1 00:00:00,000 --> 00:00:04,074 2 00:00:04,074 --> 00:00:05,990 Дъг LLOYD: Добре, така от този момент вие сте 3 00:00:05,990 --> 00:00:09,020 Вероятно доста запознат с масиви и свързани списъци 4 00:00:09,020 --> 00:00:10,950 която е два основни структури от данни с които сме се 5 00:00:10,950 --> 00:00:16,810 Говорихме за за поддържане на комплекта данни от подобни типове данни, организирана. 6 00:00:16,810 --> 00:00:19,080 >> Сега ние ще говорим за няколко вариации 7 00:00:19,080 --> 00:00:20,330 на масиви и свързани списъци. 8 00:00:20,330 --> 00:00:22,362 В това видео отиваме да се говори за стакове. 9 00:00:22,362 --> 00:00:25,320 Конкретно, ние ще говорим за структурата на данните, наречена стек. 10 00:00:25,320 --> 00:00:28,510 Спомнете си от предишни дискусии за указатели и паметта, 11 00:00:28,510 --> 00:00:32,060 че топчето е и име за един сегмент на паметта 12 00:00:32,060 --> 00:00:34,980 където статично декларирани memory-- памет, която ви 13 00:00:34,980 --> 00:00:38,730 назове, променливи, които ви име, et и така нататък функция рамки които също 14 00:00:38,730 --> 00:00:41,000 съществуват кол стека рамки. 15 00:00:41,000 --> 00:00:45,421 Така че това е структура комин данни Не комин сегмент на паметта. 16 00:00:45,421 --> 00:00:45,920 ДОБРЕ. 17 00:00:45,920 --> 00:00:46,890 >> Но това, което е комин? 18 00:00:46,890 --> 00:00:49,220 Така че това е доста много просто специален вид структура 19 00:00:49,220 --> 00:00:51,190 която поддържа данни по организиран начин. 20 00:00:51,190 --> 00:00:53,760 И има две много общи начини за изпълнение 21 00:00:53,760 --> 00:00:57,380 стекове използват две структури от данни че вече сте запознати с, 22 00:00:57,380 --> 00:01:00,340 масиви и свързани списъци. 23 00:01:00,340 --> 00:01:04,430 Какво прави един стек специален, е начин, по който ще се постави информация 24 00:01:04,430 --> 00:01:08,200 в стека, а ние пътя премахване на информация от комина. 25 00:01:08,200 --> 00:01:11,600 По-специално със стекове правилото е само най- 26 00:01:11,600 --> 00:01:15,830 наскоро добавя елемент може да бъде отстранен. 27 00:01:15,830 --> 00:01:17,660 >> Така че мисля за това като че ли е комин. 28 00:01:17,660 --> 00:01:21,170 Ние сме трупат информация на върха на себе си, 29 00:01:21,170 --> 00:01:24,271 и само нещо в горната на купчината могат да бъдат отстранени. 30 00:01:24,271 --> 00:01:27,020 Ние не можем да се премахне нещо отдолу защото всичко останало би 31 00:01:27,020 --> 00:01:28,020 срине и да падне. 32 00:01:28,020 --> 00:01:32,580 Така че ние наистина са изграждането на стека, че тогава ние трябва да се отстранят парче по парче. 33 00:01:32,580 --> 00:01:36,590 Поради това ние обикновено наричаме да комин като структура LIFO, 34 00:01:36,590 --> 00:01:38,940 издържи, първа изходяща. 35 00:01:38,940 --> 00:01:42,290 LIFO, издържи, първа изходяща. 36 00:01:42,290 --> 00:01:45,635 >> Така че, тъй като на това ограничение върху как информацията може да се добави 37 00:01:45,635 --> 00:01:49,080 и отстранен от комин, там наистина само две неща които можем да направим със стак. 38 00:01:49,080 --> 00:01:52,010 Ние можем да бута, която е най- Терминът ние използваме за добавяне 39 00:01:52,010 --> 00:01:55,130 нов елемент към върха на стека, или ако топчето не съществува 40 00:01:55,130 --> 00:01:58,550 и ние сме го създаде от нулата, създаване на стека на първо място 41 00:01:58,550 --> 00:02:00,110 Би било бутане. 42 00:02:00,110 --> 00:02:04,990 И тогава се появи, това е нещо като CS Терминът ние използваме, за да се отстрани най-скоро 43 00:02:04,990 --> 00:02:08,330 добавен елемент от върха на стека. 44 00:02:08,330 --> 00:02:11,130 >> Така че ние ще разгледаме и двете реализации, въз основа както масив 45 00:02:11,130 --> 00:02:13,120 и свързан списък на базата. 46 00:02:13,120 --> 00:02:14,870 И ние ще се започнем с масив на базата. 47 00:02:14,870 --> 00:02:19,990 Така че тук е основната идея на това, което Структурата стека данни на масива основава 48 00:02:19,990 --> 00:02:21,140 ще изглежда така. 49 00:02:21,140 --> 00:02:23,740 Ние се даде определение на въведените от тук. 50 00:02:23,740 --> 00:02:27,790 Вътре на които имаме двама членове или области на структурата. 51 00:02:27,790 --> 00:02:29,880 Ние имаме масив. 52 00:02:29,880 --> 00:02:32,400 И пак аз съм с помощта на произволна стойност тип данни. 53 00:02:32,400 --> 00:02:35,180 >> Така че това би могло да бъде всеки тип данни, инт Чар или някои други данни 54 00:02:35,180 --> 00:02:37,080 написали сте създали преди това. 55 00:02:37,080 --> 00:02:39,861 Така че ние имаме масив от капацитета размер. 56 00:02:39,861 --> 00:02:44,010 Капацитет бъде един паунд дефинирана константа, може би някъде другаде в нашата файл. 57 00:02:44,010 --> 00:02:47,550 Така че забележите вече с този конкретен прилагане ние очертаващ 58 00:02:47,550 --> 00:02:49,800 себе си като е типично случаят с масиви, 59 00:02:49,800 --> 00:02:53,170 които не можем динамично преоразмеряване, където има определен брой 60 00:02:53,170 --> 00:02:55,450 Елементи максимална че можем да сложим в нашия стак. 61 00:02:55,450 --> 00:02:57,930 В този случай това е елементи капацитет. 62 00:02:57,930 --> 00:03:00,310 >> Ние също така да следите на върха на купчината. 63 00:03:00,310 --> 00:03:04,350 Какво елемент е най- Наскоро беше добавен в стека? 64 00:03:04,350 --> 00:03:07,470 И така, ние следим, че в променлива наречена отгоре. 65 00:03:07,470 --> 00:03:11,692 И всичко това бъде пренесена заедно в нов тип данни, наречена стек. 66 00:03:11,692 --> 00:03:13,400 И след като сме създали този нов тип данни 67 00:03:13,400 --> 00:03:15,410 можем да го третират като всеки друг тип информация. 68 00:03:15,410 --> 00:03:20,970 Ние може да обяви стека ите, точно като бихме могли да направим инт х или у Чар. 69 00:03:20,970 --> 00:03:22,990 И когато казваме, стека ите, и какво се случва, 70 00:03:22,990 --> 00:03:26,420 е да стигнем набор от памет, заделена за нас. 71 00:03:26,420 --> 00:03:28,770 >> В този случай капацитет Аз бях очевидно реши 72 00:03:28,770 --> 00:03:33,470 е 10, защото аз имам една променлива от тип стак 73 00:03:33,470 --> 00:03:35,320 който съдържа две полета изземване. 74 00:03:35,320 --> 00:03:38,330 Масивът, в този случай ще да бъде масив от числа 75 00:03:38,330 --> 00:03:40,440 какъвто е случаят в повечето от моите примери. 76 00:03:40,440 --> 00:03:43,996 И още една целочислена променлива възможност за съхраняване на върха, 77 00:03:43,996 --> 00:03:45,870 най Последно добавени елемент към стека. 78 00:03:45,870 --> 00:03:50,290 Така че един-единствен пакет от това, което ние Просто определено изглежда по този начин. 79 00:03:50,290 --> 00:03:53,190 Това е кутия, съдържаща масив от 10, което 80 00:03:53,190 --> 00:03:57,280 ще бъде числа в този случай и в друго число променлива има в зелено 81 00:03:57,280 --> 00:04:00,010 за обозначаване на върха на купчината. 82 00:04:00,010 --> 00:04:02,600 >> За задаване на върха на стак можем просто да кажем s.top. 83 00:04:02,600 --> 00:04:04,890 Ето как можем достъп до поле на структура изземване. 84 00:04:04,890 --> 00:04:10,460 s.top е равна на 0 ефективно прави това в нашия стак. 85 00:04:10,460 --> 00:04:12,960 Така че отново имаме две операции че можем да се извърши сега. 86 00:04:12,960 --> 00:04:14,270 Ние можем да бутнете и ние можем да поп. 87 00:04:14,270 --> 00:04:15,635 Нека да започнем с натискане. 88 00:04:15,635 --> 00:04:18,260 Отново, бутане е добавянето на нов елемент на върха на купчината. 89 00:04:18,260 --> 00:04:21,460 >> Така че това, което ние трябва да направим в този масив базирани изпълнение? 90 00:04:21,460 --> 00:04:23,210 Ами като цяло на тласък функция ще 91 00:04:23,210 --> 00:04:26,160 да се наложи да приеме указател към стека. 92 00:04:26,160 --> 00:04:28,610 Сега вземете втори и мисля за това. 93 00:04:28,610 --> 00:04:32,840 Защо искаме да приемем указател към стека? 94 00:04:32,840 --> 00:04:36,830 Спомнете си от предишните клипове на променлива обхват и указатели, 95 00:04:36,830 --> 00:04:42,350 какво ще се случи, ако ние просто изпраща стак, е по-скоро в като параметър? 96 00:04:42,350 --> 00:04:45,770 Какво всъщност ще бъде приет там? 97 00:04:45,770 --> 00:04:49,430 Не забравяйте, че ние създаваме копие когато ние го предаде на функция 98 00:04:49,430 --> 00:04:51,160 освен ако не използваме указатели. 99 00:04:51,160 --> 00:04:55,380 И така, тази функция натиснете нужди да приеме указател към стека 100 00:04:55,380 --> 00:04:59,160 така че ние всъщност се променя стека ние възнамеряваме да се промени. 101 00:04:59,160 --> 00:05:03,060 >> Другото нещо, натискането вероятно иска да приемам е елемент от данни от тип стойност. 102 00:05:03,060 --> 00:05:06,970 В този случай отново, цяло число, че ние ще добавим към върха на стека. 103 00:05:06,970 --> 00:05:08,680 Така че ние имаме нашите два параметъра. 104 00:05:08,680 --> 00:05:11,310 Какво ще се Сега правя вътре тласък? 105 00:05:11,310 --> 00:05:14,860 Ами, просто, ние просто ще добавите този елемент на върха на купчината 106 00:05:14,860 --> 00:05:22,860 и след това се променя, когато горната част на топчето е, че е точка, за върхова стойност. 107 00:05:22,860 --> 00:05:25,639 Така че това е, което е функция декларация за бутане 108 00:05:25,639 --> 00:05:27,680 може да изглежда така в гама-базирани изпълнение. 109 00:05:27,680 --> 00:05:30,967 >> Отново това не е трудно и бързо правило че бихте могли да промените това и да има 110 00:05:30,967 --> 00:05:32,050 тя варира по различни начини. 111 00:05:32,050 --> 00:05:33,840 Може би и е обявен за световно. 112 00:05:33,840 --> 00:05:36,180 И така, вие дори не е необходимо за да премине тя е като параметър. 113 00:05:36,180 --> 00:05:39,125 Това отново е просто общ случай за натискане. 114 00:05:39,125 --> 00:05:41,000 И там са различни начини за неговото прилагане. 115 00:05:41,000 --> 00:05:42,810 Но в този случай ни тласък ще отнеме 116 00:05:42,810 --> 00:05:48,540 два аргумента, указател към стека и един елемент от данни от тип стойност, число 117 00:05:48,540 --> 00:05:49,840 в такъв случай. 118 00:05:49,840 --> 00:05:52,100 >> Така че ние обявена ите, ние каза s.top е равна на 0. 119 00:05:52,100 --> 00:05:55,969 Сега нека да буташ номер 28 върху купчината. 120 00:05:55,969 --> 00:05:57,010 Ами какво означава това? 121 00:05:57,010 --> 00:05:59,600 Е момента най-отгоре е 0. 122 00:05:59,600 --> 00:06:01,350 И така, това, което е в основата щеше да се случи, е 123 00:06:01,350 --> 00:06:05,820 ние ще се придържаме броя 28 в масив място 0. 124 00:06:05,820 --> 00:06:09,540 Доста проста, нали, че беше на върха и сега сме добре да тръгвам. 125 00:06:09,540 --> 00:06:12,910 И тогава ние трябва да променим това, което горната част на стека ще бъде. 126 00:06:12,910 --> 00:06:15,130 Така че следващия път, ние бутнете елемент в, 127 00:06:15,130 --> 00:06:18,017 отиваме да я съхранява в масив място, най-вероятно няма 0. 128 00:06:18,017 --> 00:06:20,100 Ние не искаме да презапишете това, което ние просто сложи там. 129 00:06:20,100 --> 00:06:23,510 И така, ние просто ще се премести на върха на 1. 130 00:06:23,510 --> 00:06:24,890 Това вероятно има смисъл. 131 00:06:24,890 --> 00:06:28,940 >> Сега, ако искаме да се сложи още един елемент върху купчината, казват ние искаме да прокара 33, 132 00:06:28,940 --> 00:06:33,190 и сега ние просто ще отнеме 33 и го сложи под номер местоположение масив 133 00:06:33,190 --> 00:06:37,580 1, и след това да се промени в началото на нашата стека да бъде масив място номер две. 134 00:06:37,580 --> 00:06:40,650 Така че, ако следващия път, ние искаме да бутнете елемент към стека, 135 00:06:40,650 --> 00:06:43,087 тя ще бъде пусната в населено място масив 2. 136 00:06:43,087 --> 00:06:44,420 И нека да направим това още един път. 137 00:06:44,420 --> 00:06:45,753 Ще бутнете 19 на разстояние от купчините. 138 00:06:45,753 --> 00:06:48,940 Ние ще сложи 19 в населено място масив 2 и промяна на върха на нашия стак 139 00:06:48,940 --> 00:06:51,220 да бъде място масив 3 така че ако следващия път, когато 140 00:06:51,220 --> 00:06:54,780 Трябва да се направи лицеви сме добре да тръгвам. 141 00:06:54,780 --> 00:06:56,980 >> ОК, така че това е бутане в орехова черупка. 142 00:06:56,980 --> 00:06:57,830 Какво ще кажете за мак? 143 00:06:57,830 --> 00:07:00,240 Така че мак е нещо колега да натискате. 144 00:07:00,240 --> 00:07:02,720 Това е начина, по който изтриете данни от комина. 145 00:07:02,720 --> 00:07:04,610 И в общи поп нужди да направите следното. 146 00:07:04,610 --> 00:07:07,600 Тя трябва да приеме указател към стека, отново в общия случай. 147 00:07:07,600 --> 00:07:10,480 В друг случай може да се са декларирали стека в световен мащаб, 148 00:07:10,480 --> 00:07:13,910 като в този случай не е нужно да го давате в защото вече има достъп до него 149 00:07:13,910 --> 00:07:15,541 като глобална променлива. 150 00:07:15,541 --> 00:07:17,040 Но тогава какво друго трябва да направим? 151 00:07:17,040 --> 00:07:21,000 Ами ние бяхме увеличаване на върха на стека в бута, 152 00:07:21,000 --> 00:07:24,050 така че ние сме най-вероятно ще искате да намалите върха на стека 153 00:07:24,050 --> 00:07:25,009 в поп, нали? 154 00:07:25,009 --> 00:07:26,800 И след това, разбира се, ние също ще искате 155 00:07:26,800 --> 00:07:29,240 да върне стойност, която ние премахваме. 156 00:07:29,240 --> 00:07:32,125 Ако ние сме добавяне на елементи, ние искаме за да получите елементи от по-късно, 157 00:07:32,125 --> 00:07:34,000 ние вероятно действително Искам да ги съхранява, така че ние 158 00:07:34,000 --> 00:07:36,490 не просто да ги изтриете от стека, а след това не се прави нищо с тях. 159 00:07:36,490 --> 00:07:38,500 По принцип, ако сме бутане и пръкват тук 160 00:07:38,500 --> 00:07:41,250 ние искаме да съхранявате това информация по смислен начин 161 00:07:41,250 --> 00:07:43,250 и така тя не прави смисъл просто да го изхвърли. 162 00:07:43,250 --> 00:07:46,380 Така че тази функция трябва да Вероятно връща стойност за нас. 163 00:07:46,380 --> 00:07:51,040 >> Така че това е, което декларация за поп може да изглежда като там в горния ляв ъгъл. 164 00:07:51,040 --> 00:07:53,870 Тази функция връща данни от тип стойност. 165 00:07:53,870 --> 00:07:56,320 Отново сме били използване на числа в цялата сграда. 166 00:07:56,320 --> 00:08:01,916 И тя приема указател към пакетна свое аргумент или едноличен параметър. 167 00:08:01,916 --> 00:08:03,040 И така, какво е поп смяташ да правиш? 168 00:08:03,040 --> 00:08:07,990 Да кажем, че искаме да сега поп елемент на разстояние от с. 169 00:08:07,990 --> 00:08:14,000 Така че не забравяйте, аз казах, че стакове са последните , първа изходяща, LIFO структури от данни. 170 00:08:14,000 --> 00:08:17,855 На кой елемент ще се отделя от стека? 171 00:08:17,855 --> 00:08:21,780 172 00:08:21,780 --> 00:08:24,150 Знаете ли, предполагам, 19? 173 00:08:24,150 --> 00:08:25,290 Защото ще бъдеш прав. 174 00:08:25,290 --> 00:08:28,836 19 е последният елемент ние добавихме към стека, когато бяхме бутане елементи върху, 175 00:08:28,836 --> 00:08:31,210 и така тя ще отиде на първата елемент, който се премахва. 176 00:08:31,210 --> 00:08:34,780 Това е като че казахме 28, и След това ще се постави на 33 в началото на това, 177 00:08:34,780 --> 00:08:36,659 и ще се постави 19 отгоре на това. 178 00:08:36,659 --> 00:08:40,650 Единственият елемент можем да се свали е 19. 179 00:08:40,650 --> 00:08:45,019 >> Сега в диаграмата тук, което съм направил е нещо като изтрит 19 от масива. 180 00:08:45,019 --> 00:08:46,810 Това не е реално това, което ние ще направим. 181 00:08:46,810 --> 00:08:48,934 Ние просто ще натура на преструвам, че не е там. 182 00:08:48,934 --> 00:08:51,441 Тя все още е там, в че място в паметта, 183 00:08:51,441 --> 00:08:54,190 но ние просто ще го игнорират чрез промяна на върха на купчина ни 184 00:08:54,190 --> 00:08:56,080 е от 3-2. 185 00:08:56,080 --> 00:08:58,720 Така че, ако ние бяхме досега бутнете още един елемент към стека, 186 00:08:58,720 --> 00:09:00,720 тя ще напише над 19. 187 00:09:00,720 --> 00:09:03,990 >> Но нека не мине през неприятности на изтриване 19 от комина. 188 00:09:03,990 --> 00:09:05,830 Ние можем просто да се преструваме, че не е там. 189 00:09:05,830 --> 00:09:11,107 За целите на стека го няма, ако сменяме на върха да бъде 2, вместо 3. 190 00:09:11,107 --> 00:09:12,690 Добре, така че е доста много я. 191 00:09:12,690 --> 00:09:15,080 Това е всичко, което трябва да направим да поп елемент на разстояние. 192 00:09:15,080 --> 00:09:16,090 Да го направим отново. 193 00:09:16,090 --> 00:09:18,610 Така че аз съм го маркира в червено тук, за да посочва ние правим друг разговор. 194 00:09:18,610 --> 00:09:19,720 Отиваме да направи същото нещо. 195 00:09:19,720 --> 00:09:20,803 >> И така, какво ще се случи? 196 00:09:20,803 --> 00:09:23,670 Е, ние ще се съхранява 33 в х и отиваме 197 00:09:23,670 --> 00:09:26,217 за промяна на върха на купчината 1. 198 00:09:26,217 --> 00:09:29,050 Така, че ако бяхме сега, за да прокарат елемент в стека, които сме 199 00:09:29,050 --> 00:09:31,610 ще направя точно сега, какво ще се случи 200 00:09:31,610 --> 00:09:36,367 се отиваме презаписване масив място номер 1. 201 00:09:36,367 --> 00:09:38,950 Така, че на 33, че е нещо като ляво зад които ние просто се престори 202 00:09:38,950 --> 00:09:44,390 вече не съществува, ние просто ще да го смажат и постави там, вместо 40. 203 00:09:44,390 --> 00:09:46,290 И тогава, разбира се, тъй като ние направихме едно натискане, 204 00:09:46,290 --> 00:09:48,780 отиваме и прираста на най-отгоре 1-2 205 00:09:48,780 --> 00:09:50,950 така че, ако ние сега се добавят друг елемент, че ще 206 00:09:50,950 --> 00:09:54,700 отидат в масив място номер две. 207 00:09:54,700 --> 00:09:57,590 >> Сега свързани списъци са друг начин за осъществяване на купчини. 208 00:09:57,590 --> 00:10:01,210 И ако това определение относно екран тук изглежда познато за вас, 209 00:10:01,210 --> 00:10:04,260 това е, защото тя изглежда почти точно същото, в действителност, 210 00:10:04,260 --> 00:10:07,790 тя почти е точно същата като единично свързан списък, 211 00:10:07,790 --> 00:10:11,990 ако си спомняте от нашата дискусия за поединично свързани списъци в друг видеоклип. 212 00:10:11,990 --> 00:10:15,510 Единственото ограничение тук е за нас като програмисти, 213 00:10:15,510 --> 00:10:17,900 ние не ти е позволено да вмъкнете или изтриете случайно 214 00:10:17,900 --> 00:10:20,620 от единично свързан списък които бихме могли да направим по-рано. 215 00:10:20,620 --> 00:10:25,820 Само сега можем да вмъкнете и да изтрие от предната или горната част на свързана 216 00:10:25,820 --> 00:10:26,320 списък. 217 00:10:26,320 --> 00:10:28,028 Това е наистина единствената разлика все пак. 218 00:10:28,028 --> 00:10:29,700 Това е друг начин на единично свързан списък. 219 00:10:29,700 --> 00:10:32,060 Това е само ограничението подмяна на себе си 220 00:10:32,060 --> 00:10:35,770 като програмисти, че той се променя на купчина. 221 00:10:35,770 --> 00:10:39,280 >> Правилото тук е да се поддържа винаги указател към главата на свързан списък. 222 00:10:39,280 --> 00:10:41,520 Това е, разбира се, а като цяло важно правило първо. 223 00:10:41,520 --> 00:10:44,260 За единично свързан списък, така или иначе ви Необходимо е само указател към главата 224 00:10:44,260 --> 00:10:46,160 за да има, че веригата да може да отнесе 225 00:10:46,160 --> 00:10:48,596 на всеки друг елемент на свързания списък. 226 00:10:48,596 --> 00:10:50,470 Но това е особено важната със стак. 227 00:10:50,470 --> 00:10:52,386 И така, по принцип сте Ще всъщност искат 228 00:10:52,386 --> 00:10:54,090 Този показалец е глобална променлива. 229 00:10:54,090 --> 00:10:56,574 Това е най-вероятно ще да бъде още по-лесно по този начин. 230 00:10:56,574 --> 00:10:58,240 Така че какви са аналози на бута и поп? 231 00:10:58,240 --> 00:10:58,740 Право. 232 00:10:58,740 --> 00:11:01,812 Така бутане отново се добавяне нов елемент към стека. 233 00:11:01,812 --> 00:11:03,770 В свързан списък, който означава, че ние ще имаме 234 00:11:03,770 --> 00:11:07,770 за създаване на нова възлова точка, която сме Ще добавим в списъка свързана, 235 00:11:07,770 --> 00:11:10,500 и след това следвайте стъпките внимателни че сме посочили по-рано 236 00:11:10,500 --> 00:11:16,050 в поединично свързани списъци, за да го добавите към веригата без да се скъса веригата 237 00:11:16,050 --> 00:11:18,900 и загуба или orphaning всеки елементи от свързан списък. 238 00:11:18,900 --> 00:11:21,820 И това е в общи линии какво малко петно ​​на текст има обобщава. 239 00:11:21,820 --> 00:11:23,740 И нека да разгледаме на него като диаграма. 240 00:11:23,740 --> 00:11:24,823 >> Така че тук е нашата свързан списък. 241 00:11:24,823 --> 00:11:26,620 Тя едновременно съдържа четири елемента. 242 00:11:26,620 --> 00:11:30,420 И по-точно тук е нашата стека, съдържащ четири елемента. 243 00:11:30,420 --> 00:11:36,030 И нека да кажем, сега искаме да бутнете нов елемент в този стак. 244 00:11:36,030 --> 00:11:39,792 И ние искаме да прокара нов артикул, чиято стойност е 12 данни. 245 00:11:39,792 --> 00:11:41,000 Ами какво ще правим? 246 00:11:41,000 --> 00:11:43,420 Ами първо отиваме да изчистване пространство, динамично 247 00:11:43,420 --> 00:11:45,411 разпредели пространство за нов възел. 248 00:11:45,411 --> 00:11:48,160 И разбира се, веднага след ние да осъществите повикване до изчистване ние винаги 249 00:11:48,160 --> 00:11:52,989 не забравяйте да проверите за нищожна, защото ако имаме нулев назад 250 00:11:52,989 --> 00:11:54,280 Имаше някакъв проблем. 251 00:11:54,280 --> 00:11:57,570 Ние не искаме да сочен, че нулевата указател или ще страдат неизправност в сек. 252 00:11:57,570 --> 00:11:58,510 Това не е добре. 253 00:11:58,510 --> 00:11:59,760 Така че ние сме malloced на възела. 254 00:11:59,760 --> 00:12:01,260 Ние ще приемем, че съм имал успех тук. 255 00:12:01,260 --> 00:12:06,090 Отиваме да сложи 12 в полето за данни на този възел. 256 00:12:06,090 --> 00:12:11,570 Сега искаш да си припомним кои от нашите указатели движи следващата така че ние не се прекъсне веригата? 257 00:12:11,570 --> 00:12:15,100 Имаме няколко опции, но тук единственият, който ще бъде в безопасност 258 00:12:15,100 --> 00:12:19,330 е да се определят новини, указател към следващия точка до най-стария началото на списъка 259 00:12:19,330 --> 00:12:21,360 или това, което скоро ще бъде най- стар шеф на списъка. 260 00:12:21,360 --> 00:12:23,610 И сега, че цялата ни елементи са оковани заедно, 261 00:12:23,610 --> 00:12:27,370 ние можем просто да се движат списък да посоча на същото място, че нов прави. 262 00:12:27,370 --> 00:12:33,550 И ние сега ефективно натисна нов елемент върху предната част на комина. 263 00:12:33,550 --> 00:12:36,420 >> За да можем поп просто искам да изтриете, че първият елемент. 264 00:12:36,420 --> 00:12:38,150 И така, това, което в общи линии ние трябва да направим тук, 265 00:12:38,150 --> 00:12:40,050 и ние трябва да намерим втория елемент. 266 00:12:40,050 --> 00:12:43,540 В крайна сметка, която ще се превърне в новия глава, след като изтриете първия. 267 00:12:43,540 --> 00:12:47,300 Така че ние просто трябва да се започне от началото, се движат една напред. 268 00:12:47,300 --> 00:12:50,340 След като ние имаме дял в една напред от където сме в момента 269 00:12:50,340 --> 00:12:53,850 са можем да изтриете първия безопасно и тогава ние можем просто да се движи главата 270 00:12:53,850 --> 00:12:57,150 да сочи към това, което беше втори мандат и след това предприятието 271 00:12:57,150 --> 00:12:59,170 е първият след това възел е била изтрита. 272 00:12:59,170 --> 00:13:01,160 >> Така че отново, като се погледнете при това като диаграма ние 273 00:13:01,160 --> 00:13:05,022 Сега искам да се появи на елемент на разстояние от този стак. 274 00:13:05,022 --> 00:13:05,730 И така, какво ще правим? 275 00:13:05,730 --> 00:13:08,188 Ами ние сме първи ще създадем нова показалка, че ще ходи 276 00:13:08,188 --> 00:13:10,940 да сочат към едно и също място като ръководител. 277 00:13:10,940 --> 00:13:13,790 Отиваме да го премести с една позиция напред, като казва TRAV равни 278 00:13:13,790 --> 00:13:17,510 TRAV следващата например, която ще преминете този, на Trav показалка 279 00:13:17,510 --> 00:13:19,324 позиция напред. 280 00:13:19,324 --> 00:13:21,240 Сега, ние имаме задръжте върху първия елемент 281 00:13:21,240 --> 00:13:24,573 през списъка с показалеца плати и на втори елемент чрез указател, наречен 282 00:13:24,573 --> 00:13:28,692 Trav, можем спокойно да изтриете, че първи елемент от стека 283 00:13:28,692 --> 00:13:30,650 без да се губи останалата на веригата, защото 284 00:13:30,650 --> 00:13:32,358 има начин да се отнесе на втория елемент 285 00:13:32,358 --> 00:13:34,780 предаде по пътя на показалка нарича Trav. 286 00:13:34,780 --> 00:13:37,100 >> Така че сега можем да освободим този възел. 287 00:13:37,100 --> 00:13:38,404 Ние можем да освободим списък. 288 00:13:38,404 --> 00:13:41,320 И тогава всичко, което трябва да направя сега е преместите списък с точка на същото място 289 00:13:41,320 --> 00:13:44,482 че Trav прави, и ние сме нещо като обратно там, откъдето започнахме преди да избута 12 290 00:13:44,482 --> 00:13:45,690 на първо място, нали. 291 00:13:45,690 --> 00:13:46,940 Това е точно там, където бяхме. 292 00:13:46,940 --> 00:13:48,840 Имахме този елемент четири стека. 293 00:13:48,840 --> 00:13:49,690 Ние добавихме една пета. 294 00:13:49,690 --> 00:13:51,910 Ние бутна една пета елемент на, и след това ние 295 00:13:51,910 --> 00:13:55,980 показа, че най-скоро добавен елемент обратно на разстояние. 296 00:13:55,980 --> 00:13:58,816 >> Това е наистина доста много всичко там е да се комбинира. 297 00:13:58,816 --> 00:14:00,190 Можете да ги въведе по масиви. 298 00:14:00,190 --> 00:14:01,815 Можете да ги приложи, свързани списъци. 299 00:14:01,815 --> 00:14:04,810 Има, разбира се, други начини за тяхното прилагане, както и. 300 00:14:04,810 --> 00:14:09,060 Основно причината щяхме да използваме стакове е да поддържа данни по такъв начин, 301 00:14:09,060 --> 00:14:12,090 че най-последно добавени елемент е първото нещо, което сме 302 00:14:12,090 --> 00:14:14,980 ще искам да се върна. 303 00:14:14,980 --> 00:14:17,900 Аз съм Дъг Лойд, това е cs50. 304 00:14:17,900 --> 00:14:19,926