[ಸಂಗೀತ] ಸ್ಪೀಕರ್: ಎಲ್ಲರೂ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಂದಿವೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. ಮೊದಲ, ಆದರೂ, ನಾನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ ಕೆಲವು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು. ಈ ವಾರ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಬುಧವಾರ ಅಥವಾ ಯೇಲ್ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಗುರುವಾರ ಮಂಗಳವಾರ ಮತ್ತು ಗುರುವಾರ, ರಂದು. ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಅಂದರೆ ಟುನೈಟ್ ಯೇಲ್, 7:00 5:30 ನಲ್ಲಿ. ಹಾರ್ವರ್ಡ್, ಅವು ಒಂದು ನಿನ್ನೆ ದಾಖಲಾದ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಆನ್ಲೈನ್ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ವಾರ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ವಾರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ CS50 ಉಪನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿವೆ. [ಗ್ರೋನ್ಸ್] ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಇದು ಬಂದಿತು. ಯೇಲ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನೇರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಕಾನೂನು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಉಪನ್ಯಾಸ ಶುಕ್ರವಾರ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ. ಕೇಕ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸೋಮವಾರ ಸ್ಯಾಂಡರ್ಸ್ ಕೊನೆಯ ಉಪನ್ಯಾಸ. ಕೇಕ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ವಾರ ಶುಕ್ರವಾರ, ಆ ನೀವು ಯಾರು ನ್ಯೂ ಹ್ಯಾವನ್ ಬರಲಿವೆ ನಾವು CS50 ಎಕ್ಸ್ಪೋ ಹೊಂದಿವೆ. ನಾವು 30 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿವೆ ವಿವಿಧ ಗುಂಪುಗಳು ನೋಂದಣಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸಲು ಸ್ವಾಯತ್ತ ಹಾಯಿದೋಣಿಗಳು ರಿಂದ, ಗುರುತಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿರ್ಮಿತ ಸಂಗೀತ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮಗೆ ಸೇರಲು ದಯವಿಟ್ಟು. ನಾನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಂದು, ಆದರೂ, ನಾವು ಪಡೆಯಲು AI ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ. ಮತ್ತು ಎಂಬುದೂ ಒಂದು ನಾವು ಇಂದು ಪಡೆಯಲು ನೀನು ಹೇಗೆ ಕಲ್ಪನೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಎಐ ಬಳಸಿ. ಈಗ, ಯಾವಾಗಲೂ, ತಂದೆಯ ಆರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಸರಳ ಏನೋ. ಮತ್ತು ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು ಸರಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು. ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟ ಬಳಸಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಊಹಿಸಿ ನಾನು ನಾನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನಾನು ಆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದಿದ್ದರೆ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಾಂಶ ಏಜೆಂಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ. ನಾನು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಪುಸ್ತಕ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ನಾನು ಎಂದು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ ನಿಂದ ಆಫ್, ಹೇಳಿ ಬೋಸ್ಟನ್ ಅವಕಾಶ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ. ನಾನು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಆನ್ಲೈನ್ ಹುಡುಕಾಟ ಒಂದು ಉಪಕರಣಗಳು, ಇದು ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಾವು ನೀವು ಮೂಲತಃ ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಇಂದು ಸಂಚರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಆ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನೀವು ಏನು ಎಂದು? ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು ನಾನು ಬೋಸ್ಟನ್ ಮನುಷ್ಯ, ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಹೇಳಲು. ಏನು ವಿಮಾನಗಳ ನನಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ? ಈಗ, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಮೂರು ಹೊಂದಿವೆ ಬೋಸ್ಟನ್ನಿಂದ ಸಾಧ್ಯ ವಿಮಾನಗಳ ಆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ ನಾನು ಬಿಟ್ಟು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾನು ಚಿಕಾಗೋ ಹಾರಬಲ್ಲ. ಅಥವಾ ನಾನು ಮಿಯಾಮಿ ಹಾರಿ. ಅಥವಾ ನಾನು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಹಾರಿ. ನಾನು ಪ್ರತಿ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮತ್ತು ಯಾವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಬಹುಶಃ ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಗರಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಚಿಕಾಗೋದ, ನಾನು ಪಡೆಯುವುದು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ನೇರ ವಿಮಾನ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಅಥವಾ ನಾನು ಡೆನ್ವರ್ ಒಂದು ವಿಮಾನ ಎದುರಿಸಿದರು. ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ಈಗ, ಬಹುಶಃ ವಿಮಾನ ನನಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಬಹುಶಃ. ಬಹುಶಃ ನಾನು ಏನೋ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅಥವಾ ನನ್ನ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಯಾವ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಹಾಗಾಗಿ ಡೆನ್ವರ್ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಡೆನ್ವರ್, ಮತ್ತು, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಆಸ್ಟಿನ್ ಒಂದು ವಿಮಾನ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮತ್ತು ಒಸ್ಟಿನ್, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಪಡೆಯುವುದು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ವಿಮಾನ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ. ಈಗ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಿಲ್ಲ ನಾನು. ಬಹುಶಃ ಇರುವುದರಿಂದ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನಿಂದ ನೇರ ವಿಮಾನ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ನನಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ. ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಮಿಯಾಮಿ ಒಂದು ವಿಮಾನ ಇಲ್ಲ ಡೆನ್ವರ್ ಮೂಲಕ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಎಂದು. ಹಾಗಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಆ ಎಲ್ಲಾ ನೋಡಲು ಹೊಂದಿವೆ ನಾನು ಇನ್ನೂ ತನಿಖೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ ನಗರಗಳು. ನಾನು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡಬೇಕು ನಾನು ಹೊಂದಿರಬಹುದೆಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನಿಂದ, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಪಡೆಯುವುದು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ, ಮತ್ತು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ವಿಮಾನ ಆಸ್ಟಿನ್. ತದನಂತರ ನಾನು ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತು. ತದನಂತರ ನಾನು ಆಸ್ಟಿನ್ ಗೊತ್ತು, ನಾನು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಹಾರುವ, ಮತ್ತು ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ. ನಾನು ಮಿಯಾಮಿ ಮೊದಲ ಹಾರುವ ವೇಳೆ, ಆದರೂ, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಮಿಯಾಮಿ ಒಂದು ವಿಮಾನ ಪಡೆಯುವುದು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ, ಅಥವಾ ಮಿಯಾಮಿ ಆಸ್ಟಿನ್. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ. ನಾನು ಈ ಗ್ರಾಫ್ ಬೆಳೆದು ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ನಾನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು. ನಾವು ಈ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ರೀತಿಯ ನಾವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಗ್ರಾಫ್, ಆ ಗ್ರಾಫ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಹೋಗಿದ್ದೀರಿ ಅಲ್ಲಿ ಇತಿಹಾಸ. ನಾನು ಹಾರಿದ ತಿಳಿದುಕೊಂಡು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ ನಾನು ಮೂಲಕ ಬಂದು ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ, ಅಥವಾ ಡೆನ್ವರ್ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ ಮಿಯಾಮಿ ಮೂಲಕ. ಹಾಗಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ನಾನು ಇದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಮರದ ಇದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸೋಣ. ಮತ್ತು ಮರದ ಮೂಲ, ನಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ, ನಾನು ಆರಂಭಿಸಿದರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಬೋಸ್ಟನ್. ಬೋಸ್ಟನ್, ನಾನು ನೋಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ನಾನು ಪ್ರಯಾಣ ಎಂದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮೂರು, ಚಿಕಾಗೊ, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮಿ. ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮರದ ಈ ಮಕ್ಕಳ. ಚಿಕಾಗೋದ, ನಾನು ನೋಡಿದ ನಾನು ಎರಡು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ನಾನು ನೇರವಾಗಿ ಹಾರಬಲ್ಲ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಅಥವಾ Denver ಗೆ. ಈಗ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ, ಎಂದು ನನ್ನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ತಾಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಮರದ ಎಲೆ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು. ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ, ಆಗಿದೆ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ನಂತರ ಎಲ್ಲೋ. ಡೆನ್ವರ್, ಆದರೂ, ನಾನು ಡೆನ್ವರ್ ಹಾರಬಲ್ಲವು ಆಸ್ಟಿನ್ ಆಸ್ಟಿನ್ ನಿಂದ Phoenix, ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್. ಈಗ ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಒಂದು ಎಲೆ ತಲುಪಿದ್ದೀರಿ. ನಾನು ಮುಂದಿನ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು ಎಂಬ ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಶೋಧಿಸಿದರು ಎಂದು ಕೋಡ್. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ಹೋಗಿ ಎಂದು ನನ್ನ ಮರದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಪ್, ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಕೆಳಗೆ ಬಂದು. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್, ನಾನು ಹಾರಬಲ್ಲವು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ, ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ಆಸ್ಟಿನ್, ಒಸ್ಟಿನ್ ಫೀನಿಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಒಂದು ನಗರದ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಮಿಯಾಮಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ಮಿಯಾಮಿಯ ನಾನು ಎರಡು ಎಂದರು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು, ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ಅಥವಾ ಆಸ್ಟಿನ್. ನಾನು ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ಹಾರುವ ವೇಳೆ, ನಂತರ ನಾನು ಹಾರುವ ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆಯಿಂದ, ಆಸ್ಟಿನ್, ಫೀನಿಕ್ಸ್, ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋಗೆ. ನಾನು ಆಸ್ಟಿನ್ ಹಾರುವ ವೇಳೆ, ನಾನು, ಆಸ್ಟಿನ್ ಹಾರುವ ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಗೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಒಂದು ಮರದ ಹೊಂದಿವೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರದ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಅದರ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮಾರ್ಗಗಳು ಎಲ್ಲಾ. ನಾನು ಆರಂಭವಾಗುವುದು ಅಂದರೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮರದ ಬೇರು ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಇದು ನನಗೆ ಕೇವಲ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಎಲೆಗಳು ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸ್ಯಾನ್ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ, ಆದರೆ ನನಗೆ ಮಾರ್ಗ ಹೇಳುತ್ತದೆ ನಾನು ಪಡೆಯಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈಗ, ಈ ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ? ಈ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲದೆ, ಏನೂ ಸಮಸ್ಯೆ ಇನ್ನೂ ನನಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಆ ಯಾವ ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. ಬಹುಶಃ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ನಾನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ, ಅಥವಾ ದೂರ ನಾನು ಹಾರುವ ನಾನು. ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿಕಾಗೊ ಸ್ಯಾನ್ ಗೆ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೊ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರಬಹುದು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮೈಲಿ. ಬಹುಶಃ ನಾನು ವೆಚ್ಚ ಕಾಳಜಿ. ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ನೇರವಾದ ವಿಮಾನಗಳು ಗೊತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ನಾನು ಈ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗದ ರೀತಿಯ ಮಿಯಾಮಿ, ನ್ಯಾಶ್ವಿಲ್ಲೆ ಮೂಲಕ, ಆಸ್ಟಿನ್, ಫೀನಿಕ್ಸ್, ಬಹುಶಃ ನಾನು ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಆದರೆ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಎಂದು ನಾನು ಕಾಳಜಿ ಮಾನದಂಡದ. ಯಾರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅವರಲ್ಲಿದೆ ವಿಮಾನ ವೈ-ಫೈ, ಅಥವಾ ಇದು ವಿಮಾನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಹಾರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹೊಂದಿವೆ. ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರತಿ ಮಾಡಬಹುದು ನನಗೆ ಬೇರೆ ಪರಿಹಾರ ನೀಡಲು ನಾನು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಈ ರೀತಿಯ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನೀನು ಈ ಮರದ ಔಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು, ತದನಂತರ ಆ ಪ್ರತಿ ನೋಡಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಆ ಪೂರೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯಾವ ನಮಗೆ ಒಂದು ಮಾನದಂಡಗಳು, ನಾವು ಕರೆಯಲು ನೀನು ಆ ಹುಡುಕಾಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಿದ, ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಆ ಮರಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು. ನಾವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎಂದು ನಾನು ಕೇವಲ, ಒಂದು ಆಳ ಮೊದಲ ಹುಡುಕಾಟ ಮಾಡಿದರು ತನಕ ನಾವು ದೂರದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ನಾವು ಎಲೆ ಹೊಡೆಯಲು, ತದನಂತರ ಬರುವ ಮತ್ತೆ, ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಥವಾ ನಾವು ಏನು ಇಲ್ಲ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ ಮೊದಲ ಹುಡುಕಾಟ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ತದನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಸಾಲು. ಆ ಹುಡುಕಾಟ ಮರಗಳು AI ಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಇದು ಬಲ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ಎಂದು, ನಾವು ಮರದ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುವ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಿರಿ. ಇವುಗಳನ್ನು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿರುವ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಹುಡುಕಾಟ, ಆಟ ಆಡುವುದು ಬರೆಯಲು ಹೇಗೆ ಎಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ ಪಡೆಯುವುದು. ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ನಾನು ಹೋದಾಗ ಆಯ್ಕೆ ಸಿಗುತ್ತವೆ ಬೋಸ್ಟನ್, ನಗರದ ನಾನು ಮುಂದಿನ ಹೋಗಿ. ಆದರೆ ಆ ನಂತರ, ಬೇರೊಬ್ಬರ ಸಿಗುತ್ತವೆ ನಾನು ಹಾರುವ ಅಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಧಾರ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಿರ್ಮಿಸಲು ರೀತಿಯ ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಆರ್ ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ಇದು ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು. ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಕೇವಲ ಮರದ ಮೂಲಕ ಹುಡುಕಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ, ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದು ಒಂದು ಆ ನಿರ್ಧಾರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಳ ಕಲ್ಪನೆ ಅವಕಾಶ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ರೀತಿಯ ಆಟ. ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಬೋರ್ಡ್. ಮತ್ತು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ, ಎಕ್ಸ್ ಮೊದಲ ಆಡಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬಹುದು ಎಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಎಂದು ಸಾಧ್ಯ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಆಟದ ಆಮ್ ಎಕ್ಸ್, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು. ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಒಂಬತ್ತು ಹೊಂದಿವೆ ನಾನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಎಕ್ಸ್ ಪುಟ್ ಆ ಒಂಬತ್ತು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು. ತದನಂತರ, ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಾನು ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಕಲ್ಪನೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇತರ ಆಟಗಾರ ಅವಕಾಶ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಹೋಗಬಹುದು. ಓ ಅವಕಾಶ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಹೋಗಬಹುದು. ಮತ್ತು, ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಂಟು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು ಓ ತಮ್ಮ ಮಾರ್ಕರ್ ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನ ನಾನು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ ಹಾಕಲು ಹೋಗಿ. ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಉತ್ತಮ ಓಪನಿಂಗ್ ಮೂವ್. ನಾನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಓ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಟು ಸಾಧ್ಯ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಎಕ್ಸ್ ಆಡಲು ನಾನು ಈಗ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಇದು ಒಂದು ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಹೋಗಿ. ಆದರೆ ಈಗ ಓ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ನಿರ್ಧಾರದ ಬಗ್ಗೆ. ಆದರೆ ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಧ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಇಲ್ಲ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಸೆಟ್. ಇದು ಬಂದಾಗ ತಿರುಗಿ ನನ್ನ, ನಾನು ಹಾಗೂ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೇಳಲು ಪಡೆಯಲು, ಓ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ, ನಂತರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ಸ್ಥಾನ, ನಾನು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಸೆಟ್ ಅಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಮುಂದಿನ ನಡೆಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆ ಗೆ, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು. ತದನಂತರ ಓ ಹೋಗಬಹುದು ಆ ಪೈಕಿ ಆಯ್ಕೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಕಟ್ಟಡ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮರ ನಾನು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿತು ಔಟ್ ತನಕ ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವರ ಎಂದು game-- ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಒಂದು ಎಲೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಡೆಯಿತು ನೋಡ್ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಸಹ ಒಂದು ಲೀಫ್ ನೋಡ್ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು. ಒಂದು ಟೈ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು. ಆದರೆ ಈ ಟ್ರಿಕಿ ವಿಷಯ ಈ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹುಡುಕಾಟ ವೇಳೆ ಸಮಸ್ಯೆ, ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಬಯಸುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ, ಎಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬರಬೇಕು. ಓ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ತದನಂತರ ಎಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬೇಕು. ತದನಂತರ ಓ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ತದನಂತರ ಎಕ್ಸ್ ಮೂರು ಪಡೆಯುವುದು ಸತತವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಎಂದು ಐದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನನಗೆ ಮೂರು, ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಎರಡು. ಆದರೆ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಯ್ಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ, ನಾವು ಯಾವ ಆರ್ ಏನು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ನಾವು ಎಂದು ನೀನು ಇದೆ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಮತ್ತು ತಂತ್ರ ಎಂದು ಆಟ ಆಡುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಎಂಬ ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕೇಂದ್ರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ನಾವು ಕಾರಣ ಆಗಿದೆ ನೀಡುವ ನಡೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಹೋಗುವ ನಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಕೆಟ್ಟ ಸಾಧ್ಯ ಸೆಟ್ ಅವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ನಾನು ನಂತರ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಏಕೆಂದರೆ, ಎಂದು ನನಗೆ ಆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ಹೋಗುವ. ಅವರು ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ನನಗೆ ಭಯಾನಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು. ಹಾಗಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಸರಿಸಲು ನನಗೆ ಉತ್ತಮ ಏನಾದರೂ. ಆಯ್ತು. ನ ಎಂದು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ನೋಡೋಣ. ಇಲ್ಲಿ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಕ್ರಮಾವಳಿ. ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನೀನು ಇಡೀ ಆಟದ ಮರದ. ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀನು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಚನೆ. ನಂತರ ನಾವು ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಲೆಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಗ್ರಂಥಿಗಳು, ನಾವು ಹೇಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಎಂದು ನನಗೆ ಏನು? ನಾವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀನು ಧನಾತ್ಮಕ ಎಂದು ನನಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ನನಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಧನಾತ್ಮಕ, ಅಥವಾ ಶೂನ್ಯ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕ. ಬಹುಶಃ, ಮತ್ತು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಗೆಲುವಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಒಂದು ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಟೈ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಏನೋ ಒಂದು ನಷ್ಟ ಎಂದು ನನಗೆ, ಬಹುಶಃ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳು ಉತ್ತಮ ಎಂಬುದು ಇದು ನನಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಇದು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಗೆ ಕೆಳಗೆ, ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಆಯ್ಕೆ ನನ್ನ ಸರದಿ ಯಾವಾಗ ಪರ್ಯಾಯ ಒಂದು ಸೆಟ್ ನಡುವೆ, ನಾನು ಎಂದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೂ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಮತ್ತು ಇದು ನನ್ನ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬಂದ ವಿರೋಧಿಗಳು, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅವರು ನೀನು ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ ಮರದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಪ್, ನಾನು ನೀಡುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಪಡೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು, ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಂದುಕೊಂಡರು ಸರಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ನೋಡೋಣ ಮೊದಲ ಈ ಕ್ರಮ. ನಂತರ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇದು ಕೋಡ್ ನೋಡಲು. ಹಾಗಾಗಿ ಈ ದೊಡ್ಡ ಮರ ಕಲ್ಪನೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಮತ್ತು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡುತ್ತಿರುವುದು ನನಗಿಲ್ಲ. ನಾನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಏನೋ. ಹಾಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಆಟದ ಅಲ್ಲಿ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ವಿವಿಧ ಅಂಕಗಳು ಇಲ್ಲ ನಾನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರದ ನಿರ್ಮಿಸಲು. ನಾನು ಮೊದಲು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅದು ಪಡೆಯಿರಿ. ನಾನು ಮರದ ಬೇರು ಮನುಷ್ಯ. ಮತ್ತು ನಾನು ಪಡೆಯಲು ಆ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ಮೊದಲ ನೋಡ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು. ತದನಂತರ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹೋಗಿ. ಕೆಳಗೆ ಡೌನ್ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಒಂದು ಸೆಟ್ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು, ಆಟದ ವಿವಿಧ ಟರ್ಮಿನಲ್ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ. ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಮನುಷ್ಯ ದೂರದ, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಮತ್ತು ನಾನು ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲೇಬೇಕು ಎಂದು ನೋಡಿ ಎಂಟು, ಏಳು, ಮತ್ತು ಎರಡು ನಡುವೆ, ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಗಳಿಸುವ ಒಂದು ಮನುಷ್ಯ. ಹಾಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಂದು. ನಾನು ಎಂಟು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ಹಾಗಾಗಿ ವೇಳೆ ನಾನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಆ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಲು, ನಾನು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಮೇಲೆ, ಮೇಲೆ ಮುಂದಿನ ನೋಡ್, ಒಂಬತ್ತು, ಒಂದು, ಅಥವಾ ಆರು, ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ ಹೋಗುವ. ನಾನು ಒಂಬತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು, ಮತ್ತು ಒಂದು, ನಾನು ನಾಲ್ಕು, ಅತಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ, ನಾನು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರೆ ಆ ಮೇಲೆ, ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ , ಆಯ್ಕೆ ನಾನು ಕೊಡುವ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ವಿಶೇಷವೇನು ವಿಷಯ ಅವರನ್ನು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಅಥವಾ ನಾನು ಅವನನ್ನು ಎಂದು ವಿಷಯ ನೀಡಲು ಇಲ್ಲ ಅವರಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳು ನೀಡಲು ಹೋಗಿ, ಅಥವಾ ಆ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಶೇಷವೇನು ಅವರಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲು? ಮತ್ತು ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ, ಎಂದು ತರ್ಕಬದ್ಧ, ಹೋಗುತ್ತದೆ ಆ ಕನಿಷ್ಠ ಆಯ್ಕೆ, ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಇದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಮಾಡಬಹುದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರದ ಮೂಲಕ. ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮೂರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್. ನಾನು ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು, ಮೂರು, ಐದು. ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಐದು ಆಯ್ಕೆ. ನಾನು ಮೂರು ಒಂಬತ್ತು, ಅಥವಾ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಒಂಬತ್ತು ಆಯ್ಕೆ. ಆರು, ಐದು, ಅಥವಾ ಎರಡು, ನಾನು ಆಯ್ಕೆ. ನಾನು ಆರು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. ಆ ಮಟ್ಟದಿಂದ, ಯಾರು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ? ಯಾರು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ? ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿ, ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು, ಐದು ಆಯ್ಕೆ ಒಂಬತ್ತು, ಅಥವಾ ಆರು, ಇದು ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತೆ? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಐದು. ಸ್ಪೀಕರ್: ಅವರು ಐದು ಆಯ್ಕೆ. ಅವರು ಕನಿಷ್ಠ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. ತದನಂತರ ಕಳೆದ ಒಂದು, ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ. ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮೂರು ಆಯ್ಕೆ. ಒಂಬತ್ತು ಏಳು, ಅಥವಾ ಎರಡು, ನಾನು ಒಂಬತ್ತು ಆಯ್ಕೆ. ಮತ್ತು 11, ಆರು, ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ, ನಾನು 11 ಆಯ್ಕೆ. ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ನಂತರ, ಮೂರು ಆಯ್ಕೆ ಒಂಬತ್ತು, ಅಥವಾ 11, ಕನಿಷ್ಠ ಆಯ್ಕೆ. ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ಒಂದು ಮೂರು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೇಲಿರುವ ಮರ, ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. ನಾನು ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು ನಾಲ್ಕು, ಐದು, ಅಥವಾ ಮೂರು. ಹಾಗಾಗಿ ಐದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ದೊರೆತಿದೆ, ನಾನು ಬಯಸುವ 11 ಕಾರಣವಾದ ಮಾರ್ಗ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ದಾರಿಯನ್ನು ಹೋದರೆ. ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ನನಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮೂರು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಆಯ್ಕೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಗಿದೆ ಮಧ್ಯದ ಶಾಖೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನನಗೆ ದಾರಿ ಹೋಗುವ. ಆ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಏನು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆಯ್ತು. ಅವರ ಆ ಒಂದು ಗಮನಿಸೋಣ. ಇಲ್ಲಿ CS50 ರಲ್ಲಿ IDE ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಂದು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡಲು ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನೀನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಅಪ್. ನಾವು ಎರಡು opponent-- ಎಂದು ನೀನು ಅಥವಾ ಎರಡು ಆಟಗಾರರು, ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಆಟಗಾರ. ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರನ ಸಂಖ್ಯೆ ಒ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಎರಡನೇ ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯಲು. ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರ ನಮ್ಮ ಮಾನವ ಆಟಗಾರ, ಎಕ್ಸ್ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಜೀವನದ ಒಂದು ಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳ, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆ ಆಟಗಾರನು ಋಣಾತ್ಮಕ ಒಂದು ಲೇಬಲ್. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಗುಣಿಸಬಹುದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಒಂದು ವಿನಿಮಯ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಇತರ ನಡುವೆ. ಸರಿ, ನ ನೋಡೋಣ ಅವಕಾಶ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಲು ನೀನು. ನಾವು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನೀನು. ಇದು, ನಾವು ನೀನು, ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ಇದು ಮೂರು ಮೂರು ಎಂದು ಅವಕಾಶ, ಅಥವಾ ನಾವು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಐದು ಅಥವಾ ಏಳು ಮೂಲಕ ಐದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಏಳು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಮೂಲಕ ನಂತಹ, ಕೆಲವು ಆಯಾಮ ಡಿ ಆಧರಿಸಿ ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ , ಪರದೆಯ ಅಥವಾ ಕ್ಷಮಿಸಿ ಆರಂಭಿಸಲು ನಮ್ಮ ಅಸ್ಥಿರ ಆರಂಭಿಸಲು, ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ನೋಡಲು ವಿಜೇತ, ಒಂದು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಮೂಲಕ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ, ಓದುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸಹಾಯ ಇನ್ಪುಟ್, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಎಂಬ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ. ಮತ್ತು ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಾಳಜಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಮೊದಲ ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಸರಿ, ನಾವು ನೀನು ನಮ್ಮ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಪಾರ್ಸ್ ಕೇವಲ ಓದಲು ಮತ್ತು ನೋಡಿದರು ನಾವು ಹೊಂದಿವೆ ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದಿದ್ದರೆ ಆಯಾಮ ಬೋರ್ಡ್. ನಾವು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆರಂಭಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ನಮೂದಿಸಿ ಪದೇ ಪದೇ ದೊಡ್ಡ ಕಾಡು ಲೂಪ್, ಆಟದ ತನಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧಿಸಿದೆ, ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಟು ಯಾವುದೇ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಲೂಪ್, ನಾವು ಪರದೆಯ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ರೀತಿಯ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆರ್ ಸಬ್ರುಟೀನ್ಸ್ ಈ ದೂರ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತುಂಬಾ ಚಿಂತೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಆದಂತೆಯೇ ಹೇಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ. ನೀವು ಇಂದು ನಂತರ ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂಲಕ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ನೋಡಬಹುದು, ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು. ಆದರೆ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೋಡಿ ನಾವು ವಿಜೇತ ಇಲ್ಲ? ಯಾರಾದರೂ ಈ ಆಟದ ಪಡೆದರು? ಅವರು ಇದ್ದರೆ, ನಾವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಿಜಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು. ಮತ್ತು ನಾವು ಆಟದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಟೈ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು. ಇದು ಟೈ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಸುಲಭ ಎಂದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಅರ್ಥ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ವಿಜೇತ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ನಾವು ಟೈ ಘೋಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಿಜವಾದ meat-- ವೇಳೆ ಇದು ಒಂದು ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ, ನಾವು ಅವಕಾಶ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ ಹುಡುಕಲು ಈ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಳಸಿ ಮೂಲಕ, ಇದು ಆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಡೆಯ ಹುಡುಕಲು. ನಂತರ ನಾವು ಆ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅವಕಾಶ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಒಂದು ಮಾನವ ಆಟಗಾರ ವೇಳೆ, ನಾವು ಮಾನವ ಕೆಲವು ಇನ್ಪುಟ್ ಓದಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ತದನಂತರ ಮಾನವ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಒಂದೆರಡು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ದೋಷ ತಪಾಸಣೆ ಬಿಟ್ಗಳು, ಖಚಿತವಾಗಿ ಇದು ಗಡಿಯೊಳಗೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಯಾಮಗಳು ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ, ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಆ ಜಾಗವನ್ನು ಖಾಲಿ ಎಂದು, ಯಾರೂ ಪುಟ್ ನ ಆ ಈಗಾಗಲೇ ತುಣುಕು. ನಂತರ ನಾವು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ತುಂಡು, ಮುಂದಿನ ಪದರ ಆಟಗಾರ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಮತ್ತು ಸಂಭವಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು. ಎಂದು ಮುಖ್ಯ ಆದೇಶಗಳ ನಮ್ಮ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟದ. ಮಿನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ನಂತರ, ನಿಖರವಾಗಿ ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮೊದಲು ನಾವು. ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಎಂದು ನಾವು ಎಷ್ಟು ಮಾಡಿದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆಯಾಮದ ಮಂಡಳಿಗಳು ನಾವು ಬಂದಿದೆ ಆಳ ಎಂಬ ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಇದ್ದರು. ಮತ್ತು ಆಳ ನಾನು ಆಮ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮರದ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ನಾನು ದೂರದ ಕೆಳಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪಡೆಯಲು ಕೆಲವು ಮಟ್ಟದ ಆಳ ಮೀರಿ ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಹೋಗಲು, ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ನಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಜೇತ ಇಲ್ಲ ವೇಳೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತ ಇಲ್ಲ, ನಾನು ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಾನು ಬಹುಶಃ ಸಾಧ್ಯವೋ ಎಂದು ನನ್ನ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿ ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ನಿರ್ಮಿಸುವಂತೆ ಆ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ನಡೆಯ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ತದನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಕರೆ. ಇದು ನನ್ನ ಮುಂದಕ್ಕೆ, ನಾನು ಹುಡುಕಲು ಪಡೆಯಲು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಒಂದು. ಇದು ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ನಡೆಯ, ನಾವು ಹೇಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್ ಅವರಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು. ಮತ್ತು ಉಳಿದಂತೆ ಆಗಿದೆ ಕೇವಲ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಕೀಪಿಂಗ್. ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ರನ್ ನೋಡೋಣ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಹುಶಃ ನಾವು ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಒಂದೆರಡು ಪಡೆಯಲು ಬಂದು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡಲು. [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಒಂದು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಎರಡು, ಹೆಚ್ಚು. ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಈ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೈ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹಾಯ್. ಸ್ಪೀಕರ್: ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: Gorav. ಸ್ಪೀಕರ್: Gorav. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನಾನು ಲಾಯ್ಲಾ ಮನುಷ್ಯ. ಸ್ಪೀಕರ್: ಮತ್ತು ಲಾಯ್ಲಾ ಮತ್ತು ಲಾಯ್ಲಾ, ಕ್ಷಮಿಸಿ. ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. Gorav, ನೀವು ಮೊದಲು ಹೋಗಿ ಎಂದು ನೀನು. ನಾನು ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆಪತ್ತು ಉತ್ತಮ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟಗಾರ. ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಒತ್ತಡ ನೀವು ಆಫ್ ಆಗಿದೆ. ನ, ಆದರೂ, ನೋಡಿ ಲೆಟ್ ನಮ್ಮ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಘಟಿಸಲು ಟೈಪ್ ಹೋಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್ ಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. A0, ಸರಿ, ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಸಾಗಿದೆ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಮತ್ತು ಎ 1 ಗುರುತು ಹಾಕಲು. ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಓ ಹಾಕಿ. ಸರಿ, ಈಗ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲಿ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ಸಿ 2. ನಮ್ಮ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಾರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮಧ್ಯಮ ಚದರ, ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಅದನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಿಷಯ. ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಂದಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು B0 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ಆಟದ ಟೈ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಸಮಂಜಸವಾದ ಆಡಿದರು ನೀವು ವಿರುದ್ಧ ಆಟದ, ಬಲ? ಸರಿ, ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, Gorav. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ಸರಿ, ಲಾಯ್ಲಾ, ನಾವು ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟದ ಅಪ್. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಓಹ್, ಮಹಾನ್. ಸ್ಪೀಕರ್: ನಾವು ನೀಡಲು ನೀನು ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ನಾಲ್ಕು. ಈಗ, ನಾಲ್ಕು ನಾಲ್ಕು, ನೀವು ಜಯಿಸಬೇಕು ಸತತವಾಗಿ ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು, ಮೂರು ಜೊತೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮದೇ. ಆದ್ದರಿಂದ ಲಾಯ್ಲಾ D1 ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ನಾವು ಈಗ ಅನುಸರಿಸಿ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರ. ಮೂರು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಮೂಲಕ ಮೂರು ರೀತಿಯ ವಿಷಯ ನಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸುಲಭ. ಆದರೆ ನೋಡಲು ಇನ್ನೂ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರ. ನಾಲ್ಕು ನಾಲ್ಕು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಾತುರ್ಯದ. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಲಾಯ್ಲಾ ನ ಮುಗಿಸುವ. ಓಹ್, ಮತ್ತು ನಾವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಬೇಕು. ಆದರೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಿ. ಲಾಯ್ಲಾ ಆದ್ದರಿಂದ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟಗಾರ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಗೆಹರಿಸುವ. ನಾನು ಆಳವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ರನ್ ಎಂದು, ಇದು ಬಹುಶಃ ಏಕೆ ಲಾಯ್ಲಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಅವರು ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದಂತೆ. ಆದರೆ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕೇವಲ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಶಕ್ತಿ ಹೋಗಿ ಆಳವಾದ, ಮತ್ತು ಆಳವಾದ, ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ ಹುಡುಕಲು ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿರುವ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಆ ರೀತಿಯ ಹಾಗೂ, ಈ ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿವೆ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ನೋಡಿದರೆ ಮೂರು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟದ ಮೂರು, ಈ ಮೂಲತಃ ಒಂದು ಪರಿಹಾರ ಸಮಸ್ಯೆ. ಮತ್ತು ಈ ಅದ್ಭುತ ನಕ್ಷೆ ಆಗಿದೆ XKCD ನಲ್ಲಿ ರ್ಯಾಂಡಾಲ್ ಮುನ್ರೋ ರಿಂದ, ಪ್ರದರ್ಶನವು ನೀವು ಸರಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ನೀಡಿದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ ವಿಷಯ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಸಮಯ ಸೂಚಿಸಿ. ಆದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯಲು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಮಂಡಳಿಗಳು ಇವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು, ಆಳವಾದ ತಂತ್ರ? ಈ ತಿರುಗಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಹುಡುಕುವ ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಶಕ್ತಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನೀವು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪಡೆದಾಗ ಅಲ್ಲಿ ಮರದ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಅದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ತಳ್ಳುವ ಹೋಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನೀವು ಬಂದಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಮರದ ಪಡೆದ, ಅಥವಾ ನೀವು ಪಡೆಯುವುದು ಎಂದು ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ತಿನ್ನುವೆ ಮೂಲಕ ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಬಹಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು, ನೀವು ಚುರುಕಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಮೊದಲ, ನೀವು ಕೆಲವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಆಳ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಸರಿ, ಒಕೆ. ನಾವು ಕೆಲವು ಸಂತೋಷವನ್ನು, ಕನಿಷ್ಠ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾತ್ರ ಆಳವಾದ ಹೋಗಬಹುದು, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಅರ್ಥ ಈ ಭಾಗಶಃ ಅಪೂರ್ಣ ಮಂಡಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮತ್ತು ನೀವು, ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ ಈ ಭಾಗಶಃ ಅಪೂರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಈ ಭಾಗಶಃ ಅಪೂರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್? ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಲ್ಕು ನಾಲ್ಕು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟದ, ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಾರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೇಳಿದೆ, ನಾನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಂಡಳಿಗಳು ಮಾಡಲೇಬೇಕು. ಆಗಲಿ ಒಂದು ಗೆಲುವಾಗಿದೆ. ಆಗಲಿ ನಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗಲಿ ಒಂದು ಟೈ ಆಗಿದೆ. ನಾನು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಡಿ? ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಮಾಡುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ನೋಡಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಸಂಭವಿಸಿ ನಾವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಗಳು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚೆಸ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಉದಾಹರಣೆ. ಚೆಸ್, ನಾವು ಮೊದಲ, ಹೊಂದಿವೆ ಎಲ್ಲಾ, ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ತುಂಡುಗಳನ್ನು. ಮತ್ತು ಈ ಕಾಯಿಗಳ ಸ್ಥಾನಿಕ ಮತ್ತು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಎಂದು ವಿಮರ್ಶಕರ ಮುಖ್ಯ. ಹಾಗಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಬೋರ್ಡ್, ಅಲ್ಲಿ, ಹೇಳಲು ಯಾರೂ ಇನ್ನೂ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಈ ಇತರ ಹೇಗಾದರೂ ಉತ್ತಮ ಯಾರೂ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋದ ಅಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ನಾನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನಾನು ಎಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳು ಹಾಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ? ಅಥವಾ ನಾನು ವಿವಿಧ ಇರಬಹುದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಅಂಕಗಳನ್ನು. ನನ್ನ ರಾಣಿ 20 ಅಂಕಗಳು ಲಭಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಯು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ? ಅಥವಾ ನಾನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಯಾರು ಉತ್ತಮ ಫಲಕ ಸ್ಥಾನವು ಅವರಲ್ಲಿದೆ? ಬದಿಯನ್ನು ಮುಂದಿನದು, ಏನು ಎಂದು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಇಲ್ಲ ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಇದು ಇಲ್ಲದೆ ಉತ್ತಮ ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ ನಂತರ ಬಂದು ಎಂದು ಪ್ರತಿ ನಡೆಯ. ಈಗ ಆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಎಂದು ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ಆಗಲು ಹೋಗಿ ನಮಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಫಾರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಳದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಮಿತಿ, ಆದರೆ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಒಂದು ನಾನು ಹೊಂದಿವೆ ಇದು ಎಷ್ಟು ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ ಯೋಗ್ಯತೆ ಸಾಧ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೋಗಿ ಎಂದು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ತತ್ವ alph-ಬೀಟಾ ಎಂಬ. ಮತ್ತು ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನೀವು ಕೆಟ್ಟ ಕಲ್ಪನೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ ಇದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅದೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀನು ನಾವು ಮೊದಲು ತತ್ವಗಳನ್ನು, ಅದೇ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ರೀತಿಯ ಹುಡುಕಾಟ, ಮಾತ್ರ ನಾವು ಆರ್ ಕೇವಲ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಹೋಗುವ ನಿಜವಾದ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಆದರೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನಾನು ಪಡೆಯಲು ಎಂದು ಮೌಲ್ಯ, ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಸಾಧ್ಯ ನಾನು ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ. ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಸಾಧ್ಯ ವಿಷಯ, ಸಾಧ್ಯತೆ ನೋಡುತ್ತಿರುತ್ತದೆ ನಾನು ಮರದ ಭಾಗವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಬಗ್ ಇನ್ನೆಂದಿಗೂ ನೋಡುವ. ಸರಿ, ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ಕಲ್ಪನೆ ಇದೇ ಸರಿಯಾದ ಆಟದ ಮರದ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಹೋಗಲು ನೀನು ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಕೆಳಗೆ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ತಳದಲ್ಲಿ ನಾವು, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಬೋರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಬಹುಶಃ ಇದು ನಾಲ್ಕು ನಾಲ್ಕು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬೋರ್ಡ್, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಇದು ಒಂದು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಇದು, ಮತ್ತು ನಾವು ಎಂಟು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತಿಳಿದಿದೆ ನಾವು ಕನಿಷ್ಠ ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುವ ಈ ಕೆಳಗೆ ನಿರ್ಧಾರ ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು. ಇದು ಪರವಾಗಿಲ್ಲ ಏನು ಇತರ ಎರಡು, ಏಳು ಮತ್ತು ಎರಡು. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಗಿರಬಹುದು ಅವರು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಪಡೆಯಲು ನೀನು ಕನಿಷ್ಠ ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು. ಸರಿ, ಆದರೆ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಎಂಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಏಳು ನೋಡಲು. ಎಂಟು ಎಂದು ಉತ್ತಮ? ಇಲ್ಲ, ಅದು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ. ನಾವು ಎರಡು ನೋಡಲು. ಎಂಟು ಎಂದು ಉತ್ತಮ? ಇಲ್ಲ, ಅದು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ. ಈಗ ನಾವು ದಣಿದ ಗೊತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ. ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಏನು. ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಂಟು ಪಡೆಯಲು ನೀನು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ನೋಡ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಈಗ ಖಾತ್ರಿಯಾಯಿತು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಏನೋ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರ ಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ. ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ಪಡೆಯಲು ನೀನು ತಿಳಿದಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. ಏಕೆಂದರೆ ಆ ವೇಳೆ ಇತರ ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಔಟ್ ಮಾಡಿ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯದ ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಾವಿರಾರು, ನಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಕನಿಷ್ಠ, ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಎಂಟು ನೀಡಿ. ಸರಿ, ಜೊತೆಗೆ, ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಆ ದಾರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂಬತ್ತು ಇಲ್ಲ ನೋಡಿ. ನಾವು ಪಡೆಯಲು ನೀನು ತಿಳಿದಿದೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ರಸ್ತೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಿರಾಮ. ಮತ್ತು ನಾವು, ನೋಡಲು, ಹೇಳಬಹುದು ನಾನು ಮಟ್ಟದಿಂದ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ನಾನು ಇನ್ನು ಎಂಟು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸೂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಮಧ್ಯಮ ಕುಸಿಯಿತು ಬದಲಿಗೆ ಎಡ ಪಥದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು, ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಂದಿಗೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ ನನಗೆ ಆ ಪಥದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ. ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಎಂಟು ಕಡೆಗೆ ಬಿಟ್ಟು ಬದಲಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಕಡೆಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಏನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಏನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಹೇಳುತ್ತೇನೆ? ನಾನು ಯಾವುದೇ ನೋಡಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಳಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕಾರಣ. ನಾನು ಒಂದು ಮೇಲೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಆರು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಆ ಸಂಭವಿಸಿ ವಿಶೇಷವೇನು ಏಕೆಂದರೆ. ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮುಂದಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ನಾನು ಎರಡು ನೋಡಿ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿದರೆ, ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಗೊತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಕಾಣುವುದು. ಸರಿ. ನಾನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. ನಾನು ನಾಲ್ಕು ನೋಡಿ. ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ನಡುವೆ ಇನ್ನೂ ಆದರೂ ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಎಂಟು,. ಹಾಗಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. ನಾನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಇಲ್ಲ ನೋಡಿ. ಸರಿ, ನಾನು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ನಾನು ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು? ಏನೋ ನಡುವೆ ನನಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಟು, ನನಗೆ ನಾಲ್ಕು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಏನೋ, ಮತ್ತು ಏನೋ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ನನಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ನನಗೆ ನಾಲ್ಕು ನೀಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು. ನಾನು ಈಗ ತಿಳಿದಿರುವ ತುದಿಯನ್ನು, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಆಟದ ಔಟ್ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು. ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ಇಡೀ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗಗಳು ಮರದ ಕತ್ತರಿಸಿ ಆಗಿದೆ ನಾನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಇಲ್ಲ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮರದ ಸಾಕಷ್ಟು ನೋಡುವ. ನ ಕೆಳಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಈಗ ಮುಂದಿನ ಒಂದು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ, ನಾನು ಒಂದು ಹೇಗೆ. ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ. ನಾನು ಮೂರು ಹೇಗೆ. ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. ನಾನು ಐದು ಹೇಗೆ. ನಾನು ಐದು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಗೊತ್ತು ನಾನು ಪಥದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಲು ವೇಳೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ತಿಳಿಯಲು ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಂದು, ನಾನು ವೇಳೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮೂರು ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು, ಅವನು ನನಗೆ ನೀಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಐದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಏನೋ. ಸರಿ. ನಾನು ಹೋಗುವ ಇರಿಸಬಹುದು. ನಾನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು ನಾನು ಏನು ನಾನು ಹೇಳಬಹುದು ನಾನು ಮಧ್ಯಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ವೇಳೆ ಪಡೆಯಲು? ನಾನು, ಜೊತೆಗೆ, ಮೂರು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಏನೋ ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು. ಇನ್ನೂ ನಡುವೆ ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಮೂರು ಮತ್ತು ಐದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಓಹ್, ಒಂಬತ್ತು, ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂಬತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಾನು ಮಧ್ಯಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ವೇಳೆ. ಈಗ ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ, ನೋಡಿ. ನನಗೆ ಗೊತ್ತು ನನ್ನ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರ ಎದುರಾಳಿಯ, ಅವರು ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾನೇ ಎಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಐದು ಸಮಾನವಾಗಿತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಎಂದು ವಿಷಯ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಒಂಬತ್ತು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು. ನಾನು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಬೇಡ. ನಾನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. ನಾನು ಈ ಒಂದು ಮೇಲೆ ನೋಡಲು. ಕೆಳಗೆ, ನಾನು ಆರು ಹೇಗೆ. ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು? ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆ ನಡುವೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ವಿಷಯ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಆ ಕಡಿಮೆ ಐದು, ಅವರು ಇಲ್ಲಿದೆ ನನಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದ ಎಂದು ಐದು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲು. ನಾನು ಐದು ಆಯ್ಕೆಯ ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನಾನು ಯಾವ ನಾನು ಏನೋ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು, ನಾಲ್ಕು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಸಮ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅಥವಾ ಐದು ಸಮಾನ ಎಂದು ಏನೋ? ನಾನು ಏನೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಾನು ಕಳೆದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕೆಳಗೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಒಂದು ಒಂದು. ಸರಿ, ಕನಿಷ್ಠ ನಾನು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ. ಎರಡು, ಓಹ್, ಒಂದು ಉತ್ತಮ. ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಮೂರು ಹೇಗೆ. ನಾನು ಮೂರು ಪಡೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟ್, ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಹೋಗುತ್ತದೆ ನನಗೆ ವಿಷಯ ನೀಡಲು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಮೂರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ನನ್ನ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ ಐದು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನನಗೆ ಮೂರು ಕಡಿಮೆ ಏನೋ ನೀಡುವ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಂದು ಐದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಇಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ಮರದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ. ಈಗ, ಈ ಚಿಕ್ಕ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಯಾವಾಗ ಅಂಕಗಣಿತದ ಕಡಿಮೆ ಬಿಟ್ಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗಗಳು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಈ ಸ್ಫೋಟಕ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಮರ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಉಳಿತಾಯ, ಉಳಿತಾಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಎಂದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟಗಳು. ಸರಿ, ನಾವು ಗಾತ್ರ ನೋಡಿದರೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ನಮ್ಮ ಸುಲಭ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೂರು ಮೂಲಕ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬೋರ್ಡ್, ಮೂರು ಮಾಡಲೇಬೇಕು. ನಾವು, ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ, ಸರಾಸರಿ ಪಡೆಯಲು ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಎಂದು. ನಾವು 10 ಸುಮಾರು ಎಲ್ಲೋ ಹೊಂದಿವೆ ಐದನೇ ಸಾಧ್ಯ ವಿವಿಧ ಎಲೆಗಳು. ಮತ್ತು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆಟಗಾರ, ಹಾಗೂ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಇದು ಸುಲಭ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಏನಾದರೂ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ, ನಾಲ್ಕು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಹಾಗೆ. ನೀವು ಈ ಆಟ ಅಲ್ಲಿ ನೆನಪಿದೆಯೇ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ? ಇದು ಆರು ಏಳು ಮಂಡಳಿಯ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ, ಇನ್ನೂ ಅದೇ ಕೊಂಬೆ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಅಂಶ. ನಾನು ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುತ್ತವೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ಆದರೆ ಈಗ, ನಾನು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಬಹಳ 21 ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ, 10 ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಸುಲಭ ವಿಷಯ ನಾವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು. ಚೆಕರ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚು ನೀವು complex-- ಎಂಟು ಮಂಡಳಿ ಎಂಟು ಸಿಕ್ಕಿತು. ನೀವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಆರ್ ಆದರೂ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು,. ನೀವು ಕೊಂಬೆ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಬಗ್ಗೆ 2.8 ಎಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಸರಿ, ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು, 31 ಎಲೆಗಳ 10 ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಅಂತರಗಳನ್ನು. ನಾನು ಮೂಲಕ ಹುಡುಕಲು ಹೊಂದಿವೆ ಆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಅಗತ್ಯ ಆಗುತ್ತದೆ. ಈಗ, ಚೆಕ್ಕರ್ 1992 ರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು. ಎಂಬ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಚಿನೂಕ್ ವಿಶ್ವದ ಚೆಕ್ಕರ್ ಸೋಲಿಸಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಮೇರಿಯನ್ ಟಿನ್ಸ್ಲೇ. ಮತ್ತು ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಮಾನವ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಟಗಾರ ಹೊಂದಿದೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. ನಾವು ಈಗ, ಚೆಸ್ ರೀತಿಯ ನೋಡಲು ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಎಂಟು ಮಂಡಳಿ ಎಂಟು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಹೊಂದಿವೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಳುವಳಿಗಳು. ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಅಂಶ ಸರಾಸರಿ 35, 35 ಸಾಧ್ಯ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ನಾನು ಮತ್ತು ರಾಜ್ಯದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಎಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂದು 123rd ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ 10 ಬೆಳೆದ ನ, ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಅಗಾಧ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ. ಸಹ ಇನ್ನೂ, ಆಧುನಿಕ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಈ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುತ್ತವೆ. 1995 ಮತ್ತು ನಂತರ 1997 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಐಬಿಎಂ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಸೂಪರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಓಡಿತು ಹಾಲಿ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಸೋಲಿಸಿ, ಗ್ಯಾರಿ Kasparov. ಈ ಮಹತ್ವದ ತಿರುವಾಗಿತ್ತು. ಇಂದು, ಆದರೂ, ಅದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ನನ್ನ ಮ್ಯಾಕ್ಬುಕ್ ಮೇಲೆ ಕೂರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ವೇಗ ಇಡುತ್ತದೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಂಡಳಿಗಳು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ. ಆದರೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಉತ್ತಮ ಹೊಂದಿವೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸಮರುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿಧಾನಗಳು. ನಾವು ಹುಡುಕಬಹುದು ಜಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು complexly. ಮಂಡಳಿಯ ದೊಡ್ಡ ನಾವು ನಗರದ ಆಟಗಳು, ಎಂದು ಹೋಗಿ ರೀತಿಯ 19 19 ಮೂಲಕ ಬೋರ್ಡ್ ಸಿಕ್ಕಿತು ಈಗ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿಂದ ಆರ್ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯ. ಯಾವುದೇ ಕಾಂಪ್ಯುಟೇಶನಲ್ ಇಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವೃತ್ತಿಪರ ಹೋಗಿ ಆಟಗಾರ ಹೊಡೆಯುವ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಇಂದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮಟ್ಟದ ರೀತಿಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು. ಸರಿ, ಈ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದು ಅವರಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು, ಈ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ಅಥವಾ, ಈ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಕೆಲಸ ಕೆಲವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಇರುವುದರಿಂದ. ನಾವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಗಳಿಲ್ಲ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿಗಳು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಗೊತ್ತು. ವಿಶ್ವದ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಯಾರೂ ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ನಾನು ಮಾಡುವಾಗ ಸುಮಾರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಲೋಚನೆ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು. ವಿಭಿನ್ನ ಎಂದು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಜಾಗ ಇಲ್ಲ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಹಾಕಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಹಾಕಬಹುದು. ನನ್ನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಹಾಕಲು ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಲೈನ್. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕ್ರಮಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣವಾದವಲ್ಲದ ಇವೆ. ನಾನು ಹೇಳಲು ವೇಳೆ ತಿಳಿದಿದೆ ನೈಟ್ ಮೂರು ಕೋಟೆಕಾಯಿ, ನನ್ನ ಕೋಟೆಕಾಯಿ ನೈಟ್ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮೂರು, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ಎಂದು. ಆ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಇಲ್ಲ. ಈಗ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಗಿ ಆಟಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ, ನಾವು ಆ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಾನು ಏನೋ ಹೋಗಿ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಇಷ್ಟ? ಇಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅಟಾರಿ 2600 ರಿಂದ ಆಟಗಳು. ನಾನು ಏನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ? ನಾನು Frogger, ಸ್ಪೇಸ್ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಇನ್ವೇಡರ್ಸ್, ಬೀಳುಹಳ್ಳದ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾನ್. ಏನು ಪರಿಸರಗಳ ರೀತಿಯ ನಾನು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ? ಈ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಯಾವ ನಾನು ಮುರಿಯಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ? ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಆಟದ ಮೇಲೆ. ನಾನು 2600 ರಂದು ಚೆಸ್ ಆಡಲು, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದು ಮೊದಲು ಕೇವಲ ಹಾಗೆ ಎಂದು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ, ಇಲ್ಲ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜ್ಞಾನ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ನಿಯಂತ್ರಣವಾದವಲ್ಲದ ಕ್ರಮಗಳು. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವಿಶ್ವದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಥಿರ. ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಎಂದು, ಕಾಯುವ, ಏನೋ ಚಲಿಸುವ. ದೆವ್ವ ನನಗೆ ಪಡೆಯಲು ಬರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಚೇಳು ಕೆಳಗೆ ನನಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪೇಸ್ ಇನ್ವೇಡರ್ಸ್ ಇವೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಬರುವ. ನಾವು ಈ ವಿರುದ್ಧ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು? ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಗೂಗಲ್ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯ ಕರೆ ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತರಬೇತಿ ಅಲ್ಲಿ DeepMind, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಟಾರಿ 2600 ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು. ನೀವು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಈ ಗಂಭೀರ ವ್ಯಾಪಾರ, ತಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಕೃತಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಒಂದು ಪ್ರಕಟಣೆ ಕೇವಲ ಸುಮಾರು ಒಳ್ಳೆಯದು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಅವರು ಕುಳಿತು ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಪರದೆಯ ಒಳಹರಿವು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ಇದು ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ಮತ್ತು ಇದು, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಅದರ ಸ್ಕೋರ್ ಆಧಾರಿತ, ಇದು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಹೇಗೆ. ಈ ಏನೋ ಬಳಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬಲವರ್ಧನಾ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಅದು ತನ್ನ ಸ್ಕೋರ್ ನೋಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಉತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆದಿದ್ದೀರಿ, ಇದು ಹೇಳಿದರು, ನಾನು ಆ ನೆನಪಿಡಿ ಮಾಡಬೇಕು. ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಕೋರ್ ಸಿಕ್ಕಿತು ವೇಳೆ, ಇದು ಹೇಳಿದರು, ನಾನು ಮತ್ತೆ ಆ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು. ಈ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ ಆ ತರಬೇತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಒಂದು ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ, ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ಎಂದು ಆಟಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಾಲಿನ ಎಡಭಾಗದ, ಈ ಸ್ವಯಂ ತರಬೇತಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ ಮೀರಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಬಲ, ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮ ಎಂದು. ತಿಳಿದಿತ್ತು ಎಂದು ಏನೋ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ, ಎಂದು ರಚನೆ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೆಂದು ಆಟಗಳು, ಈ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ಹಾಗೂ ಇದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆರ್ ಏನು. ಸರಿ, ನೀವು ಹೇಳುವ, ಆದರೆ ವೇಳೆ ಆಟಗಳು ಐ ಬಗ್ಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು ಯೋಚಿಸುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಕುಳಿತು ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು. ನಾನು ಕುಳಿತು ನಾನು ಆಡಿದರೆ StarCraft, ಅಥವಾ ನಾನು ಉಚಿತ ಸೀವ್ ಆಡಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಆಗಿದೆ Zerg ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಇತರ ನಾಗರೀಕತೆಯ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ. ಹೇಗೆ ಆ ಆಟಗಾರರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ? ಸರಿ, ಈ ಆಟಗಳು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟಗಳು ಎಂದು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಾಲ್ಕು ಎಕ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಕರೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, expand-- ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಮರೆತು. ಅವರು ಯಾವುವು? ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂದಿಸಲು, ನಾನು ಕಳೆದ ಒಂದು ಎಂದು. ಆದರೆ ಅವರು ಮೂಲತಃ ಆರ್ ಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಳು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಸೀಮಿತ ಮಾಹಿತಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಯುದ್ಧದ ಆ ಮಂಜು ಹಿಂದೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ. ಅವರು ಎಂಬುದನ್ನು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ತಪಶೀಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣದ ಇಲ್ಲ. ಎಲ್ಲವೂ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಕುಳಿತು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ವಿಭಿನ್ನ ಇವೆ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ನಗರದ ಹಾಕಬೇಕು. ಅಥವಾ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ನಗರದ ಹಾಕಬೇಕು. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ನಿಯಂತ್ರಣವಾದವಲ್ಲದ ಆಗಿದೆ. ನಾನು ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಘಟಕ ನನ್ನ ಘಟಕ ಸರಿಸಲು ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ ಹೊರತು, ಇಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಈಗ, ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಲ ಔಟ್ ಇಂದು ಎಂದು ಆಟಗಳು. ನಾನು ಹೋಗಿ ನಾನು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ರೀತಿಯ ಆಡಲು ವೇಳೆ ಆಟದ, ಏನೋ ಥೀಫ್ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ರೀತಿಯ ಈಗ ಅಥವಾ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಲೊ ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರೋಧಿಗಳು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಔಟ್ ಎಂದು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. ಅವರು, ಮತ್ತೆ, ಸೀಮಿತ ಮಾಹಿತಿ. ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ನೋಡಬಹುದು ನೋಟದ ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ. ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ. ಥಿಂಗ್ಸ್ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಆದರೆ ಈಗ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿವೆ ನಿರಂತರ ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಪೇಸ್. ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು peeking ಮಾಡಬಹುದು ದ್ವಾರದ ಹೊರಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ. ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಗಳು, ನನ್ನ ಕ್ರಮಗಳು ಸಂಭವನೀಯ ಇವೆ. ನಾನು ಗೋಡೆಯ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಪಡೆಯಲು, ಆದರೆ ನಾನು ವಿಫಲವಾದ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಲೇಬೇಕು. ಆಟಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಹತ್ತಿರ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ರೀತಿಯ ಹತ್ತಿರ ನಾವು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು. ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್, ನಾವು ತಿಳಿಯುವುದು ನಾವು ಸೀಮಿತ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿರುವ. ನಾವು ಸಂವೇದಕಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ. ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ. ಜಾಗವನ್ನು ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ವಿಶ್ವ ನಿರಂತರ, ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ. ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕ್ರಮಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು, ವಿಫಲವಾದ ಅವಕಾಶ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಧುನಿಕ ಆಟದ ನಿಮ್ಮ ಹ್ಯಾಲೊ ವಿರೋಧವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು, ಅಥವಾ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಆ NPCs ಮೂಲತಃ ಸಣ್ಣ ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ರನ್. ಅವರು ವಿಶ್ವದ ಅನುಭವಕ್ಕೆ. ಅವರು ವಿಶ್ವದ ಒಂದು ಮಾದರಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು. ಅವರು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅವರು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುವ ಗುರಿಗಳನ್ನು. ಅವರು ಆಧಾರಿತ ಕ್ರಮಗಳು ಯೋಜನೆ ಅವರು ಏನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮೇಲೆ. ಮತ್ತು ಆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಾವು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರುಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಈ ತಿಳಿಯಪಡಿಸಲು, ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ನ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅವಕಾಶ ನಮ್ಮ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ನಾನು ಒಂದೆರಡು ಕೇಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನ್ನ ನಂತರದ ಡಾಕ್ಸ್ ಬಂದು ನನಗೆ ಸಹಾಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ಚೆನ್ ಮಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಅಲೆಸ್ಸಾಂದ್ರೋ ಮತ್ತು ಒಲಿವಿಯರ್, ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬರಲು ಎಂದು. ನಾನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಒಂದೆರಡು ಸರಿ, ನಾನು ಒಂದು ಕೈ ಬಲ ಕಂಡಿತು ಅಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. ನನಗೆ ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ, ಯಾರಾದರೂ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಹುಶಃ ಹಿಂದೆ. ಸರಿ, ಮೇಲೆ. ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. ಆಯ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಆ ಕವರ್ ನೋಡೋಣ. ಮತ್ತು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬಲ ಬರುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿ ನನಗೆ, ಅದ್ಭುತ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಎಂಬ ರೋಬೋಟ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಒಂದು ಎಂದು ರೋಬಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ ವಾಣಿಜ್ಯ ವೇದಿಕೆ, ರೀಥಿಂಕ್ ಎಂಬ ಕಂಪೆನಿಯು. ಈ ರೋಬೋಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನೆ. ಆದರೆ ಇಂದು ನಾವು ನೀನು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡಲು ಬಳಸಲು. ಈಗ, ಈ ರೋಬೋಟ್ ಸಹ ವಿಷಯ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅನನ್ಯ. ನಾನು ನಗರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಂತೆ ಕಾರಣ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿನ ಸ್ವಯಂಚಾಲನ ಹತ್ತಿರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ನಾನು ಬಹಳ ಗಂಭೀರವಾದ ಪಡುತ್ತೇವೆ ಅಪಾಯ ಗಾಯವಾಗದಂತೆ. ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸುರಕ್ಷಿತ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ರೋಬೋಟ್ ಮೇಲೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಡಬಹುದು ಇದು ಸುಮಾರು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ. ಮತ್ತು ನಾನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮಾಡಬಹುದು ನಾನು ಬಯಸುವ ಅಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೋಬಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕೀಲುಗಳು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎಂದು ಎಂದು ನೇರವಾಗಿ ಎಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ. ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಅವರು ಬಯಲು ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ವೇಳೆ, ಅಥವಾ ಅವರು ಚಲಿಸುವ ವೇಳೆ ನನ್ನ ಪಕ್ಕೆಗೂಡು ಮೂಲಕ. ಸರಿ. ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು, ವೇಳೆ ಇಲ್ಲಿ ಕೈಗಾರಿಕಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು, ನೀವು ಸಮೀಪ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೆ. ಹಳದಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ಸುತ್ತ ಸುರಕ್ಷತೆ ಟೇಪ್. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಸ್ನೇಹಪರ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಎಂದು ಜನರು ವ್ಯವಹರಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಜಂಟಿ ಆ, ಒಂದು ವಸಂತ ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಖರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು, ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಟಾರ್ಕ್, ಶಕ್ತಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ, ನಾವು ವಸಂತ ಎಂದು ಇಚ್ಚಿಸಿರುವ. ಸರಿ, ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹಾಯ್, ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರೇನು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಲೂಯಿಸ್. ಸ್ಪೀಕರ್: ಲೂಯಿಸ್. ನೀವು ನೋಡಿ ಸಂತೋಷ. ಮತ್ತು? ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಡೇವಿಡ್. ಸ್ಪೀಕರ್: ಡೇವಿಡ್. ನೀವು ಭೇಟಿ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಎರಡನೇ, ನಾನು ನೀಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಅವಕಾಶ ಈ ಮಾಡಲು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರೋಬೋಟ್, ನೀವು ಬರಲು ವೇಳೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಳ್ಳುವ ವೇಳೆ, ನೀವು ನೋಡಲು ನೀನು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ದೋಚಿದ ಇಲ್ಲಿ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಆ ಗುಂಡಿಗಳು, ಇದು ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ನೀವು ಬಟನ್ ದೋಚಿದ ಮಾಡಬೇಕು, ಕಾಣುತ್ತದೆ ಬದಲಿಗೆ ಬಲ ಮೇಲೆ ದೋಚಿದ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಮೂಲಕ. ಲೂಯಿಸ್, ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸುವ? ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀಡಲು ಆರಂಭಿಸಲು ತಳ್ಳುವ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ಪುಟ್ ನಂತರ ವೇಳೆ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ಇದು ನಂತರ ನೀವು ಸರಿಸಲು ಏಕೆಂದರೆ. ಸರಿ, ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸುವ? ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಕಮ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಶಾಂತ ನೀಡಲು ಆರಂಭಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದು ಏನು ಅಂತ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ತದನಂತರ ನೀವು ಬಲ ಅಲ್ಲಿ ಇದು ದೋಚಿದ ನೀವು ಸುಮಾರು ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ರೋಬಾಟ್ ಈ ರೀತಿಯ ಎಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗೂ ಈ ಕೈ ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟು ಕೆಳಗೆ. ಆದರೆ ಇಂದು, ನಾವು ಬಳಸಲು ನೀನು ಅದೇ ಸಂಕೋಚನ-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ನಾವು ಮೊದಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಆಧರಿಸಿ. ಸರಿ? ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಇವೆ ಒಂದು ಆಟ ಹೋಗಿ. ಲೂಯಿಸ್, ನೀವು ಮೊದಲು ಎಂದು ನೀನು. ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಅವಕಾಶ. ನಾನು ಬಲ ನಿಂತು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ರೋಬೋಟ್: ಸ್ವಾಗತ. ನ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡೋಣ. ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಟೋಕನ್ ಆತುರದಿಂದ ಇಲ್ಲ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. ಸ್ಪೀಕರ್: ಈಗ, ನೀವು ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು. ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. [ನಗು] ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. [ನಗು] [ನಗು] ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. ಸ್ಪೀಕರ್: ಮಾನವ ಓಟ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೂಯಿಸ್ ಲೆಕ್ಕ. ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. ಸ್ಪೀಕರ್: ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. ಸ್ಪೀಕರ್: ನಾವು ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಇಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು. [ನಗು] ರೋಬೋಟ್: ಒಂದು ಟೈ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಾನು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಗಳಿಸಿತು. [ನಗು] ಸ್ಪೀಕರ್: ಸರಿ, ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಲೂಯಿಸ್. ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು. ರೋಬೋಟ್: ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. ಸ್ಪೀಕರ್: ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ವಲ್ಪ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮರುಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ. ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ? ಆದ್ದರಿಂದ ರೋಬೋಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಉನ್ನತ ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಕೆಳಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಳು. ಮತ್ತು ಇದು ಎಂದು ನೋಡಿದ ಇದು ಕೆಂಪು ಓ ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಅವರಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆ ಬಿಳಿ ಎಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಬೋರ್ಡ್, ಮೂಲತಃ ಅದೇ ಇನ್ಪುಟ್ ನಾವು ಓದುವ ಎಂದು ನಮ್ಮ ತೆರೆಯಿಂದ ನಮ್ಮ ಅಕ್ಷಾಂಶ ರಚನೆ. ಅದೇ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಗರಿಷ್ಠ ಕ್ರಮಾವಳಿ ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆ ಉತ್ತಮ ಟೋಕನ್ ಇರಿಸಿ. ನಂತರ ನಾವು ಆಜ್ಞಾ ಬಗ್ಗೆ ನೀಡುವ ನೀವು ನಾವು ಒಂದು ಟೋಕನ್ ಇಚ್ಛೆಯಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅವನ್ನು. ಕೈ ಚಲಿಸುವ. ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಿರ್ವಾತ ಹಿಡಿಕೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆ ಮರದ ತುಂಡು ಕೆಲವು ಹೀರುವ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಲ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸ್ಪಾಟ್, ತದನಂತರ ಹೀರುವ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ. ಸರಿ, ನಾವು ನೀನು ಇದು ಒಂದು ಗಮನಕೊಡುವ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಚುರುಕಾದ ಆಟಗಾರ. ನೀವು ಸಿದ್ಧ? ಸರಿ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ನಿಲ್ಲುವ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು a-- ನೀಡಲು ಈ ದಾರಿ ಮಾಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ನೋಡಬಹುದು. ತದನಂತರ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]. ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. ಸ್ಪೀಕರ್: ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. [ನಗು] ಸ್ಪೀಕರ್: [ಪಿಸುಮಾತು] ಕೇವಲ ಅವನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಅವಕಾಶ. ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. ಸ್ಪೀಕರ್: ಎಂದು ಒಕೆ. ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. [ನಗು] ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. [ನಗು] ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. ಸ್ಪೀಕರ್: ಸರಿ, ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಸರಿ, ನಾವು ಸಮಯ ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟಗಾರ ಈ ವಿಷಯ ಹಾಕಲು ಯಾರೋ ಅವರು ಆಲ್ಬಮ್ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಿಳಿದಿರುವ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. [ನಗು] ಯಾರು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು? ಸರಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ನೀವು ಸ್ವಯಂ. ನನಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರು ಹೇಳಿ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: Tamir. ಸ್ಪೀಕರ್: Tamir, ನೀವು ನೋಡಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು. ಸರಿ, ಮತ್ತೆ, ನಾವು ನೀವು ಹಾಕಲು ನೀನು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಈಗ ಈ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ. ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಓ ಮತ್ತು ಓಹ್. ಅಥವಾ ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಒಂದು ಓಹ್ ಮತ್ತು ಒಂದು. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದು. ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಆದರೂ, ಮೊದಲು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅದು ಸಿಗುತ್ತದೆ. So. ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. [ನಗು] ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿ. [ನಗು] ರೋಬೋಟ್: ಇದು ನನ್ನ ಸರದಿ. ಸ್ಪೀಕರ್: ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ನಿಂತು ನೀವು. [ನಗು] ರೋಬೋಟ್: ನೀವು ಮಾನವರ ಸೋಲಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಲಭ. [ನಗು ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಾಳೆ] ಸ್ಪೀಕರ್: ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ರೋಬೋಟ್: ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು. ಸ್ಪೀಕರ್: ಸರಿ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ತುಂಬಾ ಒಲಿವಿಯರ್ ಹೆಚ್ಚು, ಮತ್ತು ಅಲೆಸ್ಸಾಂದ್ರೋ ಮತ್ತು ಚೆನ್ ಮಿಂಗ್ ಗೆ. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ನಾನು ಒಂದು ಕೊನೆಯಾಗಿ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಯಸುವ. ಬಹಳ ನಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಮೋಸ, ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ. ಅದ್ಭುತ ಒಂದು AI ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಆಗಿದೆ ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದರಿಂದ ಎಐ ಕೆಲಸ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸಾಧನಗಳು. ಆದರೆ ನಾವು ಎಐ ಕೆಲಸ ಇದು ನಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾನವರು ಬುದ್ಧಿವಂತ. ನೆಚ್ಚಿನ ಒಂದು ನನ್ನ ಲ್ಯಾಬ್ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಆಗಿದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡಿ ಯಂತ್ರಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮೋಸ. ನಾವು ಜೊತೆ ಮೂಲತಃ ಈ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟರ್ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಡುವ ಆದರೆ Nao ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ರೋಬೋಟ್, ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ ಆಡಿದ. ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಂತರ ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳು ಆಡುವ ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ ಆಟಗಳು ಕೊರೆಯುವ, ರೋಬೋಟ್ ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಕ್ಷಣ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಅದರ ಸೂಚಕ ಮತ್ತು ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. [ನಗು] ಈಗ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾವು, ರೋಬೋಟ್ ಮಾಡಿದೆವು ಕೇವಲ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದು, ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ಎಸೆಯಲು ಗೆಲ್ಲಲು, ಮತ್ತು ಅದರ ಸೂಚಕ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು, ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ, ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮೋಸ. ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಎಂದು ಬಲವಾದ ಅಲ್ಲ. ಚೀಟ್ಸ್ ರೋಬೋಟ್ ಜನರು ಗೆಲ್ಲಲು ಇದು ವೇಳೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅದನ್ನು ಹಾಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ನಾಶ ಕೋರಿದೆ. [ನಗು] ಇದು ಏಜೆಂಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹಾಗೆ. ಇದು ನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶ. ಮತ್ತು ಇದು ಉತ್ತಮ ಉದ್ದೇಶ ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ ಎಂದು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಮುರಿದ ಸಾಧನ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನನಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಒಂದೆರಡು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ನಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೆಲವು ರಿಂದ ಆ. ಇಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮೋಸ ಇಲ್ಲಿದೆ. [ವೀಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] - [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಗೆಲ್ಲಲು. ಆಟ ಆಡುವ. -Wait, ಏನು? - [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಗೆಲ್ಲಲು. ಆಟ ಆಡುವ. [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಗೆಲ್ಲಲು. ಆಟ ಆಡುವ. ಸ್ಪೀಕರ್: ಇಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಮೋಸ ವಿಶೇಷವೇನು. ಹೌದು, ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. ಆಟ ಆಡುವ. -ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು. [ನಗು] ಹೌದು, ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. -ನೀವು ಮೋಸ. ನೀವು ಈಗ ಮೋಸ. ಹೌದು, ನಾನು ಗೆಲ್ಲಲು. -Hey, ನೀವು ವಂಚಿತರ. ನೀವು ಸೂಪರ್ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಮೋಸ. [END ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್] ಸ್ಪೀಕರ್: ಈ ವಿವಿಧ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸಾಧನ ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಎಂದು ಅರ್ಥವೇನು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ ಮೋಸ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್? ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಜನರು ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ. ನೀವು ಮತ್ತು ಚೀಟ್ಸ್ ವಿಷಯ ನಿಮ್ಮ ಗೆಲುವು ಸ್ಟೀಲ್ಸ್, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಎಂದು ಏನೋ, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಔಟ್, ಅನಿಮೇಟ್. ಇದು ಮಾನಸಿಕ ರಾಜ್ಯದ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ನಂಬಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಉದ್ದೇಶ. ಹಿಡಿದರೂ ಆ ವಿಷಯ ಆಟ, ಅಲ್ಲ. ಕೇವಲ ಅಸಮರ್ಪಕ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಕಂಡಿತ್ತು ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ ಮಕ್ಕಳು ಆಟದ ಎಸೆಯಲು ಸುಲಭ. ಆದರೆ ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಮೋಸ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ರೀತಿಯ ಗೆಲುವು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ತಿಳಿದಿದೆ, ಕೇವಲ ಕಡಿಮೆ ಆಟದ, ಅವರು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನೀವು ಹಿಡಿಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಎಂದು ನಾವು, ಎಐ ಬಂದಿದ್ದು ನೋಡಬಹುದು ಅವರು ನಮಗೆ ನಾವೇ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಿಸಲು. ಇಂದು ಇದು ಎಂದು ಸರಿ,. ಡೇವಿಡ್ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಹಾರ್ವರ್ಡ್ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡ ಕೆಳಗೆ ಬರುವ. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] ನಾವು, ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಒಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ತದನಂತರ ಕೊನೆಯ ಉಪನ್ಯಾಸ. ಶುಭ ದಿನ. [ಚಪ್ಪಾಳೆ] [ಸಂಗೀತ] ಡೇವಿಡ್ ಜೆ MALAN: ಸರಿ, ನಾವು ಬಹುಶಃ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪರಿಚಯಿಸಲು, ಬಲ? ಆಗಿನ ಹೆಡರ್ ಕಾರಣ ಈ HTTP ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಇರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಮ್ಲೆಟ್ಗಳು ಯಾರಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಸಂಚಾರ ವಾಸನೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರ ಇಲ್ಲಿದೆ? ವೆಲ್, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಆಗಿ ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಗಿದ್ದರೆ ಎಷ್ಟು ಬಿ ಎ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು, ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ send-- ಮಾಡಬಹುದು [ನಗು] ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಎದುರಾಳಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.