1 00:00:00,000 --> 00:00:00,000 2 00:00:00,000 --> 00:00:00,000 [MUSIIKKIA] 3 00:00:00,000 --> 00:00:13,950 4 00:00:13,950 --> 00:00:16,240 >> DAVID J. MALAN: Selvä, tämä on CS50. 5 00:00:16,240 --> 00:00:18,010 Ja tämä on viikolla yksi. 6 00:00:18,010 --> 00:00:22,050 Niin muistaa, että viimeisen kerran viikolla nolla, keskityimme päättelyä. 7 00:00:22,050 --> 00:00:25,440 Ja me siirtynyt kuin se, Scratch, graafinen ohjelmointi 8 00:00:25,440 --> 00:00:27,360 kieli ystävämme MIT: n Media Lab. 9 00:00:27,360 --> 00:00:31,730 >> Ja Scratch, teimme tutkia ajatuksia, kuten toiminnot, ja olosuhteet, 10 00:00:31,730 --> 00:00:35,210 ja silmukat ja muuttujia, ja jopa tapahtumia, ja langat, ja enemmän. 11 00:00:35,210 --> 00:00:37,880 Ja tänään, aiomme jatkaa näitä ideoita, 12 00:00:37,880 --> 00:00:40,630 ja todella ottaa niitä myönnetty, mutta kääntää ne 13 00:00:40,630 --> 00:00:44,220 toiselle kielelle tunnetaan C. Nyt, C on perinteisempi kieltä. 14 00:00:44,220 --> 00:00:46,020 Se on alemmalla tasolla kieli, jos haluatte. 15 00:00:46,020 --> 00:00:47,300 >> Se on puhtaasti tekstimuodossa. 16 00:00:47,300 --> 00:00:49,910 Ja niin ensi silmäyksellä, se on kaikki tulee näyttämään varsin arvoituksellinen 17 00:00:49,910 --> 00:00:51,430 jos et ole koskaan ohjelmoida ennen. 18 00:00:51,430 --> 00:00:53,530 Aiomme olla puolipistettä, ja suluissa, 19 00:00:53,530 --> 00:00:55,150 ja aaltosulkei-, ja enemmän. 20 00:00:55,150 --> 00:00:57,240 Mutta ymmärtää, että vaikka vaikka syntaksi on 21 00:00:57,240 --> 00:01:00,600 noin näyttää hieman tuntemattomia useimpiin teistä, katso aiemmin, että. 22 00:01:00,600 --> 00:01:03,220 Ja yrittää nähdä ideoita jotka ovat todellakin tuttu, 23 00:01:03,220 --> 00:01:06,750 koska täällä viikolla yhdessä mitä alamme tehdä on vertailla, 24 00:01:06,750 --> 00:01:08,980 aluksi, Scratch versus C. 25 00:01:08,980 --> 00:01:12,350 >> Niinpä esimerkiksi, muistaa, että kun me toteutetaan ensimmäinen ohjelmiemme 26 00:01:12,350 --> 00:01:16,220 viimeksi meillä oli lohko, joka näytti vähän jotain tämän kaltaisia ​​osia, kun 27 00:01:16,220 --> 00:01:19,990 Vihreä lippu napsautetaan, ja sitten meillä oli yksi tai useampi palapelin palaset sen alapuolella, 28 00:01:19,990 --> 00:01:22,150 tässä tapauksessa sanoa, hei maailma. 29 00:01:22,150 --> 00:01:24,870 Joten todellakin Scratch, kun klikkaa että Vihreä lippu 30 00:01:24,870 --> 00:01:27,390 ajaa minun ohjelma, niin puhumaan, nämä ovat 31 00:01:27,390 --> 00:01:29,520 lohkot saavat toteutettu, tai juosta. 32 00:01:29,520 --> 00:01:32,230 Ja erityisesti, Scratch sanoi, hei, maailma. 33 00:01:32,230 --> 00:01:35,377 >> Nyt olen voinut määritellyt eri sanoja täällä. 34 00:01:35,377 --> 00:01:37,960 Mutta saa nähdä, että todellakin, monet Näiden blocks-- ja todellakin 35 00:01:37,960 --> 00:01:41,880 C monet functions-- voi olla parametrized tai räätälöityjä 36 00:01:41,880 --> 00:01:43,150 tehdä eri asioita. 37 00:01:43,150 --> 00:01:45,520 Itse asiassa C jos haluat muuntaa, nyt, 38 00:01:45,520 --> 00:01:47,567 Tämän Scratch-ohjelma Tämän muuta kieltä, 39 00:01:47,567 --> 00:01:49,650 aiomme kirjoittaa vähän jotain tällaista. 40 00:01:49,650 --> 00:01:52,540 >> Myönnettäköön, on jonkin verran tuntemattomia syntaksin siellä todennäköisesti, int, 41 00:01:52,540 --> 00:01:54,380 ja suluissa, ja mitätön. 42 00:01:54,380 --> 00:01:57,740 Mutta printf-- vaikka olisit sitä mieltä, että olisi vain tulostaa. 43 00:01:57,740 --> 00:02:00,120 Mutta print tarkoittaa print alustettu, kuten tulemme pian nähdä. 44 00:02:00,120 --> 00:02:02,140 Tämä kirjaimellisesti tulostaa näytölle tahansa 45 00:02:02,140 --> 00:02:05,990 on sisällä niitä sulkuja, jotka tietenkin tässä tapauksessa on, Hello World. 46 00:02:05,990 --> 00:02:09,290 >> Mutta huomaat joitakin muita syntaksi, jotkut lainausmerkkeihin, 47 00:02:09,290 --> 00:02:11,890 että suluissa lopussa, semi-paksusuolen ja vastaavat. 48 00:02:11,890 --> 00:02:15,027 Joten siellä on hieman yläpuolella, niin sanotusti sekä kognitiivisesti 49 00:02:15,027 --> 00:02:17,860 ja syntaktisesti, että aiomme täytyy muistaa ennen pitkää. 50 00:02:17,860 --> 00:02:20,720 Mutta ymmärtää, että käytäntöä, tämä alkaa hyppää ulos sinua. 51 00:02:20,720 --> 00:02:24,920 >> Itse asiassa, nyt keskittyä, että yksi toiminto specifically-- tässä tapauksessa, 52 00:02:24,920 --> 00:02:26,290 tervehtimään maailmassa. 53 00:02:26,290 --> 00:02:27,560 Sano on funktio. 54 00:02:27,560 --> 00:02:31,320 Hello world on sen parametri, tai argumentti, sen räätälöinnin. 55 00:02:31,320 --> 00:02:34,320 >> Ja vastaavuuden C on vain olemaan tämä rivi täällä, 56 00:02:34,320 --> 00:02:38,710 missä printf vastaa, sanoa, kaksinkertainen lainattu merkkijono, hei 57 00:02:38,710 --> 00:02:41,470 maailma on vastaava, tietenkin, ja mitä on valkoisen laatikon siellä. 58 00:02:41,470 --> 00:02:45,680 Ja kenoviivan n, vaikka hieman outoja ja poissa Scratch, 59 00:02:45,680 --> 00:02:49,380 yksinkertaisesti tulee olemaan vaikutusta me will katso tietokoneessa, kuten Mac tai PC, 60 00:02:49,380 --> 00:02:51,660 vain siirtämällä kursori seuraavalle riville. 61 00:02:51,660 --> 00:02:53,970 Se on kuin lyödä Enter-näppäintä. 62 00:02:53,970 --> 00:02:55,580 >> Niinpä näemme, että uudelleen ennen pitkää. 63 00:02:55,580 --> 00:02:58,640 Mutta ensin katsomaan tätä Toinen esimerkki tapauksessa silmukoita. 64 00:02:58,640 --> 00:03:02,830 Meillä oli tämä ikuisesti silmukan viimeinen kerta, joka oli sarja palapelin palaset 65 00:03:02,830 --> 00:03:05,490 että teki jotain kirjaimellisesti forever-- tässä tapauksessa, 66 00:03:05,490 --> 00:03:08,360 sanoa, hei maailma, hello world, Hello World, Hello World. 67 00:03:08,360 --> 00:03:10,350 Joten se päättymättömään silmukkaan virhe. 68 00:03:10,350 --> 00:03:14,580 >> In C, jos haluamme toteuttaa tämän Sama ajatus, voisimme yksinkertaisesti tehdä. 69 00:03:14,580 --> 00:03:19,570 Vaikka totta, printf hei world-- nyt kun taas vain semanttisesti, millaisia 70 00:03:19,570 --> 00:03:23,090 loihtii ajatus tehdä jotain uudestaan ​​ja uudestaan, ja uudestaan, 71 00:03:23,090 --> 00:03:23,980 ja kuinka kauan? 72 00:03:23,980 --> 00:03:27,990 No, true-- muistuttaa, että totta on pelkästään tai yhdessä. 73 00:03:27,990 --> 00:03:30,660 >> Ja totta on, tietenkin, aina totta. 74 00:03:30,660 --> 00:03:33,060 Joten se on tavallaan merkityksetön lausuma vain sanoa totta. 75 00:03:33,060 --> 00:03:36,890 Mutta tosiaan, tämä on tarkoituksellista, sillä jos totta on vain aina totta, 76 00:03:36,890 --> 00:03:40,850 kuin vaikka totta vain merkitsee, jos hieman epäsuorasti, 77 00:03:40,850 --> 00:03:44,070 että seuraava riviä koodia välillä ne aaltosulkeita 78 00:03:44,070 --> 00:03:48,320 pitäisi vain suorittaa uudestaan, ja uudestaan, ja uudelleen, ja koskaan todella lopettaa. 79 00:03:48,320 --> 00:03:50,230 >> Mutta jos et halua loop lopettaa, koska me 80 00:03:50,230 --> 00:03:54,500 viime kerralla kanssa jotain Tämän, toista seuraavat 50 kertaa, 81 00:03:54,500 --> 00:03:57,700 C voimme tehdä saman mitä kutsutaan varten loop-- avainsanan 82 00:03:57,700 --> 00:03:59,330 ei ole aikaa, mutta varten. 83 00:03:59,330 --> 00:04:03,290 Ja sitten meillä on joitakin uusia syntaksin täällä, int i on yhtä kuin 0, i alle 50, 84 00:04:03,290 --> 00:04:03,880 i ++. 85 00:04:03,880 --> 00:04:05,430 Ja palaamme siihen. 86 00:04:05,430 --> 00:04:09,660 Mutta tämä on yksinkertaisesti kuinka olisimme kääntää joukko Scratch lohkojen 87 00:04:09,660 --> 00:04:13,079 joukolle C riviä koodia. 88 00:04:13,079 --> 00:04:14,450 >> Samaan aikaan, harkitse muuttujia. 89 00:04:14,450 --> 00:04:16,540 Ja itse asiassa, me vain Näin yhden hetki sitten. 90 00:04:16,540 --> 00:04:21,220 Ja kun kyseessä on Scratch, jos me halusi julistaa muuttuja nimeltä i 91 00:04:21,220 --> 00:04:24,590 i on kokonaisluku, vain numero, ja haluamme asettaa sen jotain arvoa, 92 00:04:24,590 --> 00:04:28,410 me käyttää tätä oranssi lohko here-- asetetaan i 0. 93 00:04:28,410 --> 00:04:30,800 >> Ja näemme tänään pidemmälle, aivan kuten viime viikolla, 94 00:04:30,800 --> 00:04:33,850 ohjelmoijat tekevät melkein aina alkaa laskea nollasta, oikeastaan 95 00:04:33,850 --> 00:04:34,950 sopimuksen mukaan. 96 00:04:34,950 --> 00:04:37,250 Vaan myös siksi, hae keskustelumme binary, 97 00:04:37,250 --> 00:04:39,990 pienin määrä voit edustavat minkä tahansa määrän bittejä 98 00:04:39,990 --> 00:04:41,640 on vain olemaan 0 itseään. 99 00:04:41,640 --> 00:04:45,190 Ja niin me yleensä alkaa alustetaan jopa meidän muuttujia 0. 100 00:04:45,190 --> 00:04:47,710 >> Ja C tekemään samoin, aiomme sanoa int 101 00:04:47,710 --> 00:04:50,110 kokonaisluku, en vain sopimuksen mukaan. 102 00:04:50,110 --> 00:04:53,390 Voisin ovat kutsuneet tätä muuttujaa mitä haluan, kuten Scratch. 103 00:04:53,390 --> 00:04:57,770 Ja sitten on yhtä kuin 0 vain valtuutettuja arvo 0 oikealta 104 00:04:57,770 --> 00:05:01,319 ja ottaa sen muuttujan, tai säilytysastia siellä, vasemmalla. 105 00:05:01,319 --> 00:05:04,360 Ja puolipistettä kuten me see-- ja olemme nähneet muutamia näistä already-- 106 00:05:04,360 --> 00:05:06,530 tarkoittaa vain loppuun ajatuksen. 107 00:05:06,530 --> 00:05:09,430 Jatka tehdä jotain muuta viivoille, jotka seuraavat. 108 00:05:09,430 --> 00:05:11,330 >> Nyt entä Boolen ilmaisuja? 109 00:05:11,330 --> 00:05:14,320 Muista, että Scratch, nämä olivat ilmaisuja 110 00:05:14,320 --> 00:05:16,740 jotka ovat joko totta tai false-- kysymyksiä, 111 00:05:16,740 --> 00:05:18,910 todella, jotka ovat joko tosi tai epätosi. 112 00:05:18,910 --> 00:05:21,960 Joten jos kyseessä on Scratch, voisimme esittää yksinkertaisen kysymyksen näin, 113 00:05:21,960 --> 00:05:24,586 on i alle 50? 114 00:05:24,586 --> 00:05:25,710 Joten i, jälleen, on kokonaisluku. 115 00:05:25,710 --> 00:05:27,210 Ehkä käytämme sitä joka Scratch-ohjelma 116 00:05:27,210 --> 00:05:29,310 seurata pisteet Tai jotain sellaista. 117 00:05:29,310 --> 00:05:33,810 Joten tämä syntaksin täällä Scratch vain tarkoittaa, on i alle 50? 118 00:05:33,810 --> 00:05:37,330 No, onneksi jotain on yksinkertaisia ​​C. Ja kääntää, 119 00:05:37,330 --> 00:05:41,780 Tässä me yksinkertaisesti sanoa i vähemmän yli 50, tutuilla avaimen 120 00:05:41,780 --> 00:05:42,850 näppäimistöllä. 121 00:05:42,850 --> 00:05:45,141 >> Sillä välin, jos halusi sanoa jotain yleisempää, 122 00:05:45,141 --> 00:05:49,890 kuin hyvin, on x alle y, jossa kukin x ja y ovat itse muuttujia? 123 00:05:49,890 --> 00:05:52,280 Voimme tehdä sama asia C, kunhan olemme 124 00:05:52,280 --> 00:05:53,942 luoneet nämä muuttujat jo. 125 00:05:53,942 --> 00:05:55,650 Ja näemme, miten tehdä ennen pitkää. 126 00:05:55,650 --> 00:05:58,590 Haluamme yksinkertaisesti sanoa x vähemmän kuin y. 127 00:05:58,590 --> 00:06:00,530 >> Joten olet alkanut katso joitakin yhtäläisyyksiä. 128 00:06:00,530 --> 00:06:03,490 Ja ne ihmiset, jotka ovat tehneet Scratch olivat varmasti 129 00:06:03,490 --> 00:06:05,250 innoittamana joitakin näistä perusajatuksia. 130 00:06:05,250 --> 00:06:10,350 Ja näet tällaista syntaksin monissa languages-- 131 00:06:10,350 --> 00:06:12,160 ei vain Scratch, ei juuri C, mutta Python, 132 00:06:12,160 --> 00:06:14,790 ja JavaScript, ja muita kieliä vielä. 133 00:06:14,790 --> 00:06:18,270 >> Tarkastellaan toinen konstruktio C: ltä, käsitteestä ehdon, 134 00:06:18,270 --> 00:06:20,370 tekemässä jotain ehdollisesti. 135 00:06:20,370 --> 00:06:22,720 Jos jokin on totta, tehdä tämä. 136 00:06:22,720 --> 00:06:24,457 Jos jotain muuta on totta, tehdä. 137 00:06:24,457 --> 00:06:27,040 Se on eräänlainen ohjelmointi vastine tienhaaraan. 138 00:06:27,040 --> 00:06:29,730 Ehkä se on kaksisuuntainen haarukka, kolmitie haarukka, tai enemmän. 139 00:06:29,730 --> 00:06:32,800 Ja Scratch, olisimme nähnyt jotain tällaista. 140 00:06:32,800 --> 00:06:34,010 >> Eli tämä on iso. 141 00:06:34,010 --> 00:06:36,750 Mutta pitävät suhteellisen yksinkertaisuus logiikan. 142 00:06:36,750 --> 00:06:44,010 Jos x on pienempi kuin y, niin sano x on pienempi kuin y, muuta, jos x on suurempi kuin y, 143 00:06:44,010 --> 00:06:46,230 sitten sanoa x on suurempi kuin y. 144 00:06:46,230 --> 00:06:48,300 Ja sitten, loogisesti, jos luulet takaisin Scratch 145 00:06:48,300 --> 00:06:52,610 tai vain oman ihmisen intuitio, hyvin, jos x ei ole suurempi kuin y ja x 146 00:06:52,610 --> 00:06:57,000 ei ole pienempi kuin y, niin tietenkin x tulee olemaan yhtä kuin y. 147 00:06:57,000 --> 00:06:59,690 Joten tässä tapauksessa, jonka pesintä nämä Scratch lohkot, 148 00:06:59,690 --> 00:07:02,580 voimme saavuttaa kolme tapa tienhaaraan? 149 00:07:02,580 --> 00:07:04,980 >> Samalla jos haluamme tehdä sen C, se luultavasti 150 00:07:04,980 --> 00:07:08,420 näyttää hieman simpler-- ainakin kun saat perehtynyt syntaksia. 151 00:07:08,420 --> 00:07:12,050 Jos x on pienempi kuin y, printf x on pienempi kuin y. 152 00:07:12,050 --> 00:07:16,140 Else jos x on suurempi kuin y, printf x on suurempi kuin y. 153 00:07:16,140 --> 00:07:21,210 Else printf x on yhtä suuri kuin y-- ja, jälleen, kanssa kenoviiva päättyy juuri 154 00:07:21,210 --> 00:07:24,160 näitä uusia rivejä niin, että jos oikeastaan ​​juoksi tällaista ohjelmaa 155 00:07:24,160 --> 00:07:25,940 se vain siirtää kohdistin lopulta 156 00:07:25,940 --> 00:07:28,100 seuraavalle riville näytön. 157 00:07:28,100 --> 00:07:31,270 >> Nyt puolestaan ​​Scratch ollut muita kehittyneempiä ominaisuuksia, vain 158 00:07:31,270 --> 00:07:34,320 joista osa aiomme aluksi siirtyä maailmaan C. 159 00:07:34,320 --> 00:07:37,010 Ja yksi niistä oli kutsutaan listan Scratch. 160 00:07:37,010 --> 00:07:39,100 Ja tämä oli erityinen tyyppinen muuttuja 161 00:07:39,100 --> 00:07:42,840 sallittu voit tallentaa useita asioita se takaisin, takaisin, takaisin, takaisin. 162 00:07:42,840 --> 00:07:45,540 >> C, sillä ei ole luetteloita, sinänsä, mutta jotain 163 00:07:45,540 --> 00:07:48,090 jotka ovat yleisesti nimeltään paneelit, vaikka me 164 00:07:48,090 --> 00:07:50,590 palata myöhemmin tämän lukukauden katsomalla jotain 165 00:07:50,590 --> 00:07:52,780 kutsutaan lista, tai oikeastaan ​​linkitetty lista. 166 00:07:52,780 --> 00:07:55,510 Mutta nyt, lähin vastaava C meille 167 00:07:55,510 --> 00:07:57,345 tulee olemaan jotain kutsutaan jono. 168 00:07:57,345 --> 00:07:59,740 Ja joukko on yksinkertaisesti erityinen muuttuja 169 00:07:59,740 --> 00:08:03,160 jonka avulla voit tallentaa tietoja takaisin, takaisin, takaisin, takaisin. 170 00:08:03,160 --> 00:08:05,840 >> Ja todellakin, Scratch, jos halusimme päästä 171 00:08:05,840 --> 00:08:09,030 ensimmäinen osa array tai list-- ja aion kutsua sitä, 172 00:08:09,030 --> 00:08:13,600 Sopimuksen mukaan argv, argumentti vektori, mutta siitä lisää ennen pitkää. 173 00:08:13,600 --> 00:08:17,090 Jos Haluan saada ensimmäisen elementin of argv, maailmassa Scratch 174 00:08:17,090 --> 00:08:20,930 te itse tehdä yleensä aloita laskien 1. 175 00:08:20,930 --> 00:08:22,850 >> Ja niin voisin saada erä 1 argv. 176 00:08:22,850 --> 00:08:26,310 Se, miten MIT toteutettu käsite listojen. 177 00:08:26,310 --> 00:08:29,860 Mutta C, aion yksinkertaisemmin vain sanoa, argv, 178 00:08:29,860 --> 00:08:32,758 joka taas on nimi minun list-- tai olla selvää, jono. 179 00:08:32,758 --> 00:08:34,549 Ja jos haluan ensimmäisen elementtejä, aion 180 00:08:34,549 --> 00:08:37,890 käyttää hakasulkeissa johon ehkä ei usein alle näppäimistön. 181 00:08:37,890 --> 00:08:40,150 >> Mutta 0 tarkoittaa vain, saada minulle ensimmäinen. 182 00:08:40,150 --> 00:08:42,160 Joten välillä ja Ajan myötä aiomme 183 00:08:42,160 --> 00:08:44,570 alkaa nähdä nämä dikotomioiden välillä Scratch ja C, 184 00:08:44,570 --> 00:08:46,070 jolloin Scratch käyttää yhtä. 185 00:08:46,070 --> 00:08:47,670 Me C käyttää 0 täällä. 186 00:08:47,670 --> 00:08:49,420 Mutta voit nopeasti nähdä kun ymmärrät 187 00:08:49,420 --> 00:08:52,920 perustan jokaisen kielen, joka nämä asiat alkavat saada sitäkin 188 00:08:52,920 --> 00:08:56,860 tuttuja käytännön kautta ja käytäntö. 189 00:08:56,860 --> 00:08:59,700 >> Joten todella näyttävät nyt ohjelmaa. 190 00:08:59,700 --> 00:09:04,031 Tässä on ensimmäinen meidän C lähdekoodi täydellistä ohjelmia. 191 00:09:04,031 --> 00:09:06,280 Ja ohjelma aiomme tarjottavaa vastiketta 192 00:09:06,280 --> 00:09:09,340 on yksi, joka on vastaava kyseiseen aiemmin Scratch pala. 193 00:09:09,340 --> 00:09:13,210 >> Joten täällä, meillä on mitä luultavasti yksinkertaisin C-ohjelma 194 00:09:13,210 --> 00:09:15,410 voit kirjoittaa, että todella tekee jotain. 195 00:09:15,410 --> 00:09:18,250 Nyt me näkemättä, nyt, on muun muassa, 196 00:09:18,250 --> 00:09:21,190 vakio io.h, ja nämä kulma suluissa, ja int ja tyhjä, 197 00:09:21,190 --> 00:09:22,840 ja aaltosulkumerkkien ja vastaavat. 198 00:09:22,840 --> 00:09:25,390 >> Ja Haluan vain keskittyä mitä, ainakin intuitiivisesti, 199 00:09:25,390 --> 00:09:26,860 ponnahtavat ulos sinua jo. 200 00:09:26,860 --> 00:09:30,300 Itse tärkein, en välttämättä tiedä, mitä tämä on, 201 00:09:30,300 --> 00:09:34,580 mutta aivan kuten Scratch oli, että kun Vihreä lippu napsautetaan palapelin pala, 202 00:09:34,580 --> 00:09:39,070 niin tekee C ohjelmointikielellä on tärkein koodinpätkä, joka 203 00:09:39,070 --> 00:09:43,380 saa suorittaa oletusarvoisesti. Ja, todellakin, se kirjaimellisesti aiotaan kutsua main. 204 00:09:43,380 --> 00:09:44,720 >> Joten tärkein on funktio. 205 00:09:44,720 --> 00:09:48,720 Ja se on erityinen toiminto, joka on olemassa C, että kun käynnistää ohjelman 206 00:09:48,720 --> 00:09:52,720 se on tärkein, joka saa hoitaa oletuksena. Kun maailma Scratch, 207 00:09:52,720 --> 00:09:56,970 se oli yleensä silloin, kun vihreä lippu napsautetaan, joka sai käynnistetään oletusarvona. 208 00:09:56,970 --> 00:10:01,130 >> Samalla olemme nähneet tämän ennenkin, printf tai tulostaa muotoiltu, se 209 00:10:01,130 --> 00:10:05,620 olemaan funktio mukana C, sekä koko joukko muita, 210 00:10:05,620 --> 00:10:10,140 että tulee aika ja aika uudelleen, jotta tekemään juuri 211 00:10:10,140 --> 00:10:12,450 nimensä, tulostaa jotain. 212 00:10:12,450 --> 00:10:13,500 Mitä haluat tulostaa? 213 00:10:13,500 --> 00:10:15,770 No, näemme, että sulkemalla merkkiä 214 00:10:15,770 --> 00:10:18,680 kuten these-- Hello World, kenoviiva n lainausmerkkeihin, 215 00:10:18,680 --> 00:10:23,040 voimme kertoa printf tarkalleen mitä tulostaa ruudulla. 216 00:10:23,040 --> 00:10:26,430 >> Mutta jotta tehdä että, valitettavasti 217 00:10:26,430 --> 00:10:30,010 otettava jotain, joka on jo arvoituksellinen meille ihmisille, 218 00:10:30,010 --> 00:10:34,510 mutta ainakin se on hieman readable-- terävä sisältävät, standardi io.h, int, 219 00:10:34,510 --> 00:10:39,340 main, mitätön, printf, kaikki maaginen loitsut me juuri nähnyt ruudulla. 220 00:10:39,340 --> 00:10:42,470 Mutta meidän oikeastaan ​​tarvitse mennä enemmän mystistä edelleen. 221 00:10:42,470 --> 00:10:47,140 Meidän täytyy ensin kääntää koodia kirjoittaisimme konekielelle. 222 00:10:47,140 --> 00:10:51,370 Ja muistaa viime viikolla, että koneet, ainakin ne tiedämme täällä, 223 00:10:51,370 --> 00:10:54,450 lopussa päivän ainoa ymmärtää nollia ja ykkösiä. 224 00:10:54,450 --> 00:10:58,100 >> Ja minun Jumalani, jos olisimme kirjoittaa nämä nollia ja ykkösiä itse ohjelmaan, 225 00:10:58,100 --> 00:11:01,260 se olisi hyvin, hyvin nopeasti ottaa hauskaa pois mitään. 226 00:11:01,260 --> 00:11:05,150 Mutta näyttää siltä, ​​per viime viikolla, että nämä kuviot nollia ja ykkösiä 227 00:11:05,150 --> 00:11:06,400 vain on erityinen merkitys. 228 00:11:06,400 --> 00:11:08,500 Tietyissä yhteyksissä, ne saattavat merkitä numeroita. 229 00:11:08,500 --> 00:11:11,840 >> Joissakin yhteyksissä, he saattavat merkitä kirjaimia, tai väreihin tai useita 230 00:11:11,840 --> 00:11:14,710 Muiden abstraktioita siinä sen. 231 00:11:14,710 --> 00:11:18,450 Mutta aivan kuten tietokoneessa on CPU, Central Processing Unit, 232 00:11:18,450 --> 00:11:20,390 tai aivot tietokoneesi sisälle. 233 00:11:20,390 --> 00:11:22,240 Se on yleensä Intel sisällä, koska se on 234 00:11:22,240 --> 00:11:24,900 yksi suurimmista yrityksistä joka tekee suorittimia tietokoneita. 235 00:11:24,900 --> 00:11:28,910 >> No, Intel prosessorit ja muut yksinkertaisesti ovat päättäneet etukäteen 236 00:11:28,910 --> 00:11:33,970 että tietyt kuviot nollien ja niistä tarkoittaa tiettyjä asioita. 237 00:11:33,970 --> 00:11:37,040 Tiettyjä uusia nollia ja ykkösiä tarkoittaa, tulostaa näyttöön, 238 00:11:37,040 --> 00:11:39,710 tai lisätä nämä kaksi lukua, tai vähentää nämä kaksi lukua, 239 00:11:39,710 --> 00:11:43,310 tai siirtää tämä pala tiedot minun tietokoneen muistiin tänne, 240 00:11:43,310 --> 00:11:47,870 tai useita muita erittäin alhainen, mutta lopulta hyödyllinen, toimintaa. 241 00:11:47,870 --> 00:11:53,022 Mutta onneksi me ihmiset eivät aio tarvitse tietää tämä taso. 242 00:11:53,022 --> 00:11:56,230 Todellakin, aivan kuten viime kerralla, jossa hajamielinen uudestaan ​​ja uudestaan, ja uudestaan, 243 00:11:56,230 --> 00:11:58,930 rakennus hyvin alhainen primitives kuten nollia ja ykkösiä 244 00:11:58,930 --> 00:12:01,160 korkeamman tason käsitteitä kuten numeroita ja kirjaimia, 245 00:12:01,160 --> 00:12:04,330 ja värit, ja lisää, jotta voimme kuin ohjelmoijat 246 00:12:04,330 --> 00:12:07,080 seistä harteille muita, jotka ovat tulleet ennen meitä 247 00:12:07,080 --> 00:12:11,260 ja käyttää ohjelmistoa, että muut ihmiset ovat kirjoittaneet ennen us-- 248 00:12:11,260 --> 00:12:14,340 nimittäin ohjelmia kutsutaan kääntäjiä. 249 00:12:14,340 --> 00:12:17,770 >> C on kieli, on yleensä koottu, 250 00:12:17,770 --> 00:12:22,130 joka tarkoittaa muunnettu lähdekoodi konekielelle. 251 00:12:22,130 --> 00:12:25,230 Erityisesti mitä tämä tarkoittaa on, että jos olet saanut lähde 252 00:12:25,230 --> 00:12:29,530 koodi, joka itse kirjoittaa, koska me pian tulee aivan hetken ruudulla, 253 00:12:29,530 --> 00:12:33,140 ja haluat muuntaa sen lopulta kone code-- 254 00:12:33,140 --> 00:12:37,100 ne nollia ja ykkösiä, jotka vain Mac- tai PC 255 00:12:37,100 --> 00:12:41,230 understands-- sinulla ensimmäinen ruokkia että lähdekoodi kuin 256 00:12:41,230 --> 00:12:46,340 tulo erityiseen ohjelma nimeltä kääntäjä, 257 00:12:46,340 --> 00:12:48,974 jonka lähtö me on näet on konekielelle. 258 00:12:48,974 --> 00:12:51,890 Ja todellakin, viimeksi puhuimme noin, todella, lopussa päivä, 259 00:12:51,890 --> 00:12:52,610 ongelmanratkaisu. 260 00:12:52,610 --> 00:12:53,360 Sinulla tuloa. 261 00:12:53,360 --> 00:12:54,318 Ja olet saanut lähdöt. 262 00:12:54,318 --> 00:12:56,560 Ja olet saanut jonkinlaista algoritmin keskellä. 263 00:12:56,560 --> 00:12:59,830 >> Algoritmit voivat varmasti ohjelmistossa, 264 00:12:59,830 --> 00:13:02,900 kuten näimme kanssa pseudokoodina viime viikolla ja kuten näemme todellisia koodia 265 00:13:02,900 --> 00:13:03,490 Tämä viikko. 266 00:13:03,490 --> 00:13:06,430 Ja niin kääntäjän oikeastaan ​​vain on joukko algoritmeja sisällä 267 00:13:06,430 --> 00:13:10,060 siitä, että osaavat muuntaa erityinen avainsanoja, 268 00:13:10,060 --> 00:13:12,180 kuten tärkein, ja printf, ja muut, jotka olemme juuri 269 00:13:12,180 --> 00:13:17,620 Näin osaksi malleja nollia ja ne, jotka Intel sisällä ja muita suorittimia 270 00:13:17,620 --> 00:13:20,020 todella ymmärtää. 271 00:13:20,020 --> 00:13:22,460 Miten teemme tämän? 272 00:13:22,460 --> 00:13:24,470 Mistä saamme kääntäjä? 273 00:13:24,470 --> 00:13:26,400 >> Useimmat meistä täällä on Mac tai PC. 274 00:13:26,400 --> 00:13:29,152 Ja käytät Mac OS, tai Windows tai Linux tai Solaris, 275 00:13:29,152 --> 00:13:30,860 tai useita muita käyttöjärjestelmät. 276 00:13:30,860 --> 00:13:32,568 Ja todellakin, voisimme mennä ulos radalle 277 00:13:32,568 --> 00:13:35,710 ja lataa kääntäjä Mac- tai PC 278 00:13:35,710 --> 00:13:37,360 juuri sinun käyttöjärjestelmään. 279 00:13:37,360 --> 00:13:39,617 Mutta me kaikki olla eri sivuja, niin sanotusti. 280 00:13:39,617 --> 00:13:41,450 Meidän täytyisi hieman eri kokoonpanoissa. 281 00:13:41,450 --> 00:13:43,210 Ja asiat eivät toimi kaikille sama. 282 00:13:43,210 --> 00:13:45,280 Ja, todellakin, näinä päivinä monet meistä eivät käytä 283 00:13:45,280 --> 00:13:47,516 ohjelmisto, joka toimii vain meidän läppäreissä. 284 00:13:47,516 --> 00:13:49,390 Sen sijaan käyttää jotain kuten selaimen, joka 285 00:13:49,390 --> 00:13:52,930 pystymme käyttämään web-pohjainen sovellukset pilvessä. 286 00:13:52,930 --> 00:13:55,630 Ja myöhemmin tämän lukukauden, teemme juuri näin. 287 00:13:55,630 --> 00:13:59,660 Me kirjoittaa sovelluksia tai ohjelmistoa käyttäen code-- ei C, 288 00:13:59,660 --> 00:14:02,860 mutta muita kieliä, kuten Python ja JavaScript-- jotka kulkevat pilvessä. 289 00:14:02,860 --> 00:14:05,860 >> Ja tehdä niin, me itse lukukauden aikana 290 00:14:05,860 --> 00:14:11,890 todella käyttää pilvipohjaisen ympäristö tunnetaan CS50 IDE. 291 00:14:11,890 --> 00:14:16,030 Tämä on web-pohjainen ohjelmointi ympäristö, tai yhtenäinen kehittäminen 292 00:14:16,030 --> 00:14:20,610 ympäristö, Ide, joka on rakennettu huipulla joitakin avoimen lähdekoodin ohjelmistoja kutsutaan Cloud 9. 293 00:14:20,610 --> 00:14:22,966 Ja olemme tehneet joitakin pedagogisia yksinkertaistuksia se 294 00:14:22,966 --> 00:14:25,840 jotta salata tiettyjä ominaisuuksia, ensimmäisten viikkojen emme tarvitse, 295 00:14:25,840 --> 00:14:27,770 jonka jälkeen voit paljastavat heitä ja useimmat 296 00:14:27,770 --> 00:14:29,400 mitä haluat ympäristön kanssa. 297 00:14:29,400 --> 00:14:32,470 >> Ja se antaa meille myös, että esiasenna tiettyjä ohjelmistoja. 298 00:14:32,470 --> 00:14:35,330 Asioita, kuten ns CS50 kirjasto, josta pian nähdä 299 00:14:35,330 --> 00:14:39,210 antaa meille C joidenkin lisätoimintoja. 300 00:14:39,210 --> 00:14:44,392 Joten jos menet lopulta CS50.io, sinua pyydetään kirjautumaan sisään, 301 00:14:44,392 --> 00:14:46,350 ja kun teet ja luoda tilin ilmaiseksi, 302 00:14:46,350 --> 00:14:52,150 voit jolla siirrytään ympäristö, joka näyttää aivan näin. 303 00:14:52,150 --> 00:14:53,760 >> Nyt tämä on oletustila. 304 00:14:53,760 --> 00:14:55,650 Kaikki on mukavaa ja kirkas ruudulla. 305 00:14:55,650 --> 00:14:57,941 Monet meistä on tapana työskentelevät CS50 pala, joka on 306 00:14:57,941 --> 00:14:59,150 melko myöhään yöhön. 307 00:14:59,150 --> 00:15:02,400 Ja niin jotkut ehkä mieluummin muuttaa sen Yökäyttötilassa niin sanotusti. 308 00:15:02,400 --> 00:15:05,550 >> Mutta lopulta, mitä olet näkemään sisällä CS50 IDE 309 00:15:05,550 --> 00:15:08,340 on kolme erillistä areas-- alue vasemmalla, jossa 310 00:15:08,340 --> 00:15:12,604 tiedostot ovat menossa olevan pilvi, alue ylhäällä oikealla 311 00:15:12,604 --> 00:15:14,270 jossa koodi tulee olemaan muokattavissa. 312 00:15:14,270 --> 00:15:16,650 Voit avata yksittäisiä välilehtiä mihinkään ohjelmaan 313 00:15:16,650 --> 00:15:19,670 että kirjoitat tämän lukukauden sisällä Kyseisen oikeassa yläkulmassa. 314 00:15:19,670 --> 00:15:23,070 Ja sitten useimmat arcanely, ja vielä voimakkaasti, 315 00:15:23,070 --> 00:15:26,610 tulee olemaan tämä asia on pohja tunnetaan pääteikkunaan. 316 00:15:26,610 --> 00:15:29,450 >> Tämä on vanha koulu Command Line Interface, 317 00:15:29,450 --> 00:15:32,240 tai CLI, joka sallii voit suorittaa komentoja 318 00:15:32,240 --> 00:15:35,260 on computer-- tässä tapauksessa tietokone uudelleen cloud-- 319 00:15:35,260 --> 00:15:39,090 tehdä asioita, kuten kääntää koodia lähdekoodista konekielelle, 320 00:15:39,090 --> 00:15:43,600 ajaa ohjelmia, tai aloittaa web-palvelin, tai päästä käsiksi tietokantaan, 321 00:15:43,600 --> 00:15:47,454 ja useita muita tekniikoita että aloitamme käyttää ennen pitkää. 322 00:15:47,454 --> 00:15:49,370 Mutta sinne, olemme menossa oikeastaan 323 00:15:49,370 --> 00:15:51,240 mennä verkossa ja aloittaa pelaamisen. 324 00:15:51,240 --> 00:15:54,399 Ja tehdä niin, nyt ensimmäinen aloittaa puuhastelun kanssa tärkein, 325 00:15:54,399 --> 00:15:55,940 ja kirjoittaa pääosan ohjelmaa. 326 00:15:55,940 --> 00:15:59,170 Ja nyt käyttää tätä toimintoa printf, jota käytimme aiemmin, 327 00:15:59,170 --> 00:16:01,050 yksinkertaisesti sanoa jotain. 328 00:16:01,050 --> 00:16:04,910 >> Joten tässä olen jo sisällä CS50 IDE. 329 00:16:04,910 --> 00:16:05,930 Olen kirjautunut etukäteen. 330 00:16:05,930 --> 00:16:07,360 Ja minä täysin seulotaan ikkunan. 331 00:16:07,360 --> 00:16:09,670 Ja niin, lopulta, sinun Myös tulevina ongelmia 332 00:16:09,670 --> 00:16:12,960 seuraa samanlainen vaiheita, tarjoaa online-dokumentaatio. 333 00:16:12,960 --> 00:16:16,360 Joten sinun ei tarvitse huolehtia imevää jokainen pieni tekninen askel 334 00:16:16,360 --> 00:16:17,730 että en tänään. 335 00:16:17,730 --> 00:16:19,222 >> Mutta saat seuraavanlaisen näytön. 336 00:16:19,222 --> 00:16:20,430 Satun olemaan yötilassa. 337 00:16:20,430 --> 00:16:22,944 Ja voit kirkastaa kaiken up poistamalla yötila. 338 00:16:22,944 --> 00:16:24,860 Ja lopussa on päivä, olet menossa nähdä 339 00:16:24,860 --> 00:16:30,090 nämä kolme areas-- tiedosto selain vasemmalla, koodi välilehdet ylös, 340 00:16:30,090 --> 00:16:32,430 ja pääteikkuna alareunassa. 341 00:16:32,430 --> 00:16:34,890 >> Anna minun mennä eteenpäin ja kirjoittaa ensimmäinen ohjelma. 342 00:16:34,890 --> 00:16:42,300 Aion ennaltaehkäisevästi mene File, Save, ja pelastaa minun tiedosto hello.c. 343 00:16:42,300 --> 00:16:46,850 Itse Sopimuksen mukaan mitään ohjelmaa me kirjoitus, joka on kirjoitettu C-kielellä 344 00:16:46,850 --> 00:16:49,739 tulee nimetä jotain piste c, sopimuksen mukaan. 345 00:16:49,739 --> 00:16:53,030 Joten aion nimetä sen hello.c, koska Haluan vain sanoa hei maailmaan. 346 00:16:53,030 --> 00:16:54,820 Nyt aion zoomata ulos ja sitten Tallenna. 347 00:16:54,820 --> 00:16:58,180 Ja kaikki Minulla on tässä nyt on välilehti jossa voin alkaa kirjoittaa koodia. 348 00:16:58,180 --> 00:16:59,490 >> Tämä ei aio koota. 349 00:16:59,490 --> 00:17:00,300 Tämä ei tarkoita mitään. 350 00:17:00,300 --> 00:17:02,750 Ja joten vaikka I muunnetaan tämä nollia ja ykkösiä, 351 00:17:02,750 --> 00:17:05,390 CPU tulee ole idea, mitä tapahtuu ympärillä. 352 00:17:05,390 --> 00:17:14,170 Mutta jos kirjoitan radoilla, jotka eivät täsmää kanssa C: n conventions-- C olento, 353 00:17:14,170 --> 00:17:20,150 uudelleen, tämä language-- kanssa syntaksi kuten Tämän printf hei world-- ja olen 354 00:17:20,150 --> 00:17:22,210 mennyt mukava Näin ajan mittaan. 355 00:17:22,210 --> 00:17:24,510 Joten en usko tein tahansa painovirheitä. 356 00:17:24,510 --> 00:17:27,910 >> Mutta, poikkeuksetta, ensimmäinen aika teet tämän, et. 357 00:17:27,910 --> 00:17:31,090 Ja mitä aion tehdä ehkä kovin hyvin toimi sinulle ensimmäistä kertaa. 358 00:17:31,090 --> 00:17:33,610 Ja se on täysin OK, koska juuri nyt te 359 00:17:33,610 --> 00:17:37,662 voi vain nähdä paljon uutuuden, mutta ajan mittaan kun saat tuttuja 360 00:17:37,662 --> 00:17:39,870 Tämän ympäristöön, ja tällä kielellä, ja toiset, 361 00:17:39,870 --> 00:17:42,370 voit alkaa nähdä asioita, ovat joko oikea tai väärä. 362 00:17:42,370 --> 00:17:44,369 >> Ja tämä on mitä opetus kaverit ja kurssi 363 00:17:44,369 --> 00:17:48,780 avustajat saada niin hyvä ajan, on tiputtelua virheitä tai vikoja koodissa. 364 00:17:48,780 --> 00:17:52,110 Mutta Väitän, että siellä Ei vikoja tämän koodin. 365 00:17:52,110 --> 00:17:53,990 Joten Haluan nyt ohjelman suorittamiseen. 366 00:17:53,990 --> 00:17:57,440 >> Nyt yksin Mac- tai PC, olen tapana kaksoinäpäyttämällä kuvakkeita 367 00:17:57,440 --> 00:17:59,350 kun haluan ajaa joitakin ohjelmaan. 368 00:17:59,350 --> 00:18:01,080 Mutta se ei ole täällä mallin. 369 00:18:01,080 --> 00:18:04,570 Tässä ympäristössä, joka on CS50 IDE. 370 00:18:04,570 --> 00:18:07,192 Olemme käyttöympäristön nimeltään Linux. 371 00:18:07,192 --> 00:18:09,900 Linux muistuttaa toinen käyttöjärjestelmä, yleisesti tunnettua 372 00:18:09,900 --> 00:18:10,850 kuten Unix. 373 00:18:10,850 --> 00:18:16,340 Ja Linux tunnetaan erityisesti jonka Command Line Ympäristö, CLI. 374 00:18:16,340 --> 00:18:20,070 Nyt käytämme tiettyä maku Linux kutsutaan Ubuntu. 375 00:18:20,070 --> 00:18:22,770 Ja Ubuntu on yksinkertaisesti tietyt versio Linux. 376 00:18:22,770 --> 00:18:27,900 >> Mutta nämä Linuxin näinä päivinä tehdä todella tulevat graafisia käyttöliittymiä. 377 00:18:27,900 --> 00:18:30,360 Ja yksi satumme käyttää tässä web-pohjainen. 378 00:18:30,360 --> 00:18:32,735 Joten tämä voisi näyttää jopa hieman erilainen kuin jotain 379 00:18:32,735 --> 00:18:35,310 itse voisi olla nähnyt tai ajaa ohi. 380 00:18:35,310 --> 00:18:37,910 >> Joten aion mennä eteenpäin nyt ja toimi seuraavasti. 381 00:18:37,910 --> 00:18:40,950 Olen tallentanut tämä kuva hello.c. 382 00:18:40,950 --> 00:18:47,350 Aion mennä eteenpäin ja tyyppi clanghello.c Niin Clang 383 00:18:47,350 --> 00:18:49,850 että C-kieli on kääntäjä. 384 00:18:49,850 --> 00:18:51,952 Se valmiiksi asennettuna CS50 IDE. 385 00:18:51,952 --> 00:18:54,910 Ja voit ehdottomasti ladata ja asentaa tämän itse Mac tai PC. 386 00:18:54,910 --> 00:18:57,910 >> Mutta jälleen kerran, sinun ei tarvitse kaikkia esikokoonpano tehty. 387 00:18:57,910 --> 00:19:00,940 Joten nyt, olen vain aikoo juosta clanghello.c. 388 00:19:00,940 --> 00:19:03,240 Ja nyt huomaa syntaksin tässä lopulta 389 00:19:03,240 --> 00:19:06,930 ymmärtää vain sitä, että minulla on kansion tai hakemiston nimeltä Työtila. 390 00:19:06,930 --> 00:19:11,030 Tämä dollarin merkki on vain yleissopimus for merkitys, kirjoita komennot täällä. 391 00:19:11,030 --> 00:19:14,560 >> Se, mitä kutsutaan nopea, vain sopimuksen mukaan on dollarin merkki. 392 00:19:14,560 --> 00:19:19,130 Ja jos menen eteenpäin nyt ja valitse Anna, mikään ei tunnu tapahtuneen. 393 00:19:19,130 --> 00:19:20,930 Mutta se on itse asiassa hyvä asia. 394 00:19:20,930 --> 00:19:23,650 Mitä vähemmän, mikä tapahtuu näytön, sitä todennäköisemmin 395 00:19:23,650 --> 00:19:26,710 koodi on olla oikea, ainakin syntaktisesti. 396 00:19:26,710 --> 00:19:29,120 >> Joten jos haluan suorittaa tämän ohjelma, mitä teen? 397 00:19:29,120 --> 00:19:33,770 No, käy ilmi, että oletusnimi sopimuksen mukaan 398 00:19:33,770 --> 00:19:38,854 ohjelmia kun et määritä Nimeä ohjelma on vain a.out. 399 00:19:38,854 --> 00:19:41,270 Ja tämä syntaksi liian, luultavasti tutustua ennen pitkää. 400 00:19:41,270 --> 00:19:47,500 >> Dot slash tarkoittaa vain, hei, CS50 IDE, suorita ohjelma nimeltä a.out 401 00:19:47,500 --> 00:19:49,400 se sisällä minun hakemistossa. 402 00:19:49,400 --> 00:19:51,520 Tämä piste tarkoittaa nykyisen hakemiston. 403 00:19:51,520 --> 00:19:55,040 Ja näemme, mitä muut tällaiset sekvenssit Merkkien merkitsee ennen pitkää. 404 00:19:55,040 --> 00:19:58,430 >> Joten tässä sitä mennään, Enter, Hello World. 405 00:19:58,430 --> 00:20:00,080 Ja huomaat, että mitä tapahtui? 406 00:20:00,080 --> 00:20:01,580 Se ei ainoastaan ​​tulostaa Hello World. 407 00:20:01,580 --> 00:20:05,990 Se myös muutti kursori seuraavalle riville. 408 00:20:05,990 --> 00:20:07,160 >> Ja miksi se oli? 409 00:20:07,160 --> 00:20:12,400 Mikä oli koodi että me kirjoitti ennen että varmistetaan, että kursori 410 00:20:12,400 --> 00:20:14,882 siirry seuraavalle riville? 411 00:20:14,882 --> 00:20:16,840 Hassua noin tietokone on se vain menee 412 00:20:16,840 --> 00:20:18,570 tehdä kirjaimellisesti mitä kerrot sitä tekemään. 413 00:20:18,570 --> 00:20:26,050 >> Joten jos kerrot sen printf hei, pilkku, avaruus, maailma, lähellä lainaus, 414 00:20:26,050 --> 00:20:29,090 se kirjaimellisesti vain menossa tulostaa ne merkit. 415 00:20:29,090 --> 00:20:31,980 Mutta minulla oli tämä erikoismerkki lopussa, muistaa, kenoviiva n. 416 00:20:31,980 --> 00:20:34,230 Ja juuri varmistettu että merkki oli 417 00:20:34,230 --> 00:20:36,570 seuraavalle riville näytön. 418 00:20:36,570 --> 00:20:38,097 >> Itse asiassa, anna minun mennä ja tehdä tämän. 419 00:20:38,097 --> 00:20:39,430 Anna minun mennä eteenpäin ja poistaa. 420 00:20:39,430 --> 00:20:41,180 Nyt, huomaa, että alkuun minun näytön siellä 421 00:20:41,180 --> 00:20:42,890 pieni punainen valo välilehti ilmaisee, 422 00:20:42,890 --> 00:20:45,047 hei, et ole tallentanut tiedostoa. 423 00:20:45,047 --> 00:20:47,880 Joten aion edetä ohjaus S tai komento S, tallenna tiedosto. 424 00:20:47,880 --> 00:20:51,130 Nyt goes-- meni varten moment-- vihreä. 425 00:20:51,130 --> 00:20:53,760 Ja nyt se takaisin vain on läheinen ikoni. 426 00:20:53,760 --> 00:21:01,860 >> Jos minä nyt ajaa clanghello.c uudelleen, Enter, piste slash, a.out, Enter, 427 00:21:01,860 --> 00:21:04,110 näet, että se vielä toimi. 428 00:21:04,110 --> 00:21:06,020 Mutta se luultavasti hieman buginen. 429 00:21:06,020 --> 00:21:08,714 Juuri nyt minun prompt-- työtila, ja sitten, että dollarin merkki, 430 00:21:08,714 --> 00:21:10,880 ja sitten minun todellinen prompt-- on kaikki samalla linjalla. 431 00:21:10,880 --> 00:21:14,540 Joten tämä varmasti esteettinen vika, vaikka se ei oikeastaan ​​looginen vika. 432 00:21:14,540 --> 00:21:16,250 >> Joten aion kumota mitä tein. 433 00:21:16,250 --> 00:21:18,560 Aion uusintana a.out. 434 00:21:18,560 --> 00:21:22,710 Huomatkaa Olen lisännyt Rivinvaihtomerkkiä takaisin. 435 00:21:22,710 --> 00:21:24,280 Olen tallentanut tiedoston. 436 00:21:24,280 --> 00:21:31,630 >> Joten aion uusintana a.out, and-- dammit, bug, bug tarkoittaa virhe. 437 00:21:31,630 --> 00:21:35,020 Eli vika on, että vaikka Lisäsin kenoviivan n siellä, 438 00:21:35,020 --> 00:21:41,180 uudelleen tallennettu, uudelleen juoksi ohjelma, käyttäytyminen oli sama. 439 00:21:41,180 --> 00:21:42,640 Miksi olisi? 440 00:21:42,640 --> 00:21:43,910 >> Olen puuttuu askel, eikö? 441 00:21:43,910 --> 00:21:47,620 Tämä keskeinen askel aikaisemmin oli, että olet to-- kun muutat lähdekoodia, 442 00:21:47,620 --> 00:21:49,610 se kääntyy pois myös ajaa se läpi kääntäjä 443 00:21:49,610 --> 00:21:51,102 uudelleen niin saat uuden koneen koodi. 444 00:21:51,102 --> 00:21:52,810 Ja konekoodi nollat ​​ja ykköset, 445 00:21:52,810 --> 00:21:56,260 tulevat olemaan lähes identtiset, mutta ei täydellisesti niin, koska tarvitsemme, 446 00:21:56,260 --> 00:21:57,510 tietenkin, että uusi rivi. 447 00:21:57,510 --> 00:22:02,640 >> Joten korjata, aion tarvitsevat uusintana clanghello.c, kirjoita, dot 448 00:22:02,640 --> 00:22:03,800 slash, a.out. 449 00:22:03,800 --> 00:22:08,402 Ja nyt, hei maailma on palannut missä Odotan sen olevan. 450 00:22:08,402 --> 00:22:09,610 Tämä kaikki on siis hieno ja hyvä. 451 00:22:09,610 --> 00:22:13,150 Mutta a.out on tyhmä nimi varten ohjelma, vaikka se sattuu olemaan, 452 00:22:13,150 --> 00:22:16,530 historiallisista syistä default-- tarkoittaa kokoonpano lähdöt. 453 00:22:16,530 --> 00:22:20,780 >> Mutta anna minun mennä eteenpäin täällä ja tehdä tämän eri tavalla. 454 00:22:20,780 --> 00:22:24,760 Haluan hei maailma -ohjelma todella kutsua hei. 455 00:22:24,760 --> 00:22:28,320 Joten jos se olisi kuvake minun työpöydälle, se ei olisi a.out. 456 00:22:28,320 --> 00:22:29,730 Sitä olisi nimeltään hei. 457 00:22:29,730 --> 00:22:33,660 >> Joten tehdä tämän, se kääntyy pois että Clang, kuten monet ohjelmat, 458 00:22:33,660 --> 00:22:37,980 tukee komentoriviargumentteja, tai lippuja, tai kytkimiä, 459 00:22:37,980 --> 00:22:39,600 joka yksinkertaisesti vaikuttaa sen käyttäytymiseen. 460 00:22:39,600 --> 00:22:45,160 Erityisesti Clang tukee viiva o lippu, joka sitten ottaa toinen sana. 461 00:22:45,160 --> 00:22:48,190 Tässä tapauksessa, minä mielivaltaisesti, mutta kohtuudella, kutsuvat sitä hei. 462 00:22:48,190 --> 00:22:50,710 Mutta voisin kutsua sitä jotain Haluan, paitsi a.out, joka 463 00:22:50,710 --> 00:22:52,390 olisi melko lisäksi piste. 464 00:22:52,390 --> 00:22:55,640 >> Ja sitten vain määritellä nimi Tiedoston en haluaisi kääntää. 465 00:22:55,640 --> 00:22:59,190 Joten nyt vaikka alussa komennon minulla on vielä Clang, 466 00:22:59,190 --> 00:23:01,410 lopussa komennon Minulla on vielä tiedostonimi, 467 00:23:01,410 --> 00:23:05,520 Nyt nämä komentoriviltä argumentteja, nämä liput, jotka sanovat, 468 00:23:05,520 --> 00:23:11,180 oh, muuten, lähtö-o, tiedosto kutsutaan hei, ei oletuksena a.out. 469 00:23:11,180 --> 00:23:13,810 >> Joten jos osuin Anna nyt, ei mitään näyttää tapahtuneen. 470 00:23:13,810 --> 00:23:17,900 Ja vielä, nyt voin tehdä piste slash hei. 471 00:23:17,900 --> 00:23:19,089 Joten se on sama ohjelma. 472 00:23:19,089 --> 00:23:21,380 Nollat ​​ja niistä ovat identtiset lopussa päivän. 473 00:23:21,380 --> 00:23:24,210 >> Mutta he kahdessa eri files-- a.out, 474 00:23:24,210 --> 00:23:26,490 joka on ensimmäinen versio ja vain tyhmästi nimetty, 475 00:23:26,490 --> 00:23:30,250 ja nyt hei, joka on paljon enemmän pakottavia nimi ohjelmalle. 476 00:23:30,250 --> 00:23:33,195 Mutta rehellisesti, olen koskaan menossa muistaa tätä uudelleen, 477 00:23:33,195 --> 00:23:34,070 ja uudestaan, ja uudestaan. 478 00:23:34,070 --> 00:23:36,411 Ja itse asiassa, kuten me kirjoittaa monimutkaisempi ohjelmia, 479 00:23:36,411 --> 00:23:38,160 komennot olet täytyy kirjoittaa 480 00:23:38,160 --> 00:23:40,920 menevät vielä monimutkaisempia edelleen. 481 00:23:40,920 --> 00:23:41,940 >> Ja niin ei hätää. 482 00:23:41,940 --> 00:23:46,220 On käynyt ilmi, että ihmiset ennen meistä ovat ymmärtäneet hekin 483 00:23:46,220 --> 00:23:47,530 oli tämä täsmälleen sama ongelma. 484 00:23:47,530 --> 00:23:50,900 Hekin eivät nauti tarvitse tyyppi melko pitkä, mystistä komentoja, 485 00:23:50,900 --> 00:23:52,200 puhumattakaan muista niitä. 486 00:23:52,200 --> 00:23:56,070 Ja niin ihmiset ennen meitä tehneet muita ohjelmia, jotka helpottavat 487 00:23:56,070 --> 00:23:57,670 koota ohjelmiston. 488 00:23:57,670 --> 00:24:01,609 >> Ja, todellakin, yksi tällainen Ohjelma on nimeltään Make. 489 00:24:01,609 --> 00:24:03,150 Joten aion mennä eteenpäin ja tehdä tätä. 490 00:24:03,150 --> 00:24:05,691 Aion perua kaiken I juuri teki seuraavalla tavalla. 491 00:24:05,691 --> 00:24:07,690 Saanen tyyppi LS. 492 00:24:07,690 --> 00:24:10,980 Ja huomaat kolme things-- a.out, ja tähti, hei 493 00:24:10,980 --> 00:24:12,810 ja tähti, ja hello.c. 494 00:24:12,810 --> 00:24:14,730 Toivottavasti tämä olisi olla hieman intuitiivinen, 495 00:24:14,730 --> 00:24:18,220 sikäli kuin aiemmin oli mitään tässä työtilassa. 496 00:24:18,220 --> 00:24:21,240 Ei ollut mitään jouduin luotu kunnes aloimme luokassa. 497 00:24:21,240 --> 00:24:22,840 >> Ja olen luonut hello.c. 498 00:24:22,840 --> 00:24:24,544 Sitten kootaan sitä, ja kutsui sitä a.out. 499 00:24:24,544 --> 00:24:27,460 Ja sitten kootaan uudelleen hieman eri tavalla ja kutsui sitä hei. 500 00:24:27,460 --> 00:24:32,830 Olen siis kolme tiedostoja tähän hakemistoon, Tässä kansio nimeltä Työtila. 501 00:24:32,830 --> 00:24:35,005 Nyt näen, että myös jos en loitontaa itse. 502 00:24:35,005 --> 00:24:37,530 >> Jos minä loitontaa täällä ja katsokaa, että sivun oikeassa 503 00:24:37,530 --> 00:24:39,940 kulma, kuten luvattiin vasen laidassa näytön 504 00:24:39,940 --> 00:24:42,990 on aina menossa näyttämään mitä tililläsi, mitä 505 00:24:42,990 --> 00:24:44,790 sisäpuoli CS50 IDE. 506 00:24:44,790 --> 00:24:46,680 Ja on kolme tiedostoa siellä. 507 00:24:46,680 --> 00:24:49,070 >> Joten haluan päästä eroon a.out ja hei. 508 00:24:49,070 --> 00:24:51,275 Ja kuten ehkä kuvitella intuitiivisesti, sinun 509 00:24:51,275 --> 00:24:53,400 voisi lajitella valvonnan klikkauksen tai oikealla klikkaa tästä. 510 00:24:53,400 --> 00:24:54,590 Ja tämä pieni valikko ponnahtaa. 511 00:24:54,590 --> 00:24:57,170 Voit ladata tiedoston, suorita se, esikatsella sitä, virkistää, nimetä uudelleen, 512 00:24:57,170 --> 00:24:57,700 tai mitä ei. 513 00:24:57,700 --> 00:25:00,260 >> Voisin vain poistaa, ja se menisi pois. 514 00:25:00,260 --> 00:25:05,260 Mutta nyt tehdä asioita komennolla linja nyt, jotta totutella 515 00:25:05,260 --> 00:25:07,010 Tämän, ja toimi seuraavasti. 516 00:25:07,010 --> 00:25:12,345 Aion mennä eteenpäin ja poistaa a.out kirjoittamalla kirjaimellisesti rma.out. 517 00:25:12,345 --> 00:25:14,890 On käynyt ilmi, komento poistamalla tai poistamalla jotain, 518 00:25:14,890 --> 00:25:16,280 ei poista tai poista. 519 00:25:16,280 --> 00:25:21,260 >> Se on enemmän ytimekkäästi RM, vain säästää sinulle näppäimistön, ja paina Enter. 520 00:25:21,260 --> 00:25:24,707 Nyt aiomme olla hieman arvoituksellisesti poistaa tavallinen tiedosto a.out. 521 00:25:24,707 --> 00:25:27,040 En todellakaan tiedä, mitä epäsäännöllinen tiedosto olisi vielä. 522 00:25:27,040 --> 00:25:28,660 Mutta en halua poistaa sitä. 523 00:25:28,660 --> 00:25:30,150 >> Joten aion kirjoittaa y kyllä. 524 00:25:30,150 --> 00:25:31,940 Tai voisin kirjoittaa sen ulos, ja paina Enter. 525 00:25:31,940 --> 00:25:33,440 Ja jälleen, mikään ei tunnu tapahtuvan. 526 00:25:33,440 --> 00:25:35,840 Mutta se on yleensä hyvä asia. 527 00:25:35,840 --> 00:25:40,490 >> Jos kirjoitan LS tällä kertaa, mitä minun pitäisi nähdä? 528 00:25:40,490 --> 00:25:44,930 Toivottavasti vain hei ja hello.c. 529 00:25:44,930 --> 00:25:47,286 Nyt sivuhuomautuksena, luultavasti huomaa tähti, tähti, 530 00:25:47,286 --> 00:25:48,660 se lopussa minun ohjelmia. 531 00:25:48,660 --> 00:25:50,201 Ja he myös näy vihreänä. 532 00:25:50,201 --> 00:25:53,970 Tämä on vain CS50 IDE tapa of cluing sinut siihen 533 00:25:53,970 --> 00:25:55,280 että se ei ole lähdekoodia. 534 00:25:55,280 --> 00:25:58,880 Se suoritettavan, eli runnable ohjelma, jonka voit todella ajaa 535 00:25:58,880 --> 00:26:01,020 tekemällä piste slash, ja sitten se nimi. 536 00:26:01,020 --> 00:26:05,860 >> Nyt, anna minun mennä eteenpäin ja poistaa Tämän, rm hei, Enter, poista säännöllisesti 537 00:26:05,860 --> 00:26:08,010 tiedosto hei, kyllä. 538 00:26:08,010 --> 00:26:11,180 Ja nyt jos kirjoitan LS, olemme takaisin hello.c. 539 00:26:11,180 --> 00:26:13,917 Yritä poistaa Varsinainen lähdekoodia. 540 00:26:13,917 --> 00:26:16,250 Vaikka on olemassa ominaisuuksia rakennettu CS50 IDE jossa 541 00:26:16,250 --> 00:26:19,870 voit käydä läpi versiohistoriaa ja taaksepäin ajassa, jos olet vahingossa 542 00:26:19,870 --> 00:26:23,660 poistaa jotain, tee olla tietoinen kohti näitä kehotteita kyllä ​​tai ei, 543 00:26:23,660 --> 00:26:25,381 mitä todella haluat tehdä. 544 00:26:25,381 --> 00:26:27,380 Ja jos menen ylös vasen yläkulmassa täällä, 545 00:26:27,380 --> 00:26:30,696 jäljellä on hello.c. 546 00:26:30,696 --> 00:26:32,570 Joten ei kimppua muut komennot 547 00:26:32,570 --> 00:26:37,550 voi suorittaa maailmassa Linux, joista yksi on, jälleen, Saa. 548 00:26:37,550 --> 00:26:40,180 Ja aiomme tehdä minun ohjelma nyt seuraavasti. 549 00:26:40,180 --> 00:26:43,270 >> Sijaan tehdä kalahtaa, sen sijaan tehdä kalahtaa-o, 550 00:26:43,270 --> 00:26:45,860 Aion yksinkertaisesti kirjaimellisesti tyyppi, tehdä hei. 551 00:26:45,860 --> 00:26:49,630 Ja nyt huomaa, olen ei kirjoittamalla tehdä hello.c. 552 00:26:49,630 --> 00:26:50,910 Olen kirjoittamalla tehdä hei. 553 00:26:50,910 --> 00:26:54,840 >> Ja tämä ohjelma Tee että mukana CS50 IDE, ja lisää 554 00:26:54,840 --> 00:26:57,090 yleensä Linux, on ohjelma, joka on 555 00:26:57,090 --> 00:26:59,120 aikoo tehdä ohjelma nimeltä Hei. 556 00:26:59,120 --> 00:27:03,680 Ja se tulee olettaa, sopimuksen mukaan, että jos ohjelma voidaan tehdä, 557 00:27:03,680 --> 00:27:09,030 se aiotaan tehdä lähteestä koodi tiedosto päättyy piste c, hello.c. 558 00:27:09,030 --> 00:27:12,210 >> Joten jos osuin Anna nyt huomaa, että komennon, joka saa suorittaa 559 00:27:12,210 --> 00:27:14,340 on itse asiassa jopa pidempi ennen kuin aikaisemmin. 560 00:27:14,340 --> 00:27:16,670 Ja se johtuu siitä olemme esimääritetty CS50 IDE olla 561 00:27:16,670 --> 00:27:19,878 lisäominaisuuksia rakennettu, että emme tarvitse vielä, mutta pian tulee. 562 00:27:19,878 --> 00:27:23,470 Mutta avain asia on ymmärrettävä Nyt olen Hei ohjelma. 563 00:27:23,470 --> 00:27:27,080 >> Jos kirjoitan LS taas, I on hei ohjelma. 564 00:27:27,080 --> 00:27:32,070 Ja voin ajaa sen kanssa piste slash a.out, no, 565 00:27:32,070 --> 00:27:35,590 koska koko kohta tämän Harjoitus oli piste slash hei. 566 00:27:35,590 --> 00:27:38,089 Ja nyt minulla on hei maailma -ohjelma. 567 00:27:38,089 --> 00:27:39,880 Joten eteenpäin, olemme melkein aina vain 568 00:27:39,880 --> 00:27:42,088 menossa koota meidän ohjelmia komennolla Make. 569 00:27:42,088 --> 00:27:45,300 Ja sitten me aiomme käyttää niitä piste leikata, ja ohjelman nimi. 570 00:27:45,300 --> 00:27:49,610 Mutta ymmärtää, mitä tehdä, on tekemässä te, se ei itse ole kääntäjä. 571 00:27:49,610 --> 00:27:53,310 Se on vain mukavuussyistä ohjelma joka osaa käynnistää kääntäjä 572 00:27:53,310 --> 00:27:56,470 ajaa niin, että voit itse käyttää sitä. 573 00:27:56,470 --> 00:28:00,220 >> Mitä muita komentoja olemassa Linux, ja vuorostaan ​​CS50 IDE? 574 00:28:00,220 --> 00:28:03,107 Tulemme pian nähdä, että on olemassa CD-komento, Change Directory. 575 00:28:03,107 --> 00:28:05,190 Näin voit sisällä sinun komentorivikäyttöliittymän 576 00:28:05,190 --> 00:28:07,610 eteenpäin, ja takaisin, ja avata eri kansioihin 577 00:28:07,610 --> 00:28:08,860 ilman hiirtä. 578 00:28:08,860 --> 00:28:12,470 >> LS näimme, joka tarkoittaa lista tiedostot hakemistossa. 579 00:28:12,470 --> 00:28:14,650 Tee Dir, voit luultavasti alkaa päätellä 580 00:28:14,650 --> 00:28:18,150 mitä nämä tarkoittavat now-- tehdä hakemistoon, Jos haluat luoda kansion. 581 00:28:18,150 --> 00:28:21,270 RM poistaa, RM Dir varten poista directory-- ja nämä, 582 00:28:21,270 --> 00:28:24,160 jälleen, ovat komentorivin vastineet, mitä 583 00:28:24,160 --> 00:28:26,945 voisi tehdä CS50 IDE hiirellä. 584 00:28:26,945 --> 00:28:28,820 Mutta löydät pian että joskus se on vain 585 00:28:28,820 --> 00:28:30,610 paljon nopeammin tekemistä asioita, joissa on näppäimistö, 586 00:28:30,610 --> 00:28:33,690 ja lopulta paljon tehokkaampi. 587 00:28:33,690 --> 00:28:36,440 >> Mutta on vaikea väittää, että mitä olemme tehneet tähän mennessä 588 00:28:36,440 --> 00:28:39,990 on kaikki, tehokas, kun kaikki olemme sanoneet on, hei maailma. 589 00:28:39,990 --> 00:28:43,740 Ja itse en hardcoded sanat Hello World minun ohjelmaan. 590 00:28:43,740 --> 00:28:45,530 Ei ole mitään dynamiikkaa vielä. 591 00:28:45,530 --> 00:28:49,320 Scratch oli kertaluokkaa mielenkiintoisempia viime viikolla. 592 00:28:49,320 --> 00:28:51,220 >> Ja niin mennään sinne. 593 00:28:51,220 --> 00:28:55,310 Otetaan askel kohti että tapa joitakin näistä toiminnoista. 594 00:28:55,310 --> 00:28:59,470 Joten ei ainoastaan ​​C mukana printf, ja rypäleterttuja muita toimintoja 595 00:28:59,470 --> 00:29:01,850 joista näemme ajan mittaan, se ei 596 00:29:01,850 --> 00:29:05,760 tekevät kaiken niin helppoa heti portin saada käyttäjä syöttää. 597 00:29:05,760 --> 00:29:08,140 >> Itse asiassa, yksi puutteista kielten kuten C, 598 00:29:08,140 --> 00:29:10,140 ja jopa Java ja vielä muut, on se, että se ei 599 00:29:10,140 --> 00:29:15,860 helpottavat vain saada asioita, kuten kokonaislukuja käyttäjiltä, ​​tai jouset, sanoja, 600 00:29:15,860 --> 00:29:19,970 ja lauseita, puhumattakaan asioita, kuten liukuluku arvoja tai todelliset luvut 601 00:29:19,970 --> 00:29:23,240 jossa desimaalipisteet, ja oikeastaan pitkä numeroita, kuten tulemme pian nähdä. 602 00:29:23,240 --> 00:29:27,000 Joten tämä luettelo rakenteista, nämä ovat kuin muut Scratch palapelin palaset 603 00:29:27,000 --> 00:29:31,090 että olemme esiasennettuna CS50 IDE että käytämme muutaman viikon 604 00:29:31,090 --> 00:29:34,010 kuten apupyörät tapaisena, ja lopulta ottaa niitä pois, ja katso 605 00:29:34,010 --> 00:29:37,210 alla huppu, ehkä kello miten nämä asiat toteutetaan. 606 00:29:37,210 --> 00:29:40,460 >> Mutta tehdä tämän, nyt todella kirjoittaa ohjelma. 607 00:29:40,460 --> 00:29:41,770 Anna minun mennä eteenpäin nyt. 608 00:29:41,770 --> 00:29:44,750 Ja aion luoda uusi tiedosto napsauttamalla tätä pientä plus, 609 00:29:44,750 --> 00:29:45,970 ja valitsemalla uusi tiedosto. 610 00:29:45,970 --> 00:29:49,250 >> Aion säästää tämän seuraavan yksi niin, sanokaamme, string.c, 611 00:29:49,250 --> 00:29:50,750 koska haluan pelata jouset. 612 00:29:50,750 --> 00:29:53,990 Ja merkkijono C on vain merkkijono. 613 00:29:53,990 --> 00:29:56,090 Joten nyt mennään eteenpäin ja toimi seuraavasti. 614 00:29:56,090 --> 00:30:01,204 >> Lisää vakio IO.h-- ja se kääntyy pois standardin IO, 615 00:30:01,204 --> 00:30:03,360 IO tarkoittaa vain tulo ja lähtö. 616 00:30:03,360 --> 00:30:05,920 Joten käy ilmi, että tämä linja tässä mitä 617 00:30:05,920 --> 00:30:08,140 on naapurimaiden meitä käyttämään printf. 618 00:30:08,140 --> 00:30:10,410 Printf tietenkin tuottaa ulostulon. 619 00:30:10,410 --> 00:30:15,000 Joten voidakseen käyttää printf, se kääntyy ulos täytyy olla koodirivin 620 00:30:15,000 --> 00:30:16,040 yläosassa tiedoston. 621 00:30:16,040 --> 00:30:18,456 >> Ja me palaamme mitä joka todella merkitsee ennen pitkää. 622 00:30:18,456 --> 00:30:20,400 On käynyt ilmi, että tahansa C-ohjelma I kirjoittaa, 623 00:30:20,400 --> 00:30:23,640 Minun täytyy aloittaa sen kanssa koodia, joka näyttää tältä. 624 00:30:23,640 --> 00:30:26,860 Ja huomaat CS50 IDE, ja muut yhtenäinen kehittäminen 625 00:30:26,860 --> 00:30:30,050 ympäristöissä, kuten se, ovat menossa yrittää parhaansa 626 00:30:30,050 --> 00:30:31,780 he voivat lopettaa oman ajattelun. 627 00:30:31,780 --> 00:30:35,930 Itse asiassa, hetki sitten, jos en kumoa mitä tein, osuin Enter. 628 00:30:35,930 --> 00:30:39,160 >> Sitten osuma auki kihara ahdin, paina Enter uudelleen. 629 00:30:39,160 --> 00:30:40,430 Ja se päättynyt minun ajatus. 630 00:30:40,430 --> 00:30:45,140 Se antoi uuden linjan, sisennetty ei vähempää for nice tyylillinen syistä näemme. 631 00:30:45,140 --> 00:30:48,559 Ja sitten se automaattisesti antoi minulle että kihara ahdin päätän ajatus. 632 00:30:48,559 --> 00:30:50,600 Nyt, se ei aina arvata mitä haluat tehdä. 633 00:30:50,600 --> 00:30:53,620 Mutta suurelta osin, se tekee säästää noin painalluksia. 634 00:30:53,620 --> 00:30:59,560 Joten hetki sitten meillä oli tämä program-- hei, maailma, ja sitten koottu se, 635 00:30:59,560 --> 00:31:00,460 ja sitten juoksi sen. 636 00:31:00,460 --> 00:31:01,867 Mutta ei ole dynamiikkaa täällä. 637 00:31:01,867 --> 00:31:03,700 Mitä jos halusimme tehdä jotain erilaista? 638 00:31:03,700 --> 00:31:07,630 No, mitä jos halusin todella saat merkkijonon käyttäjä? 639 00:31:07,630 --> 00:31:11,250 Aion käyttää palapelin pala nimeltään tarkalleen that-- saada merkkijono. 640 00:31:11,250 --> 00:31:15,860 >> Osoittautuu C että kun et halua tarjota aineksia palapelin pala, 641 00:31:15,860 --> 00:31:19,360 tai oikeammin on -toiminnolla kirjaimellisesti vain tehdä alkusulun, 642 00:31:19,360 --> 00:31:20,430 lähellä suluissa. 643 00:31:20,430 --> 00:31:25,540 Joten se on ikään kuin siellä ei valkoista ruutua kirjoitat. 644 00:31:25,540 --> 00:31:27,720 Sano lohko ennen oli pieni valkoinen laatikko. 645 00:31:27,720 --> 00:31:29,660 Meillä ei ole, että valkoisen laatikon nyt. 646 00:31:29,660 --> 00:31:33,310 >> Mutta kun kutsun get merkkijono, minä haluavat laittaa tuloksen jonnekin. 647 00:31:33,310 --> 00:31:37,680 Joten hyvin yleinen paradigma C on soittaa toiminto, kuten get string täällä, 648 00:31:37,680 --> 00:31:41,070 ja sitten tallentaa sen palauttama arvo. 649 00:31:41,070 --> 00:31:44,450 Se on seurausta sen vaivaa jotain. 650 00:31:44,450 --> 00:31:47,630 >> Ja mikä on rakentaa ohjelmointi, 651 00:31:47,630 --> 00:31:53,450 onko Scratch tai nyt C, että me voi käyttää todella tallentaa jotain? 652 00:31:53,450 --> 00:31:55,990 Kutsui sitä muuttuja, eikö? 653 00:31:55,990 --> 00:32:00,320 Ja Scratch, emme oikeastaan välitä mitä oli menossa muuttujiin. 654 00:32:00,320 --> 00:32:02,170 >> Mutta tässä tapauksessa, me todella tehdä. 655 00:32:02,170 --> 00:32:03,719 Aion sanoa merkkijono. 656 00:32:03,719 --> 00:32:05,510 Ja sitten voisi kutsua Tässä mitä haluan. 657 00:32:05,510 --> 00:32:08,340 Aion kutsua sitä nimi, saa saada merkkijono. 658 00:32:08,340 --> 00:32:10,250 >> Nyt vaikka olet vähän uusi tässä, 659 00:32:10,250 --> 00:32:11,984 huomata, että olen puuttuu joitakin yksityiskohtia. 660 00:32:11,984 --> 00:32:13,150 Olen unohtamatta puolipisteellä. 661 00:32:13,150 --> 00:32:14,400 Minun täytyy lopettaa tämän ajatuksen. 662 00:32:14,400 --> 00:32:17,480 Joten aion siirtää minun osoitinta, ja osuma puolipisteellä siellä. 663 00:32:17,480 --> 00:32:19,130 Ja mitä olen juuri tehnyt? 664 00:32:19,130 --> 00:32:21,440 Tällä rivillä koodia, numero 5 tällä hetkellä, 665 00:32:21,440 --> 00:32:23,799 Soitan get merkkijonon ilman panoksia. 666 00:32:23,799 --> 00:32:26,090 Joten ei ole pieni valkoinen ajas Tallenna lohko on. 667 00:32:26,090 --> 00:32:28,590 >> Sanon vain, hei, tietokone, saada minut merkkijono. 668 00:32:28,590 --> 00:32:31,390 Yhtäsuuruusmerkin ei oikeastaan yhtäläisyysmerkki, sinänsä. 669 00:32:31,390 --> 00:32:33,790 Se on tehtävä operaattorin, joka tarkoittaa, 670 00:32:33,790 --> 00:32:37,860 hei, tietokone, siirrä arvo oikealta yli vasemmalle. 671 00:32:37,860 --> 00:32:40,480 Ja vasemmassa, olen seuraava. 672 00:32:40,480 --> 00:32:43,580 >> Hei, tietokone, anna minulle string-- merkkijono. 673 00:32:43,580 --> 00:32:45,637 Ja soittaa merkkijono nimi. 674 00:32:45,637 --> 00:32:47,220 Enkä edes kutsua sitä Name. 675 00:32:47,220 --> 00:32:49,970 >> Voisin kutsua sitä, perinteisesti, jotain S, 676 00:32:49,970 --> 00:32:52,900 paljon kuin käytimme i soittaa muuttuja i. 677 00:32:52,900 --> 00:32:54,829 Mutta nyt minun täytyy tehdä jotain. 678 00:32:54,829 --> 00:32:57,370 Olisi aika tyhmää kääntämistä tätä koodia, käynnissä 679 00:32:57,370 --> 00:32:59,410 Tämän ohjelman, vaikka Saan merkkijono, 680 00:32:59,410 --> 00:33:01,580 koska se on edelleen vain menossa tervehtimään maailmaan. 681 00:33:01,580 --> 00:33:06,140 >> Mutta mitä jos en halua muuttaa tätä. 682 00:33:06,140 --> 00:33:07,940 Miksi en tee tätä? 683 00:33:07,940 --> 00:33:11,632 Prosentti s, pilkku s. 684 00:33:11,632 --> 00:33:13,090 Ja tämä on hieman arvoituksellinen vielä. 685 00:33:13,090 --> 00:33:15,560 >> Haluan siis tehdä minun muuttujia selvempi. 686 00:33:15,560 --> 00:33:17,510 Saanen nimetä tämän muuttujan nimi. 687 00:33:17,510 --> 00:33:20,230 Ja katsotaan jos emme voi kiusata lisäksi mitä täällä tapahtuu. 688 00:33:20,230 --> 00:33:22,770 >> Joten linja viisi, Saan merkkijono. 689 00:33:22,770 --> 00:33:25,620 Ja olen tallentamiseksi merkkijonon, mitä käyttäjä on kirjoittanut 690 00:33:25,620 --> 00:33:28,430 at hänen näppäimistö, muuttujaan nimeltä Name. 691 00:33:28,430 --> 00:33:30,590 Ja käy ilmi, että printf ei vain 692 00:33:30,590 --> 00:33:34,220 ottaa yhden argumentin hengen lainauksia, yksi tulo lainausmerkkeihin. 693 00:33:34,220 --> 00:33:39,100 >> Se voi kestää kaksi tai kolme tai enemmän, kuten että toinen tai kolmas tai neljäs, 694 00:33:39,100 --> 00:33:42,320 ovat kaikki nimet muuttujien tai erityisesti arvot, 695 00:33:42,320 --> 00:33:48,610 että haluat kytkeä, dynaamisesti, että merkkijono lainausmerkeissä. 696 00:33:48,610 --> 00:33:52,110 Toisin sanoen, mitä olisi vikana? 697 00:33:52,110 --> 00:33:57,920 Jos minä vain sanoi hei nimi, kenoviiva n, pelasti minun tiedosto käännetty minun koodi, 698 00:33:57,920 --> 00:34:01,660 ja juoksi tämä, mitä tapahtuisi? 699 00:34:01,660 --> 00:34:05,139 >> Se juuri menossa sanoa, hei nimi, kirjaimellisesti N-A-M-E, 700 00:34:05,139 --> 00:34:07,900 mikä on typerää, koska se ei poikkea maailmasta. 701 00:34:07,900 --> 00:34:10,400 Joten mitään lainausmerkit on mitä kirjaimellisesti tulostetaan. 702 00:34:10,400 --> 00:34:12,520 Joten jos Haluan olla paikkamerkin siellä, 703 00:34:12,520 --> 00:34:14,422 Olen itse täytyy käyttää joitakin erityisiä syntaksi. 704 00:34:14,422 --> 00:34:17,380 Ja se osoittautuu jos olet lukenut dokumentaatio printf toiminto, 705 00:34:17,380 --> 00:34:21,320 se kertoo, että Jos käytät prosenttia s, 706 00:34:21,320 --> 00:34:23,920 voit korvata arvon seuraavasti. 707 00:34:23,920 --> 00:34:27,190 >> Pilkun jälkeen jälkeen lainausmerkki, voit yksinkertaisesti 708 00:34:27,190 --> 00:34:29,179 kirjoittaa nimi muuttuja, että haluat 709 00:34:29,179 --> 00:34:33,790 kytkeä tuohon muotoon koodin, tai muodossa määrittelyksi, 710 00:34:33,790 --> 00:34:35,469 prosentin s jousille. 711 00:34:35,469 --> 00:34:39,190 Ja nyt jos säästin minun arkistoida, Menen takaisin alas minun terminaaliin. 712 00:34:39,190 --> 00:34:42,870 Ja kirjoitan Tee String, koska, jälleen, nimi tämän 713 00:34:42,870 --> 00:34:45,510 tiedosto että valitsin ennen on string.c. 714 00:34:45,510 --> 00:34:48,510 >> Joten aion sanoa tehdä String, kirjoita. 715 00:34:48,510 --> 00:34:51,550 Hyvänen, tarkastella kaikkia virheet olemme tehneet jo. 716 00:34:51,550 --> 00:34:55,540 Ja tämä is-- mitä, tämä on todella kuten kuusi, seitsemän linja-ohjelma? 717 00:34:55,540 --> 00:34:57,790 Joten tämä on, jos se voi hyvin nopeasti ylivoimainen. 718 00:34:57,790 --> 00:35:00,890 >> Tämä terminaali ikkuna on nyt vain regurgitated 719 00:35:00,890 --> 00:35:03,230 valtava määrä virheilmoituksia. 720 00:35:03,230 --> 00:35:07,560 Varmasti, en ole enemmän virhettä viestejä kuin olen riviä koodia. 721 00:35:07,560 --> 00:35:08,680 Joten mitä on tekeillä? 722 00:35:08,680 --> 00:35:10,920 >> No, paras strategia tehdä milloin 723 00:35:10,920 --> 00:35:13,710 do kohtaavat ylivoimainen virheluetteloa niin, 724 00:35:13,710 --> 00:35:16,690 on selaa taaksepäin, etsiä komennolla juuri juoksemasi joka minun tapauksessani 725 00:35:16,690 --> 00:35:18,020 on tehdä merkkijono. 726 00:35:18,020 --> 00:35:21,630 Katsokaa, mitä tehdä teki, ja se, että pitkä Clang komento, no big deal siellä. 727 00:35:21,630 --> 00:35:22,950 >> Mutta punainen on huono. 728 00:35:22,950 --> 00:35:24,750 Green yrittää olla lempeä ja avulias. 729 00:35:24,750 --> 00:35:26,140 Mutta se on edelleen huono, tässä tapauksessa. 730 00:35:26,140 --> 00:35:27,510 Mutta missä on se huono? 731 00:35:27,510 --> 00:35:31,450 >> String.c, linja viisi, merkki viisi. 732 00:35:31,450 --> 00:35:32,930 Joten tämä on vain yleinen sopimus. 733 00:35:32,930 --> 00:35:36,060 Jotain paksusuolen jotain merkitsee rivinumero ja merkin numero. 734 00:35:36,060 --> 00:35:41,080 Virhe, käyttö pimeän tunniste merkkijono. 735 00:35:41,080 --> 00:35:42,900 Tarkoititko vakiona? 736 00:35:42,900 --> 00:35:45,530 >> Joten valitettavasti Clang yrittää olla avuksi. 737 00:35:45,530 --> 00:35:46,850 Mutta se on väärin, tässä tapauksessa. 738 00:35:46,850 --> 00:35:49,350 Ei, Clang, en tarkoita standardi IO. 739 00:35:49,350 --> 00:35:51,070 Tarkoitin että linjalla, kyllä. 740 00:35:51,070 --> 00:35:53,420 >> Mutta linja viisi on tämä yksi täällä. 741 00:35:53,420 --> 00:35:57,040 Ja Clang ei ymmärtää S-T-R-I-N-G. 742 00:35:57,040 --> 00:36:01,490 Se on pimeän tunniste, joka on sana se vain ei ole koskaan ennen nähty. 743 00:36:01,490 --> 00:36:05,730 Ja se johtuu C-kieli me kirjoittaa koodia juuri nyt, 744 00:36:05,730 --> 00:36:08,070 ei ole muuttujia kutsutaan jouset. 745 00:36:08,070 --> 00:36:11,380 >> Se ei oletuksena, tuki jotain kutsutaan merkkijono. 746 00:36:11,380 --> 00:36:16,750 Se on CS50 pala ammattikieltä, mutta hyvin tavanomainen. 747 00:36:16,750 --> 00:36:18,600 Mutta voin korjata seuraavasti. 748 00:36:18,600 --> 00:36:22,090 >> Jos lisään yhtä riviä koodia alkuun tämän ohjelman, 749 00:36:22,090 --> 00:36:27,890 sisältävät CS50.h, joka on toinen tiedosto jonnekin sisällä CS50 IDE, jonnekin 750 00:36:27,890 --> 00:36:30,820 kiintolevyn, niin sanotusti, Ubuntu-käyttöjärjestelmä 751 00:36:30,820 --> 00:36:33,590 että olen käynnissä, että on tiedosto, joka on 752 00:36:33,590 --> 00:36:38,740 menossa opettaa toiminta järjestelmä mikä merkkijono on vain 753 00:36:38,740 --> 00:36:41,930 kuten standardi io.h on tiedosto käyttöjärjestelmä, joka on 754 00:36:41,930 --> 00:36:44,430 menossa opettaa sitä mitä printf on. 755 00:36:44,430 --> 00:36:46,810 >> Todellakin, olisimme saaneet hyvin samanlaisen viestin 756 00:36:46,810 --> 00:36:50,600 jos IO oli myöntänyt standardi IO.h ja yritti käyttää printf. 757 00:36:50,600 --> 00:36:53,632 Joten aion mennä eteenpäin ja vain Ohjaa L tyhjentää tietokoneen näytöllä. 758 00:36:53,632 --> 00:36:56,340 Tai voit kirjoittaa selkeitä ja se tulee vain tyhjentää pääteikkuna. 759 00:36:56,340 --> 00:36:58,020 Mutta voit silti vierittää ajassa taaksepäin. 760 00:36:58,020 --> 00:37:01,100 >> Ja aion uusintana tehdä String. 761 00:37:01,100 --> 00:37:03,660 Cross sormiani tällä kertaa Enter. 762 00:37:03,660 --> 00:37:05,380 Voi luoja, se toimi. 763 00:37:05,380 --> 00:37:09,280 se näyttää minulle pitkä arvoituksellisesti komennon sitähän Varmista luotu kautta Clang, 764 00:37:09,280 --> 00:37:10,460 mutta ei virheilmoituksia. 765 00:37:10,460 --> 00:37:12,460 Joten ymmärtää, vaikka saatat saada täysin 766 00:37:12,460 --> 00:37:14,480 hukkua määrä virheilmoituksia, 767 00:37:14,480 --> 00:37:17,540 se vain voi olla ärsyttävää CSS vaikutus, jossa Clang ei ymmärrä 768 00:37:17,540 --> 00:37:19,620 Ensinnäkin, mikä tarkoittaa, että sen jälkeen ei ymmärrä seuraava sana, 769 00:37:19,620 --> 00:37:20,560 tai seuraavalle riville. 770 00:37:20,560 --> 00:37:22,850 Ja niin se vain tukehtuu koodin. 771 00:37:22,850 --> 00:37:24,440 Mutta fix voisi olla yksinkertaista. 772 00:37:24,440 --> 00:37:27,822 Ja niin aina keskittyä ensimmäinen rivi tuotos. 773 00:37:27,822 --> 00:37:29,530 Ja jos et ymmärtää se, katsokaa 774 00:37:29,530 --> 00:37:32,480 avainsanoja, jotka saattavat olla vihjeitä, ja rivinumero, 775 00:37:32,480 --> 00:37:34,650 ja merkin, jossa että virhe voi olla. 776 00:37:34,650 --> 00:37:40,328 >> Nyt haluan mennä eteenpäin ja kirjoita piste slash, merkkijono, kirjoita. 777 00:37:40,328 --> 00:37:44,340 Hm, se ei sano hei mitään. 778 00:37:44,340 --> 00:37:46,210 Miksi? 779 00:37:46,210 --> 00:37:48,170 No, muistaa, missä on se käynnissä? 780 00:37:48,170 --> 00:37:53,730 >> Se on luultavasti jumissa tällä hetkellä silmukan, jos haluatte, on line kuusi, 781 00:37:53,730 --> 00:37:56,950 koska Get String suunnittelun, kirjoittanut CS50 henkilöstö, 782 00:37:56,950 --> 00:38:00,350 on kirjaimellisesti tarkoitus vain istua siellä odottamassa, ja odottaa, 783 00:38:00,350 --> 00:38:01,850 ja odottaa merkkijono. 784 00:38:01,850 --> 00:38:03,792 Kaikki me tarkoitamme merkkijono on ihmisen panos. 785 00:38:03,792 --> 00:38:04,500 Joten tiedätkö mitä? 786 00:38:04,500 --> 00:38:05,166 Anna minun mennä eteenpäin. 787 00:38:05,166 --> 00:38:08,704 Ja vain hetken mielijohteesta, haluaisin kirjoita nimeäni, David, anna. 788 00:38:08,704 --> 00:38:10,120 Nyt minulla on enemmän dynaaminen ohjelma. 789 00:38:10,120 --> 00:38:11,240 Se sanoi, hei David. 790 00:38:11,240 --> 00:38:16,280 >> Jos menen eteenpäin ja suorita tämä uudelleen, Yritän sanoa Zamila nimen, anna. 791 00:38:16,280 --> 00:38:17,940 Ja nyt meillä on dynaaminen ohjelma. 792 00:38:17,940 --> 00:38:19,380 En ole koodattu maailmaa. 793 00:38:19,380 --> 00:38:21,760 En ole koodattu nimi, tai David tai Zamila. 794 00:38:21,760 --> 00:38:25,350 >> Nyt se on paljon enemmän kuin ohjelmat me tiedämme, missä se kestää tulo, 795 00:38:25,350 --> 00:38:27,870 se tuottaa hieman eri tuotos. 796 00:38:27,870 --> 00:38:31,020 Nyt tämä ei ole paras käyttäjäkokemusta tai UX. 797 00:38:31,020 --> 00:38:33,000 Juoksen ohjelma. 798 00:38:33,000 --> 00:38:35,830 >> En tiedä, mitä minun pitäisi tehdä, jos en oikeastaan ​​katsoa 799 00:38:35,830 --> 00:38:37,290 tai muistaa lähdekoodia. 800 00:38:37,290 --> 00:38:39,640 Joten tehdä käyttäjän Koe hieman paremmin 801 00:38:39,640 --> 00:38:41,240 yksinkertaisin asioita. 802 00:38:41,240 --> 00:38:44,782 Anna minun mennä takaisin tähän ohjelma, ja sanoa yksinkertaisesti printf. 803 00:38:44,782 --> 00:38:48,870 >> Ja anna minun mennä eteenpäin ja sanoa nimi, paksusuoli, ja välilyönti, ja sitten puolipisteellä. 804 00:38:48,870 --> 00:38:51,170 Ja huvin, ei takaisku n. 805 00:38:51,170 --> 00:38:52,980 Ja se on tahallista, koska en halua 806 00:38:52,980 --> 00:38:54,590 kehotteen siirtyä seuraavalle riville. 807 00:38:54,590 --> 00:38:58,800 >> Haluan sen sijaan tehdä tämän, tee merkkijono kääntää minun koodi uuden koneen 808 00:38:58,800 --> 00:39:00,980 koodi piste slash merkkijono. 809 00:39:00,980 --> 00:39:02,460 Ah, tämä on paljon kauniimpi. 810 00:39:02,460 --> 00:39:05,780 Nyt en oikeastaan ​​tiedä mitä tietokone haluaa minun tekevän, antaa sille nimi. 811 00:39:05,780 --> 00:39:10,020 >> Joten aion mennä eteenpäin ja kirjoita Rob, kirjoita, ja hei, Rob. 812 00:39:10,020 --> 00:39:13,640 Niin, ymmärtää, tämä on vielä lopussa Päivän vain yhdeksän linja ohjelmaa. 813 00:39:13,640 --> 00:39:15,090 Mutta olemme ottaneet nämä vauvan askelia. 814 00:39:15,090 --> 00:39:18,380 >> Kirjoitimme yksi rivi, jolla me olivat tuttuja, printf, Hello World. 815 00:39:18,380 --> 00:39:19,980 Sitten undid hieman siitä. 816 00:39:19,980 --> 00:39:21,560 Ja me todella käytetään get merkkijono. 817 00:39:21,560 --> 00:39:23,362 Ja me heitti että arvon muuttujaan. 818 00:39:23,362 --> 00:39:26,070 Sitten menimme eteenpäin ja parantanut se edelleen, kolmannella rivillä. 819 00:39:26,070 --> 00:39:29,220 Ja tämä iteratiivinen prosessi tallennusohjelmistojen on todella avain. 820 00:39:29,220 --> 00:39:33,420 Vuonna CS50, ja elämässä yleensä, ei yleisesti ottaen tulisi istua alas, 821 00:39:33,420 --> 00:39:36,800 on ohjelma mielessä, ja kokeile kirjoittaminen koko hemmetin asia kerralla. 822 00:39:36,800 --> 00:39:40,810 >> Se väistämättä johtaa tavalla enemmän virheitä kuin me itse nähnyt täällä. 823 00:39:40,810 --> 00:39:44,070 Jopa minä, tähän päivään, jatkuvasti tehdä muita typeriä virheitä, 824 00:39:44,070 --> 00:39:47,480 ovat todella vaikeampaa virheitä jotka ovat vaikeampi selvittää. 825 00:39:47,480 --> 00:39:52,095 Mutta te tekee enemmän virheitä enemmän riviä koodia kirjoittaa kaikki kerralla. 826 00:39:52,095 --> 00:39:54,220 Ja niin tämä käytäntö, kirjoittaa hieman koodia 827 00:39:54,220 --> 00:39:57,930 että olet tyytyväinen, koota se, ajaa sitä, testata sitä yleisemmin, 828 00:39:57,930 --> 00:40:01,370 siirrä on-- joten aivan kuten me jatkoimme kerrospukeutuminen ja kerrospukeutuminen viime viikolla, 829 00:40:01,370 --> 00:40:04,190 rakentamassa jotain hyvin yksinkertaista jotain monimutkaisempi, 830 00:40:04,190 --> 00:40:05,200 tehdä saman täällä. 831 00:40:05,200 --> 00:40:08,500 Älä istu, ja yritä kirjoittaa koko ongelma. 832 00:40:08,500 --> 00:40:10,780 Oikeastaan ​​ottaa nämä vauvan askelia. 833 00:40:10,780 --> 00:40:15,100 >> Nyt jouset eivät ole kaikki että hyödyllisiä itselleen. 834 00:40:15,100 --> 00:40:18,210 Olimme itse asiassa, ihannetapauksessa, kuten on jotain muuta meidän työkalusarja. 835 00:40:18,210 --> 00:40:20,990 Joten itse asiassa juuri siihen. 836 00:40:20,990 --> 00:40:24,900 >> Anna minun mennä eteenpäin nyt ja lietsoa hieman eri ohjelmaa. 837 00:40:24,900 --> 00:40:28,320 Ja me kutsumme tätä int.c, kokonaisluku. 838 00:40:28,320 --> 00:40:30,870 Aion vastaavasti kuuluu CS550.h. 839 00:40:30,870 --> 00:40:33,060 Aion vakiovarusteista IO. 840 00:40:33,060 --> 00:40:36,630 Ja se tulee olemaan melko yleisiä Näiden ensimmäisten päivien luokan. 841 00:40:36,630 --> 00:40:39,050 >> Ja aion valmis itseni päätehtävä. 842 00:40:39,050 --> 00:40:43,370 Nyt sen sijaan saada merkkijono, mennään eteenpäin ja saada int. 843 00:40:43,370 --> 00:40:49,285 Kutsutaan sitä i, ja kutsua sitä saada int, lähellä parens, puolipisteellä. 844 00:40:49,285 --> 00:40:51,410 Ja nyt Tehdään jotain sen kanssa, printf. 845 00:40:51,410 --> 00:40:56,190 >> Sanotaan jotain Hei, kenoviiva n, pilkulla i. 846 00:40:56,190 --> 00:41:00,010 Joten olen aika paljon matkii mitä tein juuri äsken. 847 00:41:00,010 --> 00:41:01,660 Olen paikkamerkki täällä. 848 00:41:01,660 --> 00:41:05,150 Olen pilkku i täällä, koska haluan kytkeä i tuohon paikkamerkki. 849 00:41:05,150 --> 00:41:07,250 >> Joten mene eteenpäin ja kokeile koottaessa ohjelma. 850 00:41:07,250 --> 00:41:10,060 Tiedosto on nimeltään int.c. 851 00:41:10,060 --> 00:41:12,920 Joten aion sanoa, tehdä int, kirjoita. 852 00:41:12,920 --> 00:41:16,420 Voi luoja, mutta ei ole iso juttu, eikö? 853 00:41:16,420 --> 00:41:17,230 On virhe. 854 00:41:17,230 --> 00:41:19,810 >> Siellä on syntaktinen virhe tässä niin, että ohjelma ei voi 855 00:41:19,810 --> 00:41:25,460 koottava sisällä int.c, viiva seitsemän, merkki 27, virhe formaatti 856 00:41:25,460 --> 00:41:28,400 täsmennetään tyyppi char tähti, mitä se on. 857 00:41:28,400 --> 00:41:30,020 Mutta väite tyyppi on int. 858 00:41:30,020 --> 00:41:33,110 >> Niin tässäkin emme aio to-- vaikka tänään on paljon materiaalia, 859 00:41:33,110 --> 00:41:35,710 aiomme hukuttaa teitä ehdottomasti jokainen piirre C, 860 00:41:35,710 --> 00:41:38,070 ja ohjelmointi yleisemmin vain nämä ensimmäisten viikkojen aikana. 861 00:41:38,070 --> 00:41:40,400 Joten siellä on usein olemaan ammattikieltä jolla et tunne. 862 00:41:40,400 --> 00:41:43,350 Ja itse asiassa, nieriä tähti on jotain aiomme palata 863 00:41:43,350 --> 00:41:44,830 viikon tai kahden kuluttua. 864 00:41:44,830 --> 00:41:47,530 >> Mutta nyt, katsotaanpas jos voimme jäsentää sanoja, jotka ovat tuttuja. 865 00:41:47,530 --> 00:41:50,750 Alustat-- joten kuulimme muoto specifier, formaatti koodin ennen. 866 00:41:50,750 --> 00:41:51,840 Se on tuttu. 867 00:41:51,840 --> 00:41:53,840 Type-- mutta väite on tyyppiä int. 868 00:41:53,840 --> 00:41:55,980 Hetkinen, i on int. 869 00:41:55,980 --> 00:41:59,230 >> Ehkä prosenttia s oikeastaan on joitakin määritelty merkitys. 870 00:41:59,230 --> 00:42:00,230 Ja todellakin, se tekee. 871 00:42:00,230 --> 00:42:03,101 Kokonaisluku, jos haluat printf korvata sitä, 872 00:42:03,101 --> 00:42:05,350 todella on käytettävä eri muotoon määrittelyksi. 873 00:42:05,350 --> 00:42:06,890 Ja et tiedä tätä ellei joku määrännyt, 874 00:42:06,890 --> 00:42:07,973 tai olet tehnyt sen ennenkin. 875 00:42:07,973 --> 00:42:10,490 Mutta prosenttia i on mitä voidaan yleisesti käytetty 876 00:42:10,490 --> 00:42:12,240 Printf varten kytkemällä kokonaisluku. 877 00:42:12,240 --> 00:42:14,920 Voit myös käyttää prosenttia d desimaalikokonaisluku. 878 00:42:14,920 --> 00:42:16,490 Mutta i on mukava ja yksinkertainen täällä. 879 00:42:16,490 --> 00:42:17,590 Joten mennään sen kanssa. 880 00:42:17,590 --> 00:42:21,160 >> Nyt haluan mennä eteenpäin ja uusintana make int, Enter. 881 00:42:21,160 --> 00:42:23,328 Se on hyvä, ei virheitä. 882 00:42:23,328 --> 00:42:27,260 Dot slash int-- OK, huono käyttökokemuksen koska en ole kertonut itse 883 00:42:27,260 --> 00:42:27,760 mitä tehdä. 884 00:42:27,760 --> 00:42:28,426 Mutta se käy hyvin. 885 00:42:28,426 --> 00:42:29,480 Olen kiinni siitä nopeasti. 886 00:42:29,480 --> 00:42:36,260 >> Nyt anna minun mennä eteenpäin ja Kirjoita David, OK, Zamila, Rob. 887 00:42:36,260 --> 00:42:37,820 OK, joten tämä on hyvä asia. 888 00:42:37,820 --> 00:42:41,710 Tällä kertaa, olen käyttäen toimintoa, palapelin pala, nimeltään get int. 889 00:42:41,710 --> 00:42:44,230 Ja se osoittautuu out-- ja me katso tätä myöhemmin term-- 890 00:42:44,230 --> 00:42:47,730 CS50 henkilökunta on toteuttanut saada merkkijono siten 891 00:42:47,730 --> 00:42:50,350 että se vain fyysisesti saada merkkijono sinulle. 892 00:42:50,350 --> 00:42:54,340 >> Se on toteutettu get int vuonna siten, että se vain 893 00:42:54,340 --> 00:42:55,590 saada kokonaisluku sinulle. 894 00:42:55,590 --> 00:42:57,830 Ja jos, ihmisen, eivät tee yhteistyötä, se on 895 00:42:57,830 --> 00:43:00,590 kirjaimellisesti juuri menossa sano uudelleen, uudelleen, uudelleen, 896 00:43:00,590 --> 00:43:05,200 kirjaimellisesti istuu siellä silmukoiden, kunnes te velvoittaa joitakin maaginen numero, 897 00:43:05,200 --> 00:43:07,670 kuten 50, ja hei 50. 898 00:43:07,670 --> 00:43:11,440 >> Tai jos me suorita tämä uudelleen ja kirjoita 42, hei 42. 899 00:43:11,440 --> 00:43:15,750 Ja niin get int toiminto sisällä että palapelin pala 900 00:43:15,750 --> 00:43:19,050 riittää logiikka, tarpeeksi ajatus, selvittää, mikä on sana? 901 00:43:19,050 --> 00:43:20,330 Ja mikä on numero? 902 00:43:20,330 --> 00:43:23,165 Vain hyväksymällä lopulta numeroita. 903 00:43:23,165 --> 00:43:25,690 904 00:43:25,690 --> 00:43:30,230 >> Joten käy ilmi, että tämä ei ole kovin ilmeikäs. 905 00:43:30,230 --> 00:43:30,910 niin kaukana. 906 00:43:30,910 --> 00:43:33,690 Joten, jee, viimeinen kerta meni melko nopeasti 907 00:43:33,690 --> 00:43:38,320 osaksi täytäntöön pelejä, ja animaatio, ja taideteosten Scratch. 908 00:43:38,320 --> 00:43:42,260 Ja tässä, me ollaan sisältöä jossa Hello World, ja hei 50. 909 00:43:42,260 --> 00:43:43,696 >> Se ei ole kaikki, että inspiroiva. 910 00:43:43,696 --> 00:43:46,070 Ja, todellakin, nämä ensimmäiset esimerkkejä kestää jonkin aikaa 911 00:43:46,070 --> 00:43:47,510 ylösajamiseen jännitystä. 912 00:43:47,510 --> 00:43:49,854 Mutta meillä on niin paljon enemmän hallita nyt, itse asiassa. 913 00:43:49,854 --> 00:43:51,770 Ja aiomme hyvin nopeasti aloittaa kerrospukeutuminen 914 00:43:51,770 --> 00:43:53,870 päälle näistä perus perusalkioiden. 915 00:43:53,870 --> 00:43:56,370 >> Mutta ensin on ymmärrettävä mitä rajoitukset ovat. 916 00:43:56,370 --> 00:43:58,620 Itse asiassa, yksi niistä asioista Scratch ei helposti 917 00:43:58,620 --> 00:44:00,990 tehkäämme todella näyttää alla huppu, 918 00:44:00,990 --> 00:44:03,740 ja ymmärtää, mitä tietokone on, mitä se voi tehdä, 919 00:44:03,740 --> 00:44:05,250 ja mitä sen rajoitukset ovat. 920 00:44:05,250 --> 00:44:08,580 Ja todellakin, että puute ymmärtämistä, mahdollisesti pitkäaikainen 921 00:44:08,580 --> 00:44:12,520 voi johtaa omia mistakes-- kirjoittaminen vikoja, kirjallisesti turvaton ohjelmisto, 922 00:44:12,520 --> 00:44:13,880 hakkeroidaan jollakin tavalla. 923 00:44:13,880 --> 00:44:17,130 >> Joten ottamaan askeleita kohti ymmärrystä tämä vähän paremmin 924 00:44:17,130 --> 00:44:19,710 tapa, sanovat, seuraava esimerkki. 925 00:44:19,710 --> 00:44:23,550 Aion mennä eteenpäin ja toteuttaa todella nopeasti ohjelma nimeltä lisääjä. 926 00:44:23,550 --> 00:44:25,134 Kuten, nyt lisätä joitakin numeroita yhteen. 927 00:44:25,134 --> 00:44:27,800 Ja aion koodata joitakin kulmat täällä, ja kopioi ja liitä 928 00:44:27,800 --> 00:44:30,270 jossa olin ennen, vain jotta voimme lähteä aikaisemmin. 929 00:44:30,270 --> 00:44:33,090 Nyt olen saanut perus alkuja ohjelma nimeltä lisääjä. 930 00:44:33,090 --> 00:44:34,670 >> Ja mennään eteenpäin ja tehdä tätä. 931 00:44:34,670 --> 00:44:38,680 Aion mennä eteenpäin ja vaikkapa intx saa päästä int. 932 00:44:38,680 --> 00:44:39,430 Ja tiedätkö mitä? 933 00:44:39,430 --> 00:44:40,990 Tehdään paremman käyttökokemuksen. 934 00:44:40,990 --> 00:44:45,740 >> Joten sanotaan että x on, ja tehokkaasti kehottaa käyttäjää antamaan meille x. 935 00:44:45,740 --> 00:44:50,600 Ja anna minun mennä eteenpäin ja sanoa, printf miten y on, tällä kertaa odottaa 936 00:44:50,600 --> 00:44:53,140 kaksi arvoa käyttäjältä. 937 00:44:53,140 --> 00:44:59,759 Ja sitten mennään vain eteenpäin ja esimerkiksi printf, summa x ja y on. 938 00:44:59,759 --> 00:45:01,300 Ja nyt en halua tehdä prosenttiin s. 939 00:45:01,300 --> 00:45:09,080 Haluan tehdä prosenttiin i, kenoviiva n, ja sitten kytke summa-arvoon. 940 00:45:09,080 --> 00:45:10,620 >> Joten miten voin edetä tässä? 941 00:45:10,620 --> 00:45:11,270 Tiedätkö mitä? 942 00:45:11,270 --> 00:45:12,840 En osaa käyttää muuttujia. 943 00:45:12,840 --> 00:45:15,140 Saanen ilmoittaa uuden, int z. 944 00:45:15,140 --> 00:45:16,770 >> Ja aion yrittää arvata täällä. 945 00:45:16,770 --> 00:45:21,470 Jos on yhtäsuuruusmerkit tässä kieli, ehkä voin vain tehdä x plus y, 946 00:45:21,470 --> 00:45:23,660 kunhan päätän ajatteli puolipistettä? 947 00:45:23,660 --> 00:45:28,170 Nyt voin palata tänne, kytke z, lopettaa tämän ajatuksen kanssa puolipisteellä. 948 00:45:28,170 --> 00:45:33,160 Ja katsotaan nyt, jos nämä sekvenssit lines-- x on saada int. 949 00:45:33,160 --> 00:45:34,770 Y on saada int. 950 00:45:34,770 --> 00:45:37,980 >> Lisää x ja y, säilytä arvoa z-- niin, taas, muista yhtäläisyysmerkki 951 00:45:37,980 --> 00:45:38,560 ei ole yhtä suuri. 952 00:45:38,560 --> 00:45:41,100 Se toimeksianto oikealta vasemmalle. 953 00:45:41,100 --> 00:45:45,180 Ja nyt tulostaa että summa x ja y eivät ole kirjaimellisesti z, 954 00:45:45,180 --> 00:45:46,830 mutta mitä sisällä z. 955 00:45:46,830 --> 00:45:50,090 Joten tehdä Adder - mukava, ei virheitä tällä kertaa. 956 00:45:50,090 --> 00:45:53,030 Dot slash Adder, kirjoita, x tulee olemaan 1. 957 00:45:53,030 --> 00:45:55,380 >> Y tulee olemaan 2. 958 00:45:55,380 --> 00:45:58,964 Ja summa x ja y on 3. 959 00:45:58,964 --> 00:46:00,130 Niin, että kaikki hyvä ja hieno. 960 00:46:00,130 --> 00:46:03,260 >> Voisi siis kuvitella, että matematiikka pitäisi toimia tällaisen ohjelman. 961 00:46:03,260 --> 00:46:04,040 Mutta tiedätkö mitä? 962 00:46:04,040 --> 00:46:06,904 Onko tämä muuttuja, viiva 12, jopa välttämätöntä? 963 00:46:06,904 --> 00:46:09,820 Sinun ei tarvitse saada tapana vain tallentamiseen asioita muuttujien 964 00:46:09,820 --> 00:46:10,980 vain koska voit. 965 00:46:10,980 --> 00:46:13,550 Ja itse asiassa, se on yleensä harkittu huono suunnittelu 966 00:46:13,550 --> 00:46:18,100 jos olet luomassa muuttuja, nimeltään z tässä tapauksessa, säilytykseen jotain se, 967 00:46:18,100 --> 00:46:21,390 ja sitten heti käyttää sitä, mutta ei koskaan enää. 968 00:46:21,390 --> 00:46:24,700 Miksi antaa jotakin nimi kuten z jos olet kirjaimellisesti 969 00:46:24,700 --> 00:46:26,770 aio käyttää, että asia vain kerran, ja niin 970 00:46:26,770 --> 00:46:29,380 proksimaalisesti jossa loit se ensimmäinen paikka, 971 00:46:29,380 --> 00:46:31,052 niin lähellä suhteen riviä koodia? 972 00:46:31,052 --> 00:46:31,760 Joten tiedätkö mitä? 973 00:46:31,760 --> 00:46:34,480 On käynyt ilmi, että C on melko joustava. 974 00:46:34,480 --> 00:46:36,586 Jos minä todella haluavat plug-in-arvojen täällä, 975 00:46:36,586 --> 00:46:38,210 En tarvitse julistaa uusi muuttuja. 976 00:46:38,210 --> 00:46:41,680 Voisin plug-in x plus y, koska C ymmärtää 977 00:46:41,680 --> 00:46:43,390 aritmeettinen ja matemaattisia operaattoreita. 978 00:46:43,390 --> 00:46:47,140 >> Voin siis vain sanoa, tehdä tämän matematiikka, x plus y riippumatta nämä arvot ovat, 979 00:46:47,140 --> 00:46:50,780 plug tuloksena kokonaisluvun merkkijono. 980 00:46:50,780 --> 00:46:53,730 Joten tämä voisi olla, vaikka vain yksi rivi lyhyempi, 981 00:46:53,730 --> 00:46:58,480 parempi suunnittelu, parempaa ohjelmaa, koska siellä on vähemmän koodia, siis 982 00:46:58,480 --> 00:46:59,921 vähemmän minua ymmärtämään. 983 00:46:59,921 --> 00:47:01,920 Ja se on myös juuri siivooja, sikäli kuin emme ole 984 00:47:01,920 --> 00:47:04,620 käyttöön uusia sanoja, uusia symboleja, kuten z, 985 00:47:04,620 --> 00:47:07,510 vaikka ne eivät oikeastaan palvella paljon tarkoitusta. 986 00:47:07,510 --> 00:47:12,890 >> Valitettavasti matematiikka ei ole kaikki luotettavia joskus. 987 00:47:12,890 --> 00:47:15,270 Mennään eteenpäin ja tehdä tätä. 988 00:47:15,270 --> 00:47:18,200 Aion mennä eteenpäin nyt ja toimi seuraavasti. 989 00:47:18,200 --> 00:47:27,650 >> Tehdään printf, prosenttia i, plus prosenttia i, on oltava prosenttia i, kenoviiva n. 990 00:47:27,650 --> 00:47:32,240 Ja aion tehdä this-- xyx plus y. 991 00:47:32,240 --> 00:47:34,821 Joten olen juuri menossa kirjoittaa Tässä hieman eri täällä. 992 00:47:34,821 --> 00:47:36,320 Saanen tehdä nopeasti järki tarkistaa. 993 00:47:36,320 --> 00:47:37,986 Jälleen älkäämme päästä eteenpäin itsestämme. 994 00:47:37,986 --> 00:47:41,420 Tee lisätoiminto, piste slash lisätoiminto. 995 00:47:41,420 --> 00:47:44,950 x on 1, y on 2, 1 ja 2 on 3. 996 00:47:44,950 --> 00:47:45,870 Niin se on hyvä. 997 00:47:45,870 --> 00:47:49,060 Mutta katsotaanpa mutkistaa tätä nyt hieman, ja luo uuden tiedoston. 998 00:47:49,060 --> 00:47:53,350 >> Aion kutsua tätä, sanovat, ints, monikko kokonaislukuja. 999 00:47:53,350 --> 00:47:55,980 Aloitan jossa olin hetki sitten. 1000 00:47:55,980 --> 00:47:57,770 Mutta nyt tehkäämme muutamia muita rivejä. 1001 00:47:57,770 --> 00:48:03,430 Anna minun mennä eteenpäin ja tehdä seuraava, printf, prosenttia i miinus prosenttia i, 1002 00:48:03,430 --> 00:48:08,959 on prosentti i, pilkku x, pilkku yx miinus y. 1003 00:48:08,959 --> 00:48:10,750 Joten teen hieman eri matematiikka siellä. 1004 00:48:10,750 --> 00:48:11,624 Tehdään toinen. 1005 00:48:11,624 --> 00:48:16,610 Joten prosenttia i kertaa prosenttiin i on prosentti i, kenoviiva n. 1006 00:48:16,610 --> 00:48:21,430 Katsotaan plug-in x ja y ja x kertaa y. 1007 00:48:21,430 --> 00:48:24,530 Käytämme tähtimerkkiä tietokoneen kertaa. 1008 00:48:24,530 --> 00:48:26,390 >> Et käytä x. x on muuttujan nimi. 1009 00:48:26,390 --> 00:48:28,270 Käytät tähti kertolasku. 1010 00:48:28,270 --> 00:48:29,020 Tehdään yksi. 1011 00:48:29,020 --> 00:48:34,580 Printf prosenttia I jaettuna by prosenttia i, on prosentti i, 1012 00:48:34,580 --> 00:48:40,460 backslash n. xy jaettuna y-- joten käytät vinoviivan C 1013 00:48:40,460 --> 00:48:41,502 tehdä jako. 1014 00:48:41,502 --> 00:48:42,460 Ja Tehdään yksi muu. 1015 00:48:42,460 --> 00:48:47,920 1016 00:48:47,920 --> 00:48:55,240 Loput prosenttia i, jakautuu by prosenttia i, on prosenttia i. 1017 00:48:55,240 --> 00:48:59,550 xy-- ja nyt jäljellä on mitä on jäljellä. 1018 00:48:59,550 --> 00:49:02,980 Kun yrität jakamalla nimittäjä osaksi osoittaja, 1019 00:49:02,980 --> 00:49:05,570 kuinka paljon on jäljellä, että et voisi jakaa ulos? 1020 00:49:05,570 --> 00:49:07,910 >> Joten ei ole oikeastaan, väistämättä, symboli 1021 00:49:07,910 --> 00:49:09,470 olemme käyttäneet asteella tätä. 1022 00:49:09,470 --> 00:49:13,830 Mutta C. Voit sanoa x modulo y, jossa 1023 00:49:13,830 --> 00:49:18,000 Tämän prosenttimerkkiä tässä context-- erehdyttävästi kun olet sisällä 1024 00:49:18,000 --> 00:49:20,170 kaksinkertaisen lainausmerkkejä, sisällä printf, prosenttia 1025 00:49:20,170 --> 00:49:21,830 käytetään muodossa määrittelyksi. 1026 00:49:21,830 --> 00:49:25,420 >> Kun käytät prosenttia ulkopuolella että matemaattinen lauseke, 1027 00:49:25,420 --> 00:49:29,910 se on modulo operaattori modulaarinen arithmetic-- meidän tarkoituksiin 1028 00:49:29,910 --> 00:49:33,650 täällä, vain tarkoittaa, mikä on Loput x jaettuna y? 1029 00:49:33,650 --> 00:49:36,130 Joten x jaettuna y on x slash y. 1030 00:49:36,130 --> 00:49:38,220 Mikä jäljellä x jaettuna y? 1031 00:49:38,220 --> 00:49:41,780 Se x mod y, ohjelmoijana sanoisi. 1032 00:49:41,780 --> 00:49:48,300 >> Jos siis tehnyt virheitä täällä, haluan mennä eteenpäin ja tehdä ints, monikossa, mukava, 1033 00:49:48,300 --> 00:49:50,010 ja piste slash ints. 1034 00:49:50,010 --> 00:49:55,270 Ja mennään eteenpäin ja do, sanokaamme, 1, 10. 1035 00:49:55,270 --> 00:49:58,390 Selvä, 1 plus 10 on 11, check. 1036 00:49:58,390 --> 00:50:01,240 1 miinus 10 on negatiivinen 9, tarkista. 1037 00:50:01,240 --> 00:50:03,420 >> 1 kertaa 10 on 10, check. 1038 00:50:03,420 --> 00:50:07,090 1 jaettuna 10 is-- OK, me ohittaa tämän yhden. 1039 00:50:07,090 --> 00:50:09,480 Loput 1 jaettuna 10 on 1. 1040 00:50:09,480 --> 00:50:10,680 Pitää paikkansa. 1041 00:50:10,680 --> 00:50:12,630 Mutta on vika täällä. 1042 00:50:12,630 --> 00:50:15,390 >> Joten yksi esitin luovuttaa, ei ole oikein. 1043 00:50:15,390 --> 00:50:16,670 Siis, se on lähellä 0. 1044 00:50:16,670 --> 00:50:20,670 1 jaettuna 10, tiedätte, jos olemme vähentämiseksi noin kulmat, varma, se on nolla. 1045 00:50:20,670 --> 00:50:28,050 Mutta se pitäisi oikeastaan ​​olla 1/10, 0,1 tai 0,10, 0,1000, tai niin edelleen. 1046 00:50:28,050 --> 00:50:30,600 >> Sen ei pitäisi oikeastaan ​​olla nolla. 1047 00:50:30,600 --> 00:50:35,990 No, käy ilmi, että tietokone on tekemällä kirjaimellisesti mitä kerroimme sitä tekemään. 1048 00:50:35,990 --> 00:50:39,460 Teemme matematiikka kuten x jaettuna y. 1049 00:50:39,460 --> 00:50:44,680 Ja sekä x ja y, per linjat koodia aikaisemmin, ovat kokonaislukuja. 1050 00:50:44,680 --> 00:50:50,440 >> Lisäksi linjalla 15, olemme kertoo printf, hei, printf plug-in 1051 00:50:50,440 --> 00:50:54,230 kokonaisluku, plug-in kokonaisluku, plug-käytettäessä integer-- nimenomaan 1052 00:50:54,230 --> 00:50:57,580 x ja sitten y, ja niin x jaettuna y. x ja y ovat ints. 1053 00:50:57,580 --> 00:50:59,060 Olemme hyvä siellä. 1054 00:50:59,060 --> 00:51:01,250 >> Mutta mitä on x jaetaan x? 1055 00:51:01,250 --> 00:51:06,790 x jaettuna y pitäisi olla, matemaattisesti, 1/10 tai 0,1, 1056 00:51:06,790 --> 00:51:11,600 joka on reaaliluku, reaaliluku ottaa mahdollisesti desimaalipisteen. 1057 00:51:11,600 --> 00:51:13,230 Se ei ole kokonaisluku. 1058 00:51:13,230 --> 00:51:18,290 >> Mutta mikä on lähin kokonaisluvun 1/10 eli 0,1? 1059 00:51:18,290 --> 00:51:21,114 Joo, se tavallaan on nolla. 1060 00:51:21,114 --> 00:51:22,030 0.1 on näin paljon. 1061 00:51:22,030 --> 00:51:22,890 Ja 1 on näin paljon. 1062 00:51:22,890 --> 00:51:25,870 Joten 1/10 on lähempänä 0 kuin se on yksi. 1063 00:51:25,870 --> 00:51:30,800 >> Ja mitä sitten C on tekemässä us-- Tällainen koska kerroimme se to-- 1064 00:51:30,800 --> 00:51:32,600 on lyhennetty, että kokonaisluku. 1065 00:51:32,600 --> 00:51:40,540 Se ottaa arvon, joka taas on tarkoitus olla jotain 0,1000, 1066 00:51:40,540 --> 00:51:41,800 0 ja niin edelleen. 1067 00:51:41,800 --> 00:51:45,320 Ja se katkaisemiseksi kaiken desimaalipisteen jälkeen 1068 00:51:45,320 --> 00:51:47,510 siten, että kaikki tämän tavaraa, koska se ei 1069 00:51:47,510 --> 00:51:51,910 sovi käsite kokonaisluku, joka on vain numero kuin negatiivinen 1, 0, 1, 1070 00:51:51,910 --> 00:51:55,830 ylös ja alas, se heittää pois kaiken desimaalipisteen jälkeen, koska olet 1071 00:51:55,830 --> 00:51:59,020 ei mahdu desimaalipisteen in kokonaisluku määritelmän. 1072 00:51:59,020 --> 00:52:01,290 >> Joten vastaus tässä on nolla. 1073 00:52:01,290 --> 00:52:02,600 Miten siis korjata? 1074 00:52:02,600 --> 00:52:04,400 Me tarvitsemme toinen ratkaisu kaikki yhdessä. 1075 00:52:04,400 --> 00:52:06,880 Ja voimme tehdä tämän seuraavasti. 1076 00:52:06,880 --> 00:52:12,820 >> Anna minun mennä eteenpäin ja luoda uusi tiedosto, tämä yksi nimeltään floats.c. 1077 00:52:12,820 --> 00:52:16,500 Ja tallenna se täällä samaan hakemistoon, float.c. 1078 00:52:16,500 --> 00:52:19,360 1079 00:52:19,360 --> 00:52:23,260 Ja anna minun mennä eteenpäin ja kopioi joitakin että koodia aikaisemmin. 1080 00:52:23,260 --> 00:52:27,690 >> Mutta sen sijaan saada int, tehdään tämä. 1081 00:52:27,690 --> 00:52:31,037 Anna minulle liukulukuarvoksi nimeltään x. jossa liukuluku 1082 00:52:31,037 --> 00:52:33,370 arvo on vain kirjaimellisesti jotain liukuvan pilkun. 1083 00:52:33,370 --> 00:52:34,410 Se voi liikkua vasemmalle, oikealle. 1084 00:52:34,410 --> 00:52:35,530 Se on todellinen numero. 1085 00:52:35,530 --> 00:52:38,050 >> Ja Soitan ei saada int, mutta saada kellua, 1086 00:52:38,050 --> 00:52:41,420 joka myös oli yksi valikko annetuista vaihtoehdoista C250 kirjastossa. 1087 00:52:41,420 --> 00:52:43,220 Vaihdetaan y käteisvaroja. 1088 00:52:43,220 --> 00:52:45,000 Joten tämä tulee saada kellua. 1089 00:52:45,000 --> 00:52:47,620 >> Ja nyt, emme halua kytkeä ints. 1090 00:52:47,620 --> 00:52:53,130 On käynyt ilmi, meidän on käytettävä prosenttiin f float, prosenttia f float, 1091 00:52:53,130 --> 00:52:54,560 ja nyt tallentaa sen. 1092 00:52:54,560 --> 00:53:01,220 Ja nyt, sormet ristissä, tee kellukkeet, mukava, piste slash kelluu. 1093 00:53:01,220 --> 00:53:04,280 x tulee olemaan yksi 1. y Tulee olemaan 10 uudelleen. 1094 00:53:04,280 --> 00:53:08,240 >> Ja kiva, OK minun lisäksi on oikea. 1095 00:53:08,240 --> 00:53:10,240 Toivoin enemmän, mutta unohdin kirjoittaa sitä. 1096 00:53:10,240 --> 00:53:13,250 Joten mennään ja korjata looginen virhe. 1097 00:53:13,250 --> 00:53:16,280 >> Mennään eteenpäin ja napata seuraavaa. 1098 00:53:16,280 --> 00:53:18,080 Me vain tehdä vähän kopioi ja liitä. 1099 00:53:18,080 --> 00:53:20,080 Ja aion sanoa miinus. 1100 00:53:20,080 --> 00:53:21,890 >> Ja aion sanoa kertaa. 1101 00:53:21,890 --> 00:53:24,060 Ja aion sanoa jaettu. 1102 00:53:24,060 --> 00:53:28,240 Ja en aio tehdä modulo, joka ei ole yhtä germane tässä, 1103 00:53:28,240 --> 00:53:33,690 jaettuna f, ja ajat plus-- OK, tehdään tämä uudestaan. 1104 00:53:33,690 --> 00:53:44,210 >> Tee kellukkeet, piste slash kellukkeet, ja 1, 10, and-- mukava, no, OK. 1105 00:53:44,210 --> 00:53:45,250 Joten olen idiootti. 1106 00:53:45,250 --> 00:53:47,000 Joten tämä on hyvin yleinen tietotekniikassa 1107 00:53:47,000 --> 00:53:49,780 tehdä typeriä virheitä näin. 1108 00:53:49,780 --> 00:53:53,100 >> Opetuksellisia tarkoituksia varten, mitä halusin tehdä 1109 00:53:53,100 --> 00:53:57,410 oli muuttaa tiedettä täällä plus, miinus, että ajat, 1110 00:53:57,410 --> 00:54:01,140 ja jakaa, kun toivottavasti huomanneet tämän harjoituksen aikana. 1111 00:54:01,140 --> 00:54:04,700 Nyt Katsotaanpa uudelleen kokoaa ohjelma, tehdä piste slash kelluu. 1112 00:54:04,700 --> 00:54:07,950 >> Ja kolmannen kerran, nyt katso jos se täyttää odotukseni. 1113 00:54:07,950 --> 00:54:21,480 1, 10, kirjoita, kyllä, OK, 1.000, jaettuna 10.000, on 0,100000. 1114 00:54:21,480 --> 00:54:24,952 Ja se osoittautuu voimme valvoa, kuinka monta numerot ovat sen jälkeen ne desimaaliin. 1115 00:54:24,952 --> 00:54:25,660 Me itse asiassa tulee. 1116 00:54:25,660 --> 00:54:26,790 Palaamme tähän. 1117 00:54:26,790 --> 00:54:28,440 >> Mutta nyt, itse asiassa, matematiikka on oikea. 1118 00:54:28,440 --> 00:54:30,090 Joten, jälleen, mikä on takeaway täällä? 1119 00:54:30,090 --> 00:54:33,050 On käynyt ilmi, että C, on ei vain pelkästään strings-- ja, itse asiassa, 1120 00:54:33,050 --> 00:54:36,120 ei ole oikeastaan, koska me lisätä ne kanssa CS50 kirjasto. 1121 00:54:36,120 --> 00:54:37,710 Mutta ei ole vain ints. 1122 00:54:37,710 --> 00:54:38,990 >> On myös kelluu. 1123 00:54:38,990 --> 00:54:42,810 Ja se osoittautuu joukko muita tietoja tyyppejä myös, että käytämme ennen pitkää. 1124 00:54:42,810 --> 00:54:46,270 Osoittautuu, jos haluat yhden merkki, ei merkkijono, 1125 00:54:46,270 --> 00:54:47,610 voit käyttää vain char. 1126 00:54:47,610 --> 00:54:52,350 >> Osoittautuu, että jos haluat bool, looginen arvo, tosi tai epätosi vain, 1127 00:54:52,350 --> 00:54:56,840 kiitos CS50 kirjasto, olemme lisätään C BOOL tietotyyppi samoin. 1128 00:54:56,840 --> 00:54:59,180 Mutta se myös esittää vuonna monia muita kieliä samoin. 1129 00:54:59,180 --> 00:55:04,130 Ja käy ilmi, että joskus tarvitsee suurempia numeroita sitten tulevat oletuksena 1130 00:55:04,130 --> 00:55:05,210 jossa ints ja kelluu. 1131 00:55:05,210 --> 00:55:10,590 >> Ja itse asiassa, kaksinkertainen on useita joka käyttää ei 32 bittiä, mutta 64 bittiä. 1132 00:55:10,590 --> 00:55:14,990 Ja pitkään pitkään on numero, käyttää ei 32 bittiä mutta 64 bittiä, 1133 00:55:14,990 --> 00:55:19,190 vastaavasti, liukuluku arvot ja kokonaislukuja, vastaavasti. 1134 00:55:19,190 --> 00:55:22,780 Joten itse asiassa nyt tutustua tähän toimintoon. 1135 00:55:22,780 --> 00:55:26,150 >> Aion mennä eteenpäin tässä ja lietsoa yksi muu ohjelma. 1136 00:55:26,150 --> 00:55:32,020 Täällä, aion mennä eteenpäin ja sisällyttävät CS50.h. 1137 00:55:32,020 --> 00:55:34,910 Ja anna minun mennä, ovat standardin IO.h. 1138 00:55:34,910 --> 00:55:37,320 >> Ja huomaat jotain funky täällä tapahtuu. 1139 00:55:37,320 --> 00:55:40,592 Se ei ole värikoodeja asioita samoin kuin ennen. 1140 00:55:40,592 --> 00:55:43,550 Ja on käynyt ilmi, että koska minä eivät ole antaneet asia tiedostonimen. 1141 00:55:43,550 --> 00:55:47,270 >> Aion kutsua tätä yksi sizeof.c, ja valitse Tallenna. 1142 00:55:47,270 --> 00:55:51,039 Ja huomaa, mitä tapahtuu, hyvin valkoinen koodia vastaan ​​mustaa taustaa. 1143 00:55:51,039 --> 00:55:52,830 Nyt ainakin siellä purppuramaisen siellä. 1144 00:55:52,830 --> 00:55:54,490 Ja se on syntaksi korostettu. 1145 00:55:54,490 --> 00:55:57,700 >> Tämä johtuu yksinkertaisesti, olen kertoi IDE minkälainen tiedosto 1146 00:55:57,700 --> 00:56:01,060 se on antamalla sille nimi, ja erityisesti tiedostopääte. 1147 00:56:01,060 --> 00:56:03,620 Nyt mennään eteenpäin ja tehdä tätä. 1148 00:56:03,620 --> 00:56:08,910 Aion mennä eteenpäin ja hyvin yksinkertaisesti tulostaa following-- bool 1149 00:56:08,910 --> 00:56:11,080 on prosenttia LU. 1150 00:56:11,080 --> 00:56:12,950 >> Tulemme takaisin että vain hetken. 1151 00:56:12,950 --> 00:56:15,840 Ja sitten aion tulostuskoon bool. 1152 00:56:15,840 --> 00:56:18,170 Ja nyt, vain säästää itse jonkin aikaa, olen 1153 00:56:18,170 --> 00:56:20,280 aikoo tehdä koko joukko näistä kerralla. 1154 00:56:20,280 --> 00:56:24,620 Ja erityisesti, aion vaihtaa tämän char ja char. 1155 00:56:24,620 --> 00:56:27,760 Tämä yksi, aion muuttaa kaksinkertainen ja kaksinkertainen. 1156 00:56:27,760 --> 00:56:31,440 >> Tämä yksi, aion muuttaa kelluvaan ja kellua. 1157 00:56:31,440 --> 00:56:35,670 Tämä yksi, aion muuttuvat int ja int. 1158 00:56:35,670 --> 00:56:38,660 Ja tämä, aion vaihtaa pitkään pitkään. 1159 00:56:38,660 --> 00:56:40,840 Ja se on edelleen ottaen pitkään, pitkään pitkään. 1160 00:56:40,840 --> 00:56:44,572 >> Ja sitten lopuksi annoin itse liikaa, merkkijono. 1161 00:56:44,572 --> 00:56:47,030 On käynyt ilmi, että C, siellä erityinen operaattori nimeltään 1162 00:56:47,030 --> 00:56:50,260 koko se kirjaimellisesti menossa, kun ajaa, 1163 00:56:50,260 --> 00:56:52,099 Kerro meille kokoa jokainen näistä muuttujista. 1164 00:56:52,099 --> 00:56:53,890 Ja tämä on tapa, nyt, voimme liittää takaisin 1165 00:56:53,890 --> 00:56:57,140 viime viikon keskustelu Tietojen ja edustus. 1166 00:56:57,140 --> 00:57:00,330 >> Anna minun mennä eteenpäin ja koota koko piste slash koko. 1167 00:57:00,330 --> 00:57:01,210 Ja katsotaan. 1168 00:57:01,210 --> 00:57:05,210 On käynyt ilmi, että C, nimenomaan CS50 IDE, 1169 00:57:05,210 --> 00:57:08,170 nimenomaan käyttöjärjestelmä Ubuntu, 1170 00:57:08,170 --> 00:57:11,100 joka on 64-bittinen käyttöjärjestelmä järjestelmä tässä tapauksessa, 1171 00:57:11,100 --> 00:57:14,189 bool on menossa käyttää yhden tavun tilaa. 1172 00:57:14,189 --> 00:57:16,480 Niin koko mitataan, ei bittiä, mutta tavuina. 1173 00:57:16,480 --> 00:57:18,690 Ja muistaa, että yksi tavu on kahdeksan bittiä. 1174 00:57:18,690 --> 00:57:22,030 Joten bool, vaikka Teknisesti tarvitaan vain 0 tai 1, 1175 00:57:22,030 --> 00:57:24,092 se on hieman tuhlaileva miten me lisännyt sen. 1176 00:57:24,092 --> 00:57:26,800 Se todella tulee käyttää koko byte-- niin kaikki nollia, ovat ehkä 1177 00:57:26,800 --> 00:57:31,050 kaikki ne, tai jotain sellaista, tai vain yksi 1 joukossa kahdeksan bittiä. 1178 00:57:31,050 --> 00:57:34,962 >> Char puolestaan ​​käytetään hahmo kuten ASCII per viime viikolla, 1179 00:57:34,962 --> 00:57:36,170 tulee olemaan yksi merkki. 1180 00:57:36,170 --> 00:57:42,340 Ja että synchs kanssa käsityksemme se on enintään 256 bits-- pikemminkin 1181 00:57:42,340 --> 00:57:45,360 synchs sen kanssa yhteydessä ole pidempi kuin 8 bittiä, joka 1182 00:57:45,360 --> 00:57:47,450 antaa meille jopa 256 arvoa. 1183 00:57:47,450 --> 00:57:49,680 Kaksinkertainen on menossa olla 8 tavua tai 64 bittiä. 1184 00:57:49,680 --> 00:57:50,510 >> Koho on 4. 1185 00:57:50,510 --> 00:57:51,690 Int on 4. 1186 00:57:51,690 --> 00:57:52,980 Pitkä, pitkä on 8. 1187 00:57:52,980 --> 00:57:54,716 Ja merkkijono on 8. 1188 00:57:54,716 --> 00:57:55,840 Mutta älä huoli siitä. 1189 00:57:55,840 --> 00:57:57,340 Aiomme kuoria takaisin, että kerros. 1190 00:57:57,340 --> 00:57:59,940 On käynyt ilmi, jouset voi olla pidempi kuin 8 tavua. 1191 00:57:59,940 --> 00:58:02,310 >> Ja todellakin, olemme kirjoittaneet jouset jo, Hello World, 1192 00:58:02,310 --> 00:58:03,700 yli 8 tavua. 1193 00:58:03,700 --> 00:58:06,270 Mutta me palaamme että vain hetken. 1194 00:58:06,270 --> 00:58:09,690 Mutta take pois tässä on seuraava. 1195 00:58:09,690 --> 00:58:15,320 >> Mikä tahansa tietokone on vain rajallinen muistin määrän ja tilaa. 1196 00:58:15,320 --> 00:58:17,860 Voit tallentaa vain niin paljon tiedostoja Macin tai PC. 1197 00:58:17,860 --> 00:58:23,030 Voit tallentaa vain niin paljon ohjelmia RAM käynnissä kerralla, välttämättä edes 1198 00:58:23,030 --> 00:58:26,360 virtuaalinen muisti, koska sinulla on rajallinen määrä muistia. 1199 00:58:26,360 --> 00:58:28,990 >> Ja vain picture-- jos et ole koskaan avannut kannettavan 1200 00:58:28,990 --> 00:58:31,300 tai tilata lisää muistia for tietokonetta, 1201 00:58:31,300 --> 00:58:33,670 ehkä tiedä, että tietokoneesi sisälle 1202 00:58:33,670 --> 00:58:36,590 on jotain, joka näyttää vähän kuin tämä. 1203 00:58:36,590 --> 00:58:40,540 Joten tämä on vain yleinen yhtiö nimeltä Ratkaisevaa joka tekee RAM tietokoneita. 1204 00:58:40,540 --> 00:58:43,620 Ja RAM on jossa ohjelmat elävät, kun he käynnissä. 1205 00:58:43,620 --> 00:58:46,630 >> Joten jokaisen Mac- tai PC, kun kaksinkertainen valitse ohjelma, ja se avautuu, 1206 00:58:46,630 --> 00:58:48,921 ja se avaa joitakin Word-dokumentti Tai jotain sellaista, 1207 00:58:48,921 --> 00:58:51,764 se varastoi väliaikaisesti RAM, koska RAM on nopeampi 1208 00:58:51,764 --> 00:58:53,680 kuin kovalevyllä, tai SSD-levy. 1209 00:58:53,680 --> 00:58:56,600 Joten se on vain jos ohjelmia mennä elää kun he käynnissä, 1210 00:58:56,600 --> 00:58:58,060 tai kun tiedostoja käytetään. 1211 00:58:58,060 --> 00:59:00,890 >> Joten sinulla on asioita, jotka näyttävät näin sisällä kannettavan tietokoneen, 1212 00:59:00,890 --> 00:59:03,320 tai hieman suurempi asioita sisällä työpöydän. 1213 00:59:03,320 --> 00:59:07,440 Mutta avain on sinulla on vain rajallinen määrä näistä asioista. 1214 00:59:07,440 --> 00:59:11,230 Ja on vain rajallinen määrä laitteisto istuu tällä työpöytä oikealla 1215 00:59:11,230 --> 00:59:11,730 tässä. 1216 00:59:11,730 --> 00:59:15,920 >> Joten, varmasti, emme voi varastoida äärettömän pitkä numeroita. 1217 00:59:15,920 --> 00:59:19,030 Ja vielä, jos luulet takaisin asteella, kuinka monta numeroa voi 1218 00:59:19,030 --> 00:59:21,400 sinun on oikea of desimaalipilkkua? 1219 00:59:21,400 --> 00:59:24,680 Tästä asiasta, kuinka monta numeroa voi olet vasemmalla desimaalipilkkua? 1220 00:59:24,680 --> 00:59:26,300 Todella, äärettömän monta. 1221 00:59:26,300 --> 00:59:30,840 >> Nyt me ihmiset ehkä vain osaavat lausua miljoonaan, 1222 00:59:30,840 --> 00:59:34,990 ja miljardia biljoonaa, ja Kvadriljoona, ja quintillion. 1223 00:59:34,990 --> 00:59:39,370 Ja olen Loitonnetaan minun understanding-- tai my-- ymmärrän 1224 00:59:39,370 --> 00:59:41,110 numeroita, mutta minun ääntäminen numeroita. 1225 00:59:41,110 --> 00:59:44,720 Mutta he voivat saada äärettömän suuri kanssa äärettömän monta numeroa vasemmalle 1226 00:59:44,720 --> 00:59:47,050 tai oikealla desimaalipilkkua. 1227 00:59:47,050 --> 00:59:50,040 >> Mutta tietokoneissa on vain rajallinen määrä muistia, 1228 00:59:50,040 --> 00:59:53,510 äärellinen määrä transistoreita, joka on rajallinen määrä lamppujen sisälle. 1229 00:59:53,510 --> 00:59:57,350 Mitä tapahtuu, kun olet tila loppuu? 1230 00:59:57,350 --> 00:59:59,620 Toisin sanoen, jos muistelen viime viikolla 1231 00:59:59,620 --> 01:00:03,160 Kun puhuimme numeroita itse edustaa binary, 1232 01:00:03,160 --> 01:00:05,480 Oletetaan, että meillä Tämä 8-bittinen arvo täällä. 1233 01:00:05,480 --> 01:00:08,290 >> Ja meillä on seitsemän 1: n ja yhden 0. 1234 01:00:08,290 --> 01:00:10,827 Ja oletetaan, että haluamme Lisää 1 tähän arvoon. 1235 01:00:10,827 --> 01:00:12,410 Tämä on todella suuri määrä nyt. 1236 01:00:12,410 --> 01:00:16,610 >> Tämä on 254, jos muistan matematiikka viime viikolla oikealta. 1237 01:00:16,610 --> 01:00:19,480 Mutta mitä jos muutan että oikeanpuoleisin 0 1? 1238 01:00:19,480 --> 01:00:22,800 Koko määrä, ja Tietenkin tulee kahdeksan 1: n. 1239 01:00:22,800 --> 01:00:24,050 Joten olemme edelleen hyvä. 1240 01:00:24,050 --> 01:00:27,204 >> Ja että luultavasti edustaa 255, vaikkakin riippuen yhteydessä 1241 01:00:27,204 --> 01:00:29,120 se voisi todella edustaa negatiivinen luku. 1242 01:00:29,120 --> 01:00:31,240 Mutta siitä lisää toisella kertaa. 1243 01:00:31,240 --> 01:00:34,220 Tämä tuntuu se on noin peräti voin luottaa. 1244 01:00:34,220 --> 01:00:35,290 >> Nyt se on vain 8 bittiä. 1245 01:00:35,290 --> 01:00:38,170 Ja Mac, varmasti, on tapa enemmän kuin 8 bittiä muistia. 1246 01:00:38,170 --> 01:00:39,170 Mutta se ei ole rajallinen. 1247 01:00:39,170 --> 01:00:43,230 Joten Sama pätee, vaikka on enemmän nämä ovat näytöllä. 1248 01:00:43,230 --> 01:00:47,020 >> Mutta mitä tapahtuu, jos olet tallentamista tämä määrä, 255, 1249 01:00:47,020 --> 01:00:49,290 ja haluat laskea 1 hieman korkeampi? 1250 01:00:49,290 --> 01:00:51,600 Haluatko mennä 255-256. 1251 01:00:51,600 --> 01:00:55,800 Ongelma on tietenkin se, että jos alkaa laskea nollasta kuten viime viikolla, 1252 01:00:55,800 --> 01:00:59,670 et voi laskea niin korkea 256, puhumattakaan 257, 1253 01:00:59,670 --> 01:01:02,584 puhumattakaan 258, m koska mitä tapahtuu, kun lisäät 1? 1254 01:01:02,584 --> 01:01:05,000 Jos tehdä vanhan alakoulussa lähestymistapa, laittaa 1 täällä, 1255 01:01:05,000 --> 01:01:08,150 ja sitten 1 plus 1 on 2, mutta se on todella nolla, kannat 1, 1256 01:01:08,150 --> 01:01:09,695 kuljettaa 1, kuljettaa 1. 1257 01:01:09,695 --> 01:01:12,620 Kaikki nämä asiat, Näiden 1: n, mene nollaan. 1258 01:01:12,620 --> 01:01:17,820 Ja te päätteeksi, kyllä, kuten joku huomautti, 1 vasemmalla puolella. 1259 01:01:17,820 --> 01:01:22,540 Mutta kaiken voit itse nähdä ja mahdu muistiin 1260 01:01:22,540 --> 01:01:27,960 on vain kahdeksan 0: n, toisin sanoen jossain vaiheessa, jos, tietokone, 1261 01:01:27,960 --> 01:01:32,490 kokeillut laskee riittävän korkea ylös, olet menossa kietoa, näyttäisi siltä, 1262 01:01:32,490 --> 01:01:35,850 nolla, tai ehkä jopa negatiivinen numerot, jotka ovat jopa pienempi kuin nolla. 1263 01:01:35,850 --> 01:01:37,260 >> Voimme tavallaan nähdä tämän. 1264 01:01:37,260 --> 01:01:39,900 Anna minun mennä eteenpäin ja kirjoittaa todellinen nopea ohjelma täällä. 1265 01:01:39,900 --> 01:01:43,690 Anna minun mennä eteenpäin ja kirjoittaa ohjelma nimeltä ylivuoto. 1266 01:01:43,690 --> 01:01:49,980 Sisällytä CS50.h, sisältävät standardi IO.h-- oh, 1267 01:01:49,980 --> 01:01:51,730 Olen todella ikävä syntaksin. 1268 01:01:51,730 --> 01:01:54,440 Joten tallentaa tämän overflow.c. 1269 01:01:54,440 --> 01:01:57,084 >> Ja nyt int main void-- ja ennen pitkää käymme 1270 01:01:57,084 --> 01:01:59,500 palata miksi pidämme kirjoittamista int main mitätön. 1271 01:01:59,500 --> 01:02:02,080 Mutta nyt, haluan vain tehdä se, itsestäänselvyytenä. 1272 01:02:02,080 --> 01:02:06,200 Annetaan itse int, ja alustaa sen 0. 1273 01:02:06,200 --> 01:02:11,716 >> Katsotaan sitten tehdä int saan zero-- itse asiassa, tehdään päättymättömään silmukkaan 1274 01:02:11,716 --> 01:02:12,590 ja katso mitä tapahtuu. 1275 01:02:12,590 --> 01:02:22,440 Vaikka totta, niin nyt tulostaa n on prosentti i, kenoviiva n, plug-in n. 1276 01:02:22,440 --> 01:02:27,200 Mutta nyt, tehdään n saa n plus 1. 1277 01:02:27,200 --> 01:02:29,660 >> Eli toisin sanoen, kullakin iteraatio tämän loputon silmukka, 1278 01:02:29,660 --> 01:02:32,550 Otetaan n arvosta, ja lisätään 1 siihen, ja sitten 1279 01:02:32,550 --> 01:02:34,350 tuloksen tallentaminen takaisin n vasemmalla. 1280 01:02:34,350 --> 01:02:37,150 Ja itse asiassa, olemme nähneet syntaksin hieman näin lyhyesti. 1281 01:02:37,150 --> 01:02:39,730 Viileä temppu on sen sijaan kirjoittamisen tämän kaiken, 1282 01:02:39,730 --> 01:02:42,770 voit itse sanoa n plus on 1. 1283 01:02:42,770 --> 01:02:47,480 >> Tai jos todella haluat olla fancy, voit sanoa n plus plus puolipisteellä. 1284 01:02:47,480 --> 01:02:50,130 Mutta nämä kaksi jälkimmäistä ovat vain mitä olimme kutsua syntaktinen sokeria 1285 01:02:50,130 --> 01:02:50,790 että ensimmäinen asia. 1286 01:02:50,790 --> 01:02:53,456 >> Ensimmäinen asia on selvempi, täysin hieno, täysin oikea. 1287 01:02:53,456 --> 01:02:55,470 Mutta tämä on yleisempää, sanon. 1288 01:02:55,470 --> 01:02:57,210 Niin teemme tätä vain hetken. 1289 01:02:57,210 --> 01:03:01,685 >> Oletetaan nyt tehdä ylivuoto, joka kuulostaa melko pahaenteinen, piste slash ylivuoto. 1290 01:03:01,685 --> 01:03:04,380 1291 01:03:04,380 --> 01:03:09,852 Katsotaan, n on tulossa melko iso. 1292 01:03:09,852 --> 01:03:11,310 Mutta Ajatellaanpa, kuinka suuri voi n päästä? 1293 01:03:11,310 --> 01:03:12,870 >> n on int. 1294 01:03:12,870 --> 01:03:16,400 Näimme äsken kokoon Esimerkiksi että int on neljä tavua. 1295 01:03:16,400 --> 01:03:22,070 Tiedämme viime viikolla, neljä tavua on 32 bittiä, koska 8 kertaa 4, joka on 32. 1296 01:03:22,070 --> 01:03:23,460 Se tulee olemaan 4 miljardia. 1297 01:03:23,460 --> 01:03:25,802 >> Ja olemme jopa 800000. 1298 01:03:25,802 --> 01:03:28,510 Tämä tulee kestää ikuisesti laskea niin korkealle kuin suinkin mahdollista. 1299 01:03:28,510 --> 01:03:30,635 Joten aion mennä eteenpäin, kuten saatat ennen pitkää, 1300 01:03:30,635 --> 01:03:34,910 ja osuma ohjaus C-- rehellisesti, Ohjaus C, paljon, jossa valvonta C yleisesti 1301 01:03:34,910 --> 01:03:36,034 välineet peruuttaa. 1302 01:03:36,034 --> 01:03:38,200 Valitettavasti, koska tämä on käynnissä pilveen, 1303 01:03:38,200 --> 01:03:41,190 joskus pilvi on sylkeminen ulos niin paljon tavaraa, 1304 01:03:41,190 --> 01:03:44,180 niin paljon tuotos, se tulee kestää vähän aikaa minun panos 1305 01:03:44,180 --> 01:03:45,630 päästä pilveen. 1306 01:03:45,630 --> 01:03:49,240 Joten vaikka osuin Ohjaus C muutaman sekunnin sitten, 1307 01:03:49,240 --> 01:03:53,110 tämä on ehdottomasti sivussa vaikutus päättymättömään silmukkaan. 1308 01:03:53,110 --> 01:03:56,070 >> Ja niin tällaisissa tapauksissa, olemme aio jättää sen olla. 1309 01:03:56,070 --> 01:03:59,050 Ja aiomme lisätä toisen pääteikkuna tänne 1310 01:03:59,050 --> 01:04:03,186 kanssa plus, mikä tietysti ei niin, koska se on vielä miettiä. 1311 01:04:03,186 --> 01:04:05,310 Ja mennään eteenpäin ja olla hieman järkevämpi. 1312 01:04:05,310 --> 01:04:07,768 >> Aion mennä eteenpäin ja tehdä tämä vain äärellisen monta kertaa. 1313 01:04:07,768 --> 01:04:10,047 Käytetään for-silmukka, joka viittasin aiemmin. 1314 01:04:10,047 --> 01:04:10,630 Tehdään tämä. 1315 01:04:10,630 --> 01:04:13,430 Anna minulle toinen muuttuja int i saa 0. 1316 01:04:13,430 --> 01:04:17,430 i on pienempi kuin, sanokaamme, 64 i ++. 1317 01:04:17,430 --> 01:04:24,010 Nyt anna minun mennä eteenpäin ja tulostaa out n on prosentin i, pilkku n. 1318 01:04:24,010 --> 01:04:27,547 Ja sitten n- tämä on edelleen vie ikuisesti. 1319 01:04:27,547 --> 01:04:28,130 Tehdään tämä. 1320 01:04:28,130 --> 01:04:30,620 >> n saa n kertaa 2. 1321 01:04:30,620 --> 01:04:34,140 Tai voisimme olla fancy ja tehdä kertaa = 2. 1322 01:04:34,140 --> 01:04:37,120 Mutta sanotaan vaikka n on yhtä kuin itse, kertaa 2. 1323 01:04:37,120 --> 01:04:39,321 Toisin sanoen, tämän uusi versio ohjelmasta, 1324 01:04:39,321 --> 01:04:41,820 En halua odottaa ikuisesti alkaen kuten 800000 4 miljardia. 1325 01:04:41,820 --> 01:04:43,070 Toivotaan vain hoitaa tämän. 1326 01:04:43,070 --> 01:04:44,920 >> Katsotaan todella kaksinkertaistuu n kerta. 1327 01:04:44,920 --> 01:04:47,660 Joka muistaa, kaksinkertaistaminen on vastakohta ottaa tietenkin. 1328 01:04:47,660 --> 01:04:50,035 Ja kun viime viikolla meillä jotain uudestaan, ja uudestaan, 1329 01:04:50,035 --> 01:04:52,200 ja jälleen, huippunopea, kaksinkertaistaminen varmasti 1330 01:04:52,200 --> 01:04:58,080 saa meidät 1 suurin mahdollinen arvoa, että voimme laskea sisäisellä. 1331 01:04:58,080 --> 01:04:59,750 >> Joten tehdä juuri tätä. 1332 01:04:59,750 --> 01:05:01,720 Ja me palaamme tähän ennen pitkää. 1333 01:05:01,720 --> 01:05:04,180 Mutta tämä taas on aivan toistuva lohko Scratch. 1334 01:05:04,180 --> 01:05:05,600 Ja voit käyttää tätä ennen pitkää. 1335 01:05:05,600 --> 01:05:10,170 >> Tämä tarkoittaa vain sitä, count nollasta asti, mutta ei yhtä suuri, 64. 1336 01:05:10,170 --> 01:05:14,285 Ja jokaisen iteraation tämän silmukka, vain pitää kasvattamalla i. 1337 01:05:14,285 --> 01:05:18,990 Joten i ++ - ja tämä yleinen konstruktio rivillä 7 on vain erittäin yleinen tapa 1338 01:05:18,990 --> 01:05:22,290 toistamaan muutaman rivin koodi, jokin määrä kertoja. 1339 01:05:22,290 --> 01:05:23,362 Mitkä riviä koodia? 1340 01:05:23,362 --> 01:05:25,570 Nämä aaltosulkei-, kun saattanut poimittu nyt, 1341 01:05:25,570 --> 01:05:26,780 tarkoittaa, toimi seuraavasti. 1342 01:05:26,780 --> 01:05:29,510 >> Se on kuin Scratch, kun se on keltainen lohkojen 1343 01:05:29,510 --> 01:05:32,680 ja muut värit tuollaista omaksua tai halata muita lohkoja. 1344 01:05:32,680 --> 01:05:34,750 Se mitä nämä kihara olkaimet tekevät täällä. 1345 01:05:34,750 --> 01:05:40,200 Joten jos sain syntaksin right-- sinulle näkee porkkana symboli C välineet 1346 01:05:40,200 --> 01:05:42,706 niin monta kertaa olin yritetään ratkaista tämä ongelma. 1347 01:05:42,706 --> 01:05:45,330 Joten päästä eroon, että yksi kokonaan, ja sulje se ikkuna. 1348 01:05:45,330 --> 01:05:46,520 Ja käytämme uuteen. 1349 01:05:46,520 --> 01:05:51,980 Tee ylivuoto, piste slash ylivuoto, Enter, kaikki hyvin, 1350 01:05:51,980 --> 01:05:53,090 se näyttää pahalta aluksi. 1351 01:05:53,090 --> 01:05:56,200 Mutta nyt selata ajassa taaksepäin, koska tein tämän 64 kertaa. 1352 01:05:56,200 --> 01:05:58,700 >> Ja huomaa, ensimmäistä kertaa, n on 1. 1353 01:05:58,700 --> 01:06:03,110 Toisen kerran, n on 2, Sitten 4, sitten 8, sitten 16. 1354 01:06:03,110 --> 01:06:09,450 Ja näyttää siltä, ​​että niin pian kuin Saan noin 1 miljardi, 1355 01:06:09,450 --> 01:06:12,800 jos en kaksinkertaistaa jälleen, että pitäisi antaa minulle 2 miljardia. 1356 01:06:12,800 --> 01:06:14,980 Mutta näyttää siltä, ​​se on aivan partaalla. 1357 01:06:14,980 --> 01:06:18,930 >> Ja niin se todella pursuaa int alkaen 1 miljardi 1358 01:06:18,930 --> 01:06:23,514 karkeasti negatiivinen 2 miljardia, koska kokonaisluku, 1359 01:06:23,514 --> 01:06:25,430 toisin kuin numerot me olivat olettaen viime viikolla, 1360 01:06:25,430 --> 01:06:28,397 voi olla sekä positiivisia että negatiivisia todellisuudessa ja tietokoneen. 1361 01:06:28,397 --> 01:06:30,730 Niin ainakin yksi näistä bittiä tehokkaasti varastettu. 1362 01:06:30,730 --> 01:06:34,190 Niinpä me oikeastaan ​​vain 31 bittiä, tai 2 miljardia mahdollisia arvoja. 1363 01:06:34,190 --> 01:06:38,220 >> Mutta nyt, takeaway on melko yksinkertaisesti, mitä nämä luvut ovat 1364 01:06:38,220 --> 01:06:42,280 ja mitä matematiikka on, jotain pahaa tapahtuu lopulta, 1365 01:06:42,280 --> 01:06:46,980 koska lopulta yrität permutoimaan bitit yksi liian monta kertaa. 1366 01:06:46,980 --> 01:06:51,060 Ja te tehokkaasti menevät kaikki 1: n ja ehkä kaikki 0: n, tai ehkä 1367 01:06:51,060 --> 01:06:54,260 vain joitakin muita malli, että se selvästi, riippuen asiayhteydestä, 1368 01:06:54,260 --> 01:06:56,342 voidaan tulkita negatiiviseksi numero. 1369 01:06:56,342 --> 01:06:59,300 Ja niin se näyttäisi korkein I voi laskea tässä nimenomaisessa ohjelmassa 1370 01:06:59,300 --> 01:07:01,210 on vain noin 1 miljardi. 1371 01:07:01,210 --> 01:07:02,760 Mutta on osaratkaisu täällä. 1372 01:07:02,760 --> 01:07:03,480 Tiedätkö mitä? 1373 01:07:03,480 --> 01:07:07,600 >> Saanen muuttuvat peräisin int pitkä pitkä. 1374 01:07:07,600 --> 01:07:10,633 Ja anna minun mennä eteenpäin täällä ja say-- aion olla 1375 01:07:10,633 --> 01:07:12,290 muuttaa tämä allekirjoittamaton pitkä. 1376 01:07:12,290 --> 01:07:16,860 Tai, katsotaanpa, en koskaan muista itse. 1377 01:07:16,860 --> 01:07:19,920 >> Mennään eteenpäin ja tehdä ylivuoto. 1378 01:07:19,920 --> 01:07:21,860 Ei, se ei ole sitä, OTT, kiitos. 1379 01:07:21,860 --> 01:07:23,430 Joten joskus Clang voi olla hyödyksi. 1380 01:07:23,430 --> 01:07:27,550 En muista mitä muotoa specifier oli pitkään pitkään. 1381 01:07:27,550 --> 01:07:28,950 >> Mutta todellakin, Clang kertoi. 1382 01:07:28,950 --> 01:07:31,570 Green on jonkinlainen hyviä, edelleen sitä teit virheen. 1383 01:07:31,570 --> 01:07:33,190 Se arvaamaan, että tarkoitin LLD. 1384 01:07:33,190 --> 01:07:38,750 >> Joten Otan se neuvo, pitkä pitkä desimaaliluku, paitsi että. 1385 01:07:38,750 --> 01:07:43,190 Ja anna minun uusintana se, dot slash ylivuoto, Enter. 1386 01:07:43,190 --> 01:07:45,020 Ja nyt, mitä on siistiä tämä. 1387 01:07:45,020 --> 01:07:49,140 >> Jos minä vierittää ajassa taaksepäin, vielä käynnisty laskenta samalla place-- 1, 2, 4, 1388 01:07:49,140 --> 01:07:50,220 8, 16. 1389 01:07:50,220 --> 01:07:54,860 Ilmoitus, saamme kaikki asti 1 miljardi. 1390 01:07:54,860 --> 01:07:57,070 Mutta sitten noustaan ​​2 miljardia. 1391 01:07:57,070 --> 01:08:01,300 >> Sitten saamme 4 miljardia, sitten 8 miljardia, 17 miljardia. 1392 01:08:01,300 --> 01:08:03,340 Ja me mennä enemmän, ja korkeampi, ja korkeampi. 1393 01:08:03,340 --> 01:08:05,740 Lopulta tämäkin taukoja. 1394 01:08:05,740 --> 01:08:09,350 >> Lopulta pitkä pitkä, joka on 64-bittinen arvo, ei 1395 01:08:09,350 --> 01:08:13,660 32-bittinen arvo, jos lasketaan liian korkea ja sitä kietoa 0. 1396 01:08:13,660 --> 01:08:16,410 Ja tässä tapauksessa, me sattuvat päätyä negatiivinen luku. 1397 01:08:16,410 --> 01:08:17,550 >> Eli tämä on ongelma. 1398 01:08:17,550 --> 01:08:20,439 Ja käy ilmi, että tämä Ongelma ei ole kovin mystistä. 1399 01:08:20,439 --> 01:08:23,060 Vaikka olen tarkoituksella aiheuttama sitä näitä virheitä, 1400 01:08:23,060 --> 01:08:26,149 se kääntyy pois näemme sen tavallaan kaiken ympärillämme, tai ainakin jotkut meistä tekevät. 1401 01:08:26,149 --> 01:08:28,939 >> Joten Lego Star Wars, jos olet koskaan pelannut peliä, 1402 01:08:28,939 --> 01:08:33,830 se osoittautuu voit mennä ympäri rikkoa asioita LEGO maailmassa, 1403 01:08:33,830 --> 01:08:36,640 ja kerätä kolikoita, olennaisesti. 1404 01:08:36,640 --> 01:08:39,200 Ja jos olet koskaan pelannut tämä peli aivan liian paljon aikaa, 1405 01:08:39,200 --> 01:08:42,630 koska tämä nimetön yksittäiset täällä teki, kokonaismäärä 1406 01:08:42,630 --> 01:08:46,700 kolikoita, jotka voit kerätä on, näyttäisi siltä, ​​4 miljardia. 1407 01:08:46,700 --> 01:08:48,240 >> Nyt se on todella pyöristetty. 1408 01:08:48,240 --> 01:08:50,239 Joten LEGO yritti pitää asiat käyttäjäystävällinen. 1409 01:08:50,239 --> 01:08:53,779 He eivät tee sitä tarkalleen 2 32 teho, per viime viikolla. 1410 01:08:53,779 --> 01:08:55,310 Mutta 4 miljardia on syy. 1411 01:08:55,310 --> 01:08:58,979 Näyttää siltä, ​​tämän tiedon perusteella, että LEGO, ja yritys, joka 1412 01:08:58,979 --> 01:09:02,624 teki tämän todellinen ohjelmisto, päätti että Enimmäismäärä kolikoita 1413 01:09:02,624 --> 01:09:04,540 käyttäjä voi kerääntyä on todellakin 4 miljardia, 1414 01:09:04,540 --> 01:09:12,069 koska he valitsivat niiden koodin käyttää ei pitkään pitkään, ilmeisesti, 1415 01:09:12,069 --> 01:09:16,140 mutta vain kokonaisluku, allekirjoittamattomasta kokonaisluku, vain positiivinen kokonaisluku, jonka 1416 01:09:16,140 --> 01:09:18,089 max arvo on karkeasti se. 1417 01:09:18,089 --> 01:09:19,380 No, tässä on toinen hauska yksi. 1418 01:09:19,380 --> 01:09:23,500 Joten pelin Civilization, joka jotkut teistä saattavat tuntea, jossa 1419 01:09:23,500 --> 01:09:26,660 käy ilmi, että vuosia sitten oli virhe tässä pelissä, jolloin 1420 01:09:26,660 --> 01:09:28,750 jos rooliin Gandhi peliin, 1421 01:09:28,750 --> 01:09:34,020 sen sijaan hänestä on hyvin pasifisti, sen sijaan oli uskomattoman, uskomattoman 1422 01:09:34,020 --> 01:09:36,399 aggressiivinen, joissakin olosuhteissa. 1423 01:09:36,399 --> 01:09:40,529 Erityisesti sillä tavalla, että Civilization teoksia on, että jos pelaaja, 1424 01:09:40,529 --> 01:09:44,680 hyväksyä demokratia, sinun aggressiivisuus pisteet saa 1425 01:09:44,680 --> 01:09:48,130 vähennetään kahdella, joten miinus miinus, ja sitten miinus miinus. 1426 01:09:48,130 --> 01:09:50,569 >> Joten vähennä 2 alkaen todellinen iteroimalla. 1427 01:09:50,569 --> 01:09:56,650 Valitettavasti jos iteroimalla on aluksi 1, ja vähennä 2 siitä 1428 01:09:56,650 --> 01:09:59,050 hyväksymisen jälkeen demokratia kuten Gandhi täällä saattaisi 1429 01:09:59,050 --> 01:10:02,200 ovat tehneet, koska hän oli hyvin passive-- 1 mittakaavassa aggressiivisuus. 1430 01:10:02,200 --> 01:10:04,830 Mutta jos hän omaksuu demokratian, sitten hän kulkee 1 negatiiviseksi 1. 1431 01:10:04,830 --> 01:10:11,470 >> Valitettavasti ne olivat käyttämällä unsigned numerot, 1432 01:10:11,470 --> 01:10:15,400 mikä tarkoittaa, että ne käsitellään jopa negatiivista numeroita kuin ne olisivat positiivisia. 1433 01:10:15,400 --> 01:10:19,780 Ja se osoittautuu, että positiivinen vastaava negatiivinen 1, 1434 01:10:19,780 --> 01:10:23,480 tyypilliseen tietokoneohjelmat, on 255. 1435 01:10:23,480 --> 01:10:27,250 Joten jos Gandhi hyväksyy demokratiaa, ja siksi on 1436 01:10:27,250 --> 01:10:32,470 hänen aggressiivisuus pisteet laskivat, se todella koittavat 255 1437 01:10:32,470 --> 01:10:35,470 ja tekee hänestä eniten aggressiivinen luonne peliin. 1438 01:10:35,470 --> 01:10:36,930 Joten voit googlettaa ylös tästä. 1439 01:10:36,930 --> 01:10:39,380 Ja se oli todellakin vahingossa ohjelmointi bug, 1440 01:10:39,380 --> 01:10:43,010 mutta joka on tullut varsin Lore lähtien. 1441 01:10:43,010 --> 01:10:44,360 >> Siinä kaikki hauskaa ja söpö. 1442 01:10:44,360 --> 01:10:47,760 Enemmän pelottavaa on, kun varsinainen reaalimaailman laitteita, eikä pelejä, 1443 01:10:47,760 --> 01:10:48,820 nämä samat viat. 1444 01:10:48,820 --> 01:10:54,500 Itse asiassa vain vuosi sitten artikkeli tuli ulos noin Boeing 787. 1445 01:10:54,500 --> 01:10:56,850 >> Ja artikkeli ensin silmäyksellä lukee hieman mystistä. 1446 01:10:56,850 --> 01:11:01,480 Mutta se sanoi, ohjelmisto haavoittuvuus Boeingin 1447 01:11:01,480 --> 01:11:04,790 uusi 787 Dreamliner jet on voi aiheuttaa lentäjien 1448 01:11:04,790 --> 01:11:07,220 hallinnan menetyksen ilma, mahdollisesti 1449 01:11:07,220 --> 01:11:11,750 puolivälissä lennon, FAA virkamiehet varoitti lentoyhtiöt hiljattain. 1450 01:11:11,750 --> 01:11:14,520 Se oli määritys että malli 787 1451 01:11:14,520 --> 01:11:19,770 lentokone, joka on kytketty yhtäjaksoisesti 248 päivää 1452 01:11:19,770 --> 01:11:24,880 voivat menettää kokonaan vaihtovirran, AC, sähkövoimaa vuoksi generaattorin 1453 01:11:24,880 --> 01:11:28,892 ohjausyksiköt, GCUs samanaikaisesti menee epäonnistua vikasietotilassa. 1454 01:11:28,892 --> 01:11:29,850 Se on tavallaan menettää minua. 1455 01:11:29,850 --> 01:11:35,390 Mutta muistio totesi, OK, nyt sain, että ehto johtui ohjelmisto 1456 01:11:35,390 --> 01:11:38,590 laskuri sisäiset generaattorin ohjaus 1457 01:11:38,590 --> 01:11:44,860 yksiköt, jotka vuotaa yli jälkeen 248 päivää jatkuvan tehon. 1458 01:11:44,860 --> 01:11:47,070 Olemme julkaista tämän huomaa katoamisen estämiseksi 1459 01:11:47,070 --> 01:11:49,300 Kaikkien vaihtovirtateknologialla voima, joka voi johtaa 1460 01:11:49,300 --> 01:11:50,980 menetys ohjaamaan lentokonetta. 1461 01:11:50,980 --> 01:11:55,380 >> Joten, kirjaimellisesti, on jonkin verran kokonaisluku, tai jostakin vastaavasta tietotyyppi, 1462 01:11:55,380 --> 01:11:57,960 käytetään ohjelmistojen todellisessa lentokoneessa 1463 01:11:57,960 --> 01:12:00,756 että jos pidät lentokone tarpeeksi kauan, mikä ilmeisesti 1464 01:12:00,756 --> 01:12:03,880 voi olla, jos olet juuri käynnissä niitä jatkuvasti ja koskaan irrottamalla 1465 01:12:03,880 --> 01:12:06,810 oman lentokone, näyttää siltä, ​​tai kerroit sen akut kuolee, 1466 01:12:06,810 --> 01:12:09,840 lopulta laskea, ja ylös, ja ylös, ja ylös ja ylös, ja ylös. 1467 01:12:09,840 --> 01:12:12,150 >> Ja luonnostaan, joka on rajallinen määrä muistia 1468 01:12:12,150 --> 01:12:15,880 vuotaa yli, liikkuva takaisin nolla tai jokin negatiivinen arvo, 1469 01:12:15,880 --> 01:12:19,920 sivuvaikutus, joka on pelottavan todellinen todellisuus 1470 01:12:19,920 --> 01:12:23,970 että kone saattaa tarvita käynnistettävä uudelleen, tehokkaasti, 1471 01:12:23,970 --> 01:12:27,290 tai voi pudota, pahempi, koska se lentää. 1472 01:12:27,290 --> 01:12:29,230 Joten tällaisia ​​asioita ovat edelleen keskuudessamme, 1473 01:12:29,230 --> 01:12:33,130 even-- tämä oli 2015 artikkelin, sitäkin pelottavaa 1474 01:12:33,130 --> 01:12:36,100 kun et välttämättä ymmärtää, arvostaa, tai ennakoida 1475 01:12:36,100 --> 01:12:38,640 tuollaiset virheet. 1476 01:12:38,640 --> 01:12:42,030 >> Joten se kääntyy pois on olemassa yksi muu huono puoli datan esityksessä. 1477 01:12:42,030 --> 01:12:47,080 On käynyt ilmi, että jopa kellukkeet ovat Tällainen virheellinen, koska kellukkeet, liian, 1478 01:12:47,080 --> 01:12:51,440 Ehdotin ovat 32 bittiä, tai ehkä 64, jos käytät kaksinkertainen. 1479 01:12:51,440 --> 01:12:53,070 Mutta se on silti rajallinen. 1480 01:12:53,070 --> 01:12:57,070 >> Ja saalis on, että jos voit laittaa ääretön määrä numeroita 1481 01:12:57,070 --> 01:12:59,460 desimaalipisteen jälkeen, ei ole mitään keinoa sinun 1482 01:12:59,460 --> 01:13:02,690 voi edustaa kaikkia mahdollisia numeroita, jotka me opetettiin 1483 01:13:02,690 --> 01:13:04,990 alakoulussa voi esiintyä maailmassa. 1484 01:13:04,990 --> 01:13:08,870 Tietokone lähinnä, on valita osajoukko näitä numeroita 1485 01:13:08,870 --> 01:13:10,200 edustaa tarkasti. 1486 01:13:10,200 --> 01:13:12,450 >> Nyt tietokone voi pyöreä ehkä vähän, 1487 01:13:12,450 --> 01:13:17,900 ja voi voit karkeasti tallentaa rajoittamattoman määrän saatat mahdollisesti haluta. 1488 01:13:17,900 --> 01:13:20,940 Mutta intuitiivisesti, jos on rajallinen määrä bittejä, 1489 01:13:20,940 --> 01:13:24,560 voit vain permute niitä niin monella rajallinen tavoin. 1490 01:13:24,560 --> 01:13:26,570 Joten et voi mahdollisesti Käytä rajallinen määrä 1491 01:13:26,570 --> 01:13:29,880 permutaatiomat- bittien, malleja nollia ja ykkösiä, 1492 01:13:29,880 --> 01:13:32,940 edustamaan ääretön määrä numeroita, 1493 01:13:32,940 --> 01:13:37,370 mikä viittaa siihen, että tietokoneet saattavat hyvinkin olla valehtelee meille joskus. 1494 01:13:37,370 --> 01:13:38,770 >> Itse asiassa, tehdään tämä. 1495 01:13:38,770 --> 01:13:41,239 Anna minun mennä takaisin CS50 IDE. 1496 01:13:41,239 --> 01:13:43,030 Anna minun mennä eteenpäin ja luoda pieni ohjelma 1497 01:13:43,030 --> 01:13:47,940 kutsuttu epätarkkuus, jotka osoittavat, että tietokoneet ovat todellakin epätarkka. 1498 01:13:47,940 --> 01:13:51,910 >> Ja anna minun mennä eteenpäin ja aloittaa joitakin että koodin ennen, 1499 01:13:51,910 --> 01:13:53,830 ja nyt vain toimi seuraavasti. 1500 01:13:53,830 --> 01:14:03,640 Anna minun mennä eteenpäin ja tehdä printf, prosenttia f, kenoviiva n, 1 jaettuna 10. 1501 01:14:03,640 --> 01:14:07,430 Toisin sanoen, nyt sukeltaa syvemmälle 1/10, kuten 1 ja jaettuna 10. 1502 01:14:07,430 --> 01:14:09,760 Varmasti, tietokone voi edustaa 1/10. 1503 01:14:09,760 --> 01:14:13,620 >> Joten mene eteenpäin ja tehdä epätarkkuus. 1504 01:14:13,620 --> 01:14:14,390 Katsotaan. 1505 01:14:14,390 --> 01:14:16,210 Muoto määrittelee tyypin kaksinkertainen. 1506 01:14:16,210 --> 01:14:18,160 Mutta väite on tyyppiä int. 1507 01:14:18,160 --> 01:14:19,040 Mitä tapahtuu? 1508 01:14:19,040 --> 01:14:21,970 >> Voi, mielenkiintoinen, joten se on opetus oli ennen. 1509 01:14:21,970 --> 01:14:26,050 Sanon, hei, tietokone näyttää minulle float prosenttia f. 1510 01:14:26,050 --> 01:14:28,200 Mutta annan sen 2 ints. 1511 01:14:28,200 --> 01:14:31,120 Joten se kääntyy pois, voin korjata tämä pari tapaa. 1512 01:14:31,120 --> 01:14:38,430 >> Voisin vain kääntää One 1.0, ja 10 otetaan 10,0, mikä todellakin 1513 01:14:38,430 --> 01:14:42,390 vaikutuksesta muuntaa ne floats-- edelleen toivottavasti 1514 01:14:42,390 --> 01:14:43,180 sama numero. 1515 01:14:43,180 --> 01:14:45,880 Tai se osoittautuu on jotain näemme taas ennen pitkää. 1516 01:14:45,880 --> 01:14:47,170 Voisit heittää numeroita. 1517 01:14:47,170 --> 01:14:49,880 >> Voit käyttää tätä sulkumerkintä lauseke, voit sanoa, 1518 01:14:49,880 --> 01:14:52,560 hei, tietokone, ota tämä 10, jonka tiedän on int. 1519 01:14:52,560 --> 01:14:54,660 Mutta hoitamattomana kiitos, ikään kuin se on float. 1520 01:14:54,660 --> 01:14:56,680 Mutta tämä tuntuu tarpeettoman monimutkainen. 1521 01:14:56,680 --> 01:14:59,040 >> Meidän tarkoituksiin tänään, Haluan vain kirjaimellisesti 1522 01:14:59,040 --> 01:15:02,700 tekevät niistä liukulukuarvoja joiden desimaalierottimen näin. 1523 01:15:02,700 --> 01:15:07,060 Anna minun mennä eteenpäin ja uusinta, tee epätäsmällisyys, hyvä, piste slash 1524 01:15:07,060 --> 01:15:08,870 epätäsmällisyys, kirjoita. 1525 01:15:08,870 --> 01:15:10,990 OK, etsimme hyvää. 1526 01:15:10,990 --> 01:15:18,194 >> 1 jaettuna 10, saamieni Mac täällä, on todellakin 0,100000. 1527 01:15:18,194 --> 01:15:21,360 Nyt minulle opetettiin alakoulussa siellä pitäisi olla ääretön määrä 0: n. 1528 01:15:21,360 --> 01:15:23,151 Joten ainakin yrittää nähdä joitakin niistä. 1529 01:15:23,151 --> 01:15:26,770 On käynyt ilmi, että printf on hieman harrastaja silti kuin olemme käyttäneet. 1530 01:15:26,770 --> 01:15:30,890 On käynyt ilmi, sinun ei tarvitse määrittää vain prosentin f, tai vain prosentti i. 1531 01:15:30,890 --> 01:15:33,830 Voit itse määrittää jotkut ohjaus vaihtoehtoja täällä. 1532 01:15:33,830 --> 01:15:36,470 >> Erityisesti aion sanoa, hei, printf, 1533 01:15:36,470 --> 01:15:39,660 oikeastaan ​​näytä minulle 10 desimaaliin. 1534 01:15:39,660 --> 01:15:40,820 Joten se näyttää hieman outo. 1535 01:15:40,820 --> 01:15:42,845 Mutta te sanotte prosenttia, piste, kuinka monta numeroa 1536 01:15:42,845 --> 01:15:44,970 haluat nähdä jälkeen desimaalipilkun, ja sitten f 1537 01:15:44,970 --> 01:15:48,340 Litteiden, vain koska se on mitä dokumentaatio sanoo. 1538 01:15:48,340 --> 01:15:50,080 Anna minun mennä eteenpäin ja tallenna se. 1539 01:15:50,080 --> 01:15:52,460 >> Ja huomaa myös, Saan väsynyt retyping asioita. 1540 01:15:52,460 --> 01:15:55,900 Joten olen vain asettamalla ylös ja alas nuoli minun avaimet tänne. 1541 01:15:55,900 --> 01:15:58,710 Ja jos minä pitää lyödä ylös, sinun voi nähdä kaikkien komentojen 1542 01:15:58,710 --> 01:16:01,090 että tein, tai väärin tehty. 1543 01:16:01,090 --> 01:16:04,630 >> Ja aion mennä eteenpäin nyt ja ei oikeastaan ​​käyttää tätä, ilmeisesti. 1544 01:16:04,630 --> 01:16:11,416 Tee epätäsmällisyys, dot slash imprecision-- niin 1545 01:16:11,416 --> 01:16:13,290 mitä opetettiin asteella tarkastusten perusteella. 1546 01:16:13,290 --> 01:16:19,010 Vaikka olen tulostaa sen 10 desimaalin asettaa se, todellakin on 0,10000. 1547 01:16:19,010 --> 01:16:19,840 Mutta tiedätkö mitä? 1548 01:16:19,840 --> 01:16:21,150 >> Mennään hieman ahne. 1549 01:16:21,150 --> 01:16:23,990 Sanotaan, kuten, näytä minulle 55 huomauttaa jälkeen desimaalin. 1550 01:16:23,990 --> 01:16:26,160 Katsotaan todella ottaa tämän ohjelmoida ulos spin. 1551 01:16:26,160 --> 01:16:31,170 Saanen sen uudestaan ​​make epätäsmällisyys, piste slash, epätarkkuus. 1552 01:16:31,170 --> 01:16:32,390 >> Ja tässä mennään. 1553 01:16:32,390 --> 01:16:34,420 Lapsuuden oli valhe. 1554 01:16:34,420 --> 01:16:48,410 Ilmeisesti 1 jaettuna 10 on todellakin 0.100000000000000005551115123-- 1555 01:16:48,410 --> 01:16:49,740 >> Mitä tapahtuu? 1556 01:16:49,740 --> 01:16:53,360 No, se kääntyy pois, jos sellainen Katso riittävän ulos taustalla 1557 01:16:53,360 --> 01:16:55,950 edustus tästä numero, se todella 1558 01:16:55,950 --> 01:17:00,400 ei ole juuri 1/10 tai 0,1 ja ääretön määrä nollia. 1559 01:17:00,400 --> 01:17:01,630 Nyt Miksi? 1560 01:17:01,630 --> 01:17:06,250 >> No, vaikka tämä on yksinkertainen numeron meille ihmisille, 1 jaettuna 10, 1561 01:17:06,250 --> 01:17:10,910 se on edelleen yksi äärettömän monta numeroita että voisimme ajatella. 1562 01:17:10,910 --> 01:17:14,490 Mutta tietokone voi edustaa vain äärellisen monta niin numeroita. 1563 01:17:14,490 --> 01:17:18,710 Ja niin tehokkaasti, mitä tietokone näyttää meille on sen lähin 1564 01:17:18,710 --> 01:17:22,940 approksimaatio numero Haluamme uskoa on 1/10, 1565 01:17:22,940 --> 01:17:27,760 tai oikeastaan ​​0,10000 loputtomiin. 1566 01:17:27,760 --> 01:17:30,425 >> Pikemminkin, vaikka tämä on niin lähellä kuin se voi saada. 1567 01:17:30,425 --> 01:17:32,300 Ja todellakin, jos tarkastellaan alla huppu, 1568 01:17:32,300 --> 01:17:37,050 koska olemme täällä tarkastelemalla 55 desimaalilla, 1569 01:17:37,050 --> 01:17:39,990 me itse nähdä, että todellisuus. 1570 01:17:39,990 --> 01:17:42,610 Nyt kun Sivuhuomautuksena, jos olet koskaan nähnyt movie-- 1571 01:17:42,610 --> 01:17:45,780 useimmat varmaan haven't-- mutta Superman 3 muutama vuosi sitten, 1572 01:17:45,780 --> 01:17:49,500 Richard Pryor olennaisesti panostettava tähän todellisuus hänen yrityksensä varastaa paljon 1573 01:17:49,500 --> 01:17:53,500 Fraktioiden ja jakeet penniä, koska company-- muistaakseni, 1574 01:17:53,500 --> 01:17:57,210 se on ollut while-- oli olennaisesti heittää pois mitään, mikä ei sopinut 1575 01:17:57,210 --> 01:17:58,790 osaksi käsite senttiä. 1576 01:17:58,790 --> 01:18:01,480 >> Mutta jos lisäät kaikki nämä pieni, pieni, pieni määrä uudestaan, 1577 01:18:01,480 --> 01:18:04,960 ja uudestaan, ja uudestaan, voit, kuten hänen tapauksessa tehdä hyvä määrä rahaa. 1578 01:18:04,960 --> 01:18:08,010 >> Tämä sama ajatus oli huijannut uudempi, mutta silti nyt vanhemmat 1579 01:18:08,010 --> 01:18:10,500 elokuva, nimeltään Office Space, jossa kaverit siinä elokuvassa, 1580 01:18:10,500 --> 01:18:13,501 teki saman, ruuvata se ylös täysin, päätyi aivan liikaa 1581 01:18:13,501 --> 01:18:14,666 rahaa niiden pankkitilille. 1582 01:18:14,666 --> 01:18:15,800 Se oli hyvin epäilyttävä. 1583 01:18:15,800 --> 01:18:19,290 Mutta lopussa päivä, epätäsmällisyys on kaikkialla ympärillämme. 1584 01:18:19,290 --> 01:18:22,240 >> Ja myös, voi olla pelottavan tapauksessa. 1585 01:18:22,240 --> 01:18:25,590 On käynyt ilmi, että Superman 3 ja Toimistotilaa sivuun, siellä 1586 01:18:25,590 --> 01:18:28,460 voi olla joitakin hyvin todellinen maailma seurauksia 1587 01:18:28,460 --> 01:18:32,290 realiteetit epätarkka tietojen esittämisessä 1588 01:18:32,290 --> 01:18:34,770 että vaikka me ihmisten tämä päivä ei välttämättä 1589 01:18:34,770 --> 01:18:38,230 ymmärtää samoin kuin meidän pitäisi, tai muistaa niin usein kuin pitäisi. 1590 01:18:38,230 --> 01:18:42,950 Ja todellakin, seuraavat leike on mistä katsomaan joitakin hyvin todellinen maailma 1591 01:18:42,950 --> 01:18:47,730 seurauksia, mitä tapahtuu, jos eivät ymmärrä epätarkkuus että 1592 01:18:47,730 --> 01:18:50,065 voi tapahtua numeroita edustus. 1593 01:18:50,065 --> 01:18:51,300 >> [VIDEOTOISTOSTA] 1594 01:18:51,300 --> 01:18:55,620 >> -Tietotekniikka, Olemme kaikki tulleet hyväksyä usein turhauttavaa ongelmia, 1595 01:18:55,620 --> 01:19:00,310 mennä them-- vikoja, viruksia, ja ohjelmistot glitches, 1596 01:19:00,310 --> 01:19:03,130 Pienten hinta maksaa helpotukseksi. 1597 01:19:03,130 --> 01:19:07,800 Mutta korkean teknologian ja nopea sotilas- ja avaruusohjelma sovelluksia, 1598 01:19:07,800 --> 01:19:12,800 pienin ongelma voi suurennetaan katastrofiin. 1599 01:19:12,800 --> 01:19:18,900 >> 4. kesäkuuta, 1996 tutkijat valmistettu käynnistää miehittämättömän Ariane 5 raketti. 1600 01:19:18,900 --> 01:19:21,220 Se kantoi tieteen satelliitit suunnitellut 1601 01:19:21,220 --> 01:19:24,600 vahvistaa tarkasti, kuinka Maan magneettikenttä toimii vuorovaikutuksessa 1602 01:19:24,600 --> 01:19:27,410 aurinko tuulet. 1603 01:19:27,410 --> 01:19:30,800 Raketti rakennettiin Euroopan avaruusjärjestön 1604 01:19:30,800 --> 01:19:34,370 ja nostetaan pois sen laitos rannikolla Guyanassa. 1605 01:19:34,370 --> 01:19:37,540 >> -At Noin 37 sekunnin lennon, he ensin 1606 01:19:37,540 --> 01:19:39,270 huomasi jotain oli vialla. 1607 01:19:39,270 --> 01:19:42,250 Suuttimet oli kääntyvä vuonna tapa ne todella pitäisi. 1608 01:19:42,250 --> 01:19:46,580 Noin 40 sekunnin lennon, selvästi, ajoneuvo oli vaikeuksissa. 1609 01:19:46,580 --> 01:19:48,850 >> Ja silloin he tekivät päätöstä tuhota sen. 1610 01:19:48,850 --> 01:19:52,780 Valikoima turvallisuusvastuuhenkilön, jossa valtava suolet, painetaan nappia, 1611 01:19:52,780 --> 01:19:58,150 räjähti raketti, ennen kuin se voisi tullut vaaran yleiselle turvallisuudelle. 1612 01:19:58,150 --> 01:20:01,060 >> -Tämä Oli neito matkasta Ariane 5. 1613 01:20:01,060 --> 01:20:03,960 Ja sen tuhoamista otti aseta koska virhe 1614 01:20:03,960 --> 01:20:05,822 upotettu raketin ohjelmisto. 1615 01:20:05,822 --> 01:20:08,280 -The Ongelma Ariane oli että oli useita, että 1616 01:20:08,280 --> 01:20:10,600 vaaditaan 64 bittiä ilmaista. 1617 01:20:10,600 --> 01:20:13,590 Ja he halusivat muuntaa se on 16-bittinen numero. 1618 01:20:13,590 --> 01:20:15,610 Ne olettaa, että numero ei koskaan tule 1619 01:20:15,610 --> 01:20:20,980 erittäin suuri, että useimmat niistä numerot 64-bittinen numero olivat nollia. 1620 01:20:20,980 --> 01:20:22,440 He olivat väärässä. 1621 01:20:22,440 --> 01:20:25,060 >> -edellä Kyvyttömyys yhden ohjelma hyväksyä 1622 01:20:25,060 --> 01:20:29,510 sellainen määrä tuottaman toinen oli juureen epäonnistumisen. 1623 01:20:29,510 --> 01:20:34,350 Ohjelmistojen kehittäminen oli tullut kalliiksi osa uutta teknologiaa. 1624 01:20:34,350 --> 01:20:38,140 Ariane raketti ovat olleet hyvin onnistuu, niin ohjelmisto 1625 01:20:38,140 --> 01:20:41,550 luotu se oli myös käytetty Ariane 5. 1626 01:20:41,550 --> 01:20:47,940 >> -The Perusongelmana oli, että Ariane 5 oli nopeampi, kiihtyi nopeammin. 1627 01:20:47,940 --> 01:20:51,450 Ja ohjelmisto ei ollut osuus siitä. 1628 01:20:51,450 --> 01:20:55,060 >> -The Tuhoaminen raketti oli valtava taloudellinen katastrofi, 1629 01:20:55,060 --> 01:20:58,790 kaikki johtuu minuutti ohjelmistovirhe. 1630 01:20:58,790 --> 01:21:01,210 Mutta tämä ei ollut ensimmäinen aika tietojen muuntaminen ongelmat 1631 01:21:01,210 --> 01:21:04,820 oli vaivannut moderni ohjusteknologia. 1632 01:21:04,820 --> 01:21:08,050 >> -In 1991 käynnistäen Ensimmäisen Persianlahden sodan, 1633 01:21:08,050 --> 01:21:10,570 Patriot Missile kokenut samantyyppinen 1634 01:21:10,570 --> 01:21:12,800 Numeron muuntaminen ongelma. 1635 01:21:12,800 --> 01:21:16,090 Ja sen seurauksena, 28 ihmistä, 28 amerikkalaista sotilasta, 1636 01:21:16,090 --> 01:21:19,080 kuoli, ja noin 100 toiset haavoittui, 1637 01:21:19,080 --> 01:21:22,780 kun Patriot, joka piti suojautua saapuvat scuds, 1638 01:21:22,780 --> 01:21:25,830 ei osunut. 1639 01:21:25,830 --> 01:21:31,670 >> -Kun Irak hyökkäsi Kuwaitiin, ja Amerikassa käynnistettiin Aavikkomyrskyn vuoden 1991 alussa, 1640 01:21:31,670 --> 01:21:35,780 Patriot Missile akut lähetettiin suojella Saudi-Arabia ja Israel 1641 01:21:35,780 --> 01:21:39,230 Irakin Scud ohjus hyökkäyksiä. 1642 01:21:39,230 --> 01:21:43,810 Patriot on US keskipitkän kantaman pinta ilmaan järjestelmä, valmistettu 1643 01:21:43,810 --> 01:21:45,770 jonka Raytheon yhtiö. 1644 01:21:45,770 --> 01:21:52,340 >> -The Koko Patriot torjuntahävittäjä itsessään on noin noin 20 jalkaa pitkä. 1645 01:21:52,340 --> 01:21:55,230 Ja se painaa noin 2000 kiloa. 1646 01:21:55,230 --> 01:21:59,320 Ja se harjoittaa taistelukärjestä noin, Minusta se on noin 150 kiloa. 1647 01:21:59,320 --> 01:22:03,930 Ja taistelukärki itsessään korkea räjähtävä, joka 1648 01:22:03,930 --> 01:22:07,330 on fragmentteja sen ympärille. 1649 01:22:07,330 --> 01:22:11,680 Koteloa taistelukärki on tarkoituksena on toimia kuten buckshot. 1650 01:22:11,680 --> 01:22:14,110 >> -The Ohjuksia kuljetetaan neljä per kontti, 1651 01:22:14,110 --> 01:22:17,130 ja kuljetetaan puoliperävaunu. 1652 01:22:17,130 --> 01:22:24,930 >> -The Patriot ohjuspuolustusjärjestelmää ulottuu vähintään 20 vuotta. 1653 01:22:24,930 --> 01:22:28,420 Se oli alun perin suunniteltu kuin ilmatorjuntaohjusjärjestelmään 1654 01:22:28,420 --> 01:22:30,720 ampua alas vihollisen lentokoneita. 1655 01:22:30,720 --> 01:22:34,500 Ensimmäisessä Persianlahden sodan, kun se sota tuli mukaan, 1656 01:22:34,500 --> 01:22:39,745 armeijan halusi käyttää sitä ampua alas scuds, ei lentokoneita. 1657 01:22:39,745 --> 01:22:43,620 >> Irakin Air Force oli ei niin suuri ongelma. 1658 01:22:43,620 --> 01:22:46,670 Mutta armeija oli huolissaan scuds. 1659 01:22:46,670 --> 01:22:50,170 Ja niin he yrittivät päivittää Patriot. 1660 01:22:50,170 --> 01:22:52,800 >> -Intercepting Vihollinen ohjus kulkee Mach 5 1661 01:22:52,800 --> 01:22:55,830 tultaisiin riittävän haastava. 1662 01:22:55,830 --> 01:22:58,490 Mutta kun Patriot kiidätettiin laskemista, 1663 01:22:58,490 --> 01:23:02,860 armeija ei ollut tietoisia Irakin muutos, joka teki 1664 01:23:02,860 --> 01:23:05,930 niiden scuds lähes mahdotonta lyödä. 1665 01:23:05,930 --> 01:23:10,740 >> Mitä tapahtui on scuds että oli tulossa oli epävakaa. 1666 01:23:10,740 --> 01:23:11,692 Heidät huojuu. 1667 01:23:11,692 --> 01:23:14,910 Syynä tähän oli irakilaisia, jotta 1668 01:23:14,910 --> 01:23:18,280 päästä 600 km ulos 300 kilometrin 1669 01:23:18,280 --> 01:23:21,700 kantaman ohjusten, otti paino pois edestä taistelukärki. 1670 01:23:21,700 --> 01:23:23,390 He tekivät taistelukärki kevyempi. 1671 01:23:23,390 --> 01:23:27,330 >> Joten nyt Patriot on yrittää tulla klo Scud. 1672 01:23:27,330 --> 01:23:30,230 Ja suurimman osan ajasta, Valtaosa ajasta, 1673 01:23:30,230 --> 01:23:32,940 se vain lentää, jonka Scud. 1674 01:23:32,940 --> 01:23:37,260 Kun Patriot-operaattoreille tajusi Patriot jäi kohteeseensa, 1675 01:23:37,260 --> 01:23:41,690 ne räjäytetään Patriot ydinpommi vältetään mahdolliset tappiot, jos se 1676 01:23:41,690 --> 01:23:44,570 annettiin pudota maahan. 1677 01:23:44,570 --> 01:23:48,790 >> -Se Oli mitä useimmat ihmiset näkivät, näitä suuria tulipalloja taivaalla, 1678 01:23:48,790 --> 01:23:54,550 ja ymmärtää väärin kuuntelevansa Scud taistelukärkiä. 1679 01:23:54,550 --> 01:23:56,630 >> -Vaikka Yöllä taivas, Patriots ilmestyi 1680 01:23:56,630 --> 01:24:00,370 olla onnistuneesti tuhoaa Scuds kello Dhahran, 1681 01:24:00,370 --> 01:24:03,360 ei voi olla virhe sen toiminnasta. 1682 01:24:03,360 --> 01:24:07,970 Siellä Patriot tutkajärjestelmän kadottaa saapuvasta Scud, 1683 01:24:07,970 --> 01:24:10,721 ja ei koskaan käynnistetty takia ohjelmaongelmaan virhe. 1684 01:24:10,721 --> 01:24:14,090 1685 01:24:14,090 --> 01:24:18,940 Se oli israelilaisia, joka ensimmäisenä löysi että enää järjestelmä oli, 1686 01:24:18,940 --> 01:24:22,690 sitä suurempi aika ristiriita tuli, koska kellon sulautettujen 1687 01:24:22,690 --> 01:24:24,810 järjestelmän tietokoneelle. 1688 01:24:24,810 --> 01:24:28,210 >> -Noin Kaksi viikkoa ennen tragedia Dhahran, 1689 01:24:28,210 --> 01:24:30,770 israelilaiset raportoidaan puolustusministeriö 1690 01:24:30,770 --> 01:24:32,590 että järjestelmä oli menettää aikaa. 1691 01:24:32,590 --> 01:24:35,360 Noin kahdeksan tuntia tai käynnissä, he huomasivat, että järjestelmä 1692 01:24:35,360 --> 01:24:37,720 oli tulossa huomattavasti epätarkempi. 1693 01:24:37,720 --> 01:24:41,900 Puolustusministeriö vastasi kertoo kaikki Patriot akkujen 1694 01:24:41,900 --> 01:24:44,950 ja jätä järjestelmiä on pitkään. 1695 01:24:44,950 --> 01:24:49,160 He eivät koskaan sanoi mitä pitkään was-- kahdeksan tuntia, 10 tuntia, 1000 tuntia. 1696 01:24:49,160 --> 01:24:51,360 Kukaan ei tiennyt. 1697 01:24:51,360 --> 01:24:53,380 >> -The Patriot akku sijoitettiin kasarmin 1698 01:24:53,380 --> 01:24:58,350 at Dhahran ja sen puutteellinen sisäinen kello oli ollut yli 100 tuntia 1699 01:24:58,350 --> 01:25:01,670 yönä helmikuun 25. päivä. 1700 01:25:01,670 --> 01:25:05,917 >> -Se Seurataan aika tarkkuudella noin kymmenesosa toinen. 1701 01:25:05,917 --> 01:25:08,000 Nyt kymmenesosa toinen on mielenkiintoinen numero, 1702 01:25:08,000 --> 01:25:11,920 koska se ei voi ilmaista binary tarkalleen, mikä 1703 01:25:11,920 --> 01:25:16,820 tarkoittaa sitä ei voida ilmaista tarkasti, missä tahansa nykyaikaisessa digitaalisen tietokoneen. 1704 01:25:16,820 --> 01:25:18,540 On vaikea uskoa. 1705 01:25:18,540 --> 01:25:21,210 >> Mutta käyttää tätä esimerkkinä. 1706 01:25:21,210 --> 01:25:23,540 Otetaan numero yksi kolmasosa. 1707 01:25:23,540 --> 01:25:27,350 Kolmasosa ei voi olla ilmaistaan ​​desimaalilukuna tarkalleen. 1708 01:25:27,350 --> 01:25:32,080 Kolmannes on 0,333 jatkunut äärettömyyteen. 1709 01:25:32,080 --> 01:25:36,480 >> Ei ole mitenkään tehdä sitä absoluuttinen tarkkuus desimaalin. 1710 01:25:36,480 --> 01:25:39,560 Juuri sellainen ongelma että tapahtui Patriot. 1711 01:25:39,560 --> 01:25:44,100 Mitä pidempi järjestelmä juoksi, The huonompi aika virhe tuli. 1712 01:25:44,100 --> 01:25:48,890 >> -Kun 100 tunnin toimintaa, virheestä ajassa oli vain noin kolmannes 1713 01:25:48,890 --> 01:25:50,600 toisen. 1714 01:25:50,600 --> 01:25:54,210 Mutta mitä kohdistaminen ohjus kulkee Mach 5, 1715 01:25:54,210 --> 01:25:58,710 se johti seuranta virhe on yli 600 metriä. 1716 01:25:58,710 --> 01:26:02,120 Olisi kohtalokas virhe sotilaat mitä 1717 01:26:02,120 --> 01:26:08,940 tapahtui on Scud käynnistää oli havaitaan varhaisessa vaiheessa varoitus satelliittien 1718 01:26:08,940 --> 01:26:12,860 ja he tiesivät, että Scud oli tulossa niiden yleistä suuntaa. 1719 01:26:12,860 --> 01:26:15,320 He eivät tiedä, missä se oli tulossa. 1720 01:26:15,320 --> 01:26:18,250 >> -Se Oli nyt jopa tutka komponentti Patriot järjestelmän 1721 01:26:18,250 --> 01:26:23,190 puolustavat Dhahran paikantaa ja pitää Seuraa saapuvan vihollisen ohjus. 1722 01:26:23,190 --> 01:26:24,609 >> -The Tutka oli hyvin älykäs. 1723 01:26:24,609 --> 01:26:26,650 Olisi todella seurata asento Scud, 1724 01:26:26,650 --> 01:26:30,350 ja sitten ennustaa missä se todennäköisesti olisi seuraavan kerran tutka lähetetään 1725 01:26:30,350 --> 01:26:31,420 pulssi ulos. 1726 01:26:31,420 --> 01:26:33,110 Tämä kutsuttiin erilaisia ​​portti. 1727 01:26:33,110 --> 01:26:37,660 >> -Sitten, Kun Patriot päättää tarpeeksi aikaa on 1728 01:26:37,660 --> 01:26:42,450 välitetään mennä takaisin ja tarkista seuraava paikka tälle havaittu kohde, 1729 01:26:42,450 --> 01:26:43,600 se menee takaisin. 1730 01:26:43,600 --> 01:26:48,650 Joten kun se meni takaisin väärään paikka, sitten se ei näe mitään esinettä. 1731 01:26:48,650 --> 01:26:52,160 Ja se päättää, että ei ole esine, se oli väärä tunnistus, 1732 01:26:52,160 --> 01:26:53,930 ja laskee radan. 1733 01:26:53,930 --> 01:26:57,030 >> -The Saapuva Scud katosi tutkanäytöltä. 1734 01:26:57,030 --> 01:27:00,260 Ja sekuntia myöhemmin, se lyönyt kasarmiin. 1735 01:27:00,260 --> 01:27:06,150 Scud tappoi 28, ja oli viimeinen yksi ampui ensimmäisen Persianlahden sodan. 1736 01:27:06,150 --> 01:27:11,960 >> On traagista, päivitetty ohjelmisto saapui Dhahran seuraavana päivänä. 1737 01:27:11,960 --> 01:27:14,930 Ohjelmisto virhe oli ollut kiinteä, sulkeminen 1738 01:27:14,930 --> 01:27:19,806 yksi luku levoton historiasta Patriot ohjus. 1739 01:27:19,806 --> 01:27:20,729 >> [VIDEOTOISTOSTA] 1740 01:27:20,729 --> 01:27:23,520 DAVID J. MALAN: Eli tämä on kaikki sanoa, että nämä kysymykset ylivuoto 1741 01:27:23,520 --> 01:27:25,860 ja epätarkkuus ovat liian todellinen. 1742 01:27:25,860 --> 01:27:26,920 Miten tähän on tultu? 1743 01:27:26,920 --> 01:27:28,895 Aloitimme puhu vain printf. 1744 01:27:28,895 --> 01:27:31,270 Tämäkin toiminto tulostaa jotain näyttöä, 1745 01:27:31,270 --> 01:27:33,450 ja toimme sen jälkeen muutamia muita toimintoja 1746 01:27:33,450 --> 01:27:34,945 alkaen ns CS50: n kirjasto. 1747 01:27:34,945 --> 01:27:36,910 Ja jatkamme katso nämä aikanaan. 1748 01:27:36,910 --> 01:27:40,760 Ja me, erityisesti, käyttää get merkkijono, ja saada int, ja nyt myös saada kellua, 1749 01:27:40,760 --> 01:27:44,410 ja vielä toiset silti kohtaamme ja käyttää itse ennen pitkää. 1750 01:27:44,410 --> 01:27:47,220 >> Mutta toisinaan, on me jo nähneet tarvetta 1751 01:27:47,220 --> 01:27:50,520 tallentaa mitä nämä tehtävät käsin takaisin? 1752 01:27:50,520 --> 01:27:52,920 He käsi meidät takaisin merkkijono, tai int tai float. 1753 01:27:52,920 --> 01:27:56,070 Ja joskus meidän täytyy laittaa, että string, tai int tai float, jonnekin. 1754 01:27:56,070 --> 01:28:00,100 >> Ja tallentaa ne asiat, muistaa vain kuten Scratch, olemme muuttujia. 1755 01:28:00,100 --> 01:28:03,260 Mutta toisin Scratch, C meillä on todellinen tyypit 1756 01:28:03,260 --> 01:28:05,530 of variables-- data tyypit, lisää generally-- 1757 01:28:05,530 --> 01:28:08,640 niiden joukossa, merkkijono, int, joka on kellua, ja nämä toiset vielä. 1758 01:28:08,640 --> 01:28:12,321 >> Ja niin kun me julistaa muuttujia C, meidän täytyy julistaa meidän tietotyyppejä. 1759 01:28:12,321 --> 01:28:14,820 Tämä ei ole jotain me will täytyy tehdä myöhemmin lukukauden 1760 01:28:14,820 --> 01:28:16,810 kuten siirtyminen muille kielille. 1761 01:28:16,810 --> 01:28:19,610 Mutta nyt, tarvitsemme joka priori etukäteen, 1762 01:28:19,610 --> 01:28:24,370 selittää tietokoneeseen minkälaista muuttuvan haluamme antaa meille. 1763 01:28:24,370 --> 01:28:27,290 >> Nyt puolestaan ​​tulostaa tuollaiset tietotyyppejä, 1764 01:28:27,290 --> 01:28:29,570 meidän on kerrottava printf mitä odottaa. 1765 01:28:29,570 --> 01:28:32,450 Ja näimme prosentin s jousille, ja prosenttia i kokonaislukuja, 1766 01:28:32,450 --> 01:28:33,790 ja muutama muu jo. 1767 01:28:33,790 --> 01:28:37,237 Ja ne ovat yksinkertaisesti vaatimukset visuaalisen esityksen 1768 01:28:37,237 --> 01:28:38,070 nämä tiedot. 1769 01:28:38,070 --> 01:28:42,080 >> Ja jokainen näistä voi todella olla parametrized tai viritetty jollakin tavalla, 1770 01:28:42,080 --> 01:28:45,370 jos haluat edelleen ohjaus tyyppi tuotoksen että saat. 1771 01:28:45,370 --> 01:28:49,604 Ja itse asiassa, käy ilmi, että ei ainoastaan on olemassa backslash n uuden linjan. 1772 01:28:49,604 --> 01:28:52,520 On jotain muuta kutsutaan kenoviiva r rivinvaihto, joka 1773 01:28:52,520 --> 01:28:54,360 on lähempänä vanha koulu kirjoituskone, 1774 01:28:54,360 --> 01:28:57,690 ja myös Windows käytetty jo useita vuosia. 1775 01:28:57,690 --> 01:28:59,690 >> On backslash t välilehdet. 1776 01:28:59,690 --> 01:29:03,170 Osoittautuu, että jos haluat lainausmerkki sisällä merkkijono, 1777 01:29:03,170 --> 01:29:05,000 muistuttaa, että olemme käyttäneet lainausmerkki double 1778 01:29:05,000 --> 01:29:07,900 lainaus vasemmalla ja oikealla päättyy meidän jousille toistaiseksi. 1779 01:29:07,900 --> 01:29:09,420 Tämä näyttäisi sekoittaa asioita. 1780 01:29:09,420 --> 01:29:12,503 >> Jos haluat laittaa lainausmerkki vuonna keskellä string-- ja, todellakin, 1781 01:29:12,503 --> 01:29:13,670 se on hämmentävää nähdä. 1782 01:29:13,670 --> 01:29:17,120 Ja niin sinun täytyy paeta, niin puhua, kaksinkertainen lainata jotain 1783 01:29:17,120 --> 01:29:18,860 kuten, kirjaimellisesti, Kenoviiva lainausmerkki. 1784 01:29:18,860 --> 01:29:20,230 Ja siellä on muutamia muita vielä. 1785 01:29:20,230 --> 01:29:24,540 Ja näemme enemmän näistä todellisessa käytössä ennen pitkää. 1786 01:29:24,540 --> 01:29:27,930 >> Joten nyt siirtyminen data, ja edustus, 1787 01:29:27,930 --> 01:29:30,820 ja aritmeettiset operaattorit, kaikki joista antoi meille jonkin rakennuksen 1788 01:29:30,820 --> 01:29:32,070 lohkojen joka pelata. 1789 01:29:32,070 --> 01:29:34,481 Mutta nyt katsotaanpa todella antaa meille loput sanaston 1790 01:29:34,481 --> 01:29:36,230 että meillä oli jo viime viikolla Scratch 1791 01:29:36,230 --> 01:29:39,350 ottamalla tarkastella joitakin muita konstruktioita in C-- ei niitä kaikkia. 1792 01:29:39,350 --> 01:29:41,680 Mutta ideat olemme tulleet oikeastaan ​​vain 1793 01:29:41,680 --> 01:29:45,610 korostaa käännös yksi kieli, Scratch, toiseen, C. 1794 01:29:45,610 --> 01:29:48,470 >> Ja ajan myötä, me poimia lisää työkaluja meidän työkalupakki, 1795 01:29:48,470 --> 01:29:49,820 niin sanotusti syntaktisesti. 1796 01:29:49,820 --> 01:29:54,190 Ja todellakin, näet, että ideat ovat nyt melko tuttuja viime viikolla. 1797 01:29:54,190 --> 01:29:55,200 Joten tehdään tämä. 1798 01:29:55,200 --> 01:29:58,870 >> Mennään eteenpäin ja lietsoa ohjelma joka todella käyttää joitakin ilmaisuja, 1799 01:29:58,870 --> 01:30:00,720 Boolen lauseke. 1800 01:30:00,720 --> 01:30:02,810 Anna minun mennä eteenpäin täällä ja luo uuden tiedoston. 1801 01:30:02,810 --> 01:30:06,090 Soitan tämän condition.c. 1802 01:30:06,090 --> 01:30:09,350 >> Anna minun mennä eteenpäin ja sisältävät CS50 kirjasto. 1803 01:30:09,350 --> 01:30:12,640 Ja anna minun mennä eteenpäin ja sisältävät standardi IO.h meidän toimintoja, 1804 01:30:12,640 --> 01:30:14,690 ja printf, ja lisää vastaavasti. 1805 01:30:14,690 --> 01:30:18,900 Annan itselleni että boilerplate of int main mitätön, jonka selitys me will 1806 01:30:18,900 --> 01:30:20,360 palata tulevaisuudessa. 1807 01:30:20,360 --> 01:30:23,820 >> Nyt haluan mennä eteenpäin ja antaa Itse int kautta get int. 1808 01:30:23,820 --> 01:30:25,970 Sitten anna minun mennä eteenpäin ja tehdä tätä. 1809 01:30:25,970 --> 01:30:30,150 Haluan sanoa, jos i on less-- katsotaanpa erottaa positiivinen, negatiivinen, 1810 01:30:30,150 --> 01:30:31,260 tai nolla-arvot. 1811 01:30:31,260 --> 01:30:36,630 >> Joten jos i on pienempi kuin nolla, anna minun on vain tämä ohjelma yksinkertaisesti sanoa, 1812 01:30:36,630 --> 01:30:42,370 negatiivinen, kenoviiva n, muu Jos i on suurempi kuin nolla. 1813 01:30:42,370 --> 01:30:47,030 Nyt olen tietenkin aikoo sanoa printf positiivinen, kenoviiva n. 1814 01:30:47,030 --> 01:30:50,690 Ja sitten muu if-- voisin tehdä tätä. 1815 01:30:50,690 --> 01:30:53,410 >> Voisin tehdä, jos i on yhtä suuri kuin 0. 1816 01:30:53,410 --> 01:30:55,840 Mutta olisin päätöksenteon Ainakin yksi virhe jo. 1817 01:30:55,840 --> 01:30:59,480 Muista, että yhtäläisyysmerkki on erisuuri, koska me ihmiset tunnemme. 1818 01:30:59,480 --> 01:31:01,010 >> Mutta se on tehtävä operaattori. 1819 01:31:01,010 --> 01:31:05,640 Ja me emme halua ottaa 0 annetun oikealle ja laita se i vasemmalla. 1820 01:31:05,640 --> 01:31:11,810 Joten välttää tämän sekaannuksen, tai ehkä väärinkäyttö yhtäläisyysmerkin, 1821 01:31:11,810 --> 01:31:14,740 ihmisillä päätti joitakin vuosia sitten että monissa ohjelmointikielissä 1822 01:31:14,740 --> 01:31:18,000 kun haluat tarkistaa tasa vasemman ja oikean, 1823 01:31:18,000 --> 01:31:19,635 te itse käyttää yhtä kuin tasavertaisina. 1824 01:31:19,635 --> 01:31:21,010 Joten osut yhtäsuuruusmerkkiä kahdesti. 1825 01:31:21,010 --> 01:31:25,600 Kun haluat määrittää oikealta vasemmalle, käytät yhden yhtäläisyysmerkki. 1826 01:31:25,600 --> 01:31:29,360 Jotta voisimme tehdä this-- muuta jos i on yhtä suuri kuin nolla. 1827 01:31:29,360 --> 01:31:31,710 >> Voisin sitten mennä ja avaan aaltosulkeita, 1828 01:31:31,710 --> 01:31:36,087 ja sanoa, printf 0, kenoviiva n, tehty. 1829 01:31:36,087 --> 01:31:38,170 Mutta muista, miten nämä haarautuu tie voi toimia. 1830 01:31:38,170 --> 01:31:39,836 Ja todellakin, ajattele logiikka. 1831 01:31:39,836 --> 01:31:41,510 i on useita. 1832 01:31:41,510 --> 01:31:43,320 Se on kokonaisluku, erityisesti. 1833 01:31:43,320 --> 01:31:48,600 Ja se tarkoittaa se tulee olemaan vähemmän kuin 0 tai suurempi kuin 0, tai 0. 1834 01:31:48,600 --> 01:31:51,600 On siis olemassa sellaista tämän implisiittinen oletusmarginaali. 1835 01:31:51,600 --> 01:31:54,920 >> Ja jotta voisimme, aivan kuten Scratch, luopua if, 1836 01:31:54,920 --> 01:31:55,747 ja vain sanoa muuta. 1837 01:31:55,747 --> 01:31:57,830 Loogisesti, jos sinulle ohjelmoija tietää on vain 1838 01:31:57,830 --> 01:32:01,635 kolme kauhat, johon skenaario voi fall-- ensimmäinen, 1839 01:32:01,635 --> 01:32:03,510 Toisen tai kolmannen Tässä case-- eivät 1840 01:32:03,510 --> 01:32:07,100 vaivaudu lisäämällä ylimääräisiä tarkkuus ja lisälogiikka siellä. 1841 01:32:07,100 --> 01:32:09,690 Vain mennä eteenpäin kanssa Oletuksena tässä tapauksessa on muu. 1842 01:32:09,690 --> 01:32:11,950 >> Nyt mennään eteenpäin tallennuksen jälkeen tämä, tee 1843 01:32:11,950 --> 01:32:15,760 olosuhteet piste slash conditions-- ole suuri käyttöliittymä, 1844 01:32:15,760 --> 01:32:18,914 koska en ole kehotukset käyttäjä, kuten aiemmin mainitsin. 1845 01:32:18,914 --> 01:32:19,580 Mutta se käy hyvin. 1846 01:32:19,580 --> 01:32:20,454 Me pitää se yksinkertainen. 1847 01:32:20,454 --> 01:32:21,890 Yritetään numero 42. 1848 01:32:21,890 --> 01:32:23,240 Ja se on positiivinen. 1849 01:32:23,240 --> 01:32:26,120 Kokeillaan numero negatiivinen 42, negatiivinen. 1850 01:32:26,120 --> 01:32:28,244 >> Kokeillaan arvo 0. 1851 01:32:28,244 --> 01:32:29,160 Ja, todellakin, se toimii. 1852 01:32:29,160 --> 01:32:33,900 Nyt näet ongelmia ennen pitkä, testaus asiat kolme kertaa, 1853 01:32:33,900 --> 01:32:34,980 todennäköisesti riitä. 1854 01:32:34,980 --> 01:32:37,438 Et luultavasti halua testata joitakin isompi numeroita, jotkut pienempiä 1855 01:32:37,438 --> 01:32:40,520 numeroita, jotkut kulma tapauksissa, kuten tulemme kuvaamaan niitä. 1856 01:32:40,520 --> 01:32:42,500 >> Mutta nyt, tämä on melko yksinkertainen ohjelma. 1857 01:32:42,500 --> 01:32:45,160 Ja olen melko varma, loogisesti, että se kuuluu kolme tapausta. 1858 01:32:45,160 --> 01:32:49,360 Ja tosiaankin, vaikka me vain keskitytty mahdollisten haittoja 1859 01:32:49,360 --> 01:32:53,480 epätarkkuuden ja ylivuoto, vuonna Todellisuudessa jossa monet CS50 ongelmia, 1860 01:32:53,480 --> 01:32:56,000 emme aio huolehtia noin, koko ajan, 1861 01:32:56,000 --> 01:32:59,050 näitä kysymyksiä ylivuodon ja epätäsmällisyys, sillä itse asiassa C, 1862 01:32:59,050 --> 01:33:01,889 se on itse asiassa ole kovin helppo välttää niitä asioita. 1863 01:33:01,889 --> 01:33:04,180 Jos haluat laskea isompi, ja isompi, ja isompi, 1864 01:33:04,180 --> 01:33:07,510 se kääntyy pois on tekniikoita olet voi käyttää, joihin liittyy usein asioita kutsutaan 1865 01:33:07,510 --> 01:33:11,240 kirjastoja, kokoelmia koodin, joka muut ihmiset kirjoitti, että voit käyttää, 1866 01:33:11,240 --> 01:33:13,910 ja muut kielet kuten Java ja muut, itse asiassa 1867 01:33:13,910 --> 01:33:15,800 tehdä paljon helpompaa laskea jopa korkeampi. 1868 01:33:15,800 --> 01:33:19,810 Niin se todella on joitakin näistä vaaroista funktio käyttämäsi kielen. 1869 01:33:19,810 --> 01:33:22,710 Ja tulevina viikkoina käymme kuinka vaarallista C todella 1870 01:33:22,710 --> 01:33:24,950 voi olla, jos et käytä sitä oikein. 1871 01:33:24,950 --> 01:33:27,610 Mutta sieltä, ja Python ja JavaScript, on 1872 01:33:27,610 --> 01:33:32,620 me kerros joitakin ylimääräisiä suojauksia, ja ajaa vähemmän näiden riskien. 1873 01:33:32,620 --> 01:33:35,820 >> Joten tehdä hieman enemmän mielenkiintoinen logiikka ohjelmaamme. 1874 01:33:35,820 --> 01:33:39,110 Joten anna minun mennä eteenpäin ja luoda ohjelma nimeltä Looginen 1875 01:33:39,110 --> 01:33:43,804 vain jotta voin leikkiä joitakin Varsinainen logiikka, logical.c. 1876 01:33:43,804 --> 01:33:46,870 Otan vain kopioida ja liittää joitakin koodi aikaisemmin niin saan takaisin 1877 01:33:46,870 --> 01:33:49,950 Tämän mukava lähtökohta. 1878 01:33:49,950 --> 01:33:53,980 >> Anna minun tällä kertaa tehdä char C. Olen aio antaa sille nimi C 1879 01:33:53,980 --> 01:33:58,510 vain koska se on tavanomainen, saat merkin käyttäjältä. 1880 01:33:58,510 --> 01:34:00,730 Ja Teeskennelläänpä kuten Olen osan täytäntöönpanossa 1881 01:34:00,730 --> 01:34:04,130 Kyseisen Rm ohjelman remove ohjelma ennen kehotuksen käyttäjä 1882 01:34:04,130 --> 01:34:05,400 poistaa tiedoston. 1883 01:34:05,400 --> 01:34:06,750 Miten teemme tämän? 1884 01:34:06,750 --> 01:34:11,090 >> Haluan sanoa, jos C on yhtä suuri kuin on yhtä suuri kuin, lainaus lainaus päättyy, 1885 01:34:11,090 --> 01:34:16,304 y, niin aion olettaa että käyttäjä on valinnut kyllä. 1886 01:34:16,304 --> 01:34:17,470 Olen juuri menossa painoon kyllä. 1887 01:34:17,470 --> 01:34:19,440 Jos se oli todella kirjallisesti poisto-ohjelma, 1888 01:34:19,440 --> 01:34:21,420 voisimme poistaa tiedoston enemmän riviä koodia. 1889 01:34:21,420 --> 01:34:22,461 Mutta me pitää se yksinkertainen. 1890 01:34:22,461 --> 01:34:25,950 1891 01:34:25,950 --> 01:34:31,250 >> If c on yhtä kuin yhtä kuin n- ja nyt täällä, aion sanoa, 1892 01:34:31,250 --> 01:34:32,980 käyttäjän on tarkoittanut mitään. 1893 01:34:32,980 --> 01:34:34,360 Ja sitten muuta, tiedätkö mitä? 1894 01:34:34,360 --> 01:34:36,200 En tiedä mitä muuta käyttäjän tulee kirjoittaa. 1895 01:34:36,200 --> 01:34:38,533 Joten olen juuri menossa sanoa, että että on virhe, mitä 1896 01:34:38,533 --> 01:34:40,070 hän todella kirjoitettu. 1897 01:34:40,070 --> 01:34:41,180 >> Joten mitä täällä tapahtuu? 1898 01:34:41,180 --> 01:34:44,530 On perustavanlaatuinen ero versus mitä olen tehnyt aikaisemmin. 1899 01:34:44,530 --> 01:34:49,300 Lainausmerkkeihin, lainausmerkit, double lainauksia, ja, vielä, heittomerkkejä, 1900 01:34:49,300 --> 01:34:50,170 heittomerkkeihin. 1901 01:34:50,170 --> 01:34:52,860 On käynyt ilmi C, että kun haluat kirjoittaa merkkijonon, 1902 01:34:52,860 --> 01:34:56,680 et käytä lainausmerkkejä, aivan kuten olemme käyttänyt kaikki tällä kertaa printf. 1903 01:34:56,680 --> 01:35:02,030 >> Mutta jos haluat käsitellä vain yhden merkin, ns nieriä, 1904 01:35:02,030 --> 01:35:03,780 sitten todellisuudessa käytettiin heittomerkkeihin. 1905 01:35:03,780 --> 01:35:05,450 Ne teistä, jotka ovat ohjelmoitu ennen, ei ehkä ole 1906 01:35:05,450 --> 01:35:07,850 oli huolestua erottelu tietyillä kielillä. 1907 01:35:07,850 --> 01:35:09,450 In C, sillä on väliä. 1908 01:35:09,450 --> 01:35:12,560 Ja niin kun saan char ja haluan vertailla, että char käyttäen tasavertaisten 1909 01:35:12,560 --> 01:35:18,350 on yhtä kuin jotkut kirjain, kuten y tai n, teen, todellakin, täytyy olla puolilainausmerkkejä. 1910 01:35:18,350 --> 01:35:19,770 >> Nyt mennään eteenpäin ja tehdä tätä. 1911 01:35:19,770 --> 01:35:26,180 Mennään eteenpäin ja tekevät looginen piste slash looginen. 1912 01:35:26,180 --> 01:35:27,305 Ja nyt Minua pyydetään. 1913 01:35:27,305 --> 01:35:30,638 Joten, oletettavasti, paremman käyttökokemuksen itse asiassa kerro, mitä tehdä täällä. 1914 01:35:30,638 --> 01:35:33,030 Mutta aion vain sokeasti sanoa y for kyllä, OK, mukava. 1915 01:35:33,030 --> 01:35:35,780 >> Oletetaan ajaa sen uudestaan, n ilman, mukava. 1916 01:35:35,780 --> 01:35:39,610 Oletetaan kuten tietyt ihmiset tiedän, minun lukitusnäppäin on aivan liian usein. 1917 01:35:39,610 --> 01:35:43,740 Joten en pääoma Y, kirjoita, virhe. 1918 01:35:43,740 --> 01:35:46,130 OK, se ei ole, mitä olen odottanut. 1919 01:35:46,130 --> 01:35:48,170 Todellakin, tietokone tekee kirjaimellisesti mitä 1920 01:35:48,170 --> 01:35:51,794 Kerroin sen do-- tarkistaa pieniä y ja pieniä n. 1921 01:35:51,794 --> 01:35:53,960 Tämä ei tunnu hyvältä käyttökokemuksen, vaikka. 1922 01:35:53,960 --> 01:35:59,010 Saanen kysyä ja hyväksyn joko pienet kirjaimet tai isot kirjaimet. 1923 01:35:59,010 --> 01:36:02,090 Joten se kääntyy pois, haluat ehkä sanoa jotain Scratch, 1924 01:36:02,090 --> 01:36:08,150 kuten kirjaimellisesti tai C yhtä suuri kuin on yhtä kuin pääoman yhden lainattu y. 1925 01:36:08,150 --> 01:36:11,400 Osoittautuu, C ei ole Tämän kirjaimellinen avainsanan tai. 1926 01:36:11,400 --> 01:36:12,880 >> Mutta siinä on kaksi pystysuoraa baaria. 1927 01:36:12,880 --> 01:36:15,463 Sinun täytyy pitää Shift yleensä, Jos käytät Yhdysvaltain näppäimistö, 1928 01:36:15,463 --> 01:36:18,910 ja osui pystypalkki avain yläpuolella enteriä. 1929 01:36:18,910 --> 01:36:22,410 Mutta tämä pystypalkki pystyviiva tarkoittaa tai. 1930 01:36:22,410 --> 01:36:26,220 >> Jos sitä vastoin halusimme sanoa ja, kuten Scratch, 1931 01:36:26,220 --> 01:36:28,180 voisimme tehdä ampersand ampersand. 1932 01:36:28,180 --> 01:36:31,330 Siinä ei ole mitään loogista järkeä täällä, koska ihmisen ei mitenkään 1933 01:36:31,330 --> 01:36:37,110 kirjoitit sekä y että pieniä y ja pääoma Y samaa merkkiä. 1934 01:36:37,110 --> 01:36:39,470 Joten vai mitä aiomme täällä. 1935 01:36:39,470 --> 01:36:46,280 >> Joten jos en tee tätä molemmissa paikoissa, tai c on yhtä kuin yhtä suuri kuin pääoman N, nyt uusintana, 1936 01:36:46,280 --> 01:36:49,390 tehdä loogisia, aloita looginen. 1937 01:36:49,390 --> 01:36:51,200 Nyt voin kirjoittaa y. 1938 01:36:51,200 --> 01:36:53,920 Ja voin tehdä sen uudelleen pääoma Y, tai pääoman N. 1939 01:36:53,920 --> 01:36:56,630 Ja voisin lisätä ylimääräisiä yhdistelmät edelleen. 1940 01:36:56,630 --> 01:36:58,810 >> Joten tämä on looginen Ohjelma sikäli kuin nyt 1941 01:36:58,810 --> 01:37:01,940 Olen tarkkailun loogisesti tämä arvo tai tätä arvoa. 1942 01:37:01,940 --> 01:37:06,420 Enkä tarvitse välttämättä, keksiä kaksi ifs tai muuten IFS. 1943 01:37:06,420 --> 01:37:09,960 Itse asiassa voin yhdistää joitakin logiikan yhteen tällä tavalla. 1944 01:37:09,960 --> 01:37:11,950 Joten tämä olisi parempi suunniteltu pelkästään 1945 01:37:11,950 --> 01:37:17,490 sanomalla, jos C on yhtä pieniä kirjaimia y, tulostaa kyllä, muuta, jos c on yhtä kuin pääoman Y, 1946 01:37:17,490 --> 01:37:20,074 tulostaa kyllä, muuten jos c on yhtä suuri kuin lower-- Toisin sanoen, 1947 01:37:20,074 --> 01:37:21,990 sinun ei tarvitse olla enemmän ja enemmän oksia. 1948 01:37:21,990 --> 01:37:28,840 Voit yhdistää joitakin vastaavia oksat loogisesti, koska tällä tavalla. 1949 01:37:28,840 --> 01:37:34,150 >> Joten katsomaan vain yhdellä lopullinen ainesosa, yksi lopullisen rakenteen, 1950 01:37:34,150 --> 01:37:34,847 että C avulla. 1951 01:37:34,847 --> 01:37:36,930 Ja tulemme takaisin Tulevaisuudessa muille edelleen. 1952 01:37:36,930 --> 01:37:41,400 Ja sitten me päätellä tarkastelemalla at ei oikeellisuutta code-- 1953 01:37:41,400 --> 01:37:46,070 saada koodin work-- mutta suunnittelu koodia, ja istuttaa ne siemenet varhain. 1954 01:37:46,070 --> 01:37:51,337 >> Joten anna minun mennä eteenpäin ja avata uuden tiedoston täällä. 1955 01:37:51,337 --> 01:37:51,920 Tiedätkö mitä? 1956 01:37:51,920 --> 01:37:54,450 Aion uudelleen toteuttamaan että samaa ohjelmaa, 1957 01:37:54,450 --> 01:37:55,940 mutta eri konstruktia. 1958 01:37:55,940 --> 01:38:00,110 >> Haluan siis nopeasti antaa itselleni pääsy ovat CS50.h 1959 01:38:00,110 --> 01:38:04,150 että CS50 kirjasto, standardi Io.h varten printf. 1960 01:38:04,150 --> 01:38:06,510 Anna minulle int main mitätön. 1961 01:38:06,510 --> 01:38:09,310 Ja sitten täällä, anna minun mennä eteenpäin ja tehdä tätä. 1962 01:38:09,310 --> 01:38:12,010 >> Char c saa päästä nieriä, aivan kuten ennenkin. 1963 01:38:12,010 --> 01:38:16,770 Ja aion käyttää uutta konstruktio now-- kytkin, mitä merkki? 1964 01:38:16,770 --> 01:38:19,820 Joten kytkin on ikään kuin kytkentä juna kappaleita. 1965 01:38:19,820 --> 01:38:22,070 Tai oikeastaan, se on eräänlainen if else, jos if, 1966 01:38:22,070 --> 01:38:23,980 mutta kirjoitettu hieman eri tavalla. 1967 01:38:23,980 --> 01:38:25,490 >> Kytkin näyttää tältä. 1968 01:38:25,490 --> 01:38:29,060 Sinulla on kytkin, ja mitä sitten merkki tai numero, jonka haluat katsoa, 1969 01:38:29,060 --> 01:38:32,000 Sitten jotkut aaltosulkeita like in Scratch, sano tehdä tätä kamaa. 1970 01:38:32,000 --> 01:38:33,480 Ja sitten on erilaisia ​​tapauksia. 1971 01:38:33,480 --> 01:38:34,830 >> Et käytä jos ja muuta. 1972 01:38:34,830 --> 01:38:37,050 Sinä kirjaimellisesti käyttää sanaa tapaus. 1973 01:38:37,050 --> 01:38:38,790 Ja sanoisit jotain tällaista. 1974 01:38:38,790 --> 01:38:43,820 >> Joten kyseessä on pieniä y, tai jos kyseessä on pääoman Y, 1975 01:38:43,820 --> 01:38:47,350 mennä eteenpäin ja tulostaa kyllä. 1976 01:38:47,350 --> 01:38:49,020 Ja sitten puhkeaa kytkimen. 1977 01:38:49,020 --> 01:38:49,580 Se siitä. 1978 01:38:49,580 --> 01:38:50,880 Olemme valmiit. 1979 01:38:50,880 --> 01:38:57,270 >> If, niin sanotusti, pienet kirjaimet n, tai pääoman N, 1980 01:38:57,270 --> 01:39:02,560 sitten mennä eteenpäin ja tulostaa out ei, ja sitten tauko. 1981 01:39:02,560 --> 01:39:08,022 Else-- ja tällainen on oletusmarginaali indeed-- printf error-- 1982 01:39:08,022 --> 01:39:10,980 ja vain hyvä toimenpide, vaikka loogisesti tämä tauko ei ole välttämätöntä 1983 01:39:10,980 --> 01:39:12,896 koska olemme lopussa kytkimen tapauksessa, 1984 01:39:12,896 --> 01:39:14,520 Olen nyt murtaa pois kytkin. 1985 01:39:14,520 --> 01:39:16,280 Joten tämä näyttää hieman erilainen. 1986 01:39:16,280 --> 01:39:18,272 >> Mutta, loogisesti, se on vastaa todellisuudessa. 1987 01:39:18,272 --> 01:39:19,980 Ja miksi käytät yksi yli muiden? 1988 01:39:19,980 --> 01:39:23,220 Joskus vain henkilökohtaisista mieltymyksistä, joskus estetiikka, 1989 01:39:23,220 --> 01:39:25,420 jos Vilkaisen tämän Nyt on jotain 1990 01:39:25,420 --> 01:39:27,510 sanottava, että luettavuus tämän koodin. 1991 01:39:27,510 --> 01:39:30,690 Siis, puhumattakaan siitä, että tämä koodi on uusi monille meistä huoneessa. 1992 01:39:30,690 --> 01:39:33,515 >> Mutta se juuri sellainen on melko. 1993 01:39:33,515 --> 01:39:37,760 Katsos pieniä y, pääoma Y, pienet kirjaimet n, pääoma N oletus, 1994 01:39:37,760 --> 01:39:40,150 se juuri sellainen hyppää ulos sinua tavalla 1995 01:39:40,150 --> 01:39:42,200 että, luultavasti, ehkä edellisessä esimerkissä 1996 01:39:42,200 --> 01:39:45,780 kanssa IFS ja pystypalkit, ja muuten IFS, ei välttämättä ole. 1997 01:39:45,780 --> 01:39:51,600 Eli tämä on oikeastaan ​​kyse henkilökohtaisista valinta, todella, tai luettavuutta, 1998 01:39:51,600 --> 01:39:52,360 koodin. 1999 01:39:52,360 --> 01:39:58,230 >> Mutta kannalta toiminnallisuus, haluan mennä eteenpäin ja tehdä kytkin, piste slash 2000 01:39:58,230 --> 01:40:05,830 kytkin, ja nyt kirjoittaa pieniä kirjaimia y, pääoma Y, pienet n, pääoman N, 2001 01:40:05,830 --> 01:40:09,250 David, uudelleen koska se on ei yksi merkki. 2002 01:40:09,250 --> 01:40:12,050 Tehdään x, virhe, odotetusti. 2003 01:40:12,050 --> 01:40:15,640 Ja logically-- ja tämä on jotain Kannustan in general-- jopa 2004 01:40:15,640 --> 01:40:17,790 vaikka olemme vain naarmuttamista pinta joitakin näistä ominaisuuksista. 2005 01:40:17,790 --> 01:40:20,560 >> Ja se ei ehkä ole ilmeinen, kun itse istuutua näppäimistö, 2006 01:40:20,560 --> 01:40:21,370 miten tämä toimii? 2007 01:40:21,370 --> 01:40:22,240 Mitä tämä tekee? 2008 01:40:22,240 --> 01:40:25,630 Kaunis asia ottaa kannettavan tietokoneen tai työpöydällä, tai käyttää 2009 01:40:25,630 --> 01:40:29,290 tietokoneeseen, jossa on kääntäjä, ja koodieditori näin, 2010 01:40:29,290 --> 01:40:32,990 on voit melkein aina vastata näihin kysymykset itse vain yrittää. 2011 01:40:32,990 --> 01:40:36,570 >> Esimerkiksi jos retorisen kysymys käsillä olivat, 2012 01:40:36,570 --> 01:40:39,540 mitä tapahtuu, jos unohdat tauko lausuntoja? 2013 01:40:39,540 --> 01:40:41,400 Joka on itse asiassa hyvin yleinen asia tehdä, 2014 01:40:41,400 --> 01:40:43,540 koska se ei näytä kuten todella tarvitset niitä. 2015 01:40:43,540 --> 01:40:46,790 He eivät todellakaan kruunaavat ajatellut kuten suluissa tai kihara 2016 01:40:46,790 --> 01:40:47,714 ahdin tekee. 2017 01:40:47,714 --> 01:40:49,630 Mennään eteenpäin ja kääntää koodin ja nähdä. 2018 01:40:49,630 --> 01:40:53,690 Joten kytkin, piste slash kytkin. 2019 01:40:53,690 --> 01:40:56,435 Katsotaan kirjoittaa pienillä kirjaimilla y, ylhäältä tapauksessa Enter. 2020 01:40:56,435 --> 01:40:59,390 2021 01:40:59,390 --> 01:41:00,700 Joten olen kirjoittanut y. 2022 01:41:00,700 --> 01:41:04,420 >> Ohjelma sanoi kyllä, ei, virhe, ikään kuin se muuttaa käsitystään. 2023 01:41:04,420 --> 01:41:09,280 Mutta se sellainen oli, koska mitä tapahtuu kytkimellä on ensimmäinen tapaus, joka 2024 01:41:09,280 --> 01:41:13,899 ottelu tarkoittaa sitä, hei tietokone, suorittaa kaikki koodi alla. 2025 01:41:13,899 --> 01:41:16,690 Ja jos et sano taukoa, tai älä sano taukoa, tai eivät sano taukoa, 2026 01:41:16,690 --> 01:41:19,540 tietokone räjäyttää läpi kaikki nämä rivit 2027 01:41:19,540 --> 01:41:22,779 ja suorittaa ne kaikki kunnes se pääsee että kihara ahdin. 2028 01:41:22,779 --> 01:41:24,320 Joten jarruilla todellakin tarpeen. 2029 01:41:24,320 --> 01:41:27,120 Mutta takeaway tässä, kun epävarma, kokeilla jotain. 2030 01:41:27,120 --> 01:41:29,510 Ehkä tallentaa koodin ensimmäinen, tai tallentaa sen ylimääräinen tiedostoon 2031 01:41:29,510 --> 01:41:32,930 jos olet todella huolissaan Messing ja ottaa talteen 2032 01:41:32,930 --> 01:41:34,430 työtä, jota tiedät toimivan. 2033 01:41:34,430 --> 01:41:35,410 >> Mutta yritä asiat. 2034 01:41:35,410 --> 01:41:38,074 Ja älä niin pelätä, ehkä, mitä tietokone voisi tehdä, 2035 01:41:38,074 --> 01:41:39,490 tai että saatat rikkoa jotain. 2036 01:41:39,490 --> 01:41:42,790 Voit aina palata takaisin jossain aiemmassa versiossa. 2037 01:41:42,790 --> 01:41:45,640 >> Joten lopettaa katsomalla suunnitteluvaiheessa koodia. 2038 01:41:45,640 --> 01:41:49,020 Meillä on tämä kyky nyt kirjoittaa olosuhteet, ja kirjoittaa silmukoita, 2039 01:41:49,020 --> 01:41:50,850 ja muuttujia, ja puhelutoiminnot. 2040 01:41:50,850 --> 01:41:54,590 Joten rehellisesti, olemme tavallaan takaisin jossa olimme viikko sitten Scratch, 2041 01:41:54,590 --> 01:42:00,120 vaikkakin vähemmän pakottavia tekstisisällön ympäristö kuin Scratch sallii. 2042 01:42:00,120 --> 01:42:03,990 >> Mutta huomaa, miten nopeasti olemme hankkinut että sanastoa, vaikka se on 2043 01:42:03,990 --> 01:42:07,570 vie vähän aikaa uppoavat, jotta voimme nyt käyttää tätä sanastoa 2044 01:42:07,570 --> 01:42:10,320 kirjoittaa enemmän mielenkiintoisia ohjelmia. 2045 01:42:10,320 --> 01:42:12,940 Ja sallikaa vauva askel kohti tuota, seuraavasti. 2046 01:42:12,940 --> 01:42:14,890 Anna minun mennä eteenpäin ja luo uuden tiedoston täällä. 2047 01:42:14,890 --> 01:42:17,750 >> Aion kutsua tätä prototype.c, ja ottaa käyttöön 2048 01:42:17,750 --> 01:42:20,954 ensimmäistä kertaa, kyky tehdä omia toimintoja. 2049 01:42:20,954 --> 01:42:22,870 Jotkut teistä saattaa olla tehnyt tämän Scratch, 2050 01:42:22,870 --> 01:42:25,430 jolloin voit luoda omia lohkojen Scratch, 2051 01:42:25,430 --> 01:42:27,892 ja vedä ne paikoilleen minne haluat C. 2052 01:42:27,892 --> 01:42:30,100 Ja useimmissa ohjelmointi kieliä, voit tehdä juuri 2053 01:42:30,100 --> 01:42:33,580 that-- tehdä omia toimintoja, jos ne eivät ole jo olemassa. 2054 01:42:33,580 --> 01:42:38,660 >> Niinpä esimerkiksi, anna minun mennä eteenpäin ja ovat CS50.h, ja ne sisältävät 2055 01:42:38,660 --> 01:42:43,110 standardi IO.h, int main mitätön. 2056 01:42:43,110 --> 01:42:46,020 Ja nyt meillä on paikkamerkkikentät valmiina. 2057 01:42:46,020 --> 01:42:48,550 En pidä tulostus asioita kuten ihmisten nimet tänään. 2058 01:42:48,550 --> 01:42:51,910 Ja se tuntuu like-- ei olisi mukavaa, jos siellä 2059 01:42:51,910 --> 01:42:53,936 oli toiminto nimeltään nimenselvennys? 2060 01:42:53,936 --> 01:42:55,060 En tarvitse käyttää printf. 2061 01:42:55,060 --> 01:42:56,976 En tarvitse muistaa kaikki muotoa koodit. 2062 01:42:56,976 --> 01:43:00,050 Miksi en, tai miksi ei joku ennen minua, 2063 01:43:00,050 --> 01:43:02,980 luo toiminto nimeltään print nimi, joka annetaan jonkin nimen, 2064 01:43:02,980 --> 01:43:03,980 yksinkertaisesti tulostaa sen? 2065 01:43:03,980 --> 01:43:08,700 >> Toisin sanoen, jos sanon, hei, tietokone, anna minulle merkkijono 2066 01:43:08,700 --> 01:43:11,870 pyytämällä käyttäjä tällaista, kautta CS50: n get merkkijono. 2067 01:43:11,870 --> 01:43:15,090 Hei, tietokone, laita se merkkijono muuttujaa vasemmalla puolella, 2068 01:43:15,090 --> 01:43:16,150 ja kutsuvat sitä s. 2069 01:43:16,150 --> 01:43:22,150 Ja sitten, hei tietokone, mennä eteenpäin ja tulostaa henkilön nimen, tehty. 2070 01:43:22,150 --> 01:43:26,240 >> Nyt, se olisi mukavaa, koska Ohjelman osuvasti nimetty, 2071 01:43:26,240 --> 01:43:29,170 kertoo minulle mitä sen pitäisi tehdä Poiketen näistä funktion nimiä. 2072 01:43:29,170 --> 01:43:32,930 Anna minun mennä ja tehdä prototyyppi, Enter. 2073 01:43:32,930 --> 01:43:34,930 Ja valitettavasti tämä ei aio lentää. 2074 01:43:34,930 --> 01:43:39,430 >> Prototype.c, rivi 7, merkki 5, virhe, implisiittinen ilmoitus 2075 01:43:39,430 --> 01:43:42,960 Funktion nimenselvennys on pätemätön C99, C99 2076 01:43:42,960 --> 01:43:45,130 tarkoittaen versio C joka tuli ulos vuonna 1999. 2077 01:43:45,130 --> 01:43:45,730 Siinä kaikki. 2078 01:43:45,730 --> 01:43:48,780 >> Joten en tiedä mitä kaikki tämä tarkoittaa vielä. 2079 01:43:48,780 --> 01:43:50,810 Mutta en tunnista virhe punaisena. 2080 01:43:50,810 --> 01:43:51,770 Se on aika selvää. 2081 01:43:51,770 --> 01:43:53,769 >> Ja näyttää siltä, ​​että vihreä merkki tästä, 2082 01:43:53,769 --> 01:43:57,520 ongelma on painatuksella nimi, avoin paren s, lähellä paren, puolipisteellä. 2083 01:43:57,520 --> 01:44:01,800 Mutta implisiittinen ilmoitus toiminto näimme lyhyesti aikaisemmin. 2084 01:44:01,800 --> 01:44:04,880 Tämä tarkoittaa yksinkertaisesti, että Clang ei tiedä mitä tarkoitan. 2085 01:44:04,880 --> 01:44:09,000 >> Olen käyttänyt sanaston sanaa, että se on koskaan nähnyt tai opetettu ennen. 2086 01:44:09,000 --> 01:44:11,950 Ja niin minun täytyy opettaa sitä mitä tämä toiminto tarkoittaa. 2087 01:44:11,950 --> 01:44:13,590 Joten aion mennä eteenpäin ja tehdä se. 2088 01:44:13,590 --> 01:44:17,970 >> Aion mennä eteenpäin ja toteuttaa oma toiminto nimeltään Print Name. 2089 01:44:17,970 --> 01:44:24,720 Ja aion sanoa, seuraavasti, että se tekee näin, printf, hei, prosenttia 2090 01:44:24,720 --> 01:44:27,760 s, kenoviiva n, nimi, puolipisteellä. 2091 01:44:27,760 --> 01:44:29,250 Joten mitä minä juuri tehdä? 2092 01:44:29,250 --> 01:44:31,325 >> Joten se kääntyy pois, jotta toteuttaa oma toiminta, 2093 01:44:31,325 --> 01:44:33,845 me tavallaan lainata joidenkin sama rakenne kuin pääasiallisena 2094 01:44:33,845 --> 01:44:35,720 että olemme juuri olleet itsestään selvänä, ja minä 2095 01:44:35,720 --> 01:44:37,730 tietävät vain kopioimalla ja liittämällä melko paljon, mitä 2096 01:44:37,730 --> 01:44:39,170 Olen kirjoittanut aikaisemmin. 2097 01:44:39,170 --> 01:44:40,570 Mutta huomaa kuvio täällä. 2098 01:44:40,570 --> 01:44:43,750 Int, Main, Void, me kiusaa toisistaan ennen pitkää, mitä se todella tarkoittaa. 2099 01:44:43,750 --> 01:44:46,160 >> Mutta tänään, vain huomaa rinnakkaisuus. 2100 01:44:46,160 --> 01:44:48,210 Void, tulostaa nimi, string nimi, joten ei 2101 01:44:48,210 --> 01:44:50,310 violetti avainsanan, joka aiomme aloittaa 2102 01:44:50,310 --> 01:44:54,067 soittamalla palautuva, nimi toiminnon, ja sitten tulo. 2103 01:44:54,067 --> 01:44:56,400 Joten itse asiassa, voimme tislata tällainen kuten viime viikolla 2104 01:44:56,400 --> 01:44:59,030 koska tämä on nimi tai algoritmi koodin olemme 2105 01:44:59,030 --> 01:45:00,761 menossa write-- algoritmi taustalla 2106 01:45:00,761 --> 01:45:02,010 koodi aiomme kirjoittaa. 2107 01:45:02,010 --> 01:45:03,180 >> Tämä on sen panos. 2108 01:45:03,180 --> 01:45:04,670 Tämä on sen ulostulo. 2109 01:45:04,670 --> 01:45:08,730 Tämä toiminto, tulostaa nimi, on tarkoituksena on ottaa merkkijonon nimeltään nimi, 2110 01:45:08,730 --> 01:45:11,350 tai mitä tahansa, kuten syöttö, ja sitten mitätön. 2111 01:45:11,350 --> 01:45:13,904 Se ei palaa mitään, kuten saada merkkijono tai saada int tekee. 2112 01:45:13,904 --> 01:45:15,570 Joten se tulee luovuttaa minulle jotain takaisin. 2113 01:45:15,570 --> 01:45:17,960 Se on vain olemaan sivuvaikutus, niin sanotusti, 2114 01:45:17,960 --> 01:45:19,570 tulostus henkilön nimen. 2115 01:45:19,570 --> 01:45:22,260 Joten huomata, rivi 7, I voi soittaa nimenselvennys. 2116 01:45:22,260 --> 01:45:25,920 Linja 10, voin määritellä tai toteuttaa nimenselvennys. 2117 01:45:25,920 --> 01:45:28,450 Mutta valitettavasti se ei riitä. 2118 01:45:28,450 --> 01:45:31,230 >> Anna minun mennä eteenpäin ja kääntää tämän tallennuksen jälkeen. 2119 01:45:31,230 --> 01:45:33,910 Whoa, nyt, olen tehnyt sen pahempaa, se näyttäisi. 2120 01:45:33,910 --> 01:45:37,027 Joten implisiittinen ilmoitus toiminto tulostaa nimi on virheellinen. 2121 01:45:37,027 --> 01:45:38,360 Ja taas on enemmän virheitä. 2122 01:45:38,360 --> 01:45:41,430 Mutta kun varoitettiin aikaisemmin, jopa jos saat hukkua, 2123 01:45:41,430 --> 01:45:44,850 tai hieman surullista nähdä niin monta virheitä, keskittyä vain ensimmäiseen 2124 01:45:44,850 --> 01:45:47,500 aluksi, koska se voi vain on ollut kerrannaisvaikutuksia. 2125 01:45:47,500 --> 01:45:51,970 Joten C, tai Clang tarkemmin, ei vieläkään tunnista nimenselvennys. 2126 01:45:51,970 --> 01:45:54,580 >> Ja se johtuu Clang, suunnittelun, on tavallaan tyhmä. 2127 01:45:54,580 --> 01:45:56,280 Se tekee vain mitä kerrot sitä tekemään. 2128 01:45:56,280 --> 01:46:00,950 Ja se vain tekee niin siinä järjestyksessä jossa kerrot sitä tekemään. 2129 01:46:00,950 --> 01:46:05,270 >> Olen siis määritellyt tärkeimmät linjalla neljä, kuten olemme tehneet melko usein. 2130 01:46:05,270 --> 01:46:07,980 Olen määritellyt print nimi rivillä 10. 2131 01:46:07,980 --> 01:46:11,793 Mutta olen yrittänyt käyttää print nimi rivillä seitsemän. 2132 01:46:11,793 --> 01:46:13,670 >> Se liian pian, ei ole vielä olemassa. 2133 01:46:13,670 --> 01:46:19,150 Joten en voinut olla fiksu, ja olla, OK, joten tehdään vain pelata yhdessä, 2134 01:46:19,150 --> 01:46:23,680 ja siirrä nimenselvennys ylös täällä, ja uudelleen koota. 2135 01:46:23,680 --> 01:46:24,550 Herranjumala. 2136 01:46:24,550 --> 01:46:25,260 Se toimi. 2137 01:46:25,260 --> 01:46:26,670 Se oli niin yksinkertaista. 2138 01:46:26,670 --> 01:46:28,120 >> Mutta logiikka on juuri näin. 2139 01:46:28,120 --> 01:46:30,870 Sinun täytyy opettaa Clang mitä se on määrittelemällä funktion ensimmäinen. 2140 01:46:30,870 --> 01:46:31,920 Sitten voit käyttää sitä. 2141 01:46:31,920 --> 01:46:33,940 Mutta suoraan sanoen, tämä tuntuu kuten kaltevalle pinnalle. 2142 01:46:33,940 --> 01:46:35,773 >> Joten joka kerta Juoksen osaksi ongelma, olen vain 2143 01:46:35,773 --> 01:46:39,450 menossa esiin ja kopioi koodi Kirjoitin, leikkaa se ja liitä se täällä. 2144 01:46:39,450 --> 01:46:41,370 Ja varmasti, voisimme keksiä joitakin skenaarioita 2145 01:46:41,370 --> 01:46:43,286 jossa yksi toiminto saattaisi täytyy soittaa toiselle. 2146 01:46:43,286 --> 01:46:46,030 Ja et vain voi laittaa jokaisen toiminto kaikkien muiden yläpuolelle. 2147 01:46:46,030 --> 01:46:47,930 >> Joten se kääntyy pois siellä n parempi ratkaisu. 2148 01:46:47,930 --> 01:46:50,100 Voimme jättää tämän olla. 2149 01:46:50,100 --> 01:46:53,677 Ja rehellisesti, se on yleensä mukava, ja kätevä, ja hyvä muotoilu 2150 01:46:53,677 --> 01:46:56,760 laittaa tärkein ensin, koska, jälleen, Tärkein aivan kuten silloin, kun vihreä lippu napsautetaan, 2151 01:46:56,760 --> 01:46:59,027 että on toiminto, saa suorittaa oletusarvoisesti. 2152 01:46:59,027 --> 01:47:01,110 Joten ehkä myös laittaa se yläosassa tiedoston 2153 01:47:01,110 --> 01:47:03,560 niin, että kun tai muut ihmisen tarkastellaan tiedosto 2154 01:47:03,560 --> 01:47:06,360 Tiedätkö mitä tapahtuu vain lukemalla tärkein ensin. 2155 01:47:06,360 --> 01:47:15,360 Joten se kääntyy pois, voimme kertoa Clang ennakoivasti, hei, Clang, rivillä neljä, 2156 01:47:15,360 --> 01:47:17,940 Lupaan toteuttaa toiminto nimeltään Tulosta 2157 01:47:17,940 --> 01:47:22,600 Nimi joka vie merkkijonon kutsutaan nimellä syötteenä, ja palaa mitään, mitätön. 2158 01:47:22,600 --> 01:47:24,770 Ja minä kiertää sen täytäntöönpanoa myöhemmin. 2159 01:47:24,770 --> 01:47:25,680 >> Täältä tulee Main. 2160 01:47:25,680 --> 01:47:29,130 Tärkeimmät nyt rivillä 9 voi käyttää Tulosta Name koska Clang 2161 01:47:29,130 --> 01:47:32,600 on luottavainen, että lopulta, se kohtaavat määritelmän 2162 01:47:32,600 --> 01:47:34,880 täytäntöönpanon Print Name. 2163 01:47:34,880 --> 01:47:37,390 Joten kun tallentavan tiedostoa, anna minun mennä eteenpäin ja tehdä prototyyppi, 2164 01:47:37,390 --> 01:47:38,498 näyttää hyvältä tällä kertaa. 2165 01:47:38,498 --> 01:47:43,470 Dot slash, prototyyppi, haluan mennä eteenpäin ja kirjoittaa nimen. 2166 01:47:43,470 --> 01:47:48,440 David, hei David, Zamila, hei Zamila, ja todellakin nyt se toimii. 2167 01:47:48,440 --> 01:47:52,200 >> Joten ainesosa tässä on se, että olemme teki mukautetun funktion, kuten mukautetun 2168 01:47:52,200 --> 01:47:54,219 Scratch lohko me kutsuvat sitä. 2169 01:47:54,219 --> 01:47:57,010 Mutta toisin Scratch jossa voit vain luoda sen ja alkaa käyttää sitä, 2170 01:47:57,010 --> 01:47:59,330 Nyt meidän täytyy olla hieman pikkutarkka, 2171 01:47:59,330 --> 01:48:03,410 ja itse kouluttaa Clang käyttää, tai odottaa sitä. 2172 01:48:03,410 --> 01:48:09,140 Nyt sivuhuomautuksena, miksi koko ajan on me olleet vain sokeasti uskoon lukien 2173 01:48:09,140 --> 01:48:12,170 CS50.h, ja myös vakio IO.h? 2174 01:48:12,170 --> 01:48:15,190 >> No, se kääntyy pois, joukossa muutamia muita asioita, 2175 01:48:15,190 --> 01:48:18,550 kaikki se näissä dot h tiedostoja, jotka sattuvat olemaan tiedostoja. 2176 01:48:18,550 --> 01:48:20,460 He header-tiedostoja, niin sanotusti. 2177 01:48:20,460 --> 01:48:23,270 He vielä kirjoitettu C. Mutta he erityyppinen tiedosto. 2178 01:48:23,270 --> 01:48:28,690 >> Nyt voit melko paljon olettaa että kaikki mikä on sisällä CS50.h 2179 01:48:28,690 --> 01:48:33,360 on noin yksi-alukset, kuten tämä, ei Toimintojen nimeltään Print Name, 2180 01:48:33,360 --> 01:48:36,840 mutta Get String, Get Float, ja muutama muu. 2181 01:48:36,840 --> 01:48:41,510 Ja on samanlaisia ​​prototyyppejä, yksi vaipat sisällä standardin IO.h 2182 01:48:41,510 --> 01:48:46,241 varten printf, joka on nyt oma Tulosta nimi -toiminto. 2183 01:48:46,241 --> 01:48:49,490 Eli toisin sanoen, tämä koko ajan olemme juuri sokeasti kopioida ja liittää 2184 01:48:49,490 --> 01:48:51,780 sisällyttää tämän, sisältävät että, mitä tapahtuu? 2185 01:48:51,780 --> 01:48:55,310 Nämä ovat vain sellainen vihjeitä että kalahtaa, mitä toimintoja 2186 01:48:55,310 --> 01:49:00,170 ovat todellakin täytäntöön, vain muualla eri tiedostoja 2187 01:49:00,170 --> 01:49:02,440 muualla järjestelmässä. 2188 01:49:02,440 --> 01:49:05,160 >> Niinpä olemme ottaneet käyttöön nimenselvennys. 2189 01:49:05,160 --> 01:49:07,910 Se on tämä sivuvaikutus tulostus jotain ruudulla. 2190 01:49:07,910 --> 01:49:10,170 Mutta se ei varsinaisesti käsi minulle jotain takaisin. 2191 01:49:10,170 --> 01:49:12,200 Miten edetä toteuttamista varten, joka 2192 01:49:12,200 --> 01:49:14,510 ei käsi minulle jotain takaisin? 2193 01:49:14,510 --> 01:49:15,580 >> No, kokeile tätä. 2194 01:49:15,580 --> 01:49:21,360 Anna minun mennä eteenpäin ja toteuttaa niminen tiedosto return.c 2195 01:49:21,360 --> 01:49:24,530 jotta voimme osoittaa, miten jotain kuten Get String, tai Get Int, 2196 01:49:24,530 --> 01:49:27,340 on todella palaamassa jotain takaisin käyttäjälle. 2197 01:49:27,340 --> 01:49:29,840 Mennään eteenpäin ja määritellä int main mitätön. 2198 01:49:29,840 --> 01:49:33,230 >> Ja jälleen, että tulevaisuudessa käymme selittää, mitä se int ja että void 2199 01:49:33,230 --> 01:49:34,090 on todella tekee. 2200 01:49:34,090 --> 01:49:35,840 Mutta tänään käymme pitää itsestäänselvyytenä. 2201 01:49:35,840 --> 01:49:39,970 Aion mennä eteenpäin ja printf, hyvä käyttäjäkokemus, x on. 2202 01:49:39,970 --> 01:49:44,360 Ja sitten aion odottaa Käyttäjä antaa minulle x get int. 2203 01:49:44,360 --> 01:49:48,459 >> Ja sitten aion mennä eteenpäin ja tulostaa x neliöön. 2204 01:49:48,459 --> 01:49:50,500 Joten kun on vain näppäimistö, ihmiset yleisesti 2205 01:49:50,500 --> 01:49:52,600 käyttää pikku porkkana symboli näppäimistöllä 2206 01:49:52,600 --> 01:49:55,330 edustamaan valta yhdessä tai että eksponentti. 2207 01:49:55,330 --> 01:49:58,960 Joten x potenssiin on läsnä i. 2208 01:49:58,960 --> 01:50:00,660 >> Ja nyt aion tehdä tämän. 2209 01:50:00,660 --> 01:50:03,940 Voisin do-- mitä x potenssiin? x potenssiin on x kertaa x. 2210 01:50:03,940 --> 01:50:06,690 >> Ja teimme joitakin aika sitten jo tänään. 2211 01:50:06,690 --> 01:50:08,730 Tämä ei tunnu kovin paljon edistystä. 2212 01:50:08,730 --> 01:50:09,570 Tiedätkö mitä? 2213 01:50:09,570 --> 01:50:13,100 Katsotaan hyödyntää jotakin siitä ajatuksesta viime aika abstraktio. 2214 01:50:13,100 --> 01:50:16,080 >> Eikö olisi mukavaa, jos siellä on toiminto nimeltään 2215 01:50:16,080 --> 01:50:18,460 neliö, että juuri näin? 2216 01:50:18,460 --> 01:50:20,640 Se on edelleen, on lopussa päivä, tekee saman matematiikka. 2217 01:50:20,640 --> 01:50:22,410 Mutta katsotaanpa abstrakti pois ajatusta ottaen 2218 01:50:22,410 --> 01:50:25,280 yksi numero kerrottuna toinen, ja vain antaa sille nimi, 2219 01:50:25,280 --> 01:50:27,360 kuten neliö tämä arvo. 2220 01:50:27,360 --> 01:50:29,560 >> Ja, toisin sanoen, C, nyt luoda funktion 2221 01:50:29,560 --> 01:50:32,660 kutsutaan neliön että juuri näin. 2222 01:50:32,660 --> 01:50:34,600 Se tulee kutsua neliö. 2223 01:50:34,600 --> 01:50:35,790 Se tulee ottaa int. 2224 01:50:35,790 --> 01:50:37,820 Ja me tulee juuri kutsuvat sitä n oletusarvoisesti. 2225 01:50:37,820 --> 01:50:39,403 >> Mutta voisimme kutsua sitä mitä me haluamme. 2226 01:50:39,403 --> 01:50:42,900 Ja kaikki se menee do, kirjaimellisesti, on paluu 2227 01:50:42,900 --> 01:50:45,810 tulos n kertaa n. 2228 01:50:45,810 --> 01:50:48,980 Mutta koska se on palaavat jotain, joka 2229 01:50:48,980 --> 01:50:53,690 on avainsana violetti olemme koskaan ennen nähnyt, I rivillä 11, 2230 01:50:53,690 --> 01:50:55,410 voi vain sanoa mitätön tällä kertaa. 2231 01:50:55,410 --> 01:51:01,320 >> Void, esimerkissä olemme juuri nähnyt pikemminkin tulostaa nimi, tarkoittaa vain sitä, 2232 01:51:01,320 --> 01:51:02,190 tee jotain. 2233 01:51:02,190 --> 01:51:04,170 Mutta älä käsi jotain takaisin. 2234 01:51:04,170 --> 01:51:06,790 Tässä tapauksessa en halua palata n kertaa n, 2235 01:51:06,790 --> 01:51:08,460 tai mitä se on, että numero. 2236 01:51:08,460 --> 01:51:12,460 >> Joten en voi sanoa, hei, tietokone, Palaan mitään, mitätön. 2237 01:51:12,460 --> 01:51:16,166 Se tulee palata, luonteeltaan, int. 2238 01:51:16,166 --> 01:51:17,790 Ja niin se on kaikki mitä on tekeillä. 2239 01:51:17,790 --> 01:51:20,070 >> Panos lähtöruutuun tulee olemaan int. 2240 01:51:20,070 --> 01:51:24,760 Ja jotta voimme käyttää sitä, se on on nimi, N. Se tulee lähtö 2241 01:51:24,760 --> 01:51:26,240 int, joka ei tarvitse nimeä. 2242 01:51:26,240 --> 01:51:29,590 Voimme jättää tärkein, tai kuka on käyttävät minua muistamaan tätä arvoa, jos me 2243 01:51:29,590 --> 01:51:31,120 haluavat omalla vaihteleva. 2244 01:51:31,120 --> 01:51:33,230 >> Ja, jälleen, ainoa uusi avainsana tässä Return. 2245 01:51:33,230 --> 01:51:34,480 Ja olen juuri tekemässä joitakin matematiikkaa. 2246 01:51:34,480 --> 01:51:41,825 Jos halusin olla tarpeetonta, Voisin sanoa int tuote saa n kertaa n. 2247 01:51:41,825 --> 01:51:44,170 >> Ja sitten voisi sanoa, palauta tuote. 2248 01:51:44,170 --> 01:51:47,360 Mutta jälleen kerran, minun kohta aikaisempana tämä vain ei ole hyvä design-- 2249 01:51:47,360 --> 01:51:50,060 kuten, miksi käyttöön nimi, symboli, kuten tuote, 2250 01:51:50,060 --> 01:51:51,570 vain välittömästi palauttaa sen? 2251 01:51:51,570 --> 01:51:53,670 Se on vähän puhtaampi, hieman tiukempi, niin 2252 01:51:53,670 --> 01:51:59,380 puhua, vain sanoa paluu n kertaa n, päästä eroon tästä linjan kokonaan. 2253 01:51:59,380 --> 01:52:02,860 >> Ja se on vain vähemmän koodia lukea, vähemmän mahdollisuuksia virheitä. 2254 01:52:02,860 --> 01:52:05,180 Ja katsotaanpa, jos tämä todella toimii nyt. 2255 01:52:05,180 --> 01:52:09,380 Nyt aion mennä eteenpäin ja tehdä paluun. 2256 01:52:09,380 --> 01:52:11,460 >> Voi ei, implisiittinen ilmoitus toiminto. 2257 01:52:11,460 --> 01:52:14,080 Tein tämän virheen ennen, no big deal. 2258 01:52:14,080 --> 01:52:18,950 Saanen kirjoita, tai korosta ja kopioida, täsmälleen sama toiminto prototyyppi, 2259 01:52:18,950 --> 01:52:21,342 tai allekirjoitus, funktion täällä. 2260 01:52:21,342 --> 01:52:22,800 Tai voisin siirtää koko toiminto. 2261 01:52:22,800 --> 01:52:23,841 >> Mutta se on vähän laiska. 2262 01:52:23,841 --> 01:52:24,870 Joten emme tee sitä. 2263 01:52:24,870 --> 01:52:27,960 Nyt, tehtäköön paluu jälleen, piste slash paluu. 2264 01:52:27,960 --> 01:52:32,790 >> x 2. x potenssiin on 4. x 3. x potenssiin on 9. 2265 01:52:32,790 --> 01:52:35,300 Ja toiminto näyttää Nyt toimivan. 2266 01:52:35,300 --> 01:52:36,550 Joten mitä eroa täällä? 2267 01:52:36,550 --> 01:52:42,520 Olen toiminto, joka kutsutaan neliö, Tässä tapauksessa, joka laitoin tulo. 2268 01:52:42,520 --> 01:52:43,830 Ja palaan lähtö. 2269 01:52:43,830 --> 01:52:46,210 Ja kuitenkin aikaisemmin, jos Avaan toinen esimerkki 2270 01:52:46,210 --> 01:52:51,640 aiemmista, josta oli nimeltään prototype.c, 2271 01:52:51,640 --> 01:52:54,770 Minulla oli print nimi, joka palasi mitätön, niin sanotusti, 2272 01:52:54,770 --> 01:52:58,730 Tai se palasi mitään, ja yksinkertaisesti oli sivuvaikutus. 2273 01:52:58,730 --> 01:53:00,230 >> Joten mitä täällä tapahtuu? 2274 01:53:00,230 --> 01:53:03,520 No, pitävät toiminto saada merkkijono vain hetken. 2275 01:53:03,520 --> 01:53:06,570 Olemme funktiolla saada merkkijono seuraavalla tavalla. 2276 01:53:06,570 --> 01:53:10,464 >> Meillä on ollut tehtävä saada merkkijono, kuten muun muassa CS50.h, 2277 01:53:10,464 --> 01:53:16,624 ovat standardin IO.h, int, tärkein, mitätön. 2278 01:53:16,624 --> 01:53:18,790 Ja sen jälkeen joka kerta olen nimeltään get merkkijono tähän mennessä, 2279 01:53:18,790 --> 01:53:23,260 Olen sanonut jotain, merkkijono s saa saada merkkijono, koska get string-- 2280 01:53:23,260 --> 01:53:27,880 kutsukaamme tätä get.c-- get merkkijono itse palauttaa merkkijonon, joka voin sitten 2281 01:53:27,880 --> 01:53:32,050 käyttää, ja sanoa, hei, pilkku, prosentin s, kenoviiva n, s. 2282 01:53:32,050 --> 01:53:35,660 >> Joten tämä on samaa esimerkkiä, todella, että meillä oli aikaisemmin. 2283 01:53:35,660 --> 01:53:37,920 Joten merkkijono palauttaa arvon. 2284 01:53:37,920 --> 01:53:41,260 Mutta hetki sitten, print string ei palauta arvoa. 2285 01:53:41,260 --> 01:53:42,721 Se vain on sivuvaikutus. 2286 01:53:42,721 --> 01:53:44,220 Joten tämä on perustavanlaatuinen ero. 2287 01:53:44,220 --> 01:53:46,710 Olemme nähneet eri tyyppisiä toimintoja nyt, 2288 01:53:46,710 --> 01:53:49,490 joista jotkut ovat palanneet arvot, joista jotkut eivät. 2289 01:53:49,490 --> 01:53:51,890 Joten ehkä se on merkkijono, tai int tai float. 2290 01:53:51,890 --> 01:53:53,480 Tai ehkä se on vain mitätön. 2291 01:53:53,480 --> 01:53:55,710 >> Ja ero on että nämä toiminnot, jotka 2292 01:53:55,710 --> 01:53:59,940 saada tietoja ja palauttaa arvon todella tuo jotakin takaisin pöytään, 2293 01:53:59,940 --> 01:54:01,110 niin sanoakseni. 2294 01:54:01,110 --> 01:54:03,710 Joten mene eteenpäin ja katsokaa yksi viimeinen 2295 01:54:03,710 --> 01:54:09,129 Esimerkkien joka antaa tunteen, nyt on miten voisimme todellakin abstrakti parempi, 2296 01:54:09,129 --> 01:54:11,670 ja paremmin, ja paremmin, tai enemmän, ja enemmän, ja enemmän, jotta 2297 01:54:11,670 --> 01:54:13,810 kirjoittamaan lopulta parempaa koodia. 2298 01:54:13,810 --> 01:54:16,860 Mennään eteenpäin, ja hengessä Scratch, toimi seuraavasti. 2299 01:54:16,860 --> 01:54:21,700 >> Anna minun mennä eteenpäin ja sisältävät CS50.h ja standardi IO.h. 2300 01:54:21,700 --> 01:54:24,010 Anna minun mennä eteenpäin ja antaa itse int, tärkein, mitätön. 2301 01:54:24,010 --> 01:54:27,380 Ja anna minun mennä eteenpäin, kutsuvat tätä cough.c. 2302 01:54:27,380 --> 01:54:35,510 >> Ja anna minun mennä eteenpäin ja vain kuten Scratch, tulostaa yskä / n. 2303 01:54:35,510 --> 01:54:37,170 Ja haluan tehdä tätä kolme kertaa. 2304 01:54:37,170 --> 01:54:39,670 Joten olen tietenkin juuri menossa kopioida ja liittää kolme kertaa. 2305 01:54:39,670 --> 01:54:46,440 Olen nyt menossa tekemään yskä piste slash yskä. 2306 01:54:46,440 --> 01:54:50,120 Annetaan itse vähän enemmän tilaa täällä, Anna, yskä, yskä, yskä. 2307 01:54:50,120 --> 01:54:53,970 >> On tietysti jo mahdollisuus parantaa. 2308 01:54:53,970 --> 01:54:55,679 Olen kopioida ja liittää muutaman kerran tänään. 2309 01:54:55,679 --> 01:54:58,261 Mutta se oli vain niin en täytyy kirjoittaa niin monta merkkiä. 2310 01:54:58,261 --> 01:55:00,250 Olen edelleen muuttaneet nämä riviä koodia ovat. 2311 01:55:00,250 --> 01:55:04,240 >> Nämä kolme riviä ovat samanlaiset, joka tuntuu laiska ja todellakin on, 2312 01:55:04,240 --> 01:55:07,110 ja ei luultavasti ole oikea lähestymistapa. 2313 01:55:07,110 --> 01:55:11,029 Joten mitä ainesosan voisimme parantaa tätä koodia? 2314 01:55:11,029 --> 01:55:12,570 Meillä ei tarvitse kopioida ja liittää koodin. 2315 01:55:12,570 --> 01:55:15,070 >> Ja tosiaankin, milloin tunnet itse kopioimalla, 2316 01:55:15,070 --> 01:55:17,700 eikä edes muuttuvat koodia, kertoimet ovat olemassa parempi tapa. 2317 01:55:17,700 --> 01:55:19,470 Ja todellakin, siellä on. 2318 01:55:19,470 --> 01:55:22,510 Anna minun mennä eteenpäin ja tehdä silmukka, vaikka syntaksi ei ehkä 2319 01:55:22,510 --> 01:55:24,570 tulevat luonnollisesti vielä. 2320 01:55:24,570 --> 01:55:29,494 >> Tekemällä tämän kolmesti, yksinkertaisesti tekemällä following-- 2321 01:55:29,494 --> 01:55:31,160 ja satun tietää tätä käytäntöön. 2322 01:55:31,160 --> 01:55:32,810 Meillä on kuitenkin useita esimerkkejä nyt. 2323 01:55:32,810 --> 01:55:34,950 Ja näet verkossa lisää viitteitä edelleen. 2324 01:55:34,950 --> 01:55:37,790 >> Tämä on syntaksi rivillä 6, että aivan kuten Scratch joka toistuu 2325 01:55:37,790 --> 01:55:40,090 lohko, toista seuraavat kolme kertaa. 2326 01:55:40,090 --> 01:55:41,340 Se on vähän maaginen nyt. 2327 01:55:41,340 --> 01:55:43,050 Mutta tämä saa enemmän, ja tutumpi. 2328 01:55:43,050 --> 01:55:45,050 >> Ja se tulee toistaa line kahdeksan kolme kertaa, 2329 01:55:45,050 --> 01:55:52,390 niin että jos olen uudelleen koota make yskä, piste slash yskä, yskä, yskä, yskä. 2330 01:55:52,390 --> 01:55:54,030 Se toimii edelleen samalla tavalla. 2331 01:55:54,030 --> 01:55:55,550 Niin, että kaikki hyvä ja hieno. 2332 01:55:55,550 --> 01:55:58,200 Mutta se ei ole kovin abstracted. 2333 01:55:58,200 --> 01:55:59,371 >> Se on täysin oikein. 2334 01:55:59,371 --> 01:56:01,370 Mutta se tuntuu siellä voisi olla mahdollisuus, 2335 01:56:01,370 --> 01:56:03,750 kuten maailmassa Scratch, eräänlainen alku 2336 01:56:03,750 --> 01:56:07,530 lisätä muutamia semantiikan tässä niin, että En vain joitakin varten silmukka, 2337 01:56:07,530 --> 01:56:09,867 ja toiminto, jossa lukee yskä, vai yskä. 2338 01:56:09,867 --> 01:56:10,450 Tiedätkö mitä? 2339 01:56:10,450 --> 01:56:12,620 Yritän olla hieman viileämpi kuin, 2340 01:56:12,620 --> 01:56:16,090 ja itse asiassa kirjoittaa funktio, joka on joitakin sivuvaikutuksia, kutsuvat sitä yskä. 2341 01:56:16,090 --> 01:56:20,830 >> Ja siinä ei tulo, ja palauttaa mitään arvoa tuotokseksi. 2342 01:56:20,830 --> 01:56:22,680 Mutta tiedätkö mitä se tekee? 2343 01:56:22,680 --> 01:56:29,370 Se this-- printf, lainaus lainaus, yskä. 2344 01:56:29,370 --> 01:56:32,380 >> Ja nyt täällä, aion mennä eteenpäin ja int, 2345 01:56:32,380 --> 01:56:36,070 i saa nolla, i alle 3, i plus plus. 2346 01:56:36,070 --> 01:56:39,770 Aion tehdä printf, joka on luultavasti alhainen täytäntöönpano 2347 01:56:39,770 --> 01:56:40,270 yksityiskohta. 2348 01:56:40,270 --> 01:56:41,353 En välitä miten yskä. 2349 01:56:41,353 --> 01:56:43,240 Haluan vain käyttää yskä toimintoa. 2350 01:56:43,240 --> 01:56:44,840 Ja olen juuri menossa soittaa yskä. 2351 01:56:44,840 --> 01:56:46,204 >> Nyt huomaa kahtiajako. 2352 01:56:46,204 --> 01:56:49,370 Kun soitat toiminto, jos et haluavat antaa sen tuloihin, täysin hieno. 2353 01:56:49,370 --> 01:56:51,780 Tee avoin paren lähellä paren, ja olet valmis. 2354 01:56:51,780 --> 01:56:56,271 >> Kun määrittää funktion, tai julistaa funktion prototyyppi, 2355 01:56:56,271 --> 01:56:58,770 Jos tiedät etukäteen se ei ole vie argumentteja, 2356 01:56:58,770 --> 01:57:01,170 sanoa mitätön näissä suluissa siellä. 2357 01:57:01,170 --> 01:57:05,660 Ja se tekee, että olet ei vahingossa sitä väärin. 2358 01:57:05,660 --> 01:57:07,020 Anna minun mennä eteenpäin ja tehdä yskä. 2359 01:57:07,020 --> 01:57:08,540 Ja tietenkin, olen tehnyt virheen. 2360 01:57:08,540 --> 01:57:10,410 >> Dammit, siellä on, että implisiittinen ilmoitus. 2361 01:57:10,410 --> 01:57:11,325 Mutta se käy hyvin. 2362 01:57:11,325 --> 01:57:12,590 Se on helppo korjata. 2363 01:57:12,590 --> 01:57:18,240 Tarvitsen vain prototyyppi ylempänä minun tiedosto kuin olen todellisuudessa käyttävät sitä. 2364 01:57:18,240 --> 01:57:20,070 >> Joten nyt tehtäköön yskä taas mukava. 2365 01:57:20,070 --> 01:57:20,790 Nyt se toimii. 2366 01:57:20,790 --> 01:57:22,930 Tee yskä, yskä, yskä, yskä. 2367 01:57:22,930 --> 01:57:25,930 Joten voisi ajatella, että olemme todella runsaat insinöörin tätä ongelmaa. 2368 01:57:25,930 --> 01:57:26,763 Ja todellakin, me olemme. 2369 01:57:26,763 --> 01:57:28,870 Tämä ei ole hyvä ehdokas ohjelman 2370 01:57:28,870 --> 01:57:31,930 kategoriassa refaktorointi, ja tekee mitä 2371 01:57:31,930 --> 01:57:35,645 nimeltään hierarkkinen hajoaminen, jos otat koodia, ja sitten 2372 01:57:35,645 --> 01:57:38,790 te sellainen tekijä asioita, niin kuin syyksi enemmän semantiikka heille 2373 01:57:38,790 --> 01:57:40,930 ja käyttää sitä lopulta pitkällä aikavälillä. 2374 01:57:40,930 --> 01:57:43,490 Mutta se on rakennuspalikka kohti kehittyneempiä ohjelmia 2375 01:57:43,490 --> 01:57:45,600 että aloitamme kirjallisesti ennen pitkää, että 2376 01:57:45,600 --> 01:57:50,090 antaa meille mahdollisuuden sanastoa jolla kirjoittamaan parempaa koodia. 2377 01:57:50,090 --> 01:57:52,920 Ja todellakin, katsotaanpa jos voi yleistää tätä pidemmälle. 2378 01:57:52,920 --> 01:57:57,984 >> Se tuntuu hieman ontuva, että minä, tärkein, tarvitse huolehtia tästä hiton silmukka, 2379 01:57:57,984 --> 01:57:59,400 ja kutsuvan yskä uudestaan ​​ja uudestaan. 2380 01:57:59,400 --> 01:58:03,050 Miksi en voi vain kertoa yskä, ota yskä kolme kertaa? 2381 01:58:03,050 --> 01:58:08,170 Toisin sanoen, miksi en voi vain antaa panos yskä ja tehdä tämän? 2382 01:58:08,170 --> 01:58:11,270 >> Miksi en voi vain sanoa, vuonna Tärkein yskä kolme kertaa. 2383 01:58:11,270 --> 01:58:13,150 Ja nyt, tämä on tavallaan maaginen. 2384 01:58:13,150 --> 01:58:14,540 Se on hyvin iteratiivinen täällä. 2385 01:58:14,540 --> 01:58:15,940 Ja se on, todellakin, vauva askel. 2386 01:58:15,940 --> 01:58:19,250 >> Mutta juuri kyky sanoa rivi kahdeksan, yskä kolme kertaa, 2387 01:58:19,250 --> 01:58:20,730 se on vain niin paljon enemmän luettavaa. 2388 01:58:20,730 --> 01:58:24,210 Ja plus, en tarvitse tietää tai välitä kuinka yskä on toteutettu. 2389 01:58:24,210 --> 01:58:26,460 Ja todellakin, myöhemmin termi ja opinnäytetöiden, 2390 01:58:26,460 --> 01:58:29,150 Jos puuttua projektin luokkatoveri tai kaksi luokkatoverit, 2391 01:58:29,150 --> 01:58:32,370 huomaat, että olet menossa on, tai haluat, jakaa työ. 2392 01:58:32,370 --> 01:58:34,650 >> Ja olet menossa haluavat päättää etukäteen, kuka tekee mitä, 2393 01:58:34,650 --> 01:58:35,483 ja jossa kappaleet? 2394 01:58:35,483 --> 01:58:37,520 Ja eikö olisi mukavaa Jos esimerkiksi 2395 01:58:37,520 --> 01:58:40,100 huolehtia kirjoittamisen tärkein, tehty. 2396 01:58:40,100 --> 01:58:43,470 Ja kämppäkaveri, tai kumppani yleisemmin 2397 01:58:43,470 --> 01:58:45,230 huolehtii täytäntöönpanon yskä. 2398 01:58:45,230 --> 01:58:49,540 >> Ja tämä jako, nämä seinät abstraktio, 2399 01:58:49,540 --> 01:58:52,310 tai kerrosten abstraktio jos te, ovat erittäin tehokkaita, 2400 01:58:52,310 --> 01:58:55,480 koska erityisesti suurempien, monimutkaisempia ohjelmia ja järjestelmiä, 2401 01:58:55,480 --> 01:59:00,070 se mahdollistaa useiden ihmisiä rakentamaan asioita yhdessä, ja lopulta 2402 01:59:00,070 --> 01:59:02,680 ommel työnsä yhteen tällä tavalla. 2403 01:59:02,680 --> 01:59:05,332 Mutta tietenkin, me täytyy nyt korjata yskä. 2404 01:59:05,332 --> 01:59:07,290 Meidän täytyy kertoa yskä että, hei, tiedätkö mitä? 2405 01:59:07,290 --> 01:59:11,230 Olet menossa tarvitse ottaa input-- niin ei mitätön, mutta int ja nyt. 2406 01:59:11,230 --> 01:59:15,170 Mennään eteenpäin ja panna yskä int. i saa nolla. 2407 01:59:15,170 --> 01:59:16,890 >> i on pienempi kuin se, kuinka monta kertaa. 2408 01:59:16,890 --> 01:59:18,550 Sanoin kolme aiemmin. 2409 01:59:18,550 --> 01:59:20,420 Mutta se ei ole mitä haluan. 2410 01:59:20,420 --> 01:59:25,520 En halua yskä voidaan yleistää tukea mitä tahansa määrää toistojen. 2411 01:59:25,520 --> 01:59:28,800 >> Joten, todellakin, se on n että haluan, mitä käyttäjä kertoo minulle. 2412 01:59:28,800 --> 01:59:31,620 Nyt voin mennä eteenpäin ja sanoa tulostaa yskä. 2413 01:59:31,620 --> 01:59:34,750 Ja mitä numero käyttäjä kulkee, 2414 01:59:34,750 --> 01:59:36,890 Aion kerrata, että monta kertaa. 2415 01:59:36,890 --> 01:59:39,160 >> Joten lopussa päivä, Ohjelma on sama. 2416 01:59:39,160 --> 01:59:42,820 Mutta huomaa kaikki tätä kamaa voisi olla jopa toiseen tiedostoon. 2417 01:59:42,820 --> 01:59:45,620 Itse asiassa en tiedä tällä hetki miten printf toteutetaan. 2418 01:59:45,620 --> 01:59:47,980 >> En tiedä tällä hetkellä, miten saada string, tai saada int, tai saada kellua 2419 01:59:47,980 --> 01:59:48,646 pannaan täytäntöön. 2420 01:59:48,646 --> 01:59:50,930 Ja en halua nähdä niitä tietokoneen näytöllä. 2421 01:59:50,930 --> 01:59:55,320 Koska se on, olen alkanut keskittyä minun ohjelma, eikä näitä tehtäviä. 2422 01:59:55,320 --> 01:59:59,070 >> Ja niin, todellakin, heti kun Aloita factoring koodi näin ulos, 2423 01:59:59,070 --> 02:00:01,397 voisimme jopa siirtää yskä erilliseen tiedostoon? 2424 02:00:01,397 --> 02:00:02,730 Joku voisi toteuttaa sitä. 2425 02:00:02,730 --> 02:00:06,810 Ja sinun ja ohjelma tulee hyvin kaunis, ja hyvin luettavissa, 2426 02:00:06,810 --> 02:00:10,830 luultavasti, todella neljä line-ohjelma oikeassa. 2427 02:00:10,830 --> 02:00:13,510 >> Joten mene eteenpäin nyt ja vielä yksi muutos. 2428 02:00:13,510 --> 02:00:16,180 Huomaa, että minun prototyyppi on vaihtaa ylös. 2429 02:00:16,180 --> 02:00:18,390 Haluan siis korjata, että niin En saa huusi. 2430 02:00:18,390 --> 02:00:22,580 >> Tee yskä, minä juoksen yskä kerran enemmän, edelleen tehdä sama asia. 2431 02:00:22,580 --> 02:00:26,010 Mutta nyt huomaa meillä on ainesosa yksi lopullinen versio. 2432 02:00:26,010 --> 02:00:26,940 Tiedätkö mitä? 2433 02:00:26,940 --> 02:00:29,040 En halua vain yskä, välttämättä. 2434 02:00:29,040 --> 02:00:30,802 Haluan olla jotain yleisempää. 2435 02:00:30,802 --> 02:00:31,510 Joten tiedätkö mitä? 2436 02:00:31,510 --> 02:00:32,450 En halua tehdä tätä. 2437 02:00:32,450 --> 02:00:37,140 Haluan olla, aivan kuten Scratch ei, sanoa lohko, mutta ei pelkästään 2438 02:00:37,140 --> 02:00:38,680 sanoa jotain muutamia kertoja. 2439 02:00:38,680 --> 02:00:41,510 Haluan sen sanoa hyvin erityinen merkkijono. 2440 02:00:41,510 --> 02:00:43,850 Ja siksi en haluavat sen vain sanoa yskä. 2441 02:00:43,850 --> 02:00:47,660 Haluan sen sanoa mitä tahansa merkkijono johdetaan. 2442 02:00:47,660 --> 02:00:49,960 >> Joten huomata, olen yleistynyt tämä niin, että nyt 2443 02:00:49,960 --> 02:00:53,110 vaikkapa tuntuu hyvältä nimi Tämän, kuten Scratch, 2444 02:00:53,110 --> 02:00:55,530 ottaa kaksi argumenttia, toisin Scratch. 2445 02:00:55,530 --> 02:00:56,570 Yksi on merkkijono. 2446 02:00:56,570 --> 02:00:57,300 Yksi on int. 2447 02:00:57,300 --> 02:00:58,130 >> Ja voisin vaihtaa niitä. 2448 02:00:58,130 --> 02:01:00,713 Olen juuri sellainen kuin ajatus sanoa merkkijono ensin, ja sitten 2449 02:01:00,713 --> 02:01:01,940 kuinka monta kertaa myöhemmin. 2450 02:01:01,940 --> 02:01:03,970 Void tarkoittaa sitä vielä ei palaa mitään. 2451 02:01:03,970 --> 02:01:06,428 Nämä ovat vain visuaalinen puoli vaikutuksia, kuten kanssa [? Jordan,?] 2452 02:01:06,428 --> 02:01:08,240 sanallinen sivuvaikutus huutaa. 2453 02:01:08,240 --> 02:01:12,630 Se kuitenkin tekee jotain n kertaa, 0 asti, mutta ei yhtä suuri kuin n. 2454 02:01:12,630 --> 02:01:14,540 Tämä tarkoittaa n koko kertaa. 2455 02:01:14,540 --> 02:01:16,540 Ja sitten vain tulostaa mitä se merkkijono on. 2456 02:01:16,540 --> 02:01:19,060 Joten olen todella yleistynyt koodirivin. 2457 02:01:19,060 --> 02:01:22,460 Joten nyt, miten voin toteuttaa yskä toiminto? 2458 02:01:22,460 --> 02:01:25,520 >> Voin tehdä mitätön yskä. 2459 02:01:25,520 --> 02:01:28,501 Ja voin silti ottaa miten monta kertaa haluat yskä. 2460 02:01:28,501 --> 02:01:29,250 Mutta tiedätkö mitä? 2461 02:01:29,250 --> 02:01:31,240 Voin nyt punt sanoa. 2462 02:01:31,240 --> 02:01:36,540 >> Voin soittaa sanoa kanssa sana yskä, kulkee n. 2463 02:01:36,540 --> 02:01:40,410 Ja jos haluan myös toteuttaa, vain huvin vuoksi, aivastus funktio, 2464 02:01:40,410 --> 02:01:42,290 Voin sneeze joitakin kertoja. 2465 02:01:42,290 --> 02:01:47,300 Ja voin pitää uudelleenkäyttö n, koska huomaa, että m tässä yhteydessä tai laajuus 2466 02:01:47,300 --> 02:01:49,470 on olemassa vain tämän toiminnon. 2467 02:01:49,470 --> 02:01:52,767 >> Ja n tässä yhteydessä vain vallitsee tätä toimintoa täällä. 2468 02:01:52,767 --> 02:01:54,600 Joten me palaamme näitä kysymyksiä soveltamisalan. 2469 02:01:54,600 --> 02:02:01,160 Ja tässä, olen juuri menossa sanoa, Achoo, ja sitten n kertaa, puolipisteellä. 2470 02:02:01,160 --> 02:02:04,340 >> Ja nyt, minä vain täytyy lainata nämä toiminnot allekirjoitukset täällä. 2471 02:02:04,340 --> 02:02:06,290 Joten yskä on oikea. 2472 02:02:06,290 --> 02:02:10,090 Void aivastus on oikea nyt. 2473 02:02:10,090 --> 02:02:12,390 >> Ja olen edelleen täytyy vain sanoa. 2474 02:02:12,390 --> 02:02:18,990 Joten aion sanoa, vaikkapa string s, int n, puolipisteellä. 2475 02:02:18,990 --> 02:02:22,010 Joten olen yli-suunnitelleet pahus pois tästä ohjelmasta. 2476 02:02:22,010 --> 02:02:23,760 >> Ja tämä ei välttämättä tarkoita tämä on 2477 02:02:23,760 --> 02:02:26,343 mitä pitäisi tehdä, kun kirjallinen edes yksinkertaisimpia ohjelmia. 2478 02:02:26,343 --> 02:02:29,280 Ota jotain, joka on ilmeisesti todella yksinkertainen, todella lyhyt, 2479 02:02:29,280 --> 02:02:31,800 ja uudelleen toteuttaa se käyttämällä aivan liikaa koodia. 2480 02:02:31,800 --> 02:02:34,560 Mutta voit itse nähdä ja aika muistella näitä esimerkkejä, 2481 02:02:34,560 --> 02:02:38,610 ja ymmärtää,, oi, ne ovat vaiheet otimme todella yleistää, 2482 02:02:38,610 --> 02:02:40,797 tekijä jotain, kunnes lopussa päivän 2483 02:02:40,797 --> 02:02:42,380 minun koodi on oikeastaan ​​aika kohtuullinen. 2484 02:02:42,380 --> 02:02:45,960 Koska jos Haluan yskä kolme ajat sitten aivastaa kolme kertaa, 2485 02:02:45,960 --> 02:02:50,420 En yksinkertaisesti menossa uusintana tämän, ohjelma tehdä yskä, ja suorita yskä. 2486 02:02:50,420 --> 02:02:53,620 Ja minulla on kolme yskää ja kolme aivastaa. 2487 02:02:53,620 --> 02:02:55,990 >> Ja niin tämä on perus paradigma, jos haluatte, 2488 02:02:55,990 --> 02:03:00,110 kuinka voisimme edetä todella toteuttaa ohjelmaa. 2489 02:03:00,110 --> 02:03:03,220 Mutta Haluan vain nähdä nyt, mikä on olemme tehneet kaiken tämän ajan, 2490 02:03:03,220 --> 02:03:06,940 ja mitä jotkut lopullista kappaletta ovat tämän takana yksinkertaisen komennon. 2491 02:03:06,940 --> 02:03:09,620 Lopussa päivän, olemme käyttänyt Clang meidän kääntäjä. 2492 02:03:09,620 --> 02:03:11,494 Olemme kirjallisesti lähde koodi, muuttaen sen 2493 02:03:11,494 --> 02:03:12,820 kautta Clang konekielelle. 2494 02:03:12,820 --> 02:03:15,540 >> Ja olemme käyttäneet tehdä vain helpottaa meidän näppäimistön niin 2495 02:03:15,540 --> 02:03:20,740 että meidän ei tarvitse muistaa ne loitsut of Clang itse. 2496 02:03:20,740 --> 02:03:22,640 Mutta mikä on tehdä todella tekee? 2497 02:03:22,640 --> 02:03:24,750 Ja puolestaan ​​mitä on Kalahtaa todella tekee? 2498 02:03:24,750 --> 02:03:28,790 >> On käynyt ilmi, vaikka olemme yksinkertaistettu tämänpäiväisessä keskustelussa sanomalla, 2499 02:03:28,790 --> 02:03:33,090 otat lähdekoodia, siirtää sen tulona kääntäjä, joka antaa sinulle 2500 02:03:33,090 --> 02:03:35,750 tuotos koneen koodi kääntyy siellä n 2501 02:03:35,750 --> 02:03:37,420 muutamia eri vaiheita sisällä siellä. 2502 02:03:37,420 --> 02:03:41,940 Ja kokoaminen sattuu olemaan sateenvarjo termi koko joukko vaiheita. 2503 02:03:41,940 --> 02:03:43,970 Mutta Haluan vain kiusaa tätä todella nopeasti. 2504 02:03:43,970 --> 02:03:48,070 >> On käynyt ilmi, että olemme tehneet enemmän asioita joka kerta kun käynnistää ohjelman 2505 02:03:48,070 --> 02:03:50,990 tai joka kerta kun kääntää ohjelmaa tänään. 2506 02:03:50,990 --> 02:03:55,020 Niin esikäsittelyyn viittaa this-- mitään C-ohjelma, 2507 02:03:55,020 --> 02:03:58,720 kuten näemme uudelleen ja uudelleen, joka alkaa tämän hash symboli, 2508 02:03:58,720 --> 02:04:03,320 tai hashtagin symboli täällä, merkitsee se on esikäsittelijään direktiivi. 2509 02:04:03,320 --> 02:04:07,330 Tämä tarkoittaa tässä tapauksessa, hei tietokone, tehdä jotain tämän tiedoston 2510 02:04:07,330 --> 02:04:09,430 ennen kuin itse koota oman koodin. 2511 02:04:09,430 --> 02:04:15,220 >> Tässä tapauksessa hash sisältävät sanoen, pohjimmiltaan, C tapa sanoa, 2512 02:04:15,220 --> 02:04:19,325 hei tietokone, mene saada sisältöä of CS50.h ja liittää ne täällä. 2513 02:04:19,325 --> 02:04:22,170 Hei tietokone, mene saada sisällöstä standardin IO.h, 2514 02:04:22,170 --> 02:04:24,690 aina kun se on sen kiintolevy, liitä se tähän. 2515 02:04:24,690 --> 02:04:27,390 Joten ne asioita tapahtuu Ensimmäinen aikana esikäsittely. 2516 02:04:27,390 --> 02:04:28,880 >> Ja Clang tekee kaiken tämän meille. 2517 02:04:28,880 --> 02:04:30,510 Ja se tekee sen niin hiton nopea, et edes 2518 02:04:30,510 --> 02:04:32,000 katso neljä erillistä asioita tapahtuu. 2519 02:04:32,000 --> 02:04:34,100 Mutta se ensimmäinen tällainen askel. 2520 02:04:34,100 --> 02:04:35,560 >> Mitä oikeastaan ​​tapahtuu? 2521 02:04:35,560 --> 02:04:38,320 No, seuraava virallinen vaihe on koota. 2522 02:04:38,320 --> 02:04:40,385 Ja käy ilmi, että ohjelmaa koostettaessa 2523 02:04:40,385 --> 02:04:44,060 teknisesti tarkoittaa menee lähdekoodi, tavaraa olemme 2524 02:04:44,060 --> 02:04:47,890 kirjoittanut tänään, jotain nimeltään assembly, jotain 2525 02:04:47,890 --> 02:04:49,260 joka näyttää hieman erilainen. 2526 02:04:49,260 --> 02:04:51,050 >> Ja itse asiassa, voimme nähdä tämän todella nopeasti. 2527 02:04:51,050 --> 02:04:53,890 Anna minun itse mennä minun IDE. 2528 02:04:53,890 --> 02:04:58,050 Anna minun mennä eteenpäin ja avoin hello.c, joka on ensimmäinen ohjelma, jota 2529 02:04:58,050 --> 02:04:59,120 alkoi tänään. 2530 02:04:59,120 --> 02:05:04,130 Ja anna minun mennä eteenpäin ja ajaa Clang hieman eri tavalla, Clang-s, hello.c, 2531 02:05:04,130 --> 02:05:07,720 joka on todella aikoo anna minulle toinen tiedosto hello.s. 2532 02:05:07,720 --> 02:05:10,330 >> Ja me luultavasti koskaan jälleen nähdä tällaista koodia. 2533 02:05:10,330 --> 02:05:13,030 Jos ottaa alemmalla tasolla järjestelmät luokan kuten CS61, 2534 02:05:13,030 --> 02:05:14,920 näet paljon enemmän Tällaisen koodin. 2535 02:05:14,920 --> 02:05:17,020 Mutta tämä on konekielellä. 2536 02:05:17,020 --> 02:05:22,050 Tämä on X86 konekielellä että CPU, joka on taustalla 2537 02:05:22,050 --> 02:05:24,460 CS50 IDE todella ymmärtää. 2538 02:05:24,460 --> 02:05:27,060 >> Ja arvoituksellinen kuin se katso, se on jotain 2539 02:05:27,060 --> 02:05:29,180 tietokone ymmärtää melko hyvin. 2540 02:05:29,180 --> 02:05:30,790 Sub q, tämä on vähennä. 2541 02:05:30,790 --> 02:05:31,660 On liikkeitä. 2542 02:05:31,660 --> 02:05:35,730 >> Siellä soittaa toimintoja täällä, x Oring, liike, lisäosa, pop, 2543 02:05:35,730 --> 02:05:36,430 paluuta. 2544 02:05:36,430 --> 02:05:38,850 Joten on joitakin hyvin alhainen ohjeet 2545 02:05:38,850 --> 02:05:41,280 että suorittimia ymmärtää, että Viittasin aikaisemmin. 2546 02:05:41,280 --> 02:05:43,100 Juuri Intel Inside. 2547 02:05:43,100 --> 02:05:45,030 >> On malleja nollia ja ykkösiä, jotka 2548 02:05:45,030 --> 02:05:51,800 karttaa näihin arcanely muotoiltu, mutta jokseenkin hyvin nimetty, ohjeet, 2549 02:05:51,800 --> 02:05:52,780 niin sanoakseni. 2550 02:05:52,780 --> 02:05:54,780 Tämä on mitä tapahtuu, kun te kääntää koodia. 2551 02:05:54,780 --> 02:05:58,560 Saat kokoonpano kieli ulos siitä, mikä 2552 02:05:58,560 --> 02:06:04,680 tarkoittaa, että kolmas vaihe on koota että kokoonpano koodin, lopulta, 2553 02:06:04,680 --> 02:06:09,080 kone code-- nollia ja ykkösiä, eikä tekstissä, josta juuri nähnyt hetki sitten. 2554 02:06:09,080 --> 02:06:13,370 >> Joten esikäsittelyä ei joka löytää ja korvaa, ja muutamia muita asioita. 2555 02:06:13,370 --> 02:06:16,430 Kääntäminen vie lähde koodi C, lähdekoodi 2556 02:06:16,430 --> 02:06:18,980 että me kirjoitti, kokoonpano koodi, joka me vain vilkaisi. 2557 02:06:18,980 --> 02:06:22,170 Kokoaminen vie että kokoonpano koodi nollia ja ykkösiä 2558 02:06:22,170 --> 02:06:24,680 että CPU todella ymmärtää lopussa päivän. 2559 02:06:24,680 --> 02:06:27,630 Ja linkittäminen on viimeinen vaihe että tapahtuu us-- uudelleen, 2560 02:06:27,630 --> 02:06:29,830 niin nopeasti emme edes notice-- joka sanoo, 2561 02:06:29,830 --> 02:06:32,460 hei tietokone, ottaa kaikki nollat ​​ja ne, jotka 2562 02:06:32,460 --> 02:06:36,750 johtui kokoamisessa Daavidin koodia, ja hänen pääasiallinen tehtävä tässä tapauksessa. 2563 02:06:36,750 --> 02:06:39,160 >> Ja hei tietokone, mene saada kaikki nollat ​​ja ykköset 2564 02:06:39,160 --> 02:06:42,180 että CS50 henkilöstö kirjoitti sisällä CS50 kirjasto. 2565 02:06:42,180 --> 02:06:43,440 Sekoita ne sisään Daavidin. 2566 02:06:43,440 --> 02:06:46,648 Ja hei tietokone, mene saada kaikki nollat ja ne, jotka joku muu kirjoitti vuotta 2567 02:06:46,648 --> 02:06:47,470 sitten varten printf. 2568 02:06:47,470 --> 02:06:49,880 Ja lisätä ne osaksi koko asia, joten olemme 2569 02:06:49,880 --> 02:06:52,870 sain nollia ja ykkösiä, The CS50 henkilöstön nollia ja ykkösiä, 2570 02:06:52,870 --> 02:06:55,370 printf nollia ja ykkösiä, ja mitään muuta käytämme. 2571 02:06:55,370 --> 02:07:00,410 >> He kaikki saavat yhdistetään yhdeksi ohjelmaa nimeltä, tässä tapauksessa, hei. 2572 02:07:00,410 --> 02:07:03,141 Joten tästä lähtien, me vain käyttää sanaa kokoamiseen. 2573 02:07:03,141 --> 02:07:06,390 Ja otamme selvänä, että kun sanomme, kääntää ohjelma, se tarkoittaa, 2574 02:07:06,390 --> 02:07:08,849 hei tehdä esikäsittelyä, kokoonpano, ja yhdistää. 2575 02:07:08,849 --> 02:07:11,890 Mutta on todella jokin mehukas tavaraa siellä tapahtuu alla huppu. 2576 02:07:11,890 --> 02:07:13,723 Ja varsinkin jos saada utelias jonkin aikaa, 2577 02:07:13,723 --> 02:07:15,900 voit alkaa tönäisi noin tällä alhaisemmalla tasolla. 2578 02:07:15,900 --> 02:07:19,660 Mutta nyt, ymmärtää, että joukossa takeaways tänään 2579 02:07:19,660 --> 02:07:23,420 ovat yksinkertaisesti alkaa prosessi, 2580 02:07:23,420 --> 02:07:26,700 saada mukava jotain Hello World. 2581 02:07:26,700 --> 02:07:29,575 Itse asiassa suurin osa mitä teimme tänään ei varmasti uppoavat huippunopea. 2582 02:07:29,575 --> 02:07:31,491 Ja kestää jonkin aika, ja jotkut käytäntö. 2583 02:07:31,491 --> 02:07:33,864 Ja kertoimet ovat, sinun tulee lajitella of haluat lyödä näppäimistön 2584 02:07:33,864 --> 02:07:34,780 tai huutaa näyttöä. 2585 02:07:34,780 --> 02:07:35,880 Ja kaikki tämä on OK. 2586 02:07:35,880 --> 02:07:38,320 Tosin ehkä yritä tee se kirjastossa niin paljon. 2587 02:07:38,320 --> 02:07:40,820 >> Ja lopulta, luultavasti olisi voinut kuitenkin, aloittaa 2588 02:07:40,820 --> 02:07:44,580 nähdä kuvioita, niin hyvää koodia että olet kirjoittanut ja virheitä 2589 02:07:44,580 --> 02:07:45,370 että olet tehnyt. 2590 02:07:45,370 --> 02:07:48,965 Ja paljon kuin prosessin tulossa TF tai CA on kuin, 2591 02:07:48,965 --> 02:07:51,590 voit alkaa saada paremmin ja paremmin näkemään näitä kuvioita, 2592 02:07:51,590 --> 02:07:53,774 ja vain ratkaisemaan omat ongelmansa lopulta. 2593 02:07:53,774 --> 02:07:56,940 Tällä välin tulee olemaan runsaasti meistä antamaan sinulle tukea ja painukaa 2594 02:07:56,940 --> 02:07:57,481 tämän läpi. 2595 02:07:57,481 --> 02:07:59,450 Ja arvonkorotukset kaikki ongelmat 2596 02:07:59,450 --> 02:08:01,366 aiotte ohjataan läpi kaikki komennot 2597 02:08:01,366 --> 02:08:05,330 että en todellakaan tiedä mistä paljon käytännön nyt, 2598 02:08:05,330 --> 02:08:07,380 mutta ehkä lentänyt yli pään nyt. 2599 02:08:07,380 --> 02:08:08,580 Ja se on täysin kunnossa. 2600 02:08:08,580 --> 02:08:11,230 >> Mutta lopulta olet menossa alkaa nähdä kuvioita syntyä. 2601 02:08:11,230 --> 02:08:14,260 Ja kun saat ohi kaikki tyhmä yksityiskohtia, kuten suluissa, 2602 02:08:14,260 --> 02:08:16,710 ja aaltosulkei-, ja puolipistettä, ja tavaraa, rehellisesti, 2603 02:08:16,710 --> 02:08:19,360 joka ei ole ollenkaan älyllisesti mielenkiintoinen. 2604 02:08:19,360 --> 02:08:22,690 Ja se ei ole tavoite minkään johdanto luokassa. 2605 02:08:22,690 --> 02:08:24,410 Se on ideoita, jotka ovat menossa merkitystä. 2606 02:08:24,410 --> 02:08:26,659 >> Se on silmukoita, ja olosuhteet, ja toiminnot, 2607 02:08:26,659 --> 02:08:30,552 ja voimakkaammin ottoon, ja factoring koodia, 2608 02:08:30,552 --> 02:08:33,510 ja hyvä suunnittelu, ja hyvä tyyli, ja lopulta oikeellisuutta 2609 02:08:33,510 --> 02:08:37,330 oman koodin, joka on viime kädessä menossa asia eniten. 2610 02:08:37,330 --> 02:08:40,925 Joten ensi viikolla, otamme nämä ideoita, tuli ensimmäisen kerran Scratch 2611 02:08:40,925 --> 02:08:42,800 ja ovat nyt kääntänyt C. Ja aloitamme 2612 02:08:42,800 --> 02:08:45,740 esitellä ensimmäinen kurssin reaalimaailman verkkotunnuksia. 2613 02:08:45,740 --> 02:08:50,140 >> Me keskitymme maailman turvallisuutta, ja tarkemmin salaus, 2614 02:08:50,140 --> 02:08:51,980 taidetta muokkaamisella tietoja. 2615 02:08:51,980 --> 02:08:54,000 Ja ensimmäisten joukossa ongelmat itse 2616 02:08:54,000 --> 02:08:56,840 saa kirjoittaa pidemmälle leikkii joitakin syntaksin 2617 02:08:56,840 --> 02:08:59,880 ja ratkaista loogisia ongelmia, lopulta ennen pitkää, 2618 02:08:59,880 --> 02:09:03,960 on todella muokkaamaan tai salata, ja lopulta purkaa tietoa. 2619 02:09:03,960 --> 02:09:06,470 Ja kaikki olemme tehneet tänään, tulee melko alhainen 2620 02:09:06,470 --> 02:09:09,190 tasolla, on juuri menossa sallia voimme ottaa yhden, ja yksi, 2621 02:09:09,190 --> 02:09:13,550 ja yksi askel edellä kohti kirjallisesti mielenkiintoisin koodin vielä. 2622 02:09:13,550 --> 02:09:15,050 >> Niin siitä lisää ensi viikolla. 2623 02:09:15,050 --> 02:09:17,834 2624 02:09:17,834 --> 02:09:18,762 >> [VIDEOTOISTOSTA] 2625 02:09:18,762 --> 02:09:19,690 2626 02:09:19,690 --> 02:09:22,006 >> -Mitä Voi kertoa minulle viimeinen kerta, kun näin hänet? 2627 02:09:22,006 --> 02:09:26,041 2628 02:09:26,041 --> 02:09:27,040 -Mitä Voin sanoa, todella? 2629 02:09:27,040 --> 02:09:30,500 2630 02:09:30,500 --> 02:09:35,340 Siis, se oli kuin mikä tahansa muu pre-tuotanto harjoitus, 2631 02:09:35,340 --> 02:09:40,510 paitsi siellä oli jotain hän sanoi aivan lopussa, että kiinni minua. 2632 02:09:40,510 --> 02:09:44,810 2633 02:09:44,810 --> 02:09:46,640 >> -Tämä Oli CS50. 2634 02:09:46,640 --> 02:09:49,440 2635 02:09:49,440 --> 02:09:52,190 >> -Se On leikattu kaikille, hienoa työtä harjoitus. 2636 02:09:52,190 --> 02:09:53,070 >> -Se Lounas? 2637 02:09:53,070 --> 02:09:54,986 >> -Joo, Sinä ja voin napata voileipä hieman. 2638 02:09:54,986 --> 02:09:58,380 Saanen tiedotustilaisuuden kanssa David todella nopeasti. 2639 02:09:58,380 --> 02:09:59,160 David? 2640 02:09:59,160 --> 02:10:01,260 David? 2641 02:10:01,260 --> 02:10:03,110 >> [END TOISTO]