1 00:00:00,000 --> 00:00:03,840 >> [REPRODUCCIÓ DE MÚSICA] 2 00:00:03,840 --> 00:00:05,770 3 00:00:05,770 --> 00:00:08,690 >> DOUG LLOYD: Així que per ara som vells professionals en programació web, no? 4 00:00:08,690 --> 00:00:12,140 I hem cobert diversos idiomes a vídeos individuals. 5 00:00:12,140 --> 00:00:14,690 I ara farem una més, JavaScript. 6 00:00:14,690 --> 00:00:17,370 >> Primer les bones notícies, JavaScript és una de programació modern 7 00:00:17,370 --> 00:00:21,410 llenguatge molt com PHP la sintaxi es deriva de C, 8 00:00:21,410 --> 00:00:22,830 així que és un bon lloc per començar. 9 00:00:22,830 --> 00:00:25,880 És gairebé tan antiga com PHP, així, havent estat del voltant d'uns 20 anys. 10 00:00:25,880 --> 00:00:28,600 Va ser inventat al voltant al mateix temps que PHP. 11 00:00:28,600 --> 00:00:32,240 I Javascript és en realitat bastant fonamental per a l'experiència de l'usuari 12 00:00:32,240 --> 00:00:32,740 del web. 13 00:00:32,740 --> 00:00:34,448 De fet, hi ha tres llengües que 14 00:00:34,448 --> 00:00:38,480 diria espècie de compensar la l'experiència de l'usuari d'interactuar 15 00:00:38,480 --> 00:00:42,650 amb el lloc web, html, CSS i JavaScript. 16 00:00:42,650 --> 00:00:46,030 I ara anem a parlar una poc sobre JavaScript. 17 00:00:46,030 --> 00:00:50,301 >> La mala notícia, però, amb JavaScript és que estableix un munt de regles per a si mateix, 18 00:00:50,301 --> 00:00:51,300 i després se les trenca. 19 00:00:51,300 --> 00:00:54,010 I JavaScript pot ser realitat tipus de repte d'aprendre, 20 00:00:54,010 --> 00:00:57,000 perquè és a diferència de C i PHP, que són molt estructurat 21 00:00:57,000 --> 00:01:00,270 i tenen regles molt rígides de com les coses poden funcionar. 22 00:01:00,270 --> 00:01:03,690 JavaScript té classe de fet tan flexibles 23 00:01:03,690 --> 00:01:06,650 que potser les coses no van a treballar de la manera que esperem que, 24 00:01:06,650 --> 00:01:09,830 i potser realment no podem aprendre el nostre primer llenguatge de programació 25 00:01:09,830 --> 00:01:10,769 com JavaScript. 26 00:01:10,769 --> 00:01:12,810 Així que potser ja no ho fa fixat cap norma, 27 00:01:12,810 --> 00:01:15,754 i en realitat no reforçar els bons hàbits de codificació. 28 00:01:15,754 --> 00:01:18,170 Però ara que hem desenvolupat amb sort alguns hàbits bons de codificació, 29 00:01:18,170 --> 00:01:21,470 i així podem començar a incursionar en JavaScript una mica. 30 00:01:21,470 --> 00:01:25,750 >> Per escriure JavaScript, similar a l'obertura un arxiu C amb una extensió C dot 31 00:01:25,750 --> 00:01:29,770 o un arxiu PHP amb una extensió de punt PHP, tot el que necessitem fer és obrir un arxiu 32 00:01:29,770 --> 00:01:31,764 amb l'extensió d'arxiu del punt js. 33 00:01:31,764 --> 00:01:34,430 No necessita tenir cap especial delimitadors com ho vam fer en PHP. 34 00:01:34,430 --> 00:01:36,750 Aquest tipus d'angle suport de signe d'interrogació PHP 35 00:01:36,750 --> 00:01:40,300 que estem acostumats d'això, el camí li diem al nostre navegador que el que tenim és 36 00:01:40,300 --> 00:01:43,502 Javascript és mitjançant la inclusió de en una etiqueta html, 37 00:01:43,502 --> 00:01:46,210 i anem a veure una mica sobre com fer això en un moment. 38 00:01:46,210 --> 00:01:48,210 >> L'altra cosa que fa JavaScript diferent, 39 00:01:48,210 --> 00:01:50,580 però, és que s'executa en el client. 40 00:01:50,580 --> 00:01:53,430 Així que recordar amb PHP que mai podríem veure realment 41 00:01:53,430 --> 00:01:57,041 el PHP que va subratllar un lloc web. 42 00:01:57,041 --> 00:01:59,040 Si alguna vegada van veure The font de la pàgina, només ho faria 43 00:01:59,040 --> 00:02:02,830 veure l'html que era generada per que PHP. 44 00:02:02,830 --> 00:02:04,900 Però JavaScript s'executa en el client. 45 00:02:04,900 --> 00:02:06,710 El vostre JavaScript s'executa a l'ordinador. 46 00:02:06,710 --> 00:02:09,050 I és per això que vostè pot fer coses com afegir bloquejadors. 47 00:02:09,050 --> 00:02:09,550 Oi? 48 00:02:09,550 --> 00:02:12,704 Bloqueig anunci es fa generalment per matant a tot el Javascript 49 00:02:12,704 --> 00:02:14,370 que s'executa en un lloc web en particular. 50 00:02:14,370 --> 00:02:19,000 I pel fet que hauria de executar en el costat del client de la màquina, 51 00:02:19,000 --> 00:02:21,910 només pot aturar la JavaScript per funcionar del tot. 52 00:02:21,910 --> 00:02:27,030 Això també vol dir que quan s'utilitza un lloc web que inclou JavaScript, 53 00:02:27,030 --> 00:02:32,450 vostè ha d'enviar el codi JavaScript codi com a part de la seva resposta http 54 00:02:32,450 --> 00:02:34,159 al client quan ho sol·licitin. 55 00:02:34,159 --> 00:02:35,950 I pel que no podria voler utilitzar JavaScript 56 00:02:35,950 --> 00:02:38,395 per fer coses molt sensibles de la mateixa manera que la informació que passa 57 00:02:38,395 --> 00:02:41,020 sobre les contrasenyes dels usuaris cap enrere i a un altre, perquè són en realitat 58 00:02:41,020 --> 00:02:45,610 va rebre tot el codi font, no només l'HTML que es genera, 59 00:02:45,610 --> 00:02:49,030 com seria el cas amb, per exemple PHP. 60 00:02:49,030 --> 00:02:51,620 >> Llavors, com incloem JavaScript en el nostre html per començar? 61 00:02:51,620 --> 00:02:54,520 Bé, similar a CSS, en realitat, és una espècie de com ho fem aquí. 62 00:02:54,520 --> 00:02:56,190 Amb CSS tenim etiquetes d'estil. 63 00:02:56,190 --> 00:03:00,760 I dins d'aquestes etiquetes d'estil, podem definir un full d'estils CSS. 64 00:03:00,760 --> 00:03:03,450 De la mateixa manera amb JavaScript podem obrir etiquetes de script, 65 00:03:03,450 --> 00:03:06,660 altra etiqueta html que no ho vam fer parlar en el nostre vídeo html, 66 00:03:06,660 --> 00:03:09,720 i escriure en JavaScript entre aquestes etiquetes de script. 67 00:03:09,720 --> 00:03:13,960 També, però, com CSS, que podria vincular als afores arxius CSS 68 00:03:13,960 --> 00:03:15,900 i tirar d'ells en el nostre programa d'aquesta manera. 69 00:03:15,900 --> 00:03:18,280 Amb CSS també pot, perdó, amb Javascript 70 00:03:18,280 --> 00:03:23,240 també podem especificar l'origen atribut de l'etiqueta de script 71 00:03:23,240 --> 00:03:25,720 per enllaçar en JavaScript per separat, de manera que no ho fa 72 00:03:25,720 --> 00:03:27,680 ha de escriure-ho en entre etiquetes de script, que 73 00:03:27,680 --> 00:03:29,600 pot vincular en l'ús de que etiqueta script també. 74 00:03:29,600 --> 00:03:33,230 I igual que amb el cas de la CSS, on recomanem que probablement era 75 00:03:33,230 --> 00:03:36,090 en el seu millor interès per escriure el teu CSS en un arxiu separat en el cas 76 00:03:36,090 --> 00:03:38,500 que necessita per canviar-lo, igualment fem recomanem 77 00:03:38,500 --> 00:03:40,720 que escrigui la seva JavaScript en arxius separats 78 00:03:40,720 --> 00:03:45,460 i l'ús de la font d'etiquetes de script atribuir a lligar la seva habilitat 79 00:03:45,460 --> 00:03:49,520 en el seu html, la seva pàgina web. 80 00:03:49,520 --> 00:03:52,610 >> Així les variables de JavaScript, anem a començar a parlar de la sintaxi aquí. 81 00:03:52,610 --> 00:03:53,600 I anirem a través aquest tipus de forma ràpida, 82 00:03:53,600 --> 00:03:56,640 perquè hem fet això en PHP, de manera que tot això ha de ser bastant familiar. 83 00:03:56,640 --> 00:03:59,490 Així variables en JavaScript són molt similar a PHP variables. 84 00:03:59,490 --> 00:04:03,270 No hi ha especificador de tipus, i quan s'introdueix una variable, 85 00:04:03,270 --> 00:04:05,070 el prefix amb la paraula clau var. 86 00:04:05,070 --> 00:04:07,750 En PHP que anàvem a fer alguna cosa així, el signe de dòlar x. 87 00:04:07,750 --> 00:04:09,950 Així és com hem indicat una variable, però no, 88 00:04:09,950 --> 00:04:12,060 no esmenten el tipus de la variable en absolut. 89 00:04:12,060 --> 00:04:15,124 Ens agradaria dir alguna cosa com signe de dòlar x és igual a 44 en PHP. 90 00:04:15,124 --> 00:04:17,040 Si fèiem el el mateix en JavaScript, 91 00:04:17,040 --> 00:04:19,589 diríem var x és igual a 44. 92 00:04:19,589 --> 00:04:22,780 Així var és una mena de camí d'introduir una variable. 93 00:04:22,780 --> 00:04:26,850 Això és potser una mica més intuïtiu que només la variable signe de dòlar. 94 00:04:26,850 --> 00:04:29,080 >> Un cop més, ja que no hi ha tipus de dades, podríem fer això 95 00:04:29,080 --> 00:04:34,490 amb qualsevol tipus de dades, seqüències, qualsevol altra cosa seria tot ésser var. 96 00:04:34,490 --> 00:04:37,260 Condicionals, tot el nostre vells amics de C i PHP 97 00:04:37,260 --> 00:04:41,640 encara estan disponibles, pel que tenim si, else if, else, switch i pregunta 98 00:04:41,640 --> 00:04:42,240 marca de còlon. 99 00:04:42,240 --> 00:04:45,890 Interruptor restant tan flexible com estava en PHP, però tot això que estàs 100 00:04:45,890 --> 00:04:46,930 coneix a hores d'ara. 101 00:04:46,930 --> 00:04:49,900 I de manera similar amb bucles són els antics favorits de temps, 102 00:04:49,900 --> 00:04:52,700 fer temps, i per seguir al nostre abast. 103 00:04:52,700 --> 00:04:55,880 Així que ja sabem molt del espècie JavaScript bàsic de fonaments 104 00:04:55,880 --> 00:05:01,800 pel sol fet de tenir una mica del coneixement ara sobre C i PHP. 105 00:05:01,800 --> 00:05:03,670 >> Què passa amb les funcions en JavaScript? 106 00:05:03,670 --> 00:05:08,199 Bé, similar a PHP cada funció és introduïda amb la paraula clau function. 107 00:05:08,199 --> 00:05:10,740 Vostè diu que la funció i, a continuació començar a definir la seva funció. 108 00:05:10,740 --> 00:05:12,531 Què és una mica diferent sobre JavaScript, 109 00:05:12,531 --> 00:05:15,700 però, és la capacitat de tenir el que s'anomena una funció anònima. 110 00:05:15,700 --> 00:05:18,880 Així que vostè pot definir funcions que no tenen un nom. 111 00:05:18,880 --> 00:05:21,222 Això és una cosa que realment no han vist abans. 112 00:05:21,222 --> 00:05:23,430 Realment Farem servir el concepte d'una funció anònima 113 00:05:23,430 --> 00:05:27,880 una mica més endavant en aquest vídeo, perquè va a 114 00:05:27,880 --> 00:05:31,530 fer una mica més de sentit en el seu context quan ho veiem en una situació particular 115 00:05:31,530 --> 00:05:33,120 que he Vaig construir aquí. 116 00:05:33,120 --> 00:05:35,710 Però anem a fer una ullada en el que és una senzilla JavaScript 117 00:05:35,710 --> 00:05:37,850 funció podria ser similar. 118 00:05:37,850 --> 00:05:40,610 >> Així que m'he anat per davant i obert el meu CS50 IDE 119 00:05:40,610 --> 00:05:43,690 i ja m'he quedat Apache per començar el meu servidor en execució. 120 00:05:43,690 --> 00:05:46,800 I tinc aquesta imatge obert anomenat home.html. 121 00:05:46,800 --> 00:05:48,330 I vaig a zoom en una mica aquí. 122 00:05:48,330 --> 00:05:52,090 I en el fons, es pot veure el Home.html és només un munt de botons. 123 00:05:52,090 --> 00:05:55,291 I estic afirmant en la part superior aquí que aquesta és la secció JavaScript 124 00:05:55,291 --> 00:05:55,790 materials. 125 00:05:55,790 --> 00:05:59,490 Així que hi ha un munt de botons d'aquí, però ¿què aquests botons fan realment? 126 00:05:59,490 --> 00:06:03,662 >> Bé, ens dirigirem al meu IED, i home.html he obrir aquí. 127 00:06:03,662 --> 00:06:05,620 Al començament, aquí és on sóc vinculant 128 00:06:05,620 --> 00:06:07,500 en tots els meus arxius de codi font de JavaScript. 129 00:06:07,500 --> 00:06:08,000 Oi? 130 00:06:08,000 --> 00:06:12,440 Així que tinc anonymous.js, clock.js, Estic usant l'atribut d'origen 131 00:06:12,440 --> 00:06:14,440 de l'etiqueta script per enllaçar a l'arxiu. 132 00:06:14,440 --> 00:06:18,660 Així que no he escrit cap JavaScript directament en aquest arxiu, 133 00:06:18,660 --> 00:06:21,790 però m'he tirat a tot el JavaScript he escrit separat. 134 00:06:21,790 --> 00:06:24,540 I si ens desplacem fins aquí, aquest tots hem de buscar alguna cosa familiar 135 00:06:24,540 --> 00:06:27,090 amb una mica de nova sintaxi. 136 00:06:27,090 --> 00:06:32,655 Tenim aquí etiqueta de capçalera per funcions i després un botó. 137 00:06:32,655 --> 00:06:35,530 Tinc una entrada que és un botó de tipus, i pel que sembla quan faig clic, 138 00:06:35,530 --> 00:06:38,130 Vaig a trucar a alguns funció de la data d'alerta. 139 00:06:38,130 --> 00:06:41,792 I així és com podem espècie de barrejar una mica de JavaScript i HTML. 140 00:06:41,792 --> 00:06:44,500 En realitat juguen força bé junts, i el que sembla quan 141 00:06:44,500 --> 00:06:48,730 Faig clic en aquest botó, vaig per trucar a una data d'alerta funció. 142 00:06:48,730 --> 00:06:53,660 I de la mateixa manera tinc vaig definir comportaments per a tots els altres botons que 143 00:06:53,660 --> 00:06:56,440 estan en aquesta pàgina home.html, que seguirem tornant 144 00:06:56,440 --> 00:06:59,172 a durant el curs d'aquest vídeo. 145 00:06:59,172 --> 00:07:00,880 Però tornem a aquí i fer una ullada 146 00:07:00,880 --> 00:07:03,850 en clock.js, que és el Arxiu JavaScript que jo 147 00:07:03,850 --> 00:07:07,370 va escriure que té aquesta primera funció anem a fer una ullada a. 148 00:07:07,370 --> 00:07:11,630 Com es pot veure, començo la meva JavaScript funcionar amb la funció de la paraula clau, 149 00:07:11,630 --> 00:07:14,560 i jo he donat a aquest un nom, es diu data d'alerta. 150 00:07:14,560 --> 00:07:18,710 Dins d'allí, pel que sembla, es crea un nova variable local anomenada data actual. 151 00:07:18,710 --> 00:07:21,500 I jo vaig a assignar un igual a una nova data. 152 00:07:21,500 --> 00:07:24,430 I podríem entrar en un munt de detall pel que fa al que és una data, 153 00:07:24,430 --> 00:07:27,060 i realment Javascript és tan gran que no podem possiblement 154 00:07:27,060 --> 00:07:28,330 cobrir tot en un sol vídeo. 155 00:07:28,330 --> 00:07:32,220 Però n'hi ha prou amb dir, que això va per tornar a mi un element de dades que 156 00:07:32,220 --> 00:07:35,470 encapsula la data i l'hora actual. 157 00:07:35,470 --> 00:07:39,100 Estic emmagatzemant que en una variable que sóc pel que sembla va a alertar la data actual. 158 00:07:39,100 --> 00:07:41,300 >> Bé, el que fa d'alerta data actual sembla? 159 00:07:41,300 --> 00:07:46,460 Anem a fer una ullada a l'arxiu en si la part posterior sobre la finestra del navegador. 160 00:07:46,460 --> 00:07:49,551 Així que de nou, aquest és el botó que em s'han vinculat a aquesta funció amb nom. 161 00:07:49,551 --> 00:07:51,800 I faig clic allà i mira el que va fer, va alertar. 162 00:07:51,800 --> 00:07:56,140 Es va aparèixer aquest tipus de quadre dient mi que el moment actual és, segons sembla, 163 00:07:56,140 --> 00:07:59,370 que posa el 4 de novembre a les 10:43:43 del matí. 164 00:07:59,370 --> 00:08:02,345 I si faig clic una altra vegada, ara és uns segons més tard, no? 165 00:08:02,345 --> 00:08:03,720 Així que això és tot el que fa aquesta funció. 166 00:08:03,720 --> 00:08:07,670 Quan faig clic en aquest botó, fa esclatar cap amunt un missatge d'alerta a mi. 167 00:08:07,670 --> 00:08:13,806 168 00:08:13,806 --> 00:08:15,690 Així que en realitat no és massa a les funcions 169 00:08:15,690 --> 00:08:19,110 això és diferent de PHP, només una mica de nova sintaxi 170 00:08:19,110 --> 00:08:22,500 que ve amb el treball amb JavaScript. 171 00:08:22,500 --> 00:08:24,650 >> Arrays en Javascript són bastant senzill. 172 00:08:24,650 --> 00:08:27,200 Per declarar una matriu, s'utilitza la sintaxi de claudàtors 173 00:08:27,200 --> 00:08:30,090 que estem familiaritzats amb des de PHP. 174 00:08:30,090 --> 00:08:33,432 I similar a PHP, ens També pot barrejar els tipus de dades. 175 00:08:33,432 --> 00:08:35,140 Així que aquest array, tant d'aquestes matrius ho faria 176 00:08:35,140 --> 00:08:36,960 ser perfectament legítima JavaScript. 177 00:08:36,960 --> 00:08:42,500 Un que és tots els nombres enters, i que es barregen diferents tipus de dades. 178 00:08:42,500 --> 00:08:45,020 >> Què és una cosa molt diferent en JavaScript, encara? 179 00:08:45,020 --> 00:08:47,020 Aquesta és la idea d'un objecte. 180 00:08:47,020 --> 00:08:50,240 Així que potser has sentit parlar de La programació orientada a objectes. 181 00:08:50,240 --> 00:08:53,370 Nosaltres no fem molt d'això en CS50, però farem una mica d'ell 182 00:08:53,370 --> 00:08:55,670 aquí en el context de JavaScript. 183 00:08:55,670 --> 00:08:59,100 Ara JavaScript té la capacitat de comportar-se com una programació orientada a objectes 184 00:08:59,100 --> 00:09:02,615 idioma, però no és en si mateixa exclusivament un objecte orientat 185 00:09:02,615 --> 00:09:03,490 llenguatge de programació. 186 00:09:03,490 --> 00:09:05,281 I això ve de nou de nou a per què he dit, 187 00:09:05,281 --> 00:09:10,610 pot ser molt difícil d'aprendre JavaScript com la seva primera programació 188 00:09:10,610 --> 00:09:13,890 idioma, perquè no fa adaptar realment un paradigma particular. 189 00:09:13,890 --> 00:09:16,430 >> C D'altra banda és una llenguatge de programació funcional. 190 00:09:16,430 --> 00:09:22,270 Si volem, les funcions són una mena de gran cap, no? 191 00:09:22,270 --> 00:09:24,410 Dicten el succeeix tota la resta. 192 00:09:24,410 --> 00:09:26,600 Volem canviar les variables, que anomenem funcions. 193 00:09:26,600 --> 00:09:28,220 Fem les coses a les funcions. 194 00:09:28,220 --> 00:09:31,250 Objectes en canvi, en un llenguatge orientat a objectes, 195 00:09:31,250 --> 00:09:35,937 objectes espècie de convertir-se en l'estrella i funcions es converteixen en una mena de secundària. 196 00:09:35,937 --> 00:09:38,270 Però el que és un objecte, el que És aquesta noció d'un objecte? 197 00:09:38,270 --> 00:09:40,880 Bé, si ajuda, pensa respecte al primer ordenar 198 00:09:40,880 --> 00:09:44,540 així com una estructura de C o una estructura que hem après abans. 199 00:09:44,540 --> 00:09:47,430 En C, una estructura conté una sèrie de camps, 200 00:09:47,430 --> 00:09:51,174 i potser ara podria començar a cridar a aquests camps de propietats. 201 00:09:51,174 --> 00:09:53,590 Però les propietats mai valer-se per si mateixos, no? 202 00:09:53,590 --> 00:09:56,410 Si defineixo una estructura per a un cotxe així amb els dos següents 203 00:09:56,410 --> 00:10:00,750 camps o propietats, un 1 sencer per a l'any del cotxe 204 00:10:00,750 --> 00:10:04,290 i un altre un personatge 10 cadena per al model del cotxe, 205 00:10:04,290 --> 00:10:07,150 Puc dir alguna cosa com això, Puc declarar una nova variable 206 00:10:07,150 --> 00:10:10,080 de tipus struct Herbie cotxe. 207 00:10:10,080 --> 00:10:13,730 I llavors puc dir alguna cosa com a iguals herbie.year 1,963, 208 00:10:13,730 --> 00:10:15,850 i herbie.model equival Beetle. 209 00:10:15,850 --> 00:10:17,000 Està bé. 210 00:10:17,000 --> 00:10:19,680 Estic usant els camps de la context de l'estructura, 211 00:10:19,680 --> 00:10:22,290 però jo mai podria simplement dir alguna cosa com això. 212 00:10:22,290 --> 00:10:22,790 Oi? 213 00:10:22,790 --> 00:10:26,836 No puc fer servir el nom del camp independent de l'estructura. 214 00:10:26,836 --> 00:10:28,210 És una espècie d'una cosa fonamental. 215 00:10:28,210 --> 00:10:32,990 >> Així de ser camps fonamental a les estructures C 216 00:10:32,990 --> 00:10:39,050 són molt similars a ser propietats fonamental per a objectes JavaScript. 217 00:10:39,050 --> 00:10:42,080 Però el que els fa particularment interessant 218 00:10:42,080 --> 00:10:46,230 és que els objectes també poden tenir el estan cridats mètodes, que són realment 219 00:10:46,230 --> 00:10:50,730 només una paraula elegant per a les funcions que són inherents a l'objecte també. 220 00:10:50,730 --> 00:10:55,340 Així que és una funció que només pot ser trucada en el context d'un objecte. 221 00:10:55,340 --> 00:10:59,200 Només un objecte que ha definit aquesta funció dins del seu, 222 00:10:59,200 --> 00:11:02,020 si vostè pensa sobre un estructura, la funció 223 00:11:02,020 --> 00:11:05,720 es defineix dins de les que defineixen claus de l'estructura. 224 00:11:05,720 --> 00:11:07,980 Així que només significa una cosa a l'estructura. 225 00:11:07,980 --> 00:11:10,960 I això és una mena del que estem fent aquí amb objectes i mètodes. 226 00:11:10,960 --> 00:11:13,580 És bàsicament com estem definir una funció que 227 00:11:13,580 --> 00:11:16,670 només té sentit en un objecte particular, pel que 228 00:11:16,670 --> 00:11:19,440 trucar a un mètode que l'objecte. 229 00:11:19,440 --> 00:11:23,180 I mai podem anomenar a això funció independent de l'objecte, 230 00:11:23,180 --> 00:11:29,260 de la mateixa manera que no podem dir any o model independent de l'estructura en C. 231 00:11:29,260 --> 00:11:32,300 >> Així que la programació funcional paradigmes veuen alguna cosa com això. 232 00:11:32,300 --> 00:11:35,450 Funció i després quan passes en l'objecte com un paràmetre. 233 00:11:35,450 --> 00:11:38,650 En una programació orientada a objectes idiomes, aquest tipus de obté 234 00:11:38,650 --> 00:11:43,464 capgirat, i ens agradaria pensar Com és això, object.function. 235 00:11:43,464 --> 00:11:45,380 Per tant, una mena d'aquest punt operador de nou el que implica 236 00:11:45,380 --> 00:11:49,540 que es tracta d'algun tipus de propietat o atribut de l'objecte mateix. 237 00:11:49,540 --> 00:11:53,240 Però això és el que un objecte llenguatge de programació orientat 238 00:11:53,240 --> 00:11:57,150 podria fer per fer una funció trucar a un mètode, de nou, que 239 00:11:57,150 --> 00:12:00,260 és només una paraula especial per a una funció que és inherent a un objecte. 240 00:12:00,260 --> 00:12:03,440 Això és el que sintaxi podria ser similar. 241 00:12:03,440 --> 00:12:09,360 I així anem a començar a veure alguns això en el context de JavaScript. 242 00:12:09,360 --> 00:12:12,470 >> També es pot pensar en un objecte una mena de matriu associativa, 243 00:12:12,470 --> 00:12:14,160 que estem familiaritzats amb des de PHP. 244 00:12:14,160 --> 00:12:17,720 Recordeu una matriu associativa permet nosaltres tenir parells de valors clau, en lloc 245 00:12:17,720 --> 00:12:23,040 de tenir índexs 0, un, dos, tres, i així successivament com que estem acostumats de C 246 00:12:23,040 --> 00:12:23,940 matrius. 247 00:12:23,940 --> 00:12:27,472 Les matrius associatives poden assignar paraules, com en el video PHP, 248 00:12:27,472 --> 00:12:29,180 parlàvem ingredients de les pizzes. 249 00:12:29,180 --> 00:12:31,180 I així que vam tenir una matriu anomenats pizzes, i ens 250 00:12:31,180 --> 00:12:36,670 tenia formatge era una clau i 8,99 $ era el valor, i després de pepperoni era una clau, 251 00:12:36,670 --> 00:12:39,190 9,99 $ era un valor, i així successivament. 252 00:12:39,190 --> 00:12:43,300 I així, també podem pensar en un objectar tipus de similar a un associativa 253 00:12:43,300 --> 00:12:43,840 array. 254 00:12:43,840 --> 00:12:47,020 I així aquesta sintaxi aquí crearia un nou objecte 255 00:12:47,020 --> 00:12:50,950 anomenada herbie amb de dos propietats a l'interior de la mateixa. 256 00:12:50,950 --> 00:12:57,310 Any, que s'assigna el valor 1963, i el model, que s'assigna la cadena de 257 00:12:57,310 --> 00:12:58,140 Escarabat. 258 00:12:58,140 --> 00:13:01,770 >> I noto aquí que estic fent servir cometes simples en JavaScript. 259 00:13:01,770 --> 00:13:05,570 Vostè pot utilitzar cometes simples o dobles quan s'està parlant de cadenes. 260 00:13:05,570 --> 00:13:07,772 És només convencionalment el cas que la majoria de les vegades 261 00:13:07,772 --> 00:13:10,230 quan estàs escrivint JavaScript, només ha d'utilitzar cometes simples. 262 00:13:10,230 --> 00:13:15,050 Però podria utilitzar cometes dobles aquí, i això seria perfectament bé també. 263 00:13:15,050 --> 00:13:17,470 >> Així que recorda com en PHP vam tenir aquesta idea 264 00:13:17,470 --> 00:13:22,730 d'un per a cada llaç que ens permetria per repetir tot el valor de la clau 265 00:13:22,730 --> 00:13:25,270 parells d'un associativa matriu, perquè 266 00:13:25,270 --> 00:13:29,050 no tenen aquesta capacitat d'iterar a través de 0, un, dos, tres, quatre, 267 00:13:29,050 --> 00:13:30,710 etcètera? 268 00:13:30,710 --> 00:13:35,010 JavaScript té alguna cosa molt similar, però no diu per a cada bucle, 269 00:13:35,010 --> 00:13:38,960 es diu una en bucles. 270 00:13:38,960 --> 00:13:42,890 Així que si em vaig dir a mi com això, per a la clau var en l'objecte, 271 00:13:42,890 --> 00:13:48,670 això és tipus de similar a dir per a cada cosa com alguna cosa. 272 00:13:48,670 --> 00:13:53,850 Però tot el que estic fent aquí és la iteració a través de totes les claus de la meva objecte. 273 00:13:53,850 --> 00:13:56,070 I a l'interior de l'arrissat suports allà, ho faria 274 00:13:56,070 --> 00:14:03,410 utilitzar objecte clau entre claudàtors per referir al valor en aquest lloc clau. 275 00:14:03,410 --> 00:14:05,400 >> Com a alternativa, hi ha fins i tot un altre enfocament. 276 00:14:05,400 --> 00:14:10,880 Si tan sols només es preocupen pel valors, puc dir amb clau de l'objecte, 277 00:14:10,880 --> 00:14:12,360 i sols recórrer clau dins. 278 00:14:12,360 --> 00:14:17,240 Així que per la clau var en l'objecte, no tinc utilitzar claudàtors d'objectes 279 00:14:17,240 --> 00:14:19,340 clau dins del bucle. 280 00:14:19,340 --> 00:14:24,580 Per clau var l'objecte, que pugui només ha d'utilitzar claus dins del bucle, 281 00:14:24,580 --> 00:14:29,040 perquè jo només sóc específicament parlant dels valors allà. 282 00:14:29,040 --> 00:14:32,630 >> Així que anem a fer una tal mirar a la diferència 283 00:14:32,630 --> 00:14:35,670 només per mostrar ràpidament la diferència entre les quatre 284 00:14:35,670 --> 00:14:40,730 en i per la d'un molt específic matriu, el que tenim aquí, setmana matriu. 285 00:14:40,730 --> 00:14:43,616 Així que he de trobar una nova matriu que em vaig omplir de set cordes, 286 00:14:43,616 --> 00:14:46,240 Dilluns, Dimarts, Dimecres, Dijous, Divendres, Dissabte, Diumenge. 287 00:14:46,240 --> 00:14:50,530 I vull ara iterar a través d'aquesta matriu, 288 00:14:50,530 --> 00:14:53,090 impressió de certa informació. 289 00:14:53,090 --> 00:14:58,780 Si jo faig servir una al bucle imprimir informació, 290 00:14:58,780 --> 00:15:00,710 ¿Què creus que em vaig a posar? 291 00:15:00,710 --> 00:15:01,710 Bé, anem a fer una ullada. 292 00:15:01,710 --> 00:15:05,300 I abans de saltar sobre a la meva finestra del navegador, 293 00:15:05,300 --> 00:15:08,090 només sé que console.log és una espècie d'un sol 294 00:15:08,090 --> 00:15:10,630 forma de fer una F d'impressió en JavaScript. 295 00:15:10,630 --> 00:15:12,040 Però, què és la consola? 296 00:15:12,040 --> 00:15:14,940 Bé, això és el que anem anar a fer una ullada a aquest moment. 297 00:15:14,940 --> 00:15:16,850 >> OK, així que estem de tornada aquí a la meva finestra del navegador, 298 00:15:16,850 --> 00:15:19,410 i jo vaig a obrir les meves eines per a desenvolupadors. 299 00:15:19,410 --> 00:15:22,290 Un cop més, només estic colpejant F12 per obrir les eines de desenvolupament. 300 00:15:22,290 --> 00:15:25,670 I adonar-se que aquí al superior que he triat consola. 301 00:15:25,670 --> 00:15:28,480 Així que aquesta és la noció d'una consola de desenvolupador, 302 00:15:28,480 --> 00:15:30,500 i ens permetrà imprimir la informació d'una ullada, 303 00:15:30,500 --> 00:15:33,000 alguna cosa així com el terminal, però com veurem una mica més endavant, 304 00:15:33,000 --> 00:15:37,720 també podem escriure informació en per interactuar amb la nostra pàgina web. 305 00:15:37,720 --> 00:15:42,320 Me'n vaig a apropar una mica aquí, i vaig ara feu clic a en la prova. 306 00:15:42,320 --> 00:15:45,230 I quatre en test-- No vaig a et mostrarà el codi per a això en aquest moment, 307 00:15:45,230 --> 00:15:47,479 però ho aconseguiràs si descarregar el codi font que 308 00:15:47,479 --> 00:15:50,380 s'associa amb aquest vídeo-- és només que en el bucle 309 00:15:50,380 --> 00:15:52,610 que vam veure només una Fa segons en la diapositiva. 310 00:15:52,610 --> 00:15:54,810 >> Així que vaig a clic que botó i aquí, 311 00:15:54,810 --> 00:15:58,440 això és el que ha imprès en el consola, 0, un, dos, tres, quatre, cinc, 312 00:15:58,440 --> 00:15:58,940 06:00. 313 00:15:58,940 --> 00:16:02,490 No em imprimeixo la informació dins d'aquests llocs de la matriu, 314 00:16:02,490 --> 00:16:05,180 perquè vaig utilitzar una al bucle. 315 00:16:05,180 --> 00:16:10,670 I l'interior del cos del bucle, I simplement imprimir clau no clau objectar. 316 00:16:10,670 --> 00:16:18,600 Però si ara em aclareixo la consola, i jo canviar a per de prova, i quatre de prova 317 00:16:18,600 --> 00:16:22,500 Dic jo faig servir per de bucle lloc i imprimir clau, 318 00:16:22,500 --> 00:16:28,079 si faig clic en això, ara m'estic posant la elements reals dins del meu objecte 319 00:16:28,079 --> 00:16:29,120 o la meva matriu en aquest cas. 320 00:16:29,120 --> 00:16:31,760 La meva sèrie de dies de la setmana. 321 00:16:31,760 --> 00:16:33,480 Vaig imprimir dilluns Dimarts, dimecres. 322 00:16:33,480 --> 00:16:36,930 Així que aquesta és la diferència entre una al bucle, que imprimeix 323 00:16:36,930 --> 00:16:43,410 només les claus si només utilitza clau interior del cos del bucle, 324 00:16:43,410 --> 00:16:46,850 i una per de bucle, que imprimeix els valors si s'utilitza només 325 00:16:46,850 --> 00:16:48,870 clau a l'interior del cos del bucle. 326 00:16:48,870 --> 00:16:52,380 >> Molt bé, com ara comencem a concatenar cadenes i potser barrejar 327 00:16:52,380 --> 00:16:57,220 algunes variables amb interpolació com si fóssim capaços de fer en PHP? 328 00:16:57,220 --> 00:16:59,410 Bé, estem bastant familiaritzats amb això des de PHP. 329 00:16:59,410 --> 00:17:04,109 Així és com ho faríem amb el operador punt per concatenar cadenes. 330 00:17:04,109 --> 00:17:06,260 En JavaScript, però, realment fem servir una mica 331 00:17:06,260 --> 00:17:09,290 anomenada l'operador més, que és potser fins i tot una mica més 332 00:17:09,290 --> 00:17:10,470 intuïtiva, oi? 333 00:17:10,470 --> 00:17:12,609 Estem afegint un munt de cadenes junts. 334 00:17:12,609 --> 00:17:14,520 Així que anem al capdavant cap enrere una vegada i veure el que aquest 335 00:17:14,520 --> 00:17:18,693 imprimirà si estem tractant d'imprimir tota la informació en setmanes fallida. 336 00:17:18,693 --> 00:17:20,859 Molt bé, així que aquí baix sota la concatenació de cadenes, 337 00:17:20,859 --> 00:17:24,822 Tinc dues opcions, la construcció de la cadena V1 V2 i després edifici cadena. 338 00:17:24,822 --> 00:17:26,530 I anem a veure per què necessitarà V2 en un segon. 339 00:17:26,530 --> 00:17:28,610 Però vaig clic a edifici V1 cadena, que 340 00:17:28,610 --> 00:17:30,360 El codi estàvem Només fer una ullada a, 341 00:17:30,360 --> 00:17:32,980 el console.log amb tots els avantatges. 342 00:17:32,980 --> 00:17:35,910 Anem a veure si aquesta gravats el que esperem. 343 00:17:35,910 --> 00:17:39,939 >> El dilluns és el dia número 01 de la setmana, Dimarts és el dia número 11 de la setmana. 344 00:17:39,939 --> 00:17:41,730 Bé, el que jo estava tractant a fer allà era arribar 345 00:17:41,730 --> 00:17:46,280 per imprimir Dilluns és el nombre dies un, dimarts és el dia número dos. 346 00:17:46,280 --> 00:17:50,140 Però sembla com si jo fos sempre imprimir un. 347 00:17:50,140 --> 00:17:51,260 Bé, per què és això? 348 00:17:51,260 --> 00:17:55,600 Bé, resulta que fer un altre cop d'ull en aquest petit fragment de codi aquí. 349 00:17:55,600 --> 00:18:00,160 Cal notar que estem fent servir el signe més operador en dos contextos diferents. 350 00:18:00,160 --> 00:18:03,221 >> I aquí és on potser les coses quin tipus de hem estat dient, 351 00:18:03,221 --> 00:18:03,970 oh, és tan gran. 352 00:18:03,970 --> 00:18:05,910 Nosaltres no tractem amb els tipus de dades més. 353 00:18:05,910 --> 00:18:08,220 Però aquí és on el fet que perdem tipus de dades 354 00:18:08,220 --> 00:18:10,960 en realitat pot ser una mica d'un problema per a nosaltres. 355 00:18:10,960 --> 00:18:16,260 Ara que l'operador de suma s'utilitza per concatenar cadenes i afegir números 356 00:18:16,260 --> 00:18:19,550 junts, Javascript per fer la seva millor conjectura 357 00:18:19,550 --> 00:18:22,030 en quant al que jo vull que faci per mi. 358 00:18:22,030 --> 00:18:23,900 I en aquest cas, que va endevinar malament. 359 00:18:23,900 --> 00:18:29,340 És dia només concatenats, que seria 0, un, dos, tres, quatre, cinc, o sis, 360 00:18:29,340 --> 00:18:32,060 i llavors, només es concatena això i després concatenen un. 361 00:18:32,060 --> 00:18:35,020 No posar realment junts. 362 00:18:35,020 --> 00:18:37,320 I pel que aquestes llengües, PHP i JavaScript, 363 00:18:37,320 --> 00:18:39,196 que abstreu aquesta noció de tipus, 364 00:18:39,196 --> 00:18:40,820 vostè no ha de tractar amb ell mai més. 365 00:18:40,820 --> 00:18:43,600 Ells encara tenen tipus sota el capó. 366 00:18:43,600 --> 00:18:46,780 I podem, en situacions així, aprofitar aquest fet 367 00:18:46,780 --> 00:18:49,240 dient alguna cosa com potser això, que 368 00:18:49,240 --> 00:18:53,210 està dient JavaScript, pel manera, tractar això com un sencer, 369 00:18:53,210 --> 00:18:57,100 no tractar-lo com una cadena, fins i tot tot i que estem barrejant cadenes 370 00:18:57,100 --> 00:18:58,940 i sencers aquí. 371 00:18:58,940 --> 00:19:02,204 >> És només una d'aquestes coses que sembla tan gran en el seu context 372 00:19:02,204 --> 00:19:04,120 que nosaltres no hem de tractar amb tipus més, 373 00:19:04,120 --> 00:19:05,828 però de vegades hauràs executar en una situació 374 00:19:05,828 --> 00:19:09,110 exactament com aquesta, on el fet que vostè no té control sobre els tipus 375 00:19:09,110 --> 00:19:11,220 pot tornar-se en contra de vostè si no vas amb compte. 376 00:19:11,220 --> 00:19:18,285 I pel que si ens pop tornar a IDE, estic va a netejar la meva consola de nou, 377 00:19:18,285 --> 00:19:20,660 i jo vaig a fer clic cordes edifici de la versió 2, que 378 00:19:20,660 --> 00:19:23,052 és on jo faig servir aquesta funció parse int. 379 00:19:23,052 --> 00:19:25,260 Ara s'està imprimint informació que estic esperant. 380 00:19:25,260 --> 00:19:29,330 Nombre de dia de dilluns, dimarts és dia número dos, i així successivament. 381 00:19:29,330 --> 00:19:31,170 >> Així que anem a parlar sobre les funcions de nou. 382 00:19:31,170 --> 00:19:34,790 Li vaig prometre que parlaríem d'anònims funcions, i ara el context perquè 383 00:19:34,790 --> 00:19:36,360 per fi ha arribat. 384 00:19:36,360 --> 00:19:39,980 Així que abans de fer-ho, anem a parlar de nou sobre les matrius per només un segon. 385 00:19:39,980 --> 00:19:42,120 Així arrays són una especial cas d'un objecte. 386 00:19:42,120 --> 00:19:45,180 De fet, tot en Javascript és en realitat un objecte. 387 00:19:45,180 --> 00:19:47,190 Així funcions són una cas especial d'un objecte, 388 00:19:47,190 --> 00:19:49,770 sencers són un especial cas d'un objecte, 389 00:19:49,770 --> 00:19:52,152 però matrius específicament tenir un nombre de mètodes. 390 00:19:52,152 --> 00:19:55,110 Recordeu perquè són objectes, poden tenir propietats i mètodes. 391 00:19:55,110 --> 00:19:58,600 Tenen un nombre de mètodes que es pot aplicar a aquests objectes. 392 00:19:58,600 --> 00:20:01,197 Hi ha un mètode anomenat mida, array.size, 393 00:20:01,197 --> 00:20:03,030 que tornarà a que com era d'esperar 394 00:20:03,030 --> 00:20:05,120 el nombre d'elements en la matriu. 395 00:20:05,120 --> 00:20:08,480 Array.pop, una mena de la nostra idea de fer esclatar apagat 396 00:20:08,480 --> 00:20:11,110 d'una pila, si recordes des del nostre vídeo piles, 397 00:20:11,110 --> 00:20:13,810 Elimina l'últim element de la matriu. 398 00:20:13,810 --> 00:20:17,110 Array.push afegeix un nou element al final d'una matriu. 399 00:20:17,110 --> 00:20:20,910 Array.shift és una espècie de com DQ, s'empalma a terme 400 00:20:20,910 --> 00:20:23,610 el primer element d'una matriu. 401 00:20:23,610 --> 00:20:27,549 >> Però hi ha també un altre especial mètode d'un array anomenat mapa. 402 00:20:27,549 --> 00:20:29,340 I això és una espècie de concepte interessant. 403 00:20:29,340 --> 00:20:30,930 Llavors, ¿quina és la idea d'un mapa? 404 00:20:30,930 --> 00:20:33,880 Segur que va a veure això en diversos altres idiomes, 405 00:20:33,880 --> 00:20:38,550 i no estem parlant d'un tipus de cartògrafs mapa aquí, 406 00:20:38,550 --> 00:20:41,480 estem parlant d'una funció de mapeig. 407 00:20:41,480 --> 00:20:44,110 En el context que estem parlant aquí, un mapa 408 00:20:44,110 --> 00:20:47,950 és una operació especial que pot dur a terme en una sèrie 409 00:20:47,950 --> 00:20:51,630 per aplicar una funció particular a cada element de la matriu. 410 00:20:51,630 --> 00:20:55,190 i així diríem en aquest cas, potser array.map, 411 00:20:55,190 --> 00:21:00,330 i dins d'ella, estem passant en mapa és una funció que volem 412 00:21:00,330 --> 00:21:02,430 per a ser aplicat a cada element. 413 00:21:02,430 --> 00:21:07,299 Així que és una espècie d'anàleg a usar un bucle per iterar sobre cada element 414 00:21:07,299 --> 00:21:09,340 i aplicar una determinada funcionar a cada element, 415 00:21:09,340 --> 00:21:14,830 simplement Javascript està construïda en noció d'un mapatge que es pot aplicar. 416 00:21:14,830 --> 00:21:19,700 I aquest és un gran context per parlar d'una funció anònima. 417 00:21:19,700 --> 00:21:22,370 >> Així que anem a dir que tenim aquesta matriu d'enters. 418 00:21:22,370 --> 00:21:25,370 Es diu nums, i que té cinc anys coses en ell, un, dos, tres, quatre, 419 00:21:25,370 --> 00:21:26,410 5. 420 00:21:26,410 --> 00:21:30,620 Ara vull traçar alguns funció a aquesta matriu. 421 00:21:30,620 --> 00:21:34,337 Vull tenir aplica una funció a cada element de la matriu. 422 00:21:34,337 --> 00:21:37,420 Bé, diguem que el que vull fer és doblar tots els elements. 423 00:21:37,420 --> 00:21:42,520 El que podria fer és utilitzar un bucle per var I és igual a 0, I és menor que 424 00:21:42,520 --> 00:21:47,390 o igual a 4, I més, més, i després doblegar cada número individual. 425 00:21:47,390 --> 00:21:49,580 Però també puc fer alguna cosa com això. 426 00:21:49,580 --> 00:21:53,420 Puc dir nums era abans un dos tres quatre cinc, 427 00:21:53,420 --> 00:21:58,310 ara, però, m'agradaria que t'agradaria aplicar un mapatge en aquesta matriu 428 00:21:58,310 --> 00:22:00,400 on m'agradaria que duplicar cada número. 429 00:22:00,400 --> 00:22:02,540 I això és exactament ¿Què està passant aquí. 430 00:22:02,540 --> 00:22:06,870 Però noto que estic passant en com argument al mapa. 431 00:22:06,870 --> 00:22:09,080 Aquesta és una funció anònima. 432 00:22:09,080 --> 00:22:11,140 I noto que no he donat aquesta funció un nom, 433 00:22:11,140 --> 00:22:13,290 Jo només he donat una llista de paràmetres. 434 00:22:13,290 --> 00:22:16,370 I pel que aquest és un exemple d'una funció anònima. 435 00:22:16,370 --> 00:22:21,270 >> En general, no cridaria a això funció fora del context del mapa. 436 00:22:21,270 --> 00:22:24,110 Estem definint-lo com un paràmetre per cartografiar, pel que en realitat no 437 00:22:24,110 --> 00:22:27,910 necessita tenir un nom per a ell si el L'única cosa que li importa és el mapa 438 00:22:27,910 --> 00:22:30,339 i es va definir la dreta existeix dins del mapa. 439 00:22:30,339 --> 00:22:31,880 I el que aquesta és una funció anònima. 440 00:22:31,880 --> 00:22:34,680 No hem pogut per fer això abans. 441 00:22:34,680 --> 00:22:38,400 Ubicació alguna funció que accepta un paràmetre, num, 442 00:22:38,400 --> 00:22:41,890 i el que fa que la funció es torna num 2 cops. 443 00:22:41,890 --> 00:22:45,330 I així, després d'aquesta mapatge s'ha aplicat, 444 00:22:45,330 --> 00:22:50,090 això és ara el que sembla nums com, dos, quatre, sis, vuit, 10. 445 00:22:50,090 --> 00:22:52,090 I anem a pop al meu finestra del navegador i just 446 00:22:52,090 --> 00:22:55,240 fer una ullada a aquest molt ràpid també. 447 00:22:55,240 --> 00:22:58,000 >> Així que tinc un altre botó aquí a la meva pàgina d'inici anomenada doble. 448 00:22:58,000 --> 00:23:03,570 I quan faig clic doble, i es diu jo abans era un, dos, tres, quatre, 449 00:23:03,570 --> 00:23:07,250 cinc després de dos, quatre, sis, vuit, 10. 450 00:23:07,250 --> 00:23:11,930 I si torno i feu clic doble de nou, dos, quatre, sis, vuit, 10. 451 00:23:11,930 --> 00:23:17,400 I després, després, quatre, 08:00, 12, 16, 20 i, a continuació. 452 00:23:17,400 --> 00:23:20,440 I el que estic fent en aquesta funció? 453 00:23:20,440 --> 00:23:25,210 Bé, si només pop a IDE i Jo aixeco la meva funció anònima, aquí 454 00:23:25,210 --> 00:23:28,780 en la línia del 7 al 13, jo sóc fent una obra de fantasia poc aquí, 455 00:23:28,780 --> 00:23:32,240 però jo només estic imprimint el que hi ha actualment a la matriu. 456 00:23:32,240 --> 00:23:36,580 Després en la línia 16, 17, i 18, aquí està el meu mapa. 457 00:23:36,580 --> 00:23:40,930 Aquí és on estic aplicant aquesta duplicació funció per a cada element. 458 00:23:40,930 --> 00:23:43,530 I després una mica més avall, Només estic fent el mateix 459 00:23:43,530 --> 00:23:46,640 Que estava fent abans, excepte que ara estic imprimir el contingut de la matriu 460 00:23:46,640 --> 00:23:48,167 després. 461 00:23:48,167 --> 00:23:50,500 Però tot el que he fet aquí és només ha d'utilitzar una funció anònima 462 00:23:50,500 --> 00:23:53,640 per mapear a través de tota una matriu. 463 00:23:53,640 --> 00:23:58,466 >> Així que una més gran tema per parlar en Javascript és la noció d'un esdeveniment. 464 00:23:58,466 --> 00:24:01,590 Un esdeveniment és una cosa que simplement succeeix quan un usuari interactua amb la seva web 465 00:24:01,590 --> 00:24:04,715 pàgina, així que potser feu clic en alguna cosa, o potser la pàgina hagi acabat de carregar-se, 466 00:24:04,715 --> 00:24:07,200 o potser s'han mogut el ratolí sobre alguna cosa, 467 00:24:07,200 --> 00:24:09,290 o que hagi escrit alguna cosa en un camp d'entrada. 468 00:24:09,290 --> 00:24:14,260 Totes aquestes coses són esdeveniments que s'estan produint a la nostra pàgina web. 469 00:24:14,260 --> 00:24:17,460 I JavaScript té la capacitat de suportar alguna cosa 470 00:24:17,460 --> 00:24:21,760 anomenat un controlador d'esdeveniments, que és una funció de devolució de trucada que 471 00:24:21,760 --> 00:24:23,329 respon a un esdeveniment html. 472 00:24:23,329 --> 00:24:24,620 I el que és una funció de devolució de trucada? 473 00:24:24,620 --> 00:24:27,328 Bé, en general és més que un altre nom per a una funció anònima. 474 00:24:27,328 --> 00:24:30,170 És una funció que respon a un esdeveniment. 475 00:24:30,170 --> 00:24:34,130 I aquí és on arribem a la idea de la unió de certes funcions 476 00:24:34,130 --> 00:24:38,060 a un atribut html en particular. 477 00:24:38,060 --> 00:24:41,420 La majoria dels elements HTML tenen suport a un atribut 478 00:24:41,420 --> 00:24:45,170 que no ens parlem al html vídeo per a alguna cosa com el clic 479 00:24:45,170 --> 00:24:50,540 o en vol estacionari o en la càrrega, tots aquests esdeveniments 480 00:24:50,540 --> 00:24:53,120 que a continuació, pot escriure funcions que tenen a veure amb aquests esdeveniments 481 00:24:53,120 --> 00:24:56,090 quan aquests esdeveniments produir a la teva pàgina web. 482 00:24:56,090 --> 00:24:59,170 >> I el que potser el seu html es veu alguna cosa com això. 483 00:24:59,170 --> 00:25:02,240 I tinc dos botons d'aquí, un botó i el botó de dos, 484 00:25:02,240 --> 00:25:04,620 i aquí tinc actualment res definit, 485 00:25:04,620 --> 00:25:11,170 però aquí és on l'atribut de clic és aparentment part de la meva etiqueta html. 486 00:25:11,170 --> 00:25:15,220 Així que pel que sembla quan em defineixo el que és passant dins d'aquest atribut, 487 00:25:15,220 --> 00:25:18,590 que serà una cosa de JavaScript funció que respon a l'esdeveniment 488 00:25:18,590 --> 00:25:24,360 presumiblement de fer clic a botó d'un sol botó o dos. 489 00:25:24,360 --> 00:25:28,580 >> Què és una mena de fresc sobre això és que pot escriure un controlador d'esdeveniments genèric. 490 00:25:28,580 --> 00:25:32,370 I aquest controlador d'esdeveniments crear un objecte d'esdeveniment. 491 00:25:32,370 --> 00:25:37,000 I l'objecte d'esdeveniment ens dirà quin dels dos botons es fa clic. 492 00:25:37,000 --> 00:25:38,064 Ara, com funciona això? 493 00:25:38,064 --> 00:25:39,730 Bé, podria ser alguna cosa com això. 494 00:25:39,730 --> 00:25:44,860 Així que definirem en primer lloc els nostres botons per tenir una resposta a la devolució de trucada 495 00:25:44,860 --> 00:25:47,470 funció que es diu quan es fa clic al botó, 496 00:25:47,470 --> 00:25:49,520 anomenarem esdeveniment Nom d'alerta. 497 00:25:49,520 --> 00:25:53,320 I notar en els dos casos estem passar en aquest paràmetre d'esdeveniment. 498 00:25:53,320 --> 00:25:55,460 Així que cridem a aquesta funció o quan aquesta funció 499 00:25:55,460 --> 00:26:00,330 és provocada per l'esdeveniment succeeixi, que crearà aquest objecte d'esdeveniment 500 00:26:00,330 --> 00:26:03,300 i passar-ho com paràmetre per alertar nom. 501 00:26:03,300 --> 00:26:07,270 I això és objecte d'esdeveniment va a contenir informació 502 00:26:07,270 --> 00:26:09,800 sobre el qual es va fer clic al botó. 503 00:26:09,800 --> 00:26:11,580 ¿I com es fa això? 504 00:26:11,580 --> 00:26:13,654 Bé, podria ser alguna cosa com això. 505 00:26:13,654 --> 00:26:15,570 Així que ara en el meu separada Arxiu JavaScript, podria 506 00:26:15,570 --> 00:26:17,420 de trobar aquest Nom de la funció d'alerta, el que 507 00:26:17,420 --> 00:26:19,500 de nou accepta que paràmetre d'esdeveniment. 508 00:26:19,500 --> 00:26:24,640 I llavors aquí és on sóc detectant quin botó s'activa, 509 00:26:24,640 --> 00:26:28,100 gallet var equival esdeveniment element d'origen de punts. 510 00:26:28,100 --> 00:26:33,150 Quina va ser la font que va crear aquest objecte d'esdeveniment que va ser aprovada en? 511 00:26:33,150 --> 00:26:36,390 Va ser el botó un o dos botons era ella? 512 00:26:36,390 --> 00:26:40,710 >> I llavors aquí tot el que estic fent és imprimir trigger.innerhtml. 513 00:26:40,710 --> 00:26:43,860 Doncs bé, en aquest cas, en aquest context, trigger.innerhtml 514 00:26:43,860 --> 00:26:45,940 és just el que està escrit en el botó. 515 00:26:45,940 --> 00:26:48,830 El que passa si saltem esquena per un segon, que ho faria 516 00:26:48,830 --> 00:26:51,670 ser el que està en entre aquestes etiquetes de botons. 517 00:26:51,670 --> 00:26:54,150 Serà botó d'un o dos botons. 518 00:26:54,150 --> 00:26:57,320 I anem a fer una ullada a com aquest controlador d'esdeveniments faria 519 00:26:57,320 --> 00:27:01,080 mirar si haguéssim de funcioni en la pràctica. 520 00:27:01,080 --> 00:27:03,850 >> Així, en primer lloc, que hi hagi obertes events.js, 521 00:27:03,850 --> 00:27:06,517 que és l'arxiu JavaScript al He definit aquesta funció. 522 00:27:06,517 --> 00:27:08,558 I com es pot veure, és gairebé exactament el 523 00:27:08,558 --> 00:27:10,230 que acabem de veure en la diapositiva fa un segon. 524 00:27:10,230 --> 00:27:14,890 I vaig a anar a la pàgina d'inici que hem estat utilitzant. 525 00:27:14,890 --> 00:27:17,660 I tinc aquí el botó Un i dos botons. 526 00:27:17,660 --> 00:27:19,820 I vaig a fer clic en un botó. 527 00:27:19,820 --> 00:27:23,930 Va fer clic al botó d'un, si pot veure aquí a l'alerta. 528 00:27:23,930 --> 00:27:25,810 D'ACORD. 529 00:27:25,810 --> 00:27:28,980 Feu clic al botó de dos, fet clic en un botó de dos. 530 00:27:28,980 --> 00:27:32,150 >> Així que els dos botons tenen la mateixa crida a la funció, no? 531 00:27:32,150 --> 00:27:35,840 Tots dos estaven nom d'alerta esdeveniment, però aquest objecte d'esdeveniment 532 00:27:35,840 --> 00:27:41,900 que es crea quan fem clic a que ens diu quin botó es va fer clic. 533 00:27:41,900 --> 00:27:44,650 Nosaltres no hem d'escriure dos per separat funcions o fer front a tenir 534 00:27:44,650 --> 00:27:46,470 per passar qualsevol informació addicional. 535 00:27:46,470 --> 00:27:48,220 Estem confiant en ho farà JavaScript 536 00:27:48,220 --> 00:27:53,772 fer per nosaltres, que és crear aquesta tipus d'esdeveniment objecte en el nostre nom. 537 00:27:53,772 --> 00:27:56,730 Hi ha molt més per a JavaScript de el que hem cobert en aquest vídeo, 538 00:27:56,730 --> 00:27:58,521 però tenir aquests fonamental ha de aconseguir- 539 00:27:58,521 --> 00:28:00,690 un llarg camí força a aprendre tot el que 540 00:28:00,690 --> 00:28:04,030 necessita saber sobre aquest llenguatge interessant. 541 00:28:04,030 --> 00:28:05,000 Sóc Doug Lloyd. 542 00:28:05,000 --> 00:28:07,010 Això és CS50. 543 00:28:07,010 --> 00:28:09,181