1 00:00:00,000 --> 00:00:02,395 >> [সঙ্গীত বাজাচ্ছি] 2 00:00:02,395 --> 00:00:05,750 3 00:00:05,750 --> 00:00:06,506 >> ডগ লয়েড: ঠিক আছে. 4 00:00:06,506 --> 00:00:08,880 আমরা পূর্ণসংখ্যার সঙ্গে কাজ করেছি, আমরা অক্ষরের সাথে কাজ করেছি, 5 00:00:08,880 --> 00:00:11,930 আমরা floats কাজ করেছি, টেনিস, স্ট্রিং, এবং bools. 6 00:00:11,930 --> 00:00:14,870 আমরা অনেক চমত্কার সব ফেলেছেন [শ্রবণাতীত] ধরনের যে 7 00:00:14,870 --> 00:00:17,100 বরাবর আমাদের সব জন্য উপলব্ধ হয়েছে. 8 00:00:17,100 --> 00:00:19,430 কিন্তু এখন আমরা আরো কিছু করতে চান. 9 00:00:19,430 --> 00:00:20,210 আমরা যে কিভাবে করব? 10 00:00:20,210 --> 00:00:22,560 কিভাবে আমরা বিভিন্ন ধরনের তথ্য তৈরি করব? 11 00:00:22,560 --> 00:00:26,130 আমরা কাঠামো ব্যবহার করে তা করতে পারেন. 12 00:00:26,130 --> 00:00:30,180 তাই কাঠামো আমাদের ঐক্যবদ্ধ করার অনুমতি বিভিন্ন ধরনের ভেরিয়েবল 13 00:00:30,180 --> 00:00:34,810 একটি একক, নতুন পরিবর্তনশীল টাইপ মধ্যে, যা আমরা নিজস্ব প্রকার নাম ধার্য করতে পারেন. 14 00:00:34,810 --> 00:00:37,570 এই সত্যিই একটি শক্তিশালী হয় জিনিস, না পাবে 15 00:00:37,570 --> 00:00:40,900 আমরা গ্রুপ এখন যা করতে পারেন, কারণ বিভিন্ন ধরনের তথ্য উপাদান 16 00:00:40,900 --> 00:00:43,910 একসঙ্গে একটি লজিক্যাল সংযোগ আছে. 17 00:00:43,910 --> 00:00:46,440 আমরা এই কাজ করতে সক্ষম করে চলেছি সাজান অ্যারে দিয়ে, ডান? 18 00:00:46,440 --> 00:00:49,540 আমরা যা করতে পারেন গ্রুপ ভেরিয়েবল একই ধরনের তথ্য 19 00:00:49,540 --> 00:00:53,410 একসঙ্গে একটি বৃহৎ ইউনিট মেমরি, একটি অ্যারের. 20 00:00:53,410 --> 00:00:56,660 >> কিন্তু আমরা মিশ্রিত করতে সক্ষম হয়েছে না একসাথে বিভিন্ন ধরনের তথ্য. 21 00:00:56,660 --> 00:01:02,610 আমরা, একটি পূর্ণসংখ্যা পেয়ার, বলতে পারবেন না এবং একটি অক্ষর, এবং একটি ডবল সব 22 00:01:02,610 --> 00:01:05,330 একই জিনিস এবং একটি একক যে কল. 23 00:01:05,330 --> 00:01:08,830 কিন্তু সঙ্গে কাঠামো, বা ঘন ঘন, structs হিসাবে উল্লেখ 24 00:01:08,830 --> 00:01:09,585 আমরা আসলে যা করতে পারেন. 25 00:01:09,585 --> 00:01:12,370 সুতরাং একটি কাঠামো কেমন হয় একটি সুপার পরিবর্তনশীল মত. 26 00:01:12,370 --> 00:01:16,530 এটা রয়েছে যে একটি পরিবর্তনশীল এটি ভেতরে অন্যান্য ভেরিয়েবল. 27 00:01:16,530 --> 00:01:19,650 তাই এখানে একটি উদাহরণ একটি খুব সহজ কাঠামো. 28 00:01:19,650 --> 00:01:23,380 এই সিনট্যাক্স দেখাবে কি একটি গাড়ির জন্য একটি কাঠামো তৈরী করতে চাই. 29 00:01:23,380 --> 00:01:25,250 এখন, আমি কি এখানে সিনট্যাক্স দিয়ে যান. 30 00:01:25,250 --> 00:01:27,400 Struct, যে ইঙ্গিত করে যে শব্দ 31 00:01:27,400 --> 00:01:30,270 আমি এখানে একটি নতুন ডাটা টাইপ তৈরি করছি যে. 32 00:01:30,270 --> 00:01:33,860 বিশেষ করে, ডাটা টাইপ এর নাম হিসাবে আমরা দেখতে পাবেন, struct গাড়ী হতে যাচ্ছে. 33 00:01:33,860 --> 00:01:36,640 কিন্তু এই টিপ সাজানোর কম্পাইলার বন্ধ যে এই 34 00:01:36,640 --> 00:01:42,440 ভেরিয়েবলের একটি দল হিসেবে যে যাচ্ছে একই ধরনের অংশ হিসেবে বিবেচনা করা 35 00:01:42,440 --> 00:01:44,010 এক মিনিটে. 36 00:01:44,010 --> 00:01:46,340 >> কার, কাঠামো ঠিক নাম. 37 00:01:46,340 --> 00:01:50,590 আবার, এখানে ডাটা টাইপ যাচ্ছে struct গাড়ী, না শুধু গাড়ী হতে. 38 00:01:50,590 --> 00:01:53,060 কিন্তু আপনি আলাদা আছে আপনি একাধিক structs তৈরি হলে 39 00:01:53,060 --> 00:01:56,950 একই প্রোগ্রামে, আপনি প্রয়োজন struct এবং struct মধ্যে পার্থক্য. 40 00:01:56,950 --> 00:02:00,140 সুতরাং struct গাড়ী, আমি থাকতে পারে struct ছাত্র, উদাহরণস্বরূপ, 41 00:02:00,140 --> 00:02:01,790 একই প্রোগ্রামে. 42 00:02:01,790 --> 00:02:05,980 কোঁকড়া ধনুর্বন্ধনী ভিতরে হয় তথাকথিত ক্ষেত্র সব, 43 00:02:05,980 --> 00:02:07,954 বা কাঠামো সদস্যদের. 44 00:02:07,954 --> 00:02:10,370 তাই কিছু কিছু কি হয় একটি গাড়ী সহজাত যে? 45 00:02:10,370 --> 00:02:15,270 ওয়েল, এটা সাধারণত, একটি বছর আছে একটি মডেল নাম, এবং লাইসেন্স প্লেট, 46 00:02:15,270 --> 00:02:18,000 সাধারণত যে একটি দূরত্বমাপণী এটি মাইল কিছু সংখ্যা, 47 00:02:18,000 --> 00:02:19,225 এবং হয়তো একটি ইঞ্জিন আকার. 48 00:02:19,225 --> 00:02:23,570 হিসাবে আপনি দেখতে পারেন, আমি আপ মিশ করছি ইন্টিজার এবং অক্ষর এবং দ্বিগুণ. 49 00:02:23,570 --> 00:02:26,420 তারা সব হতে যাচ্ছেন এই নতুন ডাটা টাইপ অংশ. 50 00:02:26,420 --> 00:02:29,750 >> সর্বশেষে, চূড়ান্ত জিনিস আমি করতে প্রয়োজন, এই সামান্য সেমিকোলন দিতে ভুলবেন না 51 00:02:29,750 --> 00:02:30,290 শেষে. 52 00:02:30,290 --> 00:02:34,380 আমরা গঠন সংজ্ঞা শেষ করার পর, আমরা শেষে একটি সেমিকোলন করা প্রয়োজন. 53 00:02:34,380 --> 00:02:37,325 এটি একটি খুব সাধারণ সিনট্যাক্স এর ভুল, একটি ফাংশন সঙ্গে, কারণ, 54 00:02:37,325 --> 00:02:40,200 উদাহরন স্বরূপ, আপনি শুধু হবে খোলা কোঁকড়া বক্রবন্ধনী, বন্ধ কোঁকড়া যুগল. 55 00:02:40,200 --> 00:02:42,950 আপনি একটি সেমিকোলন করা না একটি ফাংশন সংজ্ঞা শেষে. 56 00:02:42,950 --> 00:02:46,430 এটি একটি ফাংশন মত দেখায় সংজ্ঞা, কিন্তু এটা না, 57 00:02:46,430 --> 00:02:49,653 এবং তাই সেমিকোলন আছে শুধু একটি অনুস্মারক যে আপনি 58 00:02:49,653 --> 00:02:52,440 কারণ, সেখানে লাগাতে প্রয়োজন কম্পাইলার না অন্যথায় হবে 59 00:02:52,440 --> 00:02:53,510 এটা দিয়ে কি করতে জানেন. 60 00:02:53,510 --> 00:02:56,160 এটি একটি খুব সাধারণ ত্রুটি ঘটনাক্রমে করতে 61 00:02:56,160 --> 00:02:58,570 যখন আপনি প্রথম কাঠামো নির্ধারণ করছেন. 62 00:02:58,570 --> 00:02:59,500 >> ঠিক আছে. 63 00:02:59,500 --> 00:03:02,824 যাতে আমরা সাধারণত আমাদের কাঠামো নির্ধারণ আমাদের প্রোগ্রাম খুব শীর্ষে 64 00:03:02,824 --> 00:03:05,490 তারা সম্ভবত চলুন কারণ একাধিক ফাংশন দ্বারা ব্যবহার করা হবে. 65 00:03:05,490 --> 00:03:08,850 আমরা একটি সংজ্ঞায়িত করতে চান না একটি ফাংশন এর ভিতরে struct, 66 00:03:08,850 --> 00:03:12,110 তারপর আমরা only-- পারেন কারণ গঠন সুযোগ সত্যিই 67 00:03:12,110 --> 00:03:13,790 শুধু তাই ফাংশনের ভিতর বিদ্যমান. 68 00:03:13,790 --> 00:03:17,450 আমরা সম্ভবত একটি কাঠামো নির্ধারণ করতে চাই তাই আমরা একাধিক ফাংশন এটি ব্যবহার করতে পারেন, 69 00:03:17,450 --> 00:03:20,670 অথবা সম্ভবত একাধিক মধ্যে একত্রে সংযুক্ত করা হয় যে ফাইল 70 00:03:20,670 --> 00:03:22,920 আমাদের একক প্রোগ্রাম তৈরি করতে. 71 00:03:22,920 --> 00:03:24,920 কখনও কখনও পরিবর্তে কাঠামো সংজ্ঞা 72 00:03:24,920 --> 00:03:27,961 আপনি করা যেখানে খুব শীর্ষে আপনার , পাউন্ড রয়েছে এবং আপনার পাউন্ড নির্ধারণ 73 00:03:27,961 --> 00:03:32,080 উদাহরন স্বরূপ, আপনি তাদের রাখা হতে পারে পৃথক ডট জ ফাইল, তারপর যা আপনি 74 00:03:32,080 --> 00:03:35,020 পাউন্ড নিজেকে অন্তর্ভুক্ত. 75 00:03:35,020 --> 00:03:37,620 >> সুতরাং আমরা কাঠামো আছে, কিন্তু এখন আমরা তাদের ভেতরে পেতে হবে. 76 00:03:37,620 --> 00:03:39,800 কিভাবে আমরা ভেতরে পেতে পারি প্রবেশাধিকার একটি কাঠামো 77 00:03:39,800 --> 00:03:43,530 ঐ সাব-ভেরিয়েবল, যারা ভেরিয়েবল যে কাঠামো ভিতরে অস্তিত্ব? 78 00:03:43,530 --> 00:03:46,810 ওয়েল, আমরা কিছু বলা আছে আমাদের পারবেন যা ডট অপারেটর, 79 00:03:46,810 --> 00:03:50,990 গঠন ক্ষেত্র অ্যাক্সেস করতে. 80 00:03:50,990 --> 00:03:55,490 সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, আমি ঘোষণা করেছি বলা যাক আমার কাঠামো তথ্য কোথাও টাইপ 81 00:03:55,490 --> 00:03:59,020 আমার প্রোগ্রাম উপরের, অথবা সম্ভবত এ পাউন্ডেই করেছি যে একটি ডট জ ফাইল অন্তর্ভুক্ত. 82 00:03:59,020 --> 00:04:03,360 আমি তখন একটি নতুন তৈরি করতে চান তাহলে যে ডাটা টাইপ পরিবর্তনশীল, আমি বলতে পারেন 83 00:04:03,360 --> 00:04:06,260 struct গাড়ী, আমার গাড়ি, সেমিকোলন. 84 00:04:06,260 --> 00:04:11,580 আমি int বলতে পারে, শুধু ভালো X, বা স্ট্রিং নাম সেমিকোলন. 85 00:04:11,580 --> 00:04:18,100 >> এখানে ডাটা টাইপ, struct গাড়ী পরিবর্তনশীল এর নাম, আমার গাড়ী 86 00:04:18,100 --> 00:04:23,770 এবং তারপর আমি ডট অপারেটর ব্যবহার করতে পারেন আমার গাড়ির বিভিন্ন ক্ষেত্র অ্যাক্সেস. 87 00:04:23,770 --> 00:04:27,494 তাই আমি আমার গাড়ী বলতে পারেন বিন্দু বছর 2011 সমান. 88 00:04:27,494 --> 00:04:28,410 যে পুরোপুরি সূক্ষ্ম. 89 00:04:28,410 --> 00:04:34,210 আপনার যদি মনে থাকে সাল, একটি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় এই struct গাড়ির ভিতরে পূর্ণসংখ্যা ক্ষেত্র 90 00:04:34,210 --> 00:04:35,200 ডাটা টাইপ. 91 00:04:35,200 --> 00:04:39,966 Struct গাড়ী তথ্য যাতে কোনো ভেরিয়েবলের টাইপ, যেমন আমার গাড়ী হিসাবে, আমি আমার গাড়ী বলতে পারেন 92 00:04:39,966 --> 00:04:44,030 ডট বছরের সমান এবং তারপর ধার্য এটা কিছু পূর্ণসংখ্যা মান, 2011. 93 00:04:44,030 --> 00:04:47,290 আমার গাড়ী ডট প্লেট এবং CS50 সমান. 94 00:04:47,290 --> 00:04:51,180 আমার কার্ড ডট দূরত্বমাপণী 50505 সেমিকোলন সমান. 95 00:04:51,180 --> 00:04:53,270 ঐ সব হয় পুরোপুরি জরিমানা এবং যে 96 00:04:53,270 --> 00:04:57,802 আমরা কিভাবে ব্যবহার করবেন গঠন ক্ষেত্র. 97 00:04:57,802 --> 00:05:00,260 কাঠামো, যদিও, প্রয়োজন হবে না স্ট্যাকের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা. 98 00:05:00,260 --> 00:05:02,950 শুধু আমরা, অন্য কোন চলক পছন্দ পরিবর্তনশীল তাদের বরাদ্দ করা যেতে পারে. 99 00:05:02,950 --> 00:05:06,309 আমরা একটি প্রোগ্রাম থাকে যে প্রতাপ অনেক কাঠামো উৎপাদিত হবে, 100 00:05:06,309 --> 00:05:08,100 আমরা কতজন জানি না আমরা, প্রয়োজন চলুন 101 00:05:08,100 --> 00:05:10,800 তারপর আমরা পরিবর্তনশীল প্রয়োজন ঐ কাঠামো বরাদ্দ 102 00:05:10,800 --> 00:05:12,960 আমাদের প্রোগ্রাম হিসাবে চলমান. 103 00:05:12,960 --> 00:05:16,600 আর আমরা অ্যাক্সেস করতে যাচ্ছেন, তাই যদি যে প্রেক্ষাপটে একটি কাঠামো ক্ষেত্র, 104 00:05:16,600 --> 00:05:20,660 আমরা প্রথম ডি-রেফারেন্স প্রয়োজন যে রিকল কাঠামো পয়েন্টার, 105 00:05:20,660 --> 00:05:24,810 এবং তারপর আমরা একবার ডি-রেফারেন্স পয়েন্টার, তাহলে আমরা ক্ষেত্র অ্যাক্সেস করতে পারেন. 106 00:05:24,810 --> 00:05:26,830 আমরা শুধুমাত্র একটি থাকে কাঠামো একটি পয়েন্টার, 107 00:05:26,830 --> 00:05:32,120 আমরা শুধু পয়েন্টার ডট ক্ষেত্র বলতে পারবেন না নাম দিন এবং আমরা যা খুঁজছেন তা পেতে. 108 00:05:32,120 --> 00:05:34,259 Dereferencing অতিরিক্ত ধাপ আছে. 109 00:05:34,259 --> 00:05:36,050 সুতরাং আসুন যে বলা যাক পরিবর্তে previous-- এর 110 00:05:36,050 --> 00:05:38,770 শুধু আগের উদাহরণটি, এর পরিবর্তে এটি ঘোষণা 111 00:05:38,770 --> 00:05:43,680 স্ট্যাক struct, গাড়ী, আমার গাড়ী, সেমিকোলন, আমি struct গাড়ী বলতে 112 00:05:43,680 --> 00:05:48,020 তারকা, একটি একটি পয়েন্টার struct গাড়ী, আমার গাড়ী বলা 113 00:05:48,020 --> 00:05:51,250 struct গাড়ির malloc আকার সমান. 114 00:05:51,250 --> 00:05:54,950 কতগুলি আমরা আকার চিন্তা করব আপনার নতুন ডাটা টাইপ আপ লাগে বাইট. 115 00:05:54,950 --> 00:05:58,570 আপনি অগত্যা শুধুমাত্র ব্যবহার করতে হবে না প্রস্থ, কোন int, বা গৃহস্থালি, অথবা কোন, মাপ 116 00:05:58,570 --> 00:05:59,715 বিল্ট ইন ডেটা ধরন. 117 00:05:59,715 --> 00:06:02,090 কম্পাইলার স্মার্ট যথেষ্ট কত বাইট জিনিসটা 118 00:06:02,090 --> 00:06:04,170 আপনার নতুন কাঠামো ব্যবহার করা হয়. 119 00:06:04,170 --> 00:06:09,610 তাই আমি নিজেকে মেমরি ইউনিট malloc একটি struct গাড়ী রাখা যথেষ্ট বড়, 120 00:06:09,610 --> 00:06:12,410 এবং আমি ফিরে একটি পয়েন্টার পাবেন মেমরি যে ব্লক করতে, 121 00:06:12,410 --> 00:06:16,090 এবং যে পয়েন্টার আমার গাড়ী নির্ধারিত হয়. 122 00:06:16,090 --> 00:06:18,050 >> এখন, আমি এক্সেস করতে চান তাহলে আমার গাড়ির ক্ষেত্র, 123 00:06:18,050 --> 00:06:22,615 আমি প্রথম আমার গাড়ী ডি-রেফারেন্স ব্যবহার dereference অপারেটর, তারকা 124 00:06:22,615 --> 00:06:26,620 আমরা পয়েন্টার থেকে দেখা করেছি যে ভিডিও, এবং তারপর আমি ডি-রেফারেন্স পরে, 125 00:06:26,620 --> 00:06:32,200 তারপর আমি ডট অপারেটর ব্যবহার করতে পারেন আমার গাড়ির বিভিন্ন ক্ষেত্র অ্যাক্সেস. 126 00:06:32,200 --> 00:06:35,490 বছর 2011 সমান ডট আমার গাড়ির তারকা. 127 00:06:35,490 --> 00:06:38,480 যে প্রভাব হবে আমরা এই ক্ষেত্রে চান, 128 00:06:38,480 --> 00:06:41,960 আমরা পরিবর্তনশীল করেছি কারণ আমার গাড়ী বরাদ্দ. 129 00:06:41,960 --> 00:06:43,610 >> একেবারে ঠিক, যদিও ধরনের বিরক্তিকর? 130 00:06:43,610 --> 00:06:44,818 এখন একটি 2 ধাপে প্রক্রিয়া আছে. 131 00:06:44,818 --> 00:06:47,460 এখন আমরা dereference-- আছে আমরা একটি তারকা অপারেটর আছে, 132 00:06:47,460 --> 00:06:48,910 এবং আমরা একটি বিন্দু অপারেটর আছে. 133 00:06:48,910 --> 00:06:51,660 আর আপনি আশা করতে পারে, কারণ সি প্রোগ্রামারদের খাটো উপায়ে প্রেম 134 00:06:51,660 --> 00:06:53,740 কিছু করার, একটি নেই খাটো ভাবে এই কাজ করতে. 135 00:06:53,740 --> 00:06:57,790 তীর নামক আরেকটি অপারেটর নেই, যা এই প্রক্রিয়া অনেক সহজ করে তোলে. 136 00:06:57,790 --> 00:07:00,750 তীর কাজ উপায় এটা প্রথম dereferences 137 00:07:00,750 --> 00:07:03,560 Glosbe উপর পয়েন্টার অপারেটর পাশ, 138 00:07:03,560 --> 00:07:06,620 এবং তারপর, পরে dereferenced থাকার Glosbe উপর পয়েন্টার, 139 00:07:06,620 --> 00:07:09,620 এটি ডান ক্ষেত্রের ব্যবহারের. 140 00:07:09,620 --> 00:07:14,170 আর তাই পূর্বে আমরা এই সাজানোর ছিল আমার গাড়ী, এই সব উপাদান ডট রাশি 141 00:07:14,170 --> 00:07:15,880 মত সেখানে যাওয়া অনেক ছিল. 142 00:07:15,880 --> 00:07:22,040 কিন্তু কি করব তা পরিবর্তে পারেন আপাততঃ হয় আমার গাড়ী তীর বছর 2011 সমান. 143 00:07:22,040 --> 00:07:23,580 >> আবার, এখানে কি ঘটছে? 144 00:07:23,580 --> 00:07:25,720 প্রথমত, আমি আমার গাড়ী dereferencing করছি. 145 00:07:25,720 --> 00:07:27,810 যা আবার, এখানে একটি পয়েন্টার. 146 00:07:27,810 --> 00:07:31,270 তারপর, থাকার পর আমি আমার গাড়ী dereferenced 147 00:07:31,270 --> 00:07:35,130 তারপর ক্ষেত্র অ্যাক্সেস করতে পারেন বছর, প্লেট, এবং দূরত্বমাপণী 148 00:07:35,130 --> 00:07:40,020 শুধু আমি পারা হিসাবে প্রথম থাকার আগে আমার গাড়ী ডি-রেফারেন্স ব্যবহৃত তারকা, 149 00:07:40,020 --> 00:07:42,020 এবং ক্ষেত্র অ্যাক্সেস করতে বিন্দু. 150 00:07:42,020 --> 00:07:45,290 সুতরাং আপনি কাঠামো থাকতে পারে কাঠামো পয়েন্টার থাকতে পারে, 151 00:07:45,290 --> 00:07:48,360 এবং আপনি অ্যাক্সেস করার উপায় আছে যারা স্ট্রাকচার ক্ষেত্র, 152 00:07:48,360 --> 00:07:52,600 আপনি পয়েন্টার আছে কিনা তাদের বা ভেরিয়েবল নিজেদের. 153 00:07:52,600 --> 00:07:57,640 বিন্দু বা তীর, তার উপর নির্ভর করে পরিবর্তনশীল কিভাবে ঘোষণা করা হয়. 154 00:07:57,640 --> 00:08:00,510 আমি ডগ লয়েড আছি, এই CS50. 155 00:08:00,510 --> 00:08:01,975