>> [REPRODUCCIÓ DE MÚSICA]
>> DAVID J. Malan: Aquest és CS50.
Aquest és el cap de setmana 9, i nosaltres tenir tanta diversió coses a fer avui.
I de fet, no només anem per demostrar alguns tridimensional
la tecnologia per a vostè en virtuals la realitat amb un convidat molt especial,
també estem disparant avui donar una conferència a la realitat virtual.
En tres dimensions amb una càmera aquí, amb un conjunt de càmeres aquí.
I així, només perquè ens pot aproximar l'experiència de tenir un de vosaltres
pujar a l'escenari, podria un que realment va passar a l'escenari?
Dempeus en-- anirem aquí.
Crec que vaig veure la mà dels primers.
>> Anem cap amunt.
Què és tu-- [OUT AUDIO].
Arianna.
Anem fins i- [AUDIO OUT] El Jo vaig a fer és que anem a
és un tret a la nostra pantalla sobre aquí-- el que l'auricular
que Colton té preparat per a tu.
Encantat de veure't.
I si vols anar endavant i posar això en.
Colton, ¿què hem de Arianna es posarà davant els seus ulls?
>> COLTON: Tu seràs veient un tràiler de la pel·lícula.
>> DAVID J. Malan: Un tràiler de la pel·lícula.
I si no recordo malament, es tracta d'una tràiler de la pel·lícula bastant aterridor.
ARIANNA: De debò?
DAVID J. Malan: Durant l' menys un de nosaltres a l'habitació.
Ningú va veure això.
Tot bé.
I en un moment que hauria de ser projectar en un ordinador portàtil de Colton
al seu torn, la pantalla aquí.
Déjame anar per aquí a aquesta entrada, i això és el que veure Arianna.
Així que ella ho veu com una imatge, mentre que ho veiem, per descomptat, en dues.
Ull esquerre i l'ull dret.
Déjame anar per davant i vaig a tirar en les despeses generals també,
tot i que és una mica brillant.
>> En aquesta realitat virtual que hi ha una gran botó de reproducció en el mig de l'habitació.
>> COLTON: Assegureu-vos que està ressaltada.
Premi el botó de reproducció.
>> DAVID J. Malan: Cal anar.
>> COLTON: [inaudible].
DAVID J. Malan: OK, estem colpejant a Reproduir.
És molt aterridor.
Pel·lícula molt por.
Som-hi.
Tot bé.
Carregant.
Carregant l'habitació molt por.
COLTON: Així que ara vostè ha de simplement estar en una habitació fosca.
DAVID J. Malan: Ara ella està en una sala de negre,
que és aterridor i molt realista.
Som-hi.
Tot bé.
Seguir endavant i mirar al seu voltant.
Ser una del wi-fi mica lent per a nosaltres aquí.
Oh, això és aterridor.
Qui és ella?
Menú molt aterridor segueix apareixent també,
>> [El]
>> Observi que sens dubte s'adona on va.
El temps passa.
Una cosa molt esgarrifós.
Oh Déu meu.
Sang a la forma del logo de la pel·lícula.
I crec que si esperem el suficient, Arianna, una cosa
s'iniciarà el rastreig cap amunt.
Vostè ho veu encara?
ARIANNA: Sí.
DAVID J. Malan: D'acord.
Som-hi.
Això no pot ser bo.
OK, cura.
Ara vas A-- [inaudible] un gran aplaudiment.
Ho sento.
>> [El]
>> Sóc jo.
Sóc jo.
OK, gràcies a Arianna per venir.
>> [Aplaudiments]
>> Anem a mostrar usted--
>> [Aplaudiments]
Anem a veure si podem compartir algunes d'aquestes imatges amb vostè.
Així que anem a fer una ullada ràpida a una parella dels anuncis, un parell d'exemples,
i després ens dirigim a l'escenari a nostre amic, el professor Peter Manuelian,
¿Qui va a parlar amb nosaltres avui sobre l'ús de la tecnologia
i l'aplicació d'ordinador ciència per al món de l'arqueologia
en tan sols una mica.
Així que primer, rosquilles són disponibles avui en dia a les 4:00 PM
si tens gana per això, i consells sobre la concentració en o fent
una secundària en ciències de la computació.
Maxwell Dworkin està just al final la carretera a 33 Oxford Street.
No dubti en unir-se a un grup de el personal i els concentradors de CS
i la facultat per a alguns consells.
>> Així recordar que l'última vegada que ens vam anar amb uns temes una mica tècnics
però que són sintàcticament molt fàcil d'implementar.
Un d'ells era una funció anònima i el nom de tipus de diu el que vol dir.
Però només en termes simples relativa, el que és una funció anònima?
>> [SOROLL FORT]
>> Això va ser aterridor.
Sí?
>> AUDIÈNCIA: [inaudible]
DAVID J. Malan: Sí.
És, literalment, és això.
És una funció a la qual vostè no dóna un nom.
I això sembla una mica estrany perquè si no té nom, com dir-?
Com es diu a un funció que no té nom?
Sí?
>> AUDIÈNCIA: [inaudible]
DAVID J. Malan: enllaçar a un esdeveniment.
Així que aquesta és una forma elegant de dir que dir la [? web?] navegador amb antelació
que quan alguna cosa interessant passi, cridar a aquesta funció.
I, de fet, no hi ha altra paraula de moda per això, que no és més que una devolució de trucada.
Així que de fet una devolució de trucada funció és una funció
que es diu quan algunes dades llest o quan algun succés ha passat.
I així, en particular, quan vam fer alguna cosa
com un [? oncommit?] controlador o un gestor onclick,
que en realitat podria voler alguna funció per a ser cridat quan aquest esdeveniment passa.
I no importa el que el seu nom, sempre que
va dir el navegador per endavant quina funció cridar
i com aquest codi hauria de ser, que veurem de nou en un moment.
>> I anem també fer una mirar a un altre tema, l'Ajax,
que hi havia hi havia un temps per a Asynchronous JavaScript i XML
però ara el que representa en realitat una més tecnologia general o tècnica mitjançant la qual
un navegador, a través de JavaScript, pot sol·licitar més dades d'un servidor
fins i tot després de la pàgina web ha carregat inicialment.
Així que vostè no està utilitzant Ajax a pset 07:00.
Cada vegada que feu clic a un botó o premeu Enter o omplir un formulari
i després enviar-lo al servidor, tota la pàgina és refrescant,
la URL probablement canviant, i alguna sortida dinàmica està succeint.
En el problema va fixar 08:00 farem servir JavaScript i una mica de Ajax
també de manera que les coses succeeixen molt més sense problemes i molt menys deliberadament
pas a pas a pas.
>> Però primer, anem a prendre un cop d'ull a JavaScript
per mitjà d'aquest super senzill exemple.
Això és només una pàgina web en la qual Tinc una gran div en el medi
de la pàgina i el text molt gran.
I amb l'idioma va fer que probablement fer que el text realment gran?
HTML, però en CSS.
Propietats CSS em permeten per especificar realment gran.
Jo podria especificar colors o qualsevol nombre d'altres coses.
>> Però de tornada al dia-- En realitat, tot el temps que
estava fent els boníssim personal llocs web que et van mostrar el Monday--
no era en realitat una etiqueta HTML anomenada l'etiqueta d'obrir i tancar, el propòsit en la vida
anava a fer exactament això.
Si vostè fa un tres i no etiqueta oberta, una mica de text, prop de l'etiqueta de parpelleig,
el text acaba de parpellejar a la pantalla.
Així que les pàgines web de la '90s van fer molt d'això.
Literalment.
>> Pitjor encara, hi havia una marquesa etiqueta amb el que el seu text seria just
desplaçar-se per la pantalla Com si que era una bona idea també.
Així que, sorprenentment, una de les poques coses que fabricants de navegadors com Microsoft
i Mozilla i Google realment han acordat
és matar etiquetes com això.
Així que no ho fan llavors ha més, però si estem molt insistent
probablement podríem tornar a implementar això.
>> Així que permetin-me mostrar-te la part inferior de un arxiu anomenat aquí blink.html.
I òbviament hi ha alguna cosa d'HTML aquí, i és una pàgina web bastant simple.
De fet, cal div vaig esmentar.
M'he donat un identificador únic per que, o bé en CSS o en JavaScript
Puc fer referència únicament a la mateixa pel que sóc no confondre-ho amb altres divs
si en realitat hi va haver cap.
I ara compte en la part superior Tinc una etiqueta d'estil en la capçalera de la pàgina,
encara que podria certament factor que i el va posar en un arxiu styles.css
i quan tingui en pset 07:00.
>> I això per què és gran.
Està 96 punts, té un gran marge voltant d'ella que empeny cap avall
cap al centre, i que està alineat al centre.
Però ara, també he vaig aconseguir una etiqueta de script en la superior.
I tot i que alguns de la sintaxi és nou,
anem a fer una ullada a la forma en què podria tornar a implementar aquesta atrocitat
de l'any passat coneguda com l'etiqueta de parpelleig.
Així que aquí està una funció, i jo he anomenat ell.
Així que no és un anònim la funció en aquest cas,
però té un nom en blanc.
No té arguments.
Ara bé, aquesta primera línia aquí és el primer interessant.
¿I quina és aquesta volta a mi?
Al costat esquerre es dóna mi una variable anomenada div,
i ¿què és això div última instància?
Com descriuria això un company de pis una mica tècnic?
Quina és aquesta línia de codi fent?
Què és aquesta línia de codi fent?
Per tant, declara una variable a l'esquerra anomenada div,
i després el que és la mà dreta costat de la devolució d'expressió?
Què és una bona manera de pensar en això?
>> AUDIÈNCIA: [inaudible]
>> DAVID J. Malan: Digui una altra vegada?
>> AUDIÈNCIA: El valor emmagatzemat en senyal de salutació.
>> DAVID J. Malan: La valor emmagatzemat en senyal de salutació.
No exactament.
Així que si vostè pensa en el codi HTML pàgina com un arbre a la memòria,
la trucada o dg model d'objectes de document
pel qual només hi ha tota una bunch-- com un arbre cobert per
d'algun node arrel.
L'element que té un ID és literalment, referint-se al element HTML
aquí baix que té un ID de salutació.
Així que si vostè pensa d'aquesta etiqueta div com un node en un arbre, el
aconseguir element per ID està fent força simplement està tornant a vostè,
si estàvem usant C, un punter a aquest node en l'arbre.
Un punter a aquest node en la seva estructura de dades.
No tenim punters més.
Ara només pensem en coses més nivell més alt, igual que les variables,
però emmagatzemada en div ara mateix amb algun tipus de referència o punter
a aquest node en l'arbre.
Ara això és interessant perquè aquest és el node
que volem fer un obrir i tancar o desactivar.
Dins o fora.
I tenim una tècnica per canviant l'estil d'una etiqueta,
per descomptat, que és CSS.
I el que és bo avui és que veiem que hi ha
aquest pont entre JavaScript i CSS pel qual
pot utilitzar JavaScript per canviar el Propietats CSS dels elements existents.
Vostè no ha de codificar tota la seva CSS amb antelació.
En realitat es pot canviar de forma dinàmica l'estètica de la pàgina de la següent manera.
>> Cal notar aquí, i pot ser que no tingui Alguna vegada has vist aquesta propietat abans,
però resulta que en el CSS que hi ha una propietat anomenada visibilitat.
I per raons que mai han estat clar per a mi, l'oposat a la amagada
és visible i el oposat és visible
ocult, en oposició a ella ser invisible, però que així sigui.
Però el que estic fent aquí és que estic comprovant.
Si div.style.visibility-- així que hem vist aquest notació de punts molt,
i és comú en JavaScript, perquè objectes com aquests nodes que estem
parlant tenen propietats.
I aquestes propietats podrien tenen propietats dins d'ells.
Així que relacionar-la amb dades.
>> Així que si aquest estil div té una visibilitat propietat que és igual ocult,
¿Què és el que vull fer si em voler fer aquesta cosa parpelleig
i que div s'oculta actualment?
Vull fer-lo visible.
Altrament, si no és hidden-- ergo és visible-- Vull que sigui ocult.
Així que aquests sis o més línies de codi aquí-- vuit línies de code--
simplement tenen l'efecte de fer alguna cosa oculta o visible.
Ocult o visible.
Però només una vegada perquè no hi ha cap mena de bucle aquí,
pel que no se sent com parpelleja bastant encara.
>> Però aquí baix, preavís Tinc aquesta línia.
Resulta que va construir en els navegadors, i JavaScript concretament,
és una variable global anomenada finestra.
I hem vist una altra variable global anomenada
document, que es va utilitzar fa un moment.
Hi ha una altra que es diu finestra que generalment no es refereix
al contingut de la pàgina, però només la idea general de tot el navegador
finestra.
I window.setInterval, pot tipus d'endevinar el que això significa.
Es va a fer alguna cosa millor cíclicament cada cert nombre
de milisegons pel que sembla, d'acord al meu comentari?
>> Així que en anglès que estic dient, parpellejarà cada 500 milisegons.
Però una mica més tècnicament, el que es va posar de relleu aquesta línia de codi
dient-li al navegador per fer?
És el que fa parpellejar, però per què?
Què fa tècnicament?
Sí?
No?
[? Posi al seu lloc. ?] Sí?
>> AUDIÈNCIA: [inaudible]
DAVID J. Malan: Exactament.
Està cridant a una funció cada 500 mil·lisegons, o un segon mitjà,
i que la funció es diu parpelleig.
I així recordem dilluns que vam dir que igual que les variables, funcions,
perquè tenen noms o símbols associats amb ells,
pot passar aquells al seu voltant només de la mateixa manera que les seves peces de dades també.
Així que aquí estem dient, bo, la finestra del navegador.
Establir el següent interval.
Cada 500 milisegons cridar a aquesta funció.
I el navegador no ho fa tot han de cuidar el que la funció és
tant de temps com es defineix en algun lloc.
>> De manera que l'efecte net, si seguir endavant i guardar aquesta i tornar a aquesta pàgina
i tornar a carregar ara que tinc habilitat aquesta funció,
és que això és literalment el que molts dels llocs web que semblava en la dècada de 1990.
S'arriba aquí.
Hola.
Benvinguts a la meva pàgina web esgarrifós, si no recordo malament, era dilluns.
Així que l'objectiu aquí no és tornar a aplicar l'etiqueta d'obrir i tancar
sinó per mostrar aquesta convergència entre JavaScript, un llenguatge, i CSS,
aquest tipus d'estilització.
Però ara farem alguna cosa una mica més interessant.
>> En el problema creat set, ja ha estat
o aviat serà la implementació d'un pressupost pàgina, mitjançant el qual es pot escriure en una acció
símbol, premi Enviar i després les refrescar la pàgina
i veus una part dels costos de Google tals i tals dòlars o alguna cosa
així.
I això no és Ajax.
Això és només HTTP.
Una forma presenta d'una pàgina a una altra, i tornar una resposta.
Però el que si volia un enfocament lleugerament més elegant?
Déjame anar endavant i escric en goog i feu clic a Enviar sol·licitud.
Ara, això no és la més bonica interfície d'usuari per estar segur,
però avís que igual que en Dilluns, tinc aquest avís.
Però el contingut d'aquest pop dalt, encara que prolix, digues-me
que el preu és aparentment $ 731,37.
No tot el que elegant, però anem veure una mica millor exemple.
>> Permetin-me ara vaig a la versió un d'això, si m'ho permet.
Versió són aquestes.
Forma molt lleig mateix.
Però si escric en goog aquí-- així la mateixa manera,
és només donar-me aquest missatge.
Però podem fer que sigui encara més bonic.
Així que això és una mica més interessant.
Jo clarament no vaig posar tot el que molt esforç en l'estètica,
però això és molt més semblant al que ara Gmail faria o Facebook faria.
No aconsegueix una mica de pop estúpida dalt.
En canvi, el contingut de la canvi de pàgina com l'existent.
>> Llavors, què està passant?
Si segueixo endavant i torneu a carregar aquesta pàgina, els continguts es remunten als valors predeterminats
i puc fer alguna cosa com FB per a Facebook, Pressupost,
i sembla que fins també.
Llavors, què està passant?
Bé, deixa anar a Ajax0.html i primer mirar la part HTML.
Llavors noto, com Dilluns, estic fent servir la de presentar gestor o en submit
controlador d'esdeveniments, però hem vist altres maneres de fer això.
Així que estem mantenint coses simples per ara.
I en enviar m'està dient, anomenada la funció de cotització després tornar falsa.
I només una comprovació de validesa.
Per què tornar falsa?
Què vol evitar?
Sí?
>> AUDIÈNCIA: [inaudible]
>> DAVID J. Malan: El conjunt pàgina de recàrrega,
que ens posaria de nou en pset de set territori, que no és l'objectiu.
Estem tractant de fer les coses una mica millor, una mica més fluïda
per a l'usuari.
Així que ara només tinc HTML, i que és una mica llarg.
S'embolica sobre la vora de la pantalla hi ha,
però tinc una entrada el tipus, si segueixo el desplaçament, és text.
Però l'important és que té un identificador únic del símbol,
i després tinc un botó Envia.
Així que aquesta és la primera versió.
>> Però si ara em desplaço up-- anem fer una ullada a la funció de cotització.
És una mica polit que ara, si vostè entén o està raonablement
còmode amb HTTP pset de sis o abans,
tot el que necessitem fer molt intuïtiva
és crear una adreça URL que conté el símbol volem mirar cap amunt.
>> Així resulta que Vaig escriure en advance--
i no anem a mirar el codi per això, però vaig escriure per endavant un arxiu anomenat
quote.php que funciona com segueix.
Déjame anar de nou al meu directori d'arxius.
No funcionarà si sol clic en ell, però si em vaig a la meva URL aquí
i vaig a quote.php i ho faig pregunta símbol de marca és igual goog
i després prem Enter, previ avís que tinc només aquesta volta.
No és una pàgina web.
És només text.
Però és un text que està formatat d'una manera interessant.
Quin format és aquest text, si ho recordes?
JSON.
JavaScript Object Notation.
I el que és només un munt de parells de valors clau.
És una mica difícil de llegir quan es tracta d'una línia llarga,
però veig un munt de cotitzacions i dos punts i claus,
i això és només l'estructura general d'associar una dada
amb un valor particular.
>> Així que si ara tinc un arxiu anomenat quote.php que clarament, igual que pset 6,
dóna suport molt simple HTTP GET peticions, i si en JavaScript I
utilitzar les meves habilitats en potència amb aquest nou llenguatge,
construir una adreça URL que es veu exactament així,
i darrere de les escenes enviar una petició del meu navegador
al servidor per aconseguir que les dades JSON?
I això és exactament el que fem aquí.
>> Així que aquí està la meva funció de cotització.
Estic declarant una variable anomenada URL.
Pel costat de la mà dreta Estic usant cometes simples,
però es pot utilitzar cometes dobles també.
Noti que estic fent cita, unquote-- això no és un joc de paraules intended--
quote.php? símbol és igual.
I llavors, fins i tot si no estàs molt familiaritzats amb aquesta sintaxi,
i de fet la major part de no ser-- aquest
està utilitzant aquest especial biblioteca anomenada jQuery
que veuràs més dels recursos en línia,
potser en el projecte final.
Què estic concatenant en qüestió Símbol del signe d'igual parer?
Només en termes generals.
>> AUDIÈNCIA: El símbol.
>> DAVID J. Malan: Sí, el símbol.
Qualsevol que sigui la humana escrit en el formulari.
Això és pel que sembla el codi en JavaScript per entrar a la meva pàgina HTML,
la recerca de qualsevol element, sigui el que sigui etiqueta, té un identificador únic del símbol,
i això hashtag en HTML només significa l'identificador únic.
Així que qualsevol element té un únic Identificació del símbol que significa anar a buscar-lo.
I .VAL és un jQuery funció, resulta,
que només diu dóna'm el valor d'aquest camp.
>> I finalment, i de la sintaxi és una mica funky--
pel que resulta que jQuery, aquest biblioteca a la qual segueixo fent referència,
literalment, té un especial variable global anomenada jQuery.
Però resulta que en JavaScript, una mica confusament,
el signe del dòlar no és un símbol especial, mentre que en PHP és un símbol especial.
Si vostè té alguna cosa amb un dòlar signar-vol dir que és una variable.
En JavaScript, un signe de dòlar és com A, B, C o Z.
És només una lletra de l'alfabet que es pot utilitzar en les variables.
Així que la gent que va inventar jQuery només pensava
seria una mena de fresc a reclamar a una variable global anomenada signe de dòlar,
però és un àlies per jQuery.
>> Així $ .getJSON està cridant a una funció que ve amb aquesta biblioteca popular,
l'objectiu a la vida és anar a buscar Dades JSON, emetre una petició HTTP,
i tornar la resposta.
El primer argument és aparentment la URL de la qual desitja obtenir aquestes dades,
i el segon argument, només per lligar coses junts, és aparentment el que?
En termes generals?
Quin tipus de funció És aquesta, per així dir-ho?
Sí, una funció anònima perquè no hi ha nom.
I l'ús d'una peça més de l'argot a partir d'avui, també és una part posterior anomenada.
>> I el propòsit aquí és que la banda pot ser lent,
i només perquè vostè pregunta JavaScript i el navegador
anar vostè aconsegueix algunes dades d'un lloc web a través d'HTTP GET,
podria prendre mig segon, podria prendre cinc segons
si el seu Internet connexió és molt lenta.
I vostè no desitja que el pàgina web sencera per simplement passar l'estona
i alguns de gir estúpid pilota de platja per arribar,
bloquejant l'usuari de fer absolutament tota la resta.
>> I així, la forma en què funciona és JavaScript que és generalment asíncron,
pel qual vostè pot fer diverses coses alhora
sempre que vostè li diu al navegador, hey, navegador, quan
En acabar rebent aquestes dades JSON.
Fins i tot si es pren de cinc segon, criden a aquesta funció.
No fer l'espera de l'usuari.
No pengi el navegador fins que això passi.
Més aviat, Llámame, gairebé com una trucada telefònica,
quan estigui llest i tenir les dades per a mi.
Ara, què fa aquesta funció?
És super trivial.
Tot el que fa és que mostra les dades que torna,
i en concret el preu camp a l'interior d'un avís.
Això és tot.
I per això, per ser clars, quan anem a aquest exemple, que
va ser [? Ajax0?] I em escriuen en goog i premeu Enter, vaig aconseguir aquesta simple, senzill
poc ràpid.
Ara resulta que pot fer això millor.
I el nostre últim exemple aquí canvia la funció de la cita de la següent manera.
És gairebé idèntica, però això va ser que la versió nova i la fantasia
pel qual vaig tenir un marcador de posició.
Aquesta va ser la versió 2.
I en comptes de la impressió alguns ràpida ximple com això,
Jo en canvi vaig canviar la meva pàgina web real.
I perquè quedi clar, deixa anar en l'inspector de Chrome.
Déjame anar fins al fons aquí.
I noti, si Amplia la part inferior banda, aquest és l'HTML de la pàgina
Actualment.
I noto que en aquest moment no tinc té un lapse, que és com un div
però és un div més fi, si es vol.
Un ajust el ID és un preu que literalment, diu, s'ha determinat.
>> Si entro en aquest formulari, el tipus FB, i feu clic a Obtenir cotitzacions,
veure la part inferior de la pàgina.
L'HTML real de la pàgina canvia.
Així que això és com quan vostè aconsegueix un Facebook missatge i de sobte apareix,
o una nova fila Gmail en el teu safata d'entrada.
Això és, literalment, el que està succeint.
Algú va escriure JavaScript codi a Facebook o Google
que en realitat canvia la web pàgina que ja té
descarregat per reflectir que el nou contingut.
>> I si realment vols ser de luxe i entén això, es va donar compte el que va passar.
Permetin-me tornar a carregar de nou i clar tot això.
I ara noto que estic en Fitxa Xarxa de Chrome.
Si faig FB aquí i feu clic a Obtenir Cita, tan sols pset ala 6,
es pot veure la petició HTTP, i es pot veure que el meu navegador demana
quote.php? símbol és igual a alguna cosa.
I després, si em desplaço fins aquí, si realment vols geek,
es pot veure tots els encapçalaments HTTP que el meu servidor, Cloud 9, ha tornat a mi.
És més capçaleres de vostès estaven escopint per pset de sis
perquè ens mantenien simple, però en hi ha un munt d'informació,
entre els quals hi ha el missatge 200 OK.
I sota d'això serà el JSON.
I així tot el que havíem de fer perquè això passar és ajustar la meva funció cotització mai
molt lleugerament.
>> En lloc de cridar a la força coix funció d'alerta, jo simplement faig això.
Que la veritat és, que sintàcticament sembla alarmant a primera vista
perquè hi ha molt nova sintaxi passant.
Però les idees són bastant simples.
Això vol dir, hey, navegador, anar truqui a la funció especial jQuery
que torna a mi un punter o una referència al node en el meu arbre
l'únic identificador és el preu.
Que és això de marcador de posició.
Llavors resulta que jQuery ve amb una funció especial anomenada .html,
pel que si desitja actualitzar el contingut d'un node de l'arbre,
que, literalment, només has de prendre aquesta node, es crida a la funció d'HTML,
i que la mà que el que vulguis.
>> Així que si jo volia ser mena de ximple aquí
podria fer una cosa així, ha, ha, res aquí, guardar-lo, torni per aquí,
i ara si faig clic a Obtenir cotització fins a la part superior esquerra, que acaba d'arribar crits alguna cosa--.
Si torno a carregar la pàgina i la recerca de Facebook,
vostè aconsegueix alguna cosa estúpid com això.
Però jo vaig a canviar de forma dinàmica el contingut [inaudible].
Qualsevol pregunta?
>> ALTAVEU 1: Deixa de tocar el micròfon.
>> DAVID J. Malan: L'equip m'està dient que deixi de
tocar el meu micròfon que manté caigui de la meva oïda,
pel que és igual de bé que estem fora de material aquí
i tenim temps ara per al nostre convidat especial.
Sí?
>> AUDIÈNCIA: Si hi ha una oportunitat per canviar l'HTML real de la pàgina,
¿Això és vulnerable a un exploit?
DAVID J. Malan: Si hi ha no-- dir això una altra vegada?
AUDIÈNCIA: Atès que hi ha una oportunitat per canviar l'HTML real de la pàgina,
Què fan vulnerable a un exploit?
>> DAVID J. Malan: Oh, sí.
Però ja que ets capaç de canviar el codi HTML d'una pàgina,
és vulnerable potencialment a un exploit?
Potencialment si.
Si vostè no està desinfectar les teves entrades o [? scaping?] en el camí correcte,
absolutament podries acabar desencadenant robatori de cookies, que és en realitat
un bon segue al que anem a estar parlant el dilluns
que és temes de seguretat.
I, en efecte, que serà una de les gestes que discutim.
Enganyar un navegador en injectant una mica maliciós
en el seu codi font.
Alguna altra pregunta?
>> Tot bé.
Bé, estic tan emocionada avui.
Així que vaig fer el doctorat en ciències de la computació, sinó de
meitat de la meva grau en ciències de la computació
el meu ull va començar a preguntar- acadèmicament i per això
vaig començar taking-- Crec que com a auditor o sense crèdit antropologia status--
1010.
Em va ser l'estudiant de postgrau i el seu conjunt grup d'estudiants de primer any i segon any aquí.
Però era la classe increïble mai, i fins a la data
Segueixo per subscriure a l'arqueologia revista, que ve un cop al mes,
i en certa manera em introdueix al que és passant al món d'abans.
>> I estem tan feliç avui per tenir el nostre amic, el professor Peter Manuelian,
parlar amb nosaltres sobre la convergència de ciències de la computació i de l'aplicació
del mateix a aquest increïble camp de l'arqueologia.
Professor Manuelian.
>> [Aplaudiments]
>> PETER Manuelian: Gràcies, senyor.
Gran privilegi d'estar en aquesta etapa amb el mestre.
Moltes gràcies per convidar-me aquí avui.
Vaig a tractar de mostrar una mica d'una aplicació de món real d'alguns
de les habilitats que ja has estat acumulant en aquest semestre
i intentar que et entusiasma sobre el passat humà també.
Així que anirem al meu lloc favorit,
fora de la Plaça de Harvard, per descomptat, que és les piràmides de Gizeh, just
a l'oest del Caire modern.
I si vostè es pregunta què BCE significa, és abans de l'era de l'ordinador.
>> [El]
>> Així que tres piràmides construïdes per de tres faraons famosos de l'Imperi Antic d'Egipte
o quarta dinastia.
Penseu en 2500 més o menys.
Però, què és tot el que els envolta són centenars i centenars de tombes també.
Així que pensar en Gizeh com dos conjunts de dades sorprenents.
Un conjunt de dades és el que segueix allà.
Aquestes tombes increïbles que envolta les piràmides que
tenir aquestes decoracions increïbles dins.
Hi ha estàtues, que són inscriptions-- congelada
moments, si es vol, de gairebé tots els aspectes de la vida a l'antic Egipte.
Així que qualsevol cosa que desitja estudiar vénen aquí.
No és només un cementiri plena de gent morta.
És un document sobre com els egipcis viscut, i així com la forma en què van morir.
Així que això és les dades que figuren en el lloc.
>> L'altre, és clar, és tot el que venia de Gizeh.
Coses que vostè veurà al Museu Peabody, coses
es veurà al Museu de Belles Arts, i en museus i col·leccions
per tot el món.
És mòmies, és estàtues, és inflexible, és la joieria,
que és objecte de la vida quotidiana.
Tot tipus de coses interessants.
>> Llavors, què fa que aquest lloc sigui tan especial és que aquí, a la Universitat de Harvard
aquesta és la principal excavació que treballat en el lloc de les piràmides de Gizeh.
I aquest és el tipus que ho va fer, el meu predecessor George Reisner.
1967-1942.
Va morir a les piràmides al mitjà de la Segona Guerra Mundial.
I si t'estàs preguntant on va ser presa aquesta foto,
Aquesta fotografia de classe, al final de llicència de classe per aquesta porta, anar per aquí,
i sí, veuràs la dreta fora d'aquest teatre,
dreta contra la pared-- aquí és on fotos de la classe van ser preses en aquest dia.
>> Així que una persona increïble, un dels grans arqueòlegs del seu temps,
molt per davant del seu temps en molts aspectes, i això és el que s'anomena Harvard Camp.
Era una col·lecció de senzills de fang barraques de maó a l'oest de les piràmides.
I al pati a qualsevol particular, dia que es veuria coses sorprenents,
i la gent va arribar a discutir amb el estimo sobre tot tipus de temes.
Aquests són trossos d'estàtues gegants.
Vostè pot veure els de la Museu de Belles Arts d'avui.
I a sota és el nostre ordinador model de Harvard Camp.
Això és una cosa que podria voler involucrar-se amb.
Si estàs a la recerca d'un projecte final, algun tipus de simulació o lloc web
introducció a Harvard Camp, el lloc d'excavació.
>> En el moment en George Reisner es va fer, la Universitat de Boston Museu de Harvard
de Belles Arts d'expedició treballat en 23 llocs diferents.
Tots els que es veuen en vermell aquí.
Així que 40 anys, 23 llocs.
Només va tornar aquí per ensenyar al voltant de tres o quatre semestres
en tot aquest temps, així que vostè sap el que li agradava fer més.
>> Què passa amb la massiva endarreriment arqueològica
que una expedició responsables produeix?
Així que la placa de vidre 45000 cavar fotos, diaris,
registri llibres, mapes, plànols, dibuixos petits, dibuixos grans,
milers de pàgines de manuscripts-- alguns llibres publicats, alguns inèdits.
Totes aquestes coses.
I aquí és on l'ordinador i el bases de dades i els llocs web vénen en.
Com s'organitza tot això?
Intenta obtenir una beca de viatge a Boston i en un parell de dies estudiar aquestes coses.
Vostè serà aclaparat.
>> Així que aquest és un projecte que Vaig començar allà per l'any 2000,
i l'equip aquí a Harvard ha estat treballant en el que mai
des dels últims diversos anys.
En primer lloc en el MAE, el museu, i ara a la Universitat de Harvard.
El que havíem de fer és mirar a Gizeh com un gran Manhattan.
Un lloc quadriculada.
I gràcies a Reisner, ell comptava totes les tombes
d'una manera meravellosament sistemàtica.
Així que estem buscant des de l'aire baix en les tres piràmides d'aquí,
i ens adonem que ni tan sols és suficient només per dominar aquesta expedició.
Les àrees que es veuen en vermell són els llocs d'expedició de Harvard,
però l'austríac alemany expedició va treballar
allà- aquests són els areas-- blau i Egipte van fer pous també.
>> Així que de manera integral, tractant d'entendre un antic lloc en totes les seves funcions
i la totalitat del seu desenvolupament cronològic,
has de prendre tot el lloc.
Així que em va enviar en una gira per tot el món amb tots els col·legues en Egiptologia
i els museus en absolut aquests llocs i la recol·lecció
tots els seus diaris, les seves fotografies, seus documents, les seves notes--
reunint en absolut aquí electrònicament a Harvard.
I el següent pas és.
Com podem posar tot això junt?
>> Aquesta és una espècie del nostre lloc mapa, i just al mig
és una tomba individu conegut en àrab com [? mastaba ,?]
aquest tipus de banc com a forma.
I així per a cada tomba, tens x nombre d'aquest tipus de dades.
Tantes fotografies antigues, tants objectes registrada en els llibres de registre.
Entrades del diari que esmenten aquesta tomba.
Objectes trobats, dibuixos fet, els plans i les seccions,
llibres publicats en els llibres publicats, i, més recentment, la visualització.
Models per ordinador en 3D.
>> I no és només una mostra d'una agregació
d'una recerca d'un monument en particular.
Vostè veu totes les coses diferents que es reuneixen.
1.012 troballes, 45 pàgines del diari que esmentar aquest temple particular.
Antic poble, la gent moderna, publicacions, tot el rotllo.
PDFs descarregables tots reunits junts des d'una base de dades SQL.
Per què és això important?
Només cal fer la comparació de aquestes dues imatges abans i ara.
Això està succeint a Gizeh, això que està succeint a tot Egipte,
i més dramàticament, passant a tot l'Orient Mitjà.
I de vegades no per accident, no els elements de temps,
però el dany òbviament intencional.
>> Déjame preguntar-te, que d'aquestes dues coses
seràs capaç d' llegir en un parell d'anys?
Quin d'aquests va a sobreviure?
Quin va tenir un dispositiu que pot accedir-hi en un parell d'anys?
Així que crec que els egipcis té alguna cosa aquí.
Poseu en pedra.
Encara podem traduir els jeroglífics allà.
Et aposto qualsevol cosa aquest disc dur es va
a fallar en algun moment en el futur proper.
Així que potser ells entenien cosa que no vam fer.
Així que per això tenim per preservar aquestes coses.
>> I de totes les bases de dades, totes les agregacions
i els llocs web i les coses, el natural següent pas, per descomptat, és la visualització.
Posi vostè en el lloc.
Donen accés en 3D d'alguns d'ells tombes i temples que pot ser que no
ser capaç de veure el contrari.
És una eina de recerca, és un eina d'ensenyament, és EduTurismo,
és fins i tot edutainment.
I molt d'això es remunta a les coses realment simple.
Vostè veu que el vell, equip de música de fusta espectador en la fotografia en 3D?
Just el que estàvem veient una mica abans.
És el mateix principi, no?
Només estem posant juntament amb les coses
com GoPro càmeres més d'aquí i Auriculars Gear VR i Oculus Rift,
i qualsevol cosa és possible ara.
>> Així que estem passant de l'ensenyament en especial visualització classrooms-- personalitzat
laboratoris del centre.
Tenim una sobre de la Saló d'Actes de Geologia.
Ara estem tractant de portin amb si a les persones.
Rep en aquests auriculars.
Així que imaginin tots vostès o tothom veient en directe
o tots en HarvardX lluint un d'aquests auriculars
i tots estem de peu junts davant de l'Esfinx,
escoltar algú com em Abejón en tot.
I estem tots allí en temps real capaç de mirar al seu voltant en 360 graus.
Vostè pot matar l'àudio en això.
Nosaltres no ho necessitem en el model.
Vaig a mostrar com podem anar de visualització i un món visualitzat
a un món físic real també.
Aquest és una troballa que George Reisner va fer a Gizeh dret
costat de la Gran Piràmide a 1925.
I camí cap avall a la part inferior de 100 peus eix enterrament profund
hi havia una habitació sense acabar amb milions de bits de petits fragments.
Tota la fusta havia decaigut.
Era una massa real.
Així que les fotos que estàs veient espectacle la condició original de la tomba,
i ara anem a nostre model d'ordinador en 3D.
I som capaços, gràcies a documentació meticulosa,
posar tot que la tomba de continguts junts.
>> I veus que tot això furniture-- caixa de cortina i cadires i taules.
Vull que es concentri en aquesta cadira que té els braços falcó allà.
Així que aquest material era en realitat reconstruïda en fusta moderna,
i està en exhibició en el Museu del Caire i usats
que estarà en exhibició al Boston MFA, tot i que han pres fos vista
utilitzar aquesta galeria per a una altra cosa.
Ningú, però, té estat capaç de reconstruir
aquesta cadira de luxe amb els braços falcó.
Gràcies a aquest equip model i aquesta simulació,
però, podem realitat començar a fer això.
>> Així que a la part superior esquerra que veure les reproduccions
d'alguns d'aquests mobles.
I resulta pertànyer a una reina.
No qualsevol reina, però la mare de la rei que va construir la Gran Pyramid--
Reina Hetepheres.
Gran, sepultura misteriós.
Totes aquestes coses es va deteriorar.
Què és el que fem d'ella?
Però hem estat capaços de prendre el nostre model d'ordinador
i reproduir aquesta cadira amb els bells braços falcó.
Així que ara vostè està veient això 3D del model giratori.
Llavors vam decidir anar al món real.
>> Ens fixem en les fotografies de tots els, fragments tinsy teensy.
L'or, el daurat, el [inaudible] rajoles de l'embotit, la fusta profanat.
Tot això és en safates al soterrani del Museu del Caire.
I a partir d'aquí, hem estat capaços per passar a un bot botiga, que
és una fresadora 3D o router.
I es pot veure un senzill [? Mac?] Amb un model 3D està impulsant el trepant aquí,
i en realitat és tallar aquests braços falcó
que es destinaran als costats de la cadira.
Així que això ha estat un projecte emocionant elaborat pels meus col·legues,
Russ [? Gant?] I [? De Dave Hopkins?] del Projecte de Gizeh.
I estem gairebé fet, i nosaltres Esperem tenir això en pantalla
en un parell de mesos en semític Museu de Harvard,
que tinc el privilegi de dirigir.
>> Així que des d'aquest braç, aquí el tens.
Vostè veu algunes de les peces ja que s'uneixen.
Per a aquells de vostès que tenen estat a través del riu,
el Centre de Ceràmica de Harvard ha donat el seu temps,
i hem estat enfornar [inaudible] rajoles en aquests meravellosos motlles de guix.
Ens limitem a demanar l'or avui en dia perquè tot l'assumpte
ha de ser embolicat i daurat.
I amb el temps, esperem posar això a la pantalla.
>> A partir d'aquí, la pregunta és de manera integral de nou, com ens tractem a tot el lloc?
Com construïm equip models de tots Gizeh?
No només una tomba aquí o allà, però tot l'assumpte.
Les piràmides, el paisatge, la [Inaudible] tombes, els temples reals.
I jo sóc part d'un projecte que acaba d'aconseguir el permís
Del egipci autoritats sobre fa una setmana,
i anem a començar aquest mesos fent tot tipus
experiments de força interessants.
Així que mireu aquest vídeo.
Potser la música podria pujar una mica poc només per afegir una mica de drama.
Només un minut més o menys.
>> Així que aquestes són algunes de les eines que anem a s'utilitza per explorar l'interior de les piràmides
i examinar tot el lloc.
>> [REPRODUCCIÓ DE MÚSICA]
Aquesta és la meva part preferida.
Està just fora de Terminator amb els avions no tripulats sobrevolant el lloc
i l'escaneig de tot el paisatge.
Una cosa que he estat somiant de fer des de fa molts, molts anys.
>> [REPRODUCCIÓ DE MÚSICA]
>> Així que amb aquest tipus d'integral accessible a tot el lloc,
tot és possible.
I la nostra visió final és posar-ho tots junts perquè tingui una navegable,
immersiva model 3D de tot el lloc.
Pot bussejar eixos d'enterrament, es pot entrar en tombes, feu clic a les parets.
El 100-anys d'edat, la fotografia apareix.
Vostè pot llegir el diari entrades, pot virtualment
reemplaçar estàtues i coses que es van trobar a l'interior.
Tot ve junt.
Per a aquells de vostès que volen explorar el que està en línia fins al moment
tenim una mica vell i antiquat pàgina web dalt. gizapyramids.org.
Estem treballant molt dur per substituir la versió 2.0.
Podríem utilitzar la seva ajuda en diversos aspectes de la mateixa.
I després els models 3D que estem a punt de fer una ullada a
han baixat en aquesta altra pàgina web, que malauradament no funciona per a Macs,
el que em mata, però però.
Només PC i sense www allà.
Fes una ullada a això, i vostè veure els models 3D allà també.
>> No és el nostre nou disseny.
Vostè pot veure com massiva quantitats de dades com aquest
han de ser organitzada amb claredat perquè no és tots els egiptòlegs que hi ha.
Hem de fer que aquest comprensible i accessible
a tot tipus d'audiències.
I potser una maqueta del que el nostre futur lloc web podria ser similar.
Esperem molt més elegant i no com els esgarrifós
parpellejar llocs web des de la dècada de 1990 que recordo oh tan bé,
fins i tot dels meus propis dies.
>> Així que jo només vaig pensar en posar junts una llista de la classe de projectes
que podria estar interessat en si que està rondant i busca
per a un projecte final.
Sé que les dates de venciment són ve molt aviat.
Una cosa així com aquests podrien ser del seu interès.
Òbviament vol mossegar cosa que es pot mastegar i empassar.
No és massa ambiciós.
Però si això és una cosa damunt del seu carreró, posar-se en contacte amb mi,
estar en contacte amb la professor, [inaudible]
estar en contacte amb [? Russ Gant?] i l'altre equip de Gizeh
i potser puguem ajudar i construir alguna cosa junts,
que podria ser una mena de diversió.
Podem publicar aquesta llista, de manera que no necessitem per anotar tot a l'instant la dreta
ara.
I comprovar més tard.
I si t'agrada molt el Antic Egipte i vull entrar en més d'aquestes coses
el proper semestre, hi ha una classe Gen Ed que
enquestes de 3000 i 4000 any de la cultura egípcia,
i és possible que vulgueu mirar això també.
>> Així que això és només una visió general ràpida.
I vaig pensar que si el meu model s'està comportant ara
podríem fer una ullada a el Gizeh es veu com en 3D.
I això és el que ho faria veure en aquest segon lloc web.
Així que benvinguts a les piràmides de Gizeh.
I en aquest cas, havíem d'estudiar no només el disseny del lloc
però per descomptat l'antic paisatge.
Mira Nil i com a prop que està de les piràmides.
Avui en dia, el Nil és manera lluny.
És molt més a prop de si Caire.
Però en aquells dies, en el tercer mil·lenni,
que es movia i que flueix molt més a prop del lloc també.
Així que vam haver de treure moderna abocadors de runes arqueològiques i cases
i tot tipus de coses i realment estudiar el lloc amb cura.
>> Així que el que hem construït fins ara que només pot surar voltant.
I veus les coses parpelleig vermell i es pot visitar diversos llocs tals
com el Temple de [? Kingman?] [? Kalray?] Aquí.
Això és interessant perquè ens permet estudiar
el lloc en diversos punts en el temps.
Es tracta d'un temple que va ser construït per [? Kingman?] [? Kalray ,?] El constructor
de la tercera i la piràmide més petita, però va morir massa aviat i el seu fill havia d'intentar-
per acabar no en pedra, sinó en maons de fang.
Així que puc anar al meu petit cam gratis aquí.
Diferents maneres de navegar.
I jo només puc surar voltant ia l'interior de creuers.
Hem d'anar a visitar el gat del gatet.
Un dels meus favorits.
Aquí està.
Intenta construir un dels per al seu projecte final.
>> Però l'interessant és aquest pati particular,
es va sotmetre a una gran quantitat de canvis.
I el que aquesta és la forma en que va mirar a un punt i, a continuació, com ja he esmentat,
el Rei va morir massa aviat.
Més tard, els sacerdots entren i realment assentat el lloc
i el va convertir en un tipus de tuguris sagrat.
I es pot veure tota la assentaments ara omplint
el pati amb les sitges i forns i un altre lloc d'emmagatzematge.
[? És?] Un molt, molt diferents tipus d'ubicació.
>> Així que aquesta és una eina de recerca interessant.
Vostè pot visitar aquests llocs en diferents punts en el temps.
Vostè pot fins i tot veure a les piràmides construït o s'arriba al pati.
I si puc arribar a aquesta fotografia, pot
veure el que aquestes estàtues existeix en realitat semblava
com quan els excavadors els van trobar.
Aquí està en un d'aquests negatius en placa de vidre.
Trets cavar boniques.
O bé, pot tornar a la principal lloc i visita una altra cosa.
>> Deixa que et porti dins d'un bella tomba es va trobar en 1927.
Per descomptat, en l'última dia de la temporada d'excavació.
¿No és això sempre el camí?
Així que fer clic a aquests botons o li donarà un tour narrat,
es poden veure algunes fotos, es pot veure marcs de filferro
de com posem alguns aquestes coses juntes,
o, per descomptat, es pot passejar a la dreta en els propis monuments.
Així que aquesta és una bellesa, perquè molts de es va preservar el color original,
i que anem a restaurar la tomba del tot.
És una altra de navegació sistema que estic fent servir.
Llavors, ¿No és genial?
I de nou, pot fer clic a les fotos i fins esclatar les imatges reals
pel bé de la comparació.
>> Així que tractar de posar tot això junts-- tenir una visió integral de Gizeh,
l'antic emplaçament de Gizeh, la història de les excavacions,
la visualització en 3D, un ensenyament eina, una investigació tool-- bàsicament,
no hi ha fi a la mateixa.
I, per descomptat, està Gizeh passat, és Gizeh present, i és Gizeh futur.
No s'està fent el treball en el lloc d'avui dia també,
i volem capturar tot això també.
Així que l'objectiu és tractar de crear un centre, si no un espai físic real
però almenys en línia, que qualsevol pot venir a estudiar, tenir accés
a tot aquest material.
Vostè no necessita una especial bossa de viatge i permisos
per entrar en algun arxiu museu polsegós.
Es pot accedir a tot el que necessita.
>> Deixa que et porti a l'Esfinx aquí.
I una altra vegada, imagina vestint aquests 3D auriculars i tothom té accés
en el mateix arxiu al mateix temps i tots nosaltres
reunits a l'Esfinx per a una conferència.
I a continuació, premeu el botó.
Baixarem un enterrament eix o anar a un altre lloc.
L'interessant d'aquests models també, una vegada que els simular,
és que criar a preguntes interessants.
Per exemple, ningú en el meu camp realment pensa massa
molt sobre com es va pintar l'Esfinx.
És aquest l'aspecte exacte?
Va ser tot color, o era només el cap
de l'Esfinx com hem triat per fer-ho ara?
Canvi el meu navegació.
Som-hi.
Així que és una mica més fàcil per a mi per desplaçar-se.
Així que aquest és probablement un dels la majoria de les reconstruccions exactes
de l'Esfinx s'hagi intentat, i de nou, vostè no pensa en aquestes qüestions
fins que hagi de construir-les.
Com va ser l'Esfinx originalment dissenyada?
Com era de color?
On era aquesta barba?
No hem afegit coses que es van agregar pels egipcis en els segles posteriors
quan van tornar i classificar de ressuscitar el lloc.
>> O un altre exemple.
Tenim una tomba amb una finestra en ella cap a l'exterior.
I en la reconstrucció que tomba va adonar de la llum solar podria venir a la dreta
a través d'aquesta finestra i il·luminar una mena d'ofrena sagrada
col·locar dins de la capella, i això és una cosa
no ens hem adonat si no havíem simulat la tomba
i posar de nou junts.
I això, al seu torn, et fa pensar, bo, quin edifici era just fora
i ¿hauria bloquejat que la llum solar?
I si el que va bloquejar la llum del sol i que significat religiós d'il·luminar
un espai sagrat, significa això que la nostra tomba estava aquí primer
i el segon edifici va quedar en segon lloc?
Podem ara començar a històricament reconstruir
la seqüència de Gizeh tombes només basat en la llum del sol, només es basa
en simulacions i reconstruccions?
>> Així que aquestes són algunes de les formes que estem utilitzant aquests models per a estudiar Gizeh,
per ensenyar sobre Gizeh, i molt més important, per vagar pel món,
reunir tot el material que podem trobar, i després
moure en l'espai 3D i l'espai de visualització
i portar-la a casa als seus escriptoris, als seus mòbils, als seus auriculars.
I podràs viatjar al lloc sense si més no
la compra d'un bitllet d'avió amb el temps.
Moltes gràcies.
>> [Aplaudiments]
>> Estaré encantat de respondre a pregunta o si vostè té
més auriculars que desitja demostrar o qualsevol cosa que hem de fer en el temps
ens queda.
Si algun d'aquests temes cridat l'atenció i que li agradaria saber més sobre ell,
no arribar després i encantats de xerrar més.
Preguntes?
¿Comentaris?
Sí?
>> AUDIÈNCIA: Té una posició en la idea
que hi havia aigua l'erosió [inaudible]?
PETER Manuelian: Molt bona pregunta.
Així que l'erosió de l'aigua a l'Esfinx.
Hi havia una teoria geòlegs que pensaven
que això va demostrar que l'Esfinx era 5.000 o 10.000 anys més gran
que la resta de les piràmides basat en els patrons d'erosió hídrica.
En realitat, no se sosté fins particularment bé.
Vostè pot mirar al patrons d'erosió a les zones
al voltant de l'Esfinx que bonic molt desacreditar aquesta teoria.
>> Hi ha de tres geològica formacions de membres de l'Esfinx.
El sòlid és a la part superior.
Per això la cara sobreviscut tan bé avui.
Molts altres més [? friable ,?] però que no se sosté arqueològicament
que l'Esfinx és d'un temps diferent període comprès entre les pròpies piràmides.
Existeix un debat sobre qui va tallar l'Esfinx.
Si va ser Kefrén, el constructor de la segona piràmide, o algunes persones
ara crec Khufu mateix, el constructor de la Gran Piràmide.
Aquest és un debat en curs, però tots són contemporanis.
Són tots Imperi Antic, tot sobre el 2500 aC.
Gran Pregunta.
Sí, per favor.
>> AUDIÈNCIA: Quin va ser el [inaudible]?
PETER Manuelian: Digui nou.
El cap de l'Esfinx pintat?
>> AUDIÈNCIA: [inaudible]
PETER Manuelian: Per què era el cap de l'Esfinx
pintat i no la resta del cos?
Gran pregunta arqueològic, i no sabem la resposta.
És possible que el Tot el cos estava pintat.
És tan deteriorada i la pedres de la coberta al voltant de la vora
no sempre es conserven, pel que pot haver estat pintada
i simplement no veiem els rastres deixats en l'actualitat.
>> Jo personalment tinc problemes creure que els egipcis ho faria
pastar molt de pintura per cobrir el tot el cos amb un tint de color marró vermellós,
però és certament possible.
Hem optat per fer només el tocat i la cara on hi ha rastres
del color de color marró vermellós i hi ha rastres
de les franges de la anomenat tocat.
I avui en dia, es pot veure un tros de la barba de l'Esfinx al Museu Britànic
i un tros de la uraeus, la cobra al front allà,
és en realitat als museus del Caire.
Així que tenim una bona prova d'això.
A la cantonada.
Sí, per favor.
>> AUDIÈNCIA: Vostè va dir que el Nil era un molt més [inaudible] Gizeh [inaudible]
més a prop del Caire ara.
Com funciona el riu més?
>> PETER Manuelian: Com es mou el riu?
Hi ha una gran quantitat de meandres.
Així que una gran quantitat d'energia i empenyent i llacs de meandre i coses
són part de les formacions dels rius.
El Nil no acaba de fer això, però ha serpentejava una mica.
Jo podria fer referència a un article de alguns geòlegs col·legues meus.
I és una cinta impressionant sobre els últims milers d'anys
tot just d'on el Nil s'ha traslladat a.
Així que una vegada que t'adones que el paisatge qüestions com on era el Nil,
es comença a entendre, oh, és per això que van construir aquesta calçada
i és per això resulta un racó.
Aquest ha de ser el terreny elevat que estan tractant de quedar-se.
I perquè vostè entengui alberga molt millor.
>> Vostè entén com van arribar algunes de les pedres de la coberta fina
de Gizeh de llocs a través de Nil, per exemple.
Així que aquests contribuiran a la nostra comprensió del lloc.
És una mica miop simplement estudiar els jeroglífics o estudien els edificis
i no entendre el paisatge i com va canviar.
Egipte era molt menys àrida en aquest punt que, pel que fins i tot pot haver paisatgisme
al voltant de les piràmides que hem estar posant en i molt més
el creixement i la vegetació i coses interessants.
Alguns dels temes en el models que no t'ho mostren
però tenim a la nostra aula centre de visualització
és la capacitat de posar els humans en la escena com avatars realitzar activitats.
I així, per exemple, podem mostrar la Gran Piràmide està construint
i el portarà a la consulta on un s'estan tallades moltes de les pedres.
I això és un model que com 2000 avatars tot
viatja al voltant del lloc i la pirateria els bits de pedra calcària i el transport d'ells
al llarg de trineus i coses per l'estil.
Pel que també porta la lloc per a la vida i la mostra
com funcionava el procés de construcció.
>> També hem fet la reanimació cerimònia del rei Keops.
Això es diu l'obertura de la cerimònia de la boca.
Així que en el seu temple, just al costat de la seva piràmide, hem aconseguit la seva mòmia allà,
el sacerdot hi són.
Estan fent els seus gestos rituals.
Diuen que els encanteris per reanimar màgicament
l'esperit dels difunts Rei del món inferior.
Així que aquestes són totes les formes en què els models realment pot
mostrar activitats reals dels antics egipcis.
I hi ha més, que plantejar noves preguntes.
¿Se li va passar aquí?
¿Se li va acudir-hi?
¿Ha de ser el dia?
¿Ha de ser la nit?
Totes aquestes coses que no pensa de quan vostè està escrivint un diari
article amb negre i dibuixos de línies blanques,
però que està fent un simulació en 3D d'animació.
Si, siusplau?
AUDIÈNCIA: [inaudible]
PETER Manuelian: Poc més fort, ho sento.
No pot sentir-lo.
>> AUDIÈNCIA: [inaudible] fer aquests models incorporar sons [inaudible]?
>> PETER Manuelian: Hi ha sons en el model aquí?
¿Era la seva pregunta?
Sí, en realitat hi ha.
A vegades és la música per a certs gustos, però sí tenim rumors que el vent,
per exemple.
No hem recreat la gent realment parlant en egipci antic.
Podrien, però probablement arribaríem la pronunciació bastant dolent.
Hi ha encanteris i rituals i coses representat a la paret de la tomba tallada
escenes i pintures, així sens dubte podríem fer això.
El gat ocasional probablement xiscles i coses així,
però per la resta no tenim fer massa amb l'àudio.
Ambient.
Una altra pregunta?
Si, siusplau.
>> AUDIÈNCIA: Per què hi ha parets exteriors?
PETER Manuelian: Per què són hi ha parets exteriors?
Aquests són murs de tancament.
Així que no crec de la piràmide com un monument independent.
Penseu en això com una piràmide, un temple.
Vostè veu que vermellosa 1 amb els blocs de granit allà?
Això es diu el Temple Piràmide.
S'estén per una llarga calçada al que és
anomenat el Temple de la Vall a prop el port i prop del Nil.
Tot això és part de el complex de la piràmide reial,
I també podria incloure petites piràmides
com es veu aquí per les reines i fins i tot una piràmide ritual,
com es veu aquí, on està enterrat ningú
però és només part de l'animació del mort esperit del difunt rei.
Així murs de tancament són probablement per protegir-lo.
>> Qui té accés a aquest lloc?
Recordeu, aquestes són la part superior escalafons de la societat egípcia.
La seva mitjana, analfabeta, l'agricultura egípcia
no es va a aconseguir una tomba com aquesta.
Ell mai va a veure faraó.
Ell no pot llegir els jeroglífics.
Així que aquestes són les elits de l'elit de l'Imperi Antic,
i aconsegueixen recinte parets per protegir-los.
Tens temps per un més.
Sí, per favor.
>> AUDIÈNCIA: Per què es van construir les piràmides?
>> PETER Manuelian: Per què es van construir les piràmides?
Són bàsicament tombes per al faraó difunt.
Així que al popular la literatura, al cinema,
tens aquest tirà despòtic que està portant tots aquests esclaus en--
i no són esclaus hebreus.
Són egipcis reals.
Tendeixo a romandre lluny de la paraula esclavitud.
Aquests són reclutats egipcis.
I la meva opinió és que en realitat estan comprant
en aquest projecte nacional d'alguna manera.
En garantir una reeixida més enllà d'aquest Rei
ells garanteixen la la prosperitat del país.
Estan preparant el terreny per el següent faraó que ho farà
habitar en aquesta institució de la reialesa.
Així que aquests són l'orgull nacional projectes per al faraó regnant,
per a l'èxit del país.
És gairebé una inversió en el seu futur d'una manera.
>> Un col·lega meu li agrada diuen que els egipcis no ho van fer
construir les piràmides.
Les piràmides construïdes Egipte.
I per que significa que aquest és com la formació de l'Estat es va produir.
Informació de gestió de projectes.
Gestió.
Per descomptat, aquestes persones han de ser alimentat, que han de ser allotjats,
que han de ser organitzat.
D'on ve tot el que ve?
>> Qui els porta la carn per tenen bones dietes perquè
tenir la força per moure els blocs?
Qui organitza l'habitatge?
D'on vénen en diferents parts del país?
Quanta gent vostè necessita per transportar un determinat bloc?
Tot això va haver de ser treballat fora, i estem explorant
aquells aspectes del lloc avui també.
Així que més capítols sobre el piràmides s'escriurà,
Es faran més descobriments, més estàtues es troben,
i més tombes i inscripcions serà pròxima també.
El lloc és viu i creixent.
Moltes gràcies.
>> [Aplaudiments]
DAVID J. Malan: Professor L'equip de Manuelian
amablement va portar una mica de la seva pròpia auriculars, a més de la nostra.
Si voleu venir per a qualsevol donem fan.
En cas contrari, anem a aixecar la sessió aquí i ens veiem dilluns.
Moltes gràcies.
>> [REPRODUCCIÓ DE MÚSICA]