1 00:00:00,000 --> 00:00:03,840 >> [Jouer de la musique] 2 00:00:03,840 --> 00:00:05,770 3 00:00:05,770 --> 00:00:08,690 >> DOUG LLOYD: Donc maintenant nous sommes vieux pros à la programmation web, non? 4 00:00:08,690 --> 00:00:12,140 Et nous avons couvert plusieurs langues dans les vidéos individuelles. 5 00:00:12,140 --> 00:00:14,690 Et maintenant, nous allons faire un de plus, JavaScript. 6 00:00:14,690 --> 00:00:17,370 >> D'abord les bonnes nouvelles, JavaScript est une programmation moderne 7 00:00:17,370 --> 00:00:21,410 langue beaucoup comme PHP dont syntaxe est dérivée de C, 8 00:00:21,410 --> 00:00:22,830 de sorte que est un bon endroit pour commencer. 9 00:00:22,830 --> 00:00:25,880 Il est aussi vieux que PHP, ainsi, ayant été autour d'environ 20 ans. 10 00:00:25,880 --> 00:00:28,600 Il a été inventé autour de en même temps que PHP. 11 00:00:28,600 --> 00:00:32,240 Et JavaScript est en fait assez fondamental de l'expérience utilisateur 12 00:00:32,240 --> 00:00:32,740 de la bande. 13 00:00:32,740 --> 00:00:34,448 En fait, il y a trois langues que je 14 00:00:34,448 --> 00:00:38,480 dirait sorte de combler le expérience de l'utilisateur d'interagir 15 00:00:38,480 --> 00:00:42,650 avec le site Web, html, CSS et JavaScript. 16 00:00:42,650 --> 00:00:46,030 Et maintenant parlons un peu de JavaScript. 17 00:00:46,030 --> 00:00:50,301 >> Les mauvaises nouvelles, cependant, est avec JavaScript qu'il met beaucoup de règles pour lui-même, 18 00:00:50,301 --> 00:00:51,300 et puis il les brise. 19 00:00:51,300 --> 00:00:54,010 Et JavaScript peut effectivement être sorte de défi à apprendre, 20 00:00:54,010 --> 00:00:57,000 parce qu'elle est la différence C et PHP, qui sont très structuré 21 00:00:57,000 --> 00:01:00,270 et ont des règles très rigides pour savoir comment les choses peuvent fonctionner. 22 00:01:00,270 --> 00:01:03,690 JavaScript doit genre d'été tellement souple 23 00:01:03,690 --> 00:01:06,650 que peut-être les choses ne vont pas travailler comme on peut s'y attendre, 24 00:01:06,650 --> 00:01:09,830 et peut-être que nous ne pouvons vraiment pas savoir notre premier langage de programmation 25 00:01:09,830 --> 00:01:10,769 comme JavaScript. 26 00:01:10,769 --> 00:01:12,810 Alors peut-être parce qu'il ne définir lui-même les règles, 27 00:01:12,810 --> 00:01:15,754 et il n'a pas vraiment appliquer de bonnes habitudes de codage. 28 00:01:15,754 --> 00:01:18,170 Mais maintenant, nous avons développé espérons quelques bonnes habitudes de codage, 29 00:01:18,170 --> 00:01:21,470 et afin que nous puissions commencer à incursion JavaScript dans un peu. 30 00:01:21,470 --> 00:01:25,750 >> Pour écrire JavaScript, similaire à l'ouverture un fichier de C avec un point C prolongation 31 00:01:25,750 --> 00:01:29,770 ou un fichier PHP avec une extension PHP dot, tout ce que nous devons faire est d'ouvrir un fichier 32 00:01:29,770 --> 00:01:31,764 avec l'extension de fichier du point de. 33 00:01:31,764 --> 00:01:34,430 On n'a pas besoin d'avoir toute spéciale séparateurs comme nous l'avons fait en PHP. 34 00:01:34,430 --> 00:01:36,750 Ce genre de l'angle Support d'interrogation PHP 35 00:01:36,750 --> 00:01:40,300 que nous sommes habitués à cela, la manière Nous disons à nos navigateur que ce que nous avons est 36 00:01:40,300 --> 00:01:43,502 JavaScript est compris par dans une balise HTML, 37 00:01:43,502 --> 00:01:46,210 et nous verrons un peu plus sur comment faire cela dans un instant. 38 00:01:46,210 --> 00:01:48,210 >> L'autre chose qui rend JavaScript différente, 39 00:01:48,210 --> 00:01:50,580 cependant, est qu'il fonctionne côté client. 40 00:01:50,580 --> 00:01:53,430 Alors que rappeler avec PHP nous ne pourrions jamais vraiment voir 41 00:01:53,430 --> 00:01:57,041 le PHP qui a souligné un site Web. 42 00:01:57,041 --> 00:01:59,040 Si jamais nous vu les source de la page, nous serions seulement 43 00:01:59,040 --> 00:02:02,830 voir le HTML qui a été généré par ce PHP. 44 00:02:02,830 --> 00:02:04,900 Mais exécute JavaScript côté client. 45 00:02:04,900 --> 00:02:06,710 Votre JavaScript est exécuté sur votre ordinateur. 46 00:02:06,710 --> 00:02:09,050 Et voilà pourquoi vous pouvez faire des choses comme ajouter des bloqueurs. 47 00:02:09,050 --> 00:02:09,550 Droit? 48 00:02:09,550 --> 00:02:12,704 Le blocage des publicités est généralement effectué par tuant tout le JavaScript 49 00:02:12,704 --> 00:02:14,370 qui est en cours d'exécution sur un site Web particulier. 50 00:02:14,370 --> 00:02:19,000 Et parce qu'il aurait à exécuter sur votre côté client de la machine, 51 00:02:19,000 --> 00:02:21,910 vous pouvez simplement arrêter la JavaScript pour exécuter entièrement. 52 00:02:21,910 --> 00:02:27,030 Cela signifie également que lorsque vous utilisez un site Web qui comprend JavaScript, 53 00:02:27,030 --> 00:02:32,450 vous devez envoyer la source JavaScript Code dans le cadre de votre réponse http 54 00:02:32,450 --> 00:02:34,159 au client quand ils le demandent. 55 00:02:34,159 --> 00:02:35,950 Et si vous ne pourriez pas vouloir utiliser JavaScript 56 00:02:35,950 --> 00:02:38,395 de faire des choses vraiment sensibles comme l'information passant 57 00:02:38,395 --> 00:02:41,020 sur les mots de passe des utilisateurs en arrière et de suite, parce qu'ils sont en fait 58 00:02:41,020 --> 00:02:45,610 va recevoir la totalité du code source, pas seulement le code HTML qui est généré, 59 00:02:45,610 --> 00:02:49,030 comme ce serait le cas avec par exemple PHP. 60 00:02:49,030 --> 00:02:51,620 >> Alors, comment avons-nous incluons JavaScript dans notre html pour commencer? 61 00:02:51,620 --> 00:02:54,520 Eh bien, similaire à CSS, en fait, est une sorte de comment nous le faisons ici. 62 00:02:54,520 --> 00:02:56,190 Avec CSS nous avons balises de style. 63 00:02:56,190 --> 00:03:00,760 Et à l'intérieur de ces balises de style, nous pouvons définir une feuille de style CSS. 64 00:03:00,760 --> 00:03:03,450 De même avec JavaScript pouvons-nous ouvrir des balises de script, 65 00:03:03,450 --> 00:03:06,660 une autre balise html nous avons fait pas parler dans notre html vidéo, 66 00:03:06,660 --> 00:03:09,720 et à écrire en JavaScript entre ces balises de script. 67 00:03:09,720 --> 00:03:13,960 Aussi bien, comme CSS, nous pourrait relier en dehors des fichiers CSS 68 00:03:13,960 --> 00:03:15,900 et tirez-les dans notre programme de cette façon. 69 00:03:15,900 --> 00:03:18,280 Avec CSS on peut aussi, excusez-moi, avec JavaScript 70 00:03:18,280 --> 00:03:23,240 on peut également spécifier la source attribut de la balise de script 71 00:03:23,240 --> 00:03:25,720 pour relier en JavaScript séparément, de sorte que vous ne le faites pas 72 00:03:25,720 --> 00:03:27,680 avoir à l'écrire dans entre les balises de script, nous 73 00:03:27,680 --> 00:03:29,600 il peut lier en utilisant cette balise de script ainsi. 74 00:03:29,600 --> 00:03:33,230 Et tout comme avec le cas où CSS nous avons recommandé qu'il était probablement 75 00:03:33,230 --> 00:03:36,090 dans votre meilleur intérêt d'écrire votre CSS dans un fichier séparé dans le cas 76 00:03:36,090 --> 00:03:38,500 vous avez besoin de changer, similaire faisons nous recommandons 77 00:03:38,500 --> 00:03:40,720 que vous écrivez votre JavaScript dans des fichiers séparés 78 00:03:40,720 --> 00:03:45,460 et utiliser la source des balises de script attribuer à attacher votre JavaScript 79 00:03:45,460 --> 00:03:49,520 dans votre html, votre page Web. 80 00:03:49,520 --> 00:03:52,610 >> Donc, les variables JavaScript, nous allons commencer à parler de la syntaxe ici. 81 00:03:52,610 --> 00:03:53,600 Et nous allons passer par ce genre de rapidement, 82 00:03:53,600 --> 00:03:56,640 parce que nous avons fait en PHP, tout cela doit être assez familier. 83 00:03:56,640 --> 00:03:59,490 Donc variables JavaScript sont très similaire à PHP, une variable. 84 00:03:59,490 --> 00:04:03,270 Il n'y a pas spécificateur de type, et lorsque vous introduisez une variable, 85 00:04:03,270 --> 00:04:05,070 préfixer avec le mot-clé var. 86 00:04:05,070 --> 00:04:07,750 En PHP nous ferions quelque chose comme ça, signe dollar x. 87 00:04:07,750 --> 00:04:09,950 Voilà comment nous indiquions une variable, mais non, nous 88 00:04:09,950 --> 00:04:12,060 ne pas mentionner le type de la variable du tout. 89 00:04:12,060 --> 00:04:15,124 Nous aimerions dire quelque chose comme dollar signe x est égal à 44 en PHP. 90 00:04:15,124 --> 00:04:17,040 Si nous faisions la même chose en JavaScript, 91 00:04:17,040 --> 00:04:19,589 nous dirions var x est égal à 44. 92 00:04:19,589 --> 00:04:22,780 Donc var est une sorte de notre chemin d'introduction d'une variable. 93 00:04:22,780 --> 00:04:26,850 Voilà peut-être un peu plus intuitive que simplement signe dollar variable. 94 00:04:26,850 --> 00:04:29,080 >> Encore une fois, car il n'y a pas types de données, nous avons pu le faire 95 00:04:29,080 --> 00:04:34,490 avec tout type de données, cordes, rien d'autre tout serait var. 96 00:04:34,490 --> 00:04:37,260 Conditionnels, l'ensemble de notre vieux amis de C et PHP 97 00:04:37,260 --> 00:04:41,640 sont encore disponibles, nous avons donc si, d'autre si, d'autre, commutateur et question 98 00:04:41,640 --> 00:04:42,240 marque côlon. 99 00:04:42,240 --> 00:04:45,890 Commutateur reste aussi souple que était en PHP, mais tous ces vous êtes 100 00:04:45,890 --> 00:04:46,930 familier avec maintenant. 101 00:04:46,930 --> 00:04:49,900 Et de même avec les boucles sont les vieux favoris de tout, 102 00:04:49,900 --> 00:04:52,700 faire tout, et toujours disponible pour nous. 103 00:04:52,700 --> 00:04:55,880 Donc, nous savons déjà beaucoup de Trier JavaScript de base des fondamentaux 104 00:04:55,880 --> 00:05:01,800 juste en vertu d'avoir un peu des connaissances maintenant sur le C et PHP. 105 00:05:01,800 --> 00:05:03,670 >> Qu'en est-il des fonctions en JavaScript? 106 00:05:03,670 --> 00:05:08,199 Eh bien, similaire à PHP chaque fonction est introduit avec le mot-clé function. 107 00:05:08,199 --> 00:05:10,740 Vous dites que la fonction, et puis vous commencer à définir votre fonction. 108 00:05:10,740 --> 00:05:12,531 Quel est un peu différent sur JavaScript, 109 00:05:12,531 --> 00:05:15,700 si est la capacité d'avoir ce qu'on appelle une fonction anonyme. 110 00:05:15,700 --> 00:05:18,880 Ainsi, vous pouvez définir des fonctions qui ne possèdent pas un nom. 111 00:05:18,880 --> 00:05:21,222 Ceci est quelque chose que nous vraiment ne l'ont pas vu avant. 112 00:05:21,222 --> 00:05:23,430 Nous allons vraiment utilisé le concept d'une fonction anonyme 113 00:05:23,430 --> 00:05:27,880 un peu plus tard dans ce vidéo, parce que ça va 114 00:05:27,880 --> 00:05:31,530 faire un peu plus de sens dans le contexte quand on la voit dans une situation particulière 115 00:05:31,530 --> 00:05:33,120 que je l'ai conçu ici. 116 00:05:33,120 --> 00:05:35,710 Mais disons simplement jeter un oeil ce qui d'un simple JavaScript 117 00:05:35,710 --> 00:05:37,850 fonction pourrait ressembler. 118 00:05:37,850 --> 00:05:40,610 >> Donc, je suis allé de l'avant et ouvert mon CS50 IDE 119 00:05:40,610 --> 00:05:43,690 et je l'ai déjà exécuter Apache pour commencer mon serveur en cours d'exécution. 120 00:05:43,690 --> 00:05:46,800 Et je dois ce fichier Ouvrez appelé Home.html. 121 00:05:46,800 --> 00:05:48,330 Et je zoome un peu ici. 122 00:05:48,330 --> 00:05:52,090 Et dans le fond, vous pouvez voir le Home.html est juste un tas de boutons. 123 00:05:52,090 --> 00:05:55,291 Et je prétendant au sommet ici ce qui est la section JavaScript 124 00:05:55,291 --> 00:05:55,790 matériaux. 125 00:05:55,790 --> 00:05:59,490 Donc, il ya un tas de boutons ici, mais qu'est-ce que ces boutons font réellement? 126 00:05:59,490 --> 00:06:03,662 >> Eh bien, nous irons à mon IED, et je l'ai ouvrir Home.html ici. 127 00:06:03,662 --> 00:06:05,620 Au tout début, Voici où je reliant 128 00:06:05,620 --> 00:06:07,500 dans tous mes fichiers source JavaScript. 129 00:06:07,500 --> 00:06:08,000 Droit? 130 00:06:08,000 --> 00:06:12,440 Donc je dois anonymous.js, clock.js, Je suis en utilisant l'attribut source 131 00:06:12,440 --> 00:06:14,440 de la balise script à lier dans le fichier. 132 00:06:14,440 --> 00:06:18,660 Donc, je ne l'ai pas écrit tout JavaScript directement dans ce fichier, 133 00:06:18,660 --> 00:06:21,790 mais je l'ai tiré dans tous les JavaScript je l'ai écrit séparément. 134 00:06:21,790 --> 00:06:24,540 Et si nous défiler vers le bas ici, ce devrions tous regarder un peu familier 135 00:06:24,540 --> 00:06:27,090 avec un peu de nouvelle syntaxe. 136 00:06:27,090 --> 00:06:32,655 Nous avons ici-tête tag pour fonctions et puis un bouton. 137 00:06:32,655 --> 00:06:35,530 Je dois une entrée qui est un bouton de type, et apparemment quand je clique dessus, 138 00:06:35,530 --> 00:06:38,130 Je vais appeler certains Fonction Date alerte. 139 00:06:38,130 --> 00:06:41,792 Et voilà comment nous pouvons sorte de mélanger un peu de JavaScript et HTML. 140 00:06:41,792 --> 00:06:44,500 Ils jouent en fait assez bien ensemble, et donc apparemment quand 141 00:06:44,500 --> 00:06:48,730 Je clique sur ce bouton, je vais d'appeler une date d'alerte de fonction. 142 00:06:48,730 --> 00:06:53,660 Et ai-je de même défini les comportements pour tous les autres boutons que 143 00:06:53,660 --> 00:06:56,440 sont sur cette page home.html, que nous allons continuer retour 144 00:06:56,440 --> 00:06:59,172 pour au cours de cette vidéo. 145 00:06:59,172 --> 00:07:00,880 Mais revenons en place ici et jetez un oeil 146 00:07:00,880 --> 00:07:03,850 au clock.js, qui est le Fichier JavaScript que je 147 00:07:03,850 --> 00:07:07,370 écrit qui a cette première fonction nous allons jeter un oeil à. 148 00:07:07,370 --> 00:07:11,630 Comme vous pouvez le voir, je commence ma JavaScript fonctionner avec la fonction de mot-clé, 149 00:07:11,630 --> 00:07:14,560 et je lui ai donné celui-ci un nom, elle est appelée la date alerte. 150 00:07:14,560 --> 00:07:18,710 À l'intérieur de là, je apparemment créer un nouvelle variable locale appelée date actuelle. 151 00:07:18,710 --> 00:07:21,500 Et je vais assigner égal à une nouvelle date. 152 00:07:21,500 --> 00:07:24,430 Et nous pourrions obtenir dans un grand nombre de détail quant à ce qui est une date, 153 00:07:24,430 --> 00:07:27,060 et vraiment JavaScript est si grande que nous ne pouvons peut- 154 00:07:27,060 --> 00:07:28,330 couvrir tout dans une seule vidéo. 155 00:07:28,330 --> 00:07:32,220 Mais il suffit de dire, cela va pour revenir à moi un élément de données 156 00:07:32,220 --> 00:07:35,470 encapsule la date et l'heure. 157 00:07:35,470 --> 00:07:39,100 Je stocker que dans une variable que je suis va apparemment à alerter date actuelle. 158 00:07:39,100 --> 00:07:41,300 >> Eh bien, qu'est-ce que l'alerte regard de la date actuelle comme? 159 00:07:41,300 --> 00:07:46,460 Jetons un coup d'oeil au fichier lui-même sauvegarder plus dans la fenêtre du navigateur. 160 00:07:46,460 --> 00:07:49,551 Encore une fois, ceci est le bouton que je ont attaché à cette fonction nommée. 161 00:07:49,551 --> 00:07:51,800 Et je clique là et regarder ce qu'il a fait, il a alerté. 162 00:07:51,800 --> 00:07:56,140 Il a surgi cette sorte de boîte dire moi que l'heure actuelle est, semble-t- 163 00:07:56,140 --> 00:07:59,370 ses 4 Novembre à 10:43:43 le matin. 164 00:07:59,370 --> 00:08:02,345 Et si je clique à nouveau, maintenant il est quelques secondes plus tard, non? 165 00:08:02,345 --> 00:08:03,720 Voilà donc tous cette fonction fait. 166 00:08:03,720 --> 00:08:07,670 Lorsque je clique sur ce bouton, il pops up un message d'alerte pour moi. 167 00:08:07,670 --> 00:08:13,806 168 00:08:13,806 --> 00:08:15,690 Donc, il n'y a vraiment pas trop fonctions 169 00:08:15,690 --> 00:08:19,110 qui est différent de PHP, juste un peu de nouvelle syntaxe 170 00:08:19,110 --> 00:08:22,500 qui vient de travailler avec JavaScript. 171 00:08:22,500 --> 00:08:24,650 >> Les tableaux en JavaScript sont assez simple. 172 00:08:24,650 --> 00:08:27,200 Pour déclarer un tableau, vous utilisez la syntaxe des supports de crochets 173 00:08:27,200 --> 00:08:30,090 que nous sommes familiers avec de PHP. 174 00:08:30,090 --> 00:08:33,432 Et similaire à PHP, nous peut également mélanger les types de données. 175 00:08:33,432 --> 00:08:35,140 Donc ce tableau, à la fois de ces tableaux serait 176 00:08:35,140 --> 00:08:36,960 être parfaitement légitime JavaScript. 177 00:08:36,960 --> 00:08:42,500 Un qui est tout entier, et qui qui est mêlé à différents types de données. 178 00:08:42,500 --> 00:08:45,020 >> Quelle est quelque chose de très différent en JavaScript, si? 179 00:08:45,020 --> 00:08:47,020 Voilà la notion d'un objet. 180 00:08:47,020 --> 00:08:50,240 Alors peut-être que vous avez entendu parler de programmation orientée objet. 181 00:08:50,240 --> 00:08:53,370 Nous ne faisons pas beaucoup de lui dans CS50, mais nous allons faire un peu de celui-ci 182 00:08:53,370 --> 00:08:55,670 ici dans le contexte de JavaScript. 183 00:08:55,670 --> 00:08:59,100 Maintenant JavaScript a la capacité de se comporter comme une programmation orientée objet 184 00:08:59,100 --> 00:09:02,615 langue, mais il est lui-même pas exclusivement orientée objet 185 00:09:02,615 --> 00:09:03,490 langage de programmation. 186 00:09:03,490 --> 00:09:05,281 Et cela vient à nouveau Retour à la raison pour laquelle je l'ai dit, il 187 00:09:05,281 --> 00:09:10,610 peut être très difficile à apprendre JavaScript que votre première programmation 188 00:09:10,610 --> 00:09:13,890 langue, car il ne fait pas adapter vraiment un paradigme particulier. 189 00:09:13,890 --> 00:09:16,430 >> C d'autre part est un langage de programmation fonctionnel. 190 00:09:16,430 --> 00:09:22,270 Si nous voulons, les fonctions sont sorte de grand homme le patron, non? 191 00:09:22,270 --> 00:09:24,410 Ils dictent qui se passe tout le reste. 192 00:09:24,410 --> 00:09:26,600 Nous voulons changer les variables, nous appelons fonctions. 193 00:09:26,600 --> 00:09:28,220 Nous faisons les choses à des fonctions. 194 00:09:28,220 --> 00:09:31,250 Objets place, dans un langage orienté objet, 195 00:09:31,250 --> 00:09:35,937 objets sorte de devenir la star et fonctions deviennent sorte de secondaire. 196 00:09:35,937 --> 00:09:38,270 Mais ce qui est un objet, ce qui est cette notion d'un objet? 197 00:09:38,270 --> 00:09:40,880 Eh bien, si ça aide, pense à ce sujet au Tri 198 00:09:40,880 --> 00:09:44,540 comme d'une structure de C ou une structure que nous avons appris sur avant. 199 00:09:44,540 --> 00:09:47,430 En C, une structure contient un certain nombre de domaines, 200 00:09:47,430 --> 00:09:51,174 et peut-être que nous pourrions maintenant commencer à appeler ces propriétés des champs. 201 00:09:51,174 --> 00:09:53,590 Mais les propriétés jamais vraiment debout sur leur propre, non? 202 00:09:53,590 --> 00:09:56,410 Si je définir une structure pour une voiture comme cela avec les deux suivantes 203 00:09:56,410 --> 00:10:00,750 des champs ou des propriétés, l'une un entier pour l'année de la voiture 204 00:10:00,750 --> 00:10:04,290 et un autre un caractère 10 chaîne pour le modèle de la voiture, 205 00:10:04,290 --> 00:10:07,150 Je peux dire quelque chose comme ça, Je peux déclarer une nouvelle variable 206 00:10:07,150 --> 00:10:10,080 de voiture Type de struct Herbie. 207 00:10:10,080 --> 00:10:13,730 Et puis je peux dire quelque chose comme égaux herbie.year 1963, 208 00:10:13,730 --> 00:10:15,850 et herbie.model égale Beetle. 209 00:10:15,850 --> 00:10:17,000 C'est bon. 210 00:10:17,000 --> 00:10:19,680 Je suis en utilisant les champs de la contexte de la structure, 211 00:10:19,680 --> 00:10:22,290 mais je ne pouvais jamais juste dire quelque chose comme ça. 212 00:10:22,290 --> 00:10:22,790 Droit? 213 00:10:22,790 --> 00:10:26,836 Je ne peux pas utiliser le nom de domaine indépendant de la structure. 214 00:10:26,836 --> 00:10:28,210 Il est en quelque sorte d'une chose fondamentale. 215 00:10:28,210 --> 00:10:32,990 >> Ainsi, les champs étant fondamentale pour les structures C 216 00:10:32,990 --> 00:10:39,050 sont très similaires aux propriétés étant fondamentale pour les objets JavaScript. 217 00:10:39,050 --> 00:10:42,080 Mais ce qui les rend particulièrement intéressant 218 00:10:42,080 --> 00:10:46,230 est que les objets peuvent aussi avoir ce sont appelées méthodes, qui sont vraiment 219 00:10:46,230 --> 00:10:50,730 juste un mot de fantaisie pour les fonctions qui sont inhérentes à l'objet ainsi. 220 00:10:50,730 --> 00:10:55,340 Donc, il est une fonction qui ne peut être appelée dans le contexte d'un objet. 221 00:10:55,340 --> 00:10:59,200 Seulement un objet qui a défini cette fonction à l'intérieur de son, 222 00:10:59,200 --> 00:11:02,020 si vous pensez à un struct, la fonction 223 00:11:02,020 --> 00:11:05,720 est définie à l'intérieur celles définissant accolades de la structure. 224 00:11:05,720 --> 00:11:07,980 Donc, cela signifie seulement quelque chose à la structure. 225 00:11:07,980 --> 00:11:10,960 Et que ce genre de ce que nous faisons ici avec des objets et des méthodes. 226 00:11:10,960 --> 00:11:13,580 Il est fondamentalement comme nous sommes définir une fonction qui 227 00:11:13,580 --> 00:11:16,670 n'a de sens que sur un objet particulier, et nous 228 00:11:16,670 --> 00:11:19,440 appeler cela une méthode de l'objet. 229 00:11:19,440 --> 00:11:23,180 Et nous ne pouvons jamais appeler ça fonction indépendante de l'objet, 230 00:11:23,180 --> 00:11:29,260 tout comme nous ne pouvons pas dire l'année ou le modèle indépendante de la structure en C. 231 00:11:29,260 --> 00:11:32,300 >> Donc, la programmation fonctionnelle paradigmes ressembler à quelque chose comme ça. 232 00:11:32,300 --> 00:11:35,450 Fonction et puis quand vous passez dans l'objet comme paramètre. 233 00:11:35,450 --> 00:11:38,650 Dans une programmation orientée objet langues, cette sorte de obtient 234 00:11:38,650 --> 00:11:43,464 a retourné, et nous aimerions penser comme ça, object.function. 235 00:11:43,464 --> 00:11:45,380 Donc, ce genre de points que opérateur impliquant à nouveau 236 00:11:45,380 --> 00:11:49,540 qu'il est une sorte de propriété ou un attribut de l'objet lui-même. 237 00:11:49,540 --> 00:11:53,240 Mais voici ce que un objet langage de programmation orienté 238 00:11:53,240 --> 00:11:57,150 pourrait faire pour faire une fonction appel à une méthode, encore une fois, ce qui 239 00:11:57,150 --> 00:12:00,260 est juste un mot spécial pour une fonction qui est inhérente à un objet. 240 00:12:00,260 --> 00:12:03,440 Ceci est ce que syntaxe pourrait ressembler. 241 00:12:03,440 --> 00:12:09,360 Et donc nous allons commencer à voir quelques-uns des dans le contexte de JavaScript. 242 00:12:09,360 --> 00:12:12,470 >> Vous pouvez aussi penser à un objet un peu comme un tableau associatif, 243 00:12:12,470 --> 00:12:14,160 dont nous sommes familiers avec de PHP. 244 00:12:14,160 --> 00:12:17,720 Rappelez-vous un tableau associatif permet nous avons paires clé-valeur, à la place 245 00:12:17,720 --> 00:12:23,040 d'avoir des index 0, un, deux, trois, et ainsi de suite, comme nous sommes habitués à partir de C 246 00:12:23,040 --> 00:12:23,940 tableaux. 247 00:12:23,940 --> 00:12:27,472 Les tableaux associatifs peuvent mapper mots, comme dans la vidéo PHP, 248 00:12:27,472 --> 00:12:29,180 nous parlions garnitures de pizzas. 249 00:12:29,180 --> 00:12:31,180 Et si nous avions un tableau appelées pizzas, et nous 250 00:12:31,180 --> 00:12:36,670 eu fromage était une clé et 8,99 $ était le valeur, puis pepperoni était une clé, 251 00:12:36,670 --> 00:12:39,190 9,99 $ était une valeur, et ainsi de suite. 252 00:12:39,190 --> 00:12:43,300 Et donc nous pouvons aussi penser à un opposer sorte de semblable à un associative 253 00:12:43,300 --> 00:12:43,840 tableau. 254 00:12:43,840 --> 00:12:47,020 Et si cette syntaxe ici créerait un nouvel objet 255 00:12:47,020 --> 00:12:50,950 Herbie appelé avec deux propriétés à l'intérieur. 256 00:12:50,950 --> 00:12:57,310 Année, qui est attribué la valeur 1963, et le modèle, qui est assigné la chaîne 257 00:12:57,310 --> 00:12:58,140 Scarabée. 258 00:12:58,140 --> 00:13:01,770 >> Et remarque ici que je suis en utilisant guillemets simples en JavaScript. 259 00:13:01,770 --> 00:13:05,570 Vous pouvez utiliser des guillemets simples ou doubles quand vous parlez de cordes. 260 00:13:05,570 --> 00:13:07,772 Il est juste classiquement Le cas qui la plupart du temps 261 00:13:07,772 --> 00:13:10,230 quand vous écrivez JavaScript, il suffit d'utiliser des guillemets simples. 262 00:13:10,230 --> 00:13:15,050 Mais je ne pouvais utiliser des guillemets ici, et ce serait parfaitement bien ainsi. 263 00:13:15,050 --> 00:13:17,470 >> Alors rappelez-vous comment, dans PHP nous avons eu cette notion 264 00:13:17,470 --> 00:13:22,730 d'un pour chaque boucle qui nous permettrait pour parcourir la totalité de la valeur de la clé 265 00:13:22,730 --> 00:13:25,270 une paires de associatif tableau, parce que nous 266 00:13:25,270 --> 00:13:29,050 ne pas avoir cette capacité à itérer à 0, un, deux, trois, quatre, 267 00:13:29,050 --> 00:13:30,710 et ainsi de suite? 268 00:13:30,710 --> 00:13:35,010 JavaScript a quelque chose de très similaire, mais il ne l'appelle pas un pour chaque boucle, 269 00:13:35,010 --> 00:13:38,960 on appelle ça un pour en boucles. 270 00:13:38,960 --> 00:13:42,890 Donc, si je l'ai dit à moi comme ce, pour la clé var dans l'objet, 271 00:13:42,890 --> 00:13:48,670 qui est en quelque sorte similaire à dire pour chaque quelque chose d'aussi quelque chose. 272 00:13:48,670 --> 00:13:53,850 Mais tout ce que je fais ici est l'itération à travers toutes les touches de mon objet. 273 00:13:53,850 --> 00:13:56,070 Et à l'intérieur de l'bouclés accolades là, je le ferais 274 00:13:56,070 --> 00:14:03,410 utiliser l'objet touche crochets de se référer à la valeur à cet emplacement clé. 275 00:14:03,410 --> 00:14:05,400 >> Sinon, il ya même une autre approche. 276 00:14:05,400 --> 00:14:10,880 Si je viens soucie seulement de la les valeurs, je peux dire pour la clé de l'objet, 277 00:14:10,880 --> 00:14:12,360 et il suffit d'utiliser la clé à l'intérieur. 278 00:14:12,360 --> 00:14:17,240 Donc, pour la clé var dans l'objet, je dois à utiliser objets supports de carrés 279 00:14:17,240 --> 00:14:19,340 clé à l'intérieur de la boucle. 280 00:14:19,340 --> 00:14:24,580 Pour la touche var d'objet, je peux il suffit d'utiliser la clé à l'intérieur de la boucle, 281 00:14:24,580 --> 00:14:29,040 parce que je suis juste spécifiquement parlant des valeurs là. 282 00:14:29,040 --> 00:14:32,630 >> Donc, nous allons peut-être prendre un regardez la différence 283 00:14:32,630 --> 00:14:35,670 juste pour vous montrer rapidement la différence entre quatre 284 00:14:35,670 --> 00:14:40,730 dans et pour de très spécifique avec un tableau, que nous avons ici, la semaine tableau. 285 00:14:40,730 --> 00:14:43,616 Donc, je dois trouver un nouveau tableau que je remplis à sept cordes, 286 00:14:43,616 --> 00:14:46,240 Lundi Mardi Mercredi, Jeudi, vendredi, samedi, dimanche. 287 00:14:46,240 --> 00:14:50,530 Et je veux maintenant itérer Grâce à cet éventail, 288 00:14:50,530 --> 00:14:53,090 imprimer certaines informations. 289 00:14:53,090 --> 00:14:58,780 Si je utiliser une boucle dans pour imprimer des informations, 290 00:14:58,780 --> 00:15:00,710 qu'est-ce que vous pensez que je vais obtenir? 291 00:15:00,710 --> 00:15:01,710 Eh bien, nous allons jeter un coup d'oeil. 292 00:15:01,710 --> 00:15:05,300 Et avant de sauter sur à ma fenêtre de navigateur, 293 00:15:05,300 --> 00:15:08,090 il suffit de savoir que console.log est en quelque sorte d'un 294 00:15:08,090 --> 00:15:10,630 façon de faire une impression F en JavaScript. 295 00:15:10,630 --> 00:15:12,040 Mais quelle est la console? 296 00:15:12,040 --> 00:15:14,940 Eh bien, voilà ce que nous allons d'aller jeter un oeil à ce moment. 297 00:15:14,940 --> 00:15:16,850 >> OK, donc nous sommes de retour ici dans ma fenêtre de navigateur, 298 00:15:16,850 --> 00:15:19,410 et je vais ouvrir mes outils de développement. 299 00:15:19,410 --> 00:15:22,290 Encore une fois, je suis juste frapper F12 d'ouvrir les outils de développement. 300 00:15:22,290 --> 00:15:25,670 Et remarquez qu'ici au top Je ai choisi console. 301 00:15:25,670 --> 00:15:28,480 Donc ceci est la notion d'une console de développeur, 302 00:15:28,480 --> 00:15:30,500 et il nous permettra de imprimer des informations sur, 303 00:15:30,500 --> 00:15:33,000 un peu comme le terminal, mais comme vous le verrez un peu plus tard, 304 00:15:33,000 --> 00:15:37,720 nous pouvons également saisir des informations dans d'interagir avec notre page web. 305 00:15:37,720 --> 00:15:42,320 Je vais pour agrandir un peu ici, et je vais cliquez maintenant sur au test. 306 00:15:42,320 --> 00:15:45,230 Et quatre test-- Je ne vais pas vous montrer le code de ce moment, 307 00:15:45,230 --> 00:15:47,479 mais vous l'aurez si vous télécharger le code source qui 308 00:15:47,479 --> 00:15:50,380 est associé à cette video-- est juste que dans la boucle 309 00:15:50,380 --> 00:15:52,610 que nous avons vu juste un il ya la deuxième sur la diapositive. 310 00:15:52,610 --> 00:15:54,810 >> Donc, je vais clic qui bouton, et ici, 311 00:15:54,810 --> 00:15:58,440 voici ce qui a imprimé dans le console, 0, un, deux, trois, quatre, cinq, 312 00:15:58,440 --> 00:15:58,940 six. 313 00:15:58,940 --> 00:16:02,490 Je ne suis pas imprimer les informations l'intérieur de ces lieux de tableau, 314 00:16:02,490 --> 00:16:05,180 parce que je utilisé un dans la boucle. 315 00:16:05,180 --> 00:16:10,670 Et à l'intérieur du corps de la boucle, je vient d'être imprimée sur la touche pas objet clé. 316 00:16:10,670 --> 00:16:18,600 Mais si je clair maintenant ma console, et je pour passer à l'essai, et quatre d'essai 317 00:16:18,600 --> 00:16:22,500 Je dis que je l'utilise pour de la boucle la place et imprimer clé, 318 00:16:22,500 --> 00:16:28,079 si je clique que, maintenant, je suis en train de le éléments réels à l'intérieur de mon objet 319 00:16:28,079 --> 00:16:29,120 ou mon tableau dans ce cas. 320 00:16:29,120 --> 00:16:31,760 Mon tableau des jours de la semaine. 321 00:16:31,760 --> 00:16:33,480 Je ai imprimé lundi Mardi mercredi. 322 00:16:33,480 --> 00:16:36,930 Voilà donc la différence entre une dans la boucle, qui imprime 323 00:16:36,930 --> 00:16:43,410 seulement les touches si vous utilisez tout simplement la clé intérieur du corps de la boucle, 324 00:16:43,410 --> 00:16:46,850 et un pour la boucle, qui imprime les valeurs si vous utilisez tout simplement 325 00:16:46,850 --> 00:16:48,870 clé à l'intérieur du corps de la boucle. 326 00:16:48,870 --> 00:16:52,380 >> Très bien, comment pouvons-nous commencer dès maintenant à concaténer des chaînes et peut-être mélanger 327 00:16:52,380 --> 00:16:57,220 certaines variables avec interpolation comme si nous étions en mesure de le faire en PHP? 328 00:16:57,220 --> 00:16:59,410 Eh bien, nous sommes assez familier avec cette de PHP. 329 00:16:59,410 --> 00:17:04,109 Voilà comment nous pourrions le faire en utilisant le opérateur point pour concaténer des chaînes. 330 00:17:04,109 --> 00:17:06,260 En JavaScript, cependant, nous utilisons en fait quelque chose 331 00:17:06,260 --> 00:17:09,290 appelé l'opérateur de plus, qui est peut-être même un peu plus 332 00:17:09,290 --> 00:17:10,470 intuitive, non? 333 00:17:10,470 --> 00:17:12,609 Nous ajoutons un tas des chaînes ensemble. 334 00:17:12,609 --> 00:17:14,520 Donc, nous allons tête en arrière encore et voir ce que cela 335 00:17:14,520 --> 00:17:18,693 imprimera si nous essayons d'imprimer toutes les informations en matrice semaines. 336 00:17:18,693 --> 00:17:20,859 Tout droit, en vertu ici en vertu de la concaténation de chaîne, 337 00:17:20,859 --> 00:17:24,822 Je dois deux options, le renforcement de la chaîne V1 et V2 bâtiment de chaîne. 338 00:17:24,822 --> 00:17:26,530 Et nous allons voir pourquoi nous besoin V2 dans une seconde. 339 00:17:26,530 --> 00:17:28,610 Mais je vais clique sur bâtiment chaîne V1, qui 340 00:17:28,610 --> 00:17:30,360 est le code que nous étions juste jeter un oeil à, 341 00:17:30,360 --> 00:17:32,980 l'console.log avec tous les avantages. 342 00:17:32,980 --> 00:17:35,910 Voyons si cette gravures sur ce que nous attendons. 343 00:17:35,910 --> 00:17:39,939 >> Le lundi est le numéro du jour de la semaine 01, Le mardi est jour numéro 11 de la semaine. 344 00:17:39,939 --> 00:17:41,730 Eh bien, ce que je tentais à faire il était obtenir 345 00:17:41,730 --> 00:17:46,280 à imprimer lundi est le numéro du jour l'un, le mardi est le numéro de deux jours. 346 00:17:46,280 --> 00:17:50,140 Mais il semble que je suis toujours imprimant une. 347 00:17:50,140 --> 00:17:51,260 Eh bien, pourquoi est-ce? 348 00:17:51,260 --> 00:17:55,600 Eh bien, il se trouve, prendre un autre regard à ce petit bout de code ici. 349 00:17:55,600 --> 00:18:00,160 Notez que nous utilisons le plus de l'opérateur dans deux contextes différents. 350 00:18:00,160 --> 00:18:03,221 >> Et voici où peut-être les choses que nous avons sorte de disons, 351 00:18:03,221 --> 00:18:03,970 oh, il est si grand. 352 00:18:03,970 --> 00:18:05,910 Nous ne traitons pas avec des types de données plus. 353 00:18:05,910 --> 00:18:08,220 Mais voici où le fait que nous perdons des types de données 354 00:18:08,220 --> 00:18:10,960 peut effectivement être un peu d'un problème pour nous. 355 00:18:10,960 --> 00:18:16,260 Maintenant que l'opérateur plus est utilisé pour concaténer des chaînes et ajouter des numéros 356 00:18:16,260 --> 00:18:19,550 ensemble, JavaScript a pour faire sa meilleure estimation 357 00:18:19,550 --> 00:18:22,030 à ce que je veux faire pour moi. 358 00:18:22,030 --> 00:18:23,900 Et dans ce cas, il devinait mal. 359 00:18:23,900 --> 00:18:29,340 Ce jour juste enchaîné, qui serait 0, un, deux, trois, quatre, cinq, ou six, 360 00:18:29,340 --> 00:18:32,060 et alors il a juste concaténer que puis concaténées un. 361 00:18:32,060 --> 00:18:35,020 Il n'a pas fait ajouter leur ensemble. 362 00:18:35,020 --> 00:18:37,320 Et si ces langues, PHP et JavaScript, 363 00:18:37,320 --> 00:18:39,196 qui fait abstraction cette notion de types, 364 00:18:39,196 --> 00:18:40,820 vous ne devez pas traiter avec elle plus. 365 00:18:40,820 --> 00:18:43,600 Ils ne disposent toujours types sous le capot. 366 00:18:43,600 --> 00:18:46,780 Et nous pouvons, dans des situations comme ça, tirer parti de ce fait 367 00:18:46,780 --> 00:18:49,240 en disant quelque chose comme peut-être ce qui 368 00:18:49,240 --> 00:18:53,210 est révélateur JavaScript, par le Ainsi, traiter cela comme un entier, 369 00:18:53,210 --> 00:18:57,100 ne pas le traiter comme une chaîne, même si nous sommes mélangeant cordes 370 00:18:57,100 --> 00:18:58,940 et entiers ici. 371 00:18:58,940 --> 00:19:02,204 >> Il est juste une de ces choses qu'il semble si grande dans le contexte 372 00:19:02,204 --> 00:19:04,120 que nous ne devons pas traiter avec des types plus, 373 00:19:04,120 --> 00:19:05,828 mais parfois vous aurez courir dans une situation 374 00:19:05,828 --> 00:19:09,110 exactement comme celui-ci où le fait que vous ne disposez pas de contrôle sur les types 375 00:19:09,110 --> 00:19:11,220 peut se retourner contre vous si vous ne faites pas attention. 376 00:19:11,220 --> 00:19:18,285 Et si nous y faire un saut vers IDE, je suis aller à effacer ma console à nouveau, 377 00:19:18,285 --> 00:19:20,660 et je vais cliquez chaîne Version bâtiment de deux, ce qui 378 00:19:20,660 --> 00:19:23,052 est où je utiliser cette fonction parse int. 379 00:19:23,052 --> 00:19:25,260 Maintenant, il est l'impression de information que je attendre. 380 00:19:25,260 --> 00:19:29,330 Numéro du jour de l'une de lundi, mardi est le numéro de deux jours, et ainsi de suite. 381 00:19:29,330 --> 00:19:31,170 >> Donc, nous allons parler de fonctions encore. 382 00:19:31,170 --> 00:19:34,790 Je l'ai promis que nous serions parler anonyme fonctions, et maintenant le contexte pour que 383 00:19:34,790 --> 00:19:36,360 est enfin arrivé. 384 00:19:36,360 --> 00:19:39,980 Donc, avant de le faire, nous allons parler à nouveau sur les tableaux pour juste une seconde. 385 00:19:39,980 --> 00:19:42,120 Donc, les tableaux sont une spéciale cas d'un objet. 386 00:19:42,120 --> 00:19:45,180 En fait, tout dans JavaScript est en fait un objet. 387 00:19:45,180 --> 00:19:47,190 Donc, les fonctions sont un cas particulier d'un objet, 388 00:19:47,190 --> 00:19:49,770 entiers sont une spéciale cas d'un objet, 389 00:19:49,770 --> 00:19:52,152 mais des tableaux spécifiquement un certain nombre de méthodes. 390 00:19:52,152 --> 00:19:55,110 Rappelez-vous, car ils sont des objets, ils peuvent avoir des propriétés et des méthodes. 391 00:19:55,110 --> 00:19:58,600 Ils ont un certain nombre de procédés que peut être appliqué à ces objets. 392 00:19:58,600 --> 00:20:01,197 Il ya une méthode appelée taille, array.size, 393 00:20:01,197 --> 00:20:03,030 qui sera de retour à vous que vous pourriez vous attendre 394 00:20:03,030 --> 00:20:05,120 le nombre d'éléments dans votre tableau. 395 00:20:05,120 --> 00:20:08,480 Array.pop, un peu comme notre notion de sautaient 396 00:20:08,480 --> 00:20:11,110 d'une pile, si vous vous souvenez piles de notre vidéo, 397 00:20:11,110 --> 00:20:13,810 Supprime le dernier élément du tableau. 398 00:20:13,810 --> 00:20:17,110 Array.push ajoute un nouvel élément à la fin d'un tableau. 399 00:20:17,110 --> 00:20:20,910 Array.shift est une sorte de comme DQ, il épissures sur 400 00:20:20,910 --> 00:20:23,610 le premier élément d'un tableau. 401 00:20:23,610 --> 00:20:27,549 >> Mais il ya aussi une autre spéciale méthode d'un tableau appelé carte. 402 00:20:27,549 --> 00:20:29,340 Et cela est une sorte de concept intéressant. 403 00:20:29,340 --> 00:20:30,930 Alors, quelle est l'idée d'une carte? 404 00:20:30,930 --> 00:20:33,880 Vous allez vraiment voir cette dans plusieurs autres langues, 405 00:20:33,880 --> 00:20:38,550 et nous ne parlons pas d'un sorte de cartographes carte ici, 406 00:20:38,550 --> 00:20:41,480 nous parlons d'une fonction de cartographie. 407 00:20:41,480 --> 00:20:44,110 Dans le contexte que nous sommes parlons ici, une carte 408 00:20:44,110 --> 00:20:47,950 est une opération spéciale de nous peut effectuer sur un tableau 409 00:20:47,950 --> 00:20:51,630 d'appliquer une fonction particulière à chaque élément de ce tableau. 410 00:20:51,630 --> 00:20:55,190 et ainsi nous dirions en ce cas, peut-être Array.map, 411 00:20:55,190 --> 00:21:00,330 et à l'intérieur de celui-ci, nous passons dans la carte est une fonction que nous voulons 412 00:21:00,330 --> 00:21:02,430 à appliquer à chaque élément. 413 00:21:02,430 --> 00:21:07,299 Donc, il est en quelque sorte analogue à l'utilisation une boucle pour itérer sur tous les éléments 414 00:21:07,299 --> 00:21:09,340 et appliquer un particulier fonctionner à chaque élément, 415 00:21:09,340 --> 00:21:14,830 juste JavaScript a construit dans cette notion d'une application qui peut être appliquée. 416 00:21:14,830 --> 00:21:19,700 Et ceci est un grand contexte parler d'une fonction anonyme. 417 00:21:19,700 --> 00:21:22,370 >> Alors disons que nous avons ce tableau d'entiers. 418 00:21:22,370 --> 00:21:25,370 Il a appelé nums, et il a obtenu cinq choses en elle, un, deux, trois, quatre, 419 00:21:25,370 --> 00:21:26,410 cinq. 420 00:21:26,410 --> 00:21:30,620 Maintenant, je veux un peu la carte sur la fonction de ce tableau. 421 00:21:30,620 --> 00:21:34,337 Je veux avoir une fonction applique pour chaque élément de la matrice. 422 00:21:34,337 --> 00:21:37,420 Eh bien, disons que ce que je veux faire est de simplement doubler tous les éléments. 423 00:21:37,420 --> 00:21:42,520 Qu'est-ce que je pourrais faire est de simplement utiliser une boucle pour var I est égale à 0, I est inférieur à 424 00:21:42,520 --> 00:21:47,390 ou égal à 4, Je plus, plus, et puis doubler chaque numéro unique. 425 00:21:47,390 --> 00:21:49,580 Mais je peux aussi faire quelque chose comme ça. 426 00:21:49,580 --> 00:21:53,420 Je peux dire nums était autrefois un deux trois Quatre cinq, 427 00:21:53,420 --> 00:21:58,310 maintenant, cependant, je voudrais que vous appliquer une cartographie sur ce tableau 428 00:21:58,310 --> 00:22:00,400 où je voudrais que vous à doubler chaque numéro. 429 00:22:00,400 --> 00:22:02,540 Et cela est exactement Qu'est-ce qu'il se passe ici. 430 00:22:02,540 --> 00:22:06,870 Mais ce que je remarque en passant en tant qu'argument de la carte. 431 00:22:06,870 --> 00:22:09,080 Ceci est une fonction anonyme. 432 00:22:09,080 --> 00:22:11,140 Et notez que je ne l'ai pas donnée cette fonction un nom, 433 00:22:11,140 --> 00:22:13,290 Je ne l'ai donné une liste de paramètres. 434 00:22:13,290 --> 00:22:16,370 Et ceci est un exemple d'une fonction anonyme. 435 00:22:16,370 --> 00:22:21,270 >> Nous serions généralement jamais appeler cette fonction en dehors du contexte de la carte. 436 00:22:21,270 --> 00:22:24,110 Nous définissant comme un paramètre à la carte, et donc nous ne sont pas vraiment 437 00:22:24,110 --> 00:22:27,910 besoin d'avoir un nom pour elle si le seule chose qui se soucie est la carte 438 00:22:27,910 --> 00:22:30,339 et il est défini droit là à l'intérieur de la carte. 439 00:22:30,339 --> 00:22:31,880 Et donc cela est une fonction anonyme. 440 00:22:31,880 --> 00:22:34,680 Nous avons pas été en mesure pour ce faire auparavant. 441 00:22:34,680 --> 00:22:38,400 Carte Quelques fonction accepte un paramètre, num, 442 00:22:38,400 --> 00:22:41,890 et ce que cette fonction ne est rendements NUM fois 2. 443 00:22:41,890 --> 00:22:45,330 Et donc après cette cartographie a été appliquée, 444 00:22:45,330 --> 00:22:50,090 cela est maintenant ce nums regards comme, deux, quatre, six, huit, 10. 445 00:22:50,090 --> 00:22:52,090 Et nous crevons à mon fenêtre de navigateur et juste 446 00:22:52,090 --> 00:22:55,240 regarde ça très rapidement ainsi. 447 00:22:55,240 --> 00:22:58,000 >> Je dois donc un autre bouton ici dans ma page d'accueil appelée double. 448 00:22:58,000 --> 00:23:03,570 Et quand je clique double, et il raconte moi avant il était un, deux, trois, quatre, 449 00:23:03,570 --> 00:23:07,250 cinq après deux, quatre, six, huit, 10. 450 00:23:07,250 --> 00:23:11,930 Et si je reviens en arrière et double-clic encore une fois, deux, quatre, six, huit, 10. 451 00:23:11,930 --> 00:23:17,400 Et puis après, quatre, huit, 12, 16, puis 20. 452 00:23:17,400 --> 00:23:20,440 Et ce que je fais dans cette fonction? 453 00:23:20,440 --> 00:23:25,210 Eh bien, si nous pop un peu plus d'IDE, et Je tire ma fonction anonyme, ici 454 00:23:25,210 --> 00:23:28,780 sur la ligne de sept à 13 ans, je suis faire une œuvre de fantaisie petit peu ici, 455 00:23:28,780 --> 00:23:32,240 mais je suis juste imprimer ce qui est actuellement dans le tableau. 456 00:23:32,240 --> 00:23:36,580 Ensuite, sur la ligne 16, 17, et 18, il est mon plan. 457 00:23:36,580 --> 00:23:40,930 Ceci est où je vais appliquer ce doublement fonction pour chaque élément. 458 00:23:40,930 --> 00:23:43,530 Et puis, un peu plus bas, Je suis juste faire la même chose 459 00:23:43,530 --> 00:23:46,640 Je faisais avant, sauf que maintenant je suis imprimer le contenu de la matrice 460 00:23:46,640 --> 00:23:48,167 après. 461 00:23:48,167 --> 00:23:50,500 Mais tout ce que je l'ai fait ici est il suffit d'utiliser une fonction anonyme 462 00:23:50,500 --> 00:23:53,640 à la carte à travers un tableau entier. 463 00:23:53,640 --> 00:23:58,466 >> Donc, un de plus grand sujet pour parler en JavaScript est la notion d'un événement. 464 00:23:58,466 --> 00:24:01,590 Un événement est quelque chose qui arrive lorsqu'un utilisateur interagit avec votre web 465 00:24:01,590 --> 00:24:04,715 page, donc peut-être qu'ils cliquez sur quelque chose, ou peut-être que la page est fini de charger, 466 00:24:04,715 --> 00:24:07,200 ou peut-être qu'ils ont déménagé leur souris sur quelque chose, 467 00:24:07,200 --> 00:24:09,290 ou ils ont tapé quelque chose dans un champ d'entrée. 468 00:24:09,290 --> 00:24:14,260 Toutes ces choses sont des événements qui se produisent sur notre page web. 469 00:24:14,260 --> 00:24:17,460 Et JavaScript a le la capacité à soutenir quelque chose 470 00:24:17,460 --> 00:24:21,760 appelé un gestionnaire d'événements, qui est une fonction de rappel qui 471 00:24:21,760 --> 00:24:23,329 répond à un événement html. 472 00:24:23,329 --> 00:24:24,620 Et ce qui est une fonction de rappel? 473 00:24:24,620 --> 00:24:27,328 Eh bien, il est généralement juste un autre nom pour une fonction anonyme. 474 00:24:27,328 --> 00:24:30,170 Il est une fonction qui répond à un événement. 475 00:24:30,170 --> 00:24:34,130 Et voilà où nous en arrivons à la idée de certaines fonctions de liaison 476 00:24:34,130 --> 00:24:38,060 à un attribut HTML particulier. 477 00:24:38,060 --> 00:24:41,420 La plupart des éléments HTML ont soutien pour un attribut 478 00:24:41,420 --> 00:24:45,170 que nous ne parlions pas dans le html vidéo pour quelque chose comme le clic 479 00:24:45,170 --> 00:24:50,540 ou sur le vol stationnaire ou sur la charge, tous ces événements 480 00:24:50,540 --> 00:24:53,120 que vous pouvez ensuite écrire des fonctions qui traitent de ces événements 481 00:24:53,120 --> 00:24:56,090 lorsque ces événements se produire sur votre page web. 482 00:24:56,090 --> 00:24:59,170 >> Et alors peut-être votre html ressemble à quelque chose comme ça. 483 00:24:59,170 --> 00:25:02,240 Et je dois ici deux boutons, un bouton et deux boutons, 484 00:25:02,240 --> 00:25:04,620 et ici je dois actuellement rien de défini, 485 00:25:04,620 --> 00:25:11,170 mais cela est où l'attribut sur clic est apparemment partie de ma balise html. 486 00:25:11,170 --> 00:25:15,220 Donc, apparemment, lorsque je définis ce qui est passe à l'intérieur de cet attribut, 487 00:25:15,220 --> 00:25:18,590 ça va être un peu de JavaScript fonction qui répond à l'événement 488 00:25:18,590 --> 00:25:24,360 vraisemblablement de cliquer sur touche un ou deux boutons. 489 00:25:24,360 --> 00:25:28,580 >> Ce qui est plutôt cool à ce sujet est que nous peuvent écrire un gestionnaire d'événement générique. 490 00:25:28,580 --> 00:25:32,370 Et cet événement manieur créer un objet de l'événement. 491 00:25:32,370 --> 00:25:37,000 Et l'objet d'événement va nous dire lequel des deux boutons a cliqué. 492 00:25:37,000 --> 00:25:38,064 Maintenant, comment ça marche? 493 00:25:38,064 --> 00:25:39,730 Eh bien, il pourrait ressembler à ceci. 494 00:25:39,730 --> 00:25:44,860 Donc, nous allons d'abord définir nos boutons d'avoir une réponse à la fonction de rappel 495 00:25:44,860 --> 00:25:47,470 fonction qui sera appelé lorsque le bouton est cliqué, 496 00:25:47,470 --> 00:25:49,520 nous appelons événement nom d'alerte. 497 00:25:49,520 --> 00:25:53,320 Et remarquez dans les deux cas nous sommes passer dans ce paramètre d'événement. 498 00:25:53,320 --> 00:25:55,460 Donc, nous appelons cette fonction ou lorsque cette fonction 499 00:25:55,460 --> 00:26:00,330 est déclenchée par l'événement se produit, ça va pour créer cet objet de l'événement 500 00:26:00,330 --> 00:26:03,300 et de le transmettre comme un paramètre Nom de l'alerte. 501 00:26:03,300 --> 00:26:07,270 Et cet objet de l'événement est va contenir des informations 502 00:26:07,270 --> 00:26:09,800 à propos de quel bouton a été cliqué. 503 00:26:09,800 --> 00:26:11,580 Et comment fait-elle cela? 504 00:26:11,580 --> 00:26:13,654 Eh bien, il pourrait ressembler à ceci. 505 00:26:13,654 --> 00:26:15,570 Alors maintenant, dans mon séparée Fichier JavaScript, je pourrais 506 00:26:15,570 --> 00:26:17,420 devoir trouver ce Nom de la fonction d'alerte, qui 507 00:26:17,420 --> 00:26:19,500 accepte à nouveau ce paramètre de l'événement. 508 00:26:19,500 --> 00:26:24,640 Et puis voici où je détection quel bouton a été déclenché, 509 00:26:24,640 --> 00:26:28,100 var déclencheur est égal événement dot élément source. 510 00:26:28,100 --> 00:26:33,150 Quelle était la source qui a créé cet objet événement qui a été adoptée en? 511 00:26:33,150 --> 00:26:36,390 Était-ce un bouton ou était-ce bouton à deux? 512 00:26:36,390 --> 00:26:40,710 >> Et puis ici, tout ce que je fais est imprimer trigger.innerhtml. 513 00:26:40,710 --> 00:26:43,860 Eh bien, dans ce cas, dans ce contexte, trigger.innerhtml 514 00:26:43,860 --> 00:26:45,940 est tout simplement ce qui est écrit sur le bouton. 515 00:26:45,940 --> 00:26:48,830 Il se trouve si nous sautons retour pour une deuxième, qui serait 516 00:26:48,830 --> 00:26:51,670 être ce qui est entre les balises de bouton. 517 00:26:51,670 --> 00:26:54,150 Ce sera un bouton ou deux boutons. 518 00:26:54,150 --> 00:26:57,320 Et nous allons jeter un oeil à comment ce gestionnaire d'événement serait 519 00:26:57,320 --> 00:27:01,080 regarder si nous l'avions en cours d'exécution dans la pratique. 520 00:27:01,080 --> 00:27:03,850 >> Alors tout d'abord, vous avez ouvertes events.js, 521 00:27:03,850 --> 00:27:06,517 qui est le fichier JavaScript où Je l'ai défini cette fonction. 522 00:27:06,517 --> 00:27:08,558 Et comme vous pouvez le voir, il est à peu près exactement ce que 523 00:27:08,558 --> 00:27:10,230 nous venons de voir sur la diapositive il ya une seconde. 524 00:27:10,230 --> 00:27:14,890 Et je vais aller sur le page d'accueil que nous utilisons. 525 00:27:14,890 --> 00:27:17,660 Et je dois ici touche un et deux boutons. 526 00:27:17,660 --> 00:27:19,820 Et je clique sur un bouton. 527 00:27:19,820 --> 00:27:23,930 Vous avez cliqué sur un bouton, si vous peut voir ici dans l'alerte. 528 00:27:23,930 --> 00:27:25,810 D'ACCORD. 529 00:27:25,810 --> 00:27:28,980 Cliquez sur le bouton deux, vous cliqué sur un bouton deux. 530 00:27:28,980 --> 00:27:32,150 >> Donc, les deux boutons ont la même appel de fonction, non? 531 00:27:32,150 --> 00:27:35,840 Ils étaient tous les deux nom d'alerte événement, mais cet objet événement 532 00:27:35,840 --> 00:27:41,900 qui est créé lorsque l'on clique sur il nous indique quel bouton a été cliqué. 533 00:27:41,900 --> 00:27:44,650 Nous ne devons écrire deux séparés fonctions ou de traiter avec avoir 534 00:27:44,650 --> 00:27:46,470 de passer toute information supplémentaire. 535 00:27:46,470 --> 00:27:48,220 Nous sommes en train de compter sur ce qui en JavaScript 536 00:27:48,220 --> 00:27:53,772 faire pour nous, ce qui est de créer ce que sorte d'objet d'événement en notre nom. 537 00:27:53,772 --> 00:27:56,730 Il ya beaucoup plus à de JavaScript ce que nous avons couvert dans cette vidéo, 538 00:27:56,730 --> 00:27:58,521 mais ceux-ci comportant fondamentale vous devriez 539 00:27:58,521 --> 00:28:00,690 un temps assez long façons de l'apprentissage tout vous 540 00:28:00,690 --> 00:28:04,030 besoin de savoir à ce sujet langue intéressant. 541 00:28:04,030 --> 00:28:05,000 Je suis Doug Lloyd. 542 00:28:05,000 --> 00:28:07,010 Ceci est CS50. 543 00:28:07,010 --> 00:28:09,181