1 00:00:00,000 --> 00:00:02,395 >> [Гуляе музыка] 2 00:00:02,395 --> 00:00:05,750 3 00:00:05,750 --> 00:00:06,506 >> Даг Lloyd: ОК. 4 00:00:06,506 --> 00:00:08,880 Мы працавалі з цэлымі лікамі, мы працавалі з персанажамі, 5 00:00:08,880 --> 00:00:11,930 мы працавалі паплаўкі, падвойваецца, радкі і Bools. 6 00:00:11,930 --> 00:00:14,870 Мы вычарпалі амаль усе з [неразборліва] тыпаў, 7 00:00:14,870 --> 00:00:17,100 былі даступныя для ўсіх нас разам. 8 00:00:17,100 --> 00:00:19,430 Але зараз мы хочам зрабіць нешта яшчэ. 9 00:00:19,430 --> 00:00:20,210 Як мы гэта робім? 10 00:00:20,210 --> 00:00:22,560 Як стварыць розныя тыпы дадзеных? 11 00:00:22,560 --> 00:00:26,130 Мы можам зрабіць гэта з дапамогай структур. 12 00:00:26,130 --> 00:00:30,180 Так мадэлі дазваляюць уніфікаваць зменныя розных тыпаў 13 00:00:30,180 --> 00:00:34,810 ў адзін новы тып зменнай, якія мы можам прызначыць сваё імя тыпу. 14 00:00:34,810 --> 00:00:37,570 Гэта сапраўды моцны рэч, каб быць у стане зрабіць, 15 00:00:37,570 --> 00:00:40,900 таму што зараз мы можам група элементы розных тыпаў дадзеных 16 00:00:40,900 --> 00:00:43,910 разам, якія маюць лагічную сувязь. 17 00:00:43,910 --> 00:00:46,440 Мы былі ў стане гэта зрабіць з масівамі роду, праўда? 18 00:00:46,440 --> 00:00:49,540 Мы можам групавыя зменныя таго ж тыпу дадзеных 19 00:00:49,540 --> 00:00:53,410 разам у вялікім блоку памяці, масіва. 20 00:00:53,410 --> 00:00:56,660 >> Але мы не ў стане змяшаць да розных тыпаў дадзеных разам. 21 00:00:56,660 --> 00:01:02,610 Мы не можам, скажам, пару цэлае, і характар, і двайны ўсе 22 00:01:02,610 --> 00:01:05,330 у тое ж самае і называем гэта адзінае цэлае. 23 00:01:05,330 --> 00:01:08,830 Але структуры, або часта згадваецца як структур, 24 00:01:08,830 --> 00:01:09,585 мы на самай справе можам. 25 00:01:09,585 --> 00:01:12,370 Такім чынам, структура з'яўляецца свайго роду з сябе супер зменнай. 26 00:01:12,370 --> 00:01:16,530 Гэта зменная, якая змяшчае іншыя зменныя ўнутры яго. 27 00:01:16,530 --> 00:01:19,650 Дык вось прыклад вельмі простая структура. 28 00:01:19,650 --> 00:01:23,380 Гэта тое, што сінтаксіс будзе выглядаць б стварыць структуру для аўтамабіля. 29 00:01:23,380 --> 00:01:25,250 Цяпер, давайце прайсці праз сінтаксіс тут. 30 00:01:25,250 --> 00:01:27,400 Структура ,, што гэта Ключавое слова, якое паказвае, 31 00:01:27,400 --> 00:01:30,270 што я ствараю новы тып дадзеных тут. 32 00:01:30,270 --> 00:01:33,860 У прыватнасці, імя тыпу дадзеных з'яўляецца будзе структура аўтамабіля, як мы ўбачым. 33 00:01:33,860 --> 00:01:36,640 Але гэта свайго роду наканечнікам ад кампілятара, што гэта 34 00:01:36,640 --> 00:01:42,440 як група зменных, што адбываецца варта разглядаць як частка аднаго і таго ж тыпу 35 00:01:42,440 --> 00:01:44,010 у хвіліну. 36 00:01:44,010 --> 00:01:46,340 >> Аўтамабілі, проста назва структуры. 37 00:01:46,340 --> 00:01:50,590 Зноў жа, тып дадзеных тут будзе быць структура аўтамабіля, а не толькі аўтамабіль. 38 00:01:50,590 --> 00:01:53,060 Але калі ў вас ёсць different-- калі вы ствараеце некалькі структур 39 00:01:53,060 --> 00:01:56,950 у той жа праграме, што вам трэба адрозніваць структуры і структуры. 40 00:01:56,950 --> 00:02:00,140 Так структура аўтамабіля, я мог бы таксама структура студэнт, напрыклад, 41 00:02:00,140 --> 00:02:01,790 у той жа праграме. 42 00:02:01,790 --> 00:02:05,980 Ўнутры фігурных дужках з'яўляюцца ўсё так званыя поля, 43 00:02:05,980 --> 00:02:07,954 або члены структуры. 44 00:02:07,954 --> 00:02:10,370 Так што некаторыя з рэчаў, што ўласцівыя ў аўтамабілі? 45 00:02:10,370 --> 00:02:15,270 Ну, гэта, як правіла, мае годзе, імя мадэлі і нумарны знак, 46 00:02:15,270 --> 00:02:18,000 одометр, што, як правіла, мае некаторы колькасць міль на гэтым, 47 00:02:18,000 --> 00:02:19,225 і можа быць, аб'ём рухавіка. 48 00:02:19,225 --> 00:02:23,570 І, як вы бачыце, я змешваючы цэлыя і сімвалы і парным разрадзе. 49 00:02:23,570 --> 00:02:26,420 Яны ўсё будзе частку гэтага новага тыпу дадзеных. 50 00:02:26,420 --> 00:02:29,750 >> Нарэшце, апошняе, што мне трэба зрабіць, не забудзьцеся гэтую маленькую кропку з коскі 51 00:02:29,750 --> 00:02:30,290 напрыканцы. 52 00:02:30,290 --> 00:02:34,380 Пасля мы скончым, які вызначае структуру, мы павінны паставіць кропку з коскі ў канцы. 53 00:02:34,380 --> 00:02:37,325 Гэта вельмі распаўсюджаная сінтаксічны памылка, таму што з функцыяй, 54 00:02:37,325 --> 00:02:40,200 Напрыклад, вы б проста адкрыты фігурная дужка, недалёка фігурная дужка. 55 00:02:40,200 --> 00:02:42,950 Вы не ставіце кропку з коскі ў канец вызначэння функцыі. 56 00:02:42,950 --> 00:02:46,430 Гэта выглядае як функцыі вызначэнне, але гэта не так, 57 00:02:46,430 --> 00:02:49,653 і так як кропка з коскі ёсць гэта проста напамін, што вам 58 00:02:49,653 --> 00:02:52,440 трэба паставіць яго там, таму што кампілятар будзе ў адваротным разе не 59 00:02:52,440 --> 00:02:53,510 ведаю, што з ім рабіць. 60 00:02:53,510 --> 00:02:56,160 Гэта вельмі распаўсюджаная памылка выпадкова зрабіць 61 00:02:56,160 --> 00:02:58,570 калі вы ў першую чаргу вызначэнне структуры. 62 00:02:58,570 --> 00:02:59,500 >> ДОБРА. 63 00:02:59,500 --> 00:03:02,824 Такім чынам, мы, як правіла, вызначаюць нашы мадэлі на самым версе нашых праграм 64 00:03:02,824 --> 00:03:05,490 таму што яны, верагодна, будзе для выкарыстання некалькіх функцый. 65 00:03:05,490 --> 00:03:08,850 Мы не хочам, каб вызначыць Struct ўнутры функцыі, 66 00:03:08,850 --> 00:03:12,110 таму што тады мы можам only-- Сфера структуры сапраўды 67 00:03:12,110 --> 00:03:13,790 існуе толькі ўнутры гэтай функцыі. 68 00:03:13,790 --> 00:03:17,450 Мы, верагодна, хочаце, каб вызначыць структуру таму мы можам выкарыстоўваць яго ў некалькіх функцый, 69 00:03:17,450 --> 00:03:20,670 або, магчыма, у некалькіх файлы, якія звязаны адзін з адным 70 00:03:20,670 --> 00:03:22,920 каб стварыць нашу адзіную праграму. 71 00:03:22,920 --> 00:03:24,920 Часам таксама замест вызначэння структуры 72 00:03:24,920 --> 00:03:27,961 на самым версе, дзе вы кладзеце фунт ўключае ў сябе і ваш фунт вызначае, 73 00:03:27,961 --> 00:03:32,080 Напрыклад, вы маглі б паставіць іх у асобных кропак ч файлы, якія вы затым 74 00:03:32,080 --> 00:03:35,020 фунт ўключыць сябе. 75 00:03:35,020 --> 00:03:37,620 >> Такім чынам, мы маем структуры, але цяпер мы павінны трапіць ўнутр іх. 76 00:03:37,620 --> 00:03:39,800 Як мы патрапіць унутр структура доступу 77 00:03:39,800 --> 00:03:43,530 гэтыя суб-зменныя, гэтыя зменныя што існуюць ўнутры структуры? 78 00:03:43,530 --> 00:03:46,810 Ну, у нас ёсць тое, што называецца аператар кропка, якая дазваляе нам 79 00:03:46,810 --> 00:03:50,990 доступ да палях структуры. 80 00:03:50,990 --> 00:03:55,490 Так, напрыклад, скажам, я абвясціў мае дадзеныя структуры тыпу дзесьці 81 00:03:55,490 --> 00:03:59,020 у верхняй частцы маёй праграмы, або, магчыма, у кропка ч файл, што я фунт ўключаны. 82 00:03:59,020 --> 00:04:03,360 Калі я хачу, то для стварэння новай пераменная гэтага тыпу дадзеных, я магу сказаць 83 00:04:03,360 --> 00:04:06,260 структура аўтамабіля, мая машына, кропка з коскі. 84 00:04:06,260 --> 00:04:11,580 Гэтак жа, як я мог бы сказаць Int х, або імя радкі кропка з коскі. 85 00:04:11,580 --> 00:04:18,100 >> Тып дадзеных тут структура аўтамабіля, імя зменнай мая машына, 86 00:04:18,100 --> 00:04:23,770 і тады я магу выкарыстоўваць кропкавую аператару доступ да розных поля майго аўтамабіля. 87 00:04:23,770 --> 00:04:27,494 Таму я магу сказаць мой аўтамабіль кропка годзе роўны 2011. 88 00:04:27,494 --> 00:04:28,410 Гэта выдатна. 89 00:04:28,410 --> 00:04:34,210 Год, калі вы памятаеце, быў вызначаны як цэлалікавых поле ўнутры гэтай структуры аўтамабіля 90 00:04:34,210 --> 00:04:35,200 Тып дадзеных. 91 00:04:35,200 --> 00:04:39,966 Такім чынам, любы пераменная дадзеных структура аўтамабіля тып, напрыклад, маёй машыне, я магу сказаць, мой аўтамабіль 92 00:04:39,966 --> 00:04:44,030 кропка годзе роўны, а затым прызначыць гэта некаторы цэлае лік значэнне 2011. 93 00:04:44,030 --> 00:04:47,290 Мой аўтамабіль кропка пласціны роўная CS50. 94 00:04:47,290 --> 00:04:51,180 Мая карта кропак одометра роўная 50505 коскі. 95 00:04:51,180 --> 00:04:53,270 Усе тыя выдатна, і гэта 96 00:04:53,270 --> 00:04:57,802 як мы доступ да Поля структуры. 97 00:04:57,802 --> 00:05:00,260 Структуры, хоць, не трэба павінны быць створаны ў стэку. 98 00:05:00,260 --> 00:05:02,950 Гэтак жа, як любы іншы зменнай, мы можа дынамічна вылучаць іх. 99 00:05:02,950 --> 00:05:06,309 Калі ў нас ёсць праграмы, якія могуць спараджаюць мноства структур, 100 00:05:06,309 --> 00:05:08,100 мы не ведаем, колькі мы збіраемся трэба, 101 00:05:08,100 --> 00:05:10,800 то мы павінны дынамічна вылучыць тыя структуры 102 00:05:10,800 --> 00:05:12,960 а нашай праграме працуе. 103 00:05:12,960 --> 00:05:16,600 І таму, калі мы збіраемся атрымаць доступ да Поля структуры ў гэтым кантэксце, 104 00:05:16,600 --> 00:05:20,660 нагадаем, што мы ў першую чаргу неабходна разнаймення паказальнік на структуру, 105 00:05:20,660 --> 00:05:24,810 а затым адзін раз мы разыменовать паказальнік, то мы можам атрымаць доступ да палях. 106 00:05:24,810 --> 00:05:26,830 Калі ў нас ёсць толькі паказальнік на структуру, 107 00:05:26,830 --> 00:05:32,120 мы не можам проста сказаць, паказальнік кропкавага поля імя і атрымаць тое, што мы шукаем. 108 00:05:32,120 --> 00:05:34,259 Там гэта дадатковы крок разнаймення. 109 00:05:34,259 --> 00:05:36,050 Так што давайце казаць, што замест previous-- 110 00:05:36,050 --> 00:05:38,770 гэтак жа, як і ў папярэднім прыкладзе, замест таго, каб аб'явіць яго 111 00:05:38,770 --> 00:05:43,680 у стэку, структуры аўтамабіля, мой аўтамабіль, кропка з коскі, я кажу мадэлі аўтамабіля, 112 00:05:43,680 --> 00:05:48,020 зорка, паказальнік на структура аўтамабіль называецца мой аўтамабіль, 113 00:05:48,020 --> 00:05:51,250 роўная выдзялення памяці памер мадэлі аўтамабіля. 114 00:05:51,250 --> 00:05:54,950 Памер мы высветліць, колькі байты ваш новы тып дадзеных займае. 115 00:05:54,950 --> 00:05:58,570 Вам не абавязкова трэба толькі выкарыстоўваць памер, шырыня, Int, або вугалю або любы 116 00:05:58,570 --> 00:05:59,715 з убудаваных тыпаў дадзеных. 117 00:05:59,715 --> 00:06:02,090 Кампілятар досыць разумны, каб высветліць, як шмат байт 118 00:06:02,090 --> 00:06:04,170 патрабуюцца вашай новай структуры. 119 00:06:04,170 --> 00:06:09,610 Так што я Таноса сабе блок памяці досыць вялікі, каб правесці структуры аўтамабіля, 120 00:06:09,610 --> 00:06:12,410 і я атрымліваю паказальнік таму да гэтага блоку памяці, 121 00:06:12,410 --> 00:06:16,090 і што паказальнік прысвойваецца маёй машыне. 122 00:06:16,090 --> 00:06:18,050 >> Цяпер, калі я хачу, каб доступ поля майго аўтамабіля, 123 00:06:18,050 --> 00:06:22,615 Я ўпершыню разыменовать маёй машыне з дапамогай аператар разыменовывания, зорка 124 00:06:22,615 --> 00:06:26,620 што мы бачылі ад паказальнікаў відэа, а затым, пасля I разнаймення, 125 00:06:26,620 --> 00:06:32,200 то я магу выкарыстоўваць кропкавую аператару доступ да розных поля майго аўтамабіля. 126 00:06:32,200 --> 00:06:35,490 Зорка маю машыну кропка годзе роўны 2011. 127 00:06:35,490 --> 00:06:38,480 Гэта будзе мець эфект мы хочам у гэтым выпадку, 128 00:06:38,480 --> 00:06:41,960 Таму што мы дынамічна выдзелена маю машыну. 129 00:06:41,960 --> 00:06:43,610 >> Гэта выгляд раздражняе, хоць, ці не так? 130 00:06:43,610 --> 00:06:44,818 Там гэта 2-х ступеністы працэс у цяперашні час. 131 00:06:44,818 --> 00:06:47,460 Цяпер мы павінны dereference-- у нас ёсць зоркі аператара, 132 00:06:47,460 --> 00:06:48,910 і ў нас ёсць аператар кропка. 133 00:06:48,910 --> 00:06:51,660 І, як вы маглі б чакаць, таму што Праграмісты любяць кароткія шляху 134 00:06:51,660 --> 00:06:53,740 каб рабіць рэчы, ёсць карацей спосаб зрабіць гэта. 135 00:06:53,740 --> 00:06:57,790 Існуе іншы аператар называецца стрэлка, што робіць гэты працэс нашмат прасцей. 136 00:06:57,790 --> 00:07:00,750 Шлях стрэлка працуе ён спачатку разыменовывает 137 00:07:00,750 --> 00:07:03,560 паказальнік на левым часткі аператара, 138 00:07:03,560 --> 00:07:06,620 а затым, пасля таго, разыменовываются паказальнік злева, 139 00:07:06,620 --> 00:07:09,620 ён звяртаецца поле справа. 140 00:07:09,620 --> 00:07:14,170 І так ужо ў нас было такога роду зоркі мая машына расставіць усе гэтыя рэчы, 141 00:07:14,170 --> 00:07:15,880 як там было шмат адбываецца. 142 00:07:15,880 --> 00:07:22,040 Але тое, што мы можам зрабіць, гэта замест this-- мая машына стрэлка годзе роўны 2011. 143 00:07:22,040 --> 00:07:23,580 >> Зноў жа, што тут адбываецца? 144 00:07:23,580 --> 00:07:25,720 Па-першае, я разнаймення маю машыну. 145 00:07:25,720 --> 00:07:27,810 Што яшчэ раз, гэта паказальнік тут. 146 00:07:27,810 --> 00:07:31,270 Затым пасля таго, разыменовываются маю машыну, я 147 00:07:31,270 --> 00:07:35,130 Затым можна атрымаць доступ да палях год, пліта, і одометр 148 00:07:35,130 --> 00:07:40,020 як я мог да таго, у першую чаргу б зорка разыменовать маёй машыне, 149 00:07:40,020 --> 00:07:42,020 і кропка доступу да полі. 150 00:07:42,020 --> 00:07:45,290 Такім чынам, вы можаце мець структуры, вы можа мець паказальнікі на структуры, 151 00:07:45,290 --> 00:07:48,360 і ў вас ёсць спосабы доступу поля гэтых структур, 152 00:07:48,360 --> 00:07:52,600 ці ёсць у вас спасылкі на ім ці самі зменныя. 153 00:07:52,600 --> 00:07:57,640 Кропка або стрэлка, у залежнасці ад як быў абвешчаны пераменная. 154 00:07:57,640 --> 00:08:00,510 Я Дуг Лойд, гэта CS50. 155 00:08:00,510 --> 00:08:01,975