1 00:00:00,000 --> 00:00:01,924 >> [సంగీతాన్ని] 2 00:00:01,924 --> 00:00:10,600 3 00:00:10,600 --> 00:00:13,280 >> సల, ప్రతి ఒక్కరూ తిరిగి స్వాగతం. 4 00:00:13,280 --> 00:00:15,440 ఈ CS50 ఉంది. 5 00:00:15,440 --> 00:00:21,040 నేడు, మేము చాలా కలిగి గురించి మాట్లాడటానికి ఆసక్తికరమైన విషయాలు. 6 00:00:21,040 --> 00:00:25,500 మొదటి, అయితే, నేను గుర్తు కలిగి కొన్ని పరిపాలనా విషయాలు మీరు. 7 00:00:25,500 --> 00:00:30,160 ఈ వారం క్విజ్ ఒకటి, బుధవారం లేదా యాలే విభాగానికి 8 00:00:30,160 --> 00:00:32,940 గురువారం మంగళవారాలు మరియు గురువారాల్లో, న. 9 00:00:32,940 --> 00:00:38,170 క్విజ్ సమీక్షలు లేవు ఉన్నాయి, టునైట్ యేల్, 7:00 5:30 వద్ద. 10 00:00:38,170 --> 00:00:40,030 హార్వర్డ్లో ఉన్నప్పుడు, వారు ఒక నిన్న రికార్డు. 11 00:00:40,030 --> 00:00:43,000 మరియు ప్రతి ఒక్కరూ ఆన్లైన్ చూడవచ్చు. 12 00:00:43,000 --> 00:00:49,406 >> అలాగే, ఈ వారం లేదా వచ్చే వారం, మేము మా చివరి CS50 ఉపన్యాసం చేశారు. 13 00:00:49,406 --> 00:00:51,450 [Groans] నాకు తెలుసు. 14 00:00:51,450 --> 00:00:54,140 ఇది అంత త్వరగా వచ్చింది. 15 00:00:54,140 --> 00:00:57,820 యేల్ విద్యార్థులు ప్రత్యక్ష ఉంటుంది చట్టం పాఠశాలలో ఇక్కడ ఉపన్యాసాలిచ్చేందుకు 16 00:00:57,820 --> 00:00:59,920 శుక్రవారం ఆడిటోరియం. 17 00:00:59,920 --> 00:01:01,140 కేక్ ఉంటుంది. 18 00:01:01,140 --> 00:01:05,570 హార్వర్డ్ విద్యార్థులు కలిగి ఉంటుంది సోమవారం సాండర్స్ లో గత ఉపన్యాసం. 19 00:01:05,570 --> 00:01:08,050 కూడా కేక్ ఉంటుంది. 20 00:01:08,050 --> 00:01:14,000 >> అలాగే, ఈ వారం శుక్రవారం, ఆ మీరు ఎవరు న్యూ హవెన్ నుండి వస్తున్నాయి, 21 00:01:14,000 --> 00:01:15,740 మేము CS50 ఎక్స్పో ఉన్నాయి. 22 00:01:15,740 --> 00:01:18,850 మేము కంటే ఎక్కువ 30 కలిగి వివిధ సమూహాలు నమోదు 23 00:01:18,850 --> 00:01:22,530 మీరు ప్రతిదీ చూపించడానికి స్వయంప్రతిపత్తి sailboats నుండి 24 00:01:22,530 --> 00:01:27,170 గుర్తించే వ్యవస్థలు కంప్యూటర్ డిజిటల్ చిత్తరువులు, 25 00:01:27,170 --> 00:01:32,100 సంగీతం మరియు కంప్యూటర్ నిర్మాతగా సంగీతం. 26 00:01:32,100 --> 00:01:33,610 సో మాకు చేరడానికి దయచేసి. 27 00:01:33,610 --> 00:01:36,460 నేను ఒక గొప్ప సమయం చేస్తాడు భావిస్తున్నాను. 28 00:01:36,460 --> 00:01:40,320 >> నేడు, అయితే, మేము పొందుటకు AI గురించి మాట్లాడటం కొనసాగించడానికి, 29 00:01:40,320 --> 00:01:43,150 కృత్రిమ మేధస్సు గురించి. 30 00:01:43,150 --> 00:01:46,070 మరియు విషయాలు ఒకటి ఆ మేము నేడు పొందడానికి వెళుతున్న 31 00:01:46,070 --> 00:01:51,750 ఎలా ఆలోచన సమస్యలు పరిష్కరించడానికి AI ఉపయోగించడానికి. 32 00:01:51,750 --> 00:01:54,690 ఇప్పుడు, ఎప్పుడూ, ప్రారంభిద్దాం సాధారణ ఏదో. 33 00:01:54,690 --> 00:01:57,120 మరియు మేము ఆరంభమవుతుంది చేస్తున్నారు ఒక సాధారణ ఆలోచన. 34 00:01:57,120 --> 00:01:59,920 మరియు ఆ శోధన ఉపయోగించి ఉంది. 35 00:01:59,920 --> 00:02:06,990 >> సో ఒక నిమిషం ఊహించే నేను నేను చేయటం అవసరం ఒక పని కలిగి. 36 00:02:06,990 --> 00:02:11,970 నేను ఆ పని కలిగి చేర్చదలచిన కొన్ని సాఫ్ట్వేర్ ఏజెంట్ ఆటోమేటెడ్. 37 00:02:11,970 --> 00:02:17,100 నేను ఒక సెట్ బుక్ దీనికై ఆ ఇమాజిన్ నుండి విమానాలు, సే బోస్టన్ వీలు 38 00:02:17,100 --> 00:02:20,040 శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో కు. 39 00:02:20,040 --> 00:02:24,230 నేను ద్వారా వెళ్ళవచ్చు మరియు నేను వాడవచ్చు అద్భుతమైన ఆన్లైన్ శోధన ఒకటి 40 00:02:24,230 --> 00:02:28,790 టూల్స్, ఇది చేయబోవడం మేము ఉన్నాము ప్రాథమికంగా అదే ప్రక్రియ 41 00:02:28,790 --> 00:02:30,030 నేడు నడవడానికి వెళుతున్న. 42 00:02:30,030 --> 00:02:34,100 కానీ మీరు ఆ పొతే సాధనం, మీరు ఏమి చేస్తారు? 43 00:02:34,100 --> 00:02:37,570 >> Well, మీరు చూసి కాలేదు నేను బోస్టన్ లో ఉన్నాను, చూడండి మరియు చెప్పటానికి. 44 00:02:37,570 --> 00:02:41,520 ఏం విమానాలు నాకు అందుబాటులో ఉన్నాయి? 45 00:02:41,520 --> 00:02:44,390 ఇప్పుడు, బహుశా నేను మూడు కలిగి బోస్టన్ బయటకు సాధ్యం విమానాలు 46 00:02:44,390 --> 00:02:47,180 ఆ సమయంలో సరిపోయే ఉంటుంది నేను వదిలి అవసరం ఉన్నప్పుడు. 47 00:02:47,180 --> 00:02:48,830 నేను చికాగో కు ఫ్లై కాలేదు. 48 00:02:48,830 --> 00:02:50,130 లేదా నేను మైయమి ఫ్లై కాలేదు. 49 00:02:50,130 --> 00:02:53,340 లేదా నేను న్యూ యార్క్ ఫ్లై కాలేదు. 50 00:02:53,340 --> 00:02:56,980 నేను అప్పుడు ప్రతి నుండి కనిపించాలి ఆ గమ్యం నగరాలలో ఒకటి 51 00:02:56,980 --> 00:03:00,650 మరియు ఏ స్థానాల గురించి ఆలోచించడం నేను బహుశా చేరగలిగింది 52 00:03:00,650 --> 00:03:03,020 ఆ వ్యక్తిగత నగరాలు ప్రతి నుండి. 53 00:03:03,020 --> 00:03:07,390 >> సో ఉండవచ్చు చికాగో నుండి, నేను పొందవచ్చు శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో కు ప్రత్యక్ష విమాన. 54 00:03:07,390 --> 00:03:09,550 ఆ అద్భుతమైన ఉంది. 55 00:03:09,550 --> 00:03:12,360 లేదా నేను డెన్వర్ ఒక విమాన పొందలేరు. 56 00:03:12,360 --> 00:03:16,970 శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో ఇప్పుడు, బహుశా ఆ విమాన నాకు పరిపూర్ణ పరిష్కారం ఉంది 57 00:03:16,970 --> 00:03:19,530 కానీ బహుశా లేదు. 58 00:03:19,530 --> 00:03:22,180 బహుశా నేను ఏదో కోసం చూస్తున్నాను ఒక కొద్దిగా తక్కువ ధర అనిపిస్తుంది 59 00:03:22,180 --> 00:03:24,920 లేదా నా షెడ్యూల్ కోసం కొద్దిగా మెరుగైన. 60 00:03:24,920 --> 00:03:29,197 కాబట్టి నేను ఇతర కనిపించాలి అవకాశాలను అక్కడ కావచ్చు. 61 00:03:29,197 --> 00:03:30,280 నేను డెన్వర్ వద్ద కనిపించాలి. 62 00:03:30,280 --> 00:03:33,870 మరియు డెన్వర్ నుండి, అలాగే, బహుశా నేను ఆస్టిన్ ఒక విమాన పొందవచ్చు. 63 00:03:33,870 --> 00:03:37,080 మరియు ఆస్టిన్ నుండి, నేను ఒక పొందవచ్చు ఫీనిక్స్, మరియు ఫీనిక్స్ నుండి విమాన 64 00:03:37,080 --> 00:03:40,190 శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో కు. 65 00:03:40,190 --> 00:03:42,730 ఇప్పుడు, నేను ఇంకా పూర్తి కాదు. 66 00:03:42,730 --> 00:03:45,640 బహుశా ఒక ఉంది ఎందుకంటే న్యూ యార్క్ నుండి ప్రత్యక్ష విమాన 67 00:03:45,640 --> 00:03:47,850 శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో ఆ నాకు పరిపూర్ణమైనది. 68 00:03:47,850 --> 00:03:53,354 లేదా ఉండవచ్చు మయామి నుండి విమాన ఉంది డెన్వర్ ద్వారా చాలా తక్కువ అని. 69 00:03:53,354 --> 00:03:54,270 నేను ఇప్పటికీ వెళ్ళడానికి కలిగి. 70 00:03:54,270 --> 00:03:58,200 మరియు నేను ఇప్పటికీ ఆ అన్ని చూడండి కలిగి నేను ఇంకా దర్యాప్తు కాలేదు నగరాలు. 71 00:03:58,200 --> 00:04:04,220 నేను కాకపోయినప్పటికీ అన్ని తనిఖీ కలిగి నేను కలిగి ఉండవచ్చని అవకాశాలను. 72 00:04:04,220 --> 00:04:09,610 >> సో న్యూ యార్క్ నుండి, నేను ఒక పొందవచ్చు న్యాష్విల్, మరియు నష్విల్లె నుండి విమాన 73 00:04:09,610 --> 00:04:10,336 ఆస్టిన్. 74 00:04:10,336 --> 00:04:11,460 ఆపై నేను నేను ఎక్కడ తెలుసు. 75 00:04:11,460 --> 00:04:14,252 ఆపై నేను ఆస్టిన్ నుండి తెలుసు, నేను ఫీనిక్స్ ఫ్లై, మరియు ఫీనిక్స్ నుండి 76 00:04:14,252 --> 00:04:14,960 శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో కు. 77 00:04:14,960 --> 00:04:18,240 78 00:04:18,240 --> 00:04:22,830 నేను మయామి మొదటి ఫ్లై ఉంటే, అయితే, బహుశా నేను మయామి నుండి విమాన పొందవచ్చు 79 00:04:22,830 --> 00:04:25,080 నష్విల్లె, లేదా మయామి నుండి ఆస్టిన్. 80 00:04:25,080 --> 00:04:27,950 81 00:04:27,950 --> 00:04:30,860 >> ఇప్పుడు నేను ప్రయత్నించాము అవకాశాల. 82 00:04:30,860 --> 00:04:36,310 నేను ఈ గ్రాఫ్ అప్ సృషించిన నాకు సాధ్యం మార్గాలు చూడొచ్చు 83 00:04:36,310 --> 00:04:37,790 నేను తీసుకోవాలని చేయగలరు ఆ. 84 00:04:37,790 --> 00:04:40,510 85 00:04:40,510 --> 00:04:43,640 మేము ఈ ప్రాతినిధ్యం వహించినప్పుడు సమస్యలు రకాల 86 00:04:43,640 --> 00:04:47,870 మేము సూచిస్తుంది వెళ్ళడం లేదు చేస్తున్నాం వాటిని ప్రత్యేకంగా ఈ గ్రాఫ్ మాదిరిగా, 87 00:04:47,870 --> 00:04:51,590 గ్రాఫ్ ప్రాతినిధ్యం లేదు ఎందుకంటే మేము మారారు ఎక్కడ చరిత్ర. 88 00:04:51,590 --> 00:04:55,260 నేను నుండి వెళ్లింది తెలుసుకోవడం శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో కు ఫీనిక్స్ 89 00:04:55,260 --> 00:05:01,690 నేను ద్వారా వచ్చింది అని నన్ను చెప్పడు నాష్విల్లే, లేదా డెన్వర్ ద్వారా, లేదా మయామి ద్వారా. 90 00:05:01,690 --> 00:05:06,430 >> నేను చేస్తాను ఏమి బదులుగా ఉంది నేను ఈ అదే సమస్య తీసుకొని వెళ్తాము, 91 00:05:06,430 --> 00:05:09,140 మరియు నేను ఒక చెట్టు గా ప్రాతినిధ్యం చేస్తాము. 92 00:05:09,140 --> 00:05:14,300 మరియు చెట్టు యొక్క రూట్ వద్ద, వద్ద టాప్, నేను ప్రారంభించారు ఆ స్థానంలో ఉంచుతాము 93 00:05:14,300 --> 00:05:16,590 బోస్టన్. 94 00:05:16,590 --> 00:05:19,310 మరియు బోస్టన్ నుండి, నేను వద్ద పరిశీలిస్తాము సాధ్యము స్థానాలను అన్ని 95 00:05:19,310 --> 00:05:20,380 నేను ప్రయాణం చేసే. 96 00:05:20,380 --> 00:05:25,480 Well, ఈ సందర్భంలో, నేను మూడు, చికాగో, న్యూయార్క్, మరియు మయామి. 97 00:05:25,480 --> 00:05:29,850 ఆపై నేను ప్రతి అన్వేషించండి చేస్తాము చెట్టు లో ఈ పిల్లలు. 98 00:05:29,850 --> 00:05:32,690 >> చికాగో నుండి, నేను చూసిన నేను రెండు విమానాలు వచ్చింది. 99 00:05:32,690 --> 00:05:35,940 నేను నేరుగా ఫ్లై కాలేదు శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో లేదా డెన్వర్. 100 00:05:35,940 --> 00:05:37,740 ఇప్పుడు శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో, నా లక్ష్యం. 101 00:05:37,740 --> 00:05:39,790 ఆ నా గమ్యం యొక్క. 102 00:05:39,790 --> 00:05:42,220 ఈ చెట్టు ఒక ఆకు చేస్తాడు. 103 00:05:42,220 --> 00:05:45,340 నేను ఎప్పుడూ వెళ్ళడానికి వెళుతున్న ఉంది శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో తర్వాత ఎక్కడో. 104 00:05:45,340 --> 00:05:47,850 105 00:05:47,850 --> 00:05:50,340 డెన్వర్ నుండి, అయితే, నేను డెన్వర్ నుండి ఎగురుతాయి 106 00:05:50,340 --> 00:05:54,220 ఆస్టిన్ ఆస్టిన్ నుండి ఫీనిక్స్, మరియు శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో కు ఫీనిక్స్ నుండి. 107 00:05:54,220 --> 00:05:56,050 మరియు ఇప్పుడు మళ్ళీ, నేను ఒక ఆకు చేరుకున్నారు. 108 00:05:56,050 --> 00:05:59,470 109 00:05:59,470 --> 00:06:03,980 >> నేను తరువాత తిరిగి వెళ్ళటానికి నేను పూర్తిగా అన్వేషించారు చేయలేదు ఆ నగరం. 110 00:06:03,980 --> 00:06:07,440 న్యూయార్క్, వెళ్ళి ఉంటుంది తిరిగి నా చెట్టు టాప్ వరకు 111 00:06:07,440 --> 00:06:09,160 న్యూ యార్క్ అందాయి. 112 00:06:09,160 --> 00:06:12,700 న్యూ యార్క్ నుండి, నేను ఎగురుతాయి నష్విల్లె, నాష్విల్లే నుండి ఆస్టిన్, 113 00:06:12,700 --> 00:06:17,290 ఆస్టిన్ కు ఫీనిక్స్, మరియు శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో కు ఫీనిక్స్ నుండి. 114 00:06:17,290 --> 00:06:20,170 చివరకు, ఒక నగరం నేను ఇంకా వద్ద మయామి చూసారు లేదు. 115 00:06:20,170 --> 00:06:24,600 >> Well, మయామి నుండి నేను రెండు వచ్చింది అన్నారు అవకాశాలను, నాష్విల్లే లేదా ఆస్టిన్. 116 00:06:24,600 --> 00:06:28,810 నేను నష్విల్లె చేరుకుంటుందని ఉంటే బాగా అప్పుడు నేను ఫ్లై నాష్విల్లే నుండి ఆస్టిన్ కు ఫీనిక్స్ కు, 117 00:06:28,810 --> 00:06:29,640 శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో కు. 118 00:06:29,640 --> 00:06:33,600 నేను ఆస్టిన్ చేరుకుంటుందని ఉంటే, నేను ఆస్టిన్ ఫ్లై శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో కు ఫీనిక్స్, కు. 119 00:06:33,600 --> 00:06:36,340 మరియు ఇప్పుడు నేను ఒక చెట్టు. 120 00:06:36,340 --> 00:06:37,230 ఇది పూర్తి చెట్టు. 121 00:06:37,230 --> 00:06:41,890 ఇది అవకాశాల అన్ని మరియు నేను పడుతుంది మార్గాలు అన్ని. 122 00:06:41,890 --> 00:06:44,310 నేను వద్ద మొదలు ఉంటే, ఉంది ఎగువన చెట్టు యొక్క root 123 00:06:44,310 --> 00:06:47,860 మరియు నేను ఒకటి క్రిందికి వెళ్ళి అది నాకు మాత్రమే చెబుతుంది, ఆకులు 124 00:06:47,860 --> 00:06:50,480 పేరు నేను వెళుతున్న వదులుకోవడానికి, శాన్ ఫ్రాన్సిస్కో, 125 00:06:50,480 --> 00:06:53,670 కానీ నాకు మార్గం చెబుతుంది నేను అక్కడ పొందడానికి తీసుకోవాలి. 126 00:06:53,670 --> 00:06:56,400 127 00:06:56,400 --> 00:06:59,690 >> ఇప్పుడు, ఈ యొక్క ఒక ఉత్తమ ఉంది? 128 00:06:59,690 --> 00:07:02,430 ఈ గురించి బాగా, ఏమీ సమస్య ఇంకా నాకు చెబుతుంది 129 00:07:02,430 --> 00:07:04,710 ఆ ఉత్తమ పరిష్కారం. 130 00:07:04,710 --> 00:07:09,270 బహుశా నేను తలపెట్టిన నేను గాలి లో ఉన్నాను ఎంత సమయం, 131 00:07:09,270 --> 00:07:12,350 లేదా దూరం నేను ఎగురుతూ నేను ఆ. 132 00:07:12,350 --> 00:07:16,410 ఆ సందర్భంలో, చికాగో సన్ ఫ్రాన్సిస్కో చిన్నదైన సంఖ్య కావచ్చు 133 00:07:16,410 --> 00:07:18,910 గాలిలో మైళ్ళ. 134 00:07:18,910 --> 00:07:20,860 >> బహుశా నేను ఖర్చు పట్టించుకోనట్లు. 135 00:07:20,860 --> 00:07:23,680 మరియు మేము అన్ని ప్రత్యక్ష విమానాలు తెలుసు సాధారణంగా ఎక్కువ వ్యయంతో కూడి ఉంటాయి. 136 00:07:23,680 --> 00:07:26,610 కాబట్టి నేను ఈ తీసుకుంటే వెనుకకు మార్గం రకం 137 00:07:26,610 --> 00:07:30,650 మయామి, నష్విల్లె ద్వారా, ఆస్టిన్, ఫీనిక్స్, బహుశా అప్పుడు 138 00:07:30,650 --> 00:07:34,070 నేను తక్కువ ధర పొందండి. 139 00:07:34,070 --> 00:07:36,440 కానీ నేను ఏ ఆప్టిమైజ్ కాలేదు నేను పట్టించుకోనట్లు ప్రమాణాల. 140 00:07:36,440 --> 00:07:39,790 ఎవరు ఉత్తమ సంపాదించి విమాన Wi-Fi, లేదా 141 00:07:39,790 --> 00:07:43,110 విమానాశ్రయాలు ఉత్తమ ఆహార అందుబాటులో ఉన్నాయి. 142 00:07:43,110 --> 00:07:47,280 మరియు ఆ ప్రతి ఉండవచ్చు నాకు వేరే పరిష్కారం ఇవ్వాలని 143 00:07:47,280 --> 00:07:49,215 నేను ఉత్తమ గా చూసే. 144 00:07:49,215 --> 00:07:51,990 145 00:07:51,990 --> 00:07:54,400 >> సమస్యలు ఈ రకాల ఇక్కడ మేము చేయబోతున్నామని 146 00:07:54,400 --> 00:07:58,480 ఈ చెట్టు నిర్మించడానికి అవకాశాలను, మరియు అప్పుడు 147 00:07:58,480 --> 00:08:02,100 ఆ ప్రతి చూడండి వ్యక్తిగత మార్గాలను, మరియు పరిశీలించడానికి 148 00:08:02,100 --> 00:08:05,270 ఆ నెరవేరుస్తుంది ఏ మాకు ఒక ప్రమాణం, 149 00:08:05,270 --> 00:08:08,790 మేము కాల్ చూడాలని ఆ శోధన సమస్యలు. 150 00:08:08,790 --> 00:08:11,280 మరియు మేము కలిగి ఉన్నాము అల్గోరిథంలు, వీటిలో కొన్ని 151 00:08:11,280 --> 00:08:15,270 మేము ఇప్పటికే చూసిన, వెళ్ళడానికి మరియు ఆ చెట్లు అన్వేషించండి. 152 00:08:15,270 --> 00:08:19,270 మేము విధంగా అది చేయగల నేను కేవలం, ఒక లోతు-మొదటి శోధన చేశాడు 153 00:08:19,270 --> 00:08:22,900 వరకు మేము చెయ్యవచ్చు గా చాలా గోయింగ్ డౌన్ మేము ఒక ఆకు హిట్, మరియు పైకి తిరిగి వస్తున్న 154 00:08:22,900 --> 00:08:24,787 మరియు కుడి తిరిగి గోయింగ్ డౌన్. 155 00:08:24,787 --> 00:08:26,870 లేదా మేము ఏమి చేయగల వెడల్పు-మొదటి శోధన అని. 156 00:08:26,870 --> 00:08:29,675 మేము ప్రతిదీ విస్తరించేందుకు కాలేదు ఎగువన, ఆపై 157 00:08:29,675 --> 00:08:31,550 ప్రతిదీ ఒక లైన్ ఆ కింద, ఆపై 158 00:08:31,550 --> 00:08:35,240 ప్రతిదీ ఆ కింద ఒక లైన్. 159 00:08:35,240 --> 00:08:41,250 అలాంటి శోధనా చెట్లు AI మూలాధారంగా ఉన్నాయి. 160 00:08:41,250 --> 00:08:46,570 కానీ అవి చాలా పొందలేము కుడి అన్ని సమయం. 161 00:08:46,570 --> 00:08:51,600 నిజానికి, కేసులు చాలా మేము నిజంగా శ్రద్ధ, 162 00:08:51,600 --> 00:08:54,430 మేము ఒక చెట్టు నిర్మించడానికి కావలసిన, కానీ మేము నిజంగా లేదు 163 00:08:54,430 --> 00:08:57,140 నిర్ణయాలు అన్ని చేయడానికి పొందండి. 164 00:08:57,140 --> 00:09:00,940 >> ఈ అనే పరిస్థితుల్లోనూ కూడా పిలుస్తారు పటిష్టమయిన శోధన, 165 00:09:00,940 --> 00:09:05,390 క్రీడ రాయడానికి ఎలా వ్యవస్థలు మరియు దాని కోసం పొందుతారు. 166 00:09:05,390 --> 00:09:07,940 కానీ ఈ రకాల వ్యవస్థల నేను ఎక్కడ 167 00:09:07,940 --> 00:09:12,920 నేను నుండి వెళ్ళేటప్పుడు ఎంచుకోవడానికి పొందుటకు ఉండవచ్చు బోస్టన్, ఇది నగరం నేను తదుపరి వెళ్ళండి. 168 00:09:12,920 --> 00:09:19,990 అయితే ఆ తర్వాత ఎవరో పొందుటకు ఉండవచ్చు నేను ఫ్లై పేరు గురించి నిర్ణయం. 169 00:09:19,990 --> 00:09:24,040 కాబట్టి ఇవి తమ నిర్మాణానికి రకాల నిర్మాణాలు, మేము ఉన్నాము 170 00:09:24,040 --> 00:09:28,510 కొద్దిగా తీసుకోవాలని పొందబోతున్నారు అది వివిధ విధానం. 171 00:09:28,510 --> 00:09:31,060 మేము చెయ్యలేరు వెళుతున్న లేదు కేవలం చెట్టు ద్వారా అన్వేషణ 172 00:09:31,060 --> 00:09:35,000 ఇకపై, మేము ఉన్నాము ఎందుకంటే నియంత్రణ ఉండే ఒకటి 173 00:09:35,000 --> 00:09:38,180 ఆ నిర్ణయం పాయింట్లు ప్రతి. 174 00:09:38,180 --> 00:09:42,590 >> కాబట్టి యొక్క ఒక సాధారణ ఊహించుకోండి తెలియజేయండి ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు వంటి ఆట. 175 00:09:42,590 --> 00:09:46,730 నేను ఒక ప్రారంభం కాలేదు పూర్తిగా ఖాళీ బోర్డు. 176 00:09:46,730 --> 00:09:49,580 మరియు ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు లో, X మొదటి ఆడే అవకాశంను. 177 00:09:49,580 --> 00:09:53,890 కాబట్టి నేను అన్ని ఆలోచించే కాలేదు X చేయగలిగితే సాధ్యం కదులుతుంది. 178 00:09:53,890 --> 00:09:57,420 నేను ఒక ప్రదర్శనా ఉన్నాను ఉంటే X, ఆ గొప్ప. 179 00:09:57,420 --> 00:10:01,020 నేను సాధ్యం తొమ్మిది కలిగి నేను చేసే తరలిస్తుంది. 180 00:10:01,020 --> 00:10:05,000 నేను ఏదైనా ఒక ఒక X చాలు కాలేదు ఆ తొమ్మిది స్థానాలు. 181 00:10:05,000 --> 00:10:10,710 >> ఆపై, ఆ ప్రతి నుండి నేను తదుపరి ఏమి ఊహించే కాలేదు. 182 00:10:10,710 --> 00:10:14,130 Well, ఈ సందర్భంలో, ఇతర క్రీడాకారుడు ఒక మలుపు తీసుకుని పొందుతారు. 183 00:10:14,130 --> 00:10:15,660 O ఒక మలుపు తీసుకుని పొందుతారు. 184 00:10:15,660 --> 00:10:19,510 మరియు అక్కడ, ఆ ప్రతి నుండి ఎనిమిది వేర్వేరు ప్రదేశాల్లో ఉంటుంది 185 00:10:19,510 --> 00:10:22,980 ఓ వారి మార్కర్ ఏర్పాటు కాలేదు. 186 00:10:22,980 --> 00:10:25,790 >> లెట్ యొక్క నేను అని నిర్ణయించుకుంది చెప్పటానికి మధ్యలో ఒక X చాలు అన్నారు. 187 00:10:25,790 --> 00:10:28,810 ఆ ఎల్లప్పుడూ వంటి తెలుస్తోంది ఒక మంచి ఓపెనింగ్స్ తరలింపు. 188 00:10:28,810 --> 00:10:34,870 నేను ఆ కింద వద్ద కనిపించాలి O చేస్తుంది ఎనిమిది సాధ్యం కదులుతుంది. 189 00:10:34,870 --> 00:10:37,320 నేను X ప్లే చేస్తున్నాను ఉంటే ఇప్పుడు, ఆ అద్భుతమైన వార్తలు. 190 00:10:37,320 --> 00:10:41,740 నేను నేను ఇది ఒక ఎంచుకోవడానికి పొందుటకు మధ్యలో ఒకటి, వెళ్ళండి. 191 00:10:41,740 --> 00:10:45,000 కానీ ఇప్పుడు O ఎంచుకోవడానికి గెట్స్. 192 00:10:45,000 --> 00:10:48,750 నేను నియంత్రణ లేదు ఆ నిర్ణయం. 193 00:10:48,750 --> 00:10:51,670 >> కానీ ఆ ప్రతి నుండి సాధ్యం బోర్డు స్థానాలు, 194 00:10:51,670 --> 00:10:54,020 అప్పుడు మరొక ఉంది అవకాశాల సెట్. 195 00:10:54,020 --> 00:10:56,700 అది వచ్చినప్పుడు మళ్ళీ చెయ్యి నా, నేను చేస్తాను 196 00:10:56,700 --> 00:11:01,500 బాగా ఎంచుకొని చెప్పడానికి పొందండి, O లోకి వేసినట్లయితే, బాగా, 197 00:11:01,500 --> 00:11:06,110 అప్పుడు ఎడమ మధ్యలో స్పాట్, నేను అవకాశాలను సమితి 198 00:11:06,110 --> 00:11:09,740 నేను నా తదుపరి కదలికలో పట్టవచ్చు. 199 00:11:09,740 --> 00:11:14,140 ఆ నుండి, నేను అన్ని పరిగణలోకి కాలేదు వాటిని కింద అవకాశాలను. 200 00:11:14,140 --> 00:11:18,030 ఆపై O వస్తుందనే వారిలో ఎంచుకోవడానికి. 201 00:11:18,030 --> 00:11:22,290 >> మరియు నేను ఈ భవనం ఉంచేందుకు కాలేదు చెట్టు నేను పాయింట్ వచ్చింది వరకు బయటకు 202 00:11:22,290 --> 00:11:26,960 పేరు గాని ఎవరైనా ఆ game-- విజయాలు 203 00:11:26,960 --> 00:11:31,070 ఒక ఆకు పరిగణించేందుకు కాకముందు నోడ్ లేదా బోర్డు పూర్తిగా నిండింది 204 00:11:31,070 --> 00:11:32,704 మరియు ఎవరూ గెలుచుకుంది. 205 00:11:32,704 --> 00:11:34,370 మరియు ఆ కూడా ఒక ఆకు నోడ్ ఉంటుంది జరగబోతోంది. 206 00:11:34,370 --> 00:11:35,411 ఒక టై చేస్తాడు. 207 00:11:35,411 --> 00:11:37,820 208 00:11:37,820 --> 00:11:41,680 >> కానీ ఈ గమ్మత్తైన విషయం ఈ కేవలం ఒక సాధారణ శోధన ఉన్నట్లయితే 209 00:11:41,680 --> 00:11:44,269 సమస్య, నేను చెయ్యగలరు ఇష్టం సే, బాగా, x ఇక్కడ వెళ్ళాలి. 210 00:11:44,269 --> 00:11:45,560 మరియు O మార్గం పైగా అక్కడ వెళ్ళాలి. 211 00:11:45,560 --> 00:11:46,770 ఆపై X ఇక్కడ పైగా వెళ్ళాలి. 212 00:11:46,770 --> 00:11:48,269 ఆపై O మార్గం పైగా అక్కడ వెళ్ళాలి. 213 00:11:48,269 --> 00:11:51,860 ఆపై X మూడు పొందవచ్చు వరుసగా, మరియు నేను గెలుచుకున్న. 214 00:11:51,860 --> 00:11:54,870 మరియు ఆట మీద ఉంటుంది అయిదు కదలికలు, నాకు మూడు, 215 00:11:54,870 --> 00:11:57,710 నా ప్రత్యర్థి రెండు. 216 00:11:57,710 --> 00:12:01,300 కానీ నేను ఎప్పుడూ ఎంచుకోవడానికి పొందలేము. 217 00:12:01,300 --> 00:12:03,720 >> సో బదులుగా, మేము ఏమి చేస్తున్నామో చేయాల్సిందల్లా అన్నారు 218 00:12:03,720 --> 00:12:06,270 మేము చూడాలని ఉంది ఒక కొత్త వ్యూహం కలిగి. 219 00:12:06,270 --> 00:12:09,350 మరియు వ్యూహం గేమ్ ప్లేయింగ్ అల్గోరిథంలు తరచుగా ఉపయోగించే 220 00:12:09,350 --> 00:12:12,000 మినిమాకిసి అని ఏమిటి. 221 00:12:12,000 --> 00:12:15,500 కేంద్ర ఆలోచన మినిమాకిసి మేము ఉన్నాము అని 222 00:12:15,500 --> 00:12:21,365 ఇచ్చే తరలింపు ఎంచుకునే వెళ్తున్నారు మా ప్రత్యర్థి నీచమైన సెట్ 223 00:12:21,365 --> 00:12:22,790 వారు చేసే తరలిస్తుంది. 224 00:12:22,790 --> 00:12:25,570 225 00:12:25,570 --> 00:12:28,870 ఇది నాకు ఏ మంచి చేయరు లేదు ఒక కదలికను ఎంచుకోవడానికి 226 00:12:28,870 --> 00:12:31,952 నేను తర్వాత గెలుచుకున్న చేయగలరు నా ప్రత్యర్థి కాదు ఎందుకంటే, ఆ 227 00:12:31,952 --> 00:12:33,160 నాకు ఆ అవకాశం ఇవ్వాలని జరగబోతోంది. 228 00:12:33,160 --> 00:12:37,770 వారు కొన్ని ఎంచుకోవడానికి చూడాలని నాకు భయంకరమైన ఫలితం. 229 00:12:37,770 --> 00:12:42,010 నేను తయారు వెళుతున్న నా ప్రత్యర్థి దూర్చి తరలించడానికి 230 00:12:42,010 --> 00:12:45,760 నాకు బాగా ఏదో చేయాలని. 231 00:12:45,760 --> 00:12:46,260 అయితే సరే. 232 00:12:46,260 --> 00:12:48,410 యొక్క ఆ పోషిస్తుంది ఎలా చూద్దాం. 233 00:12:48,410 --> 00:12:51,640 కాబట్టి ఇక్కడ pseudocode లో మా అల్గోరిథం యొక్క. 234 00:12:51,640 --> 00:12:54,450 మేము ఉత్పత్తి చూడాలని మొత్తం ఆట చెట్టు. 235 00:12:54,450 --> 00:12:56,757 మేము నిర్మించడానికి చూడాలని మొత్తం నిర్మాణం. 236 00:12:56,757 --> 00:12:57,840 మరియు తర్వాత మేము ద్వారా వెళ్తారో. 237 00:12:57,840 --> 00:13:02,100 మరియు చాలా దిగువన ప్రతి వద్ద ఆకులు ప్రతి వద్ద టెర్మినల్ నోడ్లు, 238 00:13:02,100 --> 00:13:07,850 మేము ఎలా పరిశీలిస్తాము విలువైన నాకు ఉంది? 239 00:13:07,850 --> 00:13:11,690 మరియు మేము విలువ విషయాలు చూడాలని పాజిటివ్ ఉండటం నాకు మంచి. 240 00:13:11,690 --> 00:13:14,460 నాకు మంచి లేని విషయాలు తక్కువ పోజిటివ్ కావచ్చు, లేదా సున్నా ఉంటుంది, 241 00:13:14,460 --> 00:13:16,480 లేదా ప్రతికూల. 242 00:13:16,480 --> 00:13:19,240 >> బహుశా, ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు కాబట్టి నాకు విజయం మంచి ఉంది. 243 00:13:19,240 --> 00:13:20,290 ఒక ఒకటి. 244 00:13:20,290 --> 00:13:22,400 మరియు ఒక టై సున్నా. 245 00:13:22,400 --> 00:13:26,230 మరియు ఏదో ఒక నష్టం అని నాకు, బహుశా ప్రతికూల ఒకటి. 246 00:13:26,230 --> 00:13:29,620 ఆ విషయాలను మంచి ఉంది అది నాకు ఉంది, అధిక స్కోరు 247 00:13:29,620 --> 00:13:32,160 అది పొందుతుంది. 248 00:13:32,160 --> 00:13:36,690 వద్ద ఆ అవకాశాలను నుండి క్రింద, అప్పుడు మేము పైకి ఫిల్టర్ చేస్తాము. 249 00:13:36,690 --> 00:13:40,650 మరియు ఇది ఎంచుకోండి నీపై ఉన్నప్పుడు ప్రత్యామ్నాయాలు సమితి మధ్య, 250 00:13:40,650 --> 00:13:44,460 నేను ఆ ఒకటి ఎంచుకోవచ్చు అత్యధిక స్కోరు లభించింది. 251 00:13:44,460 --> 00:13:47,200 >> మరియు అది నా చేసినప్పుడు ప్రత్యర్థులు, ఎంచుకోవడానికి చెయ్యి 252 00:13:47,200 --> 00:13:52,350 నేను వారు చూడాలని ఊహించుకోవటం చేస్తాము అత్యల్ప స్కోరు తో ఒకదాన్ని ఎంచుకోండి. 253 00:13:52,350 --> 00:13:56,090 మరియు నేను ఈ అన్ని మార్గం లేకపోతే చెట్టు యొక్క టాప్ వరకు, 254 00:13:56,090 --> 00:14:03,150 నేను ఇచ్చే మార్గం ఎంచుకున్నారు చేస్తాము నాకు పొందవచ్చు ఉత్తమ ఫలితం 255 00:14:03,150 --> 00:14:09,110 నా ప్రత్యర్థి ఊహిస్తూ అన్ని కుడి ఎత్తుగడలను చేస్తుంది. 256 00:14:09,110 --> 00:14:11,940 >> All right, కాబట్టి యొక్క చూసేలా మొదటి ఈ చర్య. 257 00:14:11,940 --> 00:14:14,980 మరియు తర్వాత మేము నిజానికి చేస్తాము కోసం కోడ్ చూడండి. 258 00:14:14,980 --> 00:14:16,780 నేను ఈ పెద్ద చెట్టు కలిగి ఊహించుకోండి. 259 00:14:16,780 --> 00:14:18,280 మరియు ఇప్పుడు నేను ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ప్లే కాదు. 260 00:14:18,280 --> 00:14:20,405 నేను మీరు ఇవ్వాలని కోరారు కొద్దిగా ధనిక ఏదో. 261 00:14:20,405 --> 00:14:23,560 నేను కొన్ని ఆట పేరు పొందారు అనేక స్కోర్లు ఉంది 262 00:14:23,560 --> 00:14:26,390 నేను చివరిలో కలిగించగలదని. 263 00:14:26,390 --> 00:14:27,980 కాబట్టి నేను ఈ పూర్తి చెట్టు నిర్మించడానికి. 264 00:14:27,980 --> 00:14:29,070 మరియు నేను మొదటి తరలించడానికి పొందడానికి. 265 00:14:29,070 --> 00:14:31,290 నేను చెట్టు యొక్క రూట్ వద్ద ఉన్నాను. 266 00:14:31,290 --> 00:14:36,150 >> మరియు నేను పొందడానికి ఆ ఎంచుకోవడానికి పొందుటకు మొదటి నోడ్ అంతటా పెంచడానికి. 267 00:14:36,150 --> 00:14:38,410 అప్పుడు నా ప్రత్యర్థి వెళ్ళడానికి పొందుతాడు. 268 00:14:38,410 --> 00:14:41,910 ఆపై నేను మరోసారి వెళ్ళడానికి పొందుటకు. 269 00:14:41,910 --> 00:14:46,830 దిగువన డౌన్ కనుక, నేను ఒక సెట్ నేను నుండి ఎంచుకోవచ్చు ఆ అవకాశాలను, 270 00:14:46,830 --> 00:14:50,570 గేమ్ వివిధ టెర్మినల్ రాష్ట్రాలు. 271 00:14:50,570 --> 00:14:54,980 నేను ఆ డౌన్ ఉన్నాను ఉంటే ఇప్పటివరకు, చేతి మూలలో వదిలి 272 00:14:54,980 --> 00:14:58,867 మరియు నేను ఒక ఎంపిక పొందారు చూడండి ఎనిమిది, ఏడు, మరియు రెండు మధ్య, 273 00:14:58,867 --> 00:15:00,450 బాగా, నేను ఎంచుకోవడానికి అందుతుంది అని ఒక ఉన్నాను. 274 00:15:00,450 --> 00:15:02,910 నేను ఎంచుకోండి వెళుతున్న ఆ ఉత్తమ ఒకటి. 275 00:15:02,910 --> 00:15:05,650 నేను ఎనిమిది ఎంచుకోండి వెళుతున్న. 276 00:15:05,650 --> 00:15:10,090 >> కాబట్టి నేను ఆ ఉంటే నేను ఎప్పుడూ తెలుసు అప్పటివరకూ పూనుకొను, 277 00:15:10,090 --> 00:15:13,890 నేను ఆ ఎనిమిది పాయింట్లు పొందడానికి చెయ్యగలరు. 278 00:15:13,890 --> 00:15:17,410 నేను తదుపరి పాయింట్ వద్ద ముగుస్తుంది ఉంటే పైగా, పైగా తదుపరి నోడ్, 279 00:15:17,410 --> 00:15:20,760 తొమ్మిది ఒక, లేదా ఒక ఆరు, బాగా, నేను రెడీ ఆ ఉత్తమ ఎంచుకోవడానికి వెళ్తున్నారు. 280 00:15:20,760 --> 00:15:21,950 నేను తొమ్మిది ఎంచుకోవచ్చు. 281 00:15:21,950 --> 00:15:24,880 నేను ఎంపిక మధ్య కలిగి ఉంటే రెండు, నాలుగు, మరియు ఒక, 282 00:15:24,880 --> 00:15:28,240 నేను నాలుగు, అత్యధిక ఎంచుకోవచ్చు. 283 00:15:28,240 --> 00:15:31,990 >> ఇప్పుడు, నేను స్థాయిలో చూస్తే ఆ పైన, నా ప్రత్యర్థి 284 00:15:31,990 --> 00:15:34,440 ఒక ఎంపిక చేయడానికి గెట్స్ ఉంది. 285 00:15:34,440 --> 00:15:37,040 కాబట్టి నా ప్రత్యర్థి గెట్స్ , ఎంచుకోవడానికి నేను అతనిని ఇవ్వాలని అనుకుంటున్నారు 286 00:15:37,040 --> 00:15:39,250 జరగబోతోంది విషయం అతనికి ఎనిమిది పాయింట్లు పొందడానికి, 287 00:15:39,250 --> 00:15:41,916 లేదా నేను అతనిని ఆ విషయం ఇవ్వాలని లేదు అతనికి తొమ్మిది పాయింట్లు ఇవ్వాలని అన్నారు, 288 00:15:41,916 --> 00:15:45,240 లేదా ఆ విషయం జరగబోతోంది అతనికి నాలుగు పాయింట్లు ఇవ్వాలని? 289 00:15:45,240 --> 00:15:49,130 మరియు నా ప్రత్యర్థి ఉండటం హేతుబద్ధమైన, అన్నారు 290 00:15:49,130 --> 00:15:53,470 ఆ కనీస ఎంచుకోవడానికి, నాలుగు ఎంచుకోవడానికి వెళ్తున్నారు. 291 00:15:53,470 --> 00:15:56,020 >> మరియు నేను ఈ చేయవచ్చు మొత్తం చెట్టు ద్వారా. 292 00:15:56,020 --> 00:15:59,110 నేను ఆ డౌన్ వెళ్ళవచ్చు మూడు మధ్యలో సెట్. 293 00:15:59,110 --> 00:16:01,517 మరియు నేను మధ్య ఎంచుకోవచ్చు ఒకటి, మూడు, ఐదు. 294 00:16:01,517 --> 00:16:02,350 నేను ఎంచుకోవడానికి పొందుటకు. 295 00:16:02,350 --> 00:16:03,810 కాబట్టి నేను ఒక ఐదు ఎంచుకోండి. 296 00:16:03,810 --> 00:16:05,340 నేను మూడు, తొమ్మిది, లేదా రెండు ఎంచుకోవచ్చు. 297 00:16:05,340 --> 00:16:07,570 నేను ఎంచుకోవడానికి రావటానికి, నేను తొమ్మిది ఎంచుకోండి. 298 00:16:07,570 --> 00:16:09,290 సిక్స్, ఐదు, లేదా రెండు, నేను ఎంచుకోండి. 299 00:16:09,290 --> 00:16:11,539 నేను ఆరు ఎంచుకోవడానికి పొందుటకు. 300 00:16:11,539 --> 00:16:13,080 ఆ మట్టం, ఎవరు ఎంచుకోవడానికి గెట్స్? 301 00:16:13,080 --> 00:16:16,280 302 00:16:16,280 --> 00:16:18,140 ఎవరు ఎంచుకోవడానికి గెట్స్? 303 00:16:18,140 --> 00:16:20,000 ఇతర వ్యక్తి, నా ప్రత్యర్థి. 304 00:16:20,000 --> 00:16:22,583 కాబట్టి వారు, ఐదు ఎంచుకోండి తొమ్మిది, లేదా ఆరు, ఇది ఒక? 305 00:16:22,583 --> 00:16:23,410 >> ప్రేక్షకులు: అయిదు. 306 00:16:23,410 --> 00:16:25,250 >> సల వారు ఐదు ఎంచుకోండి. 307 00:16:25,250 --> 00:16:27,400 అవి కనీస ఎంచుకోవడానికి పొందుటకు. 308 00:16:27,400 --> 00:16:29,690 ఆపై గత ఒకటి, ఒకటి, రెండు, లేదా మూడు ఎంచుకోండి. 309 00:16:29,690 --> 00:16:31,720 నేను ఎంచుకోవడానికి రావటానికి, నేను మూడు ఎంచుకోండి. 310 00:16:31,720 --> 00:16:34,370 నైన్, ఏడు, లేదా రెండు, నేను తొమ్మిది ఎంచుకోండి. 311 00:16:34,370 --> 00:16:37,070 మరియు 11, ఆరు, లేదా నాలుగు, నేను 11 ఎంచుకోండి. 312 00:16:37,070 --> 00:16:41,190 నా ప్రత్యర్థి తర్వాత, మూడు ఎంచుకుంటుంది తొమ్మిది, లేదా 11, కనీస ఎంచుకుంటుంది. 313 00:16:41,190 --> 00:16:43,290 అతను నాకు ఒక మూడు ఇస్తుంది. 314 00:16:43,290 --> 00:16:47,780 మరియు తర్వాత చివరకు ఎగువన చెట్టు, నేను మళ్ళీ ఎంచుకోవడానికి పొందుటకు. 315 00:16:47,780 --> 00:16:51,190 మరియు నేను మధ్య ఎంచుకోవడానికి పొందుటకు నాలుగు, ఐదు, లేదా మూడు. 316 00:16:51,190 --> 00:16:52,270 కాబట్టి నేను ఐదు పడుతుంది. 317 00:16:52,270 --> 00:16:55,070 318 00:16:55,070 --> 00:17:00,891 >> నేను ప్రతిదీ నియంత్రించడానికి వచ్చి ఉంటే, నేను ఇష్టం 11 దారితీసింది మార్గం పడుతుంది. 319 00:17:00,891 --> 00:17:02,390 కానీ నేను ఆ ఎంపిక చేయడానికి పొందలేము. 320 00:17:02,390 --> 00:17:04,220 నేను ఆ మార్గం ఓడిపోవుట ఉంటే. 321 00:17:04,220 --> 00:17:10,710 నా ప్రత్యర్థి లోకి నన్ను బలవంతం చేస్తుంది మూడు దారితీస్తుంది ఎంపిక. 322 00:17:10,710 --> 00:17:14,530 సో నేను చేయవచ్చు ఉత్తమ ఉంది ఆ మధ్య శాఖ తీసుకోవాలని, 323 00:17:14,530 --> 00:17:19,859 చివరికి ఆ ఆ ఎంపిక చేయడానికి ఐదు పాయింట్లు నాకు దారి చెప్పారు. 324 00:17:19,859 --> 00:17:23,230 ఆ మినిమాకిసి చేస్తుంది ఏమిటి. 325 00:17:23,230 --> 00:17:23,807 >> అయితే సరే. 326 00:17:23,807 --> 00:17:24,890 యొక్క ఆ పరిశీలించి లెట్. 327 00:17:24,890 --> 00:17:27,480 328 00:17:27,480 --> 00:17:32,330 ఇక్కడ CS50 లో IDE ప్రోగ్రామ్ ఆ 329 00:17:32,330 --> 00:17:36,540 ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ప్లే మినిమాకిసి అమలు. 330 00:17:36,540 --> 00:17:40,100 మేము నిర్మించడానికి చూడాలని ఒక ప్రాతినిధ్యాన్ని అప్. 331 00:17:40,100 --> 00:17:44,390 మేము రెండు opponent-- చూడాలని లేదా రెండు క్రీడాకారులు మా కంప్యూటర్ 332 00:17:44,390 --> 00:17:46,090 క్రీడాకారుడు మరియు ఒక మానవ ఆటగాడు. 333 00:17:46,090 --> 00:17:48,980 334 00:17:48,980 --> 00:17:53,090 ఒక పోషించనున్నారని ప్లేయర్ సంఖ్య ఓ యంత్రం ఆటగాడు ఉంటాం. 335 00:17:53,090 --> 00:17:55,747 వారు రెండవ తరలించడానికి పొందడానికి. 336 00:17:55,747 --> 00:17:57,830 మరియు ఇతర క్రీడాకారుడు మా మానవ ఆటగాడు, X. ఉంటుంది 337 00:17:57,830 --> 00:17:59,880 >> మరియు నా జీవితంలో చేయడానికి చిన్న సాధారణ, నేను వెళుతున్నాను 338 00:17:59,880 --> 00:18:03,060 ఆ క్రీడాకారుడు ప్రతికూల ఒక లేబుల్. 339 00:18:03,060 --> 00:18:05,026 సో నేను గుణిస్తారు చేయవచ్చు ప్రతికూల ఒక ద్వారా మారడానికి 340 00:18:05,026 --> 00:18:06,400 ఒక ఆటగాడు మరియు ఇతర మధ్య. 341 00:18:06,400 --> 00:18:09,030 342 00:18:09,030 --> 00:18:12,250 All right, కాబట్టి యొక్క పరిశీలించి తెలియజేయండి మేము నిజంగా చేయబోతున్నామని. 343 00:18:12,250 --> 00:18:15,840 మేము మా బోర్డు నిర్వచించే చూడాలని. 344 00:18:15,840 --> 00:18:19,060 ఇది బాగా, మేము చేయబోతున్నామని చేస్తాడు ఇది మూడు మూడు అనుమతించడానికి, 345 00:18:19,060 --> 00:18:21,580 లేదా మేము కూడా ప్లే చేయవచ్చు ఐదు లేదా ఏడు అయిదు 346 00:18:21,580 --> 00:18:28,870 మీరు అనుకుంటే ఏడు ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ద్వారా వంటి కొన్ని కోణాన్ని D. ఆధారంగా 347 00:18:28,870 --> 00:18:31,260 >> మరియు మేము ఒక జంట కలిగి ఉంటారు సహాయక చర్యలు 348 00:18:31,260 --> 00:18:34,360 వంటి పనులు చేస్తాము , స్క్రీన్ లేదా క్షమించాలి ప్రారంభించడం 349 00:18:34,360 --> 00:18:38,900 మా వేరియబుల్స్ ప్రారంభించడం, క్లియర్ స్క్రీన్, తెరపై బోర్డు డ్రా 350 00:18:38,900 --> 00:18:41,060 ఒక బోర్డు వెతుకుతుంది ఒక లేదో చూడటానికి 351 00:18:41,060 --> 00:18:44,520 ఒక విజేత, ఒక ఉందని కమాండ్ లైన్ ద్వారా కావలసిన విధంగా విభజిస్తుంది, 352 00:18:44,520 --> 00:18:50,670 కేవలం చదివే ఒక సహాయం ఇన్పుట్ మరియు మినిమాకిసి అని ఒక ఫంక్షన్. 353 00:18:50,670 --> 00:18:52,746 మరియు ఆ ఒకటి మేము గురించి చాలా శ్రద్ధ చేస్తాము. 354 00:18:52,746 --> 00:18:54,120 కానీ యొక్క ప్రధాన వద్ద మొదటి చూద్దాం. 355 00:18:54,120 --> 00:18:57,490 356 00:18:57,490 --> 00:18:58,510 >> మేము ఏమి చేయాలి? 357 00:18:58,510 --> 00:19:00,570 Well, మేము చేయబోతున్నామని మా కమాండ్ లైన్ అన్వయించడం 358 00:19:00,570 --> 00:19:04,300 కేవలం చదివి చూసే మేము కలిగి చేర్చదలచిన కోణాన్ని బోర్డు. 359 00:19:04,300 --> 00:19:07,330 మేము మా బోర్డు ప్రారంభించడం చేస్తాము. 360 00:19:07,330 --> 00:19:10,360 మరియు తర్వాత మేము ఒక నమోదు చేస్తారు పదేపదే బిగ్ అడవి లూప్, 361 00:19:10,360 --> 00:19:16,630 గేమ్ వరకు కదలికలు అంగీకరించాలి గెలిచింది, లేదా మిగిలి లేవు ఎత్తుగడలను ఉంది. 362 00:19:16,630 --> 00:19:20,560 మేము ఆ ద్వారా వెళ్ళి ప్రతిసారీ లూప్, మేము స్క్రీన్ క్లియర్ చేస్తాము. 363 00:19:20,560 --> 00:19:23,290 మేము తెరపై బోర్డు డ్రా చేస్తాము. 364 00:19:23,290 --> 00:19:28,750 మరియు మేము విధమైన ఉద్దేశపూర్వకంగా ఉన్నాము subroutines ఈ దూరంగా abstracting, 365 00:19:28,750 --> 00:19:32,030 కాబట్టి మేము చాలా ఆందోళన లేదు వారు జరిగే ఎలా వివరాలు గురించి. 366 00:19:32,030 --> 00:19:33,480 >> మీరు తర్వాత నేడు కోడ్ ఉంటుంది. 367 00:19:33,480 --> 00:19:37,970 మరియు మీరు ద్వారా చూడండి అనుకుంటే మరియు మీరు వాటిని అన్ని చూడగలరు కనుగొనేందుకు. 368 00:19:37,970 --> 00:19:39,890 కానీ మేము తెరపై ఒక బోర్డు డ్రా చేస్తాము. 369 00:19:39,890 --> 00:19:43,620 మరియు తర్వాత మేము తనిఖీ చేస్తాము మరియు చూడండి మేము ఒక విజేత ఉన్నాయి? 370 00:19:43,620 --> 00:19:46,290 ఎవరైనా ఈ గేమ్ గెలుచుకుంది? 371 00:19:46,290 --> 00:19:49,260 వారు కలిగి ఉంటే, మేము ప్రింట్ చేస్తాము విజయం సందేశాన్ని. 372 00:19:49,260 --> 00:19:51,680 మరియు మేము ఆట ముగుస్తుంది చేస్తాము. 373 00:19:51,680 --> 00:19:54,510 >> మేము కూడా భావ్యం మరియు ఒక టై ఉంది ఉంటే చూడండి. 374 00:19:54,510 --> 00:19:56,620 ఇది ఒక టై ఉంది ఉంటే చూడటానికి సులభం ఉంటాం. 375 00:19:56,620 --> 00:20:00,700 ఇది అన్ని ఖాళీలు పూర్తి అని అర్థం కానీ ఇంకా ఒక విజేత ఉండదు. 376 00:20:00,700 --> 00:20:03,580 మేము ఒక టై ప్రకటించవచ్చు మరియు జరుగుతుంది. 377 00:20:03,580 --> 00:20:10,530 అప్పుడు రియల్ meat-- ఉంటే ఇది ఒక యంత్రం ఆటగాడు, 378 00:20:10,530 --> 00:20:14,120 మేము ఆ అనుమతిస్తాయి ఉంటాం యంత్రం ఆటగాడు అన్వేషణ 379 00:20:14,120 --> 00:20:19,500 ఈ మినిమాకిసి అల్గారిథమ్ ఉపయోగించి ద్వారా, అది చెయ్యవచ్చు ఆ ఉత్తమ తరలింపు కనుగొనేందుకు. 380 00:20:19,500 --> 00:20:22,310 ఆపై ఆ ఎత్తుగడ ఉంచుతాము. 381 00:20:22,310 --> 00:20:27,640 >> లేకపోతే, అది ఒక మానవ ఆటగాడు ఉంటే, మేము మానవ నుండి కొన్ని ఇన్పుట్ చదివి ఉంటాం. 382 00:20:27,640 --> 00:20:30,800 ఆపై అది మానవ కావచ్చు క్రీడాకారుడు లేదా యంత్రం ప్లేయర్, 383 00:20:30,800 --> 00:20:32,800 మేము తక్కువ ఒక జంట చేస్తాను దోష పరిశీలన యొక్క బిట్స్ 384 00:20:32,800 --> 00:20:36,910 ఖచ్చితంగా అది సరిహద్దుల్లో సమయాన్ని చేయడానికి బల్లపైన యదార్ధ కొలతలు 385 00:20:36,910 --> 00:20:40,040 మేము కలిగి నిర్ధారించుకోండి ఆ స్థలం ఖాళీ అని, 386 00:20:40,040 --> 00:20:43,570 ఎవరూ యొక్క పుట్ అనేది ఆ ఇప్పటికే అక్కడ లో ముక్క. 387 00:20:43,570 --> 00:20:45,810 మరియు తర్వాత మేము ఉంచుతాము బోర్డు మీద ఒక ముక్క, 388 00:20:45,810 --> 00:20:51,550 తదుపరి పొర ఆటగాడు మార్చడానికి, మరియు జరిగి ఎన్ని ఎత్తుగడలు పెంచుతాయి. 389 00:20:51,550 --> 00:20:54,090 >> ఆ ప్రధాన లూప్ మా ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ఆట. 390 00:20:54,090 --> 00:20:57,000 391 00:20:57,000 --> 00:21:02,340 మినిమాకిసి, అప్పుడు, సరిగ్గా ఏమిటి అల్గోరిథం ముందు మేము. 392 00:21:02,340 --> 00:21:04,710 మాత్రమే సర్దుబాటు ఆ మేము ఆ విధంగా తయారు చేసిన, మేము 393 00:21:04,710 --> 00:21:07,290 అధిక ప్లే చేయవచ్చు డైమెన్షనల్ బోర్డులు మేము చేసిన ఉంది 394 00:21:07,290 --> 00:21:11,070 లోతు అని ఈ అదనపు పారామితి ఉంచింది. 395 00:21:11,070 --> 00:21:14,870 మరియు లోతు కేవలం నేను ఉన్నాను ఉంటే, చెప్పారు ఆ చెట్టు ద్వారా కిందకి శోధించడం 396 00:21:14,870 --> 00:21:19,022 మరియు నేను ఇప్పటివరకు డౌన్ పొందుటకు కొంత స్థాయి లోతు దాటి 397 00:21:19,022 --> 00:21:20,730 నేను అనుకుంటున్న ఏ మరింత వెళ్ళడానికి, 398 00:21:20,730 --> 00:21:25,630 నేను ఆపడానికి మరియు కేవలం వెళుతున్న ఆ సమయంలో బోర్డు అంచనా. 399 00:21:25,630 --> 00:21:27,310 నేను తనిఖీ మరియు ఒక విజేత ఉంది లేదో చేస్తాము. 400 00:21:27,310 --> 00:21:29,240 ఒక విజేత ఉంది ఉంటే, నేను వాటిని తిరిగి. 401 00:21:29,240 --> 00:21:31,720 లేకపోతే, నేను ఒక లూప్ ద్వారా వెళ్తారో. 402 00:21:31,720 --> 00:21:34,380 నేను అన్ని కోసం, సే చేస్తాము సంభావ్య స్థానాలు 403 00:21:34,380 --> 00:21:38,080 నేను బహుశా అనుకొనుట నా అడుగని నేను చేస్తాము పడుతుంది 404 00:21:38,080 --> 00:21:43,760 ఒక ఊహాత్మక బోర్డు నిర్మించే ఆ బోర్డు మీద నా తరలింపు కలిగి 405 00:21:43,760 --> 00:21:45,960 ఆపై పునరావృతంగా మినిమాకిసి పిలుస్తుంది. 406 00:21:45,960 --> 00:21:49,360 407 00:21:49,360 --> 00:21:53,900 >> ఇది నా తరలింపు ఉంటే, నేను తెలుసుకోవడానికి పొందండి అతిపెద్ద స్కోరు వచ్చింది ఆ ఒకటి. 408 00:21:53,900 --> 00:21:58,710 ఇది నా ప్రత్యర్థి యొక్క ఎత్తుగడకు ఉంటే, మేము కనుగొన్న కనీసం స్కోరు సంపాదించి ఒక. 409 00:21:58,710 --> 00:22:02,240 మరియు అన్నిటికీ ఉంది కేవలం రికార్డు కీపింగ్. 410 00:22:02,240 --> 00:22:04,789 All right, కాబట్టి యొక్క ఈ అమలు చూద్దాం. 411 00:22:04,789 --> 00:22:06,830 నిజానికి, బహుశా మేము స్వచ్ఛందంగా ఒక జంట పొందండి 412 00:22:06,830 --> 00:22:09,930 పైకి వచ్చి ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ప్లే. 413 00:22:09,930 --> 00:22:12,780 [వినబడని] ఒక, మరియు ఒక అక్కడే రెండు, మరింత. 414 00:22:12,780 --> 00:22:13,550 అప్ న వస్తాయి. 415 00:22:13,550 --> 00:22:19,290 416 00:22:19,290 --> 00:22:23,650 >> కాబట్టి యొక్క ముందుకు వెళ్లి మనం పూర్తిగా ఈ పునఃప్రారంభించుము. 417 00:22:23,650 --> 00:22:24,150 కాబట్టి, hi. 418 00:22:24,150 --> 00:22:24,920 >> ప్రేక్షకులు: ఎక్కువ. 419 00:22:24,920 --> 00:22:25,420 >> సల మీ పేరు ఏమిటి? 420 00:22:25,420 --> 00:22:26,086 >> ప్రేక్షకులు: Gorav. 421 00:22:26,086 --> 00:22:26,840 సల Gorav. 422 00:22:26,840 --> 00:22:27,800 >> ప్రేక్షకులు: నేను లయల ఉన్నాను. 423 00:22:27,800 --> 00:22:29,490 >> సల మరియు లయల మరియు లయల, క్షమించండి. 424 00:22:29,490 --> 00:22:30,384 అప్ న వస్తాయి. 425 00:22:30,384 --> 00:22:32,050 Gorav, మేము మీరు మొదటి వెళ్ళి చూడాలని. 426 00:22:32,050 --> 00:22:37,710 నేను ఒక లేదు అని మీరు అడిగే వెళుతున్న భయంకరమైన మంచి ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ఆటగాడు. 427 00:22:37,710 --> 00:22:40,130 OK, కాబట్టి అన్ని ఒత్తిడి మీరు ఆఫ్ ఉంది. 428 00:22:40,130 --> 00:22:44,660 యొక్క అయితే, చూసే వీలు మా యంత్రం క్రీడాకారుడు వాస్తవానికి స్మార్ట్ ఏదో ఒకటి చెయ్యాలి. 429 00:22:44,660 --> 00:22:45,310 అందుకే. 430 00:22:45,310 --> 00:22:49,830 మీరు దీనిలో సమన్వయం టైప్ చూడాలని మీరు మీ X చాలు కోరుకుంటున్నారో. 431 00:22:49,830 --> 00:22:55,170 A0, OK, మరియు యంత్రం పోయిందో వెంటనే మరియు A1 తమదైన చాలు. 432 00:22:55,170 --> 00:22:56,640 >> బోర్డు మీద ఓ ఉంచండి. 433 00:22:56,640 --> 00:22:58,970 All right, ఇప్పుడు ముందుకు వెళ్ళి. 434 00:22:58,970 --> 00:23:00,193 మీరు ఎక్కడ గో చేయాలనుకుంటున్నారు? 435 00:23:00,193 --> 00:23:03,510 436 00:23:03,510 --> 00:23:05,090 C2. 437 00:23:05,090 --> 00:23:08,430 మా యంత్రం ఆటగాడు తీసుకున్నారు మధ్యలో చదరపు, మిమ్మల్ని నిరోధించారు. 438 00:23:08,430 --> 00:23:10,320 కాబట్టి, ఒక మంచి ఉంది దీన్ని కోసం స్మార్ట్ విషయం. 439 00:23:10,320 --> 00:23:13,430 440 00:23:13,430 --> 00:23:14,250 మీరు దీన్ని బ్లాక్ చేసిన. 441 00:23:14,250 --> 00:23:15,210 ఆ అద్భుతమైన ఉంది. 442 00:23:15,210 --> 00:23:16,390 ఇది అక్కడ మూలలో పడుతుంది. 443 00:23:16,390 --> 00:23:23,890 444 00:23:23,890 --> 00:23:30,430 >> మరియు అది బలవంతం చేస్తాడు ఒక చివరి స్పేస్, B0 పడుతుంది. 445 00:23:30,430 --> 00:23:32,220 మరియు ఆట టైగా ముగిస్తే. 446 00:23:32,220 --> 00:23:35,030 కానీ అది ఒక సహేతుకమైన ఆడాడు మీరు వ్యతిరేకంగా, కుడి? 447 00:23:35,030 --> 00:23:36,956 అన్ని కుడి, చాలా కృతజ్ఞతలు, Gorav. 448 00:23:36,956 --> 00:23:40,860 >> [అప్లాజ్] 449 00:23:40,860 --> 00:23:44,723 >> అన్ని కుడి, లయల, మేము వెళుతున్న ఇక్కడ మీరు గేమ్. 450 00:23:44,723 --> 00:23:46,940 >> ప్రేక్షకులు: ఓహ్, గొప్ప. 451 00:23:46,940 --> 00:23:49,950 >> సల మేము ఇవ్వాలని వెళుతున్న మీరు నాలుగు ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ద్వారా నాలుగు. 452 00:23:49,950 --> 00:23:54,760 ఇప్పుడు, నాలుగు ద్వారా నాలుగు, మీరు గెలుచుకున్న కలిగి వరుసగా వరుసగా నాలుగు, మూడు తో. 453 00:23:54,760 --> 00:23:56,135 మరియు అది అన్ని మీరేనని. 454 00:23:56,135 --> 00:24:02,180 455 00:24:02,180 --> 00:24:04,420 కాబట్టి లయల D1 పట్టింది. 456 00:24:04,420 --> 00:24:11,730 మేము ఇప్పుడు అనుసరించండి చూడాలని ఇక్కడ మన కంప్యూటర్ ప్లేయర్. 457 00:24:11,730 --> 00:24:16,910 మూడు ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ద్వారా మూడు రకం విషయం మాకు అన్ని కోసం సులభం. 458 00:24:16,910 --> 00:24:21,960 కానీ చూడటానికి ఇప్పటికీ మంచిది స్మార్ట్ ఎత్తుగడలను తయారు కంప్యూటర్ ప్లేయర్. 459 00:24:21,960 --> 00:24:23,725 నాలుగు ద్వారా నాలుగు గెట్స్ కొద్దిగా trickier ఉంటుంది. 460 00:24:23,725 --> 00:24:42,960 461 00:24:42,960 --> 00:24:44,230 >> చక్కగా పూర్తి. 462 00:24:44,230 --> 00:24:46,210 All right, కాబట్టి లయల యొక్క అయిపొయింది. 463 00:24:46,210 --> 00:24:48,270 ఓహ్, మరియు మేము అక్కడ ముగిసింది వుండాలి. 464 00:24:48,270 --> 00:24:51,870 కానీ ఇక్కడ ఒక మరింత తెలియజేసేలా. 465 00:24:51,870 --> 00:24:53,480 లయల కాబట్టి, ధన్యవాదాలు. 466 00:24:53,480 --> 00:24:55,112 చక్కగా పూర్తి. 467 00:24:55,112 --> 00:24:57,517 >> [అప్లాజ్] 468 00:24:57,517 --> 00:25:00,410 469 00:25:00,410 --> 00:25:04,750 >> సో మా ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ఆటగాడు వెళుతుంది ద్వారా మరియు స్థానాలు తెలుసుకుంటాడు, 470 00:25:04,750 --> 00:25:07,040 వాటిని ఈ మినిమాకిసి ఉపయోగించి ఛేదిస్తాడు. 471 00:25:07,040 --> 00:25:08,990 నేను లోతు నేపధ్యం కలిగినదే ఆ కాబట్టి ఆ 472 00:25:08,990 --> 00:25:11,010 చాలా వేగంగా అమలు కాదు, ఇది బహుశా ఎందుకు 473 00:25:11,010 --> 00:25:16,790 లయల చక్కగా ముందుకు వెళ్ళి చేయగలిగింది ఆమె చేసింది, మరియు చాలా బాగా చేసింది. 474 00:25:16,790 --> 00:25:20,450 కాని ఈ వ్యవస్థలు కేవలం ద్వారా మరియు బ్రూట్ ఫోర్స్ గో 475 00:25:20,450 --> 00:25:23,870 , లోతుగా, మరియు లోతుగా, మరియు లోతుగా వెళ్ళి మరియు పరిష్కారం కనుగొనడంలో ఉంచేందుకు 476 00:25:23,870 --> 00:25:29,890 వారు అవసరమైన, వ్యవస్థలు కొన్ని రకాల బాగా, ఈ చాలా విజయవంతమైన, 477 00:25:29,890 --> 00:25:32,700 ప్రామాణిక బోర్డు గేమ్స్. 478 00:25:32,700 --> 00:25:37,060 >> నిజానికి, మేము ఒక చూస్తే మూడు ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ఆట మూడు, 479 00:25:37,060 --> 00:25:40,040 ఈ ప్రాథమికంగా ఒక పరిష్కరించాడు సమస్య. 480 00:25:40,040 --> 00:25:45,430 మరియు ఈ ఒక అద్భుతమైన రేఖాచిత్రం ఉంది xkcd వద్ద రందాల్ మన్రో నుండి 481 00:25:45,430 --> 00:25:52,130 కనబడుతున్నవి మీరు తప్పక కదిలే మీ ప్రత్యర్థి యొక్క కదలికలు ఇచ్చిన, పడుతుంది. 482 00:25:52,130 --> 00:25:56,420 ఈ మేము అని ఏదో ఉంది సులభంగా ముందుకు సమయం పేర్కొనండి. 483 00:25:56,420 --> 00:26:00,180 కానీ మనం మరింత పొందేవరకు జరుగుతుంది క్లిష్టమైన గేమ్స్, మరింత క్లిష్టమైన గేమ్స్, 484 00:26:00,180 --> 00:26:05,690 పేరు పెద్ద బోర్డులు ఉన్నాయి, మరింత అవకాశాలను, లోతుగా వ్యూహం? 485 00:26:05,690 --> 00:26:09,660 >> ఈ హాజరవుతారు ఇప్పటికీ శోధించడం బ్రూట్ ఫోర్స్ 486 00:26:09,660 --> 00:26:14,150 తప్ప, సహేతుక బాగా చేస్తుంది మీరు పాయింట్ వెళ్ళాక 487 00:26:14,150 --> 00:26:19,230 అక్కడ ఆ చెట్టు కాబట్టి పెద్ద మీరు అన్ని ప్రాతినిధ్యం కాదు. 488 00:26:19,230 --> 00:26:22,370 489 00:26:22,370 --> 00:26:28,280 మీరు మొత్తం చెట్టు గణించడం రాదు, మీరు ముందుకు మరియు పుష్ వెళ్ళి రాదు 490 00:26:28,280 --> 00:26:32,204 మీరు చేసిన బిందువు మీరే మెమరీలో మొత్తం చెట్టు సంపాదించిన, 491 00:26:32,204 --> 00:26:34,370 లేదా మీరు పొందవచ్చు అని మెమరీ మరియు అది కేవలం రెడీ 492 00:26:34,370 --> 00:26:39,200 ద్వారా అన్వేషణ మీరు మార్గం చాలా పొడవుగా పడుతుంది అది మీరు తెలివిగా ఏదో ఒకటి ఉంటుంది. 493 00:26:39,200 --> 00:26:42,620 494 00:26:42,620 --> 00:26:46,450 >> అలా చేయడానికి, మీరు రెండు పనులను కలిగి. 495 00:26:46,450 --> 00:26:49,030 మొదటి, మీరు కొన్ని కనుగొనేందుకు కలిగి మీ లోతు పరిమితం యొక్క మార్గం. 496 00:26:49,030 --> 00:26:50,370 Well, ఆ సరే. 497 00:26:50,370 --> 00:26:55,740 మేము కొన్ని nice, బేర్ కనీస వెదుక్కోవచ్చు మరియు మీరు మాత్రమే బాగా లోతుగా వెళ్ళి, చెప్పటానికి. 498 00:26:55,740 --> 00:27:00,890 మీరు అలా చేసినప్పుడు, మీరు అర్థం ఈ పాక్షికంగా అసంపూర్ణంగా బోర్డులు ఉన్నాయి. 499 00:27:00,890 --> 00:27:04,770 మరియు మీరు, ఎంచుకోవడానికి కలిగి నేను ఇష్టపడతారు పాక్షికంగా అసంపూర్ణంగా బోర్డు, 500 00:27:04,770 --> 00:27:08,600 లేదా పాక్షికంగా అసంపూర్ణంగా బోర్డు? 501 00:27:08,600 --> 00:27:11,910 >> మరియు మా నాలుగు నాలుగు ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ఆట, 502 00:27:11,910 --> 00:27:15,240 మా కంప్యూటర్ ఆటగాడి మొదలుపెట్టాను మరియు దిగువ అది చెప్పి, 503 00:27:15,240 --> 00:27:16,800 నేను రెండు వేర్వేరు బోర్డులు పొందారు. 504 00:27:16,800 --> 00:27:17,940 ఏ ఒక ఒక విజయం ఉంది. 505 00:27:17,940 --> 00:27:19,120 ఏ ఒక నష్టం ఏర్పడుతుంది. 506 00:27:19,120 --> 00:27:22,070 ఏ ఒక ఒక టై ఉంది. 507 00:27:22,070 --> 00:27:24,100 నేను వాటి మధ్య ఎలా ఎంచుకోవాలి? 508 00:27:24,100 --> 00:27:26,200 మరియు అది ఒక లేదు ఆ చేయడం వలన స్మార్ట్ మార్గం. 509 00:27:26,200 --> 00:27:28,910 510 00:27:28,910 --> 00:27:32,850 >> మేము ఈ రకమైన చూడండి మూల్యాంకనం అన్ని సమయం జరిగే 511 00:27:32,850 --> 00:27:35,290 మేము మరింత క్లిష్టమైన గేమ్స్ పొందుటకు గా. 512 00:27:35,290 --> 00:27:37,600 చదరంగం ఒక గొప్ప ఉదాహరణ. 513 00:27:37,600 --> 00:27:41,550 చదరంగంలో, మేము మొదటి, కలిగి అన్ని ఒక పెద్ద బోర్డు. 514 00:27:41,550 --> 00:27:43,370 మేము చాలా ముక్కలు ఉన్నాయి. 515 00:27:43,370 --> 00:27:47,930 మరియు ఈ ముక్కలు స్థానాలు మరియు మార్గం ఈ ముక్కలు తరలించిన 516 00:27:47,930 --> 00:27:50,370 విమర్శకుల ముఖ్యం. 517 00:27:50,370 --> 00:27:53,700 నేను మినిమాకిసి ఉపయోగించడానికి కావాలా, నేను పేర్కొనండి చెయ్యగలరు అవసరం 518 00:27:53,700 --> 00:27:58,240 మరియు ఈ బోర్డు, ఎక్కడ, చెప్పటానికి ఎవరూ ఇంకా గెలిచింది లేదా కోల్పోయిన చేసింది 519 00:27:58,240 --> 00:28:04,310 ఈ ఇతర కంటే ఏదో మంచి ఉంది ఎవరూ గెలిచింది లేదా కోల్పోయిన చోట బల్ల. 520 00:28:04,310 --> 00:28:06,740 >> అలా చెయ్యడానికి, నేను దీన్ని ఇష్టపడుట లేదు నేను వంటి విషయాలు కేవలం వాటిని 521 00:28:06,740 --> 00:28:10,787 నేను ఎన్ని ముక్కలు కౌంట్ మరియు మీరు ఎన్ని ముక్కలు చెయ్యాలి? 522 00:28:10,787 --> 00:28:12,870 లేదా నేను వివిధ ఇవ్వాలని ఉండవచ్చు ముక్కలు వివిధ పాయింట్లు. 523 00:28:12,870 --> 00:28:14,420 నా రాణి 20 పాయింట్లు విలువ. 524 00:28:14,420 --> 00:28:16,500 మీ బంటు ఒకానొక విలువ. 525 00:28:16,500 --> 00:28:18,920 ఎవరు ఎక్కువ పాయింట్లు మొత్తం ఉంది? 526 00:28:18,920 --> 00:28:22,300 లేదా నేను విషయాలు ఇష్టం పరిగణించబడతారు ఎవరు మంచి బోర్డు స్థానం సంపాదించి? 527 00:28:22,300 --> 00:28:26,820 దీని మలుపు ఇది తదుపరి, ఏదైనా ఆ నేను 528 00:28:26,820 --> 00:28:31,220 మరింత ఖచ్చితంగా విశ్లేషించడానికి లేదు ఈ అవకాశాలను ఏ 529 00:28:31,220 --> 00:28:34,660 లేకుండా ఉత్తమం కాకపోయినప్పటికీ పరిగణనలోకి 530 00:28:34,660 --> 00:28:36,565 ఆ తర్వాత వస్తానని ప్రతి కదలిక. 531 00:28:36,565 --> 00:28:39,740 532 00:28:39,740 --> 00:28:45,130 >> ఇప్పుడు ఆ పని చేయడానికి, ఆ విషయాలు ఒకటి 533 00:28:45,130 --> 00:28:48,680 నిజంగా ముఖ్యమైన మారింది అన్నారు మాకు కేవలం నేరుగా కదలకుండా కోసం 534 00:28:48,680 --> 00:28:53,720 ఒక నిర్దిష్ట లోతు డౌన్ పరిమితి సే, కాని సామర్థ్యం, 535 00:28:53,720 --> 00:28:59,380 ఈ ఆలోచనలు ఒకటి అది నేను అది కనుక చెడ్డది 536 00:28:59,380 --> 00:29:02,280 పరిగణనలోకి విలువ లేదు సాధ్యం మార్గాలు అన్ని 537 00:29:02,280 --> 00:29:06,680 విషయాలు చెడు నుండి అధ్వాన్నంగా వెళ్ళే. 538 00:29:06,680 --> 00:29:12,760 అలా చెయ్యడానికి, మేము మినిమాకిసి లోకి చేర్చడం ఒక సూత్రం alph-బీటా అని. 539 00:29:12,760 --> 00:29:16,340 ఆల్ఫా బీటా, చెప్పారు మీరు ఒక చెడు ఆలోచన ఉంటే, 540 00:29:16,340 --> 00:29:22,840 ప్రయత్నిస్తున్న మీ సమయం వృథా లేదు ఇది ఖచ్చితంగా ఎంత చెడ్డ కనుగొనేందుకు. 541 00:29:22,840 --> 00:29:24,990 >> కాబట్టి ఇక్కడ మేము చేయబోతున్నామని ఏమిటి. 542 00:29:24,990 --> 00:29:28,620 మేము అదే తీసుకుని వెళుతున్నాం మేము ముందు ఉందని సూత్రాలు, 543 00:29:28,620 --> 00:29:32,200 అదే మినిమాకిసి రకం శోధన యొక్క, మాత్రమే మేము ఉన్నాము 544 00:29:32,200 --> 00:29:37,570 మాత్రమే ట్రాక్ వెళుతున్న అసలు మేము కలిగి విలువలు, కానీ మేము చేస్తాము 545 00:29:37,570 --> 00:29:41,440 ఉత్తమమైన ట్రాక్ నేను పొందలేరు ఆ విలువ, 546 00:29:41,440 --> 00:29:45,700 మరియు నీచమైన నేను కలిగి ఫలితం. 547 00:29:45,700 --> 00:29:50,470 మరియు ఏ సమయంలో నీచమైన విషయం, అవకాశం కోసం చూస్తోంది 548 00:29:50,470 --> 00:29:52,694 నేను చెట్టు యొక్క భాగాన్ని పరిత్యజించిన చేస్తాము. 549 00:29:52,694 --> 00:29:54,610 నేను కూడా ఇబ్బంది లేదు ఇకపై అది చూడటం. 550 00:29:54,610 --> 00:29:57,680 551 00:29:57,680 --> 00:30:02,600 >> All right, కాబట్టి మేము మొదలు ఊహించుకోండి ఈ అదే ఖచ్చితమైన గేమ్ చెట్టు. 552 00:30:02,600 --> 00:30:05,200 మరియు ఇప్పుడు మేము వెళుతున్నాం డౌన్ మళ్లీ, అన్ని మార్గం డౌన్ 553 00:30:05,200 --> 00:30:07,200 దిగువ ఎడమ మూలలో. 554 00:30:07,200 --> 00:30:11,180 మరియు ఆ అడుగున మేము మూలలో వదిలి చూడండి మరియు మేము ఈ బోర్డు అంచనా. 555 00:30:11,180 --> 00:30:15,700 దీనికి నాలుగు నాలుగు ద్వారా ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు యొక్క బోర్డు, లేదా దీనికి ఒక చెస్ బోర్డు ఉంది. 556 00:30:15,700 --> 00:30:18,620 కానీ మేము అది వద్ద చూడండి, మరియు మేము అంచనా అది, మరియు మేము ఎనిమిది విలువ పొందండి. 557 00:30:18,620 --> 00:30:22,290 558 00:30:22,290 --> 00:30:28,030 >> ఆ సమయంలో, మేము తెలుసు మేము కనీసం పొందుటకు వెళ్తున్నారు 559 00:30:28,030 --> 00:30:32,380 ఈ క్రింద నిర్ణయం నుంచి ఎనిమిది పాయింట్లు. 560 00:30:32,380 --> 00:30:36,620 ఇది పట్టింపు లేదు ఏమి ఇతర రెండు, ఏడు మరియు రెండు. 561 00:30:36,620 --> 00:30:38,580 వారు ఏ విలువలు కావచ్చు వారు ఉండాలని. 562 00:30:38,580 --> 00:30:41,279 మేము వద్ద పొందడానికి వెళుతున్న కనీసం ఎనిమిది పాయింట్లు. 563 00:30:41,279 --> 00:30:43,070 అన్ని కుడి, కానీ మేము అనుకొనుట ముందుకు వెళ్ళి తనిఖీ. 564 00:30:43,070 --> 00:30:45,080 బహుశా వాటిలో ఎనిమిది కంటే ఉత్తమం. 565 00:30:45,080 --> 00:30:46,000 >> మేము ఏడు చూడండి. 566 00:30:46,000 --> 00:30:46,910 ఎనిమిది కంటే ఉత్తమం? 567 00:30:46,910 --> 00:30:48,680 సంఖ్య, ఆ మారదు మా అభిప్రాయం అన్ని వద్ద. 568 00:30:48,680 --> 00:30:49,460 మేము రెండు చూడండి. 569 00:30:49,460 --> 00:30:50,543 ఎనిమిది కంటే ఉత్తమం? 570 00:30:50,543 --> 00:30:52,580 సంఖ్య, ఆ మారదు మా అభిప్రాయం అన్ని వద్ద. 571 00:30:52,580 --> 00:30:55,480 కాబట్టి ఇప్పుడు మనం అయిపోయిన చేసిన తెలుసు అక్కడ అవకాశాల అన్ని. 572 00:30:55,480 --> 00:30:58,330 మేము పొందుటకు వెళ్ళడం లేదు చేస్తున్నాం ఎనిమిది కంటే మెరుగైనది. 573 00:30:58,330 --> 00:31:01,310 మేము ఖచ్చితంగా ఎనిమిది పొందడానికి వెళుతున్న. 574 00:31:01,310 --> 00:31:03,825 >> కాబట్టి మేము ఆ నోడ్ మార్చడానికి మరియు సే, ఆ ఇప్పుడు ఒక నిశ్చితమైన ఉంది. 575 00:31:03,825 --> 00:31:07,010 576 00:31:07,010 --> 00:31:10,270 మేము ఆ పైన ఒక లెవెల్ పెంచండి వెళ్ళండి. 577 00:31:10,270 --> 00:31:13,820 మరియు ఇప్పుడు మేము ఏదో తెలుసు ఆ తగ్గింపు స్థాయి గురించి. 578 00:31:13,820 --> 00:31:18,560 మేము ఎప్పుడూ పొందడానికి వెళుతున్న తెలుసు కంటే ఎక్కువ ఎనిమిది పాయింట్లు మేము ఓడిపోవుట ఉంటే 579 00:31:18,560 --> 00:31:20,910 ఆ దిశలో. 580 00:31:20,910 --> 00:31:22,980 ఎందుకంటే ఆ ఉంటే ఇతర రెండు శాఖలు టర్నవుట్ 581 00:31:22,980 --> 00:31:26,170 అద్భుతమైన మరియు విలువ పాయింట్లు ప్రతి వేలాది 582 00:31:26,170 --> 00:31:31,666 మా ప్రత్యర్థి ఇస్తుంది కనీస, మరియు మాకు ఎనిమిది ఇవ్వాలని. 583 00:31:31,666 --> 00:31:32,790 అన్ని కుడి, బాగా, యొక్క చూసేలా. 584 00:31:32,790 --> 00:31:35,190 మేము ఆ మార్గం డౌన్ కొనసాగించడాన్ని చేస్తాము. 585 00:31:35,190 --> 00:31:38,490 మేము ఎడమ ఆ మధ్య డౌన్ వెళ్ళండి. 586 00:31:38,490 --> 00:31:40,560 మేము క్రిందికి చూడండి మరియు మేము ఒక తొమ్మిది ఉంది చూడగలరు. 587 00:31:40,560 --> 00:31:45,590 మేము పొందడానికి వెళుతున్న తెలుసు డౌన్ వెళ్ళి కనీసం తొమ్మిది పాయింట్లు 588 00:31:45,590 --> 00:31:47,720 ఆ మధ్య రహదారి. 589 00:31:47,720 --> 00:31:52,110 మరియు ఈ సమయంలో, మేము కేవలం విరామం చేయవచ్చు. 590 00:31:52,110 --> 00:31:56,910 మరియు మేము చూడండి, చెప్పగలదు నేను మట్టం తెలుసు, 591 00:31:56,910 --> 00:32:01,160 నేను ఇక ఎనిమిది కంటే పొందుటకు వెళుతున్న ఈ దిశలో డౌన్ వెళ్ళి చూపాడు. 592 00:32:01,160 --> 00:32:05,670 కానీ నేను మధ్యలో సాగిన ఉంటే బదులుగా ఎడమ మార్గం యొక్క మార్గం, 593 00:32:05,670 --> 00:32:08,980 నేను కనీసం తొమ్మిది పాయింట్లు పొందుతారు. 594 00:32:08,980 --> 00:32:13,590 >> నా ప్రత్యర్థి ఎప్పుడూ అన్నారు నాకు ఆ మధ్యేమార్గాన్ని పోవలెను. 595 00:32:13,590 --> 00:32:14,650 వారు ఎంచుకోవడానికి పొందుటకు. 596 00:32:14,650 --> 00:32:18,140 మరియు వారు ఎంచుకున్న చూడాలని మార్గం, ఎనిమిది వైపు ఎడమ 597 00:32:18,140 --> 00:32:23,650 కాకుండా మధ్యతరగతి వైపు డౌన్ కంటే ఏమి కనీసం తొమ్మిది పాయింట్లు వార్తలు. 598 00:32:23,650 --> 00:32:25,334 ఆ సమయంలో, నేను ఆపడానికి ఉంటాం. 599 00:32:25,334 --> 00:32:26,500 నేను మీరు ఏమి, అని వస్తుంది? 600 00:32:26,500 --> 00:32:29,990 నేను ఏ చూడండి లేదు మరింత డౌన్ దిశలో. 601 00:32:29,990 --> 00:32:32,270 నేను ఎప్పుడూ అక్కడ పొందడానికి వెళుతున్న ఎందుకంటే. 602 00:32:32,270 --> 00:32:36,660 >> నేను ఒక మీద దాటవేయవచ్చు మరియు నేను ఆ ఆరు దాటవేయవచ్చు 603 00:32:36,660 --> 00:32:39,720 ఆ జరిగే ఎప్పుడూ చేస్తాడు ఎందుకంటే. 604 00:32:39,720 --> 00:32:42,470 నేను డౌన్ వెళ్తారో మరియు నేను చేస్తాము తదుపరి అవకాశం భావిస్తారు. 605 00:32:42,470 --> 00:32:44,830 నేను అక్కడ వెళ్ళి నేను ఒక రెండు చూడండి, చెప్పటానికి. 606 00:32:44,830 --> 00:32:47,125 నేను ఇక్కడ పొందుటకు ఉంటే, నేను నాకు తెలుసు కనీసం రెండు పొందగలిగిన. 607 00:32:47,125 --> 00:32:49,810 608 00:32:49,810 --> 00:32:50,470 అలాగే. 609 00:32:50,470 --> 00:32:51,520 నేను కొనసాగించడాన్ని. 610 00:32:51,520 --> 00:32:52,440 నేను ఒక నాలుగు చూడండి. 611 00:32:52,440 --> 00:32:54,920 నేను కనీసం నాలుగు పొందుటకు వెళుతున్న తెలుసు. 612 00:32:54,920 --> 00:32:57,200 చాలా మధ్య ఇప్పటికీ ఉంది అయితే నాలుగు, ఎనిమిది. 613 00:32:57,200 --> 00:32:58,454 నేను కొనసాగించడాన్ని. 614 00:32:58,454 --> 00:32:59,870 నేను క్రిందికి చూడండి మరియు నేను ఒక లేదు చూడండి. 615 00:32:59,870 --> 00:33:01,614 అన్ని కుడి, నేను ఉంటే తెలుసు నేను, ఈ మార్గంలో అడ్డంకులు వెళ్ళి 616 00:33:01,614 --> 00:33:03,280 నేను నాలుగు ఎంచుకోండి చెయ్యగలరు వెళుతున్న. 617 00:33:03,280 --> 00:33:06,540 618 00:33:06,540 --> 00:33:08,980 నా ప్రత్యర్థి ఏమి జరగబోతోంది? 619 00:33:08,980 --> 00:33:12,310 ఏదో మధ్య నాకు ఇస్తుంది ఎనిమిది, నాకు నాలుగు ఇస్తుంది ఏదో, 620 00:33:12,310 --> 00:33:14,730 మరియు ఏదో కనీసం తొమ్మిది నాకు ఇస్తుంది 621 00:33:14,730 --> 00:33:17,550 బాగా, అతను నాకు నాలుగు ఇవ్వాలని జరగబోతోంది. 622 00:33:17,550 --> 00:33:20,110 నేను ఇప్పుడు తెలుసు అగ్రభాగాన, నేను వెళుతున్నాను 623 00:33:20,110 --> 00:33:23,145 కనీసం పొందడానికి చెయ్యలేరు ఈ ఆట నుండి నాలుగు పాయింట్లు. 624 00:33:23,145 --> 00:33:27,030 625 00:33:27,030 --> 00:33:30,900 >> ఆల్ఫా-బీటా మొత్తం ఆలోచన కాబట్టి భాగాలు చెట్టు నరికి ఉంది 626 00:33:30,900 --> 00:33:32,530 నేను ఇకపై వాటిని చూడండి లేదు. 627 00:33:32,530 --> 00:33:35,964 నేను ఉన్నాను వంటి కానీ ఇది ఇప్పటికీ ఉంది చెట్టు చాలా చూడటం. 628 00:33:35,964 --> 00:33:36,880 డౌన్ కొనసాగించడాన్ని యొక్క లెట్. 629 00:33:36,880 --> 00:33:38,305 మేము ఇప్పుడు తదుపరి డౌన్ వెళ్తారో. 630 00:33:38,305 --> 00:33:39,680 దిగువన డౌన్, నేను ఒక కనుగొనేందుకు. 631 00:33:39,680 --> 00:33:41,030 నేను కనీసం ఒక పొందుటకు వెళుతున్న తెలుసు. 632 00:33:41,030 --> 00:33:41,690 నేను చూస్తున్న ఉంచడానికి. 633 00:33:41,690 --> 00:33:42,625 >> నేను ఒక మూడు కనుగొనేందుకు. 634 00:33:42,625 --> 00:33:44,250 నేను కనీసం మూడు పొందడానికి వెళుతున్న తెలుసు. 635 00:33:44,250 --> 00:33:44,840 నేను కొనసాగించడాన్ని. 636 00:33:44,840 --> 00:33:45,660 నేను ఒక ఐదు కనుగొనేందుకు. 637 00:33:45,660 --> 00:33:49,760 నేను అయిదు పొందడానికి వెళుతున్న తెలుసు నేను ఆ మార్గంలో డౌన్ వస్తే. 638 00:33:49,760 --> 00:33:52,580 నేను కూడా తెలుసుకోవాలనుకుంటుంది నా ప్రత్యర్థి, నేను ఉంటే 639 00:33:52,580 --> 00:33:55,510 మధ్యలో ఎంచుకోండి మూడు పెద్ద ఎంపికలు 640 00:33:55,510 --> 00:34:01,440 అతను నాకు ఇవ్వాలని జరగబోతోంది ఐదు లేదా తక్కువ ఏదో. 641 00:34:01,440 --> 00:34:02,150 >> అలాగే. 642 00:34:02,150 --> 00:34:03,400 నేను అక్కడ కొనసాగించడాన్ని చేయవచ్చు. 643 00:34:03,400 --> 00:34:06,470 నేను క్రిందికి చూడండి మరియు నేను చేయవచ్చు నేను ఏమి వెళ్ళిపోతున్నాను చెప్పగలదు 644 00:34:06,470 --> 00:34:08,239 నేను మధ్యేమార్గాన్ని డౌన్ వెళ్ళి ఉంటే ఎలా పొందాలో? 645 00:34:08,239 --> 00:34:09,909 నేను అక్కడ, బాగా, మూడు పొందడానికి వెళుతున్న. 646 00:34:09,909 --> 00:34:12,080 నేను ఏదో పొందుటకు వెళుతున్నాను కనీసం మూడు వార్తలు. 647 00:34:12,080 --> 00:34:16,030 ఇప్పటికీ మధ్య విషయాలు ఉన్నాయి మూడు మరియు ఐదు, కాబట్టి నేను చూస్తున్న ఉంచడానికి. 648 00:34:16,030 --> 00:34:20,203 ఓహ్, తొమ్మిది, నేను ఖచ్చితంగా చేస్తాము ఒక మూడు సంవత్సరాల కాలంలో ఆ పడుతుంది. 649 00:34:20,203 --> 00:34:22,744 నేను కనీసం తొమ్మిది పొందడానికి వెళుతున్న నేను ఆ మధ్యేమార్గాన్ని డౌన్ వెళ్ళి ఉంటే. 650 00:34:22,744 --> 00:34:25,530 651 00:34:25,530 --> 00:34:31,010 >> ఇప్పుడు నా ప్రత్యర్థి ఆపి చెప్పారు, ఏ పాయింట్ ఇకపై ఉంది, చూడండి. 652 00:34:31,010 --> 00:34:33,669 నేను ఆ తెలుసు నా తగ్గింపులో వ్యతిరేకించే అతను వార్తలు 653 00:34:33,669 --> 00:34:36,210 నాకు ఆ విషయం ఇవ్వాలని వెళుతున్నాను కంటే తక్కువ లేదా ఐదు సమానంగా, 654 00:34:36,210 --> 00:34:39,030 కాకుండా ఆ విషయం కంటే కంటే ఎక్కువ లేదా తొమ్మిది సమానం. 655 00:34:39,030 --> 00:34:39,530 నేను ఆపడానికి. 656 00:34:39,530 --> 00:34:40,779 నేను వద్ద ఏ చూడండి లేదు. 657 00:34:40,779 --> 00:34:43,280 నేను కొనసాగించడాన్ని. 658 00:34:43,280 --> 00:34:44,850 >> నేను ఈ ఒక న క్రిందికి చూడండి. 659 00:34:44,850 --> 00:34:46,370 దిగువ డౌన్, నేను ఆరు కనుగొనేందుకు. 660 00:34:46,370 --> 00:34:50,040 నేను కనీసం ఆరు పొందడానికి వెళుతున్న తెలుసు. 661 00:34:50,040 --> 00:34:53,130 నేను ఏమి చేయగలను? 662 00:34:53,130 --> 00:34:54,877 నేను మానివేయవచ్చు. 663 00:34:54,877 --> 00:34:57,460 ఎంపిక మధ్య ఉంది ఎందుకంటే కనీసం ఆరు ఏదో 664 00:34:57,460 --> 00:34:59,250 మరియు ఏదో అని కంటే తక్కువ ఐదు, అతను 665 00:34:59,250 --> 00:35:02,570 నాకు విషయం ఇవ్వాలని వెళుతున్నాను ఆ ఐదు కంటే తక్కువగా. 666 00:35:02,570 --> 00:35:04,779 మరియు ఇప్పుడు నేను వెళుతున్న తెలుసు సరిగ్గా ఆ ఎంపిక పొందడానికి. 667 00:35:04,779 --> 00:35:06,195 నేను ఆ ఐదుగురు ఎంపిక పొందడానికి వెళుతున్న. 668 00:35:06,195 --> 00:35:08,980 669 00:35:08,980 --> 00:35:10,010 >> నేను టాప్ వరకు తిరిగి వెళ్ళండి. 670 00:35:10,010 --> 00:35:11,450 నేను ఏ వెళ్ళిపోతున్నాను ఏదో మధ్య ఎంచుకోండి 671 00:35:11,450 --> 00:35:14,449 ఆ, నాలుగు కంటే ఎక్కువ లేదా సమాన వార్తలు లేదా ఐదు సమానంగా ఏదో? 672 00:35:14,449 --> 00:35:17,140 నేను ఏదో తీసుకుని వెళుతున్న కనీసం ఐదు వార్తలు. 673 00:35:17,140 --> 00:35:20,490 నేను అన్ని గత మార్గంలో అడ్డంకులు వెళ్ళి డౌన్ దిగువ మార్గం. 674 00:35:20,490 --> 00:35:21,260 ఒక ఒక ఉంది. 675 00:35:21,260 --> 00:35:23,410 సరే, కనీసం నేను ఒక స్థానం పొందడానికి వెళుతున్న. 676 00:35:23,410 --> 00:35:24,427 నేను కొనసాగించడాన్ని. 677 00:35:24,427 --> 00:35:25,760 రెండు, OH, ఒకటి కంటే ఉత్తమం. 678 00:35:25,760 --> 00:35:27,100 నేను కనీసం రెండు పొందడానికి వెళుతున్న. 679 00:35:27,100 --> 00:35:28,610 నేను ఒక మూడు కనుగొనేందుకు. 680 00:35:28,610 --> 00:35:31,450 నేను మూడు పొందడానికి వెళుతున్న తెలుసు. 681 00:35:31,450 --> 00:35:34,690 >> మరియు ఆ పైన పాయింట్, నా ప్రత్యర్థి అన్నారు 682 00:35:34,690 --> 00:35:38,540 నాకు ఏదో ఇవ్వాలని కంటే తక్కువ లేదా మూడు సమానంగా. 683 00:35:38,540 --> 00:35:40,940 మరియు ఇప్పుడు నేను మానివేయవచ్చు. 684 00:35:40,940 --> 00:35:46,290 నాకు మధ్య ఎంపిక పదవిని ఎందుకంటే ఒక ఐదు మరియు నా ప్రత్యర్థి పొందలేరు 685 00:35:46,290 --> 00:35:52,290 నాకు మూడు కంటే తక్కువ ఏదో ఇవ్వడం నేను ఎల్లప్పుడూ ఆ ఐదుగురు తీసుకుని వెళుతున్న. 686 00:35:52,290 --> 00:35:56,810 కాబట్టి నేను ఆ విశ్లేషించడానికి లేదు అన్ని వద్ద చెట్టు క్రింద భాగం. 687 00:35:56,810 --> 00:35:59,470 >> ఇప్పుడు, ఈ చిన్న అనిపించవచ్చు ఉండవచ్చు. 688 00:35:59,470 --> 00:36:03,630 కానీ ఉన్నప్పుడు అంకగణితం యొక్క తక్కువ బిట్స్ కంటే ఎక్కువ మరియు తక్కువ కంటే 689 00:36:03,630 --> 00:36:10,640 మొత్తం భాగాలు దూరంగా తగ్గించగలదు ఈ విశేషంగా పెరుగుతున్న చెట్టు, 690 00:36:10,640 --> 00:36:14,280 ఒక భారీ దారితీస్తుంది పొదుపు, పొదుపు మొత్తం 691 00:36:14,280 --> 00:36:17,630 నేను తగినంత పెద్ద అని పోటీతత్వంతో ప్లే చెయ్యవచ్చు 692 00:36:17,630 --> 00:36:21,330 మరింత క్లిష్టమైన గేమ్స్ వద్ద. 693 00:36:21,330 --> 00:36:27,030 >> All right, మేము పరిమాణం చూస్తే వివిధ ఆటలు సంక్లిష్టత, 694 00:36:27,030 --> 00:36:29,470 ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు మా సులువుగా ఉదాహరణ. 695 00:36:29,470 --> 00:36:32,150 మేము మూడు ద్వారా ఒక చిన్న బోర్డు, మూడు పొందారు. 696 00:36:32,150 --> 00:36:36,030 మేము చాలా వద్ద, సగటున పొందండి గురించి నాలుగు వేర్వేరు ఎంపికలు 697 00:36:36,030 --> 00:36:38,440 మేము ఆట ద్వారా వెళ్ళి వంటి. 698 00:36:38,440 --> 00:36:42,720 మేము 10 చుట్టూ ఎక్కడో కలిగి ఐదవ విభిన్న ఆకులు. 699 00:36:42,720 --> 00:36:45,200 మరియు ఒక ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు నిర్మించడం ఆటగాడు, బాగా, మేము కేవలం అది చేసింది. 700 00:36:45,200 --> 00:36:47,460 ఇది సులభం. 701 00:36:47,460 --> 00:36:49,890 >> మేము మరింత ఏదో వరకు వెళ్ళి ఉంటే క్లిష్టమైన, నాలుగు కనెక్ట్ వంటి. 702 00:36:49,890 --> 00:36:53,170 మీరు ఈ గేమ్ పేరు గుర్తు మీరు కొద్దిగా టోకెన్ల డ్రాప్? 703 00:36:53,170 --> 00:36:58,490 ఇది, ఒక ఆరు ఏడు బోర్డ్ కాదు ఎక్కువ పెద్ద, ఇప్పటికీ 704 00:36:58,490 --> 00:37:00,770 అదే కొమ్మలు గురించి ఉంది వంటి ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు కారణం. 705 00:37:00,770 --> 00:37:05,410 నేను నాలుగు ఎంపికలు ఉన్నాయి నేను ఎక్కడ విషయాలు ఉంచవచ్చు. 706 00:37:05,410 --> 00:37:10,760 కానీ ఇప్పుడు, నాకు దొరికిన చాలా 21 అధికారంలోకి, 10 దారితీస్తుంది. 707 00:37:10,760 --> 00:37:14,440 ఆ సులభం అని ఏదో ఉంది మేము వెంటనే పరిష్కరించే తగినంత. 708 00:37:14,440 --> 00:37:17,560 >> చెక్కర్స్, మరింత మీరు క్లిష్టంగా ఎనిమిది బోర్డు ఎనిమిది వచ్చింది. 709 00:37:17,560 --> 00:37:20,570 మీరు సగం ఉన్నాము అయితే ఏ సమయంలో వాటిని. 710 00:37:20,570 --> 00:37:24,930 మీరు ఒక కొమ్మలు పొందారు 2.8 ఆ అంశం. 711 00:37:24,930 --> 00:37:28,160 Well, మేము ఒక జంట పొందారు మీరు పట్టవచ్చు తరలిస్తుంది. 712 00:37:28,160 --> 00:37:33,870 మీరు 31 ఆకులు గురించి 10 పొందారు పెద్ద, పెద్ద, పెద్ద ఖాళీలు. 713 00:37:33,870 --> 00:37:37,340 నేను శోధించుటకు అవకాశం గా ఆ పెద్ద పెద్ద ఖాళీలు, 714 00:37:37,340 --> 00:37:42,220 ఆ ఆల్ఫా-beta వంటి విషయాలు మరియు మొత్తం శాఖలు దూరంగా కట్ సామర్థ్యం 715 00:37:42,220 --> 00:37:44,420 అవసరం అవుతుంది. 716 00:37:44,420 --> 00:37:47,440 >> ఇప్పుడు, చెక్కర్స్ 1992 లో తగినంత సులభం. 717 00:37:47,440 --> 00:37:51,400 అనే కంప్యూటర్ కార్యక్రమం చినూక్ ప్రపంచ చెక్కర్స్ ఓడించింది 718 00:37:51,400 --> 00:37:53,590 ఛాంపియన్, Marion టిన్స్లె. 719 00:37:53,590 --> 00:37:57,260 మరియు అప్పటి నుండి, ఏ మానవ మాస్టర్ ఆటగాడు 720 00:37:57,260 --> 00:38:02,290 ఉత్తమ జయించలేక గణన వ్యవస్థలు. 721 00:38:02,290 --> 00:38:06,570 ఉంటే మేము ఇప్పుడు చెస్ వంటి ఏదో చూడండి మళ్ళీ, మేము ఎనిమిది బోర్డు ఎనిమిది ఉన్నాయి. 722 00:38:06,570 --> 00:38:09,870 కానీ మేము మరింత క్లిష్టమైన కలిగి ముక్కలు, ఎక్కువ క్లిష్టమైన కదలికలను కలిగి ఉంటుంది. 723 00:38:09,870 --> 00:38:14,610 మేము గురించి ఒక కొమ్మలు ఫ్యాక్టర్ సగటున 35, 35 సాధ్యం కదులుతుంది 724 00:38:14,610 --> 00:38:20,030 నేను, మరియు ఒక రాష్ట్ర పడుతుందని స్పేస్, ఆకులు ఒక సంఖ్య 725 00:38:20,030 --> 00:38:28,950 ఆ 123 అధికారంలోకి 10 పెరిగిన, అవకాశాలను అపారమైన సంఖ్యలు. 726 00:38:28,950 --> 00:38:35,570 >> కూడా ఇప్పటికీ, ఆధునిక ప్రాసెసర్లు విజయవంతంగా దీన్ని చెయ్యగలరు. 727 00:38:35,570 --> 00:38:43,900 1995 ఆపై 1997 లో, ఒక కంప్యూటర్ లో డీప్ బ్లూ అని కార్యక్రమాన్ని IBM నిర్మించిన 728 00:38:43,900 --> 00:38:49,601 ఒక అతిపెద్ద సూపర్కంప్యూటర్ నడిచింది ప్రస్తుత ప్రపంచ ఛాంపియన్ ఓడించి, 729 00:38:49,601 --> 00:38:50,225 గ్యారీ Kasparov. 730 00:38:50,225 --> 00:38:54,000 731 00:38:54,000 --> 00:38:56,650 ఈ ఒక మలుపు. 732 00:38:56,650 --> 00:39:00,620 నేడు, అయితే, అదే ప్రాసెసింగ్ శక్తి నా మాక్బుక్ మీద ఉంది. 733 00:39:00,620 --> 00:39:04,180 734 00:39:04,180 --> 00:39:06,440 >> ప్రాసెసింగ్ వేగం ఉంచుతుంది శరవేగంగా పెరిగిపోతుంది. 735 00:39:06,440 --> 00:39:09,500 మేము మరింత విశ్లేషించవచ్చు బోర్డులు వేగంగా మరియు వేగంగా. 736 00:39:09,500 --> 00:39:14,550 మరింత ముఖ్యంగా, మేము మంచి కలిగి మూల్యాంకనం విధులు మరియు మంచి కత్తిరింపు 737 00:39:14,550 --> 00:39:15,460 పద్ధతులు. 738 00:39:15,460 --> 00:39:19,560 కాబట్టి మేము శోధించవచ్చు ఎక్కువ స్పేస్ complexly. 739 00:39:19,560 --> 00:39:22,350 బోర్డు మీద పెద్ద మేము ఆలోచించవచ్చు అని గేమ్స్ 740 00:39:22,350 --> 00:39:26,310 ఆ గో లాగ ఒక 19 19 ద్వారా బోర్డు వచ్చింది 741 00:39:26,310 --> 00:39:32,490 ఇప్పుడు హఠాత్తుగా, మేము అంశాన్ని దాటవేసి ఉన్నాము పేరు గణన వ్యవస్థల గెలుచుకోవాలనే. 742 00:39:32,490 --> 00:39:34,530 ఏ గణన ఉంది అక్కడ వ్యవస్థ 743 00:39:34,530 --> 00:39:38,880 ఒక ప్రొఫెషనల్ గో ఆటగాడు కొట్టడానికి. 744 00:39:38,880 --> 00:39:45,000 ఉత్తమ విధానాలు నేడు ర్యాంక్ దాని గురించి మంచి ఔత్సాహిక స్థాయి విధమైన. 745 00:39:45,000 --> 00:39:49,285 కాబట్టి కొంచెం బయటకు ఇప్పటికీ ఉంది మీరు ఇంకా అక్కడ పొందలేము ఆ. 746 00:39:49,285 --> 00:39:51,840 747 00:39:51,840 --> 00:39:55,360 >> అన్ని కుడి, ఈ సంప్రదాయ బోర్డ్ గేమ్స్, 748 00:39:55,360 --> 00:39:58,560 వ్యవస్థలు ఈ రకాల పేరు మేము అది వచ్చింది లేదో, ఈ మినిమాకిసి నిర్మించడానికి 749 00:39:58,560 --> 00:40:06,300 ఆల్ఫా-బీటా లేదా, ఈ అల్గోరిథంలు పని నిర్దిష్ట పరిమితులతో ఉన్నాయి ఎందుకంటే. 750 00:40:06,300 --> 00:40:08,520 మేము పరిపూర్ణ సమాచారం కలిగి ప్రపంచం గురించి. 751 00:40:08,520 --> 00:40:11,690 అన్ని ముక్కలు ఉన్నాయి అక్కడ తెలుసు. 752 00:40:11,690 --> 00:40:13,570 ప్రపంచ స్థిరమైనది. 753 00:40:13,570 --> 00:40:16,220 ఎవరూ తరలించడానికి గెట్స్ నేను వెళుతున్నాను చుట్టూ ముక్కలు 754 00:40:16,220 --> 00:40:20,640 నా మలుపు తీసుకోవడం, ఆలోచిస్తూ కూర్చోవడం. 755 00:40:20,640 --> 00:40:23,140 వివిక్త అని ఒక చర్య స్పేస్ ఉంది. 756 00:40:23,140 --> 00:40:26,900 నేను ఇక్కడ నా బంటు ఉంచవచ్చు, లేదా నేను ఇక్కడ నా బంటు ఉంచవచ్చు. 757 00:40:26,900 --> 00:40:30,520 నా బంటు న ఉంచాలి అనుమతి లేదు రెండు గళ్లు మధ్య లైన్. 758 00:40:30,520 --> 00:40:34,430 759 00:40:34,430 --> 00:40:36,520 >> చివరకు, చర్యలు నిర్దేశించతగిన ఉన్నాయి. 760 00:40:36,520 --> 00:40:39,790 నేను చెప్పుకోవాలంటే తెలుసు గుర్రం మూడు ఏనుగు, 761 00:40:39,790 --> 00:40:44,660 నా ఏనుగు పావులు గుర్రం వద్ద ముగుస్తుంది అన్నారు మూడు, కాలం అది చెల్లని తరలింపు వంటి. 762 00:40:44,660 --> 00:40:47,830 దాని గురించి ఎటువంటి అనిశ్చితి ఉంది. 763 00:40:47,830 --> 00:40:52,490 ఇప్పుడు, నేను మరింత వెళ్లినట్లే గేమ్స్ వివిధ రకాల 764 00:40:52,490 --> 00:40:55,960 మేము ఆ అంచనాలు బ్రేక్ ఉంటుంది. 765 00:40:55,960 --> 00:41:00,020 >> నేను ఏదో వెళ్ళండి ఉంటే సంప్రదాయ వీడియో గేమ్స్ వంటి? 766 00:41:00,020 --> 00:41:04,180 ఇక్కడ వీడియో ఎంపిక ఉంది అటారీ 2600 నుండి గేమ్స్. 767 00:41:04,180 --> 00:41:05,180 నేను అక్కడ ఏమిటి అప్ చెయ్యాలి? 768 00:41:05,180 --> 00:41:08,440 నేను Frogger, స్పేస్ పొందారు ఇన్వేడర్స్, ఆపద, మరియు పాక్ మాన్. 769 00:41:08,440 --> 00:41:11,290 770 00:41:11,290 --> 00:41:14,840 ఏం వాతావరణాలలో రకాల నేను ఇప్పుడు ఇక్కడ ఉన్నాయి? 771 00:41:14,840 --> 00:41:16,900 ఈ ఆలోచనల ఏది నేను విచ్ఛిన్నం ఉన్నాయి? 772 00:41:16,900 --> 00:41:19,410 773 00:41:19,410 --> 00:41:21,570 >> సరే, గేమ్ ఆధారపడి ఉంటుంది. 774 00:41:21,570 --> 00:41:28,170 నేను 2600 లో చెస్ ప్లే, మరియు అని అది ముందు కేవలం మాదిరిగా అవుతుంది. 775 00:41:28,170 --> 00:41:33,020 ఈ వ్యవస్థలు చాలా కోసం, ఉంది ప్రపంచం గురించి పూర్తి అవగాహన. 776 00:41:33,020 --> 00:41:36,300 పూర్తిగా ఉంది నిర్దేశించతగిన చర్యలు. 777 00:41:36,300 --> 00:41:38,330 కానీ సాధారణంగా, ప్రపంచంలో ఇకపై స్టాటిక్. 778 00:41:38,330 --> 00:41:41,970 నేను అక్కడ కూర్చొని నేను అయితే, ఉంది వేచి, ఏదో కదులుతున్న. 779 00:41:41,970 --> 00:41:44,320 దయ్యాలు నన్ను పొందుటకు వస్తున్నాయి. 780 00:41:44,320 --> 00:41:46,570 తేలు కింద నాకు అనుసరిస్తున్నారు. 781 00:41:46,570 --> 00:41:48,880 స్పేస్ ఇన్వాడెర్స్ ఉంటాయి దగ్గరగా మరియు దగ్గరగా రావడం. 782 00:41:48,880 --> 00:41:54,020 783 00:41:54,020 --> 00:41:55,510 మేము ఈ వ్యతిరేకంగా ఎలా బాగా చేయవచ్చు? 784 00:41:55,510 --> 00:41:58,640 785 00:41:58,640 --> 00:42:02,790 >> కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం, Google ఒక ప్రాజెక్ట్ పిలుపునిచ్చారు 786 00:42:02,790 --> 00:42:12,030 వారు ఒక కంప్యూటర్ శిక్షణ పేరు DeepMind, కార్యక్రమం అటారీ 2600 ఆటలలో. 787 00:42:12,030 --> 00:42:16,120 మీరు అనుకుంటే ఈ తీవ్రమైన కాదు వ్యాపార, వారి అధ్యయనం యొక్క ఫలితాలు 788 00:42:16,120 --> 00:42:19,920 కాబట్టి, నేచర్ లో ప్రచురితమయ్యాయి ప్రచురణ కేవలం గురించి మంచి 789 00:42:19,920 --> 00:42:22,500 మీరు బహుశా పొందవచ్చు. 790 00:42:22,500 --> 00:42:24,340 మరియు ఇక్కడ వారు నిర్వహించేవారు ఎంతవరకు ఉంది. 791 00:42:24,340 --> 00:42:29,220 >> వారు కూర్చున్న ఒక అల్గోరిథం కలిగి మరియు కేవలం స్క్రీన్ ఇన్పుట్లను వీక్షించారు. 792 00:42:29,220 --> 00:42:34,080 ఇది ఎలాంటి సూచనలను వచ్చింది ఆట యొక్క నియమాలు గురించి. 793 00:42:34,080 --> 00:42:42,610 మరియు అది బయటకు దొరుకుతుందని చేయాలో దాని స్కోరు ఆధారంగా, అది చేస్తున్న ఎంతవరకు. 794 00:42:42,610 --> 00:42:46,560 ఈ ఏదో ఉపయోగిస్తారు ఒక వ్యవస్థ బల అభ్యాసం అని. 795 00:42:46,560 --> 00:42:48,380 అంటే, ఇది దాని స్కోరు చూశారు. 796 00:42:48,380 --> 00:42:51,620 ఇది మంచి స్కోరు వచ్చింది ఉంటే, అది చెప్పారు, నేను ఆ విషయాలు గుర్తుంచుకోవాలి ఉండాలి. 797 00:42:51,620 --> 00:42:53,310 నేను మళ్ళీ ఆ చెయ్యాలి. 798 00:42:53,310 --> 00:42:56,450 అది ఒక చెడు స్కోరు వచ్చింది ఉంటే, అది చెప్పారు, నేను మళ్ళీ ఆ పనులను ఉండకూడదు. 799 00:42:56,450 --> 00:42:59,750 800 00:42:59,750 --> 00:43:03,430 >> ఈ ప్రదర్శన ఉంది ఆ శిక్షణ వ్యవస్థలు 801 00:43:03,430 --> 00:43:07,490 ఒక కోసం ప్లే అనుమతి ప్రతి గేమ్ కొన్ని గంటల, 802 00:43:07,490 --> 00:43:12,490 ప్రొఫెషనల్ gamers వ్యతిరేకంగా పోలిస్తే. 803 00:43:12,490 --> 00:43:19,670 అని గేమ్స్ అన్ని కోసం కాబట్టి ఈ లైన్ ఎడమ వైపు, 804 00:43:19,670 --> 00:43:25,920 ఈ స్వీయ శిక్షణ కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ ప్రొఫెషనల్ gamers మించిపోయాడు. 805 00:43:25,920 --> 00:43:29,690 మరియు ప్రతిదీ కుడి, ప్రొఫెషనల్ gamers 806 00:43:29,690 --> 00:43:30,920 ఇప్పటికీ ఉత్తమ ఉన్నారు. 807 00:43:30,920 --> 00:43:34,040 808 00:43:34,040 --> 00:43:36,850 తెలుసు ఏదో కోసం నియమాలు గురించి ఏదీ, ఆ 809 00:43:36,850 --> 00:43:43,020 నిర్మాణం గురించి ఏమీ తెలియని గేమ్స్, ఈ అద్భుతమైన ప్రదర్శన. 810 00:43:43,020 --> 00:43:45,660 మనం ఈరోజు చేస్తామని ఉన్నారు ఏమిటి. 811 00:43:45,660 --> 00:43:50,239 >> సరే, మీరు చెప్పే, కాని మేము ఉంటే ఆటలలో AI గురించి ఆలోచించడం, 812 00:43:50,239 --> 00:43:52,530 సాధారణంగా మనం గురించి ఆలోచించడం విషయాలు మేము నిజానికి చెయ్యవచ్చు 813 00:43:52,530 --> 00:43:54,180 డౌన్ కూర్చుని వ్యతిరేకంగా ప్లే. 814 00:43:54,180 --> 00:43:58,760 నేను కూర్చో నేను ప్లే ఉంటే స్టార్క్రాఫ్ట్, లేదా నేను ఉచిత జల్లెడ ప్లే 815 00:43:58,760 --> 00:44:01,870 కంప్యూటర్ ప్రత్యర్థి ఉంది Zerg నియంత్రించడంలో వ్యక్తి, 816 00:44:01,870 --> 00:44:06,770 లేదా ఇతర నాగరికత నియంత్రించడంలో. 817 00:44:06,770 --> 00:44:11,920 ఎలా ఆ క్రీడాకారులు నిజానికి వారి ఎత్తుగడలను కనుగొని? 818 00:44:11,920 --> 00:44:18,810 >> Well, ఈ గేమ్స్ నిర్మాణమై చాలా మా బోర్డు గేమ్స్ అదే విధంగా, 819 00:44:18,810 --> 00:44:22,250 ఈ గేమ్స్ మేము చేస్తాము సమిష్టిగా, నాలుగు X గేమ్స్ కాల్ 820 00:44:22,250 --> 00:44:26,040 చూపిస్తాయి expand-- వాటిని మర్చిపోతే. 821 00:44:26,040 --> 00:44:26,980 ఏమిటి అవి? 822 00:44:26,980 --> 00:44:32,150 అన్వేషించండి విస్తరించేందుకు, మరియు చల్లారు నేను గత ఒకటి భావిస్తున్నాను. 823 00:44:32,150 --> 00:44:36,060 కానీ ఇవి ప్రధానంగా ఉన్నారు అన్వేషణ మరియు ఆక్రమించేందుకు గేమ్స్. 824 00:44:36,060 --> 00:44:41,020 సాధారణంగా, కంప్యూటర్ ప్రత్యర్థి పరిమిత సమాచారం ఉంది. 825 00:44:41,020 --> 00:44:45,486 వారు ఖచ్చితంగా ఏమి తెలియదు యుద్ధం యొక్క పొగమంచు వెనుక జరగబోతోంది. 826 00:44:45,486 --> 00:44:47,735 వారు చూడచ్చు లేదు మీరు మీ జాబితా లో కలిగి. 827 00:44:47,735 --> 00:44:50,240 828 00:44:50,240 --> 00:44:52,800 >> డైనమిక్ వాతావరణంలో ఉంది. 829 00:44:52,800 --> 00:44:56,180 అంతా అన్ని సమయం మారుతున్న. 830 00:44:56,180 --> 00:45:00,290 మీరు కూర్చుని పొందలేరు మరియు మీ ఎత్తుగడ తీసుకోవాలని వేచి. 831 00:45:00,290 --> 00:45:02,810 కానీ చాలా విషయాలు ఇప్పటికీ వివిక్త ఉన్నాయి. 832 00:45:02,810 --> 00:45:04,200 నేను ఇక్కడ నా నగరం ఉంచాలి. 833 00:45:04,200 --> 00:45:06,750 లేదా నేను ఇక్కడ నా నగరం ఉంచాలి. 834 00:45:06,750 --> 00:45:08,950 బలిజ నిర్ణయించలేము. 835 00:45:08,950 --> 00:45:14,660 నేను చెప్పినప్పుడు, ఇక్కడ నా యూనిట్ నా యూనిట్ తరలించడానికి ఒక అడ్డంకి తప్ప, ఇక్కడ కదులుతుంది హఠాత్తుగా 836 00:45:14,660 --> 00:45:17,700 ఆటలోకి వస్తుంది. 837 00:45:17,700 --> 00:45:21,610 ఇప్పుడు, ఆ అన్ని కంప్యూటర్ కాదు అక్కడ ఈరోజు గేమ్స్. 838 00:45:21,610 --> 00:45:27,320 >> నేను వెళ్ళి నేను ఒక మొదటి వ్యక్తి రకం ప్లే ఉంటే ఆట, ఏదో దొంగ లేదా ఫాల్అవుట్ వంటి 839 00:45:27,320 --> 00:45:33,350 ఇప్పుడు లేదా Skyrim, లేదా హాలో, నేను కంప్యూటర్ ప్రత్యర్థులు 840 00:45:33,350 --> 00:45:37,860 కలిగి ఉంటారని చెప్పడానికి బయటకు ఉన్నాయని ఒక చాలా భిన్నమైన పరిస్థితి. 841 00:45:37,860 --> 00:45:40,020 వారు, మళ్ళీ, పరిమిత సమాచారం. 842 00:45:40,020 --> 00:45:43,420 వారు మాత్రమే చూడగలరు వీక్షణ నిర్దిష్ట రంగంలో. 843 00:45:43,420 --> 00:45:45,180 వాతావరణంలో ఇప్పటికీ డైనమిక్ ఉంది. 844 00:45:45,180 --> 00:45:48,280 థింగ్స్ అన్ని సమయం మారిపోతున్నాయి. 845 00:45:48,280 --> 00:45:52,300 >> కానీ ఇప్పుడు నేను మరింత కలిగి నిరంతర చర్య స్పేస్. 846 00:45:52,300 --> 00:45:57,170 నేను కేవలం ఒక peeking చేయవచ్చు తలుపు బయటకు కొద్దిగా. 847 00:45:57,170 --> 00:46:00,650 మరియు కొన్ని ఆటలు, నా చర్యలు సంబంధమైనవిగా ఉంటాయి. 848 00:46:00,650 --> 00:46:04,590 నేను ఆ గోడ మీద దూకటం ప్రయత్నించండి ను, కానీ నేను విఫలమైందని ఒక అవకాశం పొందారు. 849 00:46:04,590 --> 00:46:08,280 850 00:46:08,280 --> 00:46:14,550 ఈ రకాల గేమ్స్ దగ్గరగా పొందడానికి మరియు కంట్రోలర్లు రకాల దగ్గరగా 851 00:46:14,550 --> 00:46:17,330 మేము రోబోటిక్స్ లో నిర్మించే. 852 00:46:17,330 --> 00:46:21,050 >> రోబోటిక్స్ లో, మేము ఊహించుకోవటం మేము పరిమితం సమాచారాన్ని కలిగి ఉంటారు. 853 00:46:21,050 --> 00:46:23,070 మేము సెన్సార్లు కలిగి ప్రపంచం గురించి మాకు చెప్పండి. 854 00:46:23,070 --> 00:46:25,860 మేము ఎల్లప్పుడూ మారుతున్న కలవారు, పరిణామశీల పర్యావరణంలో. 855 00:46:25,860 --> 00:46:30,440 స్పేస్ ఇది మేము ఒక ప్రపంచ నిరంతర కాకుండా వివిక్త. 856 00:46:30,440 --> 00:46:36,260 మేము ప్రయత్నించండి ఉన్నప్పుడు మరియు మా చర్యలు, వాటిని విఫలమైందని అవకాశం. 857 00:46:36,260 --> 00:46:40,960 నిజానికి, ఆధునిక ఆట మీ హాలో ప్రత్యర్థి కోసం కంట్రోలర్లు, 858 00:46:40,960 --> 00:46:48,690 లేదా Skyrim ఆ NPCs కోసం, ప్రధానంగా చిన్న రోబోటిక్స్ ఆర్కిటెక్చర్లు అమలు. 859 00:46:48,690 --> 00:46:50,380 >> వారు ప్రపంచంలో అంటుంది. 860 00:46:50,380 --> 00:46:52,910 వారు ప్రపంచంలోని ఒక మోడల్ నిర్మించడానికి. 861 00:46:52,910 --> 00:46:57,950 వారు సమితి మీద ఆధారపడి కంప్యూట్ వారు సాధనకు చేర్చదలచిన గోల్స్. 862 00:46:57,950 --> 00:47:03,110 వారు ఆధారిత చర్యలు ప్లాన్ వారు తెలిసిన. 863 00:47:03,110 --> 00:47:07,940 మరియు ఆ అదే రకాల మేము రోబోటిక్స్ లో నిర్మించే వ్యవస్థలు. 864 00:47:07,940 --> 00:47:11,420 కాబట్టి ఈ నిర్మాణాలు, కు కలిసి ఈ బాగు, 865 00:47:11,420 --> 00:47:14,500 తరచుగా చాలా ఒకటే. 866 00:47:14,500 --> 00:47:16,340 >> కాబట్టి మేము ఆ చూడగలరు లేదో యొక్క చూసేలా. 867 00:47:16,340 --> 00:47:19,210 యొక్క తిరిగి వెళ్ళి తెలపండి మా ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ఉదాహరణ. 868 00:47:19,210 --> 00:47:22,690 నేను ఒక జంట అడగండి వెళుతున్న నా పోస్ట్ డాక్స్ పైకి వచ్చి నన్ను సహాయం. 869 00:47:22,690 --> 00:47:26,970 కాబట్టి చెన్ మింగ్ మరియు అలెశాండ్రో, మరియు ఆలివర్, మీరు అబ్బాయిలు పడ్డారు ఉంటే. 870 00:47:26,970 --> 00:47:32,080 871 00:47:32,080 --> 00:47:35,440 మరియు నేను అవసరం వెళుతున్న స్వచ్ఛందంగా ఒక జంట 872 00:47:35,440 --> 00:47:37,590 >> సరే, నేను ఒక చేతి అప్ కుడి చూసింది అక్కడ మధ్యలో. 873 00:47:37,590 --> 00:47:39,965 నాకు ఒకటి తీసుకుందాం, ఎవరైనా మరింత బహుశా తిరిగి లో. 874 00:47:39,965 --> 00:47:40,881 అన్ని కుడి, అక్కడ. 875 00:47:40,881 --> 00:47:41,490 అప్ న వస్తాయి. 876 00:47:41,490 --> 00:47:44,190 877 00:47:44,190 --> 00:47:45,335 అయితే సరే. 878 00:47:45,335 --> 00:47:49,490 కాబట్టి యొక్క డౌన్ కవర్ తీసుకుందాం. 879 00:47:49,490 --> 00:48:03,700 మరియు మీరు అబ్బాయిలు కుడి పడ్డారు ఉంటే తిరిగి చుట్టూ నానుంచి, అద్భుతమైన. 880 00:48:03,700 --> 00:48:06,580 >> కాబట్టి ఈ Baxter అనే రోబోట్. 881 00:48:06,580 --> 00:48:10,880 మరియు Baxter ఒక ఒక రోబోట్ రూపకల్పన వాణిజ్య వేదిక, 882 00:48:10,880 --> 00:48:13,030 పునరాలోచనలో అనే సంస్థ ద్వారా. 883 00:48:13,030 --> 00:48:16,580 మరియు ఈ రోబోట్ రూపొందించబడింది చిన్న స్థాయి తయారీ కోసం. 884 00:48:16,580 --> 00:48:19,265 కానీ నేడు మేము చేయబోతున్నామని ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ప్లే దాన్ని ఉపయోగించండి. 885 00:48:19,265 --> 00:48:21,930 886 00:48:21,930 --> 00:48:27,150 ఇప్పుడు, ఈ రోబోట్ కూడా ఏదో ఉంది ఆ సాపేక్షంగా ఏకైక వార్తలు. 887 00:48:27,150 --> 00:48:32,950 నేను ఎక్కడైనా నిలిచి ఎందుకంటే ప్రామాణిక ఫ్యాక్టరీ స్వయంచాలక దగ్గరగా 888 00:48:32,950 --> 00:48:39,580 వ్యవస్థ, నేను చాలా సమాధిలో అంటాను ప్రమాదంలో గాయపడ్డారు అవుతోంది. 889 00:48:39,580 --> 00:48:45,600 >> బాక్స్టర్, అయితే, అని రూపొందించబడింది సంకర్షణ కాక సురక్షితం. 890 00:48:45,600 --> 00:48:48,680 కాబట్టి నేను ఈ రోబోట్ న వస్తాయి. 891 00:48:48,680 --> 00:48:52,350 మరియు మీరు ఒక చిన్న చూడగలరు దాని చుట్టూ కదులుతూ బిట్ సరళమైన. 892 00:48:52,350 --> 00:48:57,250 మరియు నేను దానిని స్ధానంలో చేయవచ్చు నేను ఇష్టపడే అది ఎక్కడ వెళ్ళడానికి. 893 00:48:57,250 --> 00:49:03,410 ఇప్పుడు ఒక సాధారణ రోబోటిక్ వ్యవస్థ లో, మేము ఇక్కడ కీళ్ళ సమితిని కలిగి ఉంటుంది 894 00:49:03,410 --> 00:49:07,970 నేరుగా ఉంటుంది స్థానం ఆదేశాలను స్పందించారు. 895 00:49:07,970 --> 00:49:13,180 మరియు వారు తప్పనిసరిగా పట్టించుకోరు వారు బహిరంగ కదులుతున్న ఉంటే, 896 00:49:13,180 --> 00:49:15,555 లేదా వారు కదులుతున్నప్పుడు ఉంటే నా పక్కటెముకల ద్వారా. 897 00:49:15,555 --> 00:49:18,410 898 00:49:18,410 --> 00:49:19,120 >> అలాగే. 899 00:49:19,120 --> 00:49:22,090 మరియు సాధారణంగా మీరు ఒకవేళ ఇక్కడ ఒక పారిశ్రామిక వ్యవస్థ, 900 00:49:22,090 --> 00:49:23,400 మీరు సమీపంలో ఎక్కడా ప్రయత్నించాడు. 901 00:49:23,400 --> 00:49:26,280 పసుపు ఉండొచ్చు దాని చుట్టూ భద్రత టేప్. 902 00:49:26,280 --> 00:49:28,310 ఈ వ్యవస్థ ఒక కొద్దిగా వివిధ డిజైన్ 903 00:49:28,310 --> 00:49:32,130 స్నేహపూర్వకంగా మరియు సులభంగా ప్రజలు సంకర్షణ కోసం, 904 00:49:32,130 --> 00:49:36,380 ప్రతి ఉమ్మడి అలాంటిచోట, ఒక వసంత ఉంది. 905 00:49:36,380 --> 00:49:39,110 కాకుండా నియంత్రించడం ఒక ఖచ్చితమైన స్థానం, 906 00:49:39,110 --> 00:49:43,110 మేము ఒక నిర్దిష్ట మొత్తాన్ని నియంత్రించడానికి టార్క్, శక్తి యొక్క ఒక నిర్దిష్ట మొత్తం, 907 00:49:43,110 --> 00:49:45,874 మేము ఆ వసంత ఉండాలని కోరుకుంటారు ఆ. 908 00:49:45,874 --> 00:49:47,790 All right, కాబట్టి నాకు వీలు ఇక్కడ మా వాలంటీర్లు పడుతుంది. 909 00:49:47,790 --> 00:49:48,540 హాయ్, మీ పేరు ఏమిటి? 910 00:49:48,540 --> 00:49:49,010 >> ప్రేక్షకులు: లూయిస్. 911 00:49:49,010 --> 00:49:49,635 >> సల లూయిస్. 912 00:49:49,635 --> 00:49:50,490 మీరు చూడటానికి బాగుంది. 913 00:49:50,490 --> 00:49:50,990 మరియు? 914 00:49:50,990 --> 00:49:51,610 >> ప్రేక్షకులు: డేవిడ్. 915 00:49:51,610 --> 00:49:51,960 >> సల డేవిడ్. 916 00:49:51,960 --> 00:49:52,550 మిమ్ములని కలసినందుకు సంతోషం. 917 00:49:52,550 --> 00:49:54,508 మీరు అబ్బాయిలు వేచి చెయ్యాలనుకుంటే ఇక్కడే రెండవ కోసం, 918 00:49:54,508 --> 00:49:56,420 నేను మీరు ఇవ్వాలని వెళుతున్న ఒక అవకాశం దీన్ని. 919 00:49:56,420 --> 00:50:00,610 కాబట్టి ఈ రోబోట్, మీరు పైకి వచ్చి ఉంటే మరియు మీరు అది శాంతముగా పుష్ ఉంటే, 920 00:50:00,610 --> 00:50:03,780 మీరు ఆ చూడండి చూడాలని ఇది కొద్దిగా కదులుతుంది. 921 00:50:03,780 --> 00:50:06,349 మరియు మీరు కుడి అది పట్టుకోడానికి ఉంటే ఇక్కడ మణికట్టు మీద కేవలం 922 00:50:06,349 --> 00:50:09,390 ఆ బటన్లు, అది ఎక్కడ పైన మీరు బటన్లు పట్టుకోడానికి ఉండాలి వంటి, కనిపిస్తోంది 923 00:50:09,390 --> 00:50:13,100 కానీ బదులుగా కుడి పై పట్టుకోడానికి, మీరు చేస్తాము చాలా శాంతముగా అది సవరించడానికి వీలు 924 00:50:13,100 --> 00:50:14,545 స్పేస్ ద్వారా. 925 00:50:14,545 --> 00:50:15,920 లూయిస్, మీరు దీనిని ఒకసారి ప్రయత్నించండి అనుకుంటున్నారా? 926 00:50:15,920 --> 00:50:19,465 కాబట్టి కొంచెం ఇచ్చి ప్రారంభం పుష్. 927 00:50:19,465 --> 00:50:23,190 మరియు మీరు మీ వేళ్లు పెట్టి అప్పుడు ఉంటే అక్కడే దానికి పై నొక్కి, 928 00:50:23,190 --> 00:50:24,807 అది అప్పుడు మీరు తరలించడానికి ఎందుకంటే. 929 00:50:24,807 --> 00:50:27,824 930 00:50:27,824 --> 00:50:29,365 అన్ని కుడి, మీరు దీనిని ఒకసారి ప్రయత్నించండి అనుకుంటున్నారా? 931 00:50:29,365 --> 00:50:29,980 అప్ న వస్తాయి. 932 00:50:29,980 --> 00:50:32,300 కాబట్టి కేవలం ఒక సున్నితమైన ఇచ్చి ప్రారంభించడానికి అక్కడ పుష్. 933 00:50:32,300 --> 00:50:33,820 అది మీకు ఏది ఆస్వాదించగల. 934 00:50:33,820 --> 00:50:40,060 ఆపై మీరు, అక్కడే అది పట్టుకోడానికి ఉంటే మీరు చుట్టూ వద్ద అమలు చెయ్యగలరు. 935 00:50:40,060 --> 00:50:41,280 >> అలాగే. 936 00:50:41,280 --> 00:50:47,360 కాబట్టి సాధారణంగా, ఒక రోబోట్ ఈ రకమైన చేస్తాను చిన్న తరహా ఉత్పత్తి కోసం ఉపయోగించవచ్చు. 937 00:50:47,360 --> 00:50:50,980 మరియు నేను ఈ చేతిని కదిలిస్తూ వెళుతున్న కొద్దిగా ఇక్కడ మార్గం బయటకు డౌన్. 938 00:50:50,980 --> 00:50:55,750 కానీ నేడు, మేము ఉపయోగించే చూడాలని అదే ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ప్లేయింగ్ వ్యవస్థ 939 00:50:55,750 --> 00:50:59,520 మేము ముందుగా నిర్మించిన మినిమాకిసి ఆధారంగా. 940 00:50:59,520 --> 00:51:00,549 అలాగే? 941 00:51:00,549 --> 00:51:02,340 కాబట్టి, మీరు అబ్బాయిలు ప్రతి ఉన్నాయి ఒక ఆట ఆడటానికి వెళ్తున్నారు. 942 00:51:02,340 --> 00:51:04,210 లూయిస్, మీరు మొదటి చూడాలని. 943 00:51:04,210 --> 00:51:05,920 నాకు కేవలం ఒక రెండవ కోసం ఇక్కడ పట్టుకొని లెట్. 944 00:51:05,920 --> 00:51:10,949 నేను మీరు కుడి నిలబడటానికి కలిగి వెళుతున్న ఇక్కడ కేవలం కాబట్టి ప్రతి ఒక్కరి మీరు చూడగలరు. 945 00:51:10,949 --> 00:51:11,990 మీరు అబ్బాయిలు ఇక్కడ ఏర్పాటు చేస్తారు? 946 00:51:11,990 --> 00:51:13,120 >> రోబోట్: స్వాగతం. 947 00:51:13,120 --> 00:51:15,910 యొక్క ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ప్లే లెట్. 948 00:51:15,910 --> 00:51:20,860 ముందు మీ టోకెన్ సంగ్రహించడంలో లేదు నేను మీ వంతు అని. 949 00:51:20,860 --> 00:51:22,050 నేను ఆట మొదలు. 950 00:51:22,050 --> 00:51:27,900 951 00:51:27,900 --> 00:51:28,750 ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 952 00:51:28,750 --> 00:51:47,002 953 00:51:47,002 --> 00:51:50,210 సల ఇప్పుడు, మీరు ఒక పడుతుంది ఉంటే మీ ముక్కలు ముందుకు వెళ్లి దీనిని వుంచి. 954 00:51:50,210 --> 00:51:51,446 రోబోట్: ఇది మీ వంతు ఉంటుంది. 955 00:51:51,446 --> 00:51:53,430 [నవ్వు] 956 00:51:53,430 --> 00:51:54,836 ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 957 00:51:54,836 --> 00:51:56,820 [నవ్వు] 958 00:51:56,820 --> 00:52:12,196 959 00:52:12,196 --> 00:52:15,680 [నవ్వు] 960 00:52:15,680 --> 00:52:16,570 ఇది మీ వంతు ఉంటుంది. 961 00:52:16,570 --> 00:52:21,397 962 00:52:21,397 --> 00:52:23,688 సల మానవ జాతి ఇక్కడ మీరు లూయిస్ లెక్కింపు. 963 00:52:23,688 --> 00:52:27,440 964 00:52:27,440 --> 00:52:28,350 >> రోబోట్: ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 965 00:52:28,350 --> 00:52:44,810 966 00:52:44,810 --> 00:52:47,015 >> సల కాబట్టి Baxter విజయవంతంగా ఇక్కడ బ్లాక్. 967 00:52:47,015 --> 00:52:49,670 968 00:52:49,670 --> 00:52:52,480 >> రోబోట్: ఇది మీ వంతు ఉంటుంది. 969 00:52:52,480 --> 00:52:53,360 ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 970 00:52:53,360 --> 00:53:14,730 971 00:53:14,730 --> 00:53:16,810 ఇది మీ వంతు ఉంటుంది. 972 00:53:16,810 --> 00:53:17,760 ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 973 00:53:17,760 --> 00:53:21,330 974 00:53:21,330 --> 00:53:23,830 సల మరియు మేము తెలియజేస్తాము Baxter ఇక్కడ దాని గత ఎత్తుగడను పూర్తి. 975 00:53:23,830 --> 00:53:36,622 976 00:53:36,622 --> 00:53:39,090 >> [నవ్వు] 977 00:53:39,090 --> 00:53:40,480 >> రోబోట్: ఒక టై అనిపిస్తుంది. 978 00:53:40,480 --> 00:53:42,030 నేను తదుపరి సమయంలో గెలుచుకున్న కనిపిస్తుంది. 979 00:53:42,030 --> 00:53:43,365 >> [నవ్వు] 980 00:53:43,365 --> 00:53:45,210 >> సల అన్ని కుడి, చాలా కృతజ్ఞతలు, లూయిస్. 981 00:53:45,210 --> 00:53:46,094 ధన్యవాదాలు. 982 00:53:46,094 --> 00:53:46,980 మీరు ఈ మార్గం వెళ్ళవచ్చు. 983 00:53:46,980 --> 00:53:49,759 >> రోబోట్: నేను ఆట మొదలు. 984 00:53:49,759 --> 00:53:51,800 సల కాబట్టి నాకు వివరించేందుకు లెట్ మీరు ఒక చిన్న మరింత 985 00:53:51,800 --> 00:53:55,410 బిట్ మేము ఇక్కడ మా తిరిగి పోటీ పొందడానికి ముందు. 986 00:53:55,410 --> 00:53:57,200 సరిగ్గా ఏం జరుగుతోంది? 987 00:53:57,200 --> 00:53:59,430 సో రోబోట్ ఇక్కడ ఒక కెమెరా టాప్ ఉంది. 988 00:53:59,430 --> 00:54:01,330 మరియు అది బోర్డు వద్ద డౌన్ ఆరాటపడుతుంది. 989 00:54:01,330 --> 00:54:04,470 మరియు అది లేదో చూసిన అది ఒక ఎరుపు O లేదా ఒక నీలం సంపాదించి 990 00:54:04,470 --> 00:54:10,450 మరియు ఆ వంటి వైట్ X లో ఉంచబడతాయి బోర్డు, ప్రాథమికంగా అదే ఇన్పుట్ 991 00:54:10,450 --> 00:54:13,890 మేము నుండి చదవడం అని మా స్క్రీన్ నుండి మా డేటా నిర్మాణం. 992 00:54:13,890 --> 00:54:17,290 ఇది అదే నడుస్తున్న మినిమాకిసి అల్గోరిథం అని 993 00:54:17,290 --> 00:54:21,010 ఎక్కడ పొందగలుగుతున్నారు ఒక మంచి టోకెన్ ఉంచండి. 994 00:54:21,010 --> 00:54:24,820 >> మరియు తర్వాత మేము ఒక కమాండ్ గురించి ఇవ్వడం చేస్తున్నారు మేము ఒక టోకెన్ ఇష్టపడే పేరు ఉంచుతారు. 995 00:54:24,820 --> 00:54:26,120 చేతిని కదులుతున్న. 996 00:54:26,120 --> 00:54:31,750 ఇది దరఖాస్తు ఒక వాక్యూమ్ గ్రిప్పర్ ఉపయోగించి ఆ చెక్క ముక్కను కొన్ని చూషణ, 997 00:54:31,750 --> 00:54:35,240 అది ఎంచుకొని కుడి తరలించే స్పాట్, ఆపై చూషణ విడుదల 998 00:54:35,240 --> 00:54:36,950 మరియు డ్రాప్. 999 00:54:36,950 --> 00:54:38,990 All right, మేము వెళుతున్న అది ఒక మరింత షాట్ ఇవ్వాలని 1000 00:54:38,990 --> 00:54:40,930 ఇక్కడ కొద్దిగా తెలివిగా ఆటగాడు. 1001 00:54:40,930 --> 00:54:42,290 మీరు సిద్ధంగా ఉన్నారా? 1002 00:54:42,290 --> 00:54:46,150 అన్ని కుడి, కుడి అప్ మీరు నిలబడటానికి చెయ్యాలనుకుంటే ఇక్కడ మరియు ఫంక్షన్ ఇవ్వాలని ఈ విధంగా అంత 1003 00:54:46,150 --> 00:54:47,955 కాబట్టి మీరు ఒక్కరి చూడగలరు. 1004 00:54:47,955 --> 00:54:48,830 అప్పుడు [వినబడని]. 1005 00:54:48,830 --> 00:54:49,330 >> రోబోట్: ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 1006 00:54:49,330 --> 00:54:50,455 >> సల Baxter ప్రారంభమౌతుంది. 1007 00:54:50,455 --> 00:55:10,750 1008 00:55:10,750 --> 00:55:11,730 ఇది మీ వంతు ఉంటుంది. 1009 00:55:11,730 --> 00:55:16,490 1010 00:55:16,490 --> 00:55:17,520 ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 1011 00:55:17,520 --> 00:55:38,740 1012 00:55:38,740 --> 00:55:39,690 ఇది మీ వంతు ఉంటుంది. 1013 00:55:39,690 --> 00:55:46,330 1014 00:55:46,330 --> 00:55:47,165 ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 1015 00:55:47,165 --> 00:56:01,252 1016 00:56:01,252 --> 00:56:06,192 >> [నవ్వు] 1017 00:56:06,192 --> 00:56:08,542 >> సల [WHISPERING] జస్ట్ అతనికి ముందుకు వెళ్ళి గెలుచుకున్న తెలియజేయండి. 1018 00:56:08,542 --> 00:56:09,500 రోబోట్: ఇది మీ వంతు ఉంటుంది. 1019 00:56:09,500 --> 00:56:15,099 1020 00:56:15,099 --> 00:56:15,890 సల ఆ సరే. 1021 00:56:15,890 --> 00:56:20,390 1022 00:56:20,390 --> 00:56:21,360 >> రోబోట్: ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 1023 00:56:21,360 --> 00:56:24,825 1024 00:56:24,825 --> 00:56:26,805 >> [నవ్వు] 1025 00:56:26,805 --> 00:56:42,650 1026 00:56:42,650 --> 00:56:43,510 >> నేను గెలిచాను. 1027 00:56:43,510 --> 00:56:45,620 >> [నవ్వు] 1028 00:56:45,620 --> 00:56:46,595 >> నేను ఆట మొదలు. 1029 00:56:46,595 --> 00:56:48,261 >> సల అన్ని కుడి, చాలా ధన్యవాదాలు. 1030 00:56:48,261 --> 00:56:50,180 1031 00:56:50,180 --> 00:56:55,590 All right, మనం సమయం పొందారు అనుకుంటున్నాను మరో అద్భుతమైన ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ప్లేయర్, 1032 00:56:55,590 --> 00:57:00,490 ఈ విషయం చాలు ఎవరైనా వారు చేస్తున్న ఏమి తెలుసు, మ్యాచ్. 1033 00:57:00,490 --> 00:57:03,010 >> [నవ్వు] 1034 00:57:03,010 --> 00:57:05,560 >> ఇక్కడ మా ఛాంపియన్ చేస్తాడు? 1035 00:57:05,560 --> 00:57:08,110 అన్ని కుడి, మీ స్నేహితులు మిమ్మల్ని స్వచ్ఛందంగా. 1036 00:57:08,110 --> 00:57:11,190 ఆ నాకు తగినంత మంచి. 1037 00:57:11,190 --> 00:57:12,194 నన్ను మళ్ళీ మీ పేరు చెప్పండి. 1038 00:57:12,194 --> 00:57:12,860 ప్రేక్షకులు: Tamir. 1039 00:57:12,860 --> 00:57:14,193 సల Tamir, మీరు చూడటానికి nice. 1040 00:57:14,193 --> 00:57:19,270 అన్ని కుడి, మళ్ళీ, మేము మీరు ఉంచాలి చేయబోతున్నామని ఇక్కడే కాబట్టి ప్రతి ఒక్కరూ మీరు చూడగలరు. 1041 00:57:19,270 --> 00:57:22,070 మీరు మా ప్రతినిధి ఇప్పుడు ఈ మ్యాచ్ లో. 1042 00:57:22,070 --> 00:57:24,540 Baxter ఒక మరియు ఓహ్ ఓహ్ ఉంది. 1043 00:57:24,540 --> 00:57:26,300 లేదా క్షమించండి, ఒక ఓహ్ మరియు ఒక. 1044 00:57:26,300 --> 00:57:27,490 మరియు అది ఇక్కడ మీకు అనిపిస్తుంది. 1045 00:57:27,490 --> 00:57:29,340 Baxter అయితే, మొదటి తరలించడానికి పొందుతారు. 1046 00:57:29,340 --> 00:57:30,435 So. 1047 00:57:30,435 --> 00:57:31,310 రోబోట్: ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 1048 00:57:31,310 --> 00:57:45,226 1049 00:57:45,226 --> 00:57:48,208 >> [నవ్వు] 1050 00:57:48,208 --> 00:57:52,720 1051 00:57:52,720 --> 00:57:55,780 >> ఇది మీ వంతు ఉంటుంది. 1052 00:57:55,780 --> 00:57:56,845 ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 1053 00:57:56,845 --> 00:58:18,130 1054 00:58:18,130 --> 00:58:18,965 ఇది మీ వంతు ఉంటుంది. 1055 00:58:18,965 --> 00:58:28,751 1056 00:58:28,751 --> 00:58:30,248 ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 1057 00:58:30,248 --> 00:58:51,210 1058 00:58:51,210 --> 00:58:52,160 ఇది మీ వంతు ఉంటుంది. 1059 00:58:52,160 --> 00:59:00,854 1060 00:59:00,854 --> 00:59:03,365 >> [నవ్వు] 1061 00:59:03,365 --> 00:59:04,240 రోబోట్: ఇది నా వంతు ఉంటుంది. 1062 00:59:04,240 --> 00:59:06,930 సల ఇది ఉన్నప్పుడు చాలా కష్టం మీరు ఇక్కడ చేసారో నిలబడి చేస్తున్నారు. 1063 00:59:06,930 --> 00:59:19,400 1064 00:59:19,400 --> 00:59:21,840 [నవ్వు] 1065 00:59:21,840 --> 00:59:26,730 1066 00:59:26,730 --> 00:59:29,054 రోబోట్: మీరు మానవులు ఓడించింది అంత సులభం. 1067 00:59:29,054 --> 00:59:30,803 [నవ్వు మరియు ప్రశంసలను] 1068 00:59:30,803 --> 00:59:31,886 సల చాలా ధన్యవాదాలు. 1069 00:59:31,886 --> 00:59:34,692 రోబోట్: నేను గెలుచుకున్న. 1070 00:59:34,692 --> 00:59:35,400 నేను ఆట మొదలు. 1071 00:59:35,400 --> 00:59:39,500 >> సల అన్ని కుడి, కాబట్టి కృతజ్ఞతలు చాలా ఆలివర్ చాలా, మరియు అలెశాండ్రో, 1072 00:59:39,500 --> 00:59:41,616 మరియు చెన్ మింగ్ కు. 1073 00:59:41,616 --> 00:59:45,600 >> [అప్లాజ్] 1074 00:59:45,600 --> 00:59:47,040 >> నేను ఒక చివరి మాట చెప్పాలనుకుంటున్నాను. 1075 00:59:47,040 --> 00:59:51,630 చాలా వద్ద Baxter కాబట్టి మోసం, అక్కడ అంతం. 1076 00:59:51,630 --> 00:59:54,160 1077 00:59:54,160 --> 00:59:56,310 మరియు ఆ ఊహించనిది. 1078 00:59:56,310 --> 01:00:00,440 అద్భుతమైన ఒకటి AI గురించి విషయాలు మేము ఉంది 1079 01:00:00,440 --> 01:00:05,070 మేము నిర్మించడానికి వీలుగా AI పని చేయడానికి నిజంగా ఆసక్తికరమైన మరియు తెలివైన 1080 01:00:05,070 --> 01:00:06,930 పరికరాల. 1081 01:00:06,930 --> 01:00:10,130 కానీ మేము కూడా AI పని చేయడానికి అది మాకు ఏదో చెబుతుంది ఎందుకంటే 1082 01:00:10,130 --> 01:00:13,940 గురించి మానవులు తెలివైన ఉన్నాయి. 1083 01:00:13,940 --> 01:00:17,280 >> ఇష్టమైన ఒకటి నా ప్రయోగశాల నుండి అధ్యయనాలు ఉంది 1084 01:00:17,280 --> 01:00:23,660 ఏమవుతుందో చూడటం యంత్రాలు అనుకోకుండా మోసం. 1085 01:00:23,660 --> 01:00:27,070 మేము తో మొదట ఈ జరగలేదు బాక్స్టర్, ఈడ్పు- TAC- బొటనవేలు ఆడుతున్న 1086 01:00:27,070 --> 01:00:30,340 కానీ Nao అనే చిన్న రోబోట్ తో, రాక్ పేపర్ సిజర్స్ నటించిన వారు ఉన్నారు. 1087 01:00:30,340 --> 01:00:33,010 1088 01:00:33,010 --> 01:00:35,800 మరియు కొన్నిసార్లు తర్వాత మా మరియు మా ఆడుతున్న 1089 01:00:35,800 --> 01:00:41,580 రాక్ పేపర్ సిజర్స్ గేమ్స్ బోరింగ్ యొక్క, రోబోట్, ఒక సంజ్ఞ విసిరేవారు 1090 01:00:41,580 --> 01:00:48,616 కోల్పోతారు, మరియు అప్పుడు అకస్మాత్తుగా మార్పు దాని సంజ్ఞ మరియు నేను గెలుచుకున్న, చెప్పటానికి. 1091 01:00:48,616 --> 01:00:50,480 >> [నవ్వు] 1092 01:00:50,480 --> 01:00:56,090 >> ఇప్పుడు, కొన్నిసార్లు మేము కూడా రోబోట్ భావిస్తాను కేవలం ఒక నియంత్రణ గా, ఒక సంజ్ఞ త్రో 1093 01:00:56,090 --> 01:01:01,270 గెలుచుకున్న, మరియు దాని సంజ్ఞ మార్చడానికి మ్యాచ్ త్రో, కోల్పోవడం, 1094 01:01:01,270 --> 01:01:04,070 కోల్పోవడం క్రమంలో మోసం. 1095 01:01:04,070 --> 01:01:07,540 మరియు ఆ దాదాపు వంటి బలవంతపు కాదు. 1096 01:01:07,540 --> 01:01:09,890 చీట్స్ రోబోట్ ప్రజలు గెలవడానికి 1097 01:01:09,890 --> 01:01:14,660 అది ఉంటే వంటి స్పందించడం దాన్ని వంటి వాటిని పొందడానికి, 1098 01:01:14,660 --> 01:01:17,690 చురుకుగా వారి విధ్వంసం కోరింది. 1099 01:01:17,690 --> 01:01:19,210 >> [నవ్వు] 1100 01:01:19,210 --> 01:01:20,990 >> ఇది ఒక ఏజెంట్ అవుతుంది. 1101 01:01:20,990 --> 01:01:21,840 ఇది ఒక వ్యక్తి వంటిది. 1102 01:01:21,840 --> 01:01:23,970 ఇది నమ్మకం మరియు ఉద్దేశ్యం. 1103 01:01:23,970 --> 01:01:27,470 మరియు అది మంచి ఉద్దేశం కాదు. 1104 01:01:27,470 --> 01:01:33,790 మరియు రోబోట్ ఆ విసురుతాడు ఆట కేవలం మోసపూరితమైనది. 1105 01:01:33,790 --> 01:01:36,990 ఇది కేవలం ఒక విరిగిన సాధనం. 1106 01:01:36,990 --> 01:01:41,405 నాకు మీరు ఉదాహరణలలో ఒక జంట వెంటరాగా మా పాల్గొనే కొన్ని నుండి ఆ. 1107 01:01:41,405 --> 01:01:43,990 1108 01:01:43,990 --> 01:01:45,600 కాబట్టి ఇక్కడ కోల్పోవడం క్రమంలో మోసం ఉంది. 1109 01:01:45,600 --> 01:01:46,266 >> [వీడియో ప్లేబ్యాక్] 1110 01:01:46,266 --> 01:01:47,010 - [వినబడని] గెలుచుకున్న. 1111 01:01:47,010 --> 01:01:49,550 యొక్క ప్లే లెట్. 1112 01:01:49,550 --> 01:01:50,538 >> -Wait, ఏమి? 1113 01:01:50,538 --> 01:01:54,490 1114 01:01:54,490 --> 01:01:55,352 >> - [వినబడని] గెలుచుకున్న. 1115 01:01:55,352 --> 01:01:58,280 యొక్క ప్లే లెట్. 1116 01:01:58,280 --> 01:01:59,400 >> [వినబడని] గెలుచుకున్న. 1117 01:01:59,400 --> 01:02:02,290 యొక్క ప్లే లెట్. 1118 01:02:02,290 --> 01:02:05,490 >> సల ఇక్కడ మరియు గెలుచుకున్న మోసం ఉంది. 1119 01:02:05,490 --> 01:02:06,438 >> అవును, నేను విజయం. 1120 01:02:06,438 --> 01:02:07,394 యొక్క ప్లే లెట్. 1121 01:02:07,394 --> 01:02:08,828 >> -మీరు అలా కాదు. 1122 01:02:08,828 --> 01:02:10,740 >> [నవ్వు] 1123 01:02:10,740 --> 01:02:12,174 1124 01:02:12,174 --> 01:02:13,979 >> అవును, నేను విజయం. 1125 01:02:13,979 --> 01:02:14,520 -మీరు మోసం. 1126 01:02:14,520 --> 01:02:17,990 1127 01:02:17,990 --> 01:02:20,010 మీరు ఇప్పుడు మోసం. 1128 01:02:20,010 --> 01:02:21,140 >> అవును, నేను విజయం. 1129 01:02:21,140 --> 01:02:22,940 >> -Hey, మీరు మోసగాడు. 1130 01:02:22,940 --> 01:02:26,670 మీరు, సూపర్ మోసం. 1131 01:02:26,670 --> 01:02:27,650 >> [END ప్లేబ్యాక్] 1132 01:02:27,650 --> 01:02:31,130 >> సల ఈ వివిధ వేగంగా ప్రతిచర్యలు 1133 01:02:31,130 --> 01:02:34,890 పరికరం మన మారుతుంది. 1134 01:02:34,890 --> 01:02:36,780 ఆ భావమా మేము ఉద్దేశపూర్వకంగా నిర్మించడానికి 1135 01:02:36,780 --> 01:02:40,370 ఆ ఎందుకంటే మోసం చేసే యంత్రాలు మేము చేయగల ఉత్తమ ఇంజినీరింగ్? 1136 01:02:40,370 --> 01:02:44,680 కాదు, కానీ అది ఏదో చెబుతుంది ప్రజలు గురించి నిజంగా ఆసక్తికరమైన. 1137 01:02:44,680 --> 01:02:49,710 మీరు మరియు చీట్స్ ఆ విషయం మీ విజయం స్టీల్స్, ఆ 1138 01:02:49,710 --> 01:02:53,660 సజీవంగా ఏదో, ఆ అని మీరు కోల్పోయాడు, యానిమేట్. 1139 01:02:53,660 --> 01:02:54,680 ఇది మానసిక స్థితిలో ఉంది. 1140 01:02:54,680 --> 01:02:55,400 ఇది నమ్మకం ఉంది. 1141 01:02:55,400 --> 01:02:57,170 ఇది ఉద్దేశ్యం. 1142 01:02:57,170 --> 01:03:01,540 >> చేతులు ఆ విషయం మీరు గేమ్, ఆ కాదు. 1143 01:03:01,540 --> 01:03:04,670 కేవలం మోసపూరితంగా ఉంది. 1144 01:03:04,670 --> 01:03:08,900 ఎందుకు ఈ అనేక విధాలుగా ఉంటుంది పిల్లలతో గేమ్ త్రో సులభం. 1145 01:03:08,900 --> 01:03:12,050 కానీ మీరు వాటిని మోసం ప్రయత్నించండి ఉంటే మరియు విధమైన గెలుస్తుందేమో 1146 01:03:12,050 --> 01:03:15,200 మీరు తెలుసు ఉన్నప్పుడు, కేవలం చిన్నదిగా గేమ్, వారు వెంటనే మీరు క్యాచ్ చేస్తాము. 1147 01:03:15,200 --> 01:03:19,040 1148 01:03:19,040 --> 01:03:23,140 ఇలాంటి ఎఫెక్ట్స్ రకాల ఆ మేము AI రావడం చూడండి 1149 01:03:23,140 --> 01:03:26,490 వారు మాకు మేమే గురించి ఎంతో బోధిస్తాయి. 1150 01:03:26,490 --> 01:03:28,076 >> నేడు అంతే అన్ని కుడి. 1151 01:03:28,076 --> 01:03:30,450 డేవిడ్ మరియు చాలా ధన్యవాదాలు హార్వర్డ్ ప్రొడక్షన్ టీం 1152 01:03:30,450 --> 01:03:32,350 డౌన్ వస్తున్న కోసం. 1153 01:03:32,350 --> 01:03:33,820 >> [అప్లాజ్] 1154 01:03:33,820 --> 01:03:36,760 1155 01:03:36,760 --> 01:03:41,840 >> మేము క్విజ్ కోసం మీరు చూస్తారు ఆపై ఒక చివరి ఉపన్యాసం. 1156 01:03:41,840 --> 01:03:43,025 ఈ రోజు మీకు కుశలంగా ఉండును. 1157 01:03:43,025 --> 01:03:44,965 >> [అప్లాజ్] 1158 01:03:44,965 --> 01:03:48,360 1159 01:03:48,360 --> 01:03:51,825 >> [సంగీతాన్ని] 1160 01:03:51,825 --> 01:03:54,950 డేవిడ్ జే మలన్: సరే, మేము బహుశా అవసరం ఎన్క్రిప్షన్ రకమైన పరిచయం, 1161 01:03:54,950 --> 01:03:55,450 కుడి? 1162 01:03:55,450 --> 01:03:58,650 అప్పటి శీర్షికలు ఎందుకంటే ఈ HTTP అభ్యర్ధనలు ఉంటుంది 1163 01:03:58,650 --> 01:04:01,530 కాబట్టి గిలకొట్టిన ఎవరైనా మీ ట్రాఫిక్ వాసన చూడు ప్రయత్నిస్తున్న 1164 01:04:01,530 --> 01:04:03,400 నిజానికి వాటిని చూడటానికి చేయలేరు. 1165 01:04:03,400 --> 01:04:05,254 కాబట్టి ఈ సమస్యకు పరిష్కారం ఏమిటి? 1166 01:04:05,254 --> 01:04:07,920 Well, మేము నిజానికి పరిచయం అవసరం సూత్రంలో ఎన్క్రిప్షన్, 1167 01:04:07,920 --> 01:04:11,010 ఆ వ్యక్తి ఉన్నప్పుడు తద్వారా B A నుండి డేటా బదిలీ 1168 01:04:11,010 --> 01:04:12,390 మేము సురక్షితంగా send-- చెయ్యవచ్చు 1169 01:04:12,390 --> 01:04:14,590 >> [నవ్వు] 1170 01:04:14,590 --> 01:04:19,530 >> ఒక విధంగా సమాచారం విరోధి, నిజానికి, అది చూడలేరు.