ್ವರ್ ಮೂಲಕ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಎಂದು. 69 00:03:53,354 --> 00:03:54,270 ಹಾಗಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 70 00:03:54,270 --> 00:03:58,200 ಮತ್ತು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಆ ಎಲ್ಲಾ ನೋಡಲು ಹೊಂದಿವೆ ನಾನು ಇನ್ನೂ ತನಿಖೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ ನಗರಗಳು. 71 00:03:58,200 --> 00:04:04,220 ನಾನು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡಬೇಕು ನಾನು ಹೊಂದಿರಬಹುದೆಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು. 72 00:04:04,220 --> 00:04:09,610 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನಿಂದ, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಪಡೆಯುವುದು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ, ಮತ್ತು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ವಿಮಾನ 73 00:04:09,610 --> 00:04:10,336 ಆಸ್ಟಿನ್. 74 00:04:10,336 --> 00:04:11,460 ತದನಂತರ ನಾನು ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತು. 75 00:04:11,460 --> 00:04:14,252 ತದನಂತರ ನಾನು ಆಸ್ಟಿನ್ ಗೊತ್ತು, ನಾನು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಹಾರುವ, ಮತ್ತು ಫೀನಿಕ್ಸ್ 76 00:04:14,252 --> 00:04:14,960 ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ. 77 00:04:14,960 --> 00:04:18,240 78 00:04:18,240 --> 00:04:22,830 ನಾನು ಮಿಯಾಮಿ ಮೊದಲ ಹಾರುವ ವೇಳೆ, ಆದರೂ, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಮಿಯಾಮಿ ಒಂದು ವಿಮಾನ ಪಡೆಯುವುದು 79 00:04:22,830 --> 00:04:25,080 ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ, ಅಥವಾ ಮಿಯಾಮಿ ಆಸ್ಟಿನ್. 80 00:04:25,080 --> 00:04:27,950 81 00:04:27,950 --> 00:04:30,860 >> ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ. 82 00:04:30,860 --> 00:04:36,310 ನಾನು ಈ ಗ್ರಾಫ್ ಬೆಳೆದು ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ 83 00:04:36,310 --> 00:04:37,790 ನಾನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು. 84 00:04:37,790 --> 00:04:40,510 85 00:04:40,510 --> 00:04:43,640 ನಾವು ಈ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ರೀತಿಯ 86 00:04:43,640 --> 00:04:47,870 ನಾವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಗ್ರಾಫ್, 87 00:04:47,870 --> 00:04:51,590 ಆ ಗ್ರಾಫ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಹೋಗಿದ್ದೀರಿ ಅಲ್ಲಿ ಇತಿಹಾಸ. 88 00:04:51,590 --> 00:04:55,260 ನಾನು ಹಾರಿದ ತಿಳಿದುಕೊಂಡು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ 89 00:04:55,260 --> 00:05:01,690 ನಾನು ಮೂಲಕ ಬಂದು ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ, ಅಥವಾ ಡೆನ್ವರ್ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ ಮಿಯಾಮಿ ಮೂಲಕ. 90 00:05:01,690 --> 00:05:06,430 >> ಹಾಗಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ನಾನು ಇದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ, 91 00:05:06,430 --> 00:05:09,140 ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಮರದ ಇದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸೋಣ. 92 00:05:09,140 --> 00:05:14,300 ಮತ್ತು ಮರದ ಮೂಲ, ನಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ, ನಾನು ಆರಂಭಿಸಿದರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ 93 00:05:14,300 --> 00:05:16,590 ಬೋಸ್ಟನ್. 94 00:05:16,590 --> 00:05:19,310 ಬೋಸ್ಟನ್, ನಾನು ನೋಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ 95 00:05:19,310 --> 00:05:20,380 ನಾನು ಪ್ರಯಾಣ ಎಂದು. 96 00:05:20,380 --> 00:05:25,480 ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮೂರು, ಚಿಕಾಗೊ, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮಿ. 97 00:05:25,480 --> 00:05:29,850 ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮರದ ಈ ಮಕ್ಕಳ. 98 00:05:29,850 --> 00:05:32,690 >> ಚಿಕಾಗೋದ, ನಾನು ನೋಡಿದ ನಾನು ಎರಡು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 99 00:05:32,690 --> 00:05:35,940 ನಾನು ನೇರವಾಗಿ ಹಾರಬಲ್ಲ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಅಥವಾ Denver ಗೆ. 100 00:05:35,940 --> 00:05:37,740 ಈಗ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ, ಎಂದು ನನ್ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. 101 00:05:37,740 --> 00:05:39,790 ನನ್ನ ತಾಣವಾಗಿದೆ. 102 00:05:39,790 --> 00:05:42,220 ಈ ಮರದ ಎಲೆ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು. 103 00:05:42,220 --> 00:05:45,340 ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ, ಆಗಿದೆ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ನಂತರ ಎಲ್ಲೋ. 104 00:05:45,340 --> 00:05:47,850 105 00:05:47,850 --> 00:05:50,340 ಡೆನ್ವರ್, ಆದರೂ, ನಾನು ಡೆನ್ವರ್ ಹಾರಬಲ್ಲವು 106 00:05:50,340 --> 00:05:54,220 ಆಸ್ಟಿನ್ ಆಸ್ಟಿನ್ ನಿಂದ Phoenix, ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್. 107 00:05:54,220 --> 00:05:56,050 ಈಗ ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಒಂದು ಎಲೆ ತಲುಪಿದ್ದೀರಿ. 108 00:05:56,050 --> 00:05:59,470 109 00:05:59,470 --> 00:06:03,980 >> ನಾನು ಮುಂದಿನ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಎಂಬ ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಶೋಧಿಸಿದರು ಎಂದು ಕೋಡ್. 110 00:06:03,980 --> 00:06:07,440 ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ಹೋಗಿ ಎಂದು ನನ್ನ ಮರದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಪ್, 111 00:06:07,440 --> 00:06:09,160 ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಕೆಳಗೆ ಬಂದು. 112 00:06:09,160 --> 00:06:12,700 ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ನಾನು ಹಾರಬಲ್ಲವು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ, ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ಆಸ್ಟಿನ್, 113 00:06:12,700 --> 00:06:17,290 ಒಸ್ಟಿನ್ ಫೀನಿಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್. 114 00:06:17,290 --> 00:06:20,170 ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಒಂದು ನಗರದ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಮಿಯಾಮಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮಾಡಿಲ್ಲ. 115 00:06:20,170 --> 00:06:24,600 >> ಸರಿ, ಮಿಯಾಮಿಯ ನಾನು ಎರಡು ಎಂದರು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು, ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ಅಥವಾ ಆಸ್ಟಿನ್. 116 00:06:24,600 --> 00:06:28,810 ನಾನು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ಹಾರುವ ವೇಳೆ, ನಂತರ ನಾನು ಹಾರುವ ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆಯಿಂದ, ಆಸ್ಟಿನ್, ಫೀನಿಕ್ಸ್, 117 00:06:28,810 --> 00:06:29,640 ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ. 118 00:06:29,640 --> 00:06:33,600 ನಾನು ಆಸ್ಟಿನ್ ಹಾರುವ ವೇಳೆ, ನಾನು, ಆಸ್ಟಿನ್ ಹಾರುವ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗೆ. 119 00:06:33,600 --> 00:06:36,340 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಒಂದು ಮರದ ಹೊಂದಿವೆ. 120 00:06:36,340 --> 00:06:37,230 ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರದ ಇಲ್ಲಿದೆ. 121 00:06:37,230 --> 00:06:41,890 ಅದರ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮಾರ್ಗಗಳು ಎಲ್ಲಾ. 122 00:06:41,890 --> 00:06:44,310 ನಾನು ಆರಂಭವಾಗುವುದು ಅಂದರೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮರದ ಬೇರು 123 00:06:44,310 --> 00:06:47,860 ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಇದು ನನಗೆ ಕೇವಲ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಎಲೆಗಳು 124 00:06:47,860 --> 00:06:50,480 ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ, 125 00:06:50,480 --> 00:06:53,670 ಆದರೆ ನನಗೆ ಮಾರ್ಗ ಹೇಳುತ್ತದೆ ನಾನು ಪಡೆಯಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 126 00:06:53,670 --> 00:06:56,400 127 00:06:56,400 --> 00:06:59,690 >> ಈಗ, ಈ ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ? 128 00:06:59,690 --> 00:07:02,430 ಈ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲದೆ, ಏನೂ ಸಮಸ್ಯೆ ಇನ್ನೂ ನನಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ 129 00:07:02,430 --> 00:07:04,710 ಆ ಯಾವ ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. 130 00:07:04,710 --> 00:07:09,270 ಬಹುಶಃ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ನಾನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ, 131 00:07:09,270 --> 00:07:12,350 ಅಥವಾ ದೂರ ನಾನು ಹಾರುವ ನಾನು. 132 00:07:12,350 --> 00:07:16,410 ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿಕಾಗೊ ಸ್ಯಾನ್ ಗೆ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರಬಹುದು 133 00:07:16,410 --> 00:07:18,910 ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮೈಲಿ. 134 00:07:18,910 --> 00:07:20,860 >> ಬಹುಶಃ ನಾನು ವೆಚ್ಚ ಕಾಳಜಿ. 135 00:07:20,860 --> 00:07:23,680 ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ನೇರವಾದ ವಿಮಾನಗಳು ಗೊತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. 136 00:07:23,680 --> 00:07:26,610 ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ನಾನು ಈ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದ ರೀತಿಯ 137 00:07:26,610 --> 00:07:30,650 ಮಿಯಾಮಿ, ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ಮೂಲಕ, ಆಸ್ಟಿನ್, ಫೀನಿಕ್ಸ್, ಬಹುಶಃ 138 00:07:30,650 --> 00:07:34,070 ನಾನು ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ. 139 00:07:34,070 --> 00:07:36,440 ಆದರೆ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಎಂದು ನಾನು ಕಾಳಜಿ ಮಾನದಂಡದ. 140 00:07:36,440 --> 00:07:39,790 ಯಾರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅವರಲ್ಲಿದೆ ವಿಮಾನ ವೈ-ಫೈ, ಅಥವಾ ಇದು 141 00:07:39,790 --> 00:07:43,110 ವಿಮಾನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಹಾರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹೊಂದಿವೆ. 142 00:07:43,110 --> 00:07:47,280 ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರತಿ ಮಾಡಬಹುದು ನನಗೆ ಬೇರೆ ಪರಿಹಾರ ನೀಡಲು 143 00:07:47,280 --> 00:07:49,215 ನಾನು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನೋಡಿ. 144 00:07:49,215 --> 00:07:51,990 145 00:07:51,990 --> 00:07:54,400 >> ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಈ ರೀತಿಯ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನೀನು 146 00:07:54,400 --> 00:07:58,480 ಈ ಮರದ ಔಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು, ತದನಂತರ 147 00:07:58,480 --> 00:08:02,100 ಆ ಪ್ರತಿ ನೋಡಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು 148 00:08:02,100 --> 00:08:05,270 ಆ ಪೂರೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯಾವ ನಮಗೆ ಒಂದು ಮಾನದಂಡಗಳು, 149 00:08:05,270 --> 00:08:08,790 ನಾವು ಕರೆಯಲು ನೀನು ಆ ಹುಡುಕಾಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. 150 00:08:08,790 --> 00:08:11,280 ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು 151 00:08:11,280 --> 00:08:15,270 ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದ, ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಆ ಮರಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು. 152 00:08:15,270 --> 00:08:19,270 ನಾವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎಂದು ನಾನು ಕೇವಲ, ಒಂದು ಆಳ ಮೊದಲ ಹುಡುಕಾಟ ಮಾಡಿದರು 153 00:08:19,270 --> 00:08:22,900 ತನಕ ನಾವು ದೂರದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ನಾವು ಎಲೆ ಹೊಡೆಯಲು, ತದನಂತರ ಬರುವ ಮತ್ತೆ, 154 00:08:22,900 --> 00:08:24,787 ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. 155 00:08:24,787 --> 00:08:26,870 ಅಥವಾ ನಾವು ಏನು ಇಲ್ಲ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ ಮೊದಲ ಹುಡುಕಾಟ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 156 00:08:26,870 --> 00:08:29,675 ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ತದನಂತರ 157 00:08:29,675 --> 00:08:31,550 ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ 158 00:08:31,550 --> 00:08:35,240 ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಸಾಲು. 159 00:08:35,240 --> 00:08:41,250 ಆ ಹುಡುಕಾಟ ಮರಗಳು AI ಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ. 160 00:08:41,250 --> 00:08:46,570 ಆದರೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಇದು ಬಲ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ. 161 00:08:46,570 --> 00:08:51,600 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ಎಂದು, 162 00:08:51,600 --> 00:08:54,430 ನಾವು ಮರದ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುವ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲ 163 00:08:54,430 --> 00:08:57,140 ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಿರಿ. 164 00:08:57,140 --> 00:09:00,940 >> ಇವುಗಳನ್ನು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿರುವ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಹುಡುಕಾಟ, 165 00:09:00,940 --> 00:09:05,390 ಆಟ ಆಡುವುದು ಬರೆಯಲು ಹೇಗೆ ಎಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ ಪಡೆಯುವುದು. 166 00:09:05,390 --> 00:09:07,940 ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು 167 00:09:07,940 --> 00:09:12,920 ನಾನು ಹೋದಾಗ ಆಯ್ಕೆ ಸಿಗುತ್ತವೆ ಬೋಸ್ಟನ್, ನಗರದ ನಾನು ಮುಂದಿನ ಹೋಗಿ. 168 00:09:12,920 --> 00:09:19,990 ಆದರೆ ಆ ನಂತರ, ಬೇರೊಬ್ಬರ ಸಿಗುತ್ತವೆ ನಾನು ಹಾರುವ ಅಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಧಾರ. 169 00:09:19,990 --> 00:09:24,040 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಿರ್ಮಿಸಲು ರೀತಿಯ ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಆರ್ 170 00:09:24,040 --> 00:09:28,510 ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ಇದು ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು. 171 00:09:28,510 --> 00:09:31,060 ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಕೇವಲ ಮರದ ಮೂಲಕ ಹುಡುಕಲು 172 00:09:31,060 --> 00:09:35,000 ಇನ್ನು ಮುಂದೆ, ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದು ಒಂದು 173 00:09:35,000 --> 00:09:38,180 ಆ ನಿರ್ಧಾರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ. 174 00:09:38,180 --> 00:09:42,590 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಳ ಕಲ್ಪನೆ ಅವಕಾಶ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ರೀತಿಯ ಆಟ. 175 00:09:42,590 --> 00:09:46,730 ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಬೋರ್ಡ್. 176 00:09:46,730 --> 00:09:49,580 ಮತ್ತು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ, ಎಕ್ಸ್ ಮೊದಲ ಆಡಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. 177 00:09:49,580 --> 00:09:53,890 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬಹುದು ಎಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಎಂದು ಸಾಧ್ಯ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 178 00:09:53,890 --> 00:09:57,420 ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಆಟದ ಆಮ್ ಎಕ್ಸ್, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು. 179 00:09:57,420 --> 00:10:01,020 ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಒಂಬತ್ತು ಹೊಂದಿವೆ ನಾನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 180 00:10:01,020 --> 00:10:05,000 ನಾನು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಎಕ್ಸ್ ಪುಟ್ ಆ ಒಂಬತ್ತು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು. 181 00:10:05,000 --> 00:10:10,710 >> ತದನಂತರ, ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಾನು ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಕಲ್ಪನೆ. 182 00:10:10,710 --> 00:10:14,130 ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇತರ ಆಟಗಾರ ಅವಕಾಶ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಹೋಗಬಹುದು. 183 00:10:14,130 --> 00:10:15,660 ಓ ಅವಕಾಶ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಹೋಗಬಹುದು. 184 00:10:15,660 --> 00:10:19,510 ಮತ್ತು, ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಂಟು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು 185 00:10:19,510 --> 00:10:22,980 ಓ ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 186 00:10:22,980 --> 00:10:25,790 >> ನ ನಾನು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ ಹಾಕಲು ಹೋಗಿ. 187 00:10:25,790 --> 00:10:28,810 ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಉತ್ತಮ ಓಪನಿಂಗ್ ಮೂವ್. 188 00:10:28,810 --> 00:10:34,870 ನಾನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಓ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಟು ಸಾಧ್ಯ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 189 00:10:34,870 --> 00:10:37,320 ನಾನು ಎಕ್ಸ್ ಆಡಲು ನಾನು ಈಗ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. 190 00:10:37,320 --> 00:10:41,740 ನಾನು ಇದು ಒಂದು ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಹೋಗಿ. 191 00:10:41,740 --> 00:10:45,000 ಆದರೆ ಈಗ ಓ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. 192 00:10:45,000 --> 00:10:48,750 ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ನಿರ್ಧಾರದ ಬಗ್ಗೆ. 193 00:10:48,750 --> 00:10:51,670 >> ಆದರೆ ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಧ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು 194 00:10:51,670 --> 00:10:54,020 ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಇಲ್ಲ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಸೆಟ್. 195 00:10:54,020 --> 00:10:56,700 ಇದು ಬಂದಾಗ ತಿರುಗಿ ನನ್ನ, ನಾನು 196 00:10:56,700 --> 00:11:01,500 ಹಾಗೂ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೇಳಲು ಪಡೆಯಲು, ಓ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ, 197 00:11:01,500 --> 00:11:06,110 ನಂತರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ಸ್ಥಾನ, ನಾನು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಸೆಟ್ 198 00:11:06,110 --> 00:11:09,740 ಅಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಮುಂದಿನ ನಡೆಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 199 00:11:09,740 --> 00:11:14,140 ಆ ಗೆ, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು. 200 00:11:14,140 --> 00:11:18,030 ತದನಂತರ ಓ ಹೋಗಬಹುದು ಆ ಪೈಕಿ ಆಯ್ಕೆ. 201 00:11:18,030 --> 00:11:22,290 >> ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಕಟ್ಟಡ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮರ ನಾನು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿತು ಔಟ್ ತನಕ 202 00:11:22,290 --> 00:11:26,960 ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವರ ಎಂದು game-- ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ 203 00:11:26,960 --> 00:11:31,070 ಒಂದು ಎಲೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಡೆಯಿತು ನೋಡ್ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರ್ಣ 204 00:11:31,070 --> 00:11:32,704 ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. 205 00:11:32,704 --> 00:11:34,370 ಮತ್ತು ಸಹ ಒಂದು ಲೀಫ್ ನೋಡ್ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು. 206 00:11:34,370 --> 00:11:35,411 ಒಂದು ಟೈ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು. 207 00:11:35,411 --> 00:11:37,820 208 00:11:37,820 --> 00:11:41,680 >> ಆದರೆ ಈ ಟ್ರಿಕಿ ವಿಷಯ ಈ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹುಡುಕಾಟ ವೇಳೆ 209 00:11:41,680 --> 00:11:44,269 ಸಮಸ್ಯೆ, ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಬಯಸುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ, ಎಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರಬೇಕು. 210 00:11:44,269 --> 00:11:45,560 ಓ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. 211 00:11:45,560 --> 00:11:46,770 ತದನಂತರ ಎಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬೇಕು. 212 00:11:46,770 --> 00:11:48,269 ತದನಂತರ ಓ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. 213 00:11:48,269 --> 00:11:51,860 ತದನಂತರ ಎಕ್ಸ್ ಮೂರು ಪಡೆಯುವುದು ಸತತವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. 214 00:11:51,860 --> 00:11:54,870 ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಎಂದು ಐದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನನಗೆ ಮೂರು, 215 00:11:54,870 --> 00:11:57,710 ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಎರಡು. 216 00:11:57,710 --> 00:12:01,300 ಆದರೆ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಯ್ಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. 217 00:12:01,300 --> 00:12:03,720 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ, ನಾವು ಯಾವ ಆರ್ ಏನು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ 218 00:12:03,720 --> 00:12:06,270 ನಾವು ಎಂದು ನೀನು ಇದೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. 219 00:12:06,270 --> 00:12:09,350 ಮತ್ತು ತಂತ್ರ ಎಂದು ಆಟ ಆಡುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಸಲು 220 00:12:09,350 --> 00:12:12,000 ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಎಂಬ ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 221 00:12:12,000 --> 00:12:15,500 ಕೇಂದ್ರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ನಾವು ಕಾರಣ ಆಗಿದೆ 222 00:12:15,500 --> 00:12:21,365 ನೀಡುವ ನಡೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಹೋಗುವ ನಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಕೆಟ್ಟ ಸಾಧ್ಯ ಸೆಟ್ 223 00:12:21,365 --> 00:12:22,790 ಅವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 224 00:12:22,790 --> 00:12:25,570 225 00:12:25,570 --> 00:12:28,870 ಇದು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ 226 00:12:28,870 --> 00:12:31,952 ನಾನು ನಂತರ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಏಕೆಂದರೆ, ಎಂದು 227 00:12:31,952 --> 00:12:33,160 ನನಗೆ ಆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ಹೋಗುವ. 228 00:12:33,160 --> 00:12:37,770 ಅವರು ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ನನಗೆ ಭಯಾನಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು. 229 00:12:37,770 --> 00:12:42,010 ಹಾಗಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಸರಿಸಲು 230 00:12:42,010 --> 00:12:45,760 ನನಗೆ ಉತ್ತಮ ಏನಾದರೂ. 231 00:12:45,760 --> 00:12:46,260 ಆಯ್ತು. 232 00:12:46,260 --> 00:12:48,410 ನ ಎಂದು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ನೋಡೋಣ. 233 00:12:48,410 --> 00:12:51,640 ಇಲ್ಲಿ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಕ್ರಮಾವಳಿ. 234 00:12:51,640 --> 00:12:54,450 ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನೀನು ಇಡೀ ಆಟದ ಮರದ. 235 00:12:54,450 --> 00:12:56,757 ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀನು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಚನೆ. 236 00:12:56,757 --> 00:12:57,840 ನಂತರ ನಾವು ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 237 00:12:57,840 --> 00:13:02,100 ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಲೆಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಗ್ರಂಥಿಗಳು, 238 00:13:02,100 --> 00:13:07,850 ನಾವು ಹೇಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಎಂದು ನನಗೆ ಏನು? 239 00:13:07,850 --> 00:13:11,690 ನಾವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀನು ಧನಾತ್ಮಕ ಎಂದು ನನಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. 240 00:13:11,690 --> 00:13:14,460 ನನಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಧನಾತ್ಮಕ, ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, 241 00:13:14,460 --> 00:13:16,480 ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕ. 242 00:13:16,480 --> 00:13:19,240 >> ಬಹುಶಃ, ಮತ್ತು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಗೆಲುವಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. 243 00:13:19,240 --> 00:13:20,290 ಒಂದು ಒಂದಾಗಿದೆ. 244 00:13:20,290 --> 00:13:22,400 ಮತ್ತು ಟೈ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 245 00:13:22,400 --> 00:13:26,230 ಮತ್ತು ಏನೋ ಒಂದು ನಷ್ಟ ಎಂದು ನನಗೆ, ಬಹುಶಃ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಒಂದಾಗಿದೆ. 246 00:13:26,230 --> 00:13:29,620 ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ಉತ್ತಮ ಎಂಬುದು ಇದು ನನಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ 247 00:13:29,620 --> 00:13:32,160 ಇದು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. 248 00:13:32,160 --> 00:13:36,690 ಆ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಗೆ ಕೆಳಗೆ, ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 249 00:13:36,690 --> 00:13:40,650 ಮತ್ತು ಇದು ಆಯ್ಕೆ ನನ್ನ ಸರದಿ ಯಾವಾಗ ಪರ್ಯಾಯ ಒಂದು ಸೆಟ್ ನಡುವೆ, 250 00:13:40,650 --> 00:13:44,460 ನಾನು ಎಂದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೂ ಸಿಕ್ಕಿತು. 251 00:13:44,460 --> 00:13:47,200 >> ಮತ್ತು ಇದು ನನ್ನ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬಂದ ವಿರೋಧಿಗಳು, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ 252 00:13:47,200 --> 00:13:52,350 ಅವರು ನೀನು ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ. 253 00:13:52,350 --> 00:13:56,090 ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ ಮರದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಪ್, 254 00:13:56,090 --> 00:14:03,150 ನಾನು ನೀಡುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಪಡೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು, 255 00:14:03,150 --> 00:14:09,110 ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಂದುಕೊಂಡರು ಸರಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 256 00:14:09,110 --> 00:14:11,940 >> ಸರಿ, ನೋಡೋಣ ಮೊದಲ ಈ ಕ್ರಮ. 257 00:14:11,940 --> 00:14:14,980 ನಂತರ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇದು ಕೋಡ್ ನೋಡಲು. 258 00:14:14,980 --> 00:14:16,780 ಹಾಗಾಗಿ ಈ ದೊಡ್ಡ ಮರ ಕಲ್ಪನೆ. 259 00:14:16,780 --> 00:14:18,280 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಮತ್ತು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡುತ್ತಿರುವುದು ನನಗಿಲ್ಲ. 260 00:14:18,280 --> 00:14:20,405 ನಾನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಏನೋ. 261 00:14:20,405 --> 00:14:23,560 ಹಾಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಆಟದ ಅಲ್ಲಿ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ವಿವಿಧ ಅಂಕಗಳು ಇಲ್ಲ 262 00:14:23,560 --> 00:14:26,390 ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು. 263 00:14:26,390 --> 00:14:27,980 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರದ ನಿರ್ಮಿಸಲು. 264 00:14:27,980 --> 00:14:29,070 ನಾನು ಮೊದಲು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅದು ಪಡೆಯಿರಿ. 265 00:14:29,070 --> 00:14:31,290 ನಾನು ಮರದ ಬೇರು ಮನುಷ್ಯ. 266 00:14:31,290 --> 00:14:36,150 >> ಮತ್ತು ನಾನು ಪಡೆಯಲು ಆ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ಮೊದಲ ನೋಡ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು. 267 00:14:36,150 --> 00:14:38,410 ತದನಂತರ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. 268 00:14:38,410 --> 00:14:41,910 ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹೋಗಿ. 269 00:14:41,910 --> 00:14:46,830 ಕೆಳಗೆ ಡೌನ್ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಒಂದು ಸೆಟ್ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು, 270 00:14:46,830 --> 00:14:50,570 ಆಟದ ವಿವಿಧ ಟರ್ಮಿನಲ್ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ. 271 00:14:50,570 --> 00:14:54,980 ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಮನುಷ್ಯ ದೂರದ, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು 272 00:14:54,980 --> 00:14:58,867 ಮತ್ತು ನಾನು ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಎಂದು ನೋಡಿ ಎಂಟು, ಏಳು, ಮತ್ತು ಎರಡು ನಡುವೆ, 273 00:14:58,867 --> 00:15:00,450 ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಗಳಿಸುವ ಒಂದು ಮನುಷ್ಯ. 274 00:15:00,450 --> 00:15:02,910 ಹಾಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಂದು. 275 00:15:02,910 --> 00:15:05,650 ನಾನು ಎಂಟು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 276 00:15:05,650 --> 00:15:10,090 >> ಹಾಗಾಗಿ ವೇಳೆ ನಾನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಆ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಲು, 277 00:15:10,090 --> 00:15:13,890 ನಾನು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 278 00:15:13,890 --> 00:15:17,410 ನಾನು ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಮೇಲೆ, ಮೇಲೆ ಮುಂದಿನ ನೋಡ್, 279 00:15:17,410 --> 00:15:20,760 ಒಂಬತ್ತು, ಒಂದು, ಅಥವಾ ಆರು, ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ ಹೋಗುವ. 280 00:15:20,760 --> 00:15:21,950 ನಾನು ಒಂಬತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 281 00:15:21,950 --> 00:15:24,880 ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು, ಮತ್ತು ಒಂದು, 282 00:15:24,880 --> 00:15:28,240 ನಾನು ನಾಲ್ಕು, ಅತಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 283 00:15:28,240 --> 00:15:31,990 >> ಈಗ, ನಾನು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ ಆ ಮೇಲೆ, ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿ 284 00:15:31,990 --> 00:15:34,440 ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. 285 00:15:34,440 --> 00:15:37,040 ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ , ಆಯ್ಕೆ ನಾನು ಕೊಡುವ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ 286 00:15:37,040 --> 00:15:39,250 ವಿಶೇಷವೇನು ವಿಷಯ ಅವರನ್ನು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು, 287 00:15:39,250 --> 00:15:41,916 ಅಥವಾ ನಾನು ಅವನನ್ನು ಎಂದು ವಿಷಯ ನೀಡಲು ಇಲ್ಲ ಅವರಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳು ನೀಡಲು ಹೋಗಿ, 288 00:15:41,916 --> 00:15:45,240 ಅಥವಾ ಆ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಶೇಷವೇನು ಅವರಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲು? 289 00:15:45,240 --> 00:15:49,130 ಮತ್ತು ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ, ಎಂದು ತರ್ಕಬದ್ಧ, ಹೋಗುತ್ತದೆ 290 00:15:49,130 --> 00:15:53,470 ಆ ಕನಿಷ್ಠ ಆಯ್ಕೆ, ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಇದೆ. 291 00:15:53,470 --> 00:15:56,020 >> ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಮಾಡಬಹುದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರದ ಮೂಲಕ. 292 00:15:56,020 --> 00:15:59,110 ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮೂರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್. 293 00:15:59,110 --> 00:16:01,517 ನಾನು ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು, ಮೂರು, ಐದು. 294 00:16:01,517 --> 00:16:02,350 ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. 295 00:16:02,350 --> 00:16:03,810 ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಐದು ಆಯ್ಕೆ. 296 00:16:03,810 --> 00:16:05,340 ನಾನು ಮೂರು ಒಂಬತ್ತು, ಅಥವಾ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. 297 00:16:05,340 --> 00:16:07,570 ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಒಂಬತ್ತು ಆಯ್ಕೆ. 298 00:16:07,570 --> 00:16:09,290 ಆರು, ಐದು, ಅಥವಾ ಎರಡು, ನಾನು ಆಯ್ಕೆ. 299 00:16:09,290 --> 00:16:11,539 ನಾನು ಆರು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. 300 00:16:11,539 --> 00:16:13,080 ಆ ಮಟ್ಟದಿಂದ, ಯಾರು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ? 301 00:16:13,080 --> 00:16:16,280 302 00:16:16,280 --> 00:16:18,140 ಯಾರು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ? 303 00:16:18,140 --> 00:16:20,000 ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿ, ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿ. 304 00:16:20,000 --> 00:16:22,583 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು, ಐದು ಆಯ್ಕೆ ಒಂಬತ್ತು, ಅಥವಾ ಆರು, ಇದು ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತೆ? 305 00:16:22,583 --> 00:16:23,410 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಐದು. 306 00:16:23,410 --> 00:16:25,250 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಅವರು ಐದು ಆಯ್ಕೆ. 307 00:16:25,250 --> 00:16:27,400 ಅವರು ಕನಿಷ್ಠ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. 308 00:16:27,400 --> 00:16:29,690 ತದನಂತರ ಕಳೆದ ಒಂದು, ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ. 309 00:16:29,690 --> 00:16:31,720 ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮೂರು ಆಯ್ಕೆ. 310 00:16:31,720 --> 00:16:34,370 ಒಂಬತ್ತು ಏಳು, ಅಥವಾ ಎರಡು, ನಾನು ಒಂಬತ್ತು ಆಯ್ಕೆ. 311 00:16:34,370 --> 00:16:37,070 ಮತ್ತು 11, ಆರು, ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ, ನಾನು 11 ಆಯ್ಕೆ. 312 00:16:37,070 --> 00:16:41,190 ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ನಂತರ, ಮೂರು ಆಯ್ಕೆ ಒಂಬತ್ತು, ಅಥವಾ 11, ಕನಿಷ್ಠ ಆಯ್ಕೆ. 313 00:16:41,190 --> 00:16:43,290 ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ಒಂದು ಮೂರು ನೀಡುತ್ತದೆ. 314 00:16:43,290 --> 00:16:47,780 ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೇಲಿರುವ ಮರ, ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. 315 00:16:47,780 --> 00:16:51,190 ನಾನು ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ನಾಲ್ಕು, ಐದು, ಅಥವಾ ಮೂರು. 316 00:16:51,190 --> 00:16:52,270 ಹಾಗಾಗಿ ಐದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 317 00:16:52,270 --> 00:16:55,070 318 00:16:55,070 --> 00:17:00,891 >> ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ದೊರೆತಿದೆ, ನಾನು ಬಯಸುವ 11 ಕಾರಣವಾದ ಮಾರ್ಗ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 319 00:17:00,891 --> 00:17:02,390 ಆದರೆ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. 320 00:17:02,390 --> 00:17:04,220 ನಾನು ದಾರಿಯನ್ನು ಹೋದರೆ. 321 00:17:04,220 --> 00:17:10,710 ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ನನಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮೂರು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಆಯ್ಕೆ. 322 00:17:10,710 --> 00:17:14,530 ಹಾಗಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಗಿದೆ ಮಧ್ಯದ ಶಾಖೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, 323 00:17:14,530 --> 00:17:19,859 ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನನಗೆ ದಾರಿ ಹೋಗುವ. 324 00:17:19,859 --> 00:17:23,230 ಆ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಏನು ಇಲ್ಲಿದೆ. 325 00:17:23,230 --> 00:17:23,807 >> ಆಯ್ತು. 326 00:17:23,807 --> 00:17:24,890 ಅವರ ಆ ಒಂದು ಗಮನಿಸೋಣ. 327 00:17:24,890 --> 00:17:27,480 328 00:17:27,480 --> 00:17:32,330 ಇಲ್ಲಿ CS50 ರಲ್ಲಿ IDE ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಂದು 329 00:17:32,330 --> 00:17:36,540 ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡಲು ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 330 00:17:36,540 --> 00:17:40,100 ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಅಪ್. 331 00:17:40,100 --> 00:17:44,390 ನಾವು ಎರಡು opponent-- ಎಂದು ನೀನು ಅಥವಾ ಎರಡು ಆಟಗಾರರು, ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 332 00:17:44,390 --> 00:17:46,090 ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಆಟಗಾರ. 333 00:17:46,090 --> 00:17:48,980 334 00:17:48,980 --> 00:17:53,090 ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರನ ಸಂಖ್ಯೆ ಒ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 335 00:17:53,090 --> 00:17:55,747 ಅವರು ಎರಡನೇ ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯಲು. 336 00:17:55,747 --> 00:17:57,830 ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರ ನಮ್ಮ ಮಾನವ ಆಟಗಾರ, ಎಕ್ಸ್ ಇರುತ್ತದೆ 337 00:17:57,830 --> 00:17:59,880 >> ಮತ್ತು ನನ್ನ ಜೀವನದ ಒಂದು ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳ, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 338 00:17:59,880 --> 00:18:03,060 ಆ ಆಟಗಾರನು ಋಣಾತ್ಮಕ ಒಂದು ಲೇಬಲ್. 339 00:18:03,060 --> 00:18:05,026 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಗುಣಿಸಬಹುದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಒಂದು ವಿನಿಮಯ 340 00:18:05,026 --> 00:18:06,400 ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಇತರ ನಡುವೆ. 341 00:18:06,400 --> 00:18:09,030 342 00:18:09,030 --> 00:18:12,250 ಸರಿ, ನ ನೋಡೋಣ ಅವಕಾಶ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಲು ನೀನು. 343 00:18:12,250 --> 00:18:15,840 ನಾವು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನೀನು. 344 00:18:15,840 --> 00:18:19,060 ಇದು, ನಾವು ನೀನು, ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ಇದು ಮೂರು ಮೂರು ಎಂದು ಅವಕಾಶ, 345 00:18:19,060 --> 00:18:21,580 ಅಥವಾ ನಾವು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಐದು ಅಥವಾ ಏಳು ಮೂಲಕ ಐದು 346 00:18:21,580 --> 00:18:28,870 ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಏಳು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಮೂಲಕ ನಂತಹ, ಕೆಲವು ಆಯಾಮ ಡಿ ಆಧರಿಸಿ 347 00:18:28,870 --> 00:18:31,260 >> ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು 348 00:18:31,260 --> 00:18:34,360 ಆ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ , ಪರದೆಯ ಅಥವಾ ಕ್ಷಮಿಸಿ ಆರಂಭಿಸಲು 349 00:18:34,360 --> 00:18:38,900 ನಮ್ಮ ಅಸ್ಥಿರ ಆರಂಭಿಸಲು, ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಡ್ರಾ 350 00:18:38,900 --> 00:18:41,060 ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ನೋಡಲು 351 00:18:41,060 --> 00:18:44,520 ವಿಜೇತ, ಒಂದು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ, 352 00:18:44,520 --> 00:18:50,670 ಕೇವಲ, ಓದುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸಹಾಯ ಇನ್ಪುಟ್, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಎಂಬ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ. 353 00:18:50,670 --> 00:18:52,746 ಮತ್ತು ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಾಳಜಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 354 00:18:52,746 --> 00:18:54,120 ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಮೊದಲ ನೋಡೋಣ. 355 00:18:54,120 --> 00:18:57,490 356 00:18:57,490 --> 00:18:58,510 >> ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? 357 00:18:58,510 --> 00:19:00,570 ಸರಿ, ನಾವು ನೀನು ನಮ್ಮ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಪಾರ್ಸ್ 358 00:19:00,570 --> 00:19:04,300 ಕೇವಲ ಓದಲು ಮತ್ತು ನೋಡಿದರು ನಾವು ಹೊಂದಿವೆ ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದಿದ್ದರೆ ಆಯಾಮ ಬೋರ್ಡ್. 359 00:19:04,300 --> 00:19:07,330 ನಾವು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 360 00:19:07,330 --> 00:19:10,360 ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ನಮೂದಿಸಿ ಪದೇ ಪದೇ ದೊಡ್ಡ ಕಾಡು ಲೂಪ್, 361 00:19:10,360 --> 00:19:16,630 ಆಟದ ತನಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧಿಸಿದೆ, ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಟು ಯಾವುದೇ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ. 362 00:19:16,630 --> 00:19:20,560 ನಾವು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಲೂಪ್, ನಾವು ಪರದೆಯ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 363 00:19:20,560 --> 00:19:23,290 ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 364 00:19:23,290 --> 00:19:28,750 ಮತ್ತು ನಾವು ರೀತಿಯ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆರ್ ಸಬ್ರುಟೀನ್ಸ್ ಈ ದೂರ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ, 365 00:19:28,750 --> 00:19:32,030 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತುಂಬಾ ಚಿಂತೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಆದಂತೆಯೇ ಹೇಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ. 366 00:19:32,030 --> 00:19:33,480 >> ನೀವು ಇಂದು ನಂತರ ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. 367 00:19:33,480 --> 00:19:37,970 ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂಲಕ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ನೋಡಬಹುದು, ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು. 368 00:19:37,970 --> 00:19:39,890 ಆದರೆ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 369 00:19:39,890 --> 00:19:43,620 ನಂತರ ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೋಡಿ ನಾವು ವಿಜೇತ ಇಲ್ಲ? 370 00:19:43,620 --> 00:19:46,290 ಯಾರಾದರೂ ಈ ಆಟದ ಪಡೆದರು? 371 00:19:46,290 --> 00:19:49,260 ಅವರು ಇದ್ದರೆ, ನಾವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಿಜಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು. 372 00:19:49,260 --> 00:19:51,680 ಮತ್ತು ನಾವು ಆಟದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 373 00:19:51,680 --> 00:19:54,510 >> ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಟೈ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು. 374 00:19:54,510 --> 00:19:56,620 ಇದು ಟೈ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಸುಲಭ ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 375 00:19:56,620 --> 00:20:00,700 ಇದು, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಅರ್ಥ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ವಿಜೇತ ಮಾಡಿಲ್ಲ. 376 00:20:00,700 --> 00:20:03,580 ನಾವು ಟೈ ಘೋಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 377 00:20:03,580 --> 00:20:10,530 ನಂತರ ನಿಜವಾದ meat-- ವೇಳೆ ಇದು ಒಂದು ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ, 378 00:20:10,530 --> 00:20:14,120 ನಾವು ಅವಕಾಶ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ ಹುಡುಕಲು 379 00:20:14,120 --> 00:20:19,500 ಈ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಳಸಿ ಮೂಲಕ, ಇದು ಆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಡೆಯ ಹುಡುಕಲು. 380 00:20:19,500 --> 00:20:22,310 ನಂತರ ನಾವು ಆ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅವಕಾಶ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 381 00:20:22,310 --> 00:20:27,640 >> ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಒಂದು ಮಾನವ ಆಟಗಾರ ವೇಳೆ, ನಾವು ಮಾನವ ಕೆಲವು ಇನ್ಪುಟ್ ಓದಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 382 00:20:27,640 --> 00:20:30,800 ತದನಂತರ ಮಾನವ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ 383 00:20:30,800 --> 00:20:32,800 ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಒಂದೆರಡು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ದೋಷ ತಪಾಸಣೆ ಬಿಟ್ಗಳು, 384 00:20:32,800 --> 00:20:36,910 ಖಚಿತವಾಗಿ ಇದು ಗಡಿಯೊಳಗೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಯಾಮಗಳು 385 00:20:36,910 --> 00:20:40,040 ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ, ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಆ ಜಾಗವನ್ನು ಖಾಲಿ ಎಂದು, 386 00:20:40,040 --> 00:20:43,570 ಯಾರೂ ಪುಟ್ ನ ಆ ಈಗಾಗಲೇ ತುಣುಕು. 387 00:20:43,570 --> 00:20:45,810 ನಂತರ ನಾವು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ತುಂಡು, 388 00:20:45,810 --> 00:20:51,550 ಮುಂದಿನ ಪದರ ಆಟಗಾರ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಮತ್ತು ಸಂಭವಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು. 389 00:20:51,550 --> 00:20:54,090 >> ಎಂದು ಮುಖ್ಯ ಆದೇಶಗಳ ನಮ್ಮ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟದ. 390 00:20:54,090 --> 00:20:57,000 391 00:20:57,000 --> 00:21:02,340 ಮಿನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ನಂತರ, ನಿಖರವಾಗಿ ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮೊದಲು ನಾವು. 392 00:21:02,340 --> 00:21:04,710 ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಎಂದು ನಾವು ಎಷ್ಟು ಮಾಡಿದ ನಾವು 393 00:21:04,710 --> 00:21:07,290 ಹೆಚ್ಚಿನ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆಯಾಮದ ಮಂಡಳಿಗಳು ನಾವು ಬಂದಿದೆ 394 00:21:07,290 --> 00:21:11,070 ಆಳ ಎಂಬ ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಇದ್ದರು. 395 00:21:11,070 --> 00:21:14,870 ಮತ್ತು ಆಳ ನಾನು ಆಮ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮರದ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕುವ 396 00:21:14,870 --> 00:21:19,022 ಮತ್ತು ನಾನು ದೂರದ ಕೆಳಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪಡೆಯಲು ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದ ಆಳ ಮೀರಿ 397 00:21:19,022 --> 00:21:20,730 ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಹೋಗಲು, 398 00:21:20,730 --> 00:21:25,630 ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. 399 00:21:25,630 --> 00:21:27,310 ನಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಜೇತ ಇಲ್ಲ ವೇಳೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. 400 00:21:27,310 --> 00:21:29,240 ವಿಜೇತ ಇಲ್ಲ, ನಾನು ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದು. 401 00:21:29,240 --> 00:21:31,720 ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 402 00:21:31,720 --> 00:21:34,380 ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು 403 00:21:34,380 --> 00:21:38,080 ನಾನು ಬಹುಶಃ ಸಾಧ್ಯವೋ ಎಂದು ನನ್ನ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿ ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು 404 00:21:38,080 --> 00:21:43,760 ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ನಿರ್ಮಿಸುವಂತೆ ಆ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ನಡೆಯ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ 405 00:21:43,760 --> 00:21:45,960 ತದನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಕರೆ. 406 00:21:45,960 --> 00:21:49,360 407 00:21:49,360 --> 00:21:53,900 >> ಇದು ನನ್ನ ಮುಂದಕ್ಕೆ, ನಾನು ಹುಡುಕಲು ಪಡೆಯಲು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಒಂದು. 408 00:21:53,900 --> 00:21:58,710 ಇದು ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ನಡೆಯ, ನಾವು ಹೇಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್ ಅವರಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು. 409 00:21:58,710 --> 00:22:02,240 ಮತ್ತು ಉಳಿದಂತೆ ಆಗಿದೆ ಕೇವಲ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಕೀಪಿಂಗ್. 410 00:22:02,240 --> 00:22:04,789 ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ರನ್ ನೋಡೋಣ. 411 00:22:04,789 --> 00:22:06,830 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಹುಶಃ ನಾವು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಒಂದೆರಡು ಪಡೆಯಲು 412 00:22:06,830 --> 00:22:09,930 ಬಂದು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡಲು. 413 00:22:09,930 --> 00:22:12,780 [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಒಂದು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಎರಡು, ಹೆಚ್ಚು. 414 00:22:12,780 --> 00:22:13,550 ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. 415 00:22:13,550 --> 00:22:19,290 416 00:22:19,290 --> 00:22:23,650 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಈ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. 417 00:22:23,650 --> 00:22:24,150 ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೈ. 418 00:22:24,150 --> 00:22:24,920 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹಾಯ್. 419 00:22:24,920 --> 00:22:25,420 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? 420 00:22:25,420 --> 00:22:26,086 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: Gorav. 421 00:22:26,086 --> 00:22:26,840 ಸ್ಪೀಕರ್: Gorav. 422 00:22:26,840 --> 00:22:27,800 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನಾನು ಲಾಯ್ಲಾ ಮನುಷ್ಯ. 423 00:22:27,800 --> 00:22:29,490 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಮತ್ತು ಲಾಯ್ಲಾ ಮತ್ತು ಲಾಯ್ಲಾ, ಕ್ಷಮಿಸಿ. 424 00:22:29,490 --> 00:22:30,384 ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. 425 00:22:30,384 --> 00:22:32,050 Gorav, ನೀವು ಮೊದಲು ಹೋಗಿ ಎಂದು ನೀನು. 426 00:22:32,050 --> 00:22:37,710 ನಾನು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆಪತ್ತು ಉತ್ತಮ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟಗಾರ. 427 00:22:37,710 --> 00:22:40,130 ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಒತ್ತಡ ನೀವು ಆಫ್ ಆಗಿದೆ. 428 00:22:40,130 --> 00:22:44,660 ನ, ಆದರೂ, ನೋಡಿ ಲೆಟ್ ನಮ್ಮ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು. 429 00:22:44,660 --> 00:22:45,310 ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. 430 00:22:45,310 --> 00:22:49,830 ನೀವು ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಘಟಿಸಲು ಟೈಪ್ ಹೋಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ ಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. 431 00:22:49,830 --> 00:22:55,170 A0, ಸರಿ, ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಸಾಗಿದೆ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಮತ್ತು ಎ 1 ಗುರುತು ಹಾಕಲು. 432 00:22:55,170 --> 00:22:56,640 >> ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಓ ಹಾಕಿ. 433 00:22:56,640 --> 00:22:58,970 ಸರಿ, ಈಗ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. 434 00:22:58,970 --> 00:23:00,193 ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲಿ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? 435 00:23:00,193 --> 00:23:03,510 436 00:23:03,510 --> 00:23:05,090 ಸಿ 2. 437 00:23:05,090 --> 00:23:08,430 ನಮ್ಮ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮಧ್ಯಮ ಚದರ, ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. 438 00:23:08,430 --> 00:23:10,320 ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಅದನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಿಷಯ. 439 00:23:10,320 --> 00:23:13,430 440 00:23:13,430 --> 00:23:14,250 ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಂದಿದೆ. 441 00:23:14,250 --> 00:23:15,210 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ. 442 00:23:15,210 --> 00:23:16,390 ಇದು ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 443 00:23:16,390 --> 00:23:23,890 444 00:23:23,890 --> 00:23:30,430 >> ಮತ್ತು ಇದು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು B0 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 445 00:23:30,430 --> 00:23:32,220 ಮತ್ತು ಆಟದ ಟೈ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 446 00:23:32,220 --> 00:23:35,030 ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಸಮಂಜಸವಾದ ಆಡಿದರು ನೀವು ವಿರುದ್ಧ ಆಟದ, ಬಲ? 447 00:23:35,030 --> 00:23:36,956 ಸರಿ, ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, Gorav. 448 00:23:36,956 --> 00:23:40,860 >> [ಚಪ್ಪಾಳೆ] 449 00:23:40,860 --> 00:23:44,723 >> ಸರಿ, ಲಾಯ್ಲಾ, ನಾವು ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟದ ಅಪ್. 450 00:23:44,723 --> 00:23:46,940 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಓಹ್, ಮಹಾನ್. 451 00:23:46,940 --> 00:23:49,950 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ನಾವು ನೀಡಲು ನೀನು ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ನಾಲ್ಕು. 452 00:23:49,950 --> 00:23:54,760 ಈಗ, ನಾಲ್ಕು ನಾಲ್ಕು, ನೀವು ಜಯಿಸಬೇಕು ಸತತವಾಗಿ ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು, ಮೂರು ಜೊತೆ. 453 00:23:54,760 --> 00:23:56,135 ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮದೇ. 454 00:23:56,135 --> 00:24:02,180 455 00:24:02,180 --> 00:24:04,420 ಆದ್ದರಿಂದ ಲಾಯ್ಲಾ D1 ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. 456 00:24:04,420 --> 00:24:11,730 ನಾವು ಈಗ ಅನುಸರಿಸಿ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರ. 457 00:24:11,730 --> 00:24:16,910 ಮೂರು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಮೂಲಕ ಮೂರು ರೀತಿಯ ವಿಷಯ ನಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸುಲಭ. 458 00:24:16,910 --> 00:24:21,960 ಆದರೆ ನೋಡಲು ಇನ್ನೂ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರ. 459 00:24:21,960 --> 00:24:23,725 ನಾಲ್ಕು ನಾಲ್ಕು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಾತುರ್ಯದ. 460 00:24:23,725 --> 00:24:42,960 461 00:24:42,960 --> 00:24:44,230 >> ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 462 00:24:44,230 --> 00:24:46,210 ಸರಿ, ಲಾಯ್ಲಾ ನ ಮುಗಿಸುವ. 463 00:24:46,210 --> 00:24:48,270 ಓಹ್, ಮತ್ತು ನಾವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಬೇಕು. 464 00:24:48,270 --> 00:24:51,870 ಆದರೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಿ. 465 00:24:51,870 --> 00:24:53,480 ಲಾಯ್ಲಾ ಆದ್ದರಿಂದ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 466 00:24:53,480 --> 00:24:55,112 ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 467 00:24:55,112 --> 00:24:57,517 >> [ಚಪ್ಪಾಳೆ] 468 00:24:57,517 --> 00:25:00,410 469 00:25:00,410 --> 00:25:04,750 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟಗಾರ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, 470 00:25:04,750 --> 00:25:07,040 ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಗೆಹರಿಸುವ. 471 00:25:07,040 --> 00:25:08,990 ನಾನು ಆಳವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ಆ 472 00:25:08,990 --> 00:25:11,010 ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ರನ್ ಎಂದು, ಇದು ಬಹುಶಃ ಏಕೆ 473 00:25:11,010 --> 00:25:16,790 ಲಾಯ್ಲಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಅವರು ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದಂತೆ. 474 00:25:16,790 --> 00:25:20,450 ಆದರೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕೇವಲ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಶಕ್ತಿ ಹೋಗಿ 475 00:25:20,450 --> 00:25:23,870 ಆಳವಾದ, ಮತ್ತು ಆಳವಾದ, ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ ಹುಡುಕಲು 476 00:25:23,870 --> 00:25:29,890 ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿರುವ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆ ರೀತಿಯ ಹಾಗೂ, ಈ ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿವೆ, 477 00:25:29,890 --> 00:25:32,700 ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು. 478 00:25:32,700 --> 00:25:37,060 >> ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ನೋಡಿದರೆ ಮೂರು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟದ ಮೂರು, 479 00:25:37,060 --> 00:25:40,040 ಈ ಮೂಲತಃ ಒಂದು ಪರಿಹಾರ ಸಮಸ್ಯೆ. 480 00:25:40,040 --> 00:25:45,430 ಮತ್ತು ಈ ಅದ್ಭುತ ನಕ್ಷೆ ಆಗಿದೆ XKCD ನಲ್ಲಿ ರ್ಯಾಂಡಾಲ್ ಮುನ್ರೋ ರಿಂದ, 481 00:25:45,430 --> 00:25:52,130 ಪ್ರದರ್ಶನವು ನೀವು ಸರಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ನೀಡಿದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 482 00:25:52,130 --> 00:25:56,420 ಈ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ ವಿಷಯ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಸಮಯ ಸೂಚಿಸಿ. 483 00:25:56,420 --> 00:26:00,180 ಆದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯಲು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟಗಳು, 484 00:26:00,180 --> 00:26:05,690 ಅಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮಂಡಳಿಗಳು ಇವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು, ಆಳವಾದ ತಂತ್ರ? 485 00:26:05,690 --> 00:26:09,660 >> ಈ ತಿರುಗಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಹುಡುಕುವ ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಶಕ್ತಿ 486 00:26:09,660 --> 00:26:14,150 ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನೀವು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪಡೆದಾಗ 487 00:26:14,150 --> 00:26:19,230 ಅಲ್ಲಿ ಮರದ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಅದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು. 488 00:26:19,230 --> 00:26:22,370 489 00:26:22,370 --> 00:26:28,280 ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ತಳ್ಳುವ ಹೋಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ 490 00:26:28,280 --> 00:26:32,204 ನೀವು ಬಂದಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಮರದ ಪಡೆದ, 491 00:26:32,204 --> 00:26:34,370 ಅಥವಾ ನೀವು ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ತಿನ್ನುವೆ 492 00:26:34,370 --> 00:26:39,200 ಮೂಲಕ ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಬಹಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು, ನೀವು ಚುರುಕಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕು. 493 00:26:39,200 --> 00:26:42,620 494 00:26:42,620 --> 00:26:46,450 >> ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. 495 00:26:46,450 --> 00:26:49,030 ಮೊದಲ, ನೀವು ಕೆಲವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಆಳ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 496 00:26:49,030 --> 00:26:50,370 ಸರಿ, ಒಕೆ. 497 00:26:50,370 --> 00:26:55,740 ನಾವು ಕೆಲವು ಸಂತೋಷವನ್ನು, ಕನಿಷ್ಠ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾತ್ರ ಆಳವಾದ ಹೋಗಬಹುದು, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 498 00:26:55,740 --> 00:27:00,890 ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಅರ್ಥ ಈ ಭಾಗಶಃ ಅಪೂರ್ಣ ಮಂಡಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 499 00:27:00,890 --> 00:27:04,770 ಮತ್ತು ನೀವು, ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಈ ಭಾಗಶಃ ಅಪೂರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ 500 00:27:04,770 --> 00:27:08,600 ಅಥವಾ ಈ ಭಾಗಶಃ ಅಪೂರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್? 501 00:27:08,600 --> 00:27:11,910 >> ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಲ್ಕು ನಾಲ್ಕು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟದ, 502 00:27:11,910 --> 00:27:15,240 ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೇಳಿದೆ, 503 00:27:15,240 --> 00:27:16,800 ನಾನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಂಡಳಿಗಳು ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 504 00:27:16,800 --> 00:27:17,940 ಆಗಲಿ ಒಂದು ಗೆಲುವಾಗಿದೆ. 505 00:27:17,940 --> 00:27:19,120 ಆಗಲಿ ನಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. 506 00:27:19,120 --> 00:27:22,070 ಆಗಲಿ ಒಂದು ಟೈ ಆಗಿದೆ. 507 00:27:22,070 --> 00:27:24,100 ನಾನು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಡಿ? 508 00:27:24,100 --> 00:27:26,200 ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮಾಡುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 509 00:27:26,200 --> 00:27:28,910 510 00:27:28,910 --> 00:27:32,850 >> ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ನೋಡಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಸಂಭವಿಸಿ 511 00:27:32,850 --> 00:27:35,290 ನಾವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಗಳು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. 512 00:27:35,290 --> 00:27:37,600 ಚೆಸ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಉದಾಹರಣೆ. 513 00:27:37,600 --> 00:27:41,550 ಚೆಸ್, ನಾವು ಮೊದಲ, ಹೊಂದಿವೆ ಎಲ್ಲಾ, ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್. 514 00:27:41,550 --> 00:27:43,370 ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ತುಂಡುಗಳನ್ನು. 515 00:27:43,370 --> 00:27:47,930 ಮತ್ತು ಈ ಕಾಯಿಗಳ ಸ್ಥಾನಿಕ ಮತ್ತು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಎಂದು 516 00:27:47,930 --> 00:27:50,370 ವಿಮರ್ಶಕರ ಮುಖ್ಯ. 517 00:27:50,370 --> 00:27:53,700 ಹಾಗಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿರಬೇಕು 518 00:27:53,700 --> 00:27:58,240 ಮತ್ತು ಈ ಬೋರ್ಡ್, ಅಲ್ಲಿ, ಹೇಳಲು ಯಾರೂ ಇನ್ನೂ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ 519 00:27:58,240 --> 00:28:04,310 ಈ ಇತರ ಹೇಗಾದರೂ ಉತ್ತಮ ಯಾರೂ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋದ ಅಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್. 520 00:28:04,310 --> 00:28:06,740 >> ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ನಾನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ 521 00:28:06,740 --> 00:28:10,787 ನಾನು ಎಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳು ಹಾಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ? 522 00:28:10,787 --> 00:28:12,870 ಅಥವಾ ನಾನು ವಿವಿಧ ಇರಬಹುದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಅಂಕಗಳನ್ನು. 523 00:28:12,870 --> 00:28:14,420 ನನ್ನ ರಾಣಿ 20 ಅಂಕಗಳು ಲಭಿಸುತ್ತವೆ. 524 00:28:14,420 --> 00:28:16,500 ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. 525 00:28:16,500 --> 00:28:18,920 ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ? 526 00:28:18,920 --> 00:28:22,300 ಅಥವಾ ನಾನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಯಾರು ಉತ್ತಮ ಫಲಕ ಸ್ಥಾನವು ಅವರಲ್ಲಿದೆ? 527 00:28:22,300 --> 00:28:26,820 ಬದಿಯನ್ನು ಮುಂದಿನದು, ಏನು ಎಂದು ನಾನು 528 00:28:26,820 --> 00:28:31,220 ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಇಲ್ಲ ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಇದು 529 00:28:31,220 --> 00:28:34,660 ಇಲ್ಲದೆ ಉತ್ತಮ ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ 530 00:28:34,660 --> 00:28:36,565 ನಂತರ ಬಂದು ಎಂದು ಪ್ರತಿ ನಡೆಯ. 531 00:28:36,565 --> 00:28:39,740 532 00:28:39,740 --> 00:28:45,130 >> ಈಗ ಆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಎಂದು ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು 533 00:28:45,130 --> 00:28:48,680 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ಆಗಲು ಹೋಗಿ ನಮಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಫಾರ್ 534 00:28:48,680 --> 00:28:53,720 ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಳದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಮಿತಿ, ಆದರೆ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ, 535 00:28:53,720 --> 00:28:59,380 ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಒಂದು ನಾನು ಹೊಂದಿವೆ ಇದು ಎಷ್ಟು ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ 536 00:28:59,380 --> 00:29:02,280 ಪರಿಗಣಿಸಿ ಯೋಗ್ಯತೆ ಸಾಧ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 537 00:29:02,280 --> 00:29:06,680 ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೋಗಿ ಎಂದು. 538 00:29:06,680 --> 00:29:12,760 ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ತತ್ವ alph-ಬೀಟಾ ಎಂಬ. 539 00:29:12,760 --> 00:29:16,340 ಮತ್ತು ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನೀವು ಕೆಟ್ಟ ಕಲ್ಪನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, 540 00:29:16,340 --> 00:29:22,840 ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ ಇದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು. 541 00:29:22,840 --> 00:29:24,990 >> ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಇಲ್ಲಿದೆ. 542 00:29:24,990 --> 00:29:28,620 ನಾವು ಅದೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀನು ನಾವು ಮೊದಲು ತತ್ವಗಳನ್ನು, 543 00:29:28,620 --> 00:29:32,200 ಅದೇ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ರೀತಿಯ ಹುಡುಕಾಟ, ಮಾತ್ರ ನಾವು ಆರ್ 544 00:29:32,200 --> 00:29:37,570 ಕೇವಲ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಹೋಗುವ ನಿಜವಾದ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಆದರೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 545 00:29:37,570 --> 00:29:41,440 ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನಾನು ಪಡೆಯಲು ಎಂದು ಮೌಲ್ಯ, 546 00:29:41,440 --> 00:29:45,700 ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಸಾಧ್ಯ ನಾನು ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ. 547 00:29:45,700 --> 00:29:50,470 ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಸಾಧ್ಯ ವಿಷಯ, ಸಾಧ್ಯತೆ ನೋಡುತ್ತಿರುತ್ತದೆ 548 00:29:50,470 --> 00:29:52,694 ನಾನು ಮರದ ಭಾಗವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 549 00:29:52,694 --> 00:29:54,610 ಮತ್ತು ನಾನು ಬಗ್ ಇನ್ನೆಂದಿಗೂ ನೋಡುವ. 550 00:29:54,610 --> 00:29:57,680 551 00:29:57,680 --> 00:30:02,600 >> ಸರಿ, ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ಕಲ್ಪನೆ ಇದೇ ಸರಿಯಾದ ಆಟದ ಮರದ. 552 00:30:02,600 --> 00:30:05,200 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಹೋಗಲು ನೀನು ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ 553 00:30:05,200 --> 00:30:07,200 ಕೆಳಗೆ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. 554 00:30:07,200 --> 00:30:11,180 ಮತ್ತು ತಳದಲ್ಲಿ ನಾವು, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಬೋರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. 555 00:30:11,180 --> 00:30:15,700 ಬಹುಶಃ ಇದು ನಾಲ್ಕು ನಾಲ್ಕು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬೋರ್ಡ್, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಇದು ಒಂದು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಇಲ್ಲಿದೆ. 556 00:30:15,700 --> 00:30:18,620 ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಇದು, ಮತ್ತು ನಾವು ಎಂಟು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು. 557 00:30:18,620 --> 00:30:22,290 558 00:30:22,290 --> 00:30:28,030 >> ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತಿಳಿದಿದೆ ನಾವು ಕನಿಷ್ಠ ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುವ 559 00:30:28,030 --> 00:30:32,380 ಈ ಕೆಳಗೆ ನಿರ್ಧಾರ ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು. 560 00:30:32,380 --> 00:30:36,620 ಇದು ಪರವಾಗಿಲ್ಲ ಏನು ಇತರ ಎರಡು, ಏಳು ಮತ್ತು ಎರಡು. 561 00:30:36,620 --> 00:30:38,580 ಅವರು ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಗಿರಬಹುದು ಅವರು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. 562 00:30:38,580 --> 00:30:41,279 ನಾವು ಪಡೆಯಲು ನೀನು ಕನಿಷ್ಠ ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು. 563 00:30:41,279 --> 00:30:43,070 ಸರಿ, ಆದರೆ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. 564 00:30:43,070 --> 00:30:45,080 ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಎಂಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. 565 00:30:45,080 --> 00:30:46,000 >> ನಾವು ಏಳು ನೋಡಲು. 566 00:30:46,000 --> 00:30:46,910 ಎಂಟು ಎಂದು ಉತ್ತಮ? 567 00:30:46,910 --> 00:30:48,680 ಇಲ್ಲ, ಅದು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ. 568 00:30:48,680 --> 00:30:49,460 ನಾವು ಎರಡು ನೋಡಲು. 569 00:30:49,460 --> 00:30:50,543 ಎಂಟು ಎಂದು ಉತ್ತಮ? 570 00:30:50,543 --> 00:30:52,580 ಇಲ್ಲ, ಅದು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ. 571 00:30:52,580 --> 00:30:55,480 ಈಗ ನಾವು ದಣಿದ ಗೊತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ. 572 00:30:55,480 --> 00:30:58,330 ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಏನು. 573 00:30:58,330 --> 00:31:01,310 ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಂಟು ಪಡೆಯಲು ನೀನು. 574 00:31:01,310 --> 00:31:03,825 >> ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ನೋಡ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಈಗ ಖಾತ್ರಿಯಾಯಿತು ಹೊಂದಿದೆ. 575 00:31:03,825 --> 00:31:07,010 576 00:31:07,010 --> 00:31:10,270 ನಾವು ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. 577 00:31:10,270 --> 00:31:13,820 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಏನೋ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರ ಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ. 578 00:31:13,820 --> 00:31:18,560 ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ಪಡೆಯಲು ನೀನು ತಿಳಿದಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ 579 00:31:18,560 --> 00:31:20,910 ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. 580 00:31:20,910 --> 00:31:22,980 ಏಕೆಂದರೆ ಆ ವೇಳೆ ಇತರ ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಔಟ್ ಮಾಡಿ 581 00:31:22,980 --> 00:31:26,170 ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯದ ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಾವಿರಾರು, 582 00:31:26,170 --> 00:31:31,666 ನಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಕನಿಷ್ಠ, ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಎಂಟು ನೀಡಿ. 583 00:31:31,666 --> 00:31:32,790 ಸರಿ, ಜೊತೆಗೆ, ನೋಡೋಣ. 584 00:31:32,790 --> 00:31:35,190 ನಾವು ಆ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 585 00:31:35,190 --> 00:31:38,490 ನಾವು ಎಡ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. 586 00:31:38,490 --> 00:31:40,560 ನಾವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂಬತ್ತು ಇಲ್ಲ ನೋಡಿ. 587 00:31:40,560 --> 00:31:45,590 ನಾವು ಪಡೆಯಲು ನೀನು ತಿಳಿದಿದೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು 588 00:31:45,590 --> 00:31:47,720 ಮಧ್ಯದ ರಸ್ತೆ. 589 00:31:47,720 --> 00:31:52,110 ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಿರಾಮ. 590 00:31:52,110 --> 00:31:56,910 ಮತ್ತು ನಾವು, ನೋಡಲು, ಹೇಳಬಹುದು ನಾನು ಮಟ್ಟದಿಂದ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, 591 00:31:56,910 --> 00:32:01,160 ನಾನು ಇನ್ನು ಎಂಟು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸೂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 592 00:32:01,160 --> 00:32:05,670 ಆದರೆ ನಾನು ಮಧ್ಯಮ ಕುಸಿಯಿತು ಬದಲಿಗೆ ಎಡ ಪಥದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು, 593 00:32:05,670 --> 00:32:08,980 ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. 594 00:32:08,980 --> 00:32:13,590 >> ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಂದಿಗೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ ನನಗೆ ಆ ಪಥದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ. 595 00:32:13,590 --> 00:32:14,650 ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. 596 00:32:14,650 --> 00:32:18,140 ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಎಂಟು ಕಡೆಗೆ ಬಿಟ್ಟು 597 00:32:18,140 --> 00:32:23,650 ಬದಲಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಕಡೆಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಏನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳು ಇಲ್ಲಿದೆ. 598 00:32:23,650 --> 00:32:25,334 ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 599 00:32:25,334 --> 00:32:26,500 ಮತ್ತು ನಾನು ಏನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಹೇಳುತ್ತೇನೆ? 600 00:32:26,500 --> 00:32:29,990 ನಾನು ಯಾವುದೇ ನೋಡಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಳಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. 601 00:32:29,990 --> 00:32:32,270 ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕಾರಣ. 602 00:32:32,270 --> 00:32:36,660 >> ನಾನು ಒಂದು ಮೇಲೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಆರು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ 603 00:32:36,660 --> 00:32:39,720 ಆ ಸಂಭವಿಸಿ ವಿಶೇಷವೇನು ಏಕೆಂದರೆ. 604 00:32:39,720 --> 00:32:42,470 ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮುಂದಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. 605 00:32:42,470 --> 00:32:44,830 ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ನಾನು ಎರಡು ನೋಡಿ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 606 00:32:44,830 --> 00:32:47,125 ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿದರೆ, ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಗೊತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಕಾಣುವುದು. 607 00:32:47,125 --> 00:32:49,810 608 00:32:49,810 --> 00:32:50,470 ಸರಿ. 609 00:32:50,470 --> 00:32:51,520 ನಾನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. 610 00:32:51,520 --> 00:32:52,440 ನಾನು ನಾಲ್ಕು ನೋಡಿ. 611 00:32:52,440 --> 00:32:54,920 ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ. 612 00:32:54,920 --> 00:32:57,200 ಬಹಳಷ್ಟು ನಡುವೆ ಇನ್ನೂ ಆದರೂ ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಎಂಟು,. 613 00:32:57,200 --> 00:32:58,454 ಹಾಗಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. 614 00:32:58,454 --> 00:32:59,870 ನಾನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಇಲ್ಲ ನೋಡಿ. 615 00:32:59,870 --> 00:33:01,614 ಸರಿ, ನಾನು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ 616 00:33:01,614 --> 00:33:03,280 ನಾನು ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 617 00:33:03,280 --> 00:33:06,540 618 00:33:06,540 --> 00:33:08,980 ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು? 619 00:33:08,980 --> 00:33:12,310 ಏನೋ ನಡುವೆ ನನಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಟು, ನನಗೆ ನಾಲ್ಕು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಏನೋ, 620 00:33:12,310 --> 00:33:14,730 ಮತ್ತು ಏನೋ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ನನಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ 621 00:33:14,730 --> 00:33:17,550 ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ನನಗೆ ನಾಲ್ಕು ನೀಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು. 622 00:33:17,550 --> 00:33:20,110 ನಾನು ಈಗ ತಿಳಿದಿರುವ ತುದಿಯನ್ನು, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 623 00:33:20,110 --> 00:33:23,145 ಕನಿಷ್ಠ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಆಟದ ಔಟ್ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು. 624 00:33:23,145 --> 00:33:27,030 625 00:33:27,030 --> 00:33:30,900 >> ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ಇಡೀ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗಗಳು ಮರದ ಕತ್ತರಿಸಿ ಆಗಿದೆ 626 00:33:30,900 --> 00:33:32,530 ನಾನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಇಲ್ಲ. 627 00:33:32,530 --> 00:33:35,964 ನಾನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮರದ ಸಾಕಷ್ಟು ನೋಡುವ. 628 00:33:35,964 --> 00:33:36,880 ನ ಕೆಳಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ನೋಡೋಣ. 629 00:33:36,880 --> 00:33:38,305 ನಾವು ಈಗ ಮುಂದಿನ ಒಂದು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 630 00:33:38,305 --> 00:33:39,680 ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ, ನಾನು ಒಂದು ಹೇಗೆ. 631 00:33:39,680 --> 00:33:41,030 ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ. 632 00:33:41,030 --> 00:33:41,690 ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ. 633 00:33:41,690 --> 00:33:42,625 >> ನಾನು ಮೂರು ಹೇಗೆ. 634 00:33:42,625 --> 00:33:44,250 ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ. 635 00:33:44,250 --> 00:33:44,840 ನಾನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. 636 00:33:44,840 --> 00:33:45,660 ನಾನು ಐದು ಹೇಗೆ. 637 00:33:45,660 --> 00:33:49,760 ನಾನು ಐದು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಗೊತ್ತು ನಾನು ಪಥದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಲು ವೇಳೆ. 638 00:33:49,760 --> 00:33:52,580 ಮತ್ತು ನಾನು ತಿಳಿಯಲು ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಂದು, ನಾನು ವೇಳೆ 639 00:33:52,580 --> 00:33:55,510 ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮೂರು ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು, 640 00:33:55,510 --> 00:34:01,440 ಅವನು ನನಗೆ ನೀಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಐದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಏನೋ. 641 00:34:01,440 --> 00:34:02,150 >> ಸರಿ. 642 00:34:02,150 --> 00:34:03,400 ನಾನು ಹೋಗುವ ಇರಿಸಬಹುದು. 643 00:34:03,400 --> 00:34:06,470 ನಾನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು ನಾನು ಏನು ನಾನು ಹೇಳಬಹುದು 644 00:34:06,470 --> 00:34:08,239 ನಾನು ಮಧ್ಯಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ವೇಳೆ ಪಡೆಯಲು? 645 00:34:08,239 --> 00:34:09,909 ನಾನು, ಜೊತೆಗೆ, ಮೂರು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 646 00:34:09,909 --> 00:34:12,080 ನಾನು ಏನೋ ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು. 647 00:34:12,080 --> 00:34:16,030 ಇನ್ನೂ ನಡುವೆ ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಮೂರು ಮತ್ತು ಐದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ. 648 00:34:16,030 --> 00:34:20,203 ಓಹ್, ಒಂಬತ್ತು, ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 649 00:34:20,203 --> 00:34:22,744 ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಾನು ಮಧ್ಯಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ವೇಳೆ. 650 00:34:22,744 --> 00:34:25,530 651 00:34:25,530 --> 00:34:31,010 >> ಈಗ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ, ನೋಡಿ. 652 00:34:31,010 --> 00:34:33,669 ನನಗೆ ಗೊತ್ತು ನನ್ನ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರ ಎದುರಾಳಿಯ, ಅವರು ಇಲ್ಲಿದೆ 653 00:34:33,669 --> 00:34:36,210 ನಾನೇ ಎಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಐದು ಸಮಾನವಾಗಿತ್ತು 654 00:34:36,210 --> 00:34:39,030 ಬದಲಿಗೆ ಎಂದು ವಿಷಯ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಒಂಬತ್ತು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 655 00:34:39,030 --> 00:34:39,530 ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು. 656 00:34:39,530 --> 00:34:40,779 ನಾನು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಬೇಡ. 657 00:34:40,779 --> 00:34:43,280 ನಾನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. 658 00:34:43,280 --> 00:34:44,850 >> ನಾನು ಈ ಒಂದು ಮೇಲೆ ನೋಡಲು. 659 00:34:44,850 --> 00:34:46,370 ಕೆಳಗೆ, ನಾನು ಆರು ಹೇಗೆ. 660 00:34:46,370 --> 00:34:50,040 ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ. 661 00:34:50,040 --> 00:34:53,130 ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು? 662 00:34:53,130 --> 00:34:54,877 ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. 663 00:34:54,877 --> 00:34:57,460 ಆಯ್ಕೆ ನಡುವೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ವಿಷಯ 664 00:34:57,460 --> 00:34:59,250 ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಆ ಕಡಿಮೆ ಐದು, ಅವರು ಇಲ್ಲಿದೆ 665 00:34:59,250 --> 00:35:02,570 ನನಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದ ಎಂದು ಐದು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. 666 00:35:02,570 --> 00:35:04,779 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. 667 00:35:04,779 --> 00:35:06,195 ನಾನು ಐದು ಆಯ್ಕೆಯ ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 668 00:35:06,195 --> 00:35:08,980 669 00:35:08,980 --> 00:35:10,010 >> ನಾನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. 670 00:35:10,010 --> 00:35:11,450 ನಾನು ಯಾವ ನಾನು ಏನೋ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ 671 00:35:11,450 --> 00:35:14,449 ಎಂದು, ನಾಲ್ಕು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಸಮ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅಥವಾ ಐದು ಸಮಾನ ಎಂದು ಏನೋ? 672 00:35:14,449 --> 00:35:17,140 ನಾನು ಏನೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ಇಲ್ಲಿದೆ. 673 00:35:17,140 --> 00:35:20,490 ನಾನು ಕಳೆದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕೆಳಗೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 674 00:35:20,490 --> 00:35:21,260 ಒಂದು ಒಂದು. 675 00:35:21,260 --> 00:35:23,410 ಸರಿ, ಕನಿಷ್ಠ ನಾನು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 676 00:35:23,410 --> 00:35:24,427 ನಾನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. 677 00:35:24,427 --> 00:35:25,760 ಎರಡು, ಓಹ್, ಒಂದು ಉತ್ತಮ. 678 00:35:25,760 --> 00:35:27,100 ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 679 00:35:27,100 --> 00:35:28,610 ನಾನು ಮೂರು ಹೇಗೆ. 680 00:35:28,610 --> 00:35:31,450 ನಾನು ಮೂರು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ. 681 00:35:31,450 --> 00:35:34,690 >> ಆ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟ್, ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಹೋಗುತ್ತದೆ 682 00:35:34,690 --> 00:35:38,540 ನನಗೆ ವಿಷಯ ನೀಡಲು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಮೂರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 683 00:35:38,540 --> 00:35:40,940 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. 684 00:35:40,940 --> 00:35:46,290 ನನ್ನ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ ಐದು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 685 00:35:46,290 --> 00:35:52,290 ನನಗೆ ಮೂರು ಕಡಿಮೆ ಏನೋ ನೀಡುವ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಂದು ಐದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 686 00:35:52,290 --> 00:35:56,810 ಹಾಗಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಇಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ಮರದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ. 687 00:35:56,810 --> 00:35:59,470 >> ಈಗ, ಈ ಚಿಕ್ಕ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. 688 00:35:59,470 --> 00:36:03,630 ಆದರೆ ಯಾವಾಗ ಅಂಕಗಣಿತದ ಕಡಿಮೆ ಬಿಟ್ಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ, 689 00:36:03,630 --> 00:36:10,640 ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗಗಳು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಈ ಸ್ಫೋಟಕ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಮರ, 690 00:36:10,640 --> 00:36:14,280 ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಉಳಿತಾಯ, ಉಳಿತಾಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು 691 00:36:14,280 --> 00:36:17,630 ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಎಂದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗಲಿ 692 00:36:17,630 --> 00:36:21,330 ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಗಳು. 693 00:36:21,330 --> 00:36:27,030 >> ಸರಿ, ನಾವು ಗಾತ್ರ ನೋಡಿದರೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, 694 00:36:27,030 --> 00:36:29,470 ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ನಮ್ಮ ಸುಲಭ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. 695 00:36:29,470 --> 00:36:32,150 ನಾವು ಮೂರು ಮೂಲಕ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬೋರ್ಡ್, ಮೂರು ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 696 00:36:32,150 --> 00:36:36,030 ನಾವು, ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ, ಸರಾಸರಿ ಪಡೆಯಲು ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು 697 00:36:36,030 --> 00:36:38,440 ನಾವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಎಂದು. 698 00:36:38,440 --> 00:36:42,720 ನಾವು 10 ಸುಮಾರು ಎಲ್ಲೋ ಹೊಂದಿವೆ ಐದನೇ ಸಾಧ್ಯ ವಿವಿಧ ಎಲೆಗಳು. 699 00:36:42,720 --> 00:36:45,200 ಮತ್ತು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆಟಗಾರ, ಹಾಗೂ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದರು. 700 00:36:45,200 --> 00:36:47,460 ಇದು ಸುಲಭ. 701 00:36:47,460 --> 00:36:49,890 >> ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಏನಾದರೂ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ, ನಾಲ್ಕು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಹಾಗೆ. 702 00:36:49,890 --> 00:36:53,170 ನೀವು ಈ ಆಟ ಅಲ್ಲಿ ನೆನಪಿದೆಯೇ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ? 703 00:36:53,170 --> 00:36:58,490 ಇದು ಆರು ಏಳು ಮಂಡಳಿಯ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ, ಇನ್ನೂ 704 00:36:58,490 --> 00:37:00,770 ಅದೇ ಕೊಂಬೆ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಅಂಶ. 705 00:37:00,770 --> 00:37:05,410 ನಾನು ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುತ್ತವೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. 706 00:37:05,410 --> 00:37:10,760 ಆದರೆ ಈಗ, ನಾನು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಬಹಳ 21 ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ, 10 ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. 707 00:37:10,760 --> 00:37:14,440 ಅದು ಸುಲಭ ವಿಷಯ ನಾವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು. 708 00:37:14,440 --> 00:37:17,560 >> ಚೆಕರ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚು ನೀವು complex-- ಎಂಟು ಮಂಡಳಿ ಎಂಟು ಸಿಕ್ಕಿತು. 709 00:37:17,560 --> 00:37:20,570 ನೀವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಆರ್ ಆದರೂ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು,. 710 00:37:20,570 --> 00:37:24,930 ನೀವು ಕೊಂಬೆ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಬಗ್ಗೆ 2.8 ಎಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ. 711 00:37:24,930 --> 00:37:28,160 ಸರಿ, ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 712 00:37:28,160 --> 00:37:33,870 ನೀವು, 31 ಎಲೆಗಳ 10 ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಅಂತರಗಳನ್ನು. 713 00:37:33,870 --> 00:37:37,340 ನಾನು ಮೂಲಕ ಹುಡುಕಲು ಹೊಂದಿವೆ ಆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ 714 00:37:37,340 --> 00:37:42,220 ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ 715 00:37:42,220 --> 00:37:44,420 ಅಗತ್ಯ ಆಗುತ್ತದೆ. 716 00:37:44,420 --> 00:37:47,440 >> ಈಗ, ಚೆಕ್ಕರ್ 1992 ರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು. 717 00:37:47,440 --> 00:37:51,400 ಎಂಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಚಿನೂಕ್ ವಿಶ್ವದ ಚೆಕ್ಕರ್ ಸೋಲಿಸಿ 718 00:37:51,400 --> 00:37:53,590 ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮೇರಿಯನ್ ಟಿನ್ಸ್ಲೇ. 719 00:37:53,590 --> 00:37:57,260 ಮತ್ತು ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಮಾನವ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಾರ ಹೊಂದಿದೆ 720 00:37:57,260 --> 00:38:02,290 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. 721 00:38:02,290 --> 00:38:06,570 ನಾವು ಈಗ, ಚೆಸ್ ರೀತಿಯ ನೋಡಲು ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಎಂಟು ಮಂಡಳಿ ಎಂಟು ಹೊಂದಿವೆ. 722 00:38:06,570 --> 00:38:09,870 ಆದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಹೊಂದಿವೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಳುವಳಿಗಳು. 723 00:38:09,870 --> 00:38:14,610 ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಅಂಶ ಸರಾಸರಿ 35, 35 ಸಾಧ್ಯ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ 724 00:38:14,610 --> 00:38:20,030 ನಾನು ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಎಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 725 00:38:20,030 --> 00:38:28,950 ಎಂದು 123rd ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ 10 ಬೆಳೆದ ನ, ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಅಗಾಧ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ. 726 00:38:28,950 --> 00:38:35,570 >> ಸಹ ಇನ್ನೂ, ಆಧುನಿಕ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಈ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುತ್ತವೆ. 727 00:38:35,570 --> 00:38:43,900 1995 ಮತ್ತು ನಂತರ 1997 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಐಬಿಎಂ ನಿರ್ಮಿಸಿದ 728 00:38:43,900 --> 00:38:49,601 ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಓಡಿತು ಹಾಲಿ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಸೋಲಿಸಿ, 729 00:38:49,601 --> 00:38:50,225 ಗ್ಯಾರಿ Kasparov. 730 00:38:50,225 --> 00:38:54,000 731 00:38:54,000 --> 00:38:56,650 ಈ ಮಹತ್ವದ ತಿರುವಾಗಿತ್ತು. 732 00:38:56,650 --> 00:39:00,620 ಇಂದು, ಆದರೂ, ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ನನ್ನ ಮ್ಯಾಕ್ಬುಕ್ ಮೇಲೆ ಕೂರುತ್ತದೆ. 733 00:39:00,620 --> 00:39:04,180 734 00:39:04,180 --> 00:39:06,440 >> ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ವೇಗ ಇಡುತ್ತದೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ. 735 00:39:06,440 --> 00:39:09,500 ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಂಡಳಿಗಳು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ. 736 00:39:09,500 --> 00:39:14,550 ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಉತ್ತಮ ಹೊಂದಿವೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಮರುವಿಕೆಯನ್ನು 737 00:39:14,550 --> 00:39:15,460 ವಿಧಾನಗಳು. 738 00:39:15,460 --> 00:39:19,560 ನಾವು ಹುಡುಕಬಹುದು ಜಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು complexly. 739 00:39:19,560 --> 00:39:22,350 ಮಂಡಳಿಯ ದೊಡ್ಡ ನಾವು ನಗರದ ಆಟಗಳು, 740 00:39:22,350 --> 00:39:26,310 ಎಂದು ಹೋಗಿ ರೀತಿಯ 19 19 ಮೂಲಕ ಬೋರ್ಡ್ ಸಿಕ್ಕಿತು 741 00:39:26,310 --> 00:39:32,490 ಈಗ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿಂದ ಆರ್ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯ. 742 00:39:32,490 --> 00:39:34,530 ಯಾವುದೇ ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ಇಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ 743 00:39:34,530 --> 00:39:38,880 ವೃತ್ತಿಪರ ಹೋಗಿ ಆಟಗಾರ ಹೊಡೆಯುವ. 744 00:39:38,880 --> 00:39:45,000 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಇಂದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮಟ್ಟದ ರೀತಿಯ. 745 00:39:45,000 --> 00:39:49,285 ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು. 746 00:39:49,285 --> 00:39:51,840 747 00:39:51,840 --> 00:39:55,360 >> ಸರಿ, ಈ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, 748 00:39:55,360 --> 00:39:58,560 ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದು ಅವರಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು, ಈ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ನಿರ್ಮಿಸಲು 749 00:39:58,560 --> 00:40:06,300 ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ಅಥವಾ, ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಕೆಲಸ ಕೆಲವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಇರುವುದರಿಂದ. 750 00:40:06,300 --> 00:40:08,520 ನಾವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಗಳಿಲ್ಲ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ. 751 00:40:08,520 --> 00:40:11,690 ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿಗಳು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಗೊತ್ತು. 752 00:40:11,690 --> 00:40:13,570 ವಿಶ್ವದ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 753 00:40:13,570 --> 00:40:16,220 ಯಾರೂ ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ನಾನು ಮಾಡುವಾಗ ಸುಮಾರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು 754 00:40:16,220 --> 00:40:20,640 ನನ್ನ ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಲೋಚನೆ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು. 755 00:40:20,640 --> 00:40:23,140 ವಿಭಿನ್ನ ಎಂದು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಜಾಗ ಇಲ್ಲ. 756 00:40:23,140 --> 00:40:26,900 ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಹಾಕಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಹಾಕಬಹುದು. 757 00:40:26,900 --> 00:40:30,520 ನನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಹಾಕಲು ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಲೈನ್. 758 00:40:30,520 --> 00:40:34,430 759 00:40:34,430 --> 00:40:36,520 >> ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕ್ರಮಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣವಾದವಲ್ಲದ ಇವೆ. 760 00:40:36,520 --> 00:40:39,790 ನಾನು ಹೇಳಲು ವೇಳೆ ತಿಳಿದಿದೆ ನೈಟ್ ಮೂರು ಕೋಟೆಕಾಯಿ, 761 00:40:39,790 --> 00:40:44,660 ನನ್ನ ಕೋಟೆಕಾಯಿ ನೈಟ್ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮೂರು, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ಎಂದು. 762 00:40:44,660 --> 00:40:47,830 ಆ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಇಲ್ಲ. 763 00:40:47,830 --> 00:40:52,490 ಈಗ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಗಿ ಆಟಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ, 764 00:40:52,490 --> 00:40:55,960 ನಾವು ಆ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 765 00:40:55,960 --> 00:41:00,020 >> ನಾನು ಏನೋ ಹೋಗಿ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಇಷ್ಟ? 766 00:41:00,020 --> 00:41:04,180 ಇಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅಟಾರಿ 2600 ರಿಂದ ಆಟಗಳು. 767 00:41:04,180 --> 00:41:05,180 ನಾನು ಏನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ? 768 00:41:05,180 --> 00:41:08,440 ನಾನು Frogger, ಸ್ಪೇಸ್ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಇನ್ವೇಡರ್ಸ್, ಬೀಳುಹಳ್ಳದ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್. 769 00:41:08,440 --> 00:41:11,290 770 00:41:11,290 --> 00:41:14,840 ಏನು ಪರಿಸರಗಳ ರೀತಿಯ ನಾನು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ? 771 00:41:14,840 --> 00:41:16,900 ಈ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಯಾವ ನಾನು ಮುರಿಯಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ? 772 00:41:16,900 --> 00:41:19,410 773 00:41:19,410 --> 00:41:21,570 >> ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಆಟದ ಮೇಲೆ. 774 00:41:21,570 --> 00:41:28,170 ನಾನು 2600 ರಂದು ಚೆಸ್ ಆಡಲು, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದು ಮೊದಲು ಕೇವಲ ಹಾಗೆ ಎಂದು. 775 00:41:28,170 --> 00:41:33,020 ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ, ಇಲ್ಲ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜ್ಞಾನ. 776 00:41:33,020 --> 00:41:36,300 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ನಿಯಂತ್ರಣವಾದವಲ್ಲದ ಕ್ರಮಗಳು. 777 00:41:36,300 --> 00:41:38,330 ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವಿಶ್ವದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಥಿರ. 778 00:41:38,330 --> 00:41:41,970 ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಎಂದು, ಕಾಯುವ, ಏನೋ ಚಲಿಸುವ. 779 00:41:41,970 --> 00:41:44,320 ದೆವ್ವ ನನಗೆ ಪಡೆಯಲು ಬರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. 780 00:41:44,320 --> 00:41:46,570 ಚೇಳು ಕೆಳಗೆ ನನಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. 781 00:41:46,570 --> 00:41:48,880 ಸ್ಪೇಸ್ ಇನ್ವೇಡರ್ಸ್ ಇವೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಬರುವ. 782 00:41:48,880 --> 00:41:54,020 783 00:41:54,020 --> 00:41:55,510 ನಾವು ಈ ವಿರುದ್ಧ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು? 784 00:41:55,510 --> 00:41:58,640 785 00:41:58,640 --> 00:42:02,790 >> ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಗೂಗಲ್ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯ ಕರೆ 786 00:42:02,790 --> 00:42:12,030 ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತರಬೇತಿ ಅಲ್ಲಿ DeepMind, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಟಾರಿ 2600 ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು. 787 00:42:12,030 --> 00:42:16,120 ನೀವು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಈ ಗಂಭೀರ ವ್ಯಾಪಾರ, ತಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು 788 00:42:16,120 --> 00:42:19,920 ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಕೃತಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಒಂದು ಪ್ರಕಟಣೆ ಕೇವಲ ಸುಮಾರು ಒಳ್ಳೆಯದು 789 00:42:19,920 --> 00:42:22,500 ನೀವು ಬಹುಶಃ ಪಡೆಯಬಹುದು. 790 00:42:22,500 --> 00:42:24,340 ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. 791 00:42:24,340 --> 00:42:29,220 >> ಅವರು ಕುಳಿತು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಪರದೆಯ ಒಳಹರಿವು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು. 792 00:42:29,220 --> 00:42:34,080 ಇದು ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ. 793 00:42:34,080 --> 00:42:42,610 ಮತ್ತು ಇದು, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಅದರ ಸ್ಕೋರ್ ಆಧಾರಿತ, ಇದು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಹೇಗೆ. 794 00:42:42,610 --> 00:42:46,560 ಈ ಏನೋ ಬಳಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬಲವರ್ಧನಾ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 795 00:42:46,560 --> 00:42:48,380 ಅಂದರೆ, ಅದು ತನ್ನ ಸ್ಕೋರ್ ನೋಡಿದ್ದಾರೆ. 796 00:42:48,380 --> 00:42:51,620 ಇದು ಉತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆದಿದ್ದೀರಿ, ಇದು ಹೇಳಿದರು, ನಾನು ಆ ನೆನಪಿಡಿ ಮಾಡಬೇಕು. 797 00:42:51,620 --> 00:42:53,310 ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆ ಮಾಡಬೇಕು. 798 00:42:53,310 --> 00:42:56,450 ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಕೋರ್ ಸಿಕ್ಕಿತು ವೇಳೆ, ಇದು ಹೇಳಿದರು, ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು. 799 00:42:56,450 --> 00:42:59,750 800 00:42:59,750 --> 00:43:03,430 >> ಈ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ ಆ ತರಬೇತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು 801 00:43:03,430 --> 00:43:07,490 ಒಂದು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ, 802 00:43:07,490 --> 00:43:12,490 ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. 803 00:43:12,490 --> 00:43:19,670 ಎಂದು ಆಟಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಾಲಿನ ಎಡಭಾಗದ, 804 00:43:19,670 --> 00:43:25,920 ಈ ಸ್ವಯಂ ತರಬೇತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ ಮೀರಿಸಿದೆ. 805 00:43:25,920 --> 00:43:29,690 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಬಲ, ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ 806 00:43:29,690 --> 00:43:30,920 ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಎಂದು. 807 00:43:30,920 --> 00:43:34,040 808 00:43:34,040 --> 00:43:36,850 ತಿಳಿದಿತ್ತು ಎಂದು ಏನೋ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ, ಎಂದು 809 00:43:36,850 --> 00:43:43,020 ರಚನೆ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೆಂದು ಆಟಗಳು, ಈ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. 810 00:43:43,020 --> 00:43:45,660 ಹಾಗೂ ಇದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆರ್ ಏನು. 811 00:43:45,660 --> 00:43:50,239 >> ಸರಿ, ನೀವು ಹೇಳುವ, ಆದರೆ ವೇಳೆ ಆಟಗಳು ಐ ಬಗ್ಗೆ, 812 00:43:50,239 --> 00:43:52,530 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು ಯೋಚಿಸುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು 813 00:43:52,530 --> 00:43:54,180 ಕುಳಿತು ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು. 814 00:43:54,180 --> 00:43:58,760 ನಾನು ಕುಳಿತು ನಾನು ಆಡಿದರೆ StarCraft, ಅಥವಾ ನಾನು ಉಚಿತ ಸೀವ್ ಆಡಲು 815 00:43:58,760 --> 00:44:01,870 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಆಗಿದೆ Zerg ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ 816 00:44:01,870 --> 00:44:06,770 ಅಥವಾ ಇತರ ನಾಗರೀಕತೆಯ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ. 817 00:44:06,770 --> 00:44:11,920 ಹೇಗೆ ಆ ಆಟಗಾರರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ? 818 00:44:11,920 --> 00:44:18,810 >> ಸರಿ, ಈ ಆಟಗಳು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, 819 00:44:18,810 --> 00:44:22,250 ಈ ಆಟಗಳು ಎಂದು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಾಲ್ಕು ಎಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಕರೆ 820 00:44:22,250 --> 00:44:26,040 ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, expand-- ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಮರೆತು. 821 00:44:26,040 --> 00:44:26,980 ಅವರು ಯಾವುವು? 822 00:44:26,980 --> 00:44:32,150 ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂದಿಸಲು, ನಾನು ಕಳೆದ ಒಂದು ಎಂದು. 823 00:44:32,150 --> 00:44:36,060 ಆದರೆ ಅವರು ಮೂಲತಃ ಆರ್ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಳು. 824 00:44:36,060 --> 00:44:41,020 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಸೀಮಿತ ಮಾಹಿತಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. 825 00:44:41,020 --> 00:44:45,486 ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಯುದ್ಧದ ಆ ಮಂಜು ಹಿಂದೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ. 826 00:44:45,486 --> 00:44:47,735 ಅವರು ಎಂಬುದನ್ನು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ತಪಶೀಲು ಹೊಂದಿವೆ. 827 00:44:47,735 --> 00:44:50,240 828 00:44:50,240 --> 00:44:52,800 >> ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣದ ಇಲ್ಲ. 829 00:44:52,800 --> 00:44:56,180 ಎಲ್ಲವೂ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. 830 00:44:56,180 --> 00:45:00,290 ನೀವು ಕುಳಿತು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. 831 00:45:00,290 --> 00:45:02,810 ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ವಿಭಿನ್ನ ಇವೆ. 832 00:45:02,810 --> 00:45:04,200 ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ನಗರದ ಹಾಕಬೇಕು. 833 00:45:04,200 --> 00:45:06,750 ಅಥವಾ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ನಗರದ ಹಾಕಬೇಕು. 834 00:45:06,750 --> 00:45:08,950 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ನಿಯಂತ್ರಣವಾದವಲ್ಲದ ಆಗಿದೆ. 835 00:45:08,950 --> 00:45:14,660 ನಾನು ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಘಟಕ ನನ್ನ ಘಟಕ ಸರಿಸಲು ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ ಹೊರತು, ಇಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ 836 00:45:14,660 --> 00:45:17,700 ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. 837 00:45:17,700 --> 00:45:21,610 ಈಗ, ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಲ ಔಟ್ ಇಂದು ಎಂದು ಆಟಗಳು. 838 00:45:21,610 --> 00:45:27,320 >> ನಾನು ಹೋಗಿ ನಾನು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ರೀತಿಯ ಆಡಲು ವೇಳೆ ಆಟದ, ಏನೋ ಥೀಫ್ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ರೀತಿಯ 839 00:45:27,320 --> 00:45:33,350 ಈಗ ಅಥವಾ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಲೊ ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರೋಧಿಗಳು ಹೊಂದಿವೆ 840 00:45:33,350 --> 00:45:37,860 ಎಂದು ಔಟ್ ಎಂದು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. 841 00:45:37,860 --> 00:45:40,020 ಅವರು, ಮತ್ತೆ, ಸೀಮಿತ ಮಾಹಿತಿ. 842 00:45:40,020 --> 00:45:43,420 ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ನೋಡಬಹುದು ನೋಟದ ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ. 843 00:45:43,420 --> 00:45:45,180 ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ. 844 00:45:45,180 --> 00:45:48,280 ಥಿಂಗ್ಸ್ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. 845 00:45:48,280 --> 00:45:52,300 >> ಆದರೆ ಈಗ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿವೆ ನಿರಂತರ ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಪೇಸ್. 846 00:45:52,300 --> 00:45:57,170 ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು peeking ಮಾಡಬಹುದು ದ್ವಾರದ ಹೊರಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ. 847 00:45:57,170 --> 00:46:00,650 ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಗಳು, ನನ್ನ ಕ್ರಮಗಳು ಸಂಭವನೀಯ ಇವೆ. 848 00:46:00,650 --> 00:46:04,590 ನಾನು ಗೋಡೆಯ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಪಡೆಯಲು, ಆದರೆ ನಾನು ವಿಫಲವಾದ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಲೇಬೇಕು. 849 00:46:04,590 --> 00:46:08,280 850 00:46:08,280 --> 00:46:14,550 ಆಟಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಹತ್ತಿರ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ರೀತಿಯ ಹತ್ತಿರ 851 00:46:14,550 --> 00:46:17,330 ನಾವು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು. 852 00:46:17,330 --> 00:46:21,050 >> ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್, ನಾವು ತಿಳಿಯುವುದು ನಾವು ಸೀಮಿತ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿರುವ. 853 00:46:21,050 --> 00:46:23,070 ನಾವು ಸಂವೇದಕಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ. 854 00:46:23,070 --> 00:46:25,860 ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ. 855 00:46:25,860 --> 00:46:30,440 ಜಾಗವನ್ನು ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ವಿಶ್ವ ನಿರಂತರ, ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ. 856 00:46:30,440 --> 00:46:36,260 ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕ್ರಮಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು, ವಿಫಲವಾದ ಅವಕಾಶ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. 857 00:46:36,260 --> 00:46:40,960 ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ಆಟದ ನಿಮ್ಮ ಹ್ಯಾಲೊ ವಿರೋಧವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು, 858 00:46:40,960 --> 00:46:48,690 ಅಥವಾ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಆ NPCs ಮೂಲತಃ ಸಣ್ಣ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ರನ್. 859 00:46:48,690 --> 00:46:50,380 >> ಅವರು ವಿಶ್ವದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ. 860 00:46:50,380 --> 00:46:52,910 ಅವರು ವಿಶ್ವದ ಒಂದು ಮಾದರಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು. 861 00:46:52,910 --> 00:46:57,950 ಅವರು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅವರು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು. 862 00:46:57,950 --> 00:47:03,110 ಅವರು ಆಧಾರಿತ ಕ್ರಮಗಳು ಯೋಜನೆ ಅವರು ಏನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮೇಲೆ. 863 00:47:03,110 --> 00:47:07,940 ಮತ್ತು ಆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಾವು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ. 864 00:47:07,940 --> 00:47:11,420 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರುಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಈ ತಿಳಿಯಪಡಿಸಲು, 865 00:47:11,420 --> 00:47:14,500 ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ. 866 00:47:14,500 --> 00:47:16,340 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ. 867 00:47:16,340 --> 00:47:19,210 ನ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅವಕಾಶ ನಮ್ಮ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 868 00:47:19,210 --> 00:47:22,690 ನಾನು ಒಂದೆರಡು ಕೇಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನ್ನ ನಂತರದ ಡಾಕ್ಸ್ ಬಂದು ನನಗೆ ಸಹಾಯ. 869 00:47:22,690 --> 00:47:26,970 ಆದ್ದರಿಂದ ಚೆನ್ ಮಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಅಲೆಸ್ಸಾಂದ್ರೋ ಮತ್ತು ಒಲಿವಿಯರ್, ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬರಲು ಎಂದು. 870 00:47:26,970 --> 00:47:32,080 871 00:47:32,080 --> 00:47:35,440 ನಾನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಒಂದೆರಡು 872 00:47:35,440 --> 00:47:37,590 >> ಸರಿ, ನಾನು ಒಂದು ಕೈ ಬಲ ಕಂಡಿತು ಅಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. 873 00:47:37,590 --> 00:47:39,965 ನನಗೆ ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ, ಯಾರಾದರೂ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಹುಶಃ ಹಿಂದೆ. 874 00:47:39,965 --> 00:47:40,881 ಸರಿ, ಮೇಲೆ. 875 00:47:40,881 --> 00:47:41,490 ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. 876 00:47:41,490 --> 00:47:44,190 877 00:47:44,190 --> 00:47:45,335 ಆಯ್ತು. 878 00:47:45,335 --> 00:47:49,490 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಆ ಕವರ್ ನೋಡೋಣ. 879 00:47:49,490 --> 00:48:03,700 ಮತ್ತು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬಲ ಬರುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿ ನನಗೆ, ಅದ್ಭುತ. 880 00:48:03,700 --> 00:48:06,580 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಎಂಬ ರೋಬೋಟ್ ಹೊಂದಿದೆ. 881 00:48:06,580 --> 00:48:10,880 ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಒಂದು ಎಂದು ರೋಬಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೇದಿಕೆ, 882 00:48:10,880 --> 00:48:13,030 ರೀಥಿಂಕ್ ಎಂಬ ಕಂಪೆನಿಯು. 883 00:48:13,030 --> 00:48:16,580 ಈ ರೋಬೋಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನೆ. 884 00:48:16,580 --> 00:48:19,265 ಆದರೆ ಇಂದು ನಾವು ನೀನು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡಲು ಬಳಸಲು. 885 00:48:19,265 --> 00:48:21,930 886 00:48:21,930 --> 00:48:27,150 ಈಗ, ಈ ರೋಬೋಟ್ ಸಹ ವಿಷಯ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅನನ್ಯ. 887 00:48:27,150 --> 00:48:32,950 ನಾನು ನಗರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಂತೆ ಕಾರಣ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ವಯಂಚಾಲನ ಹತ್ತಿರ 888 00:48:32,950 --> 00:48:39,580 ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ನಾನು ಬಹಳ ಗಂಭೀರವಾದ ಪಡುತ್ತೇವೆ ಅಪಾಯ ಗಾಯವಾಗದಂತೆ. 889 00:48:39,580 --> 00:48:45,600 >> ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸುರಕ್ಷಿತ. 890 00:48:45,600 --> 00:48:48,680 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ರೋಬೋಟ್ ಮೇಲೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡಬಹುದು. 891 00:48:48,680 --> 00:48:52,350 ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಡಬಹುದು ಇದು ಸುಮಾರು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ. 892 00:48:52,350 --> 00:48:57,250 ಮತ್ತು ನಾನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮಾಡಬಹುದು ನಾನು ಬಯಸುವ ಅಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. 893 00:48:57,250 --> 00:49:03,410 ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೋಬಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕೀಲುಗಳು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎಂದು 894 00:49:03,410 --> 00:49:07,970 ಎಂದು ನೇರವಾಗಿ ಎಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ. 895 00:49:07,970 --> 00:49:13,180 ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಅವರು ಬಯಲು ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ವೇಳೆ, 896 00:49:13,180 --> 00:49:15,555 ಅಥವಾ ಅವರು ಚಲಿಸುವ ವೇಳೆ ನನ್ನ ಪಕ್ಕೆಗೂಡು ಮೂಲಕ. 897 00:49:15,555 --> 00:49:18,410 898 00:49:18,410 --> 00:49:19,120 >> ಸರಿ. 899 00:49:19,120 --> 00:49:22,090 ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು, ವೇಳೆ ಇಲ್ಲಿ ಕೈಗಾರಿಕಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು, 900 00:49:22,090 --> 00:49:23,400 ನೀವು ಸಮೀಪ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೆ. 901 00:49:23,400 --> 00:49:26,280 ಹಳದಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ಸುತ್ತ ಸುರಕ್ಷತೆ ಟೇಪ್. 902 00:49:26,280 --> 00:49:28,310 ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ 903 00:49:28,310 --> 00:49:32,130 ಸ್ನೇಹಪರ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಎಂದು ಜನರು ವ್ಯವಹರಿಸಲು, 904 00:49:32,130 --> 00:49:36,380 ಪ್ರತಿ ಜಂಟಿ ಆ, ಒಂದು ವಸಂತ ಇಲ್ಲ. 905 00:49:36,380 --> 00:49:39,110 ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಖರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು, 906 00:49:39,110 --> 00:49:43,110 ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಟಾರ್ಕ್, ಶಕ್ತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ, 907 00:49:43,110 --> 00:49:45,874 ನಾವು ವಸಂತ ಎಂದು ಇಚ್ಚಿಸಿರುವ. 908 00:49:45,874 --> 00:49:47,790 ಸರಿ, ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 909 00:49:47,790 --> 00:49:48,540 ಹಾಯ್, ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? 910 00:49:48,540 --> 00:49:49,010 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಲೂಯಿಸ್. 911 00:49:49,010 --> 00:49:49,635 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಲೂಯಿಸ್. 912 00:49:49,635 --> 00:49:50,490 ನೀವು ನೋಡಿ ಸಂತೋಷ. 913 00:49:50,490 --> 00:49:50,990 ಮತ್ತು? 914 00:49:50,990 --> 00:49:51,610 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಡೇವಿಡ್. 915 00:49:51,610 --> 00:49:51,960 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಡೇವಿಡ್. 916 00:49:51,960 --> 00:49:52,550 ನೀವು ಭೇಟಿ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. 917 00:49:52,550 --> 00:49:54,508 ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಎರಡನೇ, 918 00:49:54,508 --> 00:49:56,420 ನಾನು ನೀಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಅವಕಾಶ ಈ ಮಾಡಲು. 919 00:49:56,420 --> 00:50:00,610 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರೋಬೋಟ್, ನೀವು ಬರಲು ವೇಳೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಳ್ಳುವ ವೇಳೆ, 920 00:50:00,610 --> 00:50:03,780 ನೀವು ನೋಡಲು ನೀನು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 921 00:50:03,780 --> 00:50:06,349 ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ದೋಚಿದ ಇಲ್ಲಿ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ 922 00:50:06,349 --> 00:50:09,390 ಆ ಗುಂಡಿಗಳು, ಇದು ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ನೀವು ಬಟನ್ ದೋಚಿದ ಮಾಡಬೇಕು, ಕಾಣುತ್ತದೆ 923 00:50:09,390 --> 00:50:13,100 ಬದಲಿಗೆ ಬಲ ಮೇಲೆ ದೋಚಿದ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 924 00:50:13,100 --> 00:50:14,545 ಸ್ಪೇಸ್ ಮೂಲಕ. 925 00:50:14,545 --> 00:50:15,920 ಲೂಯಿಸ್, ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸುವ? 926 00:50:15,920 --> 00:50:19,465 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀಡಲು ಆರಂಭಿಸಲು ತಳ್ಳುವ. 927 00:50:19,465 --> 00:50:23,190 ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ಪುಟ್ ನಂತರ ವೇಳೆ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಲು, 928 00:50:23,190 --> 00:50:24,807 ಇದು ನಂತರ ನೀವು ಸರಿಸಲು ಏಕೆಂದರೆ. 929 00:50:24,807 --> 00:50:27,824 930 00:50:27,824 --> 00:50:29,365 ಸರಿ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸುವ? 931 00:50:29,365 --> 00:50:29,980 ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. 932 00:50:29,980 --> 00:50:32,300 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಶಾಂತ ನೀಡಲು ಆರಂಭಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. 933 00:50:32,300 --> 00:50:33,820 ನೀವು ಅದು ಏನು ಅಂತ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. 934 00:50:33,820 --> 00:50:40,060 ತದನಂತರ ನೀವು ಬಲ ಅಲ್ಲಿ ಇದು ದೋಚಿದ ನೀವು ಸುಮಾರು ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 935 00:50:40,060 --> 00:50:41,280 >> ಸರಿ. 936 00:50:41,280 --> 00:50:47,360 ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ರೋಬಾಟ್ ಈ ರೀತಿಯ ಎಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 937 00:50:47,360 --> 00:50:50,980 ಹಾಗೂ ಈ ಕೈ ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟು ಕೆಳಗೆ. 938 00:50:50,980 --> 00:50:55,750 ಆದರೆ ಇಂದು, ನಾವು ಬಳಸಲು ನೀನು ಅದೇ ಸಂಕೋಚನ-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ 939 00:50:55,750 --> 00:50:59,520 ನಾವು ಮೊದಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಆಧರಿಸಿ. 940 00:50:59,520 --> 00:51:00,549 ಸರಿ? 941 00:51:00,549 --> 00:51:02,340 ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಇವೆ ಒಂದು ಆಟ ಹೋಗಿ. 942 00:51:02,340 --> 00:51:04,210 ಲೂಯಿಸ್, ನೀವು ಮೊದಲು ಎಂದು ನೀನು. 943 00:51:04,210 --> 00:51:05,920 ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಅವಕಾಶ. 944 00:51:05,920 --> 00:51:10,949 ನಾನು ಬಲ ನಿಂತು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. 945 00:51:10,949 --> 00:51:11,990 ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ? 946 00:51:11,990 --> 00:51:13,120 >> ರೋಬೋಟ್: ಸ್ವಾಗತ. 947 00:51:13,120 --> 00:51:15,910 ನ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡೋಣ. 948 00:51:15,910 --> 00:51:20,860 ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಟೋಕನ್ ಆತುರದಿಂದ ಇಲ್ಲ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 949 00:51:20,860 --> 00:51:22,050 ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. 950 00:51:22,050 --> 00:51:27,900 951 00:51:27,900 --> 00:51:28,750 ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 952 00:51:28,750 --> 00:51:47,002 953 00:51:47,002 --> 00:51:50,210 ಸ್ಪೀಕರ್: ಈಗ, ನೀವು ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು. 954 00:51:50,210 --> 00:51:51,446 ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. 955 00:51:51,446 --> 00:51:53,430 [ನಗು] 956 00:51:53,430 --> 00:51:54,836 ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 957 00:51:54,836 --> 00:51:56,820 [ನಗು] 958 00:51:56,820 --> 00:52:12,196 959 00:52:12,196 --> 00:52:15,680 [ನಗು] 960 00:52:15,680 --> 00:52:16,570 ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. 961 00:52:16,570 --> 00:52:21,397 962 00:52:21,397 --> 00:52:23,688 ಸ್ಪೀಕರ್: ಮಾನವ ಓಟ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೂಯಿಸ್ ಲೆಕ್ಕ. 963 00:52:23,688 --> 00:52:27,440 964 00:52:27,440 --> 00:52:28,350 >> ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 965 00:52:28,350 --> 00:52:44,810 966 00:52:44,810 --> 00:52:47,015 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. 967 00:52:47,015 --> 00:52:49,670 968 00:52:49,670 --> 00:52:52,480 >> ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. 969 00:52:52,480 --> 00:52:53,360 ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 970 00:52:53,360 --> 00:53:14,730 971 00:53:14,730 --> 00:53:16,810 ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. 972 00:53:16,810 --> 00:53:17,760 ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 973 00:53:17,760 --> 00:53:21,330 974 00:53:21,330 --> 00:53:23,830 ಸ್ಪೀಕರ್: ನಾವು ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಇಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು. 975 00:53:23,830 --> 00:53:36,622 976 00:53:36,622 --> 00:53:39,090 >> [ನಗು] 977 00:53:39,090 --> 00:53:40,480 >> ರೋಬೋಟ್: ಒಂದು ಟೈ ಇಲ್ಲಿದೆ. 978 00:53:40,480 --> 00:53:42,030 ನಾನು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಗಳಿಸಿತು. 979 00:53:42,030 --> 00:53:43,365 >> [ನಗು] 980 00:53:43,365 --> 00:53:45,210 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಸರಿ, ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಲೂಯಿಸ್. 981 00:53:45,210 --> 00:53:46,094 ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 982 00:53:46,094 --> 00:53:46,980 ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು. 983 00:53:46,980 --> 00:53:49,759 >> ರೋಬೋಟ್: ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. 984 00:53:49,759 --> 00:53:51,800 ಸ್ಪೀಕರ್: ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ 985 00:53:51,800 --> 00:53:55,410 ಸ್ವಲ್ಪ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮರುಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ. 986 00:53:55,410 --> 00:53:57,200 ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ? 987 00:53:57,200 --> 00:53:59,430 ಆದ್ದರಿಂದ ರೋಬೋಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಉನ್ನತ ಹೊಂದಿದೆ. 988 00:53:59,430 --> 00:54:01,330 ಮತ್ತು ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಳು. 989 00:54:01,330 --> 00:54:04,470 ಮತ್ತು ಇದು ಎಂದು ನೋಡಿದ ಇದು ಕೆಂಪು ಓ ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಅವರಲ್ಲಿದೆ 990 00:54:04,470 --> 00:54:10,450 ಮತ್ತು ಆ ಬಿಳಿ ಎಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಬೋರ್ಡ್, ಮೂಲತಃ ಅದೇ ಇನ್ಪುಟ್ 991 00:54:10,450 --> 00:54:13,890 ನಾವು ಓದುವ ಎಂದು ನಮ್ಮ ತೆರೆಯಿಂದ ನಮ್ಮ ಅಕ್ಷಾಂಶ ರಚನೆ. 992 00:54:13,890 --> 00:54:17,290 ಅದೇ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಕ್ರಮಾವಳಿ ಎಂದು 993 00:54:17,290 --> 00:54:21,010 ಅಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆ ಉತ್ತಮ ಟೋಕನ್ ಇರಿಸಿ. 994 00:54:21,010 --> 00:54:24,820 >> ನಂತರ ನಾವು ಆಜ್ಞಾ ಬಗ್ಗೆ ನೀಡುವ ನೀವು ನಾವು ಒಂದು ಟೋಕನ್ ಇಚ್ಛೆಯಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅವನ್ನು. 995 00:54:24,820 --> 00:54:26,120 ಕೈ ಚಲಿಸುವ. 996 00:54:26,120 --> 00:54:31,750 ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಿರ್ವಾತ ಹಿಡಿಕೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆ ಮರದ ತುಂಡು ಕೆಲವು ಹೀರುವ, 997 00:54:31,750 --> 00:54:35,240 ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಲ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸ್ಪಾಟ್, ತದನಂತರ ಹೀರುವ ಬಿಡುಗಡೆ 998 00:54:35,240 --> 00:54:36,950 ಮತ್ತು ಬಿಡಿ. 999 00:54:36,950 --> 00:54:38,990 ಸರಿ, ನಾವು ನೀನು ಇದು ಒಂದು ಗಮನಕೊಡುವ 1000 00:54:38,990 --> 00:54:40,930 ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಚುರುಕಾದ ಆಟಗಾರ. 1001 00:54:40,930 --> 00:54:42,290 ನೀವು ಸಿದ್ಧ? 1002 00:54:42,290 --> 00:54:46,150 ಸರಿ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ನಿಲ್ಲುವ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು a-- ನೀಡಲು ಈ ದಾರಿ ಮಾಡಿ 1003 00:54:46,150 --> 00:54:47,955 ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ನೋಡಬಹುದು. 1004 00:54:47,955 --> 00:54:48,830 ತದನಂತರ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]. 1005 00:54:48,830 --> 00:54:49,330 >> ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 1006 00:54:49,330 --> 00:54:50,455 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. 1007 00:54:50,455 --> 00:55:10,750 1008 00:55:10,750 --> 00:55:11,730 ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. 1009 00:55:11,730 --> 00:55:16,490 1010 00:55:16,490 --> 00:55:17,520 ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 1011 00:55:17,520 --> 00:55:38,740 1012 00:55:38,740 --> 00:55:39,690 ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. 1013 00:55:39,690 --> 00:55:46,330 1014 00:55:46,330 --> 00:55:47,165 ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 1015 00:55:47,165 --> 00:56:01,252 1016 00:56:01,252 --> 00:56:06,192 >> [ನಗು] 1017 00:56:06,192 --> 00:56:08,542 >> ಸ್ಪೀಕರ್: [ಪಿಸುಮಾತು] ಕೇವಲ ಅವನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಅವಕಾಶ. 1018 00:56:08,542 --> 00:56:09,500 ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. 1019 00:56:09,500 --> 00:56:15,099 1020 00:56:15,099 --> 00:56:15,890 ಸ್ಪೀಕರ್: ಎಂದು ಒಕೆ. 1021 00:56:15,890 --> 00:56:20,390 1022 00:56:20,390 --> 00:56:21,360 >> ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 1023 00:56:21,360 --> 00:56:24,825 1024 00:56:24,825 --> 00:56:26,805 >> [ನಗು] 1025 00:56:26,805 --> 00:56:42,650 1026 00:56:42,650 --> 00:56:43,510 >> ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. 1027 00:56:43,510 --> 00:56:45,620 >> [ನಗು] 1028 00:56:45,620 --> 00:56:46,595 >> ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. 1029 00:56:46,595 --> 00:56:48,261 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಸರಿ, ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 1030 00:56:48,261 --> 00:56:50,180 1031 00:56:50,180 --> 00:56:55,590 ಸರಿ, ನಾವು ಸಮಯ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟಗಾರ 1032 00:56:55,590 --> 00:57:00,490 ಈ ವಿಷಯ ಹಾಕಲು ಯಾರೋ ಅವರು ಆಲ್ಬಮ್ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಿಳಿದಿರುವ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. 1033 00:57:00,490 --> 00:57:03,010 >> [ನಗು] 1034 00:57:03,010 --> 00:57:05,560 >> ಯಾರು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು? 1035 00:57:05,560 --> 00:57:08,110 ಸರಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ನೀವು ಸ್ವಯಂ. 1036 00:57:08,110 --> 00:57:11,190 ನನಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು. 1037 00:57:11,190 --> 00:57:12,194 ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರು ಹೇಳಿ. 1038 00:57:12,194 --> 00:57:12,860 ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: Tamir. 1039 00:57:12,860 --> 00:57:14,193 ಸ್ಪೀಕರ್: Tamir, ನೀವು ನೋಡಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು. 1040 00:57:14,193 --> 00:57:19,270 ಸರಿ, ಮತ್ತೆ, ನಾವು ನೀವು ಹಾಕಲು ನೀನು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. 1041 00:57:19,270 --> 00:57:22,070 ನೀವು ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಈಗ ಈ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ. 1042 00:57:22,070 --> 00:57:24,540 ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಓ ಮತ್ತು ಓಹ್. 1043 00:57:24,540 --> 00:57:26,300 ಅಥವಾ ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಒಂದು ಓಹ್ ಮತ್ತು ಒಂದು. 1044 00:57:26,300 --> 00:57:27,490 ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು. 1045 00:57:27,490 --> 00:57:29,340 ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಆದರೂ, ಮೊದಲು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅದು ಸಿಗುತ್ತದೆ. 1046 00:57:29,340 --> 00:57:30,435 So. 1047 00:57:30,435 --> 00:57:31,310 ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 1048 00:57:31,310 --> 00:57:45,226 1049 00:57:45,226 --> 00:57:48,208 >> [ನಗು] 1050 00:57:48,208 --> 00:57:52,720 1051 00:57:52,720 --> 00:57:55,780 >> ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. 1052 00:57:55,780 --> 00:57:56,845 ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 1053 00:57:56,845 --> 00:58:18,130 1054 00:58:18,130 --> 00:58:18,965 ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. 1055 00:58:18,965 --> 00:58:28,751 1056 00:58:28,751 --> 00:58:30,248 ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 1057 00:58:30,248 --> 00:58:51,210 1058 00:58:51,210 --> 00:58:52,160 ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. 1059 00:58:52,160 --> 00:59:00,854 1060 00:59:00,854 --> 00:59:03,365 >> [ನಗು] 1061 00:59:03,365 --> 00:59:04,240 ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. 1062 00:59:04,240 --> 00:59:06,930 ಸ್ಪೀಕರ್: ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ನಿಂತು ನೀವು. 1063 00:59:06,930 --> 00:59:19,400 1064 00:59:19,400 --> 00:59:21,840 [ನಗು] 1065 00:59:21,840 --> 00:59:26,730 1066 00:59:26,730 --> 00:59:29,054 ರೋಬೋಟ್: ನೀವು ಮಾನವರ ಸೋಲಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಲಭ. 1067 00:59:29,054 --> 00:59:30,803 [ನಗು ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಾಳೆ] 1068 00:59:30,803 --> 00:59:31,886 ಸ್ಪೀಕರ್: ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 1069 00:59:31,886 --> 00:59:34,692 ರೋಬೋಟ್: ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. 1070 00:59:34,692 --> 00:59:35,400 ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. 1071 00:59:35,400 --> 00:59:39,500 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಸರಿ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ತುಂಬಾ ಒಲಿವಿಯರ್ ಹೆಚ್ಚು, ಮತ್ತು ಅಲೆಸ್ಸಾಂದ್ರೋ 1072 00:59:39,500 --> 00:59:41,616 ಮತ್ತು ಚೆನ್ ಮಿಂಗ್ ಗೆ. 1073 00:59:41,616 --> 00:59:45,600 >> [ಚಪ್ಪಾಳೆ] 1074 00:59:45,600 --> 00:59:47,040 >> ನಾನು ಒಂದು ಕೊನೆಯಾಗಿ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಯಸುವ. 1075 00:59:47,040 --> 00:59:51,630 ಬಹಳ ನಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೋಸ, ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ. 1076 00:59:51,630 --> 00:59:54,160 1077 00:59:54,160 --> 00:59:56,310 ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ. 1078 00:59:56,310 --> 01:00:00,440 ಅದ್ಭುತ ಒಂದು AI ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಆಗಿದೆ 1079 01:00:00,440 --> 01:00:05,070 ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದರಿಂದ ಎಐ ಕೆಲಸ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ 1080 01:00:05,070 --> 01:00:06,930 ಸಾಧನಗಳು. 1081 01:00:06,930 --> 01:00:10,130 ಆದರೆ ನಾವು ಎಐ ಕೆಲಸ ಇದು ನಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ 1082 01:00:10,130 --> 01:00:13,940 ಬಗ್ಗೆ ಮಾನವರು ಬುದ್ಧಿವಂತ. 1083 01:00:13,940 --> 01:00:17,280 >> ನೆಚ್ಚಿನ ಒಂದು ನನ್ನ ಲ್ಯಾಬ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆಗಿದೆ 1084 01:00:17,280 --> 01:00:23,660 ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡಿ ಯಂತ್ರಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮೋಸ. 1085 01:00:23,660 --> 01:00:27,070 ನಾವು ಜೊತೆ ಮೂಲತಃ ಈ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡುವ 1086 01:00:27,070 --> 01:00:30,340 ಆದರೆ Nao ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ರೋಬೋಟ್, ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ ಆಡಿದ. 1087 01:00:30,340 --> 01:00:33,010 1088 01:00:33,010 --> 01:00:35,800 ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಂತರ ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳು ಆಡುವ 1089 01:00:35,800 --> 01:00:41,580 ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ ಆಟಗಳು ಕೊರೆಯುವ, ರೋಬೋಟ್ ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ 1090 01:00:41,580 --> 01:00:48,616 ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಕ್ಷಣ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಅದರ ಸೂಚಕ ಮತ್ತು ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 1091 01:00:48,616 --> 01:00:50,480 >> [ನಗು] 1092 01:00:50,480 --> 01:00:56,090 >> ಈಗ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾವು, ರೋಬೋಟ್ ಮಾಡಿದೆವು ಕೇವಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದು, ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ಎಸೆಯಲು 1093 01:00:56,090 --> 01:01:01,270 ಗೆಲ್ಲಲು, ಮತ್ತು ಅದರ ಸೂಚಕ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು, ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ, 1094 01:01:01,270 --> 01:01:04,070 ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮೋಸ. 1095 01:01:04,070 --> 01:01:07,540 ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಎಂದು ಬಲವಾದ ಅಲ್ಲ. 1096 01:01:07,540 --> 01:01:09,890 ಚೀಟ್ಸ್ ರೋಬೋಟ್ ಜನರು ಗೆಲ್ಲಲು 1097 01:01:09,890 --> 01:01:14,660 ಇದು ವೇಳೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅದನ್ನು ಹಾಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು 1098 01:01:14,660 --> 01:01:17,690 ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ನಾಶ ಕೋರಿದೆ. 1099 01:01:17,690 --> 01:01:19,210 >> [ನಗು] 1100 01:01:19,210 --> 01:01:20,990 >> ಇದು ಏಜೆಂಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. 1101 01:01:20,990 --> 01:01:21,840 ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹಾಗೆ. 1102 01:01:21,840 --> 01:01:23,970 ಇದು ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶ. 1103 01:01:23,970 --> 01:01:27,470 ಮತ್ತು ಇದು ಉತ್ತಮ ಉದ್ದೇಶ ಅಲ್ಲ. 1104 01:01:27,470 --> 01:01:33,790 ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ ಎಂದು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. 1105 01:01:33,790 --> 01:01:36,990 ಇದು ಕೇವಲ ಮುರಿದ ಸಾಧನ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1106 01:01:36,990 --> 01:01:41,405 ನನಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಒಂದೆರಡು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ನಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೆಲವು ರಿಂದ ಆ. 1107 01:01:41,405 --> 01:01:43,990 1108 01:01:43,990 --> 01:01:45,600 ಇಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮೋಸ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1109 01:01:45,600 --> 01:01:46,266 >> [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] 1110 01:01:46,266 --> 01:01:47,010 - [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಗೆಲ್ಲಲು. 1111 01:01:47,010 --> 01:01:49,550 ಆಟ ಆಡುವ. 1112 01:01:49,550 --> 01:01:50,538 >> -Wait, ಏನು? 1113 01:01:50,538 --> 01:01:54,490 1114 01:01:54,490 --> 01:01:55,352 >> - [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಗೆಲ್ಲಲು. 1115 01:01:55,352 --> 01:01:58,280 ಆಟ ಆಡುವ. 1116 01:01:58,280 --> 01:01:59,400 >> [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಗೆಲ್ಲಲು. 1117 01:01:59,400 --> 01:02:02,290 ಆಟ ಆಡುವ. 1118 01:02:02,290 --> 01:02:05,490 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಇಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಮೋಸ ವಿಶೇಷವೇನು. 1119 01:02:05,490 --> 01:02:06,438 >> ಹೌದು, ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. 1120 01:02:06,438 --> 01:02:07,394 ಆಟ ಆಡುವ. 1121 01:02:07,394 --> 01:02:08,828 >> -ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು. 1122 01:02:08,828 --> 01:02:10,740 >> [ನಗು] 1123 01:02:10,740 --> 01:02:12,174 1124 01:02:12,174 --> 01:02:13,979 >> ಹೌದು, ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. 1125 01:02:13,979 --> 01:02:14,520 -ನೀವು ಮೋಸ. 1126 01:02:14,520 --> 01:02:17,990 1127 01:02:17,990 --> 01:02:20,010 ನೀವು ಈಗ ಮೋಸ. 1128 01:02:20,010 --> 01:02:21,140 >> ಹೌದು, ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. 1129 01:02:21,140 --> 01:02:22,940 >> -Hey, ನೀವು ವಂಚಿತರ. 1130 01:02:22,940 --> 01:02:26,670 ನೀವು ಸೂಪರ್ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಮೋಸ. 1131 01:02:26,670 --> 01:02:27,650 >> [END ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] 1132 01:02:27,650 --> 01:02:31,130 >> ಸ್ಪೀಕರ್: ಈ ವಿವಿಧ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು 1133 01:02:31,130 --> 01:02:34,890 ಸಾಧನ ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 1134 01:02:34,890 --> 01:02:36,780 ಎಂದು ಅರ್ಥವೇನು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು 1135 01:02:36,780 --> 01:02:40,370 ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ ಮೋಸ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್? 1136 01:02:40,370 --> 01:02:44,680 ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಜನರು ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ. 1137 01:02:44,680 --> 01:02:49,710 ನೀವು ಮತ್ತು ಚೀಟ್ಸ್ ವಿಷಯ ನಿಮ್ಮ ಗೆಲುವು ಸ್ಟೀಲ್ಸ್, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ 1138 01:02:49,710 --> 01:02:53,660 ಜೀವಂತವಾಗಿ ಎಂದು ಏನೋ, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಔಟ್, ಅನಿಮೇಟ್. 1139 01:02:53,660 --> 01:02:54,680 ಇದು ಮಾನಸಿಕ ರಾಜ್ಯದ ಹೊಂದಿದೆ. 1140 01:02:54,680 --> 01:02:55,400 ಇದು ನಂಬಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. 1141 01:02:55,400 --> 01:02:57,170 ಇದು ಉದ್ದೇಶ. 1142 01:02:57,170 --> 01:03:01,540 >> ಹಿಡಿದರೂ ಆ ವಿಷಯ ಆಟ, ಅಲ್ಲ. 1143 01:03:01,540 --> 01:03:04,670 ಕೇವಲ ಅಸಮರ್ಪಕ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1144 01:03:04,670 --> 01:03:08,900 ಇದು ಕಂಡಿತ್ತು ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ ಮಕ್ಕಳು ಆಟದ ಎಸೆಯಲು ಸುಲಭ. 1145 01:03:08,900 --> 01:03:12,050 ಆದರೆ ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಮೋಸ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ರೀತಿಯ ಗೆಲುವು ಪಡೆಯಲು 1146 01:03:12,050 --> 01:03:15,200 ನೀವು ತಿಳಿದಿದೆ, ಕೇವಲ ಕಡಿಮೆ ಆಟದ, ಅವರು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನೀವು ಹಿಡಿಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1147 01:03:15,200 --> 01:03:19,040 1148 01:03:19,040 --> 01:03:23,140 ಪರಿಣಾಮಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಎಂದು ನಾವು, ಎಐ ಬಂದಿದ್ದು ನೋಡಬಹುದು 1149 01:03:23,140 --> 01:03:26,490 ಅವರು ನಮಗೆ ನಾವೇ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಿಸಲು. 1150 01:03:26,490 --> 01:03:28,076 >> ಇಂದು ಇದು ಎಂದು ಸರಿ,. 1151 01:03:28,076 --> 01:03:30,450 ಡೇವಿಡ್ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡ 1152 01:03:30,450 --> 01:03:32,350 ಕೆಳಗೆ ಬರುವ. 1153 01:03:32,350 --> 01:03:33,820 >> [ಚಪ್ಪಾಳೆ] 1154 01:03:33,820 --> 01:03:36,760 1155 01:03:36,760 --> 01:03:41,840 >> ನಾವು, ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಒಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ತದನಂತರ ಕೊನೆಯ ಉಪನ್ಯಾಸ. 1156 01:03:41,840 --> 01:03:43,025 ಶುಭ ದಿನ. 1157 01:03:43,025 --> 01:03:44,965 >> [ಚಪ್ಪಾಳೆ] 1158 01:03:44,965 --> 01:03:48,360 1159 01:03:48,360 --> 01:03:51,825 >> [ಸಂಗೀತ] 1160 01:03:51,825 --> 01:03:54,950 ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ, ನಾವು ಬಹುಶಃ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪರಿಚಯಿಸಲು, 1161 01:03:54,950 --> 01:03:55,450 ಬಲ? 1162 01:03:55,450 --> 01:03:58,650 ಆಗಿನ ಹೆಡರ್ ಕಾರಣ ಈ HTTP ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ 1163 01:03:58,650 --> 01:04:01,530 ಆದ್ದರಿಂದ ಆಮ್ಲೆಟ್ಗಳು ಯಾರಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಸಂಚಾರ ವಾಸನೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ 1164 01:04:01,530 --> 01:04:03,400 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 1165 01:04:03,400 --> 01:04:05,254 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರ ಇಲ್ಲಿದೆ? 1166 01:04:05,254 --> 01:04:07,920 ವೆಲ್, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಆಗಿ ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ, 1167 01:04:07,920 --> 01:04:11,010 ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಗಿದ್ದರೆ ಎಷ್ಟು ಬಿ ಎ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು, 1168 01:04:11,010 --> 01:04:12,390 ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ send-- ಮಾಡಬಹುದು 1169 01:04:12,390 --> 01:04:14,590 >> [ನಗು] 1170 01:04:14,590 --> 01:04:19,530 >> ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಎದುರಾಳಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.