[MUSIC SPILLE] DAVID J. MALAN: Dette er CS50. Dette er slutten av uken ni, og vi har så mye morsomme ting å gjøre i dag. Og faktisk, ikke bare skal vi å demonstrere noen tredimensjonal teknologi for deg i virtuelle virkelighet med en svært spesiell gjest, vi også skyting dagens forelese i virtuell virkelighet. I tre dimensjoner med et kamera her, med et sett av kameraer her. Og så bare slik at vi kan tilnærme opplevelsen av å ha en av dere komme opp på scenen, kan en av du faktisk komme opp på scenen? Stående in-- la oss gå rett her. Jeg tror jeg så hånden blant de første. Kom opp. Hva er your-- [AUDIO OUT]. Arianna. Kom opp og-- [AUDIO OUT] Hva Jeg kommer til å gjøre er du kommer videre opp er å kaste bort vår skjerm løpet her-- hva hodesettet at Colton har klart for deg. Hyggelig å se deg. Og hvis du ønsker å gå videre og sette dette på. Colton, hva har vi som Arianna kommer til å være å sette foran øynene hennes? COLTON: Du kommer til å være ser på en film trailer. DAVID J. MALAN: En filmtrailer. Og som jeg husker, er dette en ganske scary movie trailer. ARIANNA: Really? DAVID J. MALAN: For på Minst en av oss i rommet. Ingen så det. Greit. Og i et øyeblikk bør det være projisering på Colton laptop en i sin tur skjermen her. La meg gå over her til at innspill, og her er hva Arianna se. Så hun ser det som ett bilde, mens vi ser det, selvfølgelig, i to. Venstre øye og høyre øye. La meg gå videre og jeg skal kaste den på overhead også, selv om det er litt lyse. I denne virtuelle virkeligheten er det en stor spille knappen i midten av rommet. COLTON: Sørg for at det er uthevet. Hit avspillingsknappen. DAVID J. MALAN: Det du går. COLTON: [uhørbart]. DAVID J. MALAN: OK, vi treffer Play. Det er veldig skummelt. Veldig skremmende film. Here we go. Greit. Lasting. Lasting av veldig skummelt rom. COLTON: Så nå bør du bare være i et mørkt rom. DAVID J. MALAN: Nå hun er i et svart rom, som er skummelt og veldig realistisk. Det vi går. Greit. Gå videre og se deg rundt. Wi-fi er trivsel en litt treg for oss her. Åh, det er skummelt. Hvem er hun? Veldig skremmende menyen holder kommer opp også, [LATTER] Legg merke til at det absolutt finner ut hvor hun skal. Tiden går. Noe veldig skumle. Herregud. Herregud. Blod i form av filmens logo. Og jeg tror at hvis vi vente lenge nok, Arianna, noe vil starte gjennomgangen mot deg. Du ser det ennå? ARIANNA: Yeah. DAVID J. MALAN: All right. Det vi går. Det kan ikke være bra. OK, forsiktig. Nå kommer du til to-- [uhørbart] en stor applaus. Unnskyld. [LATTER] Det er meg. Det er meg. OK, takk til Arianna for å komme opp. [BIFALL] Vi viser you-- [BIFALL] Vi får se om vi kan dele noen av opptakene med deg. Så la oss ta en rask titt på et par kunngjøringer, et par eksempler, og så får vi ta til scenen over til vår venn, professor Peter manuelinske, som kommer til å snakke med oss ​​i dag om bruk av teknologi og anvendelsen av datamaskinen vitenskap til en verden av arkeologi i bare litt. Så først, donuts er tilgjengelig i dag på 04:00 hvis du er sulten for det, og råd om å konsentrere seg i eller gjør en sekundær i informatikk. Maxwell Dworkin er bare ned veien på 33 Oxford Street. Må gjerne bli med i en gjeng de ansatte og CS konsentratorer og fakultetet for noen tips. Så husker at sist gang vi dro med en noe tekniske emner men det syntaktisk er ganske enkelt implementeres. Den ene var en anonym funksjon, og navnet slags sier hva det betyr. Men bare i forhold lekmann vilkår, hva er en anonym funksjon? [HØY LYD] Det var skummelt. Ja? PUBLIKUM: [uhørbart] DAVID J. MALAN: Yeah. Det bokstavelig talt er det. Det er en funksjon som du ikke gi et navn. Og det virker litt rart fordi hvis det har noe navn, hvordan kaller du det? Hvordan vil du kalle en funksjon som ikke har noen navn? Yeah? PUBLIKUM: [uhørbart] DAVID J. MALAN: Bind den til en hendelse. Så dette er en fancy måte å si deg fortelle [? web?] leseren på forhånd at når noe interessant skjer, kaller denne funksjonen. Og faktisk, det er en annen buzz ord for dette, noe som er ganske enkelt en tilbakeringing. Så faktisk en tilbakeringing funksjonen er en funksjon som blir kalt når noen data er klar eller når noen hendelse har skjedd. Og så særlig når vi gjorde noe som en [? oncommit?] behandleren eller en onclick handler, kanskje du faktisk ønsker noen funksjon å bli kalt når hendelsen skjer. Og det spiller ingen rolle hva navnet sitt så lenge du fortalte leseren på forhånd hvilken funksjon for å ringe og hvordan denne koden skal se ut, som vi vil se igjen i et øyeblikk. Og vi vil også nå ta en se på ett annet tema, Ajax, som en gang sto for Asynkron Javascript og XML men nå det står for egentlig bare en mer generell teknologi eller teknikk der en nettleser, ved hjelp av Javascript, kan be om mer data fra en server selv etter at nettsiden har i utgangspunktet lastet. Så du ikke bruker Ajax i PSet syv. Hver gang du klikker på en knapp eller trykk Enter eller fylle ut et skjema og deretter sende den til serveren, hele siden er forfriskende, URL-er sannsynligvis i endring, og noen dynamisk produksjonen skjer. I oppgavesettet åtte vil vi bruke Javascript og en bit av Ajax så godt slik at ting skjer mye mer sømløst og mye mindre bevisst trinn for trinn for trinn. Men først, la oss ta en titt på Java ved hjelp av denne super enkelt eksempel. Dette er bare en nettside der Jeg har en stor div i midten på siden og virkelig stor tekst. Og med hvilket språk jeg gjorde sannsynligvis gjøre teksten virkelig store? HTML, men i CSS. CSS egenskaper tillate meg spesifisere virkelig stort. Jeg kunne spesifisere farger eller en rekke andre ting. Men tilbake i day-- faktisk, rundt den tiden jeg lagde de kjempefint personlig nettsteder jeg viste deg på Monday-- det var faktisk en HTML-kode som heter blinking tag, hvis formål i livet var å gjøre akkurat det. Hvis du gjør åpen tag blink, litt tekst, nær tag blink, teksten vil bare blinke på skjermen. Så nettsider i 90-tallet gjorde mye av dette. Bokstavelig talt. Enda verre var det en marquise tag der teksten ville bare rulle over skjermen Som om det var en god idé også. Så utrolig, en av de få tingene som leserens produsenter som Microsoft og Mozilla og Google har faktisk blitt enige om er å drepe av tags sånn. Slik at de ikke så eksisterer lenger, men hvis vi er veldig insisterende vi kunne sannsynligvis re-implementere dette. Så la meg vise deg bunnen av en fil her heter blink.html. Og det er tydeligvis noen HTML her, og det er en ganske enkel nettside. Ja, det er det div jeg nevnte. Jeg har gitt det en unik identifikator slik som enten i CSS eller Javascript Jeg kan entydig referere til det, slik at jeg er ikke forvirrende det med andre divs Hvis det var faktisk noen. Og nå merke på toppen jeg har fått en stil tag i hodet på siden, om jeg kunne sikkert faktor som ut og legg den i en styles.css fil som du har i PSet syv. Og dette er bare hvorfor det er stort. Det er 96 poeng, det har en stor margin rundt det som presser den ned mot midten, og den er innrettet i midten. Men nå har jeg også fått et script tag opp toppen. Og selv om noen av syntaksen er nytt, la oss ta en titt på hvordan vi kunne re-implementere denne grusomhet fra år tidligere kjent som blink tag. Så her er en funksjon, og jeg har kalt det. Så det er ikke en anonym funksjon i dette tilfellet men det har et navn blank. Tar ingen argumenter. Nå er dette første linje her er den første interessant. Og hva er denne avkastningen til meg? På den venstre side gir den meg en variabel kalt div, og hva er det div slutt? Hvordan vil du beskrive dette til en noe teknisk romkamerat? Hva er det kodelinje gjør? Hva er det kodelinje gjør? Så det sier en variabel på venstre heter div, og hva er da høyre hånd side av uttrykket retur? Hva er en god måte å tenke på det? PUBLIKUM: [uhørbart] DAVID J. MALAN: Si igjen? PUBLIKUM: Den lagres i hilsenen verdi. DAVID J. MALAN: The verdien som er lagret i hilsen. Ikke helt. Så hvis du tenker på HTML siden som et tre i minnet, den såkalte dom eller Document Object Model der du bare har en hel bunch-- som et familietre drapert ned fra noen rotnoden. Elementet som har en ID er bokstavelig henviser til HTML-elementet her nede som har en ID for hilsen. Så hvis du tenker på dette div tag som en node i et tre, hvor få element av ID gjør ganske rett og slett er tilbake til deg, hvis vi bruker C, en peker til at node i treet. En peker til den noden i datastrukturen. Vi har pekere lenger. Nå er vi bare tenker på ting mer høyere nivå, som variabler, men lagret i div akkurat nå med eller annen form for referanse eller pekeren til at node i treet. Nå er dette interessant fordi det er den noden at vi ønsker å gjøre blink på eller av. På eller av. Og vi har en teknikk for endre stilen av en tag, av kurset, som er CSS. Og hva er fint i dag er at vi ser at det er denne broen mellom Javascript og CSS der du kan bruke Javascript for å endre CSS egenskaper av eksisterende elementer. Du trenger ikke å vanskelig kode alle dine CSS på forhånd. Du kan faktisk dynamisk endre estetikk siden din som følger. Legg merke til her, og du kan ikke ha inne har sett denne egenskapen før, men det viser seg i CSS er det en egenskap kalt synlighet. Og for grunner som aldri har vært klart for meg, det motsatte av skjult er synlig og den motsatte av synlig er skjult, i motsetning til det være usynlig, men det så være. Men det jeg gjør her er jeg sjekker. Hvis div.style.visibility-- så vi har sett denne dot notasjon mye, og det er vanlig i Javascript fordi objekter som disse nodene som vi er snakker om har egenskaper. Og disse egenskapene makt har egenskaper innsiden av dem. Så relatere det til data. Så hvis det div style har en synlighet eiendom som er lik skjult, hva ønsker jeg å gjøre hvis jeg ønsker å gjøre denne tingen blink og at div er skjult? Jeg ønsker å gjøre det synlig. Else, hvis det ikke er hidden-- ergo det er visible-- Jeg ønsker å gjøre det skjult. Så disse seks eller så linjer med kode her-- åtte linjer med code-- bare har effekten av å gjøre noe skjult eller synlig. Skjult eller synlig. Skjult eller synlig. Men bare en gang fordi det er ingen form for løkke her, så det føles ikke som den blinker helt ennå. Men her nede, varsel Jeg har fått denne linjen. Det viser seg at bygget inn nettlesere, og Javascript spesifikt, det er en global variabel kalt vinduet. Og vi har sett en annen global variabel kalt dokument, som vi brukte for et øyeblikk siden. Det er en annen en som heter vindu som refererer vanligvis ikke til innholdet på siden, men bare den generelle ideen av hele nettleseren vindu. Og window.setInterval, kan du slags gjette hva dette betyr. Det kommer til å gjøre noe kanskje syklisk hver noen nummer millisekunder tilsynelatende, ifølge min kommentar? Så i engelsk jeg sier, blink hver 500 millisekunder. Men litt mer teknisk, hva Dette markerte linjen med kode forteller nettleseren å gjøre? Det gjør det blinker, men hvorfor? Hva er det du gjør teknisk? Yeah? Nei? [? Sett det i stedet. ?] Ja? PUBLIKUM: [uhørbart] DAVID J. MALAN: Nettopp. Det ringer en funksjon hver 500 millisekunder, eller et halvt sekund, og at funksjonen kalles blink. Og så husker mandag at vi sa at akkurat som variabler, funksjoner, fordi de har navn eller symboler knyttet til dem, du kan sende dem rundt bare som sine biter av data også. Så her er vi bare si: hei, nettleservindu. Still følgende intervall. Hver 500 millisekunder kaller denne funksjonen. Og nettleseren ikke engang å bry seg hva funksjonen er så lenge det er definert et sted. Slik at netto effekt, hvis jeg går videre og lagre dette og gå tilbake til denne siden og legg nå som jeg har aktivert denne funksjonen, er at dette er bokstavelig talt det mye av nettsteder så ut på 1990-tallet. Du kommer her. Hallo. Velkommen til min skumle nettside, som jeg husker, var det på mandag. Så målet her er ikke å re-implementere blink tag men å vise denne konvergens mellom Javascript, et språk, og CSS, denne typen stilisering. Men nå la oss gjøre noe litt mer interessant. I oppgavesettet sju, du allerede har vært eller vil snart bli å implementere et tilbud side, der du kan skrive inn et lager symbol, traff Send, og deretter siden lastes på nytt og du ser en del av Googles kostnader slike og slike dollar eller noe slik. Og det er ikke Ajax. Det er bare HTTP. Et skjema sender fra en side til en annen, og du får tilbake et svar. Men hva om jeg ønsket en litt mer elegant tilnærming? La meg gå videre og skriv inn goog og klikk Get Quote. Nå, dette er ikke den peneste brukergrensesnitt for å være sikker, men merker at akkurat som på Mandag, fikk jeg denne pop up. Men innholdet i den pop opp, men ordrike, fortell meg at prisen er tilsynelatende $ 731,37. Ikke alle som elegant, men la oss se en litt bedre eksempel. La meg nå gå til versjon en av denne, hvis jeg kan. Versjonen ser ut som dette. Samme veldig stygg form. Men hvis jeg skriver i goog her-- så på samme måte, det er bare å gi meg dette spørsmålet. Men vi kan gjøre det enda penere. Så dette er litt mer interessant. Jeg tydelig ikke satt alt som mye arbeid i estetikk, men dette er mye mer beslektet nå til hva Gmail vil gjøre eller Facebook ville gjøre. Du får ikke noen dum pop up. Istedenfor innholdet i eksisterende side endring sånn. Så, hva skjer? Hvis jeg går videre og oppdater denne siden innholdet gå tilbake til standard og jeg kan gjøre noe sånt FB for Facebook, Get Quote, og det ser ut som opp også. Så, hva skjer? Vel, la meg gå inn Ajax0.html og først se på HTML-delen. Så legger merke til, som mandag, jeg bruker det ved innsending handler, eller ved innsending hendelseshåndterer, men vi har sett andre måter å gjøre dette. Så vi bare holde ting enkelt for nå. Og ved innsending er å fortelle meg, samtale sitat funksjon deretter returnere false. Og bare en mental helse sjekk. Hvorfor return false? Hva betyr det å forhindre? Yeah? PUBLIKUM: [uhørbart] DAVID J. MALAN: Hele side fra omlasting, som vil sette oss tilbake i PSet sju territorium, som ikke er i mål. Vi prøver å gjøre ting litt bedre, litt mer sømløs for brukeren. Så nå må jeg bare HTML, og det er litt lang. Det brytes over kanten av skjermen der men jeg har en inngang som type, hvis jeg holder rulle, er tekst. Men det som er viktig er at den har en unik ID symbol, og så har jeg en Send-knappen. Så dette er den aller første versjonen. Men hvis jeg blar nå opp-- la oss ta en titt på sitatet funksjon. Det er litt artig at nå, hvis du forstår eller er rimelig komfortabel med HTTP fra PSet seks eller før, alt vi trenger for å gjør virkelig intuitivt er å lage en URL som inneholder symbolet vi ønsker å slå opp. Så det viser seg at Jeg skrev i advance-- og vi vil ikke se på koden for dette, men jeg skrev på forhånd en fil som heter quote.php som fungerer som følger. La meg gå tilbake til min filkatalogen. Det kommer ikke til å fungere hvis jeg bare klikker på det, men hvis jeg går opp til min URL her og gå til quote.php og jeg gjør spørsmålstegn symbol lik goog og trykk Enter, varsel at jeg får nettopp dette tilbake. Det er ikke en nettside. Det er bare tekst. Men det er tekst som er formatert på en interessant måte. Hvilket format er denne teksten, hvis du husker? JSON. Javascript Object Notation. Og så det er bare en haug sentrale verdi-par. Det er litt vanskelig å lese når det er en lang linje, men jeg ser en haug med sitater og kolon og klammeparentes, og det er bare den generelle strukturen assosiere ett stykke data med en bestemt verdi. Så hvis jeg nå har en fil som heter quote.php som klart, mye som PSet seks, støtter svært enkel HTTP get forespørsler, hva om i Javascript jeg bruke min spirende ferdigheter med dette nye språket, konstruere en URL som ser akkurat sånn, og bak kulissene send en forespørsel fra nettleseren min til serveren for å få den JSON data? Og det er akkurat det vi gjør her. Så her er min sitat funksjon. Jeg erklære en variabel kalt URL. På høyre side Jeg bruker enkle anførselstegn, men du kan bruke anførselstegn også. Legg merke til at jeg gjør sitat, unquote-- det er no pun intended-- quote.php? symbol lik. Og så, selv om du ikke ganske kjent med denne syntaksen, og faktisk de fleste av du ville ikke be-- dette bruker den spesielle bibliotek kalt jQuery at du vil se mer på i online ressurser, kanskje i det endelige prosjektet. Hva skal jeg sette sammen på spørsmålet mark symbol lik tilsynelatende? Bare generelt sett. PUBLIKUM: Symbolet. DAVID J. MALAN: Yeah, symbolet. Uansett hva det menneskelige skrives inn i skjemaet. Det er tilsynelatende koden i Javascript for å gå inn i min HTML-side, finne hva element, uansett tag, har en unik ID symbol, og dette hashtag i HTML bare betyr den unike ID. Så uansett hva element har en unik ID symbol som betyr gå få det. Og .val er en jQuery funksjon, viser det seg, som bare sier gi meg verdien av dette feltet. Og så til slutt, og den Syntaksen er litt funky-- så viser det seg at jQuery, dette bibliotek som jeg holde henvise, bokstavelig talt har en spesiell global variabel kalt jQuery. Men det viser seg i Javascript, litt forvirrende, dollartegnet er ikke et spesielt symbol, mens det i PHP det er en spesiell symbol. Hvis du har noe med en dollar signere betyr det at det er en variabel. I Javascript, et dollartegn er akkurat som A, B, C eller Z. Det er bare en bokstav i alfabetet som du kan bruke i variabler. Så folk som oppfant jQuery tenkte det ville være litt kult å legge beslag til en global variabel kalt dollartegn, men det bare er et alias for jQuery. Så $ .getJSON kaller en funksjon som følger med denne populære bibliotek, hvis formål i livet er å gå får JSON data, utstede en HTTP-forespørsel, og komme tilbake responsen. Det første argumentet er tilsynelatende URL som du ønsker å få disse dataene, og det andre argumentet, bare for å tie ting sammen, er tydeligvis hva? Generelt sett? Hva slags funksjon er dette, hvis du vil? Ja, en anonym funksjon fordi det er ingen navn. Og ved hjelp av en annen del av sjargong fra i dag, er det også en samtale tilbake. Og hensikten her er at nettet kan være treg, og bare fordi du spør Javascript og nettleseren å gå får du noen data fra et nettsted via HTTP get, det kan ta et halvt sekund, det kan ta fem sekunder Hvis Internett tilkobling er veldig treg. Og du ikke vil at Hele nettside for å bare henge og noen dum spinne badeball å komme opp, blokkere brukeren fra å gjøre absolutt alt annet. Og så den måten Javascript fungerer er at det er generelt asynkron, der du kan gjøre flere ting på en gang så lenge du fortelle nettleser, hey, nettleser, når Du er ferdig får denne JSON data. Selv om det tar fem- sekunder, kaller denne funksjonen. Ikke gjør brukeren vente. Ikke heng leseren før dette skjer. Snarere ringe meg tilbake, nesten som en telefonsamtale, når du er klar og har data for meg. Nå hva gjør den funksjonen gjør? Det er super trivielt. Alt det gjør er det viser de data som kommer tilbake, og spesielt prisen felt inne i et varsel. Det er alt. Og så det er derfor, for å være klar, når vi går til dette eksempelet, som var [? Ajax0?] Og jeg skrev i goog og trykk Enter, jeg fikk denne enkle, enkle litt kjapp. Nå viser det seg at vi kan gjøre dette bedre. Og vår siste eksempel her forandrer sitat funksjon som følger. Det er nesten identiske, men dette var at nye og fancy versjon der jeg hadde en plassholder. Dette var versjon to. Og i stedet for bare utskrift noen dum spør sånn, Jeg i stedet endret mitt selve nettsiden. Og for å være klar, la meg gå inn i Chrome Inspector. La meg gå ned til bunnen her. Og legg merke til, hvis jeg zoome inn på denne bunnen del, dette er HTML av siden for tiden. Og legg merke til at akkurat nå har jeg fikk et spenn, som er som en div men det er en tynnere div, hvis du vil. En span hvis ID er priset som bokstavelig sier, som skal bestemmes. Hvis jeg går inn i dette skjemaet, skriv FB, og klikk på Få sitater, se nederst på siden. Selve HTML av siden endres. Så dette er som når du får en Facebook budskap og det plutselig dukker opp, eller en ny Gmail rad i innboksen din. Det er bokstavelig talt hva som skjer. Noen skrev Java kode på Facebook eller Google som faktisk endrer nettet Siden du allerede har ned for å reflektere at nytt innhold. Og hvis du virkelig ønsker å være fancy og forstå dette, la merke til hva som skjedde. La meg laste på nytt og klare alt dette. Og nå merker jeg er på Network kategorien Chrome. Hvis jeg gjør FB her og klikk på Få Sitat, varsel bare ala PSet seks, du kan se HTTP-forespørsel, og du kan se at nettleseren min forespurte quote.php? symbol lik noe. Og så hvis jeg bla nedover her, hvis du virkelig ønsker å geek ut, du kan se alle HTTP-hodene som min server, Cloud 9, har returnert til meg. Det er flere overskrifter enn dere ble spytter ut for PSet seks fordi vi holdt det enkelt, men i det er en hel haug med informasjon, blant disse er at 200 OK melding. Og under det som kommer til å bli den JSON. Og så alt vi trengte å gjøre for å gjøre dette skje er finpusse min sitat funksjon noensinne så litt. I stedet for å kalle det ganske teit varsling, jeg bare gjør dette. Som riktignok, syntaktisk det ser skremmende ved første øyekast fordi det er så mye ny syntaks skjer. Men ideene er ganske enkel. Dette betyr, hei, nettleser, gå kalle den spesielle jQuery funksjon som returnerer til meg en peker til eller en referanse til den noden i mitt tre som unik identifikator er prisen. Det er som plassholder. Så viser det seg at jQuery kommer med en spesiell funksjon kalt .html, der hvis du ønsker å oppdatere innholdet i en node i treet, du bokstavelig talt bare ta som node, kaller du HTML funksjon, og du lever det hva du vil. Så hvis jeg ønsket å være slags dum her jeg kunne gjøre noe sånt ha ha, ingenting her, lagre det, gå tilbake hit, og nå hvis jeg klikker Get Quote opp toppen venstre, får du bare something-- whoops. Hvis jeg oppdater siden og søke etter Facebook, du får noe dumt sånn. Men jeg dynamisk endring innholdet [uhørbart]. Noen spørsmål? SPEAKER 1: Stopp berøre din mic. DAVID J. MALAN: Teamet er å fortelle meg til å stoppe berøre min mic som holder faller ut av øret mitt, så det er like greit at vi er ute av materialet her og vi har tid nå for vår spesielle gjest. Ja? PUBLIKUM: Hvis det er en mulighet å endre selve HTML på siden, gjør som gjør det sårbare for en utnytte? DAVID J. MALAN: Hvis det er not-- si det igjen? PUBLIKUM: Siden det er en mulighet å endre selve HTML på siden, gjør det det sårbare for en utnytte? DAVID J. MALAN: Å, ja. Så fordi du er i stand til å endre HTML av en side, er den sårbar potensielt til en utnytte? Potensielt ja. Hvis du ikke er desinfiserende dataen eller [? scaping?] dem på riktig måte, absolutt kan du ende opp med å utløse tyveri av cookies, som faktisk er en god naturlig overgang til hva vi vil snakker om på bli mandag, som er sikkerhetsaspekter. Og ja, det kommer til å være en av de bedriftene vi diskuterer. Lure en nettleser inn injisere noe ondsinnet inn i kildekoden. Eventuelle andre spørsmål? Greit. Vel, jeg er så spent i dag. Så jeg gjorde min doktorgrad i informatikk, men om halvveis gjennom min grad i informatikk øyet mitt begynte å lure faglig og så jeg begynte taking-- Jeg tror som revisor eller ikke-kreditt status-- antropologi 1010. Det var meg grad student og en hel haug av freshman og sophomores her. Men det var utrolig klasse noensinne, og til denne dag Jeg fortsetter å abonnere på arkeologi magasin, som kommer en gang i måneden, og liksom introduserer meg til hva som er skjer i verden av en svunnen tid. Og vi er så glad i dag for å ha vår venn, professor Peter manuelinske, å snakke med oss ​​om konvergens av informatikk og programmet derav til denne fantastiske innen arkeologi. Professor manuelinske. [BIFALL] PETER manuelinske: Takk, sir. Stort privilegium å være på dette stadiet med maestro. Takk så mye for å ha meg her i dag. Jeg skal prøve å vise litt av en virkelig verden anvendelse av noen av de ferdigheter som du allerede har vært å samle dette semesteret og for å prøve å få deg opphisset om menneskelige fortid også. Så vi kommer til å gå til mitt favorittsted, utsiden av Harvard Square, selvfølgelig, som er pyramidene i Giza, bare vest for moderne Kairo. Og hvis du lurer på hva f.Kr. står for, det er før dataalderen. [LATTER] Så tre pyramidene bygget av tre berømte faraoene av Egypts gamle riket eller fjerde dynastiet. Tenk om 2500 eller så. Men hva er alle rundt dem er hundrevis av graver også. Så tenk på Giza som to fantastiske datasett. En datasettet er det som er der fortsatt. Disse utrolige graver rundt pyramidene som har disse fantastiske dekorasjoner inne. Det er statuer, de er inscriptions-- fryst øyeblikk, om du vil, av omtrent alle aspekter av livet i det gamle Egypt. Så alt du ønsker å studere komme hit. Det er ikke bare en kirkegård full av døde mennesker. Det er et dokument på hvordan egypterne levde, og så vel som hvordan de døde. Så det er datasettet ut på stedet. Den andre, selvfølgelig, er alt som kom fra Giza. Ting du ser i Peabody Museum, ting vil du se i Museum of Fine Kunst, og i museer og samlinger over hele verden. Det er mumier, det er statuer, det er Steely, det er smykker, det er gjenstander av hverdagen. Alle typer kule ting. Så hva gjør det så spesielt er som her ved Harvard University Dette er den store utgravning som jobbet på stedet av Giza-pyramidene. Og dette er fyren som gjorde det, min forgjenger George Reisner. 1867-1942. Død ved pyramidene i midten av andre verdenskrig. Og hvis du lurer på hvor dette bildet ble tatt, denne klassen fotografi, ved slutten av klasse permisjon etter at døren, gå ut der, og ja, vil du se rett utenfor denne teater, rett mot wall-- det er der klasse bildene ble tatt den dagen. Så en fantastisk person, en av de største arkeologer i sin tid, langt foran sin tid på mange måter, og dette er det som kalles Harvard Camp. Det var en samling av enkle slam murstein hytter i vest av pyramidene. Og i gårdsplassen til enhver dag ville du se utrolige ting, og folk kom for å diskutere med Hoved om alle slags emner. Her er deler av gigantiske statuer. Man kan se de i Museum of Fine Arts i dag. Og der nede er vår datamaskin modell av Harvard Camp. Det er noe du kanskje ønsker å bli involvert med. Hvis du søker etter et avsluttende prosjekt, en slags simulering eller nettside introduksjon til Harvard Leiren, utgravingssted. Etter den tid George Reisner ble gjort, Harvard University i Boston Museum of Fine Arts ekspedisjon jobbet på 23 forskjellige steder. Alle de som du ser i rødt her. Så 40 år, 23 nettsteder. Han bare kom tilbake hit for å lære om tre eller fire semestre over det hele tiden, slik at du vet hva han likte å gjøre mest. Hva skjer med den massive arkeologisk backlog at en ansvarlig ekspedisjon produserer? Så 45000 glassplate grave bilder, dagbøker, registrere bøker, kart, planer, små tegninger, store tegninger, tusenvis av sider med manuscripts-- noen publiserte bøker, noen upublisert. Alt dette. Og det er her den datamaskinen og databaser og nettsteder kommer inn. Hvordan organiserer du alt dette? Prøv å få et reisestipend til Boston og i et par dager studere denne ting. Du vil bli overveldet. Så dette er et prosjekt som Jeg startet helt tilbake i 2000, og teamet her på Harvard har jobbet med det noen gang siden de siste årene. Først på MFA, den museum, og nå på Harvard. Hva vi måtte gjøre er å se på Giza som en stor Manhattan. En gitter nettstedet. Og takket være Reisner, Han mønstret alle gravene i et fantastisk systematisk måte. Så vi ser fra luften ned på de tre pyramidene her, og vi innser at det er ikke engang nok bare for å mestre denne ekspedisjonen. Områdene du ser i rødt er Harvard ekspedisjonssteder, men den tyske østerrikske ekspedisjon jobbet det-- de er blå areas-- og egypterne gravde også. Så helhetlig, prøver å forstå et gammelt område i alle sine funksjoner og alle dens kronologisk utvikling, du er nødt til å ta hele plassen. Slik som sendte meg på en verdensomspennende turné med alle kolleger i egyptologi og museene i det hele tatt disse stedene og samling alle sine dagbok, deres fotografier, sine dokumenter, deres notes-- samle det i det hele tatt her elektronisk på Harvard. Og neste skritt er. Hvordan legger vi alt dette sammen? Dette er liksom vår side kartet, og midt i er en individuell grav kjent på arabisk som et [? mastaba,?] denne typen benk som form. Og så for hver grav, har du x antall av denne type data. Så mange gamle bilder, så mange objekter registrert i bøkene. Dagboknotater som nevner at graven. Objekter funnet, tegninger gjort, planer og seksjoner, publiserte bøker på publiserte bøker, og mer nylig, visualisering. 3D datamodeller. Og det er bare en prøve av en aggregering av et søk etter en bestemt monument. Du ser alle de forskjellige tingene som er samlet. 1,012 funn, 45 dagboksider som nevne dette spesielt tempel. Gamle folk, moderne mennesker, publikasjoner, hele litt. Nedlastbare PDF-filer alle samlet sammen fra en SQL-database. Hvorfor er dette viktig? Bare ta sammenligning av disse to bildene da og nå. Dette skjer ved Giza, dette skjer over Egypt, og mer dramatisk, skjer over hele Midtøsten. Og noen ganger ikke ved et uhell, ikke elementene i tid, men åpenbart tilsiktet skade. La meg spørre deg, hvilke av disse to tingene du kommer til å være i stand til å leste i et par år? Hvilken av disse vil overleve? Hvem vil ha en enhet som kan tilgang til det i et par års tid? Så jeg tror egypterne fikk noe riktig her. Sett det på stein. Vi kan fortsatt oversette hieroglyfer der. Jeg vedder på at du noe denne harddisken går å mislykkes en gang i nær fremtid. Så kanskje de forsto noe som vi ikke har. Så det er derfor vi har fått å bevare denne ting. Og fra alle databasene, alle samlinger og nettstedene og ting, det naturlige neste trinn, er selvfølgelig visualisering. Sett deg på stedet. Gi deg tilgang i 3D til noen av disse gravene og templene som du kanskje ikke kunne se noe annet. Det er et forskningsverktøy, det er en pedagogisk verktøy, er det edutourism, det er enda edutainment. Og mye av dette går tilbake til virkelig enkle ting. Du ser at gamle, tre stereo seer i 3D fotografering? Akkurat hva vi ser litt før. Det er det samme prinsippet, ikke sant? Vi er bare å sette den sammen med ting som GoPro kameraer over her og Gear VR og Oculus Rift hodetelefoner, og alt er mulig nå. Så vi flytter fra undervisning i spesial tilpasset classrooms-- visualisering senter laboratorier. Vi har det ene over det Geologisk Lecture Hall. Nå prøver vi å bringe den til folket. Få det inn i disse hodetelefoner. Så tenk dere alle eller alle se live eller alle i HarvardX donning en av disse hodetelefoner og vi alle stå sammen foran Sfinksen, lytte til noen som meg drone alt om det. Og vi er alle der i sanntid i stand til å se deg rundt i 360 grader. Du kan drepe lyden på det. Vi trenger ikke det på modellen. Jeg skal vise deg hvordan vi kan gå fra visualisering og en visualisert verden til en reell fysisk verden også. Dette er en finne som George Reisner gjort i Giza rett ved siden av den store pyramiden i 1925. Og helt ned på bunnen 100 fots dyp begravelse aksel Det var en uferdig rom med millioner av biter av små fragmenter. Alle tre hadde forfalt. Det var en skikkelig masse. Så bildene du ser showet den opprinnelige tilstanden som graven, og nå skal vi inn vår 3D datamodell. Og vi er i stand til, takket være nitid dokumentasjon, for å sette det hele graven sin Innholdet sammen. Og du ser alt dette furniture-- at gardin boksen og stoler og bord. Jeg vil at du skal fokusere på den stolen som har falke armene der. Slik at dette materialet var faktisk rekonstruert i moderne tre, og det er utstilt i Kairo Museum og brukes å være på skjermen i Boston MFA, selv om de har tatt den av utsikt å bruke dette galleriet for noe annet. Ingen har imidlertid vært i stand til å rekonstruere at fancy stol med falke armene. Takket være denne datamaskinen modell og denne simuleringen, skjønt, kan vi faktisk begynne å gjøre det. Så i øvre venstre du se reproduksjoner av noe av det møbler. Og det viser seg å tilhøre en dronning. Ikke noen dronning, men mor til kongen som bygde den store Pyramid-- Queen Hetepheres. Big, mystisk begravelse. Alt dette er ting forverret seg. Hva gjør vi med det? Men vi var i stand til å ta vår datamodell og reprodusere denne stolen med de vakre falcon armer. Du er så nå ser dette roterende 3D av modellen. Så vi bestemte oss for å gå til den virkelige verden. Vi så på bilder av alle de teensy, tinsy fragmenter. Gull, forgylling, den [uhørbart] inlay fliser, de skjendet tre. Alt dette er på brett i kjelleren på museet i Kairo. Og derfra, kunne vi å flytte til en butikk bot, som er en 3D Fres eller ruteren. Og du kan se en enkel [? Mac?] Med en 3D-modell som styrer bore her og det er faktisk carving disse falk armer som vil gå på sidene av stolen. Så dette har vært et spennende prosjekt satt sammen av mine kolleger, Russ [? Gant?] Og [? Dave Hopkins?] av Giza Project. Og vi er nesten ferdig, og vi håper å ha dette på displayet i et par måneder i Harvard semittisk Museum, som jeg har privilegiet å lede. Så fra at armen, der du går. Du ser noen av bitene allerede kommer sammen. For de av dere som har vært over elva, Harvard Keramikk Senter har donert sin tid, og vi har vært bakervarer [uhørbart] fliser i disse fantastiske gipsformer. Vi bestilte bare gull i dag fordi hele greia har å bli pakket og forgylt. Og til slutt, håper vi å sette dette på displayet. Derfra er spørsmålet helhetlig igjen, hvordan behandler vi hele området? Hvordan bygger vi datamaskin modeller av alle Giza? Ikke bare én grav her eller der, men hele greia. Pyramidene, landskapet, den [Uhørbart] graver, de kongelige templer. Og jeg er en del av et prosjekt som bare fikk tillatelse fra den egyptiske myndigheter om en uke siden, og vi vil starte dette måned gjør alle typer av ganske interessante eksperimenter. Så ta en titt på denne videoen. Kanskje musikken kunne komme opp litt litt bare for å legge til en liten bit av drama. Bare et minutt eller så. Så dette er noen av de verktøyene vi vil skal bruke til å utforske inne pyramidene og kartlegge hele området. [MUSIC SPILLE] Dette er min favoritt del. Det er rett ut av The Terminator med dronene som svever over alt og skanne hele landskapet. Noe jeg har drømt om å gjøre for mange, mange år. [MUSIC SPILLE] Så med den slags omfattende tilgjengelig for hele plassen, alt er mulig. Og vår ultimate visjon er å sette det alt sammen slik at du har en farbar, oppslukende, 3D-modell av hele området. Du kan dykke ned grav sjakter, du kan gå inn i gravene, klikk på vegger. Den 100 år gamle fotografering spretter opp. Du kan lese dagboken oppføringer, kan du nesten erstatte statuer og ting som ble funnet inne. Det hele kommer sammen. For de av dere som ønsker å utforske hva som er online så langt vi har en litt gammel og utdatert nettside oppe ovenfor. gizapyramids.org. Vi jobber veldig hardt for å erstatte det med versjon 2.0. Vi kunne bruke din hjelp i ulike aspekter av det. Og så 3D-modeller som vi er i ferd med å ta en titt på er nede på denne annen nettside, som Dessverre fungerer ikke på Mac, som dreper meg, men likevel. PC-er og ingen www der. Ta en titt på det, og du vil se 3D-modeller der også. Det er vår nye layout. Du kan se hvordan massive datamengder som dette har å være organisert klart fordi det er ikke alle egyptologer der ute. Vi er nødt til å gjøre dette forståelig og tilgjengelig til alle typer publikum. Og kanskje en uekte av hva vår fremtid hjemmeside kan se ut. Forhåpentligvis mye mer elegant og ikke som de skumle blinkende nettsteder fra 1990-tallet at jeg husker oh så godt, selv fra mine egne dager. Så jeg tenkte jeg skulle sette sammen en liste over hva slags prosjekter at du kan være interessert i hvis du svever rundt og leter for et avsluttende prosjekt. Jeg vet forfallsdatoer er kommer opp ganske snart. Noe sånt som disse kan være av interesse for deg. Tydeligvis du ønsker å bite av noe som du kan tygge og svelge. Ikke altfor ambisiøse. Men hvis dette er noe opp smug, komme i kontakt med meg, komme i kontakt med professor, [uhørbart] komme i kontakt med [? Russ Gant?] og den andre Giza-teamet og kanskje vi kan hjelpe deg ut og bygge noe sammen, som kan være like gøy. Vi kan legge inn denne listen, slik at du ikke trenger å skrive alt ned umiddelbart til høyre nå. Og sjekk den ut senere. Og hvis du virkelig liker Ancient Egypt og ønsker å få inn mer av denne ting neste semester, det er en Gen Ed klasse som undersøkelser 3000 eller 4000 år med egyptiske kulturen, og du vil kanskje se på det i tillegg. Så det er bare en rask oversikt. Og jeg tenkte at hvis min modellen oppfører seg nå vi kan ta en titt på hva Giza ser ut i 3D. Og dette er hva du ville se på at andre nettsted. Så velkommen til Giza-pyramidene. Og i dette tilfellet, måtte vi studere ikke bare utformingen av nettstedet men selvfølgelig det gamle landskapet. Se på Nilen og hvordan tett det er til pyramidene. I dag er Nilen måte langt unna. Det er mye nærmere Kairo seg selv. Men i disse dager, i det tredje årtusen, det ble hovering og flyter mye nærmere til området også. Så vi måtte ta bort moderne arkeologiske rusk dumper og hus og alle slags ting og virkelig studere området nøye. Så det vi har bygget så langt du kan bare sveve rundt. Og du ser ting blinkende rødt, og du kan besøke ulike steder slike som Temple of [? Kingman?] [? Kalray?] Her. Dette er en interessant ett fordi det gir oss mulighet til å studere stedet på flere punkter i tid. Dette er et tempel som ble bygget av [? Kingman?] [? Kalray,?] Byggmester av den tredje og minste pyramide, men han døde for tidlig og hans sønn måtte prøve å fullføre den ikke er i stein, men i gjørme murstein. Så jeg kan gå til min lille gratis cam her. Ulike måter å navigere. Og jeg kan bare sveve rundt og cruise inne. Vi er nødt til å gå gå kitty katten. En av mine favoritter. Der er han. Prøv å bygge en av dem for det endelige prosjektet. Men det interessante er dette spesielt gårds gikk en rekke endringer. Og så dette er hvordan det så ut på ett punkt, og deretter som jeg nevnte, Kongen døde for tidlig. Senere prester flytte inn og faktisk avgjort stedet og slått den inn i en slags hellig slum. Og du kan se alle bosetninger nå fylling gårdsplassen med siloer og ovner og annet lagringssted. [? Det er?] En veldig, veldig annen form for plassering. Så dette er et interessant forskningsverktøy. Du kan besøke disse stedene på ulike tidspunkter. Du kan selv se pyramidene være bygget, eller du kommer inn på gårdsplassen. Og hvis jeg kan få til som fotografi, kan du se hva disse statuene det faktisk så liker når gravemaskinene fant dem. Her er det i en av disse glass plate negativer. Vakre grave skudd. Eller du kan komme tilbake til hovedsiden området og besøk noe annet. La meg ta deg inne i en vakker grav funnet i 1927. Selvfølgelig, på den siste dager med utgravingen sesongen. Er ikke det alltid slik? Så å klikke på disse knappene enten gi deg en fortellende tur, kan du se noen bilder, du kan se wire rammer av hvordan vi satt noen av disse tingene sammen, eller selvfølgelig, kan du vandre rett inn monumentene selv. Så dette er en skjønnhet fordi mye av den opprinnelige fargen ble bevart, og som lar oss gjen graven helt. Det er en annen navigasjon Systemet jeg bruker. Så hvor kult er det? Og igjen, kan du klikke på bildene og opp spratt selve bildene for sammenlignings skyld. Så prøver å sette dette alle together-- ta et helhetlig syn på Giza, den gamle delen av Giza, den Historien om utgravningene, 3D-visualisering, en undervisning verktøy, en forsknings tool-- utgangspunktet, det er ingen ende på det. Og selvfølgelig, det er Giza forbi, er det Giza til stede, og det er Giza fremtiden. Det er arbeidet som blir gjort på stedet nå til dags også, og vi ønsker å fange opp alle som også. Så målet er å prøve å lage en sentrum, om ikke en faktisk fysisk plass men minst på nettet, at alle kan komme og studere, har tilgang til alt dette materialet. Du trenger ikke en spesiell reisestipend og tillatelser å komme inn i noen støvete museum arkiv. Du kan få tilgang til det du trenger til. La meg ta deg til Sphinx her. Og igjen, tenk på seg disse 3D hodetelefoner og alle har tilgang til den samme filen på samme tid, og alle av oss møte på Sphinx for et foredrag. Og deretter trykke på knappen. Vi vil gå ned en begravelse aksel eller gå et annet sted. Det interessante ting om disse modeller også, når du simulere dem, er de bringer opp interessante spørsmål. For eksempel, ingen i min feltet virkelig mener også mye om hvordan Sfinxen ble malt. Er det den nøyaktige utseende? Ble hele greia farget, eller var det bare hodet Sfinksen som vi har valgt å gjøre det nå? Bytte min navigasjon. Det vi går. Så det er litt enklere for meg å komme seg rundt. Så dette er trolig en av de mest nøyaktige rekonstruksjoner Sfinksen noen gang forsøkt, og igjen, trenger du ikke tenke på disse spørsmålene før du har til å bygge dem. Hvordan ble Sphinx opprinnelig lagt ut? Hvordan var det farget? Der var at skjegget? Vi har ikke lagt til ting som ble lagt av egypterne i senere århundrer Da de kom tilbake og sortere av gjenopplivet nettstedet. Eller et annet eksempel. Vi har en grav med en vindu i den til utsiden. Og i rekonstruere at graven vi innså sollyset ville komme rett gjennom vinduet og belyse en slags hellig offer plassere inne i kapellet, og det er noe vi ville ikke ha realisert hvis vi ikke hadde simulert graven og sette det sammen igjen. Og som i sin tur gjør at du tror, vel, hva bygningen var rett utenfor og ville det ha blokkert at sollys? Og hvis det blokkert at sollys og at religiøse betydningen av å belyse et hellig rom, betyr det at vår grav var her først og den andre bygningen kom på andreplass? Kan vi nå begynner å historisk rekonstruere sekvensen av Giza graver bare basert på sollys, bare basert på simuleringer og rekonstruksjoner? Så de er noen av de måter som vi bruker disse modellene for å studere Giza, å undervise om Giza, og mer viktigst, å streife verden, montere alt materialet at vi kan finne, og deretter flytte inn i 3D-rom og visualisering plass og bringe det hjem til din stasjonære, til telefonene, til dine hodetelefoner. Og du vil være i stand til å reise til nettstedet uten selv å kjøpe en flybillett til slutt. Tusen takk. [BIFALL] Glad for å svare på et Spørsmålet eller hvis du har flere hodesett du ønsker å demonstrere eller noe vi trenger å gjøre i tiden vi har igjen. Hvis noen av disse emnene fanget øyet og du ønsker å høre mer om det, kommer opp etterpå og glad for å prate videre. Spørsmål? Kommentarer? Yeah? PUBLIKUM: Har du en posisjon på ideen at det var vann erosjon [uhørbart]? PETER manuelinske: Great spørsmålet. Så vannerosjon på Sfinxen. Det var en av teori geologer som trodde at dette viste at Sphinx var 5000 eller 10.000 år eldre enn resten av pyramidene basert på vann erosjon mønstre. Det faktisk ikke holder opp spesielt godt. Du kan se på erosjons mønstre i områder rundt Sphinx som stort mye diskreditere den teorien. Det er tre geologiske medlems formasjoner av Sfinksen. Den solide man er på toppen. Det er derfor ansiktet levd så bra i dag. Andre mye mer [? sprøtt,?] men det holder ikke opp arkeologisk at Sphinx er av en annen tids perioden fra pyramidene selv. Det er debatt om som skåret Sfinxen. Om det var Khafre, byggmester av den andre pyramide, eller noen nå tror Khufu selv, byggmester av den store pyramiden. Det er en pågående debatt, men de er alle moderne. De er alle gamle riket, handler om 2500 BC. Stor Spørsmål. Ja, takk. PUBLIKUM: Hva var [uhørbart]? PETER manuelinske: Si igjen. Leder av Sphinx malt? PUBLIKUM: [uhørbart] PETER manuelinske: Hvorfor var leder av Sphinx malt og ikke resten av kroppen? Stor arkeologisk spørsmålet, og vi ikke vet svaret. Det er mulig at Hele kroppen ble malt. Det er så forverret seg og foringsrør steiner rundt kanten er ikke alltid bevart, så det kan ha vært malt og vi bare ikke se spor igjen i dag. Jeg personlig har problemer tro at egypterne ville samle så mye maling for å dekke hele kroppen med en rødbrun skjær, men det er absolutt mulig. Vi har valgt å bare gjøre den hodeplagg og ansiktet der det er spor av rødbrun farge og det er spor av stripene på såkalte hodeplagg. Og i dag kan du se et stykke Sfinksen skjegg i British Museum og et stykke av Uraeus, cobra på pannen der, er faktisk i Kairo museer. Så vi har noen gode bevis for det. I hjørnet. Ja, takk. PUBLIKUM: Du sa at Nilen var en Mye mer [uhørbart] Giza [uhørbart] nærmere Kairo nå. Hvordan fungerer elva mer? PETER manuelinske: Hvordan gjør elva flytte? Det er mye av meandrerende. Så mye makt og presser og oxbow innsjøer og ting er en del av elveformasjoner. Nilen ikke helt gjøre det, men det har meandered ganske mye. Jeg kunne henvise deg til en artikkel av noen geologer kolleger av meg. Og det er en utrolig bånd i løpet av de siste flere tusen år for bare hvor Nilen har flyttet til. Så når du innser at landskapet spørsmål som hvor Nilen var, du begynner å forstå, oh, det er derfor de bygget som molo og det er derfor det blir corner. Det må være den høye bakken de prøver å holde på. Og så du forstår havner mye bedre. Du forstår hvordan de fikk noen av de fine casing steinene til Giza fra nettsteder over Nilen, for eksempel. Slik at disse bidrar til vår forståelse av området. Det er litt nærsynt å bare studere hieroglyfer eller studere bygninger og ikke forstår landskapet og hvordan det endret. Egypt var mye mindre tørre på det punktet til, så det kan også være landskaps rundt pyramidene som vi burde være å sette i og mye mer vekst og vegetasjon og interessante ting. Noen av spørsmålene i modeller jeg ikke vise deg men vi har i vår visualiseringssenter klasserommet er evnen til å sette inn i mennesker scene som avatarer utføre aktiviteter. Og så for eksempel, kan vi vise den store pyramiden bygges og ta deg til spørringen der en Mange av steinene blir skåret. Og det er en modell som som 2000 avatarer alle reise rundt i området og hacking kalkstein biter og haling dem sammen sleder og sånt. Så det også bringer nettstedet til liv og viser deg hvordan byggeprosessen virket. Vi har også gjort det re-animasjon seremoni av kong Khufu. Det kalles åpningen av munnen seremoni. Så i hans tempel, rett ved siden av sin pyramide, har vi fått sin mamma der, presten er der. De gjør sine rituelle bevegelser. De sier de staver å magisk reanimate ånden til den avdøde King for nedre verden. Så disse er alle måter som modellene kan faktisk vise oss faktiske aktiviteter av de gamle egypterne. Og det igjen, de bringe opp nye spørsmål. Skjedde det her? Skjedde det der? Skulle det være dagtid? Skulle det være natta? Alle disse tingene du ikke tenker om når du skriver en journal artikkel med svart og hvite strektegninger, men du gjør en animert 3D-simulering. Ja takk? PUBLIKUM: [uhørbart] PETER manuelinske: Little høyere, sorry. Kan ikke høre deg. PUBLIKUM: [uhørbart] gjør disse modellene innlemme lyder [uhørbart]? PETER manuelinske: Er det høres i modellen her? Var det spørsmålet ditt? Ja, det er faktisk. Noen ganger er det musikken til visse smaker, men vi har mumling av vinden, for eksempel. Vi har ikke gjenskapes folk faktisk snakker i gamle egyptiske. De kunne, men vi vil sannsynligvis få den uttale ganske ille. Det er magi og ritualer og ting representert på hugget graven veggen scener og malerier, så vi kan sikkert gjøre det. Sporadisk katten sannsynligvis skrenser og sånt, men ellers ikke har vi gjort for mye med lyden. Atmosfære. Et annet spørsmål? Ja takk. PUBLIKUM: Hvorfor er det yttervegger? PETER manuelinske: Hvorfor er det yttervegger? Dette er kabinett vegger. Så ikke tenk på pyramiden som en frittstående monument. Tenk på det som en pyramide, et tempel. Du ser at rødlig ett med granittblokker der ute? Det kalles pyramiden tempelet. Den strekker seg ned en lang moloen til hva som er kalt the Valley Temple nær havnen og i nærheten av Nilen. Alt dette er en del av den kongelige pyramide-komplekset, og det kunne også inkluderer små pyramider som du ser her for dronninger og enda et ritual pyramide, som du ser her, der ingen er gravlagt men det er bare en del av den animerte avdødes ånd til den avdøde kongen. Så kabinett veggene er trolig for å beskytte den. Hvem har tilgang til dette stedet? Husk at dette er den øvre sjiktet av det egyptiske samfunnet. Gjennomsnittet, analfabeter, oppdrett egyptiske ikke kommer til å få en grav som dette. Han har aldri kommer til å se farao. Han kan ikke lese hieroglyfer. Så disse er elitene i eliten av gamle riket, og de får kabinett vegger for å beskytte dem. Fikk tid til en mer. Ja, takk. PUBLIKUM: Hvorfor ble bygget pyramidene? PETER manuelinske: Hvorfor ble pyramidene bygget? De er i utgangspunktet graver for den avdøde farao. Så i den populære litteratur, i filmer, du har fått denne despotisk tyrann som er å bringe alle disse slavene in-- og de er ikke hebraiske slaver. De er selve egypterne. Jeg pleier å holde seg borte fra ordet slaveri. Disse er utskrevet egypterne. Og min oppfatning er at de faktisk kjøper inn i dette nasjonale prosjektet på en eller annen måte. Ved å garantere en vellykket livet for denne kongen de garanterer velstand i landet. De banet vei for neste farao som vil bebo denne institusjonen av kongedømme. Så disse er nasjonal stolthet prosjekter for den regjerende farao, for suksessen av landet. Det er nesten en investering i fremtiden på en måte. En kollega av meg liker å sier at egypterne ikke bygge pyramidene. Pyramidene bygget Egypt. Og med det mener han at dette er hvordan statsdannelsen kom. Prosjektledelse informasjon. Ledelse. Of course, disse menneskene har til skal mates, de må være plassert, de må være organisert. Hvor kommer alt dette fra? Hvem bringer dem kjøtt så de har gode dietter, slik at de har styrke til å flytte blokkene? Hvem organiserer bolig? Hvor kommer de fra i ulike deler av landet? Hvor mange mennesker du trenger gjøre å hale en viss blokk? Alt dette måtte bli arbeidet ut, og vi utforsker de deler av området i dag også. Slik at flere kapitler om pyramidene vil bli skrevet, flere funn vil bli gjort, flere statuer vil bli funnet, og flere graver og inskripsjoner vil være imøtekommende også. Stedet er levende og voksende. Tusen takk. [BIFALL] DAVID J. MALAN: Professor Manuelinske team vennlig brakt noen av sine egne hodetelefoner i tillegg til våre. Hvis du ønsker å komme opp for noen demoer gjøre. Ellers vil vi utsette her og vi får se deg på mandag. Tusen takk. [MUSIC SPILLE]