1 00:00:00,000 --> 00:00:05,410 2 00:00:05,410 --> 00:00:07,640 >> DOUG LLOYD: Dobrze, więc porozmawiajmy o pętlach. 3 00:00:07,640 --> 00:00:10,015 Więc pętle są całkiem ciekawie ponieważ pozwalają program 4 00:00:10,015 --> 00:00:12,050 wykonanie linii kodu nad i kółko. 5 00:00:12,050 --> 00:00:15,600 Wielokrotnie bez konieczności kopiowania i wklej lub w inny sposób je odtworzyć. 6 00:00:15,600 --> 00:00:17,630 Istnieją trzy główne rodzaje pętli zobaczysz. 7 00:00:17,630 --> 00:00:21,010 Prawdopodobnie będziesz mieć okazję do korzystania każdy z nich w miarę postępów CS50. 8 00:00:21,010 --> 00:00:22,940 Niektóre z tych pętli są dość znajome od podstaw, 9 00:00:22,940 --> 00:00:25,814 więc ponownie, jak zrobiliśmy to z warunkowych, umieścimy je obok siebie 10 00:00:25,814 --> 00:00:28,930 jeśli istnieje analogia możemy wyciągnąć. 11 00:00:28,930 --> 00:00:33,600 >> Pierwszy jest zawsze od zera, które porównuje do while (true). 12 00:00:33,600 --> 00:00:35,390 To jest to, co nazywamy nieskończoną pętlę. 13 00:00:35,390 --> 00:00:38,560 Linie kodu pomiędzy kręconymi szelki, podobnie jak kawałki układanki 14 00:00:38,560 --> 00:00:41,190 że pasuje wewnątrz C z wiecznie blokować, 15 00:00:41,190 --> 00:00:45,290 wykonywany od góry na dół, kółko, kółko, 16 00:00:45,290 --> 00:00:46,085 na zawsze. 17 00:00:46,085 --> 00:00:48,710 Po tym wszystkim, jeśli przywołujemy nasze omówienie wyrażeń logicznych, 18 00:00:48,710 --> 00:00:51,060 prawda jest zawsze prawdziwe. 19 00:00:51,060 --> 00:00:53,250 Więc jeśli robimy coś tak długo, jak prawdziwe 20 00:00:53,250 --> 00:00:58,227 jest true-- to wydaje się trochę silly-- prawda zawsze jest to prawda, więc to zawsze uruchamiane. 21 00:00:58,227 --> 00:01:00,060 To będzie działać zawsze i wieki, aż 22 00:01:00,060 --> 00:01:02,900 znaleźć sposób, aby wydostać się z niej z oświadczenie break, który ponownie, 23 00:01:02,900 --> 00:01:06,350 widzieliśmy jakiś czas temu Mówiliśmy o przełączniku. 24 00:01:06,350 --> 00:01:08,725 >> Lub w inny sposób po prostu zabić nasze Program, który nawiasem mówiąc, 25 00:01:08,725 --> 00:01:11,110 Jeśli kiedykolwiek znajdziesz się w Sytuacja z nieskończonej pętli 26 00:01:11,110 --> 00:01:13,484 i nie wiesz jak zatrzymać program z systemem. 27 00:01:13,484 --> 00:01:16,527 Wystarczy nacisnąć kontrolę i C oraz że zabije program dla Ciebie. 28 00:01:16,527 --> 00:01:18,360 Ale to znów jest zwana pętla nieskończona. 29 00:01:18,360 --> 00:01:19,818 Jest to pętla, która będzie trwać wiecznie. 30 00:01:19,818 --> 00:01:22,570 31 00:01:22,570 --> 00:01:25,610 Teraz, gdy pętle nie są zawsze nieskończona, bo również 32 00:01:25,610 --> 00:01:27,880 możemy wymienić Boolean Wyrażenie z czymś 33 00:01:27,880 --> 00:01:29,867 trochę bardziej użyteczne niż tylko prawda. 34 00:01:29,867 --> 00:01:30,950 Więc oto inny przykład. 35 00:01:30,950 --> 00:01:34,600 Podczas gdy niektóre Boolean Wyrażenie i nawiasy klamrowe. 36 00:01:34,600 --> 00:01:38,310 To dość dużo analogiczne powtarzać do momentu, od podstaw. 37 00:01:38,310 --> 00:01:40,700 Mimo, że w drugim, będę wyjaśnić różnicę. 38 00:01:40,700 --> 00:01:44,310 >> Więc w C, w przypadku wyrażenia logicznego wewnątrz pętli while 39 00:01:44,310 --> 00:01:47,980 wartość true, linii Kod między nawiasy 40 00:01:47,980 --> 00:01:51,900 wykonywany w kółko i ponad dopóki wyrażenie Boolean 41 00:01:51,900 --> 00:01:55,174 wartość false. 42 00:01:55,174 --> 00:01:57,340 Tak na przykład, może mieć jakiś licznik. 43 00:01:57,340 --> 00:02:01,440 Tak mówią ci na początku pętla powiedzieć, int x równa się zero. 44 00:02:01,440 --> 00:02:06,370 Podczas gdy x jest mniejsza niż 100, zrobić kilka rzeczy wewnątrz tego nawiasy, 45 00:02:06,370 --> 00:02:10,570 to w końcu swojej pętli, można powiedzieć, X plus plus, jesteś zwiększając x. 46 00:02:10,570 --> 00:02:13,360 Ostatecznie x dostanie do 100 i będziesz 47 00:02:13,360 --> 00:02:15,760 zatrzymać, ponieważ warunkiem x jest mniejsze niż 100 48 00:02:15,760 --> 00:02:19,416 nie będzie prawdziwe, najszybciej x jest równy 100. 49 00:02:19,416 --> 00:02:21,820 100 nie jest mniejsza niż 100. 50 00:02:21,820 --> 00:02:25,870 >> Teraz nieco myląco, zachowanie bloku zarysowanie jest odwrócona. 51 00:02:25,870 --> 00:02:29,110 Więc być bardzo ostrożni, jeśli jest to Twój pierwszy wypad do korzystania z pętli. 52 00:02:29,110 --> 00:02:33,630 Zasadniczo, powtórz aż do bloku w Scratch 53 00:02:33,630 --> 00:02:35,970 będzie powtórzyć coś w kółko, kółko, 54 00:02:35,970 --> 00:02:40,460 do wypowiedzi, Boolean Wyrażenie w sześciokąt jest prawdą. 55 00:02:40,460 --> 00:02:43,860 Więc będzie to robić że dopóki nie jest to prawdą. 56 00:02:43,860 --> 00:02:48,881 Tymczasem pętla while będzie nadal to robić, dopóki nie jest fałszywe. 57 00:02:48,881 --> 00:02:51,630 Tak więc są one bardzo podobne, ale jest to małe rozróżnienie tylko 58 00:02:51,630 --> 00:02:55,140 uważać, zwłaszcza jak sobie Twój pierwszy krok od przejścia 59 00:02:55,140 --> 00:02:58,149 do zera do ok. 60 00:02:58,149 --> 00:03:00,190 Kolejnym rodzajem pętli jest rzeczywiście bardzo podobna. 61 00:03:00,190 --> 00:03:02,860 To się nazywa robić podczas pętli. 62 00:03:02,860 --> 00:03:07,060 Ta pętla wykona wszystkie linie kodu pomiędzy nawiasy raz, 63 00:03:07,060 --> 00:03:09,530 i wtedy będzie to sprawdzić wyrażenia logicznego. 64 00:03:09,530 --> 00:03:11,700 Jeśli wyrażenia logicznego wartość true, 65 00:03:11,700 --> 00:03:14,340 to będzie wrócić i powtórzyć że proces w kółko 66 00:03:14,340 --> 00:03:17,690 i ponad do Boolean wyrażenie na false. 67 00:03:17,690 --> 00:03:23,370 Więc to pętla, w przeciwieństwie do pętli while, jest Idealny do co najmniej jeden raz. 68 00:03:23,370 --> 00:03:26,080 To może być bardzo przydatne. 69 00:03:26,080 --> 00:03:28,011 >> Wreszcie, mamy dla pętli. 70 00:03:28,011 --> 00:03:30,010 Na pętli są rodzajem składniowo nieatrakcyjne 71 00:03:30,010 --> 00:03:32,330 i nie wiele się dzieje tu, więc pokrywa się ze mną 72 00:03:32,330 --> 00:03:34,640 jak staramy się przełamać te kawałki siebie. 73 00:03:34,640 --> 00:03:36,810 Ogólnie rzecz biorąc, przypadek użycia z pętli for jest ci 74 00:03:36,810 --> 00:03:40,136 chcą powtórzyć coś określoną liczbę razy. 75 00:03:40,136 --> 00:03:42,010 W tym przykładzie tutaj, Mam powtarzania bloku 76 00:03:42,010 --> 00:03:44,010 od podstaw, co jest analogiczne do pętli for 77 00:03:44,010 --> 00:03:47,340 w C, powtarzając coś 10 razy. 78 00:03:47,340 --> 00:03:49,250 A do pętli na nie lewica, która 79 00:03:49,250 --> 00:03:51,410 to cztery pętla by zrobić to samo. 80 00:03:51,410 --> 00:03:52,570 Byłoby to 10 razy. 81 00:03:52,570 --> 00:03:56,720 Licząc od zera, mamy przyrost każdym przejściu pętli. 82 00:03:56,720 --> 00:03:59,220 A my dalej robić, że dopóki nie jest mniejsza niż 10. 83 00:03:59,220 --> 00:04:00,134 >> Więc co się dzieje? 84 00:04:00,134 --> 00:04:01,550 Jest całe mnóstwo kodu tam. 85 00:04:01,550 --> 00:04:03,424 Miejmy rozbicie go to, co dzieje się krok 86 00:04:03,424 --> 00:04:05,684 po kroku jak przekopać się przez pętli for. 87 00:04:05,684 --> 00:04:08,350 Pierwszą rzeczą, która się stało, zmienna licznika jest centrum. 88 00:04:08,350 --> 00:04:11,970 Wszystko po lewej stronie, że pierwszy średnik w nawiasach 89 00:04:11,970 --> 00:04:12,970 jest wykonywany. 90 00:04:12,970 --> 00:04:15,180 W tym przypadku jest mówiąc: int i jest równa 0. 91 00:04:15,180 --> 00:04:18,709 Deklarowanie nową zmienną o nazwie i, że zmienne to typ całkowity 92 00:04:18,709 --> 00:04:22,570 i mówimy wartość środka że zmienna będzie zero. 93 00:04:22,570 --> 00:04:25,480 >> Druga rzecz, którą robimy jest my natychmiast ocenić 94 00:04:25,480 --> 00:04:26,750 wyrażenia logicznego. 95 00:04:26,750 --> 00:04:30,100 Wyrażenie logiczne jest w średniej z dwóch średnikami. 96 00:04:30,100 --> 00:04:31,360 I ma mniej niż 10. 97 00:04:31,360 --> 00:04:32,410 To prawda tutaj, prawda? 98 00:04:32,410 --> 00:04:36,030 Po prostu powiedział, że jest równa zero, a więc 0 jest mniejszy niż 10, 99 00:04:36,030 --> 00:04:38,040 i tak, że warunek jest prawdą, a my teraz 100 00:04:38,040 --> 00:04:40,640 przystąpić do wykonania tej pętli. 101 00:04:40,640 --> 00:04:41,480 Jeśli to było fałszywe. 102 00:04:41,480 --> 00:04:46,380 Jeśli, na przykład, że zamiast i równa 0 nie powiedziałem i równa się 15, 103 00:04:46,380 --> 00:04:47,820 int i jest równa 15. 104 00:04:47,820 --> 00:04:51,450 Oraz 15 nie jest mniejszy niż 10, tak że nigdy nie wejść do ciała pętli 105 00:04:51,450 --> 00:04:55,450 ponieważ wyrażenia logicznego nie oceni się fałszywe. 106 00:04:55,450 --> 00:04:59,060 >> Po tym, jak przejść od góry do dołu, mamy do czynienia, że ​​zamknięcie nawias klamrowy, 107 00:04:59,060 --> 00:05:00,830 trzeci co się dzieje. 108 00:05:00,830 --> 00:05:03,840 Zmienna licznika jest zwiększany, a raczej linie 109 00:05:03,840 --> 00:05:07,790 kodu oświadczenia po Drugi średnik wewnątrz z 110 00:05:07,790 --> 00:05:10,500 pętli nawiasach jest wykonywany. 111 00:05:10,500 --> 00:05:13,250 Więc zaczynamy od mówiąc: int i jest równa 0. 112 00:05:13,250 --> 00:05:15,770 Następnie sprawdzamy, czy Boolean wyrażenie jest prawdziwe. 113 00:05:15,770 --> 00:05:17,469 0 jest mniejsza niż 10, więc jest to prawda. 114 00:05:17,469 --> 00:05:19,510 Tak więc mamy zamiar kontynuować do ciała pętli. 115 00:05:19,510 --> 00:05:22,676 Będzie się działo wewnątrz pętli, oraz gdy mamy do czynienia, że ​​zamknięcie kręcone 116 00:05:22,676 --> 00:05:25,660 klamra, następna rzecz, którą zrobić, to powiedzieć, ja plus plus. 117 00:05:25,660 --> 00:05:28,860 Byłem zera teraz ja jeden. 118 00:05:28,860 --> 00:05:33,100 Następnie, ponownie sprawdzić wartość wyrażenia logicznego w środku. 119 00:05:33,100 --> 00:05:34,900 Jednym z nich jest mniejsza niż 10. 120 00:05:34,900 --> 00:05:38,325 Będziemy więc przejść przez to przetworzyć ponownie i ponownie. 121 00:05:38,325 --> 00:05:40,590 Dojdziemy do zamknięcia nawias klamrowy ponownie. 122 00:05:40,590 --> 00:05:44,090 Będziemy inkrementacja i od 1 do 2, i od 2 do 3. 123 00:05:44,090 --> 00:05:48,290 I tak dalej, i tak dalej, i tak dalej, aż W końcu jest wartość staje się 10. 124 00:05:48,290 --> 00:05:49,950 Czy 10 mniej niż 10? 125 00:05:49,950 --> 00:05:51,200 Nie. 126 00:05:51,200 --> 00:05:53,800 Licząc od 0, przeszliśmy przez 10 iteracji pętli. 127 00:05:53,800 --> 00:05:57,204 Mamy powtarza się 10 razy, po prostu jak my w bloku Scratch. 128 00:05:57,204 --> 00:05:59,370 I tak to jest w zasadzie Proces czterech pętli. 129 00:05:59,370 --> 00:06:01,630 >> Teraz pozbawianie rzeczywisty kod i wprowadzenie go 130 00:06:01,630 --> 00:06:05,120 w ciągu zaledwie kilku podstawowych stwierdzeń ogólnych. 131 00:06:05,120 --> 00:06:06,550 Oto co się dzieje. 132 00:06:06,550 --> 00:06:09,290 Wszystkie dane przedstawione w rozpocząć są realizowane w pierwszej kolejności. 133 00:06:09,290 --> 00:06:11,260 Możesz mieć więcej niż jeden. 134 00:06:11,260 --> 00:06:13,440 Następnie wyrażenie logiczne jest zaznaczone. 135 00:06:13,440 --> 00:06:17,850 Jeżeli wyrażenie jest prawdziwe, wykonanie ciału pętli jeden raz. 136 00:06:17,850 --> 00:06:21,060 Jeśli wyrażenie false, skończymy. 137 00:06:21,060 --> 00:06:23,040 Nie wykonać polecenie ciało pętli w ogóle. 138 00:06:23,040 --> 00:06:25,530 Po tym jak wykonał Ciało pętli jeden raz, 139 00:06:25,530 --> 00:06:29,487 my wtedy robić to, co jest w część nie przyrostu. 140 00:06:29,487 --> 00:06:31,820 Który zwykle będzie coś takiego jak ja plus plus 141 00:06:31,820 --> 00:06:34,510 czy coś takiego, że modyfikuje zmienną licznika. 142 00:06:34,510 --> 00:06:37,390 Następnie, po zwiększamy, że sprawdź ponownie wyraz 143 00:06:37,390 --> 00:06:41,120 i powtórzyć te czynności w kółko i ponad dopóki wyrażenie jest 144 00:06:41,120 --> 00:06:42,890 nie prawda. 145 00:06:42,890 --> 00:06:44,469 >> Więc jakie są przypadki użycia dla pętli? 146 00:06:44,469 --> 00:06:46,760 Użyj użyć pętli while, kiedy chcesz pętla powtórzyć 147 00:06:46,760 --> 00:06:51,200 nieznaną ilość razy, ale to prawdopodobnie nie może uruchomić wszystkich. 148 00:06:51,200 --> 00:06:53,940 Naprawdę Typowym przykładem chwilę pętli używany 149 00:06:53,940 --> 00:06:56,480 jest, aby uruchomić przepływ sterowania na grę. 150 00:06:56,480 --> 00:06:59,040 Możesz nie wiedzieć, jak długo użytkownik będzie grać, 151 00:06:59,040 --> 00:07:01,440 ale chcesz zachować robi to samo. 152 00:07:01,440 --> 00:07:04,970 Aktualizacja stanowiska różne duchy na płycie. 153 00:07:04,970 --> 00:07:07,490 Chcesz zachować rzeczy ruchomych w każdym momencie 154 00:07:07,490 --> 00:07:09,110 ale nie wiem kiedy Użytkownik ma zamiar zatrzymać odtwarzanie 155 00:07:09,110 --> 00:07:10,450 lub gdy jadą zabraknie życia. 156 00:07:10,450 --> 00:07:12,741 Więc pętli while jest naprawdę na coś takiego. 157 00:07:12,741 --> 00:07:14,130 To dobry przypadek użycia. 158 00:07:14,130 --> 00:07:16,230 >> Dla robić podczas pętli, to jest dość podobna. 159 00:07:16,230 --> 00:07:19,746 Chcesz pętla powtórzyć nieznany kilka razy, ale co najmniej raz. 160 00:07:19,746 --> 00:07:22,370 Można to wykorzystać do gry też, ale bardzo powszechne przypadek użycia 161 00:07:22,370 --> 00:07:24,420 jest monitowania użytkownika do wejścia. 162 00:07:24,420 --> 00:07:28,609 Ogólnie rzecz biorąc, można powiedzieć coś tak, daj mi dodatnia, 163 00:07:28,609 --> 00:07:30,650 i można umieścić, że wewnątrz zrobienia pętli while. 164 00:07:30,650 --> 00:07:33,900 Więc to zawsze zapytać ich w najmniej raz na dodatnia. 165 00:07:33,900 --> 00:07:36,850 Jeśli dają ci dodatnia, możesz wyjść z pętli. 166 00:07:36,850 --> 00:07:37,599 Możesz być zrobione. 167 00:07:37,599 --> 00:07:39,900 Wyrażenie Boolean w a jednocześnie nie może być fałszywe. 168 00:07:39,900 --> 00:07:41,137 >> I nie zadać je ponownie. 169 00:07:41,137 --> 00:07:44,470 Jeśli daje liczbę ujemną gdzie oni wpisać jakieś słowo lub coś, co jest 170 00:07:44,470 --> 00:07:46,630 nie bardzo przydatne Ci, możesz użyć 171 00:07:46,630 --> 00:07:49,770 czy pętla wrócić i zrobić to znowu i znowu i znowu. 172 00:07:49,770 --> 00:07:52,410 Na pewno warto zapytać im dać ci numer raz, 173 00:07:52,410 --> 00:07:56,350 ale nie wiem, jak wiele razy Po tym może być szkodnikami. 174 00:07:56,350 --> 00:08:00,540 A więc zrobić, gdy jest to świetny wykorzystanie przypadku monitowania użytkownika do wejścia. 175 00:08:00,540 --> 00:08:03,060 I pętli użyć Sprawa jest zazwyczaj, gdy 176 00:08:03,060 --> 00:08:06,230 chcesz powtórzyć pętlę liczba dyskretnych czasach, 177 00:08:06,230 --> 00:08:08,230 choć może nie wiedzieć, ile razy 178 00:08:08,230 --> 00:08:10,040 moment program jest skompilowany. 179 00:08:10,040 --> 00:08:15,510 >> Tak na przykład, może masz program w którym pyta użytkownika o numer. 180 00:08:15,510 --> 00:08:17,660 I wprowadź 100. 181 00:08:17,660 --> 00:08:20,510 I wówczas na pętli będzie w tym przypadku prowadzony 100 razy. 182 00:08:20,510 --> 00:08:22,480 A może wprowadzić 1000 w programie 183 00:08:22,480 --> 00:08:24,570 a następnie uruchomić pętli 1000 razy. 184 00:08:24,570 --> 00:08:26,987 Jest to określona ilość razy. 185 00:08:26,987 --> 00:08:28,820 Nie muszą one Wiesz, co to numer 186 00:08:28,820 --> 00:08:31,010 Moment jest program jest kompilowany. 187 00:08:31,010 --> 00:08:35,010 To nie jest tak pętli while gdzie może być nieskończony. 188 00:08:35,010 --> 00:08:37,127 To raczej wielu że po prostu nie wiem. 189 00:08:37,127 --> 00:08:39,210 Teraz chociaż mam przedstawione wszystkie te przypadki użycia, 190 00:08:39,210 --> 00:08:41,501 należy wiedzieć, że w dość znacznie każda okoliczność, 191 00:08:41,501 --> 00:08:44,110 można zamienić wszystkie trzy z tych pętli. 192 00:08:44,110 --> 00:08:46,890 Możesz użyć pętli for, gdzie w przeciwnym razie używać pętli while. 193 00:08:46,890 --> 00:08:49,860 Możesz użyć pętli for gdziekolwiek chcesz użyć robić podczas pętli i tak dalej. 194 00:08:49,860 --> 00:08:53,680 To może być trochę trudne czasami, tak ogólnie to dobra praktyka 195 00:08:53,680 --> 00:08:55,140 stosować się do typowego przypadku użycia. 196 00:08:55,140 --> 00:08:57,599 Użyj do podczas pętli, jeśli Ciebie chciał coś raz, co najmniej. 197 00:08:57,599 --> 00:09:00,514 Użyj pętli for, jeśli chcesz zrobić coś określoną liczbę razy. 198 00:09:00,514 --> 00:09:03,730 Po tym wszystkim, to dlaczego nie ma trzy różne rodzaje pętli. 199 00:09:03,730 --> 00:09:06,172 >> Tak więc mogą one być stosowane w odpowiednim kontekście. 200 00:09:06,172 --> 00:09:07,880 Ale można zamieniać je jeśli chcesz. 201 00:09:07,880 --> 00:09:10,790 Jeśli czujesz się komfortowo z pętli przy jednoczesnym i zawsze chcesz używać podczas pętli. 202 00:09:10,790 --> 00:09:12,623 To jest coś, można zrobić, choć to 203 00:09:12,623 --> 00:09:15,590 może być trochę składniowo trudne, gdzie na pętli 204 00:09:15,590 --> 00:09:17,850 byłoby o wiele prostsze. 205 00:09:17,850 --> 00:09:21,100 >> Nazywam się Doug Lloyd i jest to CS50. 206 00:09:21,100 --> 00:09:22,688