1 00:00:00,000 --> 00:00:00,499 2 00:00:00,499 --> 00:00:01,395 [Música tocando] 3 00:00:01,395 --> 00:00:05,590 4 00:00:05,590 --> 00:00:07,940 >> Doug LLOYD: OK, entón unha suxestión antes de iniciar aquí. 5 00:00:07,940 --> 00:00:11,660 Se aínda non asistiu o vídeo en suxestións que pode querer facelo en primeiro lugar. 6 00:00:11,660 --> 00:00:15,860 Porque este vídeo é outra forma de traballar con punteiros. 7 00:00:15,860 --> 00:00:17,574 >> Por iso, vai falar sobre algúns conceptos 8 00:00:17,574 --> 00:00:19,490 que cobren o Indicadores de vídeo, e estamos 9 00:00:19,490 --> 00:00:21,948 vai pasar por riba deles agora, supoñendo que xa están 10 00:00:21,948 --> 00:00:23,090 tipo de entendido. 11 00:00:23,090 --> 00:00:25,440 Entón, iso é só o seu aviso xusto que, se está a ver este vídeo 12 00:00:25,440 --> 00:00:27,814 e aínda non viu o video punteiros, pode tipo de 13 00:00:27,814 --> 00:00:29,610 voar sobre a súa cabeza un pouco. 14 00:00:29,610 --> 00:00:32,080 E por iso quizais sexa mellor para velo nesa orde. 15 00:00:32,080 --> 00:00:34,710 >> Entón, nós xa vimos un forma de traballar con punteiros, 16 00:00:34,710 --> 00:00:37,810 que é declaramos un variable, e entón nós 17 00:00:37,810 --> 00:00:42,160 declarar outra variable, un punteiro variable, que apunta a el. 18 00:00:42,160 --> 00:00:44,870 Entón creamos un variable cun nome, temos 19 00:00:44,870 --> 00:00:48,480 creada unha segunda variable cun nome, e apuntamos que a segunda variable 20 00:00:48,480 --> 00:00:50,220 en que en primeiro lugar. 21 00:00:50,220 --> 00:00:52,370 Este tipo de ten un problema, porén, porque 22 00:00:52,370 --> 00:00:54,650 obríganos a saber exactamente a cantidade de memoria que estamos 23 00:00:54,650 --> 00:00:57,600 vai ter do momento noso programa está feita. 24 00:00:57,600 --> 00:00:58,220 >> Por que é iso? 25 00:00:58,220 --> 00:01:03,338 Porque temos que ser capaces de nomear ou identificar as posibles variables 26 00:01:03,338 --> 00:01:04,129 poderiamos atopar. 27 00:01:04,129 --> 00:01:07,910 Podemos ter unha matriz que se pode capaz de manter unha gran cantidade de información, 28 00:01:07,910 --> 00:01:10,110 pero aínda non é exactamente suficientemente precisa. 29 00:01:10,110 --> 00:01:12,640 E se nós non sabemos, E se non temos idea 30 00:01:12,640 --> 00:01:14,370 o que imos ter en tempo de compilación? 31 00:01:14,370 --> 00:01:17,020 Ou que o noso programa executado por un tempo moi longo, 32 00:01:17,020 --> 00:01:19,810 aceptar varios usuario datos, e non podemos realmente 33 00:01:19,810 --> 00:01:23,170 estimar si estamos Vai ter 1.000 unidades? 34 00:01:23,170 --> 00:01:26,060 >> Non é como podemos dicir na liña de comandos 35 00:01:26,060 --> 00:01:28,040 introducir cantos elementos pensas que vai ter. 36 00:01:28,040 --> 00:01:31,100 Ben, o que se ese palpite é malo? 37 00:01:31,100 --> 00:01:34,300 Distribución dinámica de memoria tipo de permítenos a camiño 38 00:01:34,300 --> 00:01:36,867 para evitar este problema particular. 39 00:01:36,867 --> 00:01:38,700 E a forma como el fai iso é usando punteiros. 40 00:01:38,700 --> 00:01:42,140 >> Podemos usar punteiros para teña acceso aos dinamicamente 41 00:01:42,140 --> 00:01:45,710 memoria alocada, memoria que está asignado como o programa está a ser executado. 42 00:01:45,710 --> 00:01:48,290 Non é alocada en tempo de compilación. 43 00:01:48,290 --> 00:01:51,570 Cando reservar dinamicamente memoria se trata dun pool 44 00:01:51,570 --> 00:01:53,795 de memoria coñecido como o heap. 45 00:01:53,795 --> 00:01:56,420 Anteriormente toda a memoria temos está a traballar con o curso 46 00:01:56,420 --> 00:01:59,920 foi proveniente dunha piscina de memoria coñecida como a pila. 47 00:01:59,920 --> 00:02:02,470 Unha boa forma de xeral manter en regra mente-- e este 48 00:02:02,470 --> 00:02:04,720 non sempre son certas, pero practicamente case 49 00:02:04,720 --> 00:02:09,940 mantén sempre é que calquera true-- vez que dá un nome de variable que 50 00:02:09,940 --> 00:02:12,090 probablemente vive na pila. 51 00:02:12,090 --> 00:02:14,650 E calquera hora que non facer dar unha variable dun nome, 52 00:02:14,650 --> 00:02:19,160 que se pode facer con memoria dinámica distribución, el vive na pila. 53 00:02:19,160 --> 00:02:22,190 >> Agora eu son o tipo de presentar isto como se hai estas dúas piscinas de memoria. 54 00:02:22,190 --> 00:02:24,740 Pero pode ver este diagrama, que é xeralmente 55 00:02:24,740 --> 00:02:27,290 unha representación de o que a memoria parece, 56 00:02:27,290 --> 00:02:30,373 e nós non estamos indo a preocuparse todo o material da parte superior e na parte inferior. 57 00:02:30,373 --> 00:02:33,580 O que nos interesa é esta parte en medio aquí, heap e pila. 58 00:02:33,580 --> 00:02:35,570 Como verás por mirando para este diagrama, 59 00:02:35,570 --> 00:02:38,390 estes non son, en realidade, dous grupos separados de memoria. 60 00:02:38,390 --> 00:02:42,757 É un conxunto compartido de memoria onde comeza neste visuais 61 00:02:42,757 --> 00:02:44,590 comeza na parte inferior e comezar a encher 62 00:02:44,590 --> 00:02:48,040 dende o fondo coa pila, e comezar na parte superior e comezar a encher 63 00:02:48,040 --> 00:02:50,072 arriba abaixo co heap. 64 00:02:50,072 --> 00:02:51,780 Pero é realmente o mesmo pool, é só 65 00:02:51,780 --> 00:02:56,050 spots diferentes, diferentes lugares na memoria que se están destinados. 66 00:02:56,050 --> 00:02:59,060 E pode quedar sen memoria por un ou outro ter 67 00:02:59,060 --> 00:03:01,240 o heap percorrer todo o camiño para a parte inferior, ou teñen 68 00:03:01,240 --> 00:03:05,440 a pila de percorrer todo o camiño ata o cumio, ou que teñan a pila ea pila 69 00:03:05,440 --> 00:03:06,740 atopar-se uns contra os outros. 70 00:03:06,740 --> 00:03:09,500 Todos estes poden ser condicións que causan o seu programa 71 00:03:09,500 --> 00:03:11,030 para realizar con falta de memoria. 72 00:03:11,030 --> 00:03:11,952 Polo tanto, manter isto presente. 73 00:03:11,952 --> 00:03:13,660 Cando falamos de a pila ea pila 74 00:03:13,660 --> 00:03:17,880 estamos realmente fala de mesmo anaco xeral da memoria, só 75 00:03:17,880 --> 00:03:21,930 diferentes porcións de que a memoria. 76 00:03:21,930 --> 00:03:24,910 >> Entón, como é que imos chegar dinamicamente memoria alocada en primeiro lugar? 77 00:03:24,910 --> 00:03:27,740 Como é que o noso programa comezar memoria como funciona? 78 00:03:27,740 --> 00:03:32,660 Ben C ofrece unha función chamada malloc, alocador de memoria, o que 79 00:03:32,660 --> 00:03:36,810 fai unha chamada, e pasar cantos bytes de memoria que quere. 80 00:03:36,810 --> 00:03:39,940 Polo tanto, se o seu programa está a ser executado e quere un tempo de execución enteiro, 81 00:03:39,940 --> 00:03:46,040 podes Mallock catro bytes de memoria, malloc parénteses catro. 82 00:03:46,040 --> 00:03:48,540 >> Mallock vai pasar por mirando a través do conxunto, 83 00:03:48,540 --> 00:03:50,750 porque estamos dinamicamente distribución de memoria, 84 00:03:50,750 --> 00:03:53,500 e que vai voltar a vostede un punteiro para a memoria. 85 00:03:53,500 --> 00:03:56,180 Non lle dá que memory-- non darlle un nome, 86 00:03:56,180 --> 00:03:57,950 dálle un punteiro para el. 87 00:03:57,950 --> 00:04:00,780 E é por iso que eu dixen de novo que é importante se cadra 88 00:04:00,780 --> 00:04:03,770 asistiron o vídeo punteiros antes de chegar lonxe de máis para iso. 89 00:04:03,770 --> 00:04:05,940 Entón malloc vai darlle de volta un punteiro. 90 00:04:05,940 --> 00:04:08,950 >> Se Mallock non podo darlle calquera memoria porque executar para fóra, 91 00:04:08,950 --> 00:04:10,645 el lle vai dar de volta un punteiro nulo. 92 00:04:10,645 --> 00:04:15,282 Vostede recorda o que pasa se tentar eliminar a referencia un punteiro nulo? 93 00:04:15,282 --> 00:04:17,019 Sufrimos un fallo seg, non? 94 00:04:17,019 --> 00:04:18,060 Isto probablemente non é bo. 95 00:04:18,060 --> 00:04:21,579 >> Así, cada vez que fai unha chamada para malloc sempre, sempre 96 00:04:21,579 --> 00:04:25,270 que comprobar se é ou non o punteiro deulle de volta é nulo. 97 00:04:25,270 --> 00:04:28,800 De ser, ten que rematar o seu programa porque se tentar e dereference 98 00:04:28,800 --> 00:04:31,360 o punteiro nulo está indo sufrindo un fallo de segmento 99 00:04:31,360 --> 00:04:34,380 eo seu programa é vai fallar de calquera maneira. 100 00:04:34,380 --> 00:04:37,190 Así como nós estaticamente obter un enteiro? 101 00:04:37,190 --> 00:04:37,730 >> int x. 102 00:04:37,730 --> 00:04:40,010 Nós probablemente fixen iso unha morea de veces, non? 103 00:04:40,010 --> 00:04:43,480 Isto xera unha variable chamada x que vive na pila. 104 00:04:43,480 --> 00:04:46,190 Como podemos obter dinamicamente un enteiro? 105 00:04:46,190 --> 00:04:50,010 Int estrela px igual malloc 4. 106 00:04:50,010 --> 00:04:53,050 >> Ou, máis apropiadamente nós diriamos int estrela px 107 00:04:53,050 --> 00:04:57,680 equivale ao tamaño de malloc de int, só para xogar un pouco menos 108 00:04:57,680 --> 00:04:59,740 números máxicos sobre o noso programa. 109 00:04:59,740 --> 00:05:04,140 Isto vai obter a nós catro bytes de memoria do heap, 110 00:05:04,140 --> 00:05:06,720 eo punteiro chegamos de volta para el chámase px. 111 00:05:06,720 --> 00:05:08,430 E entón, así como temos feito anteriormente nós 112 00:05:08,430 --> 00:05:13,966 Pode eliminar a referencia para px acceder a esta memoria. 113 00:05:13,966 --> 00:05:15,590 Como podemos obter un número enteiro do usuario? 114 00:05:15,590 --> 00:05:17,970 Podemos dicir int x é igual a obter int. 115 00:05:17,970 --> 00:05:19,930 Isto é moi sinxelo. 116 00:05:19,930 --> 00:05:24,030 E se queremos crear unha matriz x de Carrozas que viven na pila? 117 00:05:24,030 --> 00:05:28,210 flotar stack_array-- ese é o nome dos nosos corchetes array-- x. 118 00:05:28,210 --> 00:05:32,419 Isto vai crear a nós un array x de Carrozas que viven na pila. 119 00:05:32,419 --> 00:05:34,960 Podemos crear unha matriz de Carrozas que vive na pila tamén. 120 00:05:34,960 --> 00:05:37,330 A sintaxe pode parecer un pouco máis complicado, 121 00:05:37,330 --> 00:05:41,740 pero podemos dicir flotador estrela heap_array igual 122 00:05:41,740 --> 00:05:44,360 malloc x veces o tamaño do flotador. 123 00:05:44,360 --> 00:05:48,160 Necesito espacio suficiente para almacenar x valores de punto flotante. 124 00:05:48,160 --> 00:05:51,560 Entón digo que teño 100 Carrozas, ou 1.000 coches alegóricos. 125 00:05:51,560 --> 00:05:54,810 Así, nese caso, sería 400 bytes para 100 coches alegóricos, 126 00:05:54,810 --> 00:05:59,080 ou 4.000 bytes para 1.000 coches alegóricos, porque cada flotador ocupa 127 00:05:59,080 --> 00:06:01,230 catro bytes de espazo. 128 00:06:01,230 --> 00:06:05,110 >> Despois de facelo podo usar o sintaxe paréntese en heap_array. 129 00:06:05,110 --> 00:06:08,970 Así como eu faría stack_array, I Pode acceder seus elementos individualmente 130 00:06:08,970 --> 00:06:11,590 usando heap_array cero, un heap_array. 131 00:06:11,590 --> 00:06:15,800 Pero recordar a razón que podemos facelo porque é o nome dunha matriz en C 132 00:06:15,800 --> 00:06:19,990 é realmente un punteiro para primeiro elemento deste conxunto. 133 00:06:19,990 --> 00:06:23,480 Así, o feito de que estamos declarando un matriz de Carrozas na pila aquí 134 00:06:23,480 --> 00:06:24,810 en realidade é un pouco erro. 135 00:06:24,810 --> 00:06:27,600 Nós realmente estamos no segunda liña de código non 136 00:06:27,600 --> 00:06:32,360 tamén a creación dun punteiro para unha peza de memoria que, a continuación, facer un traballo con. 137 00:06:32,360 --> 00:06:35,620 >> Aquí está o gran problema con alocada dinamicamente a memoria, porén, 138 00:06:35,620 --> 00:06:38,360 e é por iso que é realmente importante desenvolver uns bos hábitos 139 00:06:38,360 --> 00:06:39,800 cando se está a traballar con el. 140 00:06:39,800 --> 00:06:43,060 A diferenza declarada estaticamente memoria, a memoria 141 00:06:43,060 --> 00:06:46,790 non é automaticamente devolta ao sistema cando a súa función é feito. 142 00:06:46,790 --> 00:06:49,280 Entón, se temos de inicio, e principal chama unha función 143 00:06:49,280 --> 00:06:53,860 f, cando f acabados sexa o que está facendo e devolve o control do programa 144 00:06:53,860 --> 00:06:58,810 de volta á principal, toda a memoria que f usado é xa de volta. 145 00:06:58,810 --> 00:07:01,250 Pode ser usado de novo por algún outro programa, 146 00:07:01,250 --> 00:07:04,250 ou algunha outra función que chámase máis tarde na principal. 147 00:07:04,250 --> 00:07:06,970 Pode utilizar a mesma memoria de novo. 148 00:07:06,970 --> 00:07:09,620 >> Se dinamicamente reservar memoria aínda 149 00:07:09,620 --> 00:07:14,380 ten que dicir explicitamente o sistema que está feito con el. 150 00:07:14,380 --> 00:07:18,370 Vai coller-lo para ti, o que podería levar a un problema de vostedes esgotando 151 00:07:18,370 --> 00:07:19,290 de memoria. 152 00:07:19,290 --> 00:07:22,179 E, de feito, ás veces, refírense a para isto como unha perda de memoria. 153 00:07:22,179 --> 00:07:24,970 E ás veces eses perdas de memoria realmente pode ser realmente devastador 154 00:07:24,970 --> 00:07:27,020 para o desempeño do sistema. 155 00:07:27,020 --> 00:07:31,120 >> Se vostede é un usuario frecuente internet pode usar certos navegadores web, 156 00:07:31,120 --> 00:07:35,630 e eu non vou citar nomes aquí, pero existen algúns navegadores web aí fóra 157 00:07:35,630 --> 00:07:39,150 que son notorias para realmente ter perdas de memoria que non son fixos. 158 00:07:39,150 --> 00:07:44,570 E se deixa o seu navegador aberto para un período moi longo de tempo, días 159 00:07:44,570 --> 00:07:48,060 e en días, ou semanas, ás veces Pode notar que o seu sistema 160 00:07:48,060 --> 00:07:49,790 é correndo moi, moi lentamente. 161 00:07:49,790 --> 00:07:54,640 E a razón para iso é que o explorador reservar memoria, 162 00:07:54,640 --> 00:07:57,320 pero despois non contou o sistema que está feito con el. 163 00:07:57,320 --> 00:08:01,000 E así que deixa menos memoria dispoñible para todos os seus programas 164 00:08:01,000 --> 00:08:04,480 ter que compartir, porque é leaking-- que o navegador web 165 00:08:04,480 --> 00:08:06,755 programa está vazando memoria. 166 00:08:06,755 --> 00:08:08,880 Como é que imos dar de memoria de volta cando estamos a facer con el? 167 00:08:08,880 --> 00:08:10,838 Ben, por sorte, é unha xeito moi doado de facelo. 168 00:08:10,838 --> 00:08:11,710 Nós só libralo. 169 00:08:11,710 --> 00:08:15,020 Hai unha función chamada libre, que acepta un enlace para a memoria, 170 00:08:15,020 --> 00:08:16,010 e nós somos bos de ir. 171 00:08:16,010 --> 00:08:18,310 >> Entón, imos dicir que estamos no medio do noso programa, 172 00:08:18,310 --> 00:08:21,970 queremos malloc 50 caracteres. 173 00:08:21,970 --> 00:08:25,710 Queremos malloc unha matriz que pode capaz de reter 50 caracteres. 174 00:08:25,710 --> 00:08:29,109 E cando temos un punteiro de volta ao que, o nome do punteiro é a palabra. 175 00:08:29,109 --> 00:08:30,900 Facemos o que somos vai facer palabra, 176 00:08:30,900 --> 00:08:33,440 e, a continuación, cando estamos feito que só libralo. 177 00:08:33,440 --> 00:08:37,460 E agora temos devolto os 50 bytes de memoria ao seu sistema. 178 00:08:37,460 --> 00:08:40,147 Algunha outra función pode usalos. 179 00:08:40,147 --> 00:08:43,480 Non temos que preocuparse un sufrimento escape de memoria porque temos liberado palabra. 180 00:08:43,480 --> 00:08:46,639 Nós demos a memoria de volta, por iso, termine de traballar con el. 181 00:08:46,639 --> 00:08:48,430 Polo tanto, hai tres regras de ouro que deben 182 00:08:48,430 --> 00:08:51,700 ser mantido en conta sempre que está reservar dinamicamente a memoria 183 00:08:51,700 --> 00:08:52,990 con malloc. 184 00:08:52,990 --> 00:08:56,480 Cada bloque de memoria que malloc ten que ser liberado 185 00:08:56,480 --> 00:08:58,430 antes do seu programa remata a execución. 186 00:08:58,430 --> 00:09:02,029 Agora, de novo, no aparello ou no IDE este tipo de pasa para ti de todos os xeitos 187 00:09:02,029 --> 00:09:04,820 você-- cando iso vai ocorrer de forma cando o programa é pechado, 188 00:09:04,820 --> 00:09:06,880 toda a memoria será liberado. 189 00:09:06,880 --> 00:09:10,750 Pero é xeralmente boa codificación práctica para sempre, cando estea listo, 190 00:09:10,750 --> 00:09:13,810 liberar o que mallocd. 191 00:09:13,810 --> 00:09:16,690 >> Dito isto, únicas cousas que tes mallocd deberían ser liberados. 192 00:09:16,690 --> 00:09:19,880 Se declarar un estaticamente enteiro, int x e coma, 193 00:09:19,880 --> 00:09:23,500 que vive na pila, vostede non, entón queremos liberar x. 194 00:09:23,500 --> 00:09:25,970 Entón únicas cousas que mallocd deberían ser liberados. 195 00:09:25,970 --> 00:09:28,960 >> E, para rematar, non facer algo libre dúas veces. 196 00:09:28,960 --> 00:09:31,170 Isto pode levar a outra situación estraña. 197 00:09:31,170 --> 00:09:33,530 Entón, todo o que tes mallocd debe ser liberado. 198 00:09:33,530 --> 00:09:36,000 Únicas cousas que malloc deberían ser liberados. 199 00:09:36,000 --> 00:09:38,730 E non facer algo libre dúas veces. 200 00:09:38,730 --> 00:09:43,660 >> Entón, imos pasar por un exemplo aquí que algúns alocada dinamicamente 201 00:09:43,660 --> 00:09:46,122 memoria pode parecer mixto con algunha memoria estática. 202 00:09:46,122 --> 00:09:47,080 O que pode ocorrer aquí? 203 00:09:47,080 --> 00:09:48,913 Vexa se pode seguir ao longo e difícil de adiviñar o que está 204 00:09:48,913 --> 00:09:51,720 ocorrerá como nós imos a través de todas estas liñas de código. 205 00:09:51,720 --> 00:09:53,980 >> Así, dicimos int m. 206 00:09:53,980 --> 00:09:54,840 Que pasa aquí? 207 00:09:54,840 --> 00:09:56,339 Ben, iso é moi sinxelo. 208 00:09:56,339 --> 00:09:59,650 Eu crear unha variable enteira chamada m. 209 00:09:59,650 --> 00:10:01,400 Eu colorase lo verde, porque esa é a cor 210 00:10:01,400 --> 00:10:03,730 que eu uso cando estou falando preto de variables enteiras. 211 00:10:03,730 --> 00:10:05,160 É unha caixa. 212 00:10:05,160 --> 00:10:08,400 Chámase m, e pode almacenar números enteiros dentro del. 213 00:10:08,400 --> 00:10:12,400 >> E se eu, a continuación, dicir int estrela un? 214 00:10:12,400 --> 00:10:13,530 Ben, iso é moi semellante. 215 00:10:13,530 --> 00:10:15,780 Estou creando unha caixa chamada a. 216 00:10:15,780 --> 00:10:19,100 É capaz de explotación int estrelas, punteiros para enteiros. 217 00:10:19,100 --> 00:10:21,570 Entón, eu estou colorido-verde-ish tamén. 218 00:10:21,570 --> 00:10:24,140 >> Sei que ten algo que ver con un número enteiro, 219 00:10:24,140 --> 00:10:25,852 pero ela propia non é un número enteiro. 220 00:10:25,852 --> 00:10:27,310 Pero é practicamente a mesma idea. 221 00:10:27,310 --> 00:10:28,101 Eu creei unha caixa. 222 00:10:28,101 --> 00:10:30,070 Ambos dereita agora viven na pila. 223 00:10:30,070 --> 00:10:32,520 Eu dei-lles ambos nomes. 224 00:10:32,520 --> 00:10:36,750 >> int estrela b equivale ao tamaño de malloc de int. 225 00:10:36,750 --> 00:10:38,560 Este pode ser un pouco complicado. 226 00:10:38,560 --> 00:10:44,110 Leva un segundo e pensar sobre o que era de esperar que suceda neste diagrama. 227 00:10:44,110 --> 00:10:50,210 int estrela b equivale ao tamaño de malloc de int. 228 00:10:50,210 --> 00:10:51,940 >> Ben, iso non basta crear unha caixa. 229 00:10:51,940 --> 00:10:53,800 Isto realmente crea dúas caixas. 230 00:10:53,800 --> 00:10:58,670 E se liga, tamén establece un punto nunha relación. 231 00:10:58,670 --> 00:11:02,240 Temos asignado a unha pista de memoria na pila. 232 00:11:02,240 --> 00:11:05,940 Teña en conta que a caixa superior dereita alí non ten un nome. 233 00:11:05,940 --> 00:11:06,760 >> Nós mallocd-lo. 234 00:11:06,760 --> 00:11:08,050 Existe na pila. 235 00:11:08,050 --> 00:11:10,090 Pero b ten un nome. 236 00:11:10,090 --> 00:11:11,950 É unha variable punteiro chamado b. 237 00:11:11,950 --> 00:11:13,910 Que vive na pila. 238 00:11:13,910 --> 00:11:18,250 >> Polo tanto, é unha peza de memoria que apunta a outro. 239 00:11:18,250 --> 00:11:21,840 b contén a dirección do bloque de memoria. 240 00:11:21,840 --> 00:11:23,757 Non ten un nome de outra forma. 241 00:11:23,757 --> 00:11:24,590 Pero apunta a iso. 242 00:11:24,590 --> 00:11:29,760 Así, cando dicimos int estrela b é igual a malloc tamaño do int, que alí mesmo, 243 00:11:29,760 --> 00:11:33,490 que a frecha que apareceu na lado dereito alí, aquela cousa toda, 244 00:11:33,490 --> 00:11:36,740 Vou ter que aparecer de novo, é o que pasa. 245 00:11:36,740 --> 00:11:39,341 Todo isto acontece que unha soa liña de código. 246 00:11:39,341 --> 00:11:41,340 Agora imos chegar algo máis simple de novo. 247 00:11:41,340 --> 00:11:43,330 un é igual e comercial m. 248 00:11:43,330 --> 00:11:46,280 Vostede recorda o que un é igual e comercial m é? 249 00:11:46,280 --> 00:11:48,920 Ben, iso é un recibe o enderezo de m. 250 00:11:48,920 --> 00:11:54,150 Ou poñer máis esquemáticamente, algúns puntos para m. 251 00:11:54,150 --> 00:11:56,360 >> b é igual a un. 252 00:11:56,360 --> 00:11:57,560 Aceptar entón aquí está outro. 253 00:11:57,560 --> 00:11:59,230 Un igual ao b. 254 00:11:59,230 --> 00:12:02,260 O que vai ocorrer o diagrama esta vez? 255 00:12:02,260 --> 00:12:04,330 >> Ben recordar que o obras operador de asignación 256 00:12:04,330 --> 00:12:08,960 atribuíndo o valor no dereito do valor do lado esquerdo. 257 00:12:08,960 --> 00:12:14,820 Entón, en vez de un enlace para m, unha empresa apunta para o mesmo lugar que b puntos. 258 00:12:14,820 --> 00:12:18,900 un non apunta a B, A puntos onde b puntos. 259 00:12:18,900 --> 00:12:25,280 >> Un agroma para b que faría ser un igual e comercial b. 260 00:12:25,280 --> 00:12:28,150 Pero, en vez de un é igual ab só significa que a e b son agora 261 00:12:28,150 --> 00:12:31,770 apuntando para o mesmo enderezo, porque dentro b é só un enderezo. 262 00:12:31,770 --> 00:12:35,004 E agora dentro dun é o mesmo enderezo. 263 00:12:35,004 --> 00:12:37,170 m é igual a 10, probablemente o O máis sinxelo 264 00:12:37,170 --> 00:12:38,690 fixemos un pouco. 265 00:12:38,690 --> 00:12:40,460 Pon a 10 no cadro. 266 00:12:40,460 --> 00:12:45,640 Estrela b é igual a m plus 2, marca de nosa punteiros vídeo que estrela b significa. 267 00:12:45,640 --> 00:12:50,230 Estamos indo para dereference b e put algún valor en que a localización de memoria. 268 00:12:50,230 --> 00:12:51,860 Neste caso 12. 269 00:12:51,860 --> 00:12:55,300 >> Entón, cando dereference un punto de recordar que acabamos de viaxar baixo a frecha. 270 00:12:55,300 --> 00:12:58,205 Ou dito doutra forma, ir a este enderezo de memoria 271 00:12:58,205 --> 00:12:59,580 e manipula-lo de algunha maneira. 272 00:12:59,580 --> 00:13:00,830 Poñemos un valor alí. 273 00:13:00,830 --> 00:13:03,960 Neste caso estrela b é igual a m máis 2 é só 274 00:13:03,960 --> 00:13:08,230 ir á variable apuntada por b, ir á memoria apuntada por b, 275 00:13:08,230 --> 00:13:11,750 e poñer máis 2 m de alí, 12. 276 00:13:11,750 --> 00:13:14,970 >> Agora eu liberar b. 277 00:13:14,970 --> 00:13:16,490 Que pasa cando liberar b? 278 00:13:16,490 --> 00:13:18,800 Lembre que eu dixen medios libres. 279 00:13:18,800 --> 00:13:21,920 O que estou dicindo cando liberar b? 280 00:13:21,920 --> 00:13:23,410 >> Estou canso de traballar con el, non? 281 00:13:23,410 --> 00:13:25,702 Eu esencialmente desistir da memoria. 282 00:13:25,702 --> 00:13:26,910 Doulle ao seu sistema. 283 00:13:26,910 --> 00:13:33,010 Eu non teño máis diso é o que eu estou dicindo a eles, OK? 284 00:13:33,010 --> 00:13:37,390 >> Agora, se eu digo unha estrela é igual a 11 probablemente pode 285 00:13:37,390 --> 00:13:40,460 xa dicir que algo malo que vai pasar aquí, non? 286 00:13:40,460 --> 00:13:44,160 E, de feito, se eu tente que eu probablemente sufriría un fallo de segmento. 287 00:13:44,160 --> 00:13:47,140 Porque agora, aínda anteriormente que pedazo de memoria 288 00:13:47,140 --> 00:13:50,220 era algo que tiña acceso, neste punto 289 00:13:50,220 --> 00:13:54,590 Agora eu estou accedendo memoria que non é legal para min para acceder. 290 00:13:54,590 --> 00:13:57,330 >> E como nós, probablemente, lembro, cando acceder a memoria 291 00:13:57,330 --> 00:14:00,000 que non se quere tarifas, esa é a causa máis común 292 00:14:00,000 --> 00:14:01,860 dunha segmentación fallo. E así o meu programa 293 00:14:01,860 --> 00:14:05,170 deixaría de funcionar se eu intentase facer. 294 00:14:05,170 --> 00:14:09,910 Entón, de novo, é unha boa idea para obter un bo prácticas e bos hábitos enraizados 295 00:14:09,910 --> 00:14:12,920 cando se traballa con malloc e libre, de xeito que non sofre de segmentación 296 00:14:12,920 --> 00:14:15,310 fallos, e que utiliza seu alocada dinamicamente 297 00:14:15,310 --> 00:14:17,370 memoria de forma responsable. 298 00:14:17,370 --> 00:14:20,300 >> Eu son Doug Lloyd este é CS50. 299 00:14:20,300 --> 00:14:21,947