1 00:00:00,000 --> 00:00:05,410 2 00:00:05,410 --> 00:00:07,640 >> DOUG LLOYD: Okei, nii et Räägime silmad. 3 00:00:07,640 --> 00:00:10,015 Nii silmad on selline lahe sest nad võimaldavad oma programmi 4 00:00:10,015 --> 00:00:12,050 täita rida koodi Üle ja üle ja üle. 5 00:00:12,050 --> 00:00:15,600 Korduvalt ilma kopeerida ja kleebi või muul viisil neid korrata. 6 00:00:15,600 --> 00:00:17,630 Eksisteerib kolm peamist liiki silmad näete. 7 00:00:17,630 --> 00:00:21,010 Sa ilmselt on võimalus kasutada iga üks nagu te arengut läbi CS50. 8 00:00:21,010 --> 00:00:22,940 Mõned neist silmad on päris tuttav nullist, 9 00:00:22,940 --> 00:00:25,814 nii jälle, nagu tegime conditionals, me paneme need üles kõrvuti 10 00:00:25,814 --> 00:00:28,930 kui on analoogia saame teha. 11 00:00:28,930 --> 00:00:33,600 >> Esiteks on igavesti nullist, mis on võrreldav while (true). 12 00:00:33,600 --> 00:00:35,390 See on see, mida me nimetame lõputu silmuse. 13 00:00:35,390 --> 00:00:38,560 Rida koodi vahel lokkis traksid, palju nagu puzzle tükki 14 00:00:38,560 --> 00:00:41,190 mis sobib sees C on igaveseks blokeerida, 15 00:00:41,190 --> 00:00:45,290 täidab korduvalt ülevalt alla, üle ja üle ja üle, 16 00:00:45,290 --> 00:00:46,085 igavesti. 17 00:00:46,085 --> 00:00:48,710 Lõppude lõpuks, kui te mäletate meie arutelu Loogiline väljendeid, 18 00:00:48,710 --> 00:00:51,060 tõsi on alati tõsi. 19 00:00:51,060 --> 00:00:53,250 Nii et kui me teeme midagi nii kaua kui true 20 00:00:53,250 --> 00:00:58,227 on true-- tundub natuke silly-- tõsi Alati on tõsi, et see saab alati käivitada. 21 00:00:58,227 --> 00:01:00,060 Seda saad joosta igavesti ja igavesti, kuni me 22 00:01:00,060 --> 00:01:02,900 leida viis, kuidas murda sellest välja pausi avaldus, mis jällegi 23 00:01:02,900 --> 00:01:06,350 nägime veidi aega tagasi me rääkisid lüliti. 24 00:01:06,350 --> 00:01:08,725 >> Või muidu lihtsalt tappa meie Programm, mis muide, 25 00:01:08,725 --> 00:01:11,110 kui sa kunagi leiad end Olukord lõppahelasse 26 00:01:11,110 --> 00:01:13,484 ja sa ei tea, kuidas lõpetada oma programmi käivitumist. 27 00:01:13,484 --> 00:01:16,527 Just tabanud kontrolli ja C ning et tapan su programm teile. 28 00:01:16,527 --> 00:01:18,360 Kuid see on jällegi nimetatakse lõputu silmuse. 29 00:01:18,360 --> 00:01:19,818 See on silmus, mis kestab igavesti. 30 00:01:19,818 --> 00:01:22,570 31 00:01:22,570 --> 00:01:25,610 Nüüd, kui silmad ei ole alati lõpmatu, sest ka 32 00:01:25,610 --> 00:01:27,880 saame asendada Boole'i väljendus millegi 33 00:01:27,880 --> 00:01:29,867 veidi rohkem kasu kui lihtsalt tõsi. 34 00:01:29,867 --> 00:01:30,950 Nii et siin on veel üks näide. 35 00:01:30,950 --> 00:01:34,600 Kuigi mõned Boole'i väljendus ja siis looksulg. 36 00:01:34,600 --> 00:01:38,310 See on päris palju analoogseid korrata, kuni nullist. 37 00:01:38,310 --> 00:01:40,700 Kuigi teine, ma selgitada erinevust. 38 00:01:40,700 --> 00:01:44,310 >> Nii C kui ka loogilisi väljendus sees samas silmus 39 00:01:44,310 --> 00:01:47,980 tulemus on tõsi, read koodi vahel looksulg 40 00:01:47,980 --> 00:01:51,900 täidab korduvalt ikka ja jälle ja jälle, kuni Loogiline väljendus 41 00:01:51,900 --> 00:01:55,174 hindab vale. 42 00:01:55,174 --> 00:01:57,340 Nii näiteks võite on mingi counter. 43 00:01:57,340 --> 00:02:01,440 Nii et sul alguses see loop öelda int x võrdub nulliga. 44 00:02:01,440 --> 00:02:06,370 Kuigi x on väiksem kui 100, teha paar asjad sees, et looksulg, 45 00:02:06,370 --> 00:02:10,570 siis lõpuks oma loop, ütlete x pluss pluss, sa oled incrementing x. 46 00:02:10,570 --> 00:02:13,360 Lõpuks x saavad 100 ja sa 47 00:02:13,360 --> 00:02:15,760 lõpetada, sest tingimus x on väiksem kui 100 48 00:02:15,760 --> 00:02:19,416 ei ole enam nii, sest kiiresti x on võrdne 100. 49 00:02:19,416 --> 00:02:21,820 100 ei ole väiksem kui 100. 50 00:02:21,820 --> 00:02:25,870 >> Nüüd liialt vähe käitumist nullist plokk on vastupidine. 51 00:02:25,870 --> 00:02:29,110 Nii et tõesti ettevaatlik, kui see on Sinu esimene Tuhoamisretki kasutades silmuseid. 52 00:02:29,110 --> 00:02:33,630 Põhimõtteliselt kordus kuni ploki Scratch 53 00:02:33,630 --> 00:02:35,970 kordub midagi Üle ja üle ja üle, 54 00:02:35,970 --> 00:02:40,460 kuni väljend, Boole'i väljenduse kuusnurk on tõsi. 55 00:02:40,460 --> 00:02:43,860 Nii et see hoiab teed kuni see on tõsi. 56 00:02:43,860 --> 00:02:48,881 Vahepeal samas loop jätkuvalt teha kuni see on vale. 57 00:02:48,881 --> 00:02:51,630 Nii nad üsna sarnased, kuid seal on see väike vahet lihtsalt 58 00:02:51,630 --> 00:02:55,140 olema ettevaatlik, eriti kui te teete Sinu esimene FORAY alates üleminekul 59 00:02:55,140 --> 00:02:58,149 kriimustada sisse c. 60 00:02:58,149 --> 00:03:00,190 Järgmine selline loop on tegelikult üsna sarnased. 61 00:03:00,190 --> 00:03:02,860 Seda nimetatakse do samas loop. 62 00:03:02,860 --> 00:03:07,060 See loop täidab kõik liinid koodi vahel looksulg kord, 63 00:03:07,060 --> 00:03:09,530 ja siis vaadake Boole'i ​​väljendus. 64 00:03:09,530 --> 00:03:11,700 Kui Loogiline väljendus tulemus on tõsi, 65 00:03:11,700 --> 00:03:14,340 siis lähen tagasi ja korrake Selle protsessi üle ja üle 66 00:03:14,340 --> 00:03:17,690 ja üle kuni Boole'i väljendus tulemus on vale. 67 00:03:17,690 --> 00:03:23,370 Nii et see silmus, erinevalt samas silmus, on Tagatud teha vähemalt üks kord. 68 00:03:23,370 --> 00:03:26,080 See võib olla päris kasulik. 69 00:03:26,080 --> 00:03:28,011 >> Lõpuks on meil silmus. 70 00:03:28,011 --> 00:03:30,010 Sest silmad on omamoodi süntaktiliselt ebameeldiv 71 00:03:30,010 --> 00:03:32,330 ja seal on palju läheb siin, nii kannavad minuga 72 00:03:32,330 --> 00:03:34,640 kui me püüame murda need tükid peale. 73 00:03:34,640 --> 00:03:36,810 Üldiselt kasutamise puhul on silmus on teil 74 00:03:36,810 --> 00:03:40,136 taha korrata midagi teatud arv kordi. 75 00:03:40,136 --> 00:03:42,010 Selles näites siin, Mul on korduva block 76 00:03:42,010 --> 00:03:44,010 nullist, mis on analoogne silmus 77 00:03:44,010 --> 00:03:47,340 in C, korrates midagi 10 korda. 78 00:03:47,340 --> 00:03:49,250 Ja jaoks silmus Vasakul, mis 79 00:03:49,250 --> 00:03:51,410 on neli sõlme, teeks sama asi. 80 00:03:51,410 --> 00:03:52,570 See läheks 10 korda. 81 00:03:52,570 --> 00:03:56,720 Arvestades nullist, meil juurdekasvu iga pass silmus. 82 00:03:56,720 --> 00:03:59,220 Ja me peame seda tehes kuni i on väiksem kui 10. 83 00:03:59,220 --> 00:04:00,134 >> Mis juhtub? 84 00:04:00,134 --> 00:04:01,550 Seal on terve hulk kood seal. 85 00:04:01,550 --> 00:04:03,424 Olgem murda see alla mis toimub samm 86 00:04:03,424 --> 00:04:05,684 järgult, me kaevama jaoks silmus. 87 00:04:05,684 --> 00:04:08,350 Esimene asi, mis juhtus on leti muutuja on keskel. 88 00:04:08,350 --> 00:04:11,970 Kõik vasakul et esimese semikooloniga Sulgudes 89 00:04:11,970 --> 00:04:12,970 täidetakse. 90 00:04:12,970 --> 00:04:15,180 Sel juhul oleme öeldes int i võrdub 0. 91 00:04:15,180 --> 00:04:18,709 Kuulutatakse uue muutuja nimega i, et muutujad on teatud tüüpi täisarv 92 00:04:18,709 --> 00:04:22,570 ja me ütleme väärtus sees muutuja saab olema null. 93 00:04:22,570 --> 00:04:25,480 >> Teine asi, mida me teeme on me siis kohe hinnata 94 00:04:25,480 --> 00:04:26,750 Boole'i ​​väljendus. 95 00:04:26,750 --> 00:04:30,100 Loogiline väljendus on Keset kaks semikooloniga. 96 00:04:30,100 --> 00:04:31,360 I on väiksem kui 10. 97 00:04:31,360 --> 00:04:32,410 See on tõsi siin, eks? 98 00:04:32,410 --> 00:04:36,030 Me lihtsalt ütles i on võrdne null ja 0 jääb alla 10, 99 00:04:36,030 --> 00:04:38,040 ja nii see tingimus On tõsi, ja me nüüd 100 00:04:38,040 --> 00:04:40,640 edasi täita keha silmus. 101 00:04:40,640 --> 00:04:41,480 Kui see oli vale. 102 00:04:41,480 --> 00:04:46,380 Kui näiteks ütlesin asemel i võrdub 0 seal Ma ütlesin võrdub 15, 103 00:04:46,380 --> 00:04:47,820 int i võrdub 15. 104 00:04:47,820 --> 00:04:51,450 Hästi 15 ei ole väiksem kui 10, nii et me kunagi satuvad organismi silmuse 105 00:04:51,450 --> 00:04:55,450 kuna Boole'i ​​väljendus oleks hinnata valeks. 106 00:04:55,450 --> 00:04:59,060 >> Pärast läheme läbi ülevalt alla, kohtame et sulgemise lokkis traksidega, 107 00:04:59,060 --> 00:05:00,830 kolmas asi juhtub. 108 00:05:00,830 --> 00:05:03,840 Loendur muutuja suurendatakse, või õigemini, read 109 00:05:03,840 --> 00:05:07,790 kood avalduse pärast Teise semikooloniga sees 110 00:05:07,790 --> 00:05:10,500 jaoks silmuseid sulgudes on sooritatud. 111 00:05:10,500 --> 00:05:13,250 Nii hakkame läbi öeldes int i võrdub 0. 112 00:05:13,250 --> 00:05:15,770 Siis me kontrollime, kas Boole'i ​​avaldis on tõene. 113 00:05:15,770 --> 00:05:17,469 0 on väiksem kui 10, nii et see on tõsi. 114 00:05:17,469 --> 00:05:19,510 Nii et me läheme edasi kehasse silmus. 115 00:05:19,510 --> 00:05:22,676 Asjad juhtub sees silmus, ja kui kohtame et sulgemise lokkis 116 00:05:22,676 --> 00:05:25,660 traksidega, järgmine asi, mida me teha, on meil öelda i pluss, pluss. 117 00:05:25,660 --> 00:05:28,860 Ma olin null nüüd i on üks. 118 00:05:28,860 --> 00:05:33,100 Siis me jälle kontrollida väärtust Boole'i ​​väljendus keskel. 119 00:05:33,100 --> 00:05:34,900 Üks on väiksem kui 10. 120 00:05:34,900 --> 00:05:38,325 Nii et me läheme läbi selle töödelda ja jälle. 121 00:05:38,325 --> 00:05:40,590 Me jõuame sulgemine lokkis traksidega uuesti. 122 00:05:40,590 --> 00:05:44,090 Me juurdekasvu i alates 1-2 ja 2-3. 123 00:05:44,090 --> 00:05:48,290 Ja nii edasi ja nii edasi ja nii edasi, kuni Lõpuks ma väärtus muutub 10. 124 00:05:48,290 --> 00:05:49,950 Kas 10 alla 10? 125 00:05:49,950 --> 00:05:51,200 Ei. 126 00:05:51,200 --> 00:05:53,800 Arvestan 0, oleme läinud kuni 10 kordustes loop. 127 00:05:53,800 --> 00:05:57,204 Me oleme korrata 10 korda, lihtsalt kui me tegime Scratch blokeerida. 128 00:05:57,204 --> 00:05:59,370 Ja nii see on põhimõtteliselt protsessi nelja silmuse. 129 00:05:59,370 --> 00:06:01,630 >> Nüüd võttes ära tegelikku koodi ja panna see 130 00:06:01,630 --> 00:06:05,120 vaid mõned põhilised üldised avaldused. 131 00:06:05,120 --> 00:06:06,550 Siin on, mida juhtub. 132 00:06:06,550 --> 00:06:09,290 Kõik avaldused alustada teostatakse esimesena. 133 00:06:09,290 --> 00:06:11,260 Sul võib olla rohkem kui üks. 134 00:06:11,260 --> 00:06:13,440 Siis, loogilise väljenduse kontrollitakse. 135 00:06:13,440 --> 00:06:17,850 Kui väljendus tulemus on tõsi, täidab keha silmus korraga. 136 00:06:17,850 --> 00:06:21,060 Kui väljend hindab vale, ongi kõik. 137 00:06:21,060 --> 00:06:23,040 Me ei käivita keha silmus üldse. 138 00:06:23,040 --> 00:06:25,530 Pärast oleme täide keha silmus üks kord, 139 00:06:25,530 --> 00:06:29,487 me siis seda, mida on juurdekasvu osa seal. 140 00:06:29,487 --> 00:06:31,820 Mis on tavaliselt läheb midagi i pluss, pluss 141 00:06:31,820 --> 00:06:34,510 või midagi sellist, et muudab counter muutuja. 142 00:06:34,510 --> 00:06:37,390 Siis, kui oleme juurdekasvu, me vaadake väljend uuesti 143 00:06:37,390 --> 00:06:41,120 ja korrake neid samme ikka ja jälle ja jälle, kuni avaldis 144 00:06:41,120 --> 00:06:42,890 ei vasta enam tõele. 145 00:06:42,890 --> 00:06:44,469 >> Millised on kasutamiseks juhtudel loop? 146 00:06:44,469 --> 00:06:46,760 Kasutage te kasutate samal ajal loop kui soovite silmus korrata 147 00:06:46,760 --> 00:06:51,200 teadmata arv kordi, kuid see võib-olla ei pruugi joosta kõik. 148 00:06:51,200 --> 00:06:53,940 Väga levinud näide Mõne aja silmukoiminen kasutatakse 149 00:06:53,940 --> 00:06:56,480 on käivitada kontrolli voolu mängu. 150 00:06:56,480 --> 00:06:59,040 Sa ei pruugi teada, kui kaua kasutaja saab mängida, 151 00:06:59,040 --> 00:07:01,440 aga sa tahad hoida teeb sama asja. 152 00:07:01,440 --> 00:07:04,970 Uuendamine seisukohti erinevate sprites laual. 153 00:07:04,970 --> 00:07:07,490 Sa tahad, et hoida asjad liigu üldse korda, 154 00:07:07,490 --> 00:07:09,110 kuid sa ei tea, kui kasutaja saab lõpetada mängimine 155 00:07:09,110 --> 00:07:10,450 või kui nad ei kavatse otsa elusid. 156 00:07:10,450 --> 00:07:12,741 Nii samas silmus on tõesti hea midagi sellist. 157 00:07:12,741 --> 00:07:14,130 See on hea kasutada juhul. 158 00:07:14,130 --> 00:07:16,230 >> Sest do samas silmus, see on üsna sarnased. 159 00:07:16,230 --> 00:07:19,746 Tahad loop korrata tundmatu mitu korda, kuid vähemalt üks kord. 160 00:07:19,746 --> 00:07:22,370 Sa võid kasutada seda mängu liiga, kuid tõesti ühise kasutamise puhul 161 00:07:22,370 --> 00:07:24,420 annab märku, kasutaja sisend. 162 00:07:24,420 --> 00:07:28,609 Üldiselt võiks öelda midagi nagu, anna mulle positiivne täisarv, 163 00:07:28,609 --> 00:07:30,650 ja te võite panna mis sees do samas loop. 164 00:07:30,650 --> 00:07:33,900 Nii on see alati küsida neid vähemalt üks kord positiivne täisarv. 165 00:07:33,900 --> 00:07:36,850 Kui nad teile positiivne täisarv, te võite kaotada läbi silmuse. 166 00:07:36,850 --> 00:07:37,599 Sa võid seda teha. 167 00:07:37,599 --> 00:07:39,900 Loogiline väljenduse Do samas võib olla vale. 168 00:07:39,900 --> 00:07:41,137 >> Ja sa ei palu neil uuesti. 169 00:07:41,137 --> 00:07:44,470 Kui nad teile negatiivne arv, kus nad kirjutada mingi sõna või midagi, mis on 170 00:07:44,470 --> 00:07:46,630 ei ole tõesti kasulik sa võid kasutada 171 00:07:46,630 --> 00:07:49,770 ei samas loop tagasi minna ja teha seda uuesti ja uuesti ja uuesti. 172 00:07:49,770 --> 00:07:52,410 Sa kindlasti tahad küsida neid teile number üks, 173 00:07:52,410 --> 00:07:56,350 kuid sa ei tea, mitu korda pärast, et nad võivad olla kahjureid. 174 00:07:56,350 --> 00:08:00,540 Ja nii teha, kui see on väga kasulik puhul õhutusel kasutaja sisend. 175 00:08:00,540 --> 00:08:03,060 Ja jaoks silmuseid kasutada juhul tavaliselt on siis, kui 176 00:08:03,060 --> 00:08:06,230 soovid korrata loop diskreetne arv kordi, 177 00:08:06,230 --> 00:08:08,230 kuigi sa ei pruugi tea, mitu korda 178 00:08:08,230 --> 00:08:10,040 Praegu on programmi koostamisel. 179 00:08:10,040 --> 00:08:15,510 >> Nii näiteks on sul äkki programmi kus sa küsib kasutajalt number. 180 00:08:15,510 --> 00:08:17,660 Ja kui nad jõuavad 100. 181 00:08:17,660 --> 00:08:20,510 Ja siis teie jaoks silmus Sellisel juhul kestab 100 korda. 182 00:08:20,510 --> 00:08:22,480 Või äkki nad sisenevad 1000 oma programmi 183 00:08:22,480 --> 00:08:24,570 ja seejärel käivitage loop 1000 korda. 184 00:08:24,570 --> 00:08:26,987 See on teatud arv kordi. 185 00:08:26,987 --> 00:08:28,820 Nad ei pruugi tea, mis see number 186 00:08:28,820 --> 00:08:31,010 on hetkel programm on koostatud. 187 00:08:31,010 --> 00:08:35,010 See ei ole nagu aega loop kus see võiks olla lõputu. 188 00:08:35,010 --> 00:08:37,127 See on pigem number et sa lihtsalt ei tea. 189 00:08:37,127 --> 00:08:39,210 Nüüd, kuigi ma olen toodud kõik need kasutamiseks juhtudel, 190 00:08:39,210 --> 00:08:41,501 sa peaksid teadma, et päris palju igas olukorras, 191 00:08:41,501 --> 00:08:44,110 saab vahetada kõik need kolm silmuseid. 192 00:08:44,110 --> 00:08:46,890 Võid kasutada silmus, kus te muidu kasutaks mõnda aega silmus. 193 00:08:46,890 --> 00:08:49,860 Võid kasutada silmus igal soovite kasutada do samas loop ja nii edasi. 194 00:08:49,860 --> 00:08:53,680 See võib olla natuke keeruline mõnikord, nii üldiselt on see hea tava 195 00:08:53,680 --> 00:08:55,140 järgima tüüpiline kasutamise puhul. 196 00:08:55,140 --> 00:08:57,599 Kasutage do samas loop kui te tahtsin midagi kord vähemalt. 197 00:08:57,599 --> 00:09:00,514 Kasutage jaoks silmus, kui sa tahad teha midagi teatud arv kordi. 198 00:09:00,514 --> 00:09:03,730 Lõppude lõpuks, see on põhjus, miks seal on kolm erinevat liiki silmuseid. 199 00:09:03,730 --> 00:09:06,172 >> Nii saab neid kasutada õiges kontekstis. 200 00:09:06,172 --> 00:09:07,880 Aga sa võid vahetada neid, kui soovite. 201 00:09:07,880 --> 00:09:10,790 Kui te tunnete end mugavalt, samas silmuseid ja tahad alati kasutada samas silmuseid. 202 00:09:10,790 --> 00:09:12,623 See on midagi, mida mida saate teha, kuigi see 203 00:09:12,623 --> 00:09:15,590 võib olla natuke süntaktiliselt keeruline, kus silmus 204 00:09:15,590 --> 00:09:17,850 Oleks palju lihtsam. 205 00:09:17,850 --> 00:09:21,100 >> Minu nimi on Doug Lloyd ja see on CS50. 206 00:09:21,100 --> 00:09:22,688