1 00:00:00,000 --> 00:00:05,410 2 00:00:05,410 --> 00:00:07,640 >> DOUG LLOYD: Dobře, tak mluvme o smyček. 3 00:00:07,640 --> 00:00:10,015 Takže smyčky jsou trochu v pohodě protože umožňují program 4 00:00:10,015 --> 00:00:12,050 vykonat řádky kódu znovu a znovu a znovu. 5 00:00:12,050 --> 00:00:15,600 Opakovaně, aniž by musel kopírování a vložte nebo jinak opakovat. 6 00:00:15,600 --> 00:00:17,630 Existují tři hlavní druhy smyček uvidíte. 7 00:00:17,630 --> 00:00:21,010 Pravděpodobně budete mít příležitost použít každý z nich, jak budete postupovat přes CS50. 8 00:00:21,010 --> 00:00:22,940 Některé z těchto smyček jsou dost znáte od nuly, 9 00:00:22,940 --> 00:00:25,814 tak znovu, jako jsme to udělali s podmínkové, Dáme je vedle sebe 10 00:00:25,814 --> 00:00:28,930 pokud existuje analogie můžeme čerpat. 11 00:00:28,930 --> 00:00:33,600 >> První z nich je navždy od nuly, což je srovnatelné s while (true). 12 00:00:33,600 --> 00:00:35,390 To je to, co nazýváme nekonečné smyčce. 13 00:00:35,390 --> 00:00:38,560 Řádky kódu mezi kudrnaté šle, podobně jako kousky skládačky 14 00:00:38,560 --> 00:00:41,190 které se vejdou dovnitř C z navždy zablokovat 15 00:00:41,190 --> 00:00:45,290 bude provádět opakovaně shora dolů, znovu a znovu a znovu, 16 00:00:45,290 --> 00:00:46,085 navždy. 17 00:00:46,085 --> 00:00:48,710 Koneckonců, pokud si vzpomínáte dotazy Diskuse booleovských výrazů, 18 00:00:48,710 --> 00:00:51,060 pravda je vždy pravda. 19 00:00:51,060 --> 00:00:53,250 Takže pokud děláme něco tak dlouho, dokud platí 20 00:00:53,250 --> 00:00:58,227 je true-- to zdá trochu silly-- pravda je vždy pravda, tak to bude vždy spustit. 21 00:00:58,227 --> 00:01:00,060 Bude to běh na věky věky věků, dokud jsme 22 00:01:00,060 --> 00:01:02,900 najít způsob, jak uniknout z něj přestávka prohlášení, které znovu, 23 00:01:02,900 --> 00:01:06,350 jsme viděli před chvílí jsme mluvili o přepínači. 24 00:01:06,350 --> 00:01:08,725 >> Nebo jinak jen zabíjet naše program, který mimochodem, 25 00:01:08,725 --> 00:01:11,110 pokud jste někdy ocitnete v Situace s nekonečné smyčce 26 00:01:11,110 --> 00:01:13,484 a nevíte, jak to zastavit váš program v běhu. 27 00:01:13,484 --> 00:01:16,527 Stačí kliknout na kontrolu a C a že zabijete program pro vás. 28 00:01:16,527 --> 00:01:18,360 Ale to je, opět, je volal nekonečné smyčce. 29 00:01:18,360 --> 00:01:19,818 Je smyčku, která bude probíhat navždy. 30 00:01:19,818 --> 00:01:22,570 31 00:01:22,570 --> 00:01:25,610 Teď, když smyčky nejsou vždy nekonečný, protože také 32 00:01:25,610 --> 00:01:27,880 můžeme nahradit Boolean výraz s něčím 33 00:01:27,880 --> 00:01:29,867 o něco užitečnější než jen pravda. 34 00:01:29,867 --> 00:01:30,950 Tak tady je další příklad. 35 00:01:30,950 --> 00:01:34,600 Zatímco některé Boolean výraz a pak složené závorky. 36 00:01:34,600 --> 00:01:38,310 To je do značné míry obdobné opakovat, dokud od nuly. 37 00:01:38,310 --> 00:01:40,700 I když se v druhé, budu vysvětlit rozdíl. 38 00:01:40,700 --> 00:01:44,310 >> Tak v C, pokud logický výraz uvnitř while 39 00:01:44,310 --> 00:01:47,980 vyhodnocuje na hodnotu true, řádky kódu mezi složené závorky 40 00:01:47,980 --> 00:01:51,900 bude provádět opakovaně znovu a znovu a znovu, dokud logický výraz 41 00:01:51,900 --> 00:01:55,174 vyhodnocuje jako nepravdivý. 42 00:01:55,174 --> 00:01:57,340 Tak například, můžete mají nějaký čítač. 43 00:01:57,340 --> 00:02:01,440 Tak, že jste na začátku tato smyčka říkají, int x se rovná nule. 44 00:02:01,440 --> 00:02:06,370 I když x je menší než 100, udělat pár věci uvnitř, že složené závorky, 45 00:02:06,370 --> 00:02:10,570 pak na konci svého cyklu, říkáte X plus plus, budete postupně x. 46 00:02:10,570 --> 00:02:13,360 Nakonec x dostane až 100 a budete 47 00:02:13,360 --> 00:02:15,760 zastavit, protože podmínkou x je menší než 100 48 00:02:15,760 --> 00:02:19,416 již nebude pravdivé jako Jakmile x je rovno 100. 49 00:02:19,416 --> 00:02:21,820 100 není menší než 100. 50 00:02:21,820 --> 00:02:25,870 >> Nyní poněkud matouce, chování z poznámkového bloku je obrácen. 51 00:02:25,870 --> 00:02:29,110 Takže být opravdu opatrní, pokud je to vaše první vpád do pomocí smyčky. 52 00:02:29,110 --> 00:02:33,630 V podstatě, opakování dokud blok v Scratch 53 00:02:33,630 --> 00:02:35,970 bude opakovat něco znovu a znovu a znovu, 54 00:02:35,970 --> 00:02:40,460 až do projevu, logický výraz v šestiúhelníku, je pravda. 55 00:02:40,460 --> 00:02:43,860 Tak to bude pokračovat v tom že dokud je to pravda. 56 00:02:43,860 --> 00:02:48,881 Do té doby budou while i nadále dělat to, dokud to je nepravdivé. 57 00:02:48,881 --> 00:02:51,630 Takže jsou to docela podobné, ale tam je, že malý rozdíl právě 58 00:02:51,630 --> 00:02:55,140 dát pozor hlavně, jak si udělat vaše první vpád z přechodu 59 00:02:55,140 --> 00:02:58,149 na Scratch do cca. 60 00:02:58,149 --> 00:03:00,190 Další druh smyčky vlastně docela podobné. 61 00:03:00,190 --> 00:03:02,860 Jmenuje se dělat, zatímco smyčce. 62 00:03:02,860 --> 00:03:07,060 Tato smyčka bude provádět všechny řádky kódu mezi složené závorky jednou, 63 00:03:07,060 --> 00:03:09,530 a pak to bude kontrolovat Boolean výraz. 64 00:03:09,530 --> 00:03:11,700 Jestliže logický výraz vyhodnocena jako true, 65 00:03:11,700 --> 00:03:14,340 to bude vrátit zpět a opakovat tento proces znovu a znovu 66 00:03:14,340 --> 00:03:17,690 dokola, dokud Boolean výraz vyhodnocen jako nepravdivý. 67 00:03:17,690 --> 00:03:23,370 Takže tato smyčka, na rozdíl od while, je zaručena běžet alespoň jednou. 68 00:03:23,370 --> 00:03:26,080 To může být docela užitečné. 69 00:03:26,080 --> 00:03:28,011 >> A konečně, máme pro smyčku. 70 00:03:28,011 --> 00:03:30,010 Pro smyčky jsou druh syntakticky neatraktivní 71 00:03:30,010 --> 00:03:32,330 a je tu spousta děje tady, takže mějte se mnou 72 00:03:32,330 --> 00:03:34,640 jak se snažíme prolomit tyto kousky od sebe. 73 00:03:34,640 --> 00:03:36,810 Obecně platí, že případ užití ze smyčky for, je vám 74 00:03:36,810 --> 00:03:40,136 chtějí zopakovat něco určitý počet časů. 75 00:03:40,136 --> 00:03:42,010 V tomto příkladě, Mám opakování blok 76 00:03:42,010 --> 00:03:44,010 od nuly, což je analogická cyklu for 77 00:03:44,010 --> 00:03:47,340 v C, opakující se něco 10 krát. 78 00:03:47,340 --> 00:03:49,250 A pro vedení na levá tam, který 79 00:03:49,250 --> 00:03:51,410 je čtyři smyčky, která by udělal totéž. 80 00:03:51,410 --> 00:03:52,570 To by šlo 10 krát. 81 00:03:52,570 --> 00:03:56,720 Počítání od nuly, my přírůstek každém průchodu smyčky. 82 00:03:56,720 --> 00:03:59,220 A my jsme pokračovat v tom, že dokud i je menší než 10. 83 00:03:59,220 --> 00:04:00,134 >> Takže co se stane? 84 00:04:00,134 --> 00:04:01,550 Je tu celá řada kódu tam. 85 00:04:01,550 --> 00:04:03,424 Pojďme si rozebrat to na co se děje krok 86 00:04:03,424 --> 00:04:05,684 za krokem, jak jsme kopat prostřednictvím cyklu for. 87 00:04:05,684 --> 00:04:08,350 První věc, co se stalo, je proměnná je počítadlo centrum. 88 00:04:08,350 --> 00:04:11,970 Vše na levé straně, který jako první středník v závorkách 89 00:04:11,970 --> 00:04:12,970 proveden. 90 00:04:12,970 --> 00:04:15,180 V tomto případě, my jsme řka: int i = 0. 91 00:04:15,180 --> 00:04:18,709 Deklarace novou proměnnou s názvem i, že proměnných je typ celé číslo 92 00:04:18,709 --> 00:04:22,570 a říkáme hodnotu uvnitř že proměnná bude nula. 93 00:04:22,570 --> 00:04:25,480 >> Druhá věc, kterou děláme, je jsme se pak okamžitě vyhodnotit 94 00:04:25,480 --> 00:04:26,750 Boolean výraz. 95 00:04:26,750 --> 00:04:30,100 Logický výraz je v Uprostřed dva středníky. 96 00:04:30,100 --> 00:04:31,360 I je menší než 10. 97 00:04:31,360 --> 00:04:32,410 To je pravda, že? 98 00:04:32,410 --> 00:04:36,030 Právě jsme řekl, že jsem se rovná nula, a proto 0 je menší než 10, 99 00:04:36,030 --> 00:04:38,040 a tak, že podmínka je pravda, a budeme teď 100 00:04:38,040 --> 00:04:40,640 přistoupit k provedení těla smyčky. 101 00:04:40,640 --> 00:04:41,480 Pokud by to bylo falešné. 102 00:04:41,480 --> 00:04:46,380 Je-li, například, řekl I místo i = 0 tam jsem řekl, že jsem se rovná 15, 103 00:04:46,380 --> 00:04:47,820 int i rovná 15. 104 00:04:47,820 --> 00:04:51,450 No 15 není menší než 10, a tak jsme by nikdy do těla smyčky 105 00:04:51,450 --> 00:04:55,450 protože logický výraz by vyhodnotit být nepravdivý. 106 00:04:55,450 --> 00:04:59,060 >> Poté, co jsme se projít od shora dolů, setkáváme že uzavírající složenou závorkou, 107 00:04:59,060 --> 00:05:00,830 třetin věc se stane. 108 00:05:00,830 --> 00:05:03,840 Proměnná je počítadlo zvýšen, nebo spíše linky 109 00:05:03,840 --> 00:05:07,790 kódu z prohlášení poté, co Druhá středník uvnitř 110 00:05:07,790 --> 00:05:10,500 pro smyčky závorkách je proveden. 111 00:05:10,500 --> 00:05:13,250 Tak jsme se začít tím, řka: int i = 0. 112 00:05:13,250 --> 00:05:15,770 Pak jsme se zkontrolovat, zda je či není Boolean výraz je pravdivý. 113 00:05:15,770 --> 00:05:17,469 0 je menší než 10 tak, že je to pravda. 114 00:05:17,469 --> 00:05:19,510 Takže budeme postupovat do těla smyčky. 115 00:05:19,510 --> 00:05:22,676 Věci se bude dít uvnitř smyčky, a když se setkáme, že uzavření kudrnaté 116 00:05:22,676 --> 00:05:25,660 rovnátka, další věc, kterou udělat, je říci i plus, plus. 117 00:05:25,660 --> 00:05:28,860 Byl jsem nula teď jsem je jeden. 118 00:05:28,860 --> 00:05:33,100 Pak jsme znovu zkontrolovat hodnotu Boolean výraz ve středu. 119 00:05:33,100 --> 00:05:34,900 Jedním z nich je méně než 10. 120 00:05:34,900 --> 00:05:38,325 Takže půjdeme přes to zpracovat znovu a znovu. 121 00:05:38,325 --> 00:05:40,590 Dostaneme se k uzavření Znovu složená závorka. 122 00:05:40,590 --> 00:05:44,090 Budeme zvýšit i od 1 až 2 a od 2 do 3. 123 00:05:44,090 --> 00:05:48,290 A tak dále, a tak dále a tak dále, dokud Nakonec jsem je hodnota stane 10. 124 00:05:48,290 --> 00:05:49,950 Je o 10 méně než 10? 125 00:05:49,950 --> 00:05:51,200 Ne. 126 00:05:51,200 --> 00:05:53,800 Počítání od 0, jsme pryč přes 10 iterací smyčky. 127 00:05:53,800 --> 00:05:57,204 Jsme opakoval 10 krát, jen jako jsme to udělali v Scratch bloku. 128 00:05:57,204 --> 00:05:59,370 A tak to je v podstatě Způsob čtyři smyčky. 129 00:05:59,370 --> 00:06:01,630 >> Nyní odnášet Vlastní kód a uvedení 130 00:06:01,630 --> 00:06:05,120 jen v některých základních obecných prohlášení. 131 00:06:05,120 --> 00:06:06,550 Tady je to, co se stane. 132 00:06:06,550 --> 00:06:09,290 Všechny příkazy v spustit jsou provedeny jako první. 133 00:06:09,290 --> 00:06:11,260 Můžete mít více než jeden. 134 00:06:11,260 --> 00:06:13,440 Poté je logický výraz je kontrolována. 135 00:06:13,440 --> 00:06:17,850 Pokud výraz vyhodnotí jako true, spustit tělu loop jednou. 136 00:06:17,850 --> 00:06:21,060 Jestliže se výraz vyhodnotí false, jsme hotovi. 137 00:06:21,060 --> 00:06:23,040 Nechceme popravit tělo smyčky vůbec. 138 00:06:23,040 --> 00:06:25,530 Poté, co jsme popraven tělo smyčky jednou, 139 00:06:25,530 --> 00:06:29,487 Pak jsme to, co je v část přírůstek tam. 140 00:06:29,487 --> 00:06:31,820 Který je obvykle bude něco jako já plus, navíc 141 00:06:31,820 --> 00:06:34,510 nebo něco takového, že modifikuje proměnnou počítadla. 142 00:06:34,510 --> 00:06:37,390 Poté, co jsme přírůstek, jsme znovu zkontrolovat výraz 143 00:06:37,390 --> 00:06:41,120 a opakujte tyto kroky znovu a znovu dokola, dokud je výraz 144 00:06:41,120 --> 00:06:42,890 už není pravda. 145 00:06:42,890 --> 00:06:44,469 >> Takže jaké jsou případy použití pro smyčce? 146 00:06:44,469 --> 00:06:46,760 Použít můžete použít while když Chcete smyčka opakovat 147 00:06:46,760 --> 00:06:51,200 neznámý počet časy, ale to možná nemusí běžet vůbec. 148 00:06:51,200 --> 00:06:53,940 Opravdu obyčejný příklad Chvíli opakování používán 149 00:06:53,940 --> 00:06:56,480 je spustit řízení toku pro hru. 150 00:06:56,480 --> 00:06:59,040 Ty nemusí vědět, jak dlouho Uživatel se bude hrát, 151 00:06:59,040 --> 00:07:01,440 ale chcete zachovat dělat to samé. 152 00:07:01,440 --> 00:07:04,970 Aktualizace poloh různé skřítci na palubě. 153 00:07:04,970 --> 00:07:07,490 Chcete-li udržet věci pohybující se po celou dobu, 154 00:07:07,490 --> 00:07:09,110 ale nevíte, kdy uživatel chystá přestat hrát 155 00:07:09,110 --> 00:07:10,450 nebo když jdou dojdou životy. 156 00:07:10,450 --> 00:07:12,741 Takže zatímco smyčka je opravdu dobré pro něco takového. 157 00:07:12,741 --> 00:07:14,130 To je dobrý případ použití. 158 00:07:14,130 --> 00:07:16,230 >> Pro dělat, zatímco smyčky, je to docela podobné. 159 00:07:16,230 --> 00:07:19,746 Chcete smyčka opakovat neznámá počet opakování, ale alespoň jednou. 160 00:07:19,746 --> 00:07:22,370 Dalo by se to použít pro hru taky, ale to opravdu častý případ použití 161 00:07:22,370 --> 00:07:24,420 je vyzve uživatele pro vstup. 162 00:07:24,420 --> 00:07:28,609 Obecně platí, dalo by se říct něco rád, dejte mi kladné číslo, 163 00:07:28,609 --> 00:07:30,650 a můžete dát, že uvnitř dělat, zatímco smyčky. 164 00:07:30,650 --> 00:07:33,900 Takže to bude vždy zeptejte se jich na alespoň jednou na kladné celé číslo. 165 00:07:33,900 --> 00:07:36,850 Pokud se vám kladné číslo, vy byste mohli rozbít ze smyčky. 166 00:07:36,850 --> 00:07:37,599 Ty by mohly být provedeno. 167 00:07:37,599 --> 00:07:39,900 Boolean výraz v udělej zatímco by mohl být falešný. 168 00:07:39,900 --> 00:07:41,137 >> A vy jim to znovu zeptat. 169 00:07:41,137 --> 00:07:44,470 Pokud se vám záporné číslo, nezadají nějaké slovo nebo něco, co je 170 00:07:44,470 --> 00:07:46,630 opravdu užitečné vy, můžete použít 171 00:07:46,630 --> 00:07:49,770 dělat, zatímco smyčka se vrátit a udělat to znovu a znovu a znovu. 172 00:07:49,770 --> 00:07:52,410 Určitě se chci zeptat, je, aby vám číslo jednou, 173 00:07:52,410 --> 00:07:56,350 ale nevíte, kolikrát po které by mohly být škodlivé organismy. 174 00:07:56,350 --> 00:08:00,540 A tak dělat, když je to skvělý použití pouzdro pro vyzvání uživatele pro vstup. 175 00:08:00,540 --> 00:08:03,060 A pro smyčky použití případ, obvykle je, když 176 00:08:03,060 --> 00:08:06,230 Chcete-li opakovat smyčku diskrétní počet časů, 177 00:08:06,230 --> 00:08:08,230 když si možná ne vím, kolikrát 178 00:08:08,230 --> 00:08:10,040 v okamžiku, kdy program je přeložen. 179 00:08:10,040 --> 00:08:15,510 >> Tak například, možná máte program kde jste vyzve uživatele k zadání čísla. 180 00:08:15,510 --> 00:08:17,660 A oni zadejte 100. 181 00:08:17,660 --> 00:08:20,510 A pak se vaše pro smyčka v tomto případě spuštěn 100 krát. 182 00:08:20,510 --> 00:08:22,480 Nebo možná, že vstoupí 1000 ve vašem programu 183 00:08:22,480 --> 00:08:24,570 a pak spustit smyčku 1000 krát. 184 00:08:24,570 --> 00:08:26,987 Je to určitý počet časů. 185 00:08:26,987 --> 00:08:28,820 Nemusí nutně Víte, co to číslo 186 00:08:28,820 --> 00:08:31,010 je program moment je sestaven. 187 00:08:31,010 --> 00:08:35,010 Není to jako while kde by to mohlo být nekonečný. 188 00:08:35,010 --> 00:08:37,127 Je to dost čísla které jste právě nevím. 189 00:08:37,127 --> 00:08:39,210 Teď, i když jsem nastíněné všechny tyto případy použití, 190 00:08:39,210 --> 00:08:41,501 měli byste vědět, že v docela hodně každou okolnost, 191 00:08:41,501 --> 00:08:44,110 můžete Interchange všechny tři z těchto smyček. 192 00:08:44,110 --> 00:08:46,890 Můžete použít pro smyčce, kde se by jinak využít cyklu while. 193 00:08:46,890 --> 00:08:49,860 Můžete použít pro smyčce kdekoliv jinde byste použít dělat, zatímco smyčky a tak dále. 194 00:08:49,860 --> 00:08:53,680 To může být velmi komplikovaná někdy tak obecně, je to dobré praxe 195 00:08:53,680 --> 00:08:55,140 dodržovat typický případ užití. 196 00:08:55,140 --> 00:08:57,599 Použijte dělat, zatímco smyčce, pokud vás chtěl něco jednou, přinejmenším. 197 00:08:57,599 --> 00:09:00,514 Pomocí smyčky, pokud chcete dělat něco, co určitý počet časů. 198 00:09:00,514 --> 00:09:03,730 Koneckonců, to je důvod, proč existuje tři různé typy smyček. 199 00:09:03,730 --> 00:09:06,172 >> Takže mohou být použity ve správném kontextu. 200 00:09:06,172 --> 00:09:07,880 Ale můžete Interchange je, pokud chcete. 201 00:09:07,880 --> 00:09:10,790 Pokud máte pocit, pohodlně se while a chcete vždy používat cykly while. 202 00:09:10,790 --> 00:09:12,623 Je to něco, co můžete udělat, i když to 203 00:09:12,623 --> 00:09:15,590 by mohlo být trochu syntakticky ošidné, kde pro smyčka 204 00:09:15,590 --> 00:09:17,850 by bylo mnohem jednodušší. 205 00:09:17,850 --> 00:09:21,100 >> Jmenuji se Doug Lloyd a to je CS50. 206 00:09:21,100 --> 00:09:22,688