1 00:00:00,000 --> 00:00:02,970 >> [MUSIIKKIA] 2 00:00:02,970 --> 00:00:14,355 3 00:00:14,355 --> 00:00:15,700 >> DAVID J. MALAN: Selvä. 4 00:00:15,700 --> 00:00:18,832 Tämä on CS50 ja tämän on alku Viikko 2. 5 00:00:18,832 --> 00:00:21,040 Ja te muistaa, että yli parin viime viikon aikana, 6 00:00:21,040 --> 00:00:24,490 olemme esitelleet tietokoneella tiede ja puolestaan ​​ohjelmointi. 7 00:00:24,490 --> 00:00:27,640 >> Ja aloitimme tarinan Poiketen Scratch, että graafinen kieli 8 00:00:27,640 --> 00:00:28,990 MIT: N Media Lab. 9 00:00:28,990 --> 00:00:30,780 Ja sitten viimeksi viime viikolla, teki meidän 10 00:00:30,780 --> 00:00:34,450 käyttöön higher-- alemman tason kieli tiedossa 11 00:00:34,450 --> 00:00:36,770 kuten C, jotain, joka on puhtaasti tekstimuodossa. 12 00:00:36,770 --> 00:00:39,440 Ja todellakin, viimeinen kerta tutkia niihin liittyvistä 13 00:00:39,440 --> 00:00:40,450 useita käsitteitä. 14 00:00:40,450 --> 00:00:43,010 >> Tämä muistuttaa, oli hyvin Ensimmäinen ohjelma tarkastelimme. 15 00:00:43,010 --> 00:00:45,710 Ja tämä ohjelma, yksinkertaisesti, tulostaa, "hei, maailma." 16 00:00:45,710 --> 00:00:47,730 Mutta on niin paljon näennäisestä magic meneillään. 17 00:00:47,730 --> 00:00:51,460 Ei tämä include Näiden Kulmasulkeet. 18 00:00:51,460 --> 00:00:52,170 On int. 19 00:00:52,170 --> 00:00:53,020 On (void). 20 00:00:53,020 --> 00:00:56,330 On sulkuja, aaltosulkeita, puolipistettä, ja niin paljon enemmän. 21 00:00:56,330 --> 00:00:58,480 >> Ja niin, muistaa, että otimme käyttöön Scratch 22 00:00:58,480 --> 00:01:02,110 jotta voisimme ihannetapauksessa nähdä ohi että syntaksi, tavaraa, joka ei todellakaan ole 23 00:01:02,110 --> 00:01:04,590 kaikki että älyllisesti mielenkiintoinen, mutta jo varhain 24 00:01:04,590 --> 00:01:07,700 on, ehdottomasti, vähän hankala kääriä mielesi ympärille. 25 00:01:07,700 --> 00:01:10,860 Ja, todellakin, yksi yleisimmistä asiat varhaisessa ohjelmointi luokan, 26 00:01:10,860 --> 00:01:13,443 erityisesti niille vähemmän mukava, on saada turhautuvat 27 00:01:13,443 --> 00:01:17,460 katkaisemaan jopa tiettyjen syntaktinen virheet, puhumattakaan loogisia virheitä. 28 00:01:17,460 --> 00:01:19,800 Ja niin keskuudessa tavoitteemme tänään, todella, tulee 29 00:01:19,800 --> 00:01:23,280 olla varustaa sinulle joitakin ongelmanratkaisu tekniikoita, miten 30 00:01:23,280 --> 00:01:26,705 paremmin ratkaista ongelmia itse muodossa virheenkorjaus. 31 00:01:26,705 --> 00:01:29,330 Ja voit muistaa myös, että ympäristö että otimme käyttöön 32 00:01:29,330 --> 00:01:31,780 Edellisen kerran kutsuttiin CS50 IDE. 33 00:01:31,780 --> 00:01:34,850 Tämä on web-pohjainen ohjelmisto, joka voidaan ohjelmoida pilvessä, 34 00:01:34,850 --> 00:01:38,450 niin sanotusti, pitäen kaikki tiedostot yhteen, kuten olemme jälleen tulee tänään. 35 00:01:38,450 --> 00:01:41,480 Ja muistaa, että me revisited näistä aiheista täällä, 36 00:01:41,480 --> 00:01:44,480 joukossa toimintoja, ja silmukoita, ja muuttujia, ja Boolen operaattoreilla, 37 00:01:44,480 --> 00:01:45,110 ja olosuhteet. 38 00:01:45,110 --> 00:01:49,190 Ja itse asiassa vielä muutama että olemme käännetty maailmasta Scratch 39 00:01:49,190 --> 00:01:50,800 maailmaan C. 40 00:01:50,800 --> 00:01:53,220 >> Mutta perusongelma rakennus lohkot, niin sanotusti, 41 00:01:53,220 --> 00:01:55,150 olivat todella edelleen sama viime viikolla. 42 00:01:55,150 --> 00:01:57,900 Itse asiassa olemme todella vain oli eri palapelin pala, jos haluatte. 43 00:01:57,900 --> 00:02:00,300 Sen sijaan, että violetti tallentaa lohko, me sen sijaan 44 00:02:00,300 --> 00:02:02,940 oli printf, joka on Tätä toimintoa C että 45 00:02:02,940 --> 00:02:05,890 voit tulostaa jotain ja alustaa sen ruudulla. 46 00:02:05,890 --> 00:02:07,950 Otimme CS50 Kirjasto, jossa 47 00:02:07,950 --> 00:02:11,420 on nyt käytettävissänne get_char, ja get_int, ja get_string, 48 00:02:11,420 --> 00:02:14,610 ja muutamia muita toimintoja hyvin, jonka kautta voi saada syöttää 49 00:02:14,610 --> 00:02:16,260 käyttäjän omalla näppäimistöllä. 50 00:02:16,260 --> 00:02:20,640 Ja me myös katsoimme asioita kuten these- bool, ja nieriä, 51 00:02:20,640 --> 00:02:22,490 ja kaksinkertainen, kellua, int, long_long merkkijono. 52 00:02:22,490 --> 00:02:25,170 Ja siellä on jopa muita tietotyyppejä C. 53 00:02:25,170 --> 00:02:28,560 >> Toisin sanoen, kun julistaa muuttuja tallentaa jotain arvoa, 54 00:02:28,560 --> 00:02:32,600 tai kun toteuttaa funktion joka palauttaa jotain arvoa, 55 00:02:32,600 --> 00:02:35,290 voit määrittää, mitä tyyppinen arvo on. 56 00:02:35,290 --> 00:02:37,310 Onko se merkkijono, kuten merkkijono? 57 00:02:37,310 --> 00:02:39,490 Onko se numero, kuten kokonaisluku? 58 00:02:39,490 --> 00:02:41,390 Onko se liukuluku arvo, tai vastaavaa? 59 00:02:41,390 --> 00:02:46,180 Joten C, toisin kuin Scratch, me todellakin alkoi määrittää, millaisia ​​tietoja 60 00:02:46,180 --> 00:02:48,330 olimme palaamassa tai käyttämällä. 61 00:02:48,330 --> 00:02:51,910 >> Mutta tietysti myös törmäsi joitakin perustavanlaatuisia rajoja computing. 62 00:02:51,910 --> 00:02:54,100 Ja erityisesti, tällä kielellä C, recall 63 00:02:54,100 --> 00:02:57,070 että me katsoimme kokonaisluvun ylivuoto, todellisuus 64 00:02:57,070 --> 00:03:00,460 että jos sinulla on vain rajallinen määrä muistia 65 00:03:00,460 --> 00:03:04,600 tai, erityisesti, rajallinen määrä bittejä, voi vain laskea niin korkea. 66 00:03:04,600 --> 00:03:08,460 Ja niin me katsoimme tätä esimerkkiä tästä jolloin laskuri lentokoneella, 67 00:03:08,460 --> 00:03:13,510 todella, jos käynnissä tarpeeksi kauan olisi ylivuoto ja johtaa ohjelmistojen 68 00:03:13,510 --> 00:03:15,560 todelliseen fyysiseen mahdollinen virhe. 69 00:03:15,560 --> 00:03:18,600 >> Me tarkasteltiin myös kelluva piste epätäsmällisyys, todellisuus 70 00:03:18,600 --> 00:03:22,280 että vain rajallinen määrä bittien, onko se 32 tai 64, 71 00:03:22,280 --> 00:03:27,330 voit vain määrittää niin monta numeroa jälkeen desimaalierottimen jonka jälkeen 72 00:03:27,330 --> 00:03:29,110 alkaa saada epätarkka. 73 00:03:29,110 --> 00:03:32,360 Niinpä esimerkiksi kolmasosa on maailma täällä, meidän ihmisten maailmassa, 74 00:03:32,360 --> 00:03:35,360 tiedämme vain ääretön määrä 3s desimaalipisteen jälkeen. 75 00:03:35,360 --> 00:03:38,820 Mutta tietokone ei voi välttämättä edustavat ääretön määrä numeroita 76 00:03:38,820 --> 00:03:42,590 jos vain antaa sille joitakin rajallinen määrä tietoa. 77 00:03:42,590 --> 00:03:45,900 >> Joten ei ainoastaan ​​me varustaa voit enemmän valtaa suhteen 78 00:03:45,900 --> 00:03:49,280 miten voit ilmaista itseäsi näppäimistö ohjelmatyön, 79 00:03:49,280 --> 00:03:51,430 me myös rajoitettu mitä voit itse tehdä. 80 00:03:51,430 --> 00:03:55,790 Ja todellakin, bugeja ja virheitä voi syntyvät tuollaiset asiat. 81 00:03:55,790 --> 00:03:59,900 Ja todellakin, joukossa aiheista tänään tulevat olemaan aiheita kuten virheenkorjaus 82 00:03:59,900 --> 00:04:03,699 ja todella etsivät alla huppu kuinka asiat esiteltiin viime viikolla 83 00:04:03,699 --> 00:04:05,490 todella toteutetaan jotta voit paremmin 84 00:04:05,490 --> 00:04:10,530 ymmärtää sekä ominaisuuksia ja rajoitukset kielen kuten C. 85 00:04:10,530 --> 00:04:14,770 >> Ja itse asiassa, me kuori takaisin kerroksia yksinkertaisin tietorakenne, 86 00:04:14,770 --> 00:04:17,756 jotain kutsutaan joukko, joka Scratch sattuu soittaa "lista." 87 00:04:17,756 --> 00:04:19,589 Se on hieman Eri tässä yhteydessä. 88 00:04:19,589 --> 00:04:23,340 Ja sitten me myös esitellä yksi Ensimmäinen meidän domain-erityisongelmat 89 00:04:23,340 --> 00:04:26,790 in CS50, maailma salaus, taidetta muokkaamisella 90 00:04:26,790 --> 00:04:29,650 tai salausinformaatioon niin että voit lähettää salaisia ​​viestejä 91 00:04:29,650 --> 00:04:34,520 ja purkaa salaisia ​​viestejä kahden henkilön välillä, A ja B. 92 00:04:34,520 --> 00:04:37,490 >> Joten ennen kuin siirtyminen kyseiseen uuteen maailmaan, 93 00:04:37,490 --> 00:04:42,059 koetamme varustaa sinulle joitakin tekniikoita, jolla voit poistaa 94 00:04:42,059 --> 00:04:43,850 tai vähentää ainakin joitakin turhautumista 95 00:04:43,850 --> 00:04:46,630 että olet todennäköisesti kohdannut viime viikon yksin. 96 00:04:46,630 --> 00:04:50,830 Itse asiassa, ennen olet such-- joitakin ensimmäinen ongelmat C. Ja kertoimet ovat, 97 00:04:50,830 --> 00:04:54,010 jos olet kuten minä, ensimmäistä kertaa yrität kirjoittaa ulos ohjelma, 98 00:04:54,010 --> 00:04:57,330 vaikka luulet loogisesti ohjelma on melko yksinkertainen, 99 00:04:57,330 --> 00:05:01,200 saatat hyvinkin osui seinään, ja kääntäjä ei aio tehdä yhteistyötä. 100 00:05:01,200 --> 00:05:03,940 Tee tai Clang ei aio todella tehdä oman hinnoittelu. 101 00:05:03,940 --> 00:05:05,450 >> Ja miksi se voisi olla? 102 00:05:05,450 --> 00:05:07,950 No, katsomaan, ehkä yksinkertainen ohjelma. 103 00:05:07,950 --> 00:05:11,190 Aion mennä eteenpäin ja tallenna tämä Tiedoston tarkoituksella nimeltä buggy0.c, 104 00:05:11,190 --> 00:05:13,590 koska tiedän sen olla virheellinen etukäteen. 105 00:05:13,590 --> 00:05:17,400 Mutta en ehkä ymmärtää, että jos tämä on ensimmäinen tai toinen tai kolmas ohjelma 106 00:05:17,400 --> 00:05:18,830 että olen todella tehdä itse. 107 00:05:18,830 --> 00:05:23,820 Joten aion mennä eteenpäin ja kirjoittamiseen, int main (void). 108 00:05:23,820 --> 00:05:28,130 Ja sitten sisällä minun aaltosulkeita, hyvin tuttu ( "Hei, world-- 109 00:05:28,130 --> 00:05:30,980 backslash, n ") - ja puolipisteellä. 110 00:05:30,980 --> 00:05:32,360 >> Olen tallentanut tiedoston. 111 00:05:32,360 --> 00:05:34,850 Nyt aion mennä alas minun pääteikkuna 112 00:05:34,850 --> 00:05:40,340 ja tyyppi tehdä buggy0, koska, jälleen, nimi tiedoston nykyään buggy0.c. 113 00:05:40,340 --> 00:05:43,660 Joten kirjoitan tehdä buggy0, Enter. 114 00:05:43,660 --> 00:05:48,200 >> Ja oi, gosh, muistaa viime kerran että ei virheilmoitukset on hyvä asia. 115 00:05:48,200 --> 00:05:49,740 Joten ei ulostulo on hyvä asia. 116 00:05:49,740 --> 00:05:52,920 Mutta täällä minulla on selvästi jotkut määrä virheitä. 117 00:05:52,920 --> 00:05:56,470 >> Joten ensimmäinen rivi ulostulo kirjoittamisen jälkeen tehdä buggy0, recall, 118 00:05:56,470 --> 00:05:59,540 on Clang n melko laveasti. 119 00:05:59,540 --> 00:06:02,067 Alapuolella huppu, CS50 IDE on konfiguroitu 120 00:06:02,067 --> 00:06:04,150 käyttää koko joukko vaihtoehtoja tämän kääntäjä 121 00:06:04,150 --> 00:06:05,941 jotta sinun ei tarvitse ajatella niitä. 122 00:06:05,941 --> 00:06:08,840 Ja siinä kaikki, että ensimmäinen rivi keinot, joka alkaa Clang. 123 00:06:08,840 --> 00:06:11,720 >> Mutta sen jälkeen, ongelmia alkaa tehdä niiden ulkonäköä. 124 00:06:11,720 --> 00:06:17,390 Buggy0.c rivillä 3, character 5, on suuri, punainen virhe. 125 00:06:17,390 --> 00:06:18,380 Mikä tuo on? 126 00:06:18,380 --> 00:06:23,562 Epäsuorasti julistaa kirjaston funktion printf tyypin int (const char *, 127 00:06:23,562 --> 00:06:26,050 ...) [-Werror]. 128 00:06:26,050 --> 00:06:28,379 Siis, se hyvin nopeasti saa hyvin vaikeaselkoisia. 129 00:06:28,379 --> 00:06:30,170 Ja varmasti, ensin silmäyksellä, me emme tahdo 130 00:06:30,170 --> 00:06:32,380 odottavat sinua ymmärtämään kokonaisuudessaan kyseisen viestin. 131 00:06:32,380 --> 00:06:34,213 Ja niin yksi opetuksista tänään on menossa 132 00:06:34,213 --> 00:06:36,919 olla yrittää huomata kuvioita, tai samanlaisia ​​asioita, 133 00:06:36,919 --> 00:06:38,960 virheisiin saatat olla kohdannut aikaisemmin. 134 00:06:38,960 --> 00:06:41,335 Joten kiusaa toisistaan ​​vain ne sanat, jotka tutulta. 135 00:06:41,335 --> 00:06:44,290 Suuri punainen virhe on selvästi symbolinen jotain on vialla. 136 00:06:44,290 --> 00:06:47,940 >> epäsuorasti julistamisesta kirjaston funktion printf. 137 00:06:47,940 --> 00:06:51,680 Joten vaikka en oikein ymmärrä, mitä epäsuorasti julistaa kirjaston funktion 138 00:06:51,680 --> 00:06:54,900 keinoin, ongelma varmasti koskee printf jotenkin. 139 00:06:54,900 --> 00:06:59,130 Ja lähde tästä asiasta on tekemistä julistaa sen. 140 00:06:59,130 --> 00:07:02,440 >> Julistamisesta toiminto on mainita sitä ensimmäistä kertaa. 141 00:07:02,440 --> 00:07:06,210 Ja käytimme terminologiaa viime viikolla julistaa funktion prototyyppi, 142 00:07:06,210 --> 00:07:11,860 joko yhden rivin yläreunassa oma tiedosto tai ns header-tiedosto. 143 00:07:11,860 --> 00:07:15,300 Ja mitä tiedostoa teki sanomme viime viikolla, että printf on lainaus, 144 00:07:15,300 --> 00:07:17,080 lainaus, julisti? 145 00:07:17,080 --> 00:07:20,950 Missä tiedosto on sen prototyyppi? 146 00:07:20,950 --> 00:07:24,640 >> Joten jos muistatte, aivan ensimmäinen asia, I konekirjoitettu, lähes jokainen ohjelma viime time-- 147 00:07:24,640 --> 00:07:30,790 ja vahingossa hetki sitten alkanut kirjoittamalla myself-- oli tämä here-- 148 00:07:30,790 --> 00:07:38,630 hash-- #include 00:07:41,860 kun nyt tallentaa tämän tiedoston, aion mennä eteenpäin ja tyhjentää näytön, 150 00:07:41,860 --> 00:07:44,740 joka voi tehdä kirjoittamalla Kirkas, tai voit pitää Ohjaus L, 151 00:07:44,740 --> 00:07:47,680 vain tyhjentää pääteikkunaan vain poistamaan joitakin sotkua. 152 00:07:47,680 --> 00:07:51,370 >> Aion mennä eteenpäin ja re-tyyppinen merkki buggy0, Enter. 153 00:07:51,370 --> 00:07:53,790 Ja voila, olen edelleen nähdä, että pitkä komento Clang, 154 00:07:53,790 --> 00:07:55,470 mutta ei ole mitään virheilmoitusta tällä kertaa. 155 00:07:55,470 --> 00:07:58,800 Ja todellakin, jos en ./buggy0, aivan kuten viime kerralla, 156 00:07:58,800 --> 00:08:01,860 missä piste tarkoittaa tämä hakemisto, Slash vain tarkoittaa, 157 00:08:01,860 --> 00:08:05,040 tässä tulee ohjelman nimi ja että ohjelman nimi on buggy0, 158 00:08:05,040 --> 00:08:07,340 Enter, "hei, maailma." 159 00:08:07,340 --> 00:08:09,440 >> Nyt miten voisi olet poimittu tämä ratkaisu 160 00:08:09,440 --> 00:08:12,017 ilman välttämättä tunnustaa niin monta sanaa 161 00:08:12,017 --> 00:08:14,350 kuten tein, varmasti, joilla tehnyt tämän niin monta vuotta? 162 00:08:14,350 --> 00:08:18,720 No, ymmärtää per ensimmäinen ongelma set, esittelemme komentoon 163 00:08:18,720 --> 00:08:21,175 että CS50 oma henkilökunta kirjoitti kutsutaan help50. 164 00:08:21,175 --> 00:08:24,300 Ja todellakin, C tekee määrittelyn ongelma asetettu, miten käyttää tätä. 165 00:08:24,300 --> 00:08:27,210 >> Mutta help50 on olennaisesti ohjelma, joka CS50 henkilöstö 166 00:08:27,210 --> 00:08:30,850 kirjoitti, että voit ajaa komennon tai suorita ohjelma, 167 00:08:30,850 --> 00:08:36,169 ja jos et ymmärrä sen ulostulo, siirtää tuotannostaan ​​help50, 168 00:08:36,169 --> 00:08:38,890 jolloin ohjelmisto että kurssin henkilökunta kirjoitti 169 00:08:38,890 --> 00:08:42,429 tarkastellaan ohjelman ulostulo rivi riviltä, ​​merkki kerrallaan. 170 00:08:42,429 --> 00:08:46,000 Ja jos me, henkilökunta, tunnistaa virheilmoituksen, joka sinulla on, 171 00:08:46,000 --> 00:08:50,580 yritämme provosoida teille joitakin retorisia kysymyksiä, joitakin neuvoja, 172 00:08:50,580 --> 00:08:54,890 paljon kuin TF tai CA tai itse tekisi henkilökohtaisesti virka. 173 00:08:54,890 --> 00:08:58,320 >> Niin katso help50 jos et välttämättä tunnista ongelma. 174 00:08:58,320 --> 00:09:00,790 Mutta eivät ole riippuvaisia ​​siitä liian paljon kuin kainalosauva. 175 00:09:00,790 --> 00:09:03,990 Varmasti yrittää ymmärtää sen lähtö ja sitten oppia siitä 176 00:09:03,990 --> 00:09:07,571 niin että vain kerran tai kahdesti sinä koskaan ajaa help50 tietylle virhe 177 00:09:07,571 --> 00:09:08,070 viesti. 178 00:09:08,070 --> 00:09:10,660 Tämän jälkeen sinun pitäisi olla paremmat itse 179 00:09:10,660 --> 00:09:13,180 selvittää, mitä se todellisuudessa on. 180 00:09:13,180 --> 00:09:14,350 >> Tehdään yksi muu täällä. 181 00:09:14,350 --> 00:09:20,410 Anna minun mennä eteenpäin, ja toiseen tiedosto me kutsumme tätä buggy1.c. 182 00:09:20,410 --> 00:09:23,110 Ja tähän tiedostoon olen menossa deliberately-- 183 00:09:23,110 --> 00:09:26,330 mutta teeskennellä että en ymmärtää, mitä virheen olen tehnyt. 184 00:09:26,330 --> 00:09:31,420 >> Aion mennä eteenpäin ja tehdä this-- # include, koska olen 185 00:09:31,420 --> 00:09:33,660 oppinut läksynsä hetki sitten. 186 00:09:33,660 --> 00:09:36,220 Int main (void), kuten aiemmin. 187 00:09:36,220 --> 00:09:40,880 Ja sitten täällä aion tehdä string s - get_string. 188 00:09:40,880 --> 00:09:43,770 Ja muistaa viime kerran Tämä tarkoittaa, hei, tietokone, 189 00:09:43,770 --> 00:09:48,280 antaa minulle muuttuja, soita se s, ja tehdä tyypin muuttujan merkkijonon 190 00:09:48,280 --> 00:09:50,150 joten en voi tallentaa yhden tai useamman sanan sitä. 191 00:09:50,150 --> 00:09:52,191 >> Ja sitten oikeanpuoleisessa puolella yhtäläisyysmerkin 192 00:09:52,191 --> 00:09:54,980 on get_string, joka on toiminto CS50 kirjastosta 193 00:09:54,980 --> 00:09:55,980 että juuri näin. 194 00:09:55,980 --> 00:09:59,740 Se saa funktio ja sitten käsiä sen oikealta vasemmalle. 195 00:09:59,740 --> 00:10:02,670 Joten tämä yhtäläisyysmerkki ei tarkoita "On yhtä kuin" kuten voisi luulla matematiikasta. 196 00:10:02,670 --> 00:10:04,750 Se tarkoittaa toimeksianto oikealta vasemmalle. 197 00:10:04,750 --> 00:10:09,640 Joten tämä tarkoittaa, ottaa merkkijonon käyttäjä ja tallentaa sen sisällä s. 198 00:10:09,640 --> 00:10:10,460 >> Nyt käyttää sitä. 199 00:10:10,460 --> 00:10:13,820 Anna minun mennä eteenpäin nyt ja toisena line, anna minun mennä eteenpäin ja sanoa "hei" - 200 00:10:13,820 --> 00:10:19,330 ei "maailman", mutta "Hei,% S-- joka on meidän paikkamerkki, pilkku s, 201 00:10:19,330 --> 00:10:22,030 joka on meidän vaihteleva, ja sitten puolipisteellä. 202 00:10:22,030 --> 00:10:26,070 Joten jos en tyriä liikaa täällä, tämä näyttää oikean koodin. 203 00:10:26,070 --> 00:10:28,090 >> Ja vaistoni ovat nyt niiden keräämiseksi. 204 00:10:28,090 --> 00:10:30,400 Tiedosto on nimeltään buggy1.c. 205 00:10:30,400 --> 00:10:33,770 Joten aion tehdä tehdä buggy1, Enter. 206 00:10:33,770 --> 00:10:36,377 Ja hiton-, jos se ei ole vieläkin enemmän virheitä kuin ennen. 207 00:10:36,377 --> 00:10:38,210 Siis, ei enempää virheilmoituksia se olisi 208 00:10:38,210 --> 00:10:40,400 näyttävät kuin todellinen riviä tässä ohjelmassa. 209 00:10:40,400 --> 00:10:42,730 >> Mutta takeaway tässä, vaikka olet hukkua 210 00:10:42,730 --> 00:10:45,040 joissa on kaksi tai kolme tai neljä enemmän virheilmoituksia, 211 00:10:45,040 --> 00:10:48,340 keskittyvät aina hyvin Ensimmäinen näistä viesteistä. 212 00:10:48,340 --> 00:10:52,220 Tarkasteltaessa Ylimmässä yksi, rullata takaisin ylös kuin tarvetta on. 213 00:10:52,220 --> 00:10:53,930 Joten tässä olen kirjoittanut make buggy1. 214 00:10:53,930 --> 00:10:55,700 Tässä että Clang tuotanto odotetusti. 215 00:10:55,700 --> 00:10:57,290 >> Ja tässä on ensimmäinen punainen virhe. 216 00:10:57,290 --> 00:11:02,370 Käytä pimeän tunnisteen string, minä tarkoitan vakiona? 217 00:11:02,370 --> 00:11:04,260 Joten standardi on todella jotain muuta. 218 00:11:04,260 --> 00:11:06,240 Se viittaa käyttäjän näppäimistö, lähinnä. 219 00:11:06,240 --> 00:11:08,080 >> Mutta se ei ole mitä tarkoitin. 220 00:11:08,080 --> 00:11:11,770 Tarkoitin merkkijono, ja tarkoitin get_string. 221 00:11:11,770 --> 00:11:16,200 Mikä siis on se, että minä unohti tehdä tällä kertaa? 222 00:11:16,200 --> 00:11:20,230 Mitä puuttuu tällä kertaa? 223 00:11:20,230 --> 00:11:23,600 Minulla on # include, joten Olen pääsy printf. 224 00:11:23,600 --> 00:11:26,090 >> Mutta mitä minä ole pääsy vain vielä? 225 00:11:26,090 --> 00:11:29,420 No, aivan kuten viime kerralla, Minun täytyy kertoa kääntäjä 226 00:11:29,420 --> 00:11:31,691 Kalahtaa mitä nämä toiminnot ovat. 227 00:11:31,691 --> 00:11:33,940 Get_string ei tule C. Ja erityisesti, se 228 00:11:33,940 --> 00:11:38,160 ei tulla header tiedosto,. 229 00:11:38,160 --> 00:11:40,770 Se sijaan tulee jotain henkilökunta kirjoitti, 230 00:11:40,770 --> 00:11:44,176 joka on eri tiedosto nimetä mutta osuvasti nimetty. 231 00:11:44,176 --> 00:11:46,990 232 00:11:46,990 --> 00:11:50,861 >> Joten yksinkertaisesti lisäämällä, että yhdellä rivillä of code-- hae viimeksi 233 00:11:50,861 --> 00:11:53,610 että kun Clang kulkee, se tulee katsomaan minun koodi ylhäältä alas, 234 00:11:53,610 --> 00:11:54,193 vasemmalta oikealle. 235 00:11:54,193 --> 00:11:57,200 Se tulee huomata, oh, haluat. 236 00:11:57,200 --> 00:11:59,900 Anna minun mennä ja huomaavat, missä se on palvelimella, 237 00:11:59,900 --> 00:12:03,090 Kopioi ja liitä se pääasiallisesti, yläosaan oman tiedoston 238 00:12:03,090 --> 00:12:06,820 jotta tässä vaiheessa tarinan, rivi 1, loput ohjelman 239 00:12:06,820 --> 00:12:11,651 voi todellakin käyttää mitä tahansa toimintoja siinä joukossa get_string. 240 00:12:11,651 --> 00:12:13,650 Joten aion sivuuttaa loput näistä virheistä, 241 00:12:13,650 --> 00:12:17,190 koska olen todellakin epäillä, että vain ensimmäinen todella väliä. 242 00:12:17,190 --> 00:12:20,780 Ja aion mennä eteenpäin ja uusinta, tallennuksen jälkeen minun arkistoida tehdä buggy1. 243 00:12:20,780 --> 00:12:22,580 Ja voila, se teki työtä. 244 00:12:22,580 --> 00:12:29,200 Ja jos en ./buggy1 ja kirjoita varten Esimerkiksi Zamyla, en nyt saa hei, 245 00:12:29,200 --> 00:12:32,000 Zamyla sijasta hei, maailma. 246 00:12:32,000 --> 00:12:32,550 >> Selvä. 247 00:12:32,550 --> 00:12:35,890 Joten takeaways täällä sitten ovat, yksi, yrittää poimia niin paljon kuin voit 248 00:12:35,890 --> 00:12:39,140 alkaen virheilmoitukset yksin, etsii joitakin tunnistettavia sanoja. 249 00:12:39,140 --> 00:12:43,070 Esto, että käyttävät help50 per ongelma asettaa erittely. 250 00:12:43,070 --> 00:12:46,500 Mutta esto että myös aina etsiä yläosassa virhe vain, vähintään 251 00:12:46,500 --> 00:12:50,051 aluksi, mitä tietoja se voisi todella tuottaa. 252 00:12:50,051 --> 00:12:52,300 Mutta näyttää siltä siellä n vieläkin enemmän toimintoja rakennettu 253 00:12:52,300 --> 00:12:55,030 osaksi CS50 Library auttaa te varhaisessa lukukausi 254 00:12:55,030 --> 00:12:57,580 ja varhaisessa vaiheessa ohjelmointi selvittää, mitä on vialla. 255 00:12:57,580 --> 00:12:59,840 Tehdäänpä toinen esimerkki tästä. 256 00:12:59,840 --> 00:13:04,350 Aion kutsua tätä buggy2, joka, taas aiotaan virheellinen ulos 257 00:13:04,350 --> 00:13:05,650 portin suunnittelun. 258 00:13:05,650 --> 00:13:09,980 >> Ja aion mennä eteenpäin ja tehdä # include. 259 00:13:09,980 --> 00:13:12,580 Ja sitten aion tehdä int main (void). 260 00:13:12,580 --> 00:13:14,840 Ja sitten aion tehdä silmukka. 261 00:13:14,840 --> 00:13:16,690 For (int i _ 0. 262 00:13:16,690 --> 00:13:18,750 i on pienempi tai yhtä suuri kuin 10. 263 00:13:18,750 --> 00:13:24,260 i ++, ja sitten aaltosulkeita, aion tulostaa vain hashtagia symboli täällä 264 00:13:24,260 --> 00:13:25,920 ja uusi rivi merkki. 265 00:13:25,920 --> 00:13:29,220 >> Joten tahallisuus tämän Ohjelma on yksinkertaisesti 266 00:13:29,220 --> 00:13:33,150 kerrata 10 kertaa ja jokaisen iteraation 267 00:13:33,150 --> 00:13:35,260 Tämän silmukan kerta läpi sykli, 268 00:13:35,260 --> 00:13:37,660 tulostaa hashtagia, hashtagia, hashtagia. 269 00:13:37,660 --> 00:13:40,480 Yksi per rivi, koska olen on uusi linja siellä. 270 00:13:40,480 --> 00:13:42,787 Ja muistuttaa, että varten silmukka, kohti viime week-- 271 00:13:42,787 --> 00:13:44,620 ja saat enemmän perehtynyt syntaksia 272 00:13:44,620 --> 00:13:47,170 käyttämällä sitä käytäntöä ennen long-- tämä antaa minulle 273 00:13:47,170 --> 00:13:49,740 muuttuja nimeltä i ja asettaa sen 0. 274 00:13:49,740 --> 00:13:52,650 >> Tämä kasvattaa i päälle jokainen iteraatio 1. 275 00:13:52,650 --> 00:13:54,940 Joten i menee 1-2 ja 3 vastaan. 276 00:13:54,940 --> 00:13:57,690 Ja sitten tästä ehdosta keskimmäinen välillä puolipisteet 277 00:13:57,690 --> 00:14:03,010 saa tarkastaa jokaisen iteraation tekemään Varmista, että olemme edelleen kuuluvuusalueella. 278 00:14:03,010 --> 00:14:06,830 Joten haluan kerrata 10 kertaa, joten en on eräänlainen hyvin intuitiivisesti juuri 279 00:14:06,830 --> 00:14:09,070 laittaa 10 minun yläraja siellä. 280 00:14:09,070 --> 00:14:14,310 >> Ja kuitenkin, kun käytän tämän jälkeen kokoamisessa make buggy2-- 281 00:14:14,310 --> 00:14:15,440 ja se koota OK. 282 00:14:15,440 --> 00:14:17,980 Joten en ole syntaksivirhe tällä kertaa. 283 00:14:17,980 --> 00:14:20,940 Anna minun mennä eteenpäin nyt ja ajaa buggy2, Enter. 284 00:14:20,940 --> 00:14:22,620 Nyt selaa ylöspäin. 285 00:14:22,620 --> 00:14:24,890 Ja haluaisin lisätä koko ikkunan. 286 00:14:24,890 --> 00:14:33,720 >> Olen ilmeisesti on 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. 287 00:14:33,720 --> 00:14:38,891 Joten ei 11 hashtags, vaikka Olen selvästi laittaa 10 sisälle tämän silmukan. 288 00:14:38,891 --> 00:14:42,140 Nyt jotkut teistä ehkä nähdä heti mikä virhe johtuu siitä, että itse asiassa, tämä 289 00:14:42,140 --> 00:14:43,720 ei ole kovin vaikea virhe tehdä. 290 00:14:43,720 --> 00:14:46,070 Mutta se on hyvin yleisesti teki hyvin varhain. 291 00:14:46,070 --> 00:14:49,820 >> Haluan huomauttaa kuitenkin, on, miten voisi minä kuva tästä? 292 00:14:49,820 --> 00:14:52,300 No, käy ilmi, että CS50 kirjasto tulee 293 00:14:52,300 --> 00:14:55,380 ei ainoastaan ​​get_string ja get_int ja get_float ja muita toimintoja. 294 00:14:55,380 --> 00:14:59,980 Sen mukana tulee myös erityinen toiminto nimeltään eprintf, tai virhe printf. 295 00:14:59,980 --> 00:15:03,270 Ja se on olemassa ainoastaan ​​tehdä se hieman helpompaa 296 00:15:03,270 --> 00:15:06,310 kun virheenkorjaus koodi vain tulosta virheilmoitus ruudulla 297 00:15:06,310 --> 00:15:07,850 ja tietää, mistä se tuli. 298 00:15:07,850 --> 00:15:11,000 >> Niinpä esimerkiksi yksi asia voisin tehdä täällä tällä toiminnolla on this-- 299 00:15:11,000 --> 00:15:20,230 eprintf, ja sitten aion mennä eteenpäin ja sanoa i on nyt% i, kenoviiva n. 300 00:15:20,230 --> 00:15:22,330 Ja aion kytkeä arvon i. 301 00:15:22,330 --> 00:15:25,400 Ja ylös, koska tämä on CS50 Library, 302 00:15:25,400 --> 00:15:27,580 Aion mennä eteenpäin ja sisältävät 303 00:15:27,580 --> 00:15:29,169 joten minun täytyy käyttää tätä toimintoa. 304 00:15:29,169 --> 00:15:31,460 Mutta Tarkastellaan mitä linjaa 9 on tarkoitus olla tekemässä. 305 00:15:31,460 --> 00:15:32,670 Aion poistaa tämän lopulta. 306 00:15:32,670 --> 00:15:34,670 Tällä ei ole mitään tekemistä minun yleisenä tavoitteena. 307 00:15:34,670 --> 00:15:39,090 Mutta eprintf, virhe printf, on vain tarkoitus antaa minulle joitakin diagnostisia tietoja. 308 00:15:39,090 --> 00:15:42,460 Kun olen suorittanut minun ohjelma, haluan nähdä tämän näytön väliaikaisesti 309 00:15:42,460 --> 00:15:44,550 yhtä hyvin ymmärtää mitä tapahtuu. 310 00:15:44,550 --> 00:15:47,330 >> Ja, todellakin, kullakin iterointia here linjan 9 311 00:15:47,330 --> 00:15:49,260 Haluan nähdä, mikä on arvo i? 312 00:15:49,260 --> 00:15:50,290 Mikä on arvo i? 313 00:15:50,290 --> 00:15:51,280 Mikä on arvo i? 314 00:15:51,280 --> 00:15:55,650 Ja toivottavasti minun pitäisi vain nähdä, että viestin, myös 10 kertaa. 315 00:15:55,650 --> 00:15:57,780 >> Joten anna minun mennä eteenpäin ja kääntää minun ohjelma, 316 00:15:57,780 --> 00:15:59,905 koska minun täytyy tehdä tahansa I tehdä muutoksia. ./buggy2. 317 00:15:59,905 --> 00:16:02,680 318 00:16:02,680 --> 00:16:03,640 Ja now-- OK. 319 00:16:03,640 --> 00:16:04,820 Siellä on paljon enemmän tekeillä. 320 00:16:04,820 --> 00:16:07,610 Haluan siis vierittää ylöspäin vielä suurempi ikkuna. 321 00:16:07,610 --> 00:16:10,190 >> Ja näet, että jokainen hashtags on edelleen tulostuksen. 322 00:16:10,190 --> 00:16:15,270 Mutta jokaisen niistä on nyt tämä diagnostiikkalähtö muotoiltu seuraavasti. 323 00:16:15,270 --> 00:16:17,960 Nimi minun ohjelma tässä buggy2. 324 00:16:17,960 --> 00:16:20,432 Nimi tiedosto on buggy2.c. 325 00:16:20,432 --> 00:16:24,080 Linjan numero, josta tämä painettiin on viiva 9. 326 00:16:24,080 --> 00:16:27,500 Ja sitten oikealla joka on virheilmoituksen, Odotan. 327 00:16:27,500 --> 00:16:30,701 >> Ja mitä mukavaa tästä on, että nyt en tarvitse välttämättä laskea 328 00:16:30,701 --> 00:16:32,200 päähäni mitä minun ohjelma tekee. 329 00:16:32,200 --> 00:16:34,240 Näen, että on ensimmäinen iterointi i on 0, 330 00:16:34,240 --> 00:16:39,420 Sitten 1, sitten 2, sitten 3 ja sitten 4, niin 5, sitten 6, sitten 7, niin 8, sitten 9, sitten 331 00:16:39,420 --> 00:16:40,980 10. 332 00:16:40,980 --> 00:16:42,050 Joten odota hetki. 333 00:16:42,050 --> 00:16:43,740 Mitä täällä tapahtuu? 334 00:16:43,740 --> 00:16:48,190 Olen edelleen näyttävät laskenta aiotulla jopa 10. 335 00:16:48,190 --> 00:16:50,550 >> Mutta mistä aloittaa? 336 00:16:50,550 --> 00:16:53,240 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. 337 00:16:53,240 --> 00:16:58,040 Joten 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10-- 11. sormi 338 00:16:58,040 --> 00:16:59,990 on osoitus ongelmasta. 339 00:16:59,990 --> 00:17:02,850 Olen ilmeisesti lasketa virheellisesti minun silmukka. 340 00:17:02,850 --> 00:17:06,599 Eikä mennä 10 toistojen, Olen alkaen 0, 341 00:17:06,599 --> 00:17:09,550 Olen päättyy ja kautta 10. 342 00:17:09,550 --> 00:17:12,030 Mutta koska, kuten tietokone, Olen alkanut laskenta 0, 343 00:17:12,030 --> 00:17:15,250 Olisin laskemalla ylös sen, mutta ei läpi, 10. 344 00:17:15,250 --> 00:17:18,510 >> Ja niin korjata, I lopulta toteutunut täällä, on yksi kaksi asiaa. 345 00:17:18,510 --> 00:17:22,430 Voisin hyvin yksinkertaisesti sanoa laskea jopa alle 10. 346 00:17:22,430 --> 00:17:27,260 Joten 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, joka on todellakin oikea, 347 00:17:27,260 --> 00:17:28,900 vaikka se kuulostaa vähän väärin. 348 00:17:28,900 --> 00:17:35,070 Tai sitten voisi tehdä pienempi tai yhtä suuri 9, niin kauan kuin minä alkavat 0. 349 00:17:35,070 --> 00:17:40,056 Tai jos todella eivät pidä siitä, et laskea läpi 10 mutta alkavat 1. 350 00:17:40,056 --> 00:17:41,680 Mutta jälleen kerran, tämä vain ei ole kovin yleistä. 351 00:17:41,680 --> 00:17:43,977 In programming-- vaikkakin ei niinkään Scratch-- 352 00:17:43,977 --> 00:17:45,810 mutta ohjelmointi C ja muita kieliä, 353 00:17:45,810 --> 00:17:47,670 kuten JavaScript ja Python ja muut, se on 354 00:17:47,670 --> 00:17:49,880 vain hyvin yleinen keskustelumme binary 355 00:17:49,880 --> 00:17:53,450 vain alkaa laskea tällä pienin määrä voit, joka on 0. 356 00:17:53,450 --> 00:17:53,950 Selvä. 357 00:17:53,950 --> 00:17:55,160 Niin, että eprintf. 358 00:17:55,160 --> 00:17:58,600 Ja vielä, nyt kun olen tajunnut minun ongelma, ja aion palata 0 359 00:17:58,600 --> 00:18:01,470 kautta alle 10, aion mennä ja poistaa eprintf. 360 00:18:01,470 --> 00:18:04,580 >> Sen ei pitäisi olla siellä, kun alus minun koodi tai lähetä oma koodi 361 00:18:04,580 --> 00:18:05,800 tai näyttää sitä kenellekään muulle. 362 00:18:05,800 --> 00:18:07,980 Se on oikeastaan ​​vain tarkoitti voidaan käyttää väliaikaisesti. 363 00:18:07,980 --> 00:18:11,650 Mutta nyt olen korjannut Erityisenä ongelmana samoin. 364 00:18:11,650 --> 00:18:16,780 >> No, tehdään yksi esimerkki tästä että aion lietsoa seuraavasti. 365 00:18:16,780 --> 00:18:22,850 Aion mennä eteenpäin ja #sisältää . $ 50 366 00:18:22,850 --> 00:18:25,580 Ja aion mennä eteenpäin ja # include. 367 00:18:25,580 --> 00:18:29,030 >> Ja aion säästää tämä kuva buggy3.c. 368 00:18:29,030 --> 00:18:31,740 Ja aion mennä eteenpäin ja julistaa int main (void). 369 00:18:31,740 --> 00:18:34,186 Ja sitten sisällä siellä Aion tehdä int i _ - 370 00:18:34,186 --> 00:18:36,435 Haluan toteuttaa ohjelman kanssa get_negative_int. 371 00:18:36,435 --> 00:18:39,146 372 00:18:39,146 --> 00:18:40,770 Tämä ei ole funktio, joka on olemassa vielä. 373 00:18:40,770 --> 00:18:42,870 Joten aiomme toteuttaa se vain hetken. 374 00:18:42,870 --> 00:18:45,541 Mutta me tulemme näkemään miksi se viallisista ensin omille. 375 00:18:45,541 --> 00:18:47,290 Ja kun olen saanut int käyttäjältä, 376 00:18:47,290 --> 00:18:53,365 Olen juuri menossa painoon% i on negatiivinen kokonaisluku, kenoviiva, n, pilkku, i. 377 00:18:53,365 --> 00:18:55,240 Toisin sanoen, kaikki I haluavat ohjelman tehdä 378 00:18:55,240 --> 00:18:58,000 on saada negatiivinen int alkaen käyttäjä ja sitten tulostaa 379 00:18:58,000 --> 00:18:59,980 että tällainen ja tällainen on negatiivinen int. 380 00:18:59,980 --> 00:19:02,080 >> Nyt minun täytyy toteuttaa tätä toimintoa. 381 00:19:02,080 --> 00:19:05,740 Joten myöhemmin minun tiedoston, aion mennä eteenpäin ja julistaa toiminto nimeltään 382 00:19:05,740 --> 00:19:10,670 get_negative_int (void) - ja me palata mitä tämä linja tarkoittaa jälleen 383 00:19:10,670 --> 00:19:18,790 joka moment-- int n; do-- do following-- printf n on :. 384 00:19:18,790 --> 00:19:26,210 Ja sitten aion tehdä n - get_int, ja tehdä tämä, kun n on suurempi kuin 0. 385 00:19:26,210 --> 00:19:28,310 Ja palata sitten n ;. 386 00:19:28,310 --> 00:19:31,730 >> Joten siellä on paljon meneillään Tässä mutta mikään jota emme 387 00:19:31,730 --> 00:19:33,710 katsokaa viime viikolla, ainakin hetkeksi. 388 00:19:33,710 --> 00:19:36,980 Joten rivillä 10 täällä olen julistettu toiminto nimeltään get_negative_int, 389 00:19:36,980 --> 00:19:39,620 ja Laitoin (void), vuonna sulkuja, syy on tähän 390 00:19:39,620 --> 00:19:40,950 ei ota tulo. 391 00:19:40,950 --> 00:19:42,910 En ohimennen mitään Tämän toiminnon. 392 00:19:42,910 --> 00:19:44,690 Olen vain saada jotain takaisin siitä. 393 00:19:44,690 --> 00:19:47,270 >> Ja mitä olen haluavat saada takaisin on kokonaisluku. 394 00:19:47,270 --> 00:19:50,040 Ei ole tietoa tyyppi C kutsutaan negative_int. 395 00:19:50,040 --> 00:19:52,880 Se on vain int, joten se menee olla meille varmista 396 00:19:52,880 --> 00:19:55,340 että arvo, joka on itse asiassa Palautetut on paitsi int 397 00:19:55,340 --> 00:19:56,380 mutta on myös negatiivinen. 398 00:19:56,380 --> 00:20:02,150 >> On line 12 Olen julistaa muuttuja nimeltään n ja tehden tyyppiä int. 399 00:20:02,150 --> 00:20:07,500 Ja sitten linjan 13 kautta 18 Olen tekemässä jotain vaikka jokin on totta. 400 00:20:07,500 --> 00:20:11,040 Aion eteenpäin ja tulostus n on, paksusuoli, ja sitten tilaan, 401 00:20:11,040 --> 00:20:12,800 kuten nopea käyttäjälle. 402 00:20:12,800 --> 00:20:16,410 >> Olen silloin kutsuvan get_int ja tallentamiseen sen niin sanottu palautusarvo 403 00:20:16,410 --> 00:20:18,130 että muuttujan n. 404 00:20:18,130 --> 00:20:22,600 Mutta aion pitää tehdä Tämän kun n on suurempi kuin 0. 405 00:20:22,600 --> 00:20:27,960 Toisin sanoen, jos käyttäjä antaa minulle int ja että määrä on suurempi kuin 0, 406 00:20:27,960 --> 00:20:31,180 ergo, positiivinen, aion vain pitää reprompting käyttäjälle, 407 00:20:31,180 --> 00:20:37,160 pitää reprompting, pakottamalla yhteistyötä ja antaa minulle negatiivinen int. 408 00:20:37,160 --> 00:20:41,640 >> Ja kun n on todella negative-- Oletetaan käyttäjä lopulta tyyppejä -50, 409 00:20:41,640 --> 00:20:46,710 niin tämä taas silmukka ei ole enää totta koska -50 ei ole suurempi kuin 0. 410 00:20:46,710 --> 00:20:51,140 Joten me murtautua ulos että loop loogisesti ja palauttaa n. 411 00:20:51,140 --> 00:20:53,520 >> Mutta on olemassa yksi muu asia minun täytyy tehdä. 412 00:20:53,520 --> 00:20:56,190 Ja voin vain tehdä tämän kopioimalla ja liittämällä 413 00:20:56,190 --> 00:20:58,540 yhtä riviä koodia yläreunassa tiedoston. 414 00:20:58,540 --> 00:21:01,630 Minun täytyy opettaa Clang, tai lupaus kalahtaa, 415 00:21:01,630 --> 00:21:04,630 nimenomaisesti, että minä, todellakin, mene ja toteuttaa 416 00:21:04,630 --> 00:21:06,020 Tämän toiminnon get_negative_int. 417 00:21:06,020 --> 00:21:07,674 Voisi vain pienempi tiedosto. 418 00:21:07,674 --> 00:21:09,840 Jälleen muistaa, että Clang lukee asioita ylhäältä alas, 419 00:21:09,840 --> 00:21:12,330 vasemmalta oikealle, joten et voi soittaa toiminto, jos Clang 420 00:21:12,330 --> 00:21:15,330 ei tiedä sitä tulee olla olemassa. 421 00:21:15,330 --> 00:21:18,430 >> Nyt valitettavasti tätä ohjelmaa, kuten jotkut teistä ehkä huomannut, 422 00:21:18,430 --> 00:21:19,590 on jo buginen. 423 00:21:19,590 --> 00:21:21,400 Anna minun mennä eteenpäin ja tehdä buggy3. 424 00:21:21,400 --> 00:21:26,904 Se kokoaa, joten minun ongelmani nyt ei ole syntaksivirhe, kuten sanallisesti virhe, 425 00:21:26,904 --> 00:21:29,570 se todella tulee olemaan looginen virhe, että olen tarkoituksella 426 00:21:29,570 --> 00:21:32,450 teki mahdollisuutena selata mitä tapahtuu. 427 00:21:32,450 --> 00:21:35,540 >> Aion mennä eteenpäin nyt ja ajaa buggy3. 428 00:21:35,540 --> 00:21:37,490 Ja aion mennä eteenpäin ja tee yhteistyötä. 429 00:21:37,490 --> 00:21:39,494 Aion antaa sen numero 1. 430 00:21:39,494 --> 00:21:41,410 Se ei pidä siitä, niin se kehotukset minua uudelleen. 431 00:21:41,410 --> 00:21:42,147 >> Miten noin 2? 432 00:21:42,147 --> 00:21:43,021 3? 433 00:21:43,021 --> 00:21:43,520 50? 434 00:21:43,520 --> 00:21:44,740 Mikään näistä toimivat. 435 00:21:44,740 --> 00:21:46,890 Miten noin -50? 436 00:21:46,890 --> 00:21:48,560 Ja ohjelma näyttää toimivan. 437 00:21:48,560 --> 00:21:49,970 >> Yritän vielä kerran. 438 00:21:49,970 --> 00:21:53,400 Yritän -1, tuntuu toimivan. 439 00:21:53,400 --> 00:21:56,380 Yritän -2, tuntuu toimivan. 440 00:21:56,380 --> 00:21:59,640 Yritän 0. 441 00:21:59,640 --> 00:22:01,684 Huh, se on virheellinen. 442 00:22:01,684 --> 00:22:03,350 Nyt olemme nyt hieman pikkutarkka täällä. 443 00:22:03,350 --> 00:22:07,090 Mutta se on todellakin niin, että 0 ei ole myönteinen eikä kielteinen. 444 00:22:07,090 --> 00:22:11,150 Ja niin, että minun ohjelma on sanomalla, että 0 on negatiivinen kokonaisluku, 445 00:22:11,150 --> 00:22:12,820 se ei ole teknisesti oikein. 446 00:22:12,820 --> 00:22:15,180 >> Nyt miksi se tekee näin? 447 00:22:15,180 --> 00:22:16,270 No, se voisi olla ilmeinen. 448 00:22:16,270 --> 00:22:18,110 Ja, todellakin, ohjelma on tarkoitus olla melko yksinkertainen 449 00:22:18,110 --> 00:22:19,670 joten meillä on jotain tutkia. 450 00:22:19,670 --> 00:22:25,870 >> Mutta perehdymme kolmannen virheenkorjaus tekniikkaa tässä kutsutaan debug50. 451 00:22:25,870 --> 00:22:27,750 Eli tämä on ohjelma että olemme juuri luonut 452 00:22:27,750 --> 00:22:30,770 tänä vuonna nimeltään debug50 jonka avulla voit 453 00:22:30,770 --> 00:22:34,130 käyttää mitä kutsutaan sisäänrakennettu graafinen debuggeri CS50 IDE. 454 00:22:34,130 --> 00:22:38,400 Ja debugger on vain ohjelma, joka yleensä voit ajaa ohjelmaa 455 00:22:38,400 --> 00:22:44,050 mutta askel askeleelta askeleelta, linja jonka rivi riviltä, ​​tauot, tönäisi 456 00:22:44,050 --> 00:22:47,626 noin, katsomalla muuttujia, jotta ohjelma ei ole vain puhaltaa ohi 457 00:22:47,626 --> 00:22:49,750 ja nopeasti tulostaa jotain tai ei tulosta jotain. 458 00:22:49,750 --> 00:22:53,250 Se antaa sinulle mahdollisuuden, at ihmisen nopeus, olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. 459 00:22:53,250 --> 00:22:55,470 >> Ja tehdä tämän, sinun yksinkertaisesti toimi seuraavasti. 460 00:22:55,470 --> 00:22:58,479 Sen jälkeen koota koodin, joka Olen jo tehnyt, buggy3, 461 00:22:58,479 --> 00:23:00,020 mennä eteenpäin ja ajaa debug50 ./buggy. 462 00:23:00,020 --> 00:23:03,460 463 00:23:03,460 --> 00:23:06,760 Niin paljon kuin help50 on juokset help50 ja sitten komento, 464 00:23:06,760 --> 00:23:10,120 debug50 on juokset debug50 ja Sitten nimi komennon. 465 00:23:10,120 --> 00:23:14,440 >> Nyt katsoa mitä tapahtuu tietokoneen näytöllä, oikealla puolella erityisesti. 466 00:23:14,440 --> 00:23:19,400 Kun osuin Run, kaikki äkillinen tämä oikeanpuoleinen paneeli 467 00:23:19,400 --> 00:23:20,419 avaa näytölle. 468 00:23:20,419 --> 00:23:22,210 Ja siellä on paljon menossa on ensi silmäyksellä. 469 00:23:22,210 --> 00:23:25,110 Mutta ei ole liian paljon murehtia vielä. 470 00:23:25,110 --> 00:23:28,570 >> Tämä osoittaa minulle kaiken joka on meneillään sisällä minun ohjelman 471 00:23:28,570 --> 00:23:31,130 nyt ja kautta nämä painikkeet ylös sitten 472 00:23:31,130 --> 00:23:35,910 että saan selata minun koodi lopulta askel askel askeleelta. 473 00:23:35,910 --> 00:23:37,140 Mutta ei aivan vielä. 474 00:23:37,140 --> 00:23:38,060 Huomaa, mitä tapahtuu. 475 00:23:38,060 --> 00:23:40,600 Minun pääteikkuna Minua kehotetaan n. 476 00:23:40,600 --> 00:23:44,560 Ja aion mennä eteenpäin ja yhteistyöhön tällä kertaa ja kirjoita -1. 477 00:23:44,560 --> 00:23:48,770 Ja vaikkakin hieman arvoituksellisesti, -1 on negatiivinen kokonaisluku, kuten odotettua. 478 00:23:48,770 --> 00:23:52,020 >> Ja sitten lapsi poistui tila 0 GDBserver poistumista. 479 00:23:52,020 --> 00:23:55,180 GDB, GNU Debugger, on nimi perustana olevien ohjelmistojen 480 00:23:55,180 --> 00:23:56,620 joka toteuttaa tämän debugger. 481 00:23:56,620 --> 00:24:00,500 Mutta kaikki tämä todella tarkoittaa, debuggeri meni pois, koska minun ohjelma lopettaa 482 00:24:00,500 --> 00:24:01,710 ja kaikki oli hyvin. 483 00:24:01,710 --> 00:24:06,020 Jos haluan todella testaan ​​ohjelma, Minun täytyy ennaltaehkäisevästi kertoa debug50, 484 00:24:06,020 --> 00:24:08,920 minne haluan aloittaa askelletaan läpi koodia? 485 00:24:08,920 --> 00:24:11,750 >> Ja ehkä yksinkertaisin tapa tehdä se on seuraava. 486 00:24:11,750 --> 00:24:15,300 Jos minä viemällä hiiri kouru minun toimittaja täällä, 487 00:24:15,300 --> 00:24:19,090 joten oikeastaan ​​vain sivupalkissa täällä, vasemmalle linjan numero, 488 00:24:19,090 --> 00:24:21,870 Huomaa että jos minä klikkaa kerran, Laitoin pieni punainen piste. 489 00:24:21,870 --> 00:24:24,460 Ja että pieni punainen piste, kuten stop-merkin, tarkoittaa, hei, 490 00:24:24,460 --> 00:24:29,430 debug50, tauko suorittamisen minun koodi tuolla kun olen ohjelman suorittamiseen. 491 00:24:29,430 --> 00:24:30,260 >> Joten tehdään se. 492 00:24:30,260 --> 00:24:37,340 Anna minun mennä eteenpäin ja ajaa minun ohjelma jälleen debug50 ./buggy3, Enter. 493 00:24:37,340 --> 00:24:40,110 Ja nyt, ilmoitusta, jotain eri on tapahtunut. 494 00:24:40,110 --> 00:24:42,440 En sitä pyydettäessä vielä omassa pääteikkunaan 495 00:24:42,440 --> 00:24:45,430 mitään, koska en ole saanut siellä vielä omassa ohjelmassa. 496 00:24:45,430 --> 00:24:47,950 Huomaa, että rivillä 8 joka on nyt korostettu, 497 00:24:47,950 --> 00:24:51,720 ja siellä on pieni nuoli vasen sanonta, olet keskeytetty täällä. 498 00:24:51,720 --> 00:24:55,030 Koodirivin, linja 8, ei ole vielä toteutettu. 499 00:24:55,030 --> 00:24:58,940 >> Ja mikä utelias, jos katson tänne oikealla puolella, 500 00:24:58,940 --> 00:25:03,530 huomaa, että i on paikallinen muuttuja, paikallinen siinä mielessä 501 00:25:03,530 --> 00:25:05,450 että se on sisällä olevan toiminnon. 502 00:25:05,450 --> 00:25:08,920 Ja sen arvo, ilmeisesti oletuksena, ja tavallaan sopivasti, on 0. 503 00:25:08,920 --> 00:25:10,260 Mutta en kirjoita 0. 504 00:25:10,260 --> 00:25:13,410 Se vain sattuu olemaan sen oletusarvo tällä hetkellä. 505 00:25:13,410 --> 00:25:15,490 >> Joten anna minun mennä eteenpäin ja tehdä tätä nyt. 506 00:25:15,490 --> 00:25:18,680 Anna minun mennä eteenpäin ja yläkulmassa täällä, olen 507 00:25:18,680 --> 00:25:20,970 menossa eteenpäin ja valitse tämä ensimmäinen kuvake, joka 508 00:25:20,970 --> 00:25:25,360 tarkoittaa askel yli, mikä tarkoittaa, älä ohita se kuitenkin askel yli koodirivin, 509 00:25:25,360 --> 00:25:27,770 suorittamalla se matkan varrella. 510 00:25:27,770 --> 00:25:30,710 >> Ja nyt, huomaa, minun nopea juuri muuttunut. 511 00:25:30,710 --> 00:25:31,380 Miksi niin? 512 00:25:31,380 --> 00:25:33,639 Olen kertonut debug50, suorita koodirivin. 513 00:25:33,639 --> 00:25:34,930 Mitä tämä rivi koodia tehdä? 514 00:25:34,930 --> 00:25:35,960 Kysyy minua int. 515 00:25:35,960 --> 00:25:36,460 OK. 516 00:25:36,460 --> 00:25:37,400 Saanen yhteistyötä. 517 00:25:37,400 --> 00:25:41,340 Anna minun mennä eteenpäin nyt ja kirjoita -1, Enter. 518 00:25:41,340 --> 00:25:42,920 Ja nyt huomaa, mikä on muuttunut. 519 00:25:42,920 --> 00:25:46,060 Oikealla puolella, oman paikallisen muuttujan i 520 00:25:46,060 --> 00:25:48,200 arvellaan olevan noin -1 nyt. 521 00:25:48,200 --> 00:25:49,810 Ja se on edelleen tyyppiä int. 522 00:25:49,810 --> 00:25:53,102 >> Ja ilmoitus, myös minun niin kutsuttu soittaa pino, missä minä keskeyttää? 523 00:25:53,102 --> 00:25:54,810 Me puhua enemmän tätä tulevaisuudessa. 524 00:25:54,810 --> 00:25:58,620 Mutta kutsupino juuri viittaa mihin toiminnot ovat tällä hetkellä liikkeessä. 525 00:25:58,620 --> 00:26:00,040 Juuri nyt se on vain tärkeimmät. 526 00:26:00,040 --> 00:26:03,590 Ja juuri nyt ainoa paikallinen muuttuja on i, jonka arvo on 1. 527 00:26:03,590 --> 00:26:09,840 >> Ja kun lopulta askel yli tämän linjan täällä, että sama kuvake oikeassa yläkulmassa, 528 00:26:09,840 --> 00:26:11,410 -1 On negatiivinen kokonaisluku. 529 00:26:11,410 --> 00:26:13,580 Nyt se on pysähtyen yli että kihara ahdin. 530 00:26:13,580 --> 00:26:14,740 Annetaan sen tehdä sen asian. 531 00:26:14,740 --> 00:26:17,300 Astun yli että linja, ja voila. 532 00:26:17,300 --> 00:26:20,240 >> Joten kaikki, että hirveän valaiseva vielä, 533 00:26:20,240 --> 00:26:23,550 mutta se ei anna minun keskeyttää ja miettiä loogisesti 534 00:26:23,550 --> 00:26:24,870 mitä tämä ohjelma tekee. 535 00:26:24,870 --> 00:26:26,890 Mutta se ei ollut virheellinen asia. 536 00:26:26,890 --> 00:26:28,510 Tehdään tämä uudelleen seuraavasti. 537 00:26:28,510 --> 00:26:31,340 >> Aion lähteä että keskeytyskohta rivillä 8 kanssa red dot. 538 00:26:31,340 --> 00:26:32,830 Aion uusintana debug50. 539 00:26:32,830 --> 00:26:34,400 Se automaattisesti keskeytetty täällä. 540 00:26:34,400 --> 00:26:37,660 Mutta tällä kertaa sen sijaan, tehostamalla tämän rajan yläpuolella, 541 00:26:37,660 --> 00:26:42,290 anna minun itse mennä sisälle get_negative_int ja selvittää, 542 00:26:42,290 --> 00:26:45,530 miksi se hyväksyä 0 kelvolliseksi vastaus? 543 00:26:45,530 --> 00:26:47,990 >> Joten sen sijaan klikkaamalla Step Over. 544 00:26:47,990 --> 00:26:50,630 Aion mennä eteenpäin ja valitse Step Into. 545 00:26:50,630 --> 00:26:54,030 Ja huomaa, että linja 8, joka on nyt korostettu nyt yhtäkkiä 546 00:26:54,030 --> 00:26:56,900 tulee linja 17. 547 00:26:56,900 --> 00:26:59,947 >> Nyt, se ei ole niin debugger on ohitettu linjat 14 ja 15 ja 16. 548 00:26:59,947 --> 00:27:01,780 Se on vain ei ole mitään näyttämään siellä. 549 00:27:01,780 --> 00:27:04,050 Ne ovat vain julistaa muuttujia, Ja sitten on sana Do 550 00:27:04,050 --> 00:27:05,390 ja sitten avoin kihara ahdin. 551 00:27:05,390 --> 00:27:09,227 Ainoa toimiva linja, joka on mehukas todella on tämä yksi täällä, 17. 552 00:27:09,227 --> 00:27:11,060 Ja siellä olemme keskeytetty automaattisesti. 553 00:27:11,060 --> 00:27:13,870 >> Niin printf ( "n.is:") ;, niin joka ei ole vielä tapahtunut. 554 00:27:13,870 --> 00:27:18,250 Joten mene eteenpäin ja valitse Step Over. 555 00:27:18,250 --> 00:27:20,326 Nyt nopea, todellakin, muutettu ( "n on:"). 556 00:27:20,326 --> 00:27:22,450 Nyt get_int, en ole menossa vaivata astumassa, 557 00:27:22,450 --> 00:27:24,750 koska toiminta oli tekemät CS50 kirjastossa. 558 00:27:24,750 --> 00:27:25,750 Se on oletettavasti oikein. 559 00:27:25,750 --> 00:27:28,440 >> Joten aion mennä eteenpäin ja tavallaan yhteistyötä antamalla sille 560 00:27:28,440 --> 00:27:30,590 int, mutta ei negatiivinen int. 561 00:27:30,590 --> 00:27:32,870 Joten anna minun mennä eteenpäin ja osui 0. 562 00:27:32,870 --> 00:27:39,460 Ja nyt, mitä tapahtuu täällä kun saan alas linja 21? 563 00:27:39,460 --> 00:27:40,890 En ole iteroidaan uudelleen. 564 00:27:40,890 --> 00:27:43,320 En näytä olevan jumissa, että silmukka. 565 00:27:43,320 --> 00:27:45,990 Toisin sanoen, tämä keltainen bar ei jatka ympärillä, 566 00:27:45,990 --> 00:27:47,130 ja ympäri ja ympäri. 567 00:27:47,130 --> 00:27:48,340 >> Nyt Miksi? 568 00:27:48,340 --> 00:27:49,920 No, n, mikä on n juuri nyt? 569 00:27:49,920 --> 00:27:53,280 Voin katsoa paikallisen muuttujat virheenkorjauksen. 570 00:27:53,280 --> 00:27:53,816 n on 0. 571 00:27:53,816 --> 00:27:55,190 Selvä, mikä oli tilani? 572 00:27:55,190 --> 00:27:58,700 >> 20-- linja 20 on hyvin, 0 on suurempi kuin 0. 573 00:27:58,700 --> 00:27:59,500 Tuo ei ole totta. 574 00:27:59,500 --> 00:28:01,020 0 ei ole suurempi kuin 0. 575 00:28:01,020 --> 00:28:02,820 Ja niin minä puhkesi tästä. 576 00:28:02,820 --> 00:28:06,370 >> Ja joten siksi linjalla 21, jos olen itse edelleen, 577 00:28:06,370 --> 00:28:10,370 Aion palata 0, jopa vaikka en olisi pitänyt hylätä 0 578 00:28:10,370 --> 00:28:12,484 sillä ei oikeastaan ​​ole negatiivisia. 579 00:28:12,484 --> 00:28:14,650 Joten nyt, en oikein edes välitä virheenkorjauksen. 580 00:28:14,650 --> 00:28:16,900 Sain sen, en tarvitse tietävät, mitä enemmän on tekeillä. 581 00:28:16,900 --> 00:28:19,233 >> Joten aion mennä eteenpäin ja klikkaa Play-painiketta, 582 00:28:19,233 --> 00:28:20,240 ja olkoon tämä viimeistely ylös. 583 00:28:20,240 --> 00:28:23,440 Nyt olen ymmärtänyt, että minun bug on ilmeisesti linjalla 20. 584 00:28:23,440 --> 00:28:25,160 Se on minun looginen virhe. 585 00:28:25,160 --> 00:28:28,100 >> Ja niin mitä haluanko tehdä muuttaa tätä? 586 00:28:28,100 --> 00:28:32,500 Jos ongelma on että en ole pyydystämiseen 0, se on vain looginen virhe. 587 00:28:32,500 --> 00:28:35,910 Ja voin sanoa, kun n on suurempi tai yhtä suuri kuin 0, 588 00:28:35,910 --> 00:28:38,330 pitää kehottaa käyttäjää uudestaan ​​ja uudestaan. 589 00:28:38,330 --> 00:28:41,050 >> Joten, jälleen, yksinkertainen virhe, ehkä vaikka esiin, kun näit minut 590 00:28:41,050 --> 00:28:42,410 kirjoittaa se vain muutama minuutti sitten. 591 00:28:42,410 --> 00:28:44,570 Mutta takeaway täällä on, että debug 50, 592 00:28:44,570 --> 00:28:46,850 ja virheenkorjaus ohjelmisto yleisemmin 593 00:28:46,850 --> 00:28:51,370 olet tämän uuden löytyi voimaa käydä läpi oman koodin, katso 594 00:28:51,370 --> 00:28:55,590 kautta, että oikea käsi paneeli mitä muuttujia arvot. 595 00:28:55,590 --> 00:28:57,700 Joten et välttämättä täytyy käyttää jotain 596 00:28:57,700 --> 00:29:00,630 kuten sinä eprintf tulostaa näitä arvoja. 597 00:29:00,630 --> 00:29:04,430 Voit itse nähdä ne visuaalisesti näytöllä. 598 00:29:04,430 --> 00:29:08,920 >> Nyt pidemmälle, on syytä huomata, että on olemassa toinen tekniikka, joka on 599 00:29:08,920 --> 00:29:09,890 todella Super yhteinen. 600 00:29:09,890 --> 00:29:13,120 Ja ehkä ihmetellä, miksi tämä pieni kaveri täällä on istunut lavalla. 601 00:29:13,120 --> 00:29:16,490 Joten on tämä tekniikka, yleensä tunnetaan kumiankka virheenkorjaus, 602 00:29:16,490 --> 00:29:18,786 joka oikeastaan ​​on vain osoitus siitä, 603 00:29:18,786 --> 00:29:20,660 että usein kun ohjelmoijat kirjoittavat koodia, 604 00:29:20,660 --> 00:29:22,650 he eivät välttämättä yhteistyössä muiden kanssa, 605 00:29:22,650 --> 00:29:24,030 tai työskentelevät jaetussa ympäristössä. 606 00:29:24,030 --> 00:29:25,050 >> He tavallaan kotona. 607 00:29:25,050 --> 00:29:25,910 Ehkä se on myöhään illalla. 608 00:29:25,910 --> 00:29:28,190 He yrittävät hahmo joitakin vian koodiaan. 609 00:29:28,190 --> 00:29:29,330 Ja he vain näe sitä. 610 00:29:29,330 --> 00:29:30,329 >> Ja ei ole kämppäkaveri. 611 00:29:30,329 --> 00:29:31,250 Ei ole mitään TF. 612 00:29:31,250 --> 00:29:32,680 Ei ole CA ympärillä. 613 00:29:32,680 --> 00:29:36,440 Kaikki ne on heidän hyllylle on tämä pieni kumiankalla. 614 00:29:36,440 --> 00:29:39,030 >> Ja niin kumiankka virheenkorjaus on juuri tämä kutsu 615 00:29:39,030 --> 00:29:42,780 ajatella jotain niin typerä koska tämä on todellinen olento, 616 00:29:42,780 --> 00:29:46,940 ja itse kävellä läpi koodin suullisesti tämän eloton objekti. 617 00:29:46,940 --> 00:29:49,230 Niinpä esimerkiksi, jos tämä on minun esimerkki here-- 618 00:29:49,230 --> 00:29:52,470 ja muistuttavat, että aikaisemmin ongelma oli tämä, 619 00:29:52,470 --> 00:29:58,140 jos en poistaa tämän ensimmäisen rivin koodia, ja minä mennä eteenpäin ja tehdä buginen 0 jälleen, 620 00:29:58,140 --> 00:30:01,220 muistaa, että sain nämä virheilmoitukset täällä. 621 00:30:01,220 --> 00:30:05,997 Joten ajatus täällä, naurettava vaikka en tuntea tällä hetkellä teet tämän julkisesti, 622 00:30:05,997 --> 00:30:06,580 on, että virhe. 623 00:30:06,580 --> 00:30:10,910 >> OK, joten minun ongelmani on, että olen epäsuorasti julisti kirjaston funktion. 624 00:30:10,910 --> 00:30:12,610 Ja että kirjaston funktion on printf. 625 00:30:12,610 --> 00:30:15,290 Declare-- OK, julistaa mieleeni prototyyppejä. 626 00:30:15,290 --> 00:30:18,930 >> Se tarkoittaa, että minun täytyy itse kertoa kääntäjä etukäteen, mitä 627 00:30:18,930 --> 00:30:19,980 toiminto näyttää. 628 00:30:19,980 --> 00:30:20,930 Odota hetki. 629 00:30:20,930 --> 00:30:23,580 En ole vakio io.h. 630 00:30:23,580 --> 00:30:24,530 Paljon kiitoksia. 631 00:30:24,530 --> 00:30:27,330 >> Joten tässä prosessissa soita näin te ei tarvitse itse olla ankka. 632 00:30:27,330 --> 00:30:29,819 Mutta tämä ajatus kävely itse kautta oman koodin 633 00:30:29,819 --> 00:30:31,610 niin että te edes kuulla itse, jotta voit 634 00:30:31,610 --> 00:30:35,620 ymmärtää puutteita omassa huomautukset, on yleensä ajatus. 635 00:30:35,620 --> 00:30:38,910 >> Ja ehkä enemmän loogisesti, ei niin paljoa, että yksi, mutta enemmän mukana 636 00:30:38,910 --> 00:30:44,220 Esimerkiksi me vain teki buginen 3.c, saatat kävellä itse läpi 637 00:30:44,220 --> 00:30:45,310 seuraavasti. 638 00:30:45,310 --> 00:30:49,190 Joten kunnossa, kumia ducky, DDB, jos haluatte. 639 00:30:49,190 --> 00:30:52,350 Tässä meillä on minun päätehtävä, Soitan saada negatiivinen int. 640 00:30:52,350 --> 00:30:54,660 >> Ja Saan palauttaa arvon. 641 00:30:54,660 --> 00:31:00,410 Olen tallentamalla sen vasemmalla puolella rivillä 8 muuttujaan nimeltä i. 642 00:31:00,410 --> 00:31:02,380 OK, mutta odottaa, kuinka teki että tuon arvon? 643 00:31:02,380 --> 00:31:04,130 Saanen tarkastella toiminto linjassa 12. 644 00:31:04,130 --> 00:31:05,760 >> Linjassa 12, meillä on saada negatiivinen int. 645 00:31:05,760 --> 00:31:08,190 Ei ota mitään tuloa, ei palaa int, OK. 646 00:31:08,190 --> 00:31:10,929 Vakuutan linjan 14 muuttujan n. 647 00:31:10,929 --> 00:31:12,220 Se tulee tallentaa kokonaisluku. 648 00:31:12,220 --> 00:31:13,760 Se on, mitä haluan. 649 00:31:13,760 --> 00:31:18,480 >> Joten tee alla n is-- let minulle kumoa mitä fix olen jo tehnyt. 650 00:31:18,480 --> 00:31:22,710 Joten kun n on suurempi kuin 0, tulostaa N, OK. 651 00:31:22,710 --> 00:31:25,170 Ja sitten soittaa saada int tallennettu n. 652 00:31:25,170 --> 00:31:30,160 Ja sitten tarkistaa, jos n on 0, n on not-- siellä se on. 653 00:31:30,160 --> 00:31:31,910 Joten, jälleen, et tarvitsevat todellinen ankka. 654 00:31:31,910 --> 00:31:35,650 Mutta vain kävely itseäsi koodi kuin henkinen harjoitus 655 00:31:35,650 --> 00:31:37,720 usein auttaa ymmärtää, mitä on tekeillä, 656 00:31:37,720 --> 00:31:41,170 toisin kuin juuri tekemässä jotain näin, tuijottaen näyttöä, 657 00:31:41,170 --> 00:31:43,720 ja ei puhu itseäsi se, mikä rehellisesti ei ole 658 00:31:43,720 --> 00:31:46,270 lähes yhtä tehokas tekniikka. 659 00:31:46,270 --> 00:31:48,620 Siinäpä se, joka on useita erilaisia ​​tekniikoita 660 00:31:48,620 --> 00:31:52,102 kapasiteetin varsinaisen virheenkorjaus koodi ja löytää vika, jotka kaikki 661 00:31:52,102 --> 00:31:54,810 pitäisi olla välineitä oman työkalupakin niin että et ole myöhään illalla, 662 00:31:54,810 --> 00:31:57,660 varsinkin, olet ruokailu hallit, tai toimistossa tuntia, 663 00:31:57,660 --> 00:32:00,368 hakkaa päätäsi seinä, yrittää ratkaista joitakin ongelmia. 664 00:32:00,368 --> 00:32:02,020 Ymmärtää, että on olemassa ohjelmistotyökaluja. 665 00:32:02,020 --> 00:32:03,720 On kumiankka työkaluja. 666 00:32:03,720 --> 00:32:09,630 Ja siellä on koko henkilökunta tukea odottaa lainata käsi. 667 00:32:09,630 --> 00:32:13,120 >> Joten nyt, sana ongelmasta asetetaan, ja mitä toivomme teille 668 00:32:13,120 --> 00:32:15,620 päästä ulos niistä, ja miten osaamme arvioida. 669 00:32:15,620 --> 00:32:17,680 Per kurssin oppimäärän, CS50 ongelma sarjaa 670 00:32:17,680 --> 00:32:22,320 arvioidaan neljän ensisijaisen akseleilla, niin ja speak-- laajuus, oikeellisuudesta, suunnittelu, 671 00:32:22,320 --> 00:32:23,060 ja tyyli. 672 00:32:23,060 --> 00:32:25,910 Ja laajuus vain tarkoittaa sitä, kuinka paljon pala olet purrut pois? 673 00:32:25,910 --> 00:32:28,080 Kuinka suuri ongelma olet kokeillut? 674 00:32:28,080 --> 00:32:30,110 Mikä rasitustaso olet ilmenee? 675 00:32:30,110 --> 00:32:35,750 >> Oikeellisuutta on, tekee ohjelma työtä sen pitäisi per CS50 toiveiden 676 00:32:35,750 --> 00:32:38,640 Kun annat tiettyjä panoksia tai tietyt lähtöihin? 677 00:32:38,640 --> 00:32:41,130 Suunnittelu on kaikkein subjektiivinen niistä. 678 00:32:41,130 --> 00:32:43,360 Ja se on se, joka tulee ottaa pisin oppia 679 00:32:43,360 --> 00:32:47,220 ja pisin opettaa, vuonna sikäli kuin se kuihtuu, 680 00:32:47,220 --> 00:32:49,530 kuinka hyvin kirjoitettu on koodi? 681 00:32:49,530 --> 00:32:52,920 >> Se on yksi asia vain tulostaa oikea lähtöjen tai palauttaa oikeat arvot. 682 00:32:52,920 --> 00:32:55,400 Mutta teet sen mahdollisimman tehokkaasti? 683 00:32:55,400 --> 00:32:58,210 Teetkö sitä kuilua ja valloittaa, tai binary 684 00:32:58,210 --> 00:33:01,500 search kuten tulemme pian nähdä, että me teimme kaksi viikkoa sitten kanssa puhelinluettelosta? 685 00:33:01,500 --> 00:33:04,670 Onko parempia tapoja ratkaista ongelma kuin sinulla on täällä? 686 00:33:04,670 --> 00:33:06,380 Se mahdollisuus parempaan suunnitteluun. 687 00:33:06,380 --> 00:33:08,530 >> Ja sitten style-- miten aika on koodi? 688 00:33:08,530 --> 00:33:12,370 Huomaat, että olen aika erityisesti siitä sisennys oma koodi, 689 00:33:12,370 --> 00:33:15,300 ja varmista minun muuttujat kohtuudella nimetty. n, 690 00:33:15,300 --> 00:33:19,660 vaikka lyhyt, on hyvä nimi varten numero, i laskenta kokonaisluku, 691 00:33:19,660 --> 00:33:20,727 s merkkijono. 692 00:33:20,727 --> 00:33:22,560 Ja voimme olla pidempi muuttujanimiin tyyli. 693 00:33:22,560 --> 00:33:25,500 Tyyli on, kuinka hyvä ei koodin näyttää? 694 00:33:25,500 --> 00:33:26,600 Ja miten luettavissa on se? 695 00:33:26,600 --> 00:33:29,650 >> Ja ajan mittaan, mitä avustajat ja TF: t tekevät kurssin 696 00:33:29,650 --> 00:33:31,870 on tarjota sinulle, että sellaista laadullista palautetta 697 00:33:31,870 --> 00:33:34,330 jotta saat paremman noita eri näkökohtia. 698 00:33:34,330 --> 00:33:37,510 Ja siinä, miten me arvioi jokaisen näistä akseleista, 699 00:33:37,510 --> 00:33:40,080 se on tyypillisesti hyvin vähän kauhat niin että te, yleensä, 700 00:33:40,080 --> 00:33:41,680 Saat käsityksen siitä, miten hyvin teet. 701 00:33:41,680 --> 00:33:45,680 Ja todellakin, jos saat pisteet mitään näistä axes-- oikeellisuuden, suunnittelu 702 00:33:45,680 --> 00:33:49,659 ja tyyli especially-- että määrä on yleensä välillä 1 ja 5. 703 00:33:49,659 --> 00:33:52,450 Ja kirjaimellisesti, jos saat 3: n alussa lukukauden, 704 00:33:52,450 --> 00:33:53,977 tämä on erittäin hyvä asia. 705 00:33:53,977 --> 00:33:55,810 Se tarkoittaa, että on vielä tilaa parannuksille, 706 00:33:55,810 --> 00:33:58,490 johon voisi toivoa vuonna ottaen luokan ensimmäistä kertaa. 707 00:33:58,490 --> 00:34:01,820 On toivottavasti joitakin vähän katto johon olet pyrkivä pääsemiseksi. 708 00:34:01,820 --> 00:34:03,970 Ja niin saaminen 3: n päälle aikaisintaan kappaletta, 709 00:34:03,970 --> 00:34:06,550 jos ei joitakin 2: n ja 4: n, on todellakin hyvä asia. 710 00:34:06,550 --> 00:34:08,880 Se on hyvin ulottuvilla, reilusti odotukset. 711 00:34:08,880 --> 00:34:11,421 >> Ja jos mielesi on kilpa, odota minuutti, kolme viidestä. 712 00:34:11,421 --> 00:34:12,620 Se on todella 6 10. 713 00:34:12,620 --> 00:34:13,560 Se on 60%. 714 00:34:13,560 --> 00:34:14,830 Luoja, tuo on F. 715 00:34:14,830 --> 00:34:15,870 >> Se ei ole. 716 00:34:15,870 --> 00:34:17,600 Se ei ole, itse asiassa, että. 717 00:34:17,600 --> 00:34:22,710 Pikemminkin se mahdollisuuden parantaa aikana lukukauden. 718 00:34:22,710 --> 00:34:25,580 Ja jos saat joitakin Poors, nämä ovat mahdollisuus 719 00:34:25,580 --> 00:34:29,199 hyödyntää virka, varmasti kohdat ja muita resursseja. 720 00:34:29,199 --> 00:34:32,840 >> Paras on mahdollisuus, todella, olla ylpeä, kuinka pitkälle olet 721 00:34:32,840 --> 00:34:34,520 tulevat aikana lukukauden. 722 00:34:34,520 --> 00:34:38,199 Joten älä ymmärrä, jos mitään muuten, kolme on hyvä. 723 00:34:38,199 --> 00:34:40,179 Ja se mahdollistaa tilaa kasvulle ajan. 724 00:34:40,179 --> 00:34:43,090 >> Siitä, miten nämä akselit ovat painotettu, realistisesti olet 725 00:34:43,090 --> 00:34:46,745 aikoo viettää suurimman osan aikaa saada asioita työtä, puhumattakaan oikein. 726 00:34:46,745 --> 00:34:49,120 Ja niin oikeellisuus on taipumus painotetaan eniten, kuten 727 00:34:49,120 --> 00:34:51,360 tämä monikertaisesti kolme. 728 00:34:51,360 --> 00:34:54,659 Design on myös tärkeää, mutta jotain, et välttämättä 729 00:34:54,659 --> 00:34:58,220 viettävät kaikki nämä tuntia yrittää saada asiat vain töihin. 730 00:34:58,220 --> 00:35:00,019 >> Ja niin se on painotettu hieman kevyemmin. 731 00:35:00,019 --> 00:35:01,560 Ja sitten tyyli painotetaan vähiten. 732 00:35:01,560 --> 00:35:03,710 Vaikka se ei ole yhtä tärkeä pohjimmiltaan, 733 00:35:03,710 --> 00:35:05,990 se on vain, kenties helpointa oikealle, 734 00:35:05,990 --> 00:35:08,440 matkien esimerkeissä do luento ja osassa, 735 00:35:08,440 --> 00:35:11,080 asioita mukavasti sisennetty ja kommentoi, 736 00:35:11,080 --> 00:35:14,320 ja niin edelleen on yksi helpoin asioita ja saada oikea. 737 00:35:14,320 --> 00:35:16,960 Joten sinänsä, ymmärtää että ne ovat pistettä 738 00:35:16,960 --> 00:35:19,000 jotka ovat suhteellisen helppo ymmärtää. 739 00:35:19,000 --> 00:35:22,360 >> Ja nyt muutaman sanan this-- akateemisen rehellisyys. 740 00:35:22,360 --> 00:35:25,150 Joten kohti kurssin oppimäärä, näet 741 00:35:25,150 --> 00:35:27,630 että kurssi on melko bittinen kielen ympärillä. 742 00:35:27,630 --> 00:35:31,380 Ja tietenkin ottaa kysymys akateeminen rehellisyys melko vakavasti. 743 00:35:31,380 --> 00:35:33,450 >> Meillä on eroa, parempaan tai huonompaan, 744 00:35:33,450 --> 00:35:36,570 että on lähettänyt vuosittain enemmän opiskelijat kurinpitotoimista 745 00:35:36,570 --> 00:35:39,670 kuin useimmat muita Tietenkin, että olen tietoinen. 746 00:35:39,670 --> 00:35:42,580 Tämä ei välttämättä ole osoituksena siitä, 747 00:35:42,580 --> 00:35:46,340 että CS opiskelijoita, tai CS50 opiskelijoita, ovat mitään vähemmän rehellinen kuin luokkatoverit. 748 00:35:46,340 --> 00:35:49,090 Mutta tosiasia, että tässä maailma, sähköisesti, me vain 749 00:35:49,090 --> 00:35:50,990 on teknologinen keino havaita tämän. 750 00:35:50,990 --> 00:35:53,360 >> On tärkeää meille oikeudenmukaisuus poikki luokka 751 00:35:53,360 --> 00:35:58,550 että teemme tunnistaa tämän, ja nosta ongelma kun näemme asiat. 752 00:35:58,550 --> 00:36:01,980 Ja vain maalata kuvan, ja oikeastaan auttamaan jotain tällaista uppoavat, 753 00:36:01,980 --> 00:36:04,600 nämä ovat ne opiskelijat yli viimeisten 10 vuoden aikana 754 00:36:04,600 --> 00:36:07,610 jotka ovat olleet mukana joissakin tällaiset asiat akateemisen rehellisyys, 755 00:36:07,610 --> 00:36:10,990 joidenkin 32 opiskelijoille syksystä 2015, mikä 756 00:36:10,990 --> 00:36:13,760 on sanoa, että otamme asiaan erittäin vakavasti. 757 00:36:13,760 --> 00:36:18,380 Ja lopulta, nämä luvut säveltää, viimeksi noin 3%, 4% tai niin 758 00:36:18,380 --> 00:36:19,120 luokan. 759 00:36:19,120 --> 00:36:25,220 >> Joten määräenemmistö opiskelijoiden näyttää siltä, ​​että viivat ovat selkeitä. 760 00:36:25,220 --> 00:36:27,940 Mutta älä pitää tämä välitä, varsinkin myöhään 761 00:36:27,940 --> 00:36:32,080 yöllä, kun kamppailee Joissakin ratkaisu ongelmaan asettaa, 762 00:36:32,080 --> 00:36:34,830 että käytössä on mekanismit saada itseäsi paremmin 763 00:36:34,830 --> 00:36:37,870 tukea kuin voisi ajatella, vaikka sillä hetkellä. 764 00:36:37,870 --> 00:36:40,514 Ymmärtää, että kun saamme opiskelija väittää, ylitämme 765 00:36:40,514 --> 00:36:43,430 vertailla kaikkia lähetyksiä tänä vuonna vastaan ​​kaikkia lähetyksiä viime vuonna, 766 00:36:43,430 --> 00:36:47,590 vastaan ​​kaikkia lähetyksiä vuodesta 2007, ja koska, katsomalla, samoin, 767 00:36:47,590 --> 00:36:49,931 koodi -tietovarastoja verkossa, keskustelufoorumit, työmailla. 768 00:36:49,931 --> 00:36:51,806 Ja me mainita, todella, kaikki vuoksi 769 00:36:51,806 --> 00:36:56,040 kaikkien tietojen, että jos joku muu voi löytää sen verkossa, 770 00:36:56,040 --> 00:36:57,880 varmasti, joten voimme kurssin. 771 00:36:57,880 --> 00:37:00,100 Mutta, todella, henki Kurssin kuihtuu 772 00:37:00,100 --> 00:37:01,650 Tämän lausekkeen oppimäärän. 773 00:37:01,650 --> 00:37:03,670 Se on todellakin vain, kohtuullinen. 774 00:37:03,670 --> 00:37:06,680 >> Ja jos meidän oli tarkentaa, että vain hieman kieltä, 775 00:37:06,680 --> 00:37:09,770 ymmärtää, että pohjimmiltaan kaikki teoksesta, jota esittää tämän kurssin 776 00:37:09,770 --> 00:37:10,954 täytyy olla oma. 777 00:37:10,954 --> 00:37:13,870 Mutta sisällä, että on varmasti mahdollisuuksia, ja rohkaisua, 778 00:37:13,870 --> 00:37:17,300 ja pedagoginen arvo kääntyen others-- itse, TF: ien, CAS, 779 00:37:17,300 --> 00:37:20,760 TAS, ja muut luokassa, tukea, saati ystäviä 780 00:37:20,760 --> 00:37:23,547 ja kämppäkaverini jotka ovat opiskelleet CS ja ohjelmointi ennen. 781 00:37:23,547 --> 00:37:25,130 Ja niin on olemassa korvaus siitä. 782 00:37:25,130 --> 00:37:28,180 Ja Nyrkkisääntönä on this-- kun pyytää apua, 783 00:37:28,180 --> 00:37:31,470 voit näyttää koodin muille, mutta et voi katsella omaansa. 784 00:37:31,470 --> 00:37:34,880 Joten vaikka olet toimistossa tuntia, tai D sali, tai jossain muualla 785 00:37:34,880 --> 00:37:37,450 työskennellyt joitakin osainen sarja, yksiköiden kanssa ystävä, joka 786 00:37:37,450 --> 00:37:40,160 on täysin hieno, klo Lopussa päivän työsi 787 00:37:40,160 --> 00:37:43,034 olisi viime kädessä kuuluvat kunkin teistä vastaavasti, eikä 788 00:37:43,034 --> 00:37:45,700 jonkin verran yhteistä ponnistusta, paitsi opinnäytetyön jossa 789 00:37:45,700 --> 00:37:47,410 se on sallittua ja suositeltavaa. 790 00:37:47,410 --> 00:37:49,830 >> Tiedä, että jos olet kamppailevat jotain 791 00:37:49,830 --> 00:37:52,520 ja ystäväsi vain sattuu paremmaksi tässä sinun, 792 00:37:52,520 --> 00:37:55,130 tai parempi tuohon ongelma kuin te, tai vähän kauemmaksi eteenpäin kuin te, 793 00:37:55,130 --> 00:37:57,330 se on täysin järkevää kääntyä ystäväsi ja sanoa, hei, 794 00:37:57,330 --> 00:38:00,480 Haittaako katsot minun koodi täällä, auttaa minua spot mitä minun ongelma on? 795 00:38:00,480 --> 00:38:03,760 Ja toivottavasti vuonna edun pedagogista arvoa 796 00:38:03,760 --> 00:38:07,040 että ystävä ei ole vain sanovat, oi, tee tätä, vaan pikemminkin, 797 00:38:07,040 --> 00:38:09,917 mitä puuttuu verkossa 6, tai jotain? 798 00:38:09,917 --> 00:38:12,000 Ratkaisu ei kuitenkaan ole että ystävä vieressäsi 799 00:38:12,000 --> 00:38:15,617 sanoa, No, täällä, anna minun vetää tähän asti, ja näyttää minun ratkaisu sinulle. 800 00:38:15,617 --> 00:38:16,450 Niin, että on linja. 801 00:38:16,450 --> 00:38:18,670 Näytät koodia toiset, mutta et saa 802 00:38:18,670 --> 00:38:22,350 katsella omaansa, jollei muuta rajoitteet kurssin oppimäärän. 803 00:38:22,350 --> 00:38:24,760 >> Joten älä pitää mielessä tämä niin sanottu pahoillani lauseke 804 00:38:24,760 --> 00:38:27,560 in kurssin oppimäärän samoin, että jos sitoutua joitakin asiakirjalla 805 00:38:27,560 --> 00:38:30,476 ei ole järkevää, vaan tuo se huomiota kurssin päät 806 00:38:30,476 --> 00:38:34,240 72 tunnin kuluessa, kurssin voivat asettaa paikallisia seuraamuksia että 807 00:38:34,240 --> 00:38:37,380 voi kuulua epätyydyttävä tai muussa arvosana työstä toimitettu. 808 00:38:37,380 --> 00:38:41,410 Mutta tietenkään ei viitata asia edelleen kurinpitotoimia, 809 00:38:41,410 --> 00:38:43,010 lukuun ottamatta toistuvia tekoja. 810 00:38:43,010 --> 00:38:46,632 Toisin sanoen, jos et tehdä joitakin tyhmä, varsinkin myöhään yöllä, päätös 811 00:38:46,632 --> 00:38:49,340 että seuraavana aamuna tai kaksi päivää myöhemmin, heräät ja ymmärtää, 812 00:38:49,340 --> 00:38:50,870 mitä minä ajattelin? 813 00:38:50,870 --> 00:38:53,890 Teet CS50 näillä on markkinat vahvistamisesta, että ongelma 814 00:38:53,890 --> 00:38:57,170 ja omistavat jopa se, että me tavata puolitiehen ja käsitellä 815 00:38:57,170 --> 00:39:01,500 sen kanssa asiassa, joka on sekä koulutus- ja arvokkaita sinulle, 816 00:39:01,500 --> 00:39:04,200 mutta silti rankaiseva jollakin tavalla. 817 00:39:04,200 --> 00:39:08,590 Ja nyt, ottaa terän, tämä. 818 00:39:08,590 --> 00:39:10,570 >> [VIDEOTOISTOSTA] 819 00:39:10,570 --> 00:39:13,540 >> [MUSIIKKIA] 820 00:39:13,540 --> 00:39:58,090 821 00:39:58,090 --> 00:39:58,866 >> [END TOISTO] 822 00:39:58,866 --> 00:40:00,490 DAVID J. MALAN: Selvä, olemme takaisin. 823 00:40:00,490 --> 00:40:03,680 Nyt katsomme yhdessä Ensimmäinen meidän reaalimaailman verkkotunnuksia 824 00:40:03,680 --> 00:40:08,720 in CS50, taiteen salakirjoituksen, taiteen lähettävän ja vastaanottavan 825 00:40:08,720 --> 00:40:11,840 salaisuus viestejä, salattu viestit, jos haluatte, 826 00:40:11,840 --> 00:40:17,060 joita voidaan deciphered jos olet joitakin keskeisiä ainesosa, että lähettäjä on 827 00:40:17,060 --> 00:40:18,030 yhtä hyvin. 828 00:40:18,030 --> 00:40:22,120 Joten motivoida tähän otamme Katso tämä asia täällä, 829 00:40:22,120 --> 00:40:26,750 joka on esimerkki salaisuus dekooderi rengas, joka 830 00:40:26,750 --> 00:40:34,042 voidaan käyttää, jotta selvittää mitä salaista todellisuudessa on. 831 00:40:34,042 --> 00:40:35,750 Itse takaisin päivä alakoulussa, 832 00:40:35,750 --> 00:40:38,787 jos koskaan lähettänyt salaisia ​​viestejä jotkut ystävä tai jonkin murskaa luokassa, 833 00:40:38,787 --> 00:40:40,620 saattaisi kuvitella olitte taitava 834 00:40:40,620 --> 00:40:46,530 by oman paperille muuttuvat, kuten A-B, ja B C ja C D, 835 00:40:46,530 --> 00:40:47,590 ja niin edelleen. 836 00:40:47,590 --> 00:40:50,300 Mutta olit todella salaamalla tietosi, vaikka 837 00:40:50,300 --> 00:40:53,300 jos se oli hieman triviaali, ei ollut että vaikea opettaja ymmärtää, 838 00:40:53,300 --> 00:40:55,675 hyvin, jos vain vaihtaa B ja C B, 839 00:40:55,675 --> 00:40:57,550 todella selvittää mitä viesti oli, 840 00:40:57,550 --> 00:40:59,700 mutta olit salausinformaatioon. 841 00:40:59,700 --> 00:41:03,420 >> Olit juuri tekemässä sitä yksinkertaisesti, aivan kuten Ralphie täällä 842 00:41:03,420 --> 00:41:07,934 kuuluisassa elokuvan, joka toimii melko paljon loputtomiin joka talvi. 843 00:41:07,934 --> 00:41:08,600 [VIDEOTOISTOSTA] 844 00:41:08,600 --> 00:41:11,180 -Ole Se tiedetään kaiken Ralph Parker on täten 845 00:41:11,180 --> 00:41:14,070 nimitetty jäseneksi Little Orphan Annie Secret Circle 846 00:41:14,070 --> 00:41:17,700 ja on oikeutettu kaikkiin kunnianosoitukset ja hyödyt ilmenevät siihen. 847 00:41:17,700 --> 00:41:24,340 >> -Signed, Little Orphan Annie, counter-allekirjoitettu Pierre Andre, musteella. 848 00:41:24,340 --> 00:41:27,160 Honors ja hyödyt, jo yhdeksän vuoden iässä. 849 00:41:27,160 --> 00:41:30,490 850 00:41:30,490 --> 00:41:31,825 >> [HUUTAMINEN] 851 00:41:31,825 --> 00:41:33,750 852 00:41:33,750 --> 00:41:34,250 -Come Päälle. 853 00:41:34,250 --> 00:41:35,210 Mennään sen kanssa. 854 00:41:35,210 --> 00:41:39,530 En tarvitse kaikki muu noin salakuljettajia ja merirosvoja. 855 00:41:39,530 --> 00:41:41,660 >> : Kuuntele huomenna yö solmittaessa seikkailu 856 00:41:41,660 --> 00:41:43,880 musta merirosvolaiva. 857 00:41:43,880 --> 00:41:46,650 Nyt on aika Annien salainen viesti 858 00:41:46,650 --> 00:41:49,840 sinulle jäsenille Secret Circle. 859 00:41:49,840 --> 00:41:53,570 Muista, lapset, vain jäsenille Annie Secret Circle 860 00:41:53,570 --> 00:41:56,140 pystyy purkamaan Annien salainen viesti. 861 00:41:56,140 --> 00:42:00,340 >> Muista, Annie on riippuvainen teitä. 862 00:42:00,340 --> 00:42:02,880 Aseta nastat B2. 863 00:42:02,880 --> 00:42:05,230 Tässä on viesti. 864 00:42:05,230 --> 00:42:06,090 12, 11-- 865 00:42:06,090 --> 00:42:10,250 >> -Olen In, ensimmäinen salainen kokous. 866 00:42:10,250 --> 00:42:13,890 >> -14, 11, 18, 16. 867 00:42:13,890 --> 00:42:15,780 >> -Pierre Oli suuren äänen tänään. 868 00:42:15,780 --> 00:42:19,000 Voisin sanoa, että illan Viesti oli todella tärkeä. 869 00:42:19,000 --> 00:42:22,694 >> -3, 25, joka on viesti alkaen Annie itse. 870 00:42:22,694 --> 00:42:23,860 Muista, älä kerro kenellekään. 871 00:42:23,860 --> 00:42:28,760 872 00:42:28,760 --> 00:42:32,930 >> -90 Sekuntia myöhemmin, olen ainoa huoneeseen, jossa poika yhdeksän 873 00:42:32,930 --> 00:42:37,040 voisi istua rauhassa ja purkaa. 874 00:42:37,040 --> 00:42:39,730 Aha, B! 875 00:42:39,730 --> 00:42:42,360 Menin seuraavaan, E. 876 00:42:42,360 --> 00:42:44,520 >> Ensimmäinen sana on olla. 877 00:42:44,520 --> 00:42:49,032 S, mitä oli tulossa helpompaa nyt, U, 25-- 878 00:42:49,032 --> 00:42:51,733 >> -Voi, Tule, Ralphie, minun täytyy mennä! 879 00:42:51,733 --> 00:42:53,688 >> -Otan Olla alas, Ma! 880 00:42:53,688 --> 00:42:54,188 Jannu hurahtaa! 881 00:42:54,188 --> 00:42:58,116 882 00:42:58,116 --> 00:43:04,060 >> -T, O, varmista to-- varmasti mitä? 883 00:43:04,060 --> 00:43:05,970 Mikä oli pieni Orphan Annie yrittää sanoa? 884 00:43:05,970 --> 00:43:07,264 Muista mitä? 885 00:43:07,264 --> 00:43:09,634 >> -Ralphie, Andy on saanut mennä, voisitko tulla ulos? 886 00:43:09,634 --> 00:43:10,480 >> -Kaikki Oikea, Ma! 887 00:43:10,480 --> 00:43:12,880 Tulen ulos! 888 00:43:12,880 --> 00:43:14,550 >> -I Lähestyi nyt. 889 00:43:14,550 --> 00:43:16,620 Jännitys oli kauhea. 890 00:43:16,620 --> 00:43:17,720 Mitä se oli? 891 00:43:17,720 --> 00:43:20,170 Kohtalo planeetan voi vaakalaudalla. 892 00:43:20,170 --> 00:43:20,670 >> -Ralphie! 893 00:43:20,670 --> 00:43:23,170 Andyn mentävä! 894 00:43:23,170 --> 00:43:26,890 >> -Otan Olla oikealle ulos, itkeä ääneen! 895 00:43:26,890 --> 00:43:32,680 >> Muodostaen miltei siellä, sormet lensi, mieleni oli teräs ansa, joka huokosten vibrated. 896 00:43:32,680 --> 00:43:37,198 Se oli melkein selvä, kyllä, kyllä, kyllä. 897 00:43:37,198 --> 00:43:43,091 >> -Ole Muista juoda Ovaltine. 898 00:43:43,091 --> 00:43:43,590 Ovaltine? 899 00:43:43,590 --> 00:43:48,160 900 00:43:48,160 --> 00:43:49,430 Crummy kaupallinen? 901 00:43:49,430 --> 00:43:53,046 902 00:43:53,046 --> 00:43:54,227 Paskiainen. 903 00:43:54,227 --> 00:43:54,810 [END TOISTO] 904 00:43:54,810 --> 00:43:57,390 DAVID J. MALAN: OK, niin että oli hyvin pitkä matka 905 00:43:57,390 --> 00:44:00,660 ottaa käyttöön salakirjoituksen, ja myös Ovaltine. 906 00:44:00,660 --> 00:44:04,470 Itse asiassa tästä vanha mainos täällä, miksi Ovaltine niin hyvä? 907 00:44:04,470 --> 00:44:09,470 Se on keskittynyt louhinta kypsiä ohramallas, puhdas kermaista lehmänmaito, 908 00:44:09,470 --> 00:44:14,360 ja erityisesti valmistettu kaakao, yhdessä luonnon fosfatidien ja vitamiineja. 909 00:44:14,360 --> 00:44:18,240 Se on lisäksi täydennetty lisävitamiineja B ja D, yum. 910 00:44:18,240 --> 00:44:21,600 Ja voit silti saada sen, ilmeisesti, Amazon, kuten teimme täällä. 911 00:44:21,600 --> 00:44:24,810 >> Mutta motivaatio täällä oli esitellä salakirjoitusta, erityisesti 912 00:44:24,810 --> 00:44:28,340 eräänlainen salakirjoituksen tiedossa salaisiksi avaimen salausta. 913 00:44:28,340 --> 00:44:34,284 Ja kuten nimestä voi päätellä, koko turvallisuus salainen avain salakirjoitusjärjestelmä, 914 00:44:34,284 --> 00:44:36,200 jos haluatte, menetelmää vain muokkaamisella 915 00:44:36,200 --> 00:44:40,960 tiedot kahden ihmisen välillä, on se, että vain lähettäjä ja vain vastaanottaja 916 00:44:40,960 --> 00:44:46,980 tietää salaisuuden key-- jotain arvoa, jotkut salainen lause, jotkut salainen numero, joka 917 00:44:46,980 --> 00:44:50,660 ansiosta ne molemmat salata ja purkaa tiedot. 918 00:44:50,660 --> 00:44:53,470 Ja salaus, oikeastaan, on vain tällä viikolla 0. 919 00:44:53,470 --> 00:44:56,715 >> Se on ongelma, missä on tuloa, kuten todelliset viestisi Englanti 920 00:44:56,715 --> 00:44:59,340 tai mitä kielen mukaan haluat lähettää jollekulle luokassa, 921 00:44:59,340 --> 00:45:00,580 tai Internetin kautta. 922 00:45:00,580 --> 00:45:03,840 On olemassa jonkin verran lähtö, joka on menossa olla salattu viesti, jota 923 00:45:03,840 --> 00:45:05,250 haluat vastaanottajan vastaan. 924 00:45:05,250 --> 00:45:07,405 Ja vaikka joku keskimmäinen saa sitä liian, 925 00:45:07,405 --> 00:45:09,780 et halua niitä välttämättä voi purkaa sen, 926 00:45:09,780 --> 00:45:12,840 koska sisällä tätä musta laatikko, tai algoritmi, 927 00:45:12,840 --> 00:45:17,650 on jonkinlainen järjestelmä, jotkut askel askeleelta ohjeet, ottamiseen että panos 928 00:45:17,650 --> 00:45:20,710 ja muuntamalla se osaksi tulos on toivottavasti turvallisella tavalla. 929 00:45:20,710 --> 00:45:23,640 >> Ja itse asiassa, on jonkin verran sanastoa tässä maailmassa seuraavasti. 930 00:45:23,640 --> 00:45:26,100 Vain teksti on sanaan tietojenkäsittelytieteessä olisi 931 00:45:26,100 --> 00:45:28,449 käyttää kuvaamaan tuloon sanoma, kuten Englanti 932 00:45:28,449 --> 00:45:31,240 tai mitä kieltä sitten itse haluaa lähettää jollekin toiselle ihmiselle. 933 00:45:31,240 --> 00:45:35,450 Ja sitten salakieli on scramble että salakoodattu, tai salattu, 934 00:45:35,450 --> 00:45:36,520 versio siitä. 935 00:45:36,520 --> 00:45:38,750 >> Mutta on yksi muu ainesosa täällä. 936 00:45:38,750 --> 00:45:43,200 On yksi muu tulo salainen avaimen salausta. 937 00:45:43,200 --> 00:45:45,200 Ja se on avain itse, joka on yleensä 938 00:45:45,200 --> 00:45:48,930 kuten näemme, useita, tai kirjain tai sana riippumatta 939 00:45:48,930 --> 00:45:51,980 algoritmi on todella odottaa. 940 00:45:51,980 --> 00:45:53,870 >> Ja miten purkaa tietoa? 941 00:45:53,870 --> 00:45:55,110 Miten purkaa sitä? 942 00:45:55,110 --> 00:45:57,950 No, juuri kääntää lähdöt ja tulot. 943 00:45:57,950 --> 00:46:00,900 >> Toisin sanoen, kun joku vastaanottanut salatun viestin, 944 00:46:00,900 --> 00:46:03,740 hänellä yksinkertaisesti on tietää, että sama avain. 945 00:46:03,740 --> 00:46:05,700 He ovat saaneet salakieli. 946 00:46:05,700 --> 00:46:09,530 Ja kytkemällä näiden kahden panoksina salakirjoitusjärjestelmä, 947 00:46:09,530 --> 00:46:14,260 algoritmi, tämä musta laatikko, ulos pitäisi tulla alkuperäisen selväkielisenä. 948 00:46:14,260 --> 00:46:17,830 Ja niin se on erittäin korkea näkemys siitä, mikä salaustekniikan on oikeastaan 949 00:46:17,830 --> 00:46:18,590 kaikki. 950 00:46:18,590 --> 00:46:20,030 >> Joten sinne. 951 00:46:20,030 --> 00:46:22,700 Tarkastellaan alla huppu jotain 952 00:46:22,700 --> 00:46:26,000 olemme saaneet selvinä viime viikolla, ja tässä istunnossa 953 00:46:26,000 --> 00:46:27,629 here-- merkkijono. 954 00:46:27,629 --> 00:46:30,295 Merkkijono lopussa päivän on vain joukko merkkejä. 955 00:46:30,295 --> 00:46:33,610 >> Voisi olla Hello World, tai hei Zamyla, tai mitä tahansa. 956 00:46:33,610 --> 00:46:37,050 Mutta mitä se merkitsee olla jono merkkejä? 957 00:46:37,050 --> 00:46:41,520 Itse asiassa, CS50 kirjasto antaa meille tietotyyppiä kutsutaan merkkijono. 958 00:46:41,520 --> 00:46:45,140 >> Mutta ei oikeastaan ​​ole sellaista kuin merkkijono C. 959 00:46:45,140 --> 00:46:49,450 Se on todellakin vain jono merkki, merkki, merkki, 960 00:46:49,450 --> 00:46:52,180 merkki, takaisin, takaisin, jotta takaisin, takaisin, takaisin sisälle 961 00:46:52,180 --> 00:46:54,650 tietokoneen muistiin, tai RAM. 962 00:46:54,650 --> 00:46:58,940 Ja me katsoa syvemmälle, että tulevaisuudessa kun katsomme muistin itse, 963 00:46:58,940 --> 00:47:02,030 ja hyödyntäminen, ja uhat, jotka ovat mukana. 964 00:47:02,030 --> 00:47:04,100 >> Mutta Tarkastellaan merkkijonon Zamyla. 965 00:47:04,100 --> 00:47:07,480 Joten vain nimi ihmisen täällä, Zamyla, 966 00:47:07,480 --> 00:47:12,030 joka on sekvenssi merkkiä, Z-A-M-Y-L-A. 967 00:47:12,030 --> 00:47:16,020 Nyt oletetaan, että Zamyla nimi on tallennettu tietokoneen 968 00:47:16,020 --> 00:47:16,880 ohjelmoida. 969 00:47:16,880 --> 00:47:20,830 >> No, on aivan selvää, että meidän pitäisi pystyä katsomaan ne merkit 970 00:47:20,830 --> 00:47:21,590 erikseen. 971 00:47:21,590 --> 00:47:24,710 Joten olen juuri menossa vetää hieman box noin Zamyla nimi tähän. 972 00:47:24,710 --> 00:47:31,580 Ja se on asia C että kun on merkkijono, kuten Zamyla-- ja ehkä 973 00:47:31,580 --> 00:47:34,940 että jono on palannut funktio kuin get merkkijonon, 974 00:47:34,940 --> 00:47:38,540 voit itse manipuloida se merkki kerrallaan. 975 00:47:38,540 --> 00:47:42,070 >> Nyt tämä on germane varten keskustelu käsillä, koska 976 00:47:42,070 --> 00:47:46,420 salakirjoituksessa jos haluat muuttaa A B, ja B C ja C D, 977 00:47:46,420 --> 00:47:49,650 ja niin edelleen, sinun täytyy pystyä tarkastella yksittäisten merkkien 978 00:47:49,650 --> 00:47:50,190 merkkijono. 979 00:47:50,190 --> 00:47:52,695 Sinun täytyy pystyä muuttamaan Z jotain muuta, A 980 00:47:52,695 --> 00:47:55,280 jotain muuta, M jotain muuta, ja niin edelleen. 981 00:47:55,280 --> 00:47:58,000 Ja niin me tarvitaan tapa, ohjelmallisesti, joten 982 00:47:58,000 --> 00:48:03,020 puhua, C pystyä muuttamaan ja tarkastella yksittäisiä kirjaimia. 983 00:48:03,020 --> 00:48:05,690 Ja voimme tehdä tämän seuraavasti. 984 00:48:05,690 --> 00:48:08,340 >> Anna minun mennä suunnata takaisin CS50 IDE. 985 00:48:08,340 --> 00:48:11,130 Ja anna minun mennä eteenpäin ja luoda uuden tiedoston 986 00:48:11,130 --> 00:48:16,134 että Soitan tällä kertaa string0, koska meidän ensimmäinen esimerkki, piste c. 987 00:48:16,134 --> 00:48:18,300 Ja aion mennä eteenpäin ja piiska sitä seuraavasti. 988 00:48:18,300 --> 00:48:22,870 >> Joten kuuluvat CS50.h, ja Sitten ovat standardin io.h, 989 00:48:22,870 --> 00:48:25,990 joka Olen melkein aina menossa käyttää minun ohjelmia, ainakin 990 00:48:25,990 --> 00:48:26,780 ensin. 991 00:48:26,780 --> 00:48:32,180 int main mitätön, ja sitten täällä olen aikoo tehdä jouset saa päästä merkkijono. 992 00:48:32,180 --> 00:48:35,260 Ja sitten aion mennä eteenpäin ja tehdä tätä. 993 00:48:35,260 --> 00:48:37,460 Haluan mennä eteenpäin ja, kuten järki tarkistaa, 994 00:48:37,460 --> 00:48:43,607 vain sanoa, hei, prosenttia s, puolipisteitä tekee merkkijono 0. 995 00:48:43,607 --> 00:48:44,690 Ohoh, mitä teen täällä? 996 00:48:44,690 --> 00:48:45,930 Voi, en kytke se. 997 00:48:45,930 --> 00:48:48,120 Joten opetus, että ollut tarkoituksellista. 998 00:48:48,120 --> 00:48:52,480 >> Joten virhe, enemmän prosenttia tuloksia kuin data argumentteja. 999 00:48:52,480 --> 00:48:54,940 Ja tämä on, vuonna line 7-- ok, joten minulla on, 1000 00:48:54,940 --> 00:48:56,690 lainaus lainaus päättyy, se minun merkkijono printf. 1001 00:48:56,690 --> 00:48:58,151 Minulla on prosenttimerkki. 1002 00:48:58,151 --> 00:48:59,650 Mutta olen puuttuu toinen argumentti. 1003 00:48:59,650 --> 00:49:03,190 >> Olen puuttuu pilkku s, mikä En ole aiemmissa esimerkeissä. 1004 00:49:03,190 --> 00:49:06,650 Joten hyvä tilaisuus korjata yksi virhe, vahingossa. 1005 00:49:06,650 --> 00:49:09,950 Ja nyt minä juoksen string0, kirjoita Zamyla. 1006 00:49:09,950 --> 00:49:10,970 OK, hei Zamyla. 1007 00:49:10,970 --> 00:49:14,144 >> Joten olemme ajaa tällaista ohjelmaa muutamia eri kertaa nyt. 1008 00:49:14,144 --> 00:49:16,310 Mutta Tehdään jotain hieman erilainen tällä kertaa. 1009 00:49:16,310 --> 00:49:19,450 Sen sijaan vain tulostus Zamyla n Koko nimi ulos printf, 1010 00:49:19,450 --> 00:49:21,350 Tehdään se merkki kerrallaan. 1011 00:49:21,350 --> 00:49:22,700 >> Aion käyttää silmukka. 1012 00:49:22,700 --> 00:49:26,160 Ja aion antaa itselleni laskenta muuttuja, nimeltään i. 1013 00:49:26,160 --> 00:49:33,530 Ja aion pitää iteroimalla, niin kunhan i on pienempi kuin pituus s. 1014 00:49:33,530 --> 00:49:35,930 >> On käynyt ilmi, emme Tätä viimeistä kertaa, 1015 00:49:35,930 --> 00:49:39,100 että c mukana toiminto nimeltään Stirling. 1016 00:49:39,100 --> 00:49:42,690 Takaisin seuraavana päivänä, ja yleensäkin edelleen toteutettaessa toimintoja, 1017 00:49:42,690 --> 00:49:45,405 ihmisillä usein valita hyvin ytimekäs nimet tuollainen ääni 1018 00:49:45,405 --> 00:49:48,280 kuten mitä haluat, vaikka se on puuttuu muutamia vokaaleja tai kirjaimia. 1019 00:49:48,280 --> 00:49:50,660 Joten Stirling on nimi on toiminto, 1020 00:49:50,660 --> 00:49:53,880 vie argumentti välillä Suluissa että pitäisi olla merkkijono. 1021 00:49:53,880 --> 00:49:56,910 Ja se vain palauttaa kokonaisluvun, pituus merkkijonon. 1022 00:49:56,910 --> 00:50:00,580 >> Joten tämä silmukka rivillä 7 on menossa aloittaa laskemisen i on yhtä suuri kuin 0. 1023 00:50:00,580 --> 00:50:02,530 Se tulee kasvattaa i on jokaisen iteraation 1024 00:50:02,530 --> 00:50:04,350 1, kun olemme tehneet muutaman kerran. 1025 00:50:04,350 --> 00:50:06,780 Mutta se tulee vain tehdä Tämän asti pisteeseen 1026 00:50:06,780 --> 00:50:09,660 kun i on pituus merkkijonon itse. 1027 00:50:09,660 --> 00:50:14,520 >> Joten tämä on tapa, lopulta, iteroimalla yli merkkiä 1028 00:50:14,520 --> 00:50:17,430 merkkijono sellaisenaan seuraavasti. 1029 00:50:17,430 --> 00:50:20,670 Aion tulostaa ole Koko merkkijono, mutta prosenttia c, 1030 00:50:20,670 --> 00:50:22,860 yhden merkin jonka jälkeen uusi rivi. 1031 00:50:22,860 --> 00:50:24,880 Ja sitten aion mennä eteenpäin, ja tarvitsen 1032 00:50:24,880 --> 00:50:29,080 sanoa haluat tulostaa nteen luonnetta s. 1033 00:50:29,080 --> 00:50:33,450 >> Joten jos i on muuttuja, joka ilmaisee indeksi merkkijono, jossa 1034 00:50:33,450 --> 00:50:37,230 olet siinä, minun täytyy pystyä sanoa, anna minulle nnen luonnetta s. 1035 00:50:37,230 --> 00:50:40,390 Ja c on tapa tehdä Tämän hakasulkeilla. 1036 00:50:40,390 --> 00:50:43,679 Sinä yksinkertaisesti sanoa nimen merkkijono, joka tässä tapauksessa on s. 1037 00:50:43,679 --> 00:50:46,970 Sitten käytät hakasulkeita, jotka ovat yleensä vain yläpuolella rivinvaihtonäppäintä 1038 00:50:46,970 --> 00:50:48,110 näppäintä. 1039 00:50:48,110 --> 00:50:52,410 Ja sitten laitat indeksi merkki, että haluat tulostaa. 1040 00:50:52,410 --> 00:50:55,960 Joten indeksin olemaan number-- 0 tai 1, tai 2, tai 3, tai piste, 1041 00:50:55,960 --> 00:50:57,590 piste, piste, joitakin muita numero. 1042 00:50:57,590 --> 00:51:00,920 >> Ja voimme varmistaa, että se tulee olla oikea määrä, koska olen 1043 00:51:00,920 --> 00:51:02,360 alkaa laskea 0. 1044 00:51:02,360 --> 00:51:07,020 Ja oletuksena, ensimmäinen merkki merkkijono on sovitun käytännön 0. 1045 00:51:07,020 --> 00:51:09,230 Ja toinen merkki on teline 1. 1046 00:51:09,230 --> 00:51:11,120 Ja kolmas merkki on kiinnike 2. 1047 00:51:11,120 --> 00:51:13,630 Ja et halua mennä liian pitkälle, mutta emme, koska olemme 1048 00:51:13,630 --> 00:51:17,780 menossa vain kasvattaa i kunnes se on yhtä suuri kuin langan pituutta. 1049 00:51:17,780 --> 00:51:20,210 Ja jossa vaiheessa, Tämän silmukan pysähtyy. 1050 00:51:20,210 --> 00:51:25,550 >> Joten anna minun mennä eteenpäin ja tallentaa tämän ohjelma, ja ajaa tehdä jono 0. 1051 00:51:25,550 --> 00:51:28,400 Mutta minä mokasin. 1052 00:51:28,400 --> 00:51:35,390 Epäsuorasti julistaa kirjaston funktion Stirling tyypin niin ja such-- nyt, 1053 00:51:35,390 --> 00:51:36,430 tämä kuulostaa tutulta. 1054 00:51:36,430 --> 00:51:37,440 Mutta se ei ole printf. 1055 00:51:37,440 --> 00:51:38,540 Ja se ei saa merkkijono. 1056 00:51:38,540 --> 00:51:40,480 >> En tyriä vuonna samalla tavalla tällä kertaa. 1057 00:51:40,480 --> 00:51:45,100 Mutta huomaa täällä hieman alaspäin lisäksi, kuuluu otsikon string.h, 1058 00:51:45,100 --> 00:51:47,210 määräyksiä tarvittavista ilmoitus Stirling. 1059 00:51:47,210 --> 00:51:48,820 Joten on todella vihje siellä. 1060 00:51:48,820 --> 00:51:51,670 >> Ja todellakin se osoittautuu on toinen otsikkotiedoston 1061 00:51:51,670 --> 00:51:53,970 että olemme ei käytetä luokassa vielä, mutta se on 1062 00:51:53,970 --> 00:51:56,480 joukossa käytettävissä teille, nimeltään string.h. 1063 00:51:56,480 --> 00:52:00,930 Ja kyseisen tiedoston, string.h on Stirling ilmoitettu. 1064 00:52:00,930 --> 00:52:05,220 Joten anna minun mennä eteenpäin ja tallentaa, tehdä jono 1065 00:52:05,220 --> 00:52:08,040 0-- mukava, ei virheilmoitukset tällä kertaa. 1066 00:52:08,040 --> 00:52:12,290 >> ./string0 Zamyla, ja Olen aikeissa Enter, 1067 00:52:12,290 --> 00:52:16,710 jossa vaiheessa getstring on menossa palauttaa merkkijonon, laita se s. 1068 00:52:16,710 --> 00:52:21,890 Sitten, että silmukka on menossa kerrata yli S: n merkit yksi kerrallaan, 1069 00:52:21,890 --> 00:52:28,420 ja tulostaa ne yksi per rivi, koska Jouduin että kenoviiva n lopussa. 1070 00:52:28,420 --> 00:52:34,530 Joten en voinut jättää että kenoviiva n, ja sitten vain tulostaa Zamyla kaikki 1071 00:52:34,530 --> 00:52:37,460 samassa linjassa, tehokkaasti reimplementing 1072 00:52:37,460 --> 00:52:38,999 printf, joka ei ole kovin hyödyllistä. 1073 00:52:38,999 --> 00:52:40,540 Mutta tässä tapauksessa, en ole tehnyt sitä. 1074 00:52:40,540 --> 00:52:43,610 Olen itse painettu yksi merkin kerrallaan, yksi per rivi, 1075 00:52:43,610 --> 00:52:45,400 jotta voimme itse nähdä vaikutuksen. 1076 00:52:45,400 --> 00:52:46,900 >> Mutta minun pitäisi huomata yksi asia täällä. 1077 00:52:46,900 --> 00:52:48,930 Ja me palaamme Tässä tulevassa viikossa. 1078 00:52:48,930 --> 00:52:52,650 Osoittautuu, että tämä koodi on mahdollisesti buginen. 1079 00:52:52,650 --> 00:52:56,560 >> On käynyt ilmi, että get merkkijono ja joitakin muita toimintoja elämässä 1080 00:52:56,560 --> 00:53:00,280 eivät välttämättä aina palata mitä odotat. 1081 00:53:00,280 --> 00:53:03,010 Tiedämme luokan viimeinen kerran tässä, jotka saavat 1082 00:53:03,010 --> 00:53:04,960 merkkijono on tarkoitus palauttaa merkkijono. 1083 00:53:04,960 --> 00:53:09,900 Mutta mitä jos käyttäjä kirjoittaa tällaista pitkä sana, tai kohta, tai essee 1084 00:53:09,900 --> 00:53:13,010 että ei vain ole tarpeeksi tietokoneen muistin sopivaksi sitä. 1085 00:53:13,010 --> 00:53:15,410 >> Kuten, mitä jos jotain menee väärä alla huppu? 1086 00:53:15,410 --> 00:53:18,400 Se ei ehkä tapahdu usein, mutta se voisi tapahtua kerran 1087 00:53:18,400 --> 00:53:21,520 tällöin, hyvin harvoin. 1088 00:53:21,520 --> 00:53:25,460 Ja niin käy ilmi, että get merkkijono ja toimintoja, kuten se ei välttämättä 1089 00:53:25,460 --> 00:53:26,380 aina palata jouset. 1090 00:53:26,380 --> 00:53:30,680 He saattavat palauttaa jokin virhe arvo, Joissakin Sentinel arvo niin sanotusti, 1091 00:53:30,680 --> 00:53:32,612 joka osoittaa, että jotain on mennyt vikaan. 1092 00:53:32,612 --> 00:53:35,320 Ja te vain tiedä tätä maasta on oppinut sen luokassa nyt, 1093 00:53:35,320 --> 00:53:37,700 tai ovat lukea lisää asiakirjoja. 1094 00:53:37,700 --> 00:53:43,120 On käynyt ilmi, että get merkkijono voi palauttaa arvon nimeltä null. 1095 00:53:43,120 --> 00:53:46,220 Null on erityinen arvo, että me will palata tulevassa viikossa. 1096 00:53:46,220 --> 00:53:50,420 Mutta nyt, juuri tietää, että jos haluan olla todella asiallista eteenpäin 1097 00:53:50,420 --> 00:53:52,650 käyttäen get string, I ei pitäisi vain kutsua sitä, 1098 00:53:52,650 --> 00:53:56,870 ja sokeasti käyttää paluuarvon, luottaen siihen, että se on merkkijono. 1099 00:53:56,870 --> 00:53:59,420 >> Haluan ensin sanoa, hei, hetkinen, vain 1100 00:53:59,420 --> 00:54:03,380 toteuttaa, jos s ei ole sama kuin null, jos null, jälleen, 1101 00:54:03,380 --> 00:54:04,660 on vain joitakin erityisiä arvoa. 1102 00:54:04,660 --> 00:54:07,770 Ja se on ainoa erityinen arvon tarvitse pelätä varten get merkkijono. 1103 00:54:07,770 --> 00:54:10,900 Hanki merkkijonon joko menossa palauttaa merkkijono tai null. 1104 00:54:10,900 --> 00:54:17,219 >> Ja tämä huutomerkki yhtäläisyysmerkki saatat tietää ehkä matematiikka luokka 1105 00:54:17,219 --> 00:54:20,510 että saatat piirtää yhtäläisyysmerkki kanssa linjan läpi osoittamaan ole samanarvoisia. 1106 00:54:20,510 --> 00:54:23,135 Se ei ole yleensä luonteeltaan voit kirjoittaa näppäimistöllä. 1107 00:54:23,135 --> 00:54:26,480 Ja niin useimmissa ohjelmointikieliä, kun haluat sanoa erisuuri, 1108 00:54:26,480 --> 00:54:29,160 käytät huutomerkki, muuten kutsutaan Bang. 1109 00:54:29,160 --> 00:54:33,180 Joten sanot bang yhtä kuin, mikä ei tarkoita yhtä kuin loogisesti. 1110 00:54:33,180 --> 00:54:38,060 Se on aivan kuin siellä ei ole suurempi kuin, tai yhtä suuri tai pienempi kuin 1111 00:54:38,060 --> 00:54:41,270 tai yhtä näppäimistön joka tekee kaiken yhdessä symbolin. 1112 00:54:41,270 --> 00:54:44,020 Joten siksi, aikaisemmissa esimerkeissä, teit avoin teline, ja sitten 1113 00:54:44,020 --> 00:54:48,670 yhtäläisyysmerkki, voidakseen tehdä suurempi tai vaikkapa alle. 1114 00:54:48,670 --> 00:54:49,910 >> Joten mitä takeaway täällä? 1115 00:54:49,910 --> 00:54:53,880 Tämä on yksinkertaisesti tapa nyt on Kyseisellä syntaksi, tämä ominaisuus, 1116 00:54:53,880 --> 00:54:57,390 iteroimalla yksilöllisiin merkkijonon merkkien. 1117 00:54:57,390 --> 00:55:00,260 Ja aivan kuten ne neliö suluissa voit saada niitä, 1118 00:55:00,260 --> 00:55:03,790 pitää näitä neliö suluissa Tällainen vihjaten tämän taustalla 1119 00:55:03,790 --> 00:55:06,040 suunnittelu, jolloin jokainen luonnetta sisällä merkkijono 1120 00:55:06,040 --> 00:55:10,180 on eräänlainen pakattuna jossain alla huppu tietokoneen muistiin. 1121 00:55:10,180 --> 00:55:12,340 >> Mutta Tehdään muunnelmaa. 1122 00:55:12,340 --> 00:55:14,880 Osoittautuu, että tämä Ohjelma on oikea. 1123 00:55:14,880 --> 00:55:18,810 Joten per CS50 kirveille arvioimiseksi koodi, tämä on oikea nyt. 1124 00:55:18,810 --> 00:55:22,959 Erityisesti nyt, että olen tarkistanut null, tämä ohjelma pitäisi koskaan kaatua. 1125 00:55:22,959 --> 00:55:24,500 Ja minä vain tiedän, että kokemuksesta. 1126 00:55:24,500 --> 00:55:28,040 Mutta ei ole mitään muuta, voimme todella mennä pieleen. 1127 00:55:28,040 --> 00:55:31,860 Mutta se ei ole kovin hyvin suunniteltu, koska mennään takaisin perusasioihin. 1128 00:55:31,860 --> 00:55:34,450 >> Ensimmäinen, principles-- Mitä for-silmukka tehdä? 1129 00:55:34,450 --> 00:55:36,290 A silmukka tekee kolme asiaa. 1130 00:55:36,290 --> 00:55:39,340 Se alustaa joitakin arvoa, jos kysyt sitä. 1131 00:55:39,340 --> 00:55:41,770 Se tarkistaa ehdon. 1132 00:55:41,770 --> 00:55:45,380 Ja sitten jokaisen iteraation, jokaisen jakson, 1133 00:55:45,380 --> 00:55:49,330 se kasvattaa joitakin arvo tai arvot, täällä. 1134 00:55:49,330 --> 00:55:50,600 >> Mitä tämä tarkoittaa? 1135 00:55:50,600 --> 00:55:52,940 Me alustaa i 0. 1136 00:55:52,940 --> 00:55:58,610 Tarkistamme ja varmista i on pienempi kuin pituus s, joka on Z-A-M-Y-L-A, 1137 00:55:58,610 --> 00:55:59,900 niin, joka on pienempi kuin 6. 1138 00:55:59,900 --> 00:56:02,590 Ja, todellakin, 0, kun vähemmän kuin 6. 1139 00:56:02,590 --> 00:56:05,580 >> Me tulostaa Z päässä Zamyla nimi. 1140 00:56:05,580 --> 00:56:08,080 Sitten kasvattaa i 0-1. 1141 00:56:08,080 --> 00:56:11,290 Me sitten tarkistaa, on 1 vähemmän kuin pituus s? 1142 00:56:11,290 --> 00:56:13,270 Pituus s on 6. 1143 00:56:13,270 --> 00:56:13,950 Kyllä se on. 1144 00:56:13,950 --> 00:56:16,880 >> Joten me tulostaa in Zamyla nimi, ZA. 1145 00:56:16,880 --> 00:56:20,090 Me kasvattaa i 0, 1, 2. 1146 00:56:20,090 --> 00:56:23,720 Me sitten tarkistaa, on 2 alle pituus Zamyla nimi. 1147 00:56:23,720 --> 00:56:25,380 6- joten 2 on alle 6. 1148 00:56:25,380 --> 00:56:30,460 Kyllä, nyt tulostaa nyt M Zamyla nimi, kolmas merkki. 1149 00:56:30,460 --> 00:56:34,110 >> Tärkeintä tässä on, että kullakin iterointia tarina, olen tarkkailun, 1150 00:56:34,110 --> 00:56:37,810 on i pienempi kuin pituus Zamyla? 1151 00:56:37,810 --> 00:56:40,350 Mutta saalis on, että Stirling ei ole omaisuutta. 1152 00:56:40,350 --> 00:56:43,100 Ne teistä, jotka ovat ohjelmoitu ennen Java tai muilla kielillä 1153 00:56:43,100 --> 00:56:46,310 tunteakseen merkkijonon pituuden on ominaisuus, vain joitakin lukea vain arvoa. 1154 00:56:46,310 --> 00:56:50,220 >> C tässä tapauksessa, jos tämä on funktio, joka on kirjaimellisesti 1155 00:56:50,220 --> 00:56:53,520 lukumäärän laskemisen merkkiä Zamyla joka kerta 1156 00:56:53,520 --> 00:56:54,740 kutsumme tätä toiminnallisuutta. 1157 00:56:54,740 --> 00:56:58,500 Joka kerta kun pyytää tietokoneen käyttämään Stirling, se vilkaisemalla Zamyla, 1158 00:56:58,500 --> 00:57:01,960 ja sanomalla Z-A-M-Y-L-A, 6. 1159 00:57:01,960 --> 00:57:02,962 Ja se palaa 6. 1160 00:57:02,962 --> 00:57:04,920 Seuraavan kerran kun soittaa se sisällä että silmukka, 1161 00:57:04,920 --> 00:57:08,610 se tulee katsomaan Zamyla jälleen, sanovat Z-A-M-Y-L-A, 6. 1162 00:57:08,610 --> 00:57:10,320 Ja se tulee palauttaa 6. 1163 00:57:10,320 --> 00:57:12,980 Joten mitä tyhmä tästä suunnittelu? 1164 00:57:12,980 --> 00:57:17,700 >> Miksi koodia ole 5 out of 5 suunnittelu juuri nyt, niin sanotusti? 1165 00:57:17,700 --> 00:57:20,600 No, minä kysyy kysymys tarpeettomasti. 1166 00:57:20,600 --> 00:57:23,030 Teen enemmän työtä kuin minun täytyy. 1167 00:57:23,030 --> 00:57:25,370 >> Joten vaikka vastaus on oikea, olen 1168 00:57:25,370 --> 00:57:29,560 kysyy tietokone, mikä on pituus Zamyla uudelleen, 1169 00:57:29,560 --> 00:57:31,380 ja uudestaan, ja uudestaan, ja uudestaan? 1170 00:57:31,380 --> 00:57:33,980 Ja vastaus on koskaan muutu. 1171 00:57:33,980 --> 00:57:35,900 Se on aina olemaan 6. 1172 00:57:35,900 --> 00:57:39,730 >> Joten parempi ratkaisu kuin tämä olisi tämän seuraavan version. 1173 00:57:39,730 --> 00:57:43,390 Anna minun mennä eteenpäin ja laita se erillinen tiedosto nimeltä string1.c, 1174 00:57:43,390 --> 00:57:44,990 vain pitää se erillään. 1175 00:57:44,990 --> 00:57:47,260 Ja se osoittautuu on varten silmukka, voit itse 1176 00:57:47,260 --> 00:57:50,210 julistaa useita muuttujia kerralla. 1177 00:57:50,210 --> 00:57:53,460 >> Joten aion pitää i ja aseta se 0. 1178 00:57:53,460 --> 00:57:56,190 Mutta minä myös menossa lisätä pilkku, ja sanoa, 1179 00:57:56,190 --> 00:58:01,050 antaa minulle muuttuja nimeltä n, jonka arvo on merkkijonon pituus s. 1180 00:58:01,050 --> 00:58:09,410 Ja nyt, tee tilani kunhan i on pienempi kuin n. 1181 00:58:09,410 --> 00:58:14,140 >> Joten tällä tavalla, logiikka on identtiset lopussa päivän. 1182 00:58:14,140 --> 00:58:18,280 Olen kuitenkin muistaen arvo 6, tässä tapauksessa. 1183 00:58:18,280 --> 00:58:19,780 Mikä on pituus Zamyla nimi? 1184 00:58:19,780 --> 00:58:20,860 Ja olen laskemisesta sitä n. 1185 00:58:20,860 --> 00:58:23,050 >> Ja olen edelleen tarkkailun ehto joka kerta. 1186 00:58:23,050 --> 00:58:24,300 On 0 vähintään 6? 1187 00:58:24,300 --> 00:58:25,600 On 1 vähemmän kuin 6? 1188 00:58:25,600 --> 00:58:28,600 On 2 alle 6, ja niin edelleen? 1189 00:58:28,600 --> 00:58:31,914 >> Mutta en pyydä tietokonetta uudestaan, ja uudestaan, mikä 1190 00:58:31,914 --> 00:58:33,080 pituus Zamyla nimi? 1191 00:58:33,080 --> 00:58:34,320 Mitä pituus Zamyla nimi? 1192 00:58:34,320 --> 00:58:35,986 Mitä pituus tämän Zamyla nimi? 1193 00:58:35,986 --> 00:58:40,440 Olen kirjaimellisesti muistaa, että ensimmäinen ja vain vastata tässä toisessa muuttujan n. 1194 00:58:40,440 --> 00:58:45,280 Joten tämä nyt olisi paitsi oikea, mutta myös hyvin suunniteltu. 1195 00:58:45,280 --> 00:58:46,670 >> Nyt entä tyyli? 1196 00:58:46,670 --> 00:58:48,866 Olen Nimesin muuttujat melko hyvin, sanoisin. 1197 00:58:48,866 --> 00:58:50,240 He Super ytimekäs juuri nyt. 1198 00:58:50,240 --> 00:58:52,090 Ja se on täysin kunnossa. 1199 00:58:52,090 --> 00:58:55,120 >> Jos sinulla on vain yksi merkkijono ohjelmassa, 1200 00:58:55,120 --> 00:58:56,860 voit yhtä hyvin kutsua sitä s jousikvartetille. 1201 00:58:56,860 --> 00:58:59,370 Jos sinulla on vain yksi muuttuja laskemiseksi ohjelmassa, 1202 00:58:59,370 --> 00:59:00,710 voit yhtä hyvin kutsua sitä i. 1203 00:59:00,710 --> 00:59:03,500 Jos on pituus, n on super yhteinen samoin. 1204 00:59:03,500 --> 00:59:05,800 Mutta en ole kommentoinut mitään minun koodia. 1205 00:59:05,800 --> 00:59:09,200 >> En ole ilmoittanut reader-- onko se minun TF, tai TA, 1206 00:59:09,200 --> 00:59:12,460 tai vain colleague-- mitä on oletettu on käynnissä tässä ohjelmassa. 1207 00:59:12,460 --> 00:59:15,760 Ja niin saada hyvä tyyli, mitä haluaisi tehdä 1208 00:59:15,760 --> 00:59:24,580 on this-- jotain kuten pyytää käyttäjältä syötettä. 1209 00:59:24,580 --> 00:59:26,670 Voisin kirjoittaa Tämän monin tavoin. 1210 00:59:26,670 --> 00:59:35,630 >> Varmista S-- varmista get merkkijono palautetaan merkkijono. 1211 00:59:35,630 --> 00:59:40,280 Ja sitten here-- ja tämä on ehkä tärkein comment-- toistaa 1212 00:59:40,280 --> 00:59:44,450 yli merkkiä s kerrallaan. 1213 00:59:44,450 --> 00:59:47,060 Ja voisin käyttää mitä tahansa valikoima Englanti kielen 1214 00:59:47,060 --> 00:59:49,650 tässä kuvaamaan kukin Näiden paloina koodia. 1215 00:59:49,650 --> 00:59:52,740 >> Huomaa, että en ole laittaa kommentoida jokainen rivi koodia, 1216 00:59:52,740 --> 00:59:55,690 oikeastaan ​​vain on mielenkiintoinen niitä, ne jotka 1217 00:59:55,690 --> 00:59:59,460 on joitakin merkitys etten tekisi haluamme tehdä Super selväksi jonkun 1218 00:59:59,460 --> 01:00:00,460 käsittelyssä minun koodi. 1219 01:00:00,460 --> 01:00:02,920 Ja miksi soitat saat string pyytää käyttäjältä syöttää? 1220 01:00:02,920 --> 01:00:05,450 Jopa, että yksi ei välttämättä kaiken kuvaileva. 1221 01:00:05,450 --> 01:00:09,340 Mutta se auttaa kertoa tarinan, koska toinen rivi tarina on, varmista 1222 01:00:09,340 --> 01:00:10,740 saada merkkijono palautetaan merkkijono. 1223 01:00:10,740 --> 01:00:14,260 >> Ja kolmas rivi tarina on, kerrata yli merkkiä s yhteen 1224 01:00:14,260 --> 01:00:15,380 kerrallaan. 1225 01:00:15,380 --> 01:00:17,920 Ja nyt vain hyvä toimenpide, Aion mennä eteenpäin ja lisätä 1226 01:00:17,920 --> 01:00:24,560 yhden huomautuksen, että vain sanoo print i: nnen hahmo s. 1227 01:00:24,560 --> 01:00:26,520 Nyt, mitä olen tehnyt päivän päätteeksi? 1228 01:00:26,520 --> 01:00:29,190 >> Olen lisännyt joitakin Englanti sanojen muodossa kommentteja. 1229 01:00:29,190 --> 01:00:32,700 Kautta-slash symboli tarkoittaa, hei, tietokone tämä on ihmisen, 1230 01:00:32,700 --> 01:00:33,820 ei teille, tietokone. 1231 01:00:33,820 --> 01:00:35,119 Niinpä he huomiotta loogisesti. 1232 01:00:35,119 --> 01:00:35,910 Ne ovat vain siellä. 1233 01:00:35,910 --> 01:00:39,830 >> Ja todellakin, CS50 IDE näyttää niitä harmaa, koska ne ovat hyödyllisiä, mutta ei avain 1234 01:00:39,830 --> 01:00:41,000 ohjelmaan. 1235 01:00:41,000 --> 01:00:42,570 Huomaa mitä voit nyt tehdä. 1236 01:00:42,570 --> 01:00:44,950 Onko tiedät C ohjelmointi tai ei, 1237 01:00:44,950 --> 01:00:47,722 voi vain seistä takaisin tähän ohjelma, ja kuoria kommentteja. 1238 01:00:47,722 --> 01:00:50,180 Pyydä käyttäjä syöttää, varmista saada merkkijono palautetaan merkkijono, 1239 01:00:50,180 --> 01:00:53,009 kerrata yli merkkiä s yksi kerrallaan, tulostaa merkki 1240 01:00:53,009 --> 01:00:55,550 i: nnen merkin S-- et edes tarvitse katsoa koodia 1241 01:00:55,550 --> 01:00:57,270 ymmärtää, mitä tämä ohjelma tekee. 1242 01:00:57,270 --> 01:01:00,280 Ja mikä vielä parempaa, jos itse näyttää Tämän ohjelman viikon tai kaksi, 1243 01:01:00,280 --> 01:01:02,280 tai kuukauden tai vuoden, tekin ei ole 1244 01:01:02,280 --> 01:01:04,420 tuijottaa koodia, yrittää muistaa, 1245 01:01:04,420 --> 01:01:06,630 mitä minä yrittänyt tehdä tätä koodia? 1246 01:01:06,630 --> 01:01:07,770 >> Sinä olet kertonut itse. 1247 01:01:07,770 --> 01:01:11,660 Olet kuvattu sitä itse, tai jotkut kollegansa, tai TA tai TF. 1248 01:01:11,660 --> 01:01:14,860 Ja niin tämä olisi nyt oikea, ja hyvä muotoilu, 1249 01:01:14,860 --> 01:01:18,210 ja lopulta hyvä tyyli samoin. 1250 01:01:18,210 --> 01:01:19,990 Niin pitää tämä mielessä. 1251 01:01:19,990 --> 01:01:22,200 >> Joten on olemassa yksi muu asia aion tehdä täällä 1252 01:01:22,200 --> 01:01:28,240 joka voi nyt paljastaa, mitä on meneillään alla huppu. 1253 01:01:28,240 --> 01:01:30,390 Joten ei tätä ominaisuutta C, ja muita kieliä, 1254 01:01:30,390 --> 01:01:33,010 kutsutaan tyypittely että joko epäsuorasti 1255 01:01:33,010 --> 01:01:37,250 tai eksplisiittisesti voit muuntaa yhdestä tietotyyppi toiseen. 1256 01:01:37,250 --> 01:01:39,800 Olemme tekemisissä niin pitkälle tänään jousille. 1257 01:01:39,800 --> 01:01:41,250 >> Ja jouset ovat merkkejä. 1258 01:01:41,250 --> 01:01:44,910 Mutta muistaa viikosta 0, mitä merkkejä? 1259 01:01:44,910 --> 01:01:49,334 Merkit ovat vain abstraktio päälle numbers-- desimaalin numeroita, 1260 01:01:49,334 --> 01:01:52,500 ja desimaaliluvuilla ovat todella vain abstraktio päälle binääriluvut, 1261 01:01:52,500 --> 01:01:53,720 koska me määritelty sitä. 1262 01:01:53,720 --> 01:01:55,540 >> Joten merkit ovat numeroita. 1263 01:01:55,540 --> 01:01:58,410 Ja numerot ovat merkkejä, vain asiayhteydestä riippuen. 1264 01:01:58,410 --> 01:02:01,250 Ja käy ilmi, että sisällä tietokoneohjelman, 1265 01:02:01,250 --> 01:02:06,830 voit määrittää, miten haluat etsiä at bitit sisällä kyseisen ohjelman? 1266 01:02:06,830 --> 01:02:10,400 >> Recall viikolla 0, että meillä oli Ascii, joka on vain tämän koodin 1267 01:02:10,400 --> 01:02:11,620 kartoitus kirjeitä numeroita. 1268 01:02:11,620 --> 01:02:13,660 Ja sanoimme, pääoma A on 65. 1269 01:02:13,660 --> 01:02:15,860 Pääoma B on 66, ja niin edelleen. 1270 01:02:15,860 --> 01:02:20,500 >> Ja ilmoitus, meillä lähinnä on merkkiä siitä ylärivin täällä, kuten C kutsuisi heitä, 1271 01:02:20,500 --> 01:02:23,400 merkkejä, ja sitten ints toisella rivillä. 1272 01:02:23,400 --> 01:02:28,180 Ja se osoittautuu voit muuntaa saumattomasti välillä, tyypillisesti. 1273 01:02:28,180 --> 01:02:30,042 Ja jos me haluamme tehdä Tämän tarkoituksella, me 1274 01:02:30,042 --> 01:02:31,750 kannattaa puuttua jotain tällaista. 1275 01:02:31,750 --> 01:02:33,590 >> Meidän kannattaa muuntaa isoja alentaa 1276 01:02:33,590 --> 01:02:35,330 tapauksessa, tai pienet kirjaimet isoiksi. 1277 01:02:35,330 --> 01:02:38,000 Ja se osoittautuu siellä n oikeastaan ​​kuvio täällä 1278 01:02:38,000 --> 01:02:39,900 voimme omaksua vain hetken. 1279 01:02:39,900 --> 01:02:44,120 Mutta Katsotaanpa ensin klo Esimerkkinä Näin yksiselitteisesti. 1280 01:02:44,120 --> 01:02:46,340 >> Aion mennä takaisin CS50 IDE. 1281 01:02:46,340 --> 01:02:50,640 Aion luoda tiedosto nimeltä Ascii 0.c. 1282 01:02:50,640 --> 01:02:55,960 Ja aion mennä eteenpäin ja lisätä minun standardi io.h huipulla, int main void 1283 01:02:55,960 --> 01:02:57,370 yläreunassa tehtäväni. 1284 01:02:57,370 --> 01:03:02,700 Ja sitten olen juuri menossa tekemään following-- for-silmukka i on yhtä suuri kuin, 1285 01:03:02,700 --> 01:03:04,610 sanokaamme, 65. 1286 01:03:04,610 --> 01:03:10,460 >> Ja sitten minä tulee olemaan pienempi kuin 65, plus 26 kirjaimia. 1287 01:03:10,460 --> 01:03:12,640 Joten minä anna tietokoneen tehdä matematiikka minua siellä. 1288 01:03:12,640 --> 01:03:15,100 Ja sitten sisälle silmukan, mitä olen menossa tulostaa? 1289 01:03:15,100 --> 01:03:19,230 >> % C on% i backslash n. 1290 01:03:19,230 --> 01:03:21,290 Ja nyt haluan kytkeä kaksi arvoa. 1291 01:03:21,290 --> 01:03:24,530 Olen tilapäisesti laittaa kysymyksen merkitsee siellä kutsua kysymykseen. 1292 01:03:24,530 --> 01:03:29,940 >> Haluan kerrata 65 lähtien 26 kirjaimet, 1293 01:03:29,940 --> 01:03:35,190 tulostus pois jokaisen iteraation että hahmon kiinteä vastaava. 1294 01:03:35,190 --> 01:03:38,299 Toisin sanoen, haluan kerrata yli 26 numerot tulostus 1295 01:03:38,299 --> 01:03:41,590 mitä ASCII on, kirjain, ja mitä vastaava määrä is-- 1296 01:03:41,590 --> 01:03:44,650 oikeastaan ​​vain uudestaan kaaviota että dia. 1297 01:03:44,650 --> 01:03:47,010 Joten mitä pitäisi nämä kysymysmerkkejä olla? 1298 01:03:47,010 --> 01:03:51,760 >> No, käy ilmi, että toinen pitäisi olla vain muuttuja i. 1299 01:03:51,760 --> 01:03:53,860 Haluan nähdä, että lukuna. 1300 01:03:53,860 --> 01:03:58,920 Ja keskellä argumentti täällä, voin kertoa tietokoneen 1301 01:03:58,920 --> 01:04:03,470 hoitoon että kokonaisluku i kuten merkki, niin kuin 1302 01:04:03,470 --> 01:04:05,880 korvata sen tästä prosenttia C. 1303 01:04:05,880 --> 01:04:07,990 >> Toisin sanoen, jos minä, ihmisen ohjelmoija, tietää 1304 01:04:07,990 --> 01:04:09,865 nämä ovat vain numeroita päivän päätteeksi. 1305 01:04:09,865 --> 01:04:12,500 Ja tiedän, että 65 olisi karttaa joitakin luonnetta. 1306 01:04:12,500 --> 01:04:15,310 Tämän nimenomaisen valettu, jossa on suluissa, 1307 01:04:15,310 --> 01:04:18,840 nimi tietotyypin haluat muuntaa, ja suljettu suluissa, 1308 01:04:18,840 --> 01:04:21,200 voit kertoa tietokone, hei, tietokone, 1309 01:04:21,200 --> 01:04:24,130 muuntaa tämän kokonaisluku char. 1310 01:04:24,130 --> 01:04:26,250 >> Joten kun käytän tätä Ohjelman jälkeen kokoamiseen, 1311 01:04:26,250 --> 01:04:29,740 katsotaanpa mitä minä get-- tehdä ASCII 0. 1312 01:04:29,740 --> 01:04:33,020 Hiivatti, mitä tein väärin täällä? 1313 01:04:33,020 --> 01:04:35,884 Käytä pimeän tunnisteen, kunnossa, ei tahallinen, 1314 01:04:35,884 --> 01:04:37,800 mutta katsotaan, jos emme voi Syy kautta. 1315 01:04:37,800 --> 01:04:41,220 >> Joten viiva five-- joten en saanut kovin pitkälle ennen ruuvaamalla ylöspäin. 1316 01:04:41,220 --> 01:04:42,140 Se on okei. 1317 01:04:42,140 --> 01:04:46,560 Joten linja 5 i on yhtä kuin 65-- näen. 1318 01:04:46,560 --> 01:04:50,130 Niin muista, että C, toisin kuin jotkut kieliä jos olet etukäteen ohjelmointi 1319 01:04:50,130 --> 01:04:52,190 kokemus, olet kertoa tietokoneen, 1320 01:04:52,190 --> 01:04:55,040 toisin Scratch, mitä tyyppinen muuttuja on. 1321 01:04:55,040 --> 01:04:56,860 >> Ja unohdin hokeman täällä. 1322 01:04:56,860 --> 01:04:59,200 Linjassa viisi, olen alkanut käyttää i. 1323 01:04:59,200 --> 01:05:01,560 Mutta en ole kertonut C mitä tietotyyppi se on. 1324 01:05:01,560 --> 01:05:04,570 Joten aion mennä täällä ja sanovat, ah, tee se kokonaisluku. 1325 01:05:04,570 --> 01:05:07,050 >> Nyt aion mennä eteenpäin ja kääntää. 1326 01:05:07,050 --> 01:05:08,080 Tämä kiinteänä. 1327 01:05:08,080 --> 01:05:12,660 ./ascii0 Anna, joka on eräänlainen jäähtyä. 1328 01:05:12,660 --> 01:05:15,360 Ei vain se huippunopea kysyä tietokone tätä kysymystä, 1329 01:05:15,360 --> 01:05:18,885 ennemmin kuin sen nyt dia, se tulostaa yksi per rivi, A on 65, 1330 01:05:18,885 --> 01:05:24,860 B on 66, aina down-- koska olen teki tämän 26 times-- kirjaimia z, 1331 01:05:24,860 --> 01:05:25,630 joka on 90. 1332 01:05:25,630 --> 01:05:27,790 Ja, itse asiassa, hieman älykkäämpiä olisi 1333 01:05:27,790 --> 01:05:31,030 ovat olleet minulle ei luottaa tietokoneen lisätä 26. 1334 01:05:31,030 --> 01:05:34,060 Voisin juuri tehneet 90 samoin, niin kauan 1335 01:05:34,060 --> 01:05:37,390 sillä en tee samaa virhettä kahdesti. 1336 01:05:37,390 --> 01:05:41,880 Haluan mennä läpi z, ei vain läpi y. 1337 01:05:41,880 --> 01:05:44,000 >> Niin, että nimenomainen valettu. 1338 01:05:44,000 --> 01:05:47,860 Osoittautuu, että tämä ei ole edes tarpeen. 1339 01:05:47,860 --> 01:05:52,480 Anna minun mennä eteenpäin ja uusintana tämän kääntäjä, ja suorita ASCII 0. 1340 01:05:52,480 --> 01:05:54,940 On käynyt ilmi, että C on aika fiksu. 1341 01:05:54,940 --> 01:05:57,150 >> Ja printf, erityisesti, on aika fiksu. 1342 01:05:57,150 --> 01:06:01,260 Jos vain läpäistävä i kahdesti molemmille paikkamerkit, printf 1343 01:06:01,260 --> 01:06:04,510 huomaavat, oi, hyvin Tiedän antoi minulle integer-- joitakin numero, 1344 01:06:04,510 --> 01:06:06,380 kuten 65, tai 90, tai mitä tahansa. 1345 01:06:06,380 --> 01:06:10,170 Mutta näen, että haluat minun muotoilla että määrä kuin merkin. 1346 01:06:10,170 --> 01:06:16,460 Ja niin printf voi epäsuorasti heittää Int char sinulle samoin. 1347 01:06:16,460 --> 01:06:19,360 Joten se ei ole ongelma lainkaan. 1348 01:06:19,360 --> 01:06:23,100 >> Mutta huomaa, koska tämä vastaavuus voimme itse tehdä tämän myös. 1349 01:06:23,100 --> 01:06:26,520 Anna minun mennä eteenpäin ja tehdä yhden muut versio this-- Ascii 1.c. 1350 01:06:26,520 --> 01:06:31,800 Ja sen sijaan iteroimalla yli kokonaislukuja, voi todella puhaltaa mieltäsi 1351 01:06:31,800 --> 01:06:33,610 iteroimalla yli merkkiä. 1352 01:06:33,610 --> 01:06:37,660 Jos char c saa pääomaa A, I haluavat mennä eteenpäin ja tehdä tämän, 1353 01:06:37,660 --> 01:06:41,740 niin kauan kuin C on pienempi tai yhtä suuri kuin pääoman Z. Ja jokaisen iteraation 1354 01:06:41,740 --> 01:06:45,690 Haluan kasvattaa C, voin Nyt minun Printf linjan täällä 1355 01:06:45,690 --> 01:06:51,320 vaikkapa prosenttia C on prosenttia uudelleen i, pilkku C. 1356 01:06:51,320 --> 01:06:57,200 >> Ja nyt, voin mennä toiseen suuntaan, valu merkki nimenomaisesti 1357 01:06:57,200 --> 01:06:58,500 kokonaisluvuksi. 1358 01:06:58,500 --> 01:07:00,560 Joten jälleen, miksi teet tämän? 1359 01:07:00,560 --> 01:07:03,830 Se on vähän outo tavallaan laskea kannalta merkkiä. 1360 01:07:03,830 --> 01:07:07,430 >> Mutta jos ymmärrät mitä meneillään alla huppu, 1361 01:07:07,430 --> 01:07:08,430 siellä oikeastaan ​​mitään taikuutta. 1362 01:07:08,430 --> 01:07:13,060 Sinä vain sanoa, hei, tietokone antaa minulle muuttuja nimeltä C tyypin char. 1363 01:07:13,060 --> 01:07:16,520 Alustaa sen pääoman A. And huomaa heittomerkkeihin asia. 1364 01:07:16,520 --> 01:07:19,580 >> Sillä merkkejä C, muistan viime viikolla, käytät heittomerkkien. 1365 01:07:19,580 --> 01:07:23,720 Jousille, sanoja, lauseita, käytät lainausmerkkejä. 1366 01:07:23,720 --> 01:07:27,210 OK, tietokone, pitää tehdä tämä, niin kunhan merkki on alle 1367 01:07:27,210 --> 01:07:28,050 tai yhtä suuri kuin z. 1368 01:07:28,050 --> 01:07:32,640 Ja tiedän ASCII taulukosta että kaikki Näiden ASCII-koodit ovat vierekkäin. 1369 01:07:32,640 --> 01:07:33,400 >> Ei ole aukkoja. 1370 01:07:33,400 --> 01:07:36,737 Joten se on vain A-Z, erottaa yksi numero kunkin. 1371 01:07:36,737 --> 01:07:38,820 Ja sitten voin kasvattaa char, jos en todellakaan halua. 1372 01:07:38,820 --> 01:07:40,390 Päivän päätteeksi, se on vain numero. 1373 01:07:40,390 --> 01:07:41,030 Tiedän tämän. 1374 01:07:41,030 --> 01:07:43,670 Voin siis vain olettaa lisätä 1 siihen. 1375 01:07:43,670 --> 01:07:46,940 >> Ja sitten tällä kertaa, voin tulostaa c, ja sitten kiinteä vastaava. 1376 01:07:46,940 --> 01:07:50,170 Enkä edes tarvitse nimenomaista valettu. 1377 01:07:50,170 --> 01:07:52,680 Voin antaa printf ja tietokone selvittää asioita, 1378 01:07:52,680 --> 01:07:57,300 niin että nyt jos juoksen tehdä Ascii1./ascii1, 1379 01:07:57,300 --> 01:08:01,520 Saan täsmälleen sama asia kuin hyvin. 1380 01:08:01,520 --> 01:08:04,530 >> Hyödytön ohjelma, though-- kukaan tulee todella kirjoittaa ohjelmisto 1381 01:08:04,530 --> 01:08:07,549 jotta selvittää, mikä oli numero, joka kuvaa A, B, tai Z? 1382 01:08:07,549 --> 01:08:10,340 Olet juuri menossa googlettaa, tai etsiä sen verkossa, tai etsi se 1383 01:08:10,340 --> 01:08:11,650 levyllä, tai vastaavalla. 1384 01:08:11,650 --> 01:08:13,520 Joten mistä tämä itse saada hyötyä? 1385 01:08:13,520 --> 01:08:15,960 >> No, puhutaan että dia, huomaa siellä 1386 01:08:15,960 --> 01:08:20,890 todellinen kuvio täällä isojen ja pienet joka ei ollut sattumaa. 1387 01:08:20,890 --> 01:08:23,760 Huomaa, että pääoma A on 65. 1388 01:08:23,760 --> 01:08:25,830 Lowercase a on 97. 1389 01:08:25,830 --> 01:08:29,649 Ja kuinka kaukana on alempi tapauksessa? 1390 01:08:29,649 --> 01:08:32,649 >> Joten 65 on, kuinka monta askeleen päässä 97? 1391 01:08:32,649 --> 01:08:36,210 Joten 97 miinus 65 on 32. 1392 01:08:36,210 --> 01:08:37,910 Joten pääoma a on 65. 1393 01:08:37,910 --> 01:08:39,939 Jos lisäät 32 että, saat pienet kirjaimet a. 1394 01:08:39,939 --> 01:08:43,729 Ja vastaavasti, jos vähennä 32, saat takaisin pääomaa A-- sama B 1395 01:08:43,729 --> 01:08:46,380 pikku b, iso C pikku c. 1396 01:08:46,380 --> 01:08:50,670 >> Kaikki nämä puutteet ovat 32 toisistaan. 1397 01:08:50,670 --> 01:08:54,450 Nyt tämä näyttäisi jotta voisimme tehdä jotain Microsoft Word, 1398 01:08:54,450 --> 01:08:57,729 tai Google Docs ominaisuus, jossa voi valita kaiken ja sitten sanoa, 1399 01:08:57,729 --> 01:09:00,520 muuttaa kaikki pieniksi, tai muuttaa kaikki isoiksi, 1400 01:09:00,520 --> 01:09:03,840 tai muuttaa vain ensimmäinen sana lauseen isoiksi. 1401 01:09:03,840 --> 01:09:07,390 Voimme todella tehdä jotain niin itse. 1402 01:09:07,390 --> 01:09:12,645 >> Anna minun mennä eteenpäin ja tallentaa tiedostoa tässä kutsutaan hyödyntää 0.c. 1403 01:09:12,645 --> 01:09:15,770 Ja mennään eteenpäin ja lietsoa ohjelma että juuri näin seuraavasti. 1404 01:09:15,770 --> 01:09:18,460 Joten sisältävät CS50 kirjasto. 1405 01:09:18,460 --> 01:09:21,430 Ja kuuluu vakio I / O. 1406 01:09:21,430 --> 01:09:22,787 >> Ja tiedän tämä on tulossa pian. 1407 01:09:22,787 --> 01:09:24,870 Joten aion laittaa sen siellä jo, string.h, 1408 01:09:24,870 --> 01:09:26,960 joten Olen pääsy asioita, kuten Stirling, 1409 01:09:26,960 --> 01:09:29,620 ja sitten int main mitätön, kuten tavallista. 1410 01:09:29,620 --> 01:09:33,420 Ja sitten aion mennä eteenpäin ja tehdä jouset saa päästä string, 1411 01:09:33,420 --> 01:09:35,032 vain saada merkkijonon käyttäjältä. 1412 01:09:35,032 --> 01:09:36,740 Ja sitten aion teen järki tarkistaa. 1413 01:09:36,740 --> 01:09:40,510 Jos jono ei ole sama null, niin se on turvallista jatkaa. 1414 01:09:40,510 --> 01:09:42,000 Ja mitä haluan tehdä? 1415 01:09:42,000 --> 01:09:48,700 Aion kerrata välillä i on yhtä suuri kuin 0, ja n asti merkkijonon pituus s. 1416 01:09:48,700 --> 01:09:51,899 >> Ja aion tehdä niin kauan kuin i on pienempi kuin n, ja i plus plus. 1417 01:09:51,899 --> 01:09:55,060 Toistaiseksi olen oikeastaan ​​vain lainanotto ideoita ennen. 1418 01:09:55,060 --> 01:09:57,010 Ja nyt aion esitellä haara. 1419 01:09:57,010 --> 01:09:59,635 >> Joten muistelen Scratch, missä meillä oli nuo haarautuu tie, 1420 01:09:59,635 --> 01:10:05,110 ja viime viikolla C. aion sanoa, jos i: nnen hahmo s 1421 01:10:05,110 --> 01:10:09,250 on suurempi tai yhtäläinen alentaa tapauksessa, 1422 01:10:09,250 --> 01:10:13,340 and-- Scratch olisit kirjaimellisesti sanoa ja, mutta C sanot et-merkki, 1423 01:10:13,340 --> 01:10:19,830 ampersand-- ja i: nnen merkki s on pienempi tai yhtä suuri kuin alempi tapauksessa z, 1424 01:10:19,830 --> 01:10:21,780 Tehdään jotain mielenkiintoista. 1425 01:10:21,780 --> 01:10:27,020 Katsotaan todella tulostaa merkki ilman rivinvaihto 1426 01:10:27,020 --> 01:10:31,760 että on merkin merkkijono, i: nnen merkin merkkijonon. 1427 01:10:31,760 --> 01:10:37,420 >> Mutta mennään eteenpäin ja vähennä 32 siitä. 1428 01:10:37,420 --> 01:10:42,120 Else jos hahmo merkkijonon etsimme 1429 01:10:42,120 --> 01:10:45,950 ei välillä pikku ja pikku z, mennä eteenpäin 1430 01:10:45,950 --> 01:10:48,610 ja vain tulostaa sen ulos muuttumattomana. 1431 01:10:48,610 --> 01:10:50,840 Niinpä olemme ottaneet käyttöön Tämän haarukoitua merkintätapa 1432 01:10:50,840 --> 01:10:53,560 meidän jousille saada aikaa i: nnen merkin merkkijonon. 1433 01:10:53,560 --> 01:10:57,520 >> Olen lisännyt joitakin ehdollinen logiikka, kuten Scratch viime viikon viikolla yksi, jossa 1434 01:10:57,520 --> 01:10:59,880 Olen vain käyttää minun perustavanlaatuinen käsitys siitä, mitä on 1435 01:10:59,880 --> 01:11:01,130 meneillään alla huppu. 1436 01:11:01,130 --> 01:11:04,190 On i: nnen luonne s suurempi tai yhtä suuri kuin? 1437 01:11:04,190 --> 01:11:08,290 Kuten, on se 97 tai 98, tai 99, ja niin edelleen? 1438 01:11:08,290 --> 01:11:11,940 >> Mutta se on myös pienempi tai yhtä suuri kuin arvoon pieniä z? 1439 01:11:11,940 --> 01:11:16,210 Ja jos on, mitä tämä linja tarkoittaa? 1440 01:11:16,210 --> 01:11:20,250 14, tämä on tavallaan alkiot koko ajatus, 1441 01:11:20,250 --> 01:11:23,840 isolla kirje yksinkertaisesti vähentämällä 32 siitä, 1442 01:11:23,840 --> 01:11:29,370 Tässä tapauksessa, koska tiedän, per se kaavio, miten omat numerot ovat edustettuina. 1443 01:11:29,370 --> 01:11:33,925 Joten mene eteenpäin ja suorittaa tämän, jälkeen kootaan hyödyntää 0.c, 1444 01:11:33,925 --> 01:11:36,210 ja ajaa isolla 0. 1445 01:11:36,210 --> 01:11:40,300 >> Katsotaan kirjoita jotain Zamyla in pienillä tulevat. 1446 01:11:40,300 --> 01:11:42,780 Ja nyt meillä on Zamyla isoilla. 1447 01:11:42,780 --> 01:11:45,050 Katsotaan kirjoita Rob pienillä. 1448 01:11:45,050 --> 01:11:46,674 Yritetään Jason pienillä. 1449 01:11:46,674 --> 01:11:48,590 Ja pidämme saada pakko-arvo. 1450 01:11:48,590 --> 01:11:50,960 On pieni vika, että olen Tällainen ei ennakoida. 1451 01:11:50,960 --> 01:11:54,050 Huomatkaa uusi nopea päätyy samalla rivillä kuin heidän nimensä, 1452 01:11:54,050 --> 01:11:55,520 joka tuntuu hieman sotkuinen. 1453 01:11:55,520 --> 01:11:59,170 >> Joten aion mennä täällä, ja todella lopussa tämän ohjelman 1454 01:11:59,170 --> 01:12:02,110 tulostaa Rivinvaihtomerkkiä. 1455 01:12:02,110 --> 01:12:03,160 Siinä kaikki. 1456 01:12:03,160 --> 01:12:06,120 Kanssa printf, sinun ei tarvitse pass muuttujia tai muodossa koodin. 1457 01:12:06,120 --> 01:12:08,460 Voit kirjaimellisesti vain tulostaa jotain rivinvaihto. 1458 01:12:08,460 --> 01:12:13,529 >> Joten mene eteenpäin ja tehdä hyötymään 0 jälleen, uusintana se, Zamyla. 1459 01:12:13,529 --> 01:12:14,820 Ja nyt se on hieman kauniimpi. 1460 01:12:14,820 --> 01:12:17,274 Nyt minun nopea on omalla uuden rivin. 1461 01:12:17,274 --> 01:12:18,440 Niin, että kaikki hyvä ja hieno. 1462 01:12:18,440 --> 01:12:19,910 Niin se on hyvä esimerkki. 1463 01:12:19,910 --> 01:12:22,700 Mutta en edes välttämättä täytyy kovaa koodia 32. 1464 01:12:22,700 --> 01:12:23,350 Tiedätkö mitä? 1465 01:12:23,350 --> 01:12:26,350 Voisin say-- en koskaan muistaa, mikä ero on. 1466 01:12:26,350 --> 01:12:29,330 >> Mutta tiedän, että jos olen on pientä, 1467 01:12:29,330 --> 01:12:34,430 En olennaisesti halua vähentää pois riippumatta etäisyys vaihtelee hieman 1468 01:12:34,430 --> 01:12:39,160 A ja iso, sillä jos oletan, että kaikki muut kirjaimet ovat samat, 1469 01:12:39,160 --> 01:12:41,045 että pitäisi saada työtä tehnyt. 1470 01:12:41,045 --> 01:12:42,670 Mutta sen sijaan tehdä sitä, tiedätkö mitä? 1471 01:12:42,670 --> 01:12:44,240 On toinenkin tapa edelleen. 1472 01:12:44,240 --> 01:12:48,090 >> Jos tämä on hyödyntää 1.c-- jos olisin esittää, että erilliseen tiedostoon. 1473 01:12:48,090 --> 01:12:51,030 Tehdään hyödyntää 2.c seuraavasti. 1474 01:12:51,030 --> 01:12:53,060 Aion todella puhdista täällä. 1475 01:12:53,060 --> 01:12:57,420 Ja sen sijaan, että edes tietää tai välitä niistä alhainen 1476 01:12:57,420 --> 01:13:01,090 toteutuksen yksityiskohdat, olen sen sijaan juuri menossa tulostaa merkin, 1477 01:13:01,090 --> 01:13:04,610 lainaus lainaus, prosenttia C, ja soita toinen toiminto, 1478 01:13:04,610 --> 01:13:09,950 olemassa joka vie argumentti, joka on luonteeltaan, kuten tämä. 1479 01:13:09,950 --> 01:13:12,630 >> On käynyt ilmi C, siellä toinen toiminto puhelun 1480 01:13:12,630 --> 01:13:15,550 ylä-, joka nimensä ehdottaa vie hahmo 1481 01:13:15,550 --> 01:13:19,350 ja tekee sen isoiksi vastaava, ja sitten palauttaa sen 1482 01:13:19,350 --> 01:13:21,410 jotta printf voi ampua sitä siellä. 1483 01:13:21,410 --> 01:13:25,484 Ja niin tehdä tämän, vaikka olen otettava käyttöön yksi muu tiedosto. 1484 01:13:25,484 --> 01:13:28,400 On käynyt ilmi, on olemassa toinen tiedosto että te vain tietää luokasta, 1485 01:13:28,400 --> 01:13:33,020 tai oppikirja tai online viite, jota kutsutaan C type.h. 1486 01:13:33,020 --> 01:13:38,570 >> Jos siis lisätä, että kesken minun header tiedostoja, ja nyt uudelleen kääntää ohjelman, 1487 01:13:38,570 --> 01:13:43,040 capitalize2, ./capitalize2 Enter. 1488 01:13:43,040 --> 01:13:46,690 Katsotaan kirjoita Zamyla kaikissa pieniä, toimii edelleen sama. 1489 01:13:46,690 --> 01:13:48,040 Mutta tiedätkö mitä? 1490 01:13:48,040 --> 01:13:55,590 On käynyt ilmi, että ylemmän on joitakin muita toimintoja. 1491 01:13:55,590 --> 01:13:58,410 >> Ja haluan esitellä tämän komento täällä, tavallaan kangerrellen 1492 01:13:58,410 --> 01:14:00,250 nimeltään, mutta ihminen manuaaliseen. 1493 01:14:00,250 --> 01:14:03,960 On käynyt ilmi, että useimmat Linux-tietokoneet, koska käytämme here-- Linux-käyttöjärjestelmä 1494 01:14:03,960 --> 01:14:06,270 system-- hallitse nimeltään mies, joka sanoo, 1495 01:14:06,270 --> 01:14:08,530 hei, tietokone, anna minulle tietokoneen käsikirja. 1496 01:14:08,530 --> 01:14:10,680 Mitä haluat etsiä että opasta? 1497 01:14:10,680 --> 01:14:13,840 >> Haluan etsiä toiminnon kutsuttu ylempi, Enter. 1498 01:14:13,840 --> 01:14:16,070 Ja se on hieman arvoituksellisesti lukea joskus. 1499 01:14:16,070 --> 01:14:18,780 Mutta huomaa me olemme Linux ohjelmoijan käsikirja. 1500 01:14:18,780 --> 01:14:19,530 Ja kaikki teksti. 1501 01:14:19,530 --> 01:14:21,905 Ja huomaa, että siellä on toiminnon nimi täällä. 1502 01:14:21,905 --> 01:14:25,030 On käynyt ilmi siinä on serkku nimeltään alentaa, mikä tekee päinvastoin. 1503 01:14:25,030 --> 01:14:29,710 Ja ilmoituksen alle synopsis, käyttää tätä toimivat miehen sivun, niin sanotusti, 1504 01:14:29,710 --> 01:14:32,220 kertoo minulle, että minä täytyy sisällyttää c type.h. 1505 01:14:32,220 --> 01:14:33,630 Ja tiesin, että käytäntöön. 1506 01:14:33,630 --> 01:14:36,210 >> Täällä, se osoitti minulle kaksi prototyyppejä toiminto, 1507 01:14:36,210 --> 01:14:39,070 niin että jos joskus haluat käyttää tätä En tiedä, mitä he ottaa syötteenä 1508 01:14:39,070 --> 01:14:40,652 ja mitä he palaavat tuotokseksi. 1509 01:14:40,652 --> 01:14:42,360 Ja sitten jos luen kuvausta, näen 1510 01:14:42,360 --> 01:14:44,820 tarkemmin mitä toiminto tekee. 1511 01:14:44,820 --> 01:14:48,100 Mutta vielä tärkeämpää, jos Odotan alle tuottoarvo, 1512 01:14:48,100 --> 01:14:51,710 se sanoo palautettu arvo on vaihdettavien kirjeen, 1513 01:14:51,710 --> 01:14:57,880 tai C, alkuperäisen tulo, jos muuntaminen ei ollut mahdollista. 1514 01:14:57,880 --> 01:15:01,992 >> Toisin sanoen ylempi yrittää muuntaa kirjeen isoiksi. 1515 01:15:01,992 --> 01:15:03,450 Ja jos on, se tulee palauttaa sen. 1516 01:15:03,450 --> 01:15:07,010 Mutta jos se ei voi jostain reason-- ehkä se on jo isoiksi, 1517 01:15:07,010 --> 01:15:09,550 ehkä se on huutomerkki tai jokin muu punctuation-- 1518 01:15:09,550 --> 01:15:12,200 se juuri menossa palauttaa alkuperäisen C, 1519 01:15:12,200 --> 01:15:17,340 mikä tarkoittaa, että voin tehdä minun koodi parempi rakenne on seuraavanlainen. 1520 01:15:17,340 --> 01:15:20,580 >> En tarvitse kaikkia nämä hiton riviä koodia. 1521 01:15:20,580 --> 01:15:22,610 Kaikki linjat olen vain korosti voi 1522 01:15:22,610 --> 01:15:28,700 luhistuneilta osaksi vain yksi yksinkertainen linja, joka on this-- printf prosenttia 1523 01:15:28,700 --> 01:15:33,510 c ylempään S kiinnikkeen i. 1524 01:15:33,510 --> 01:15:36,090 Ja tämä olisi Esimerkkinä paremman suunnittelun. 1525 01:15:36,090 --> 01:15:40,040 >> Miksi toteuttaa 7 tai 8 riviä koodia, mitä se oli Sain 1526 01:15:40,040 --> 01:15:44,960 poistetaan, kun voit sen sijaan romahtaa kaikki tämä logiikka ja päätöksenteko 1527 01:15:44,960 --> 01:15:49,620 yhdeksi linja, 13 nyt, että tukeutuu kirjasto function-- 1528 01:15:49,620 --> 01:15:53,430 toiminnon, joka tulee C, mutta se tekee mitä haluat sen tehdä. 1529 01:15:53,430 --> 01:15:55,295 Ja rehellisesti, vaikka se ei tullut C, 1530 01:15:55,295 --> 01:15:58,880 voit toteuttaa sen itse, koska olemme nähneet, jossa saat negatiivinen int 1531 01:15:58,880 --> 01:16:01,700 ja saada positiivinen int viime viikolla samoin. 1532 01:16:01,700 --> 01:16:03,470 >> Tämä koodi on nyt paljon enemmän luettavissa. 1533 01:16:03,470 --> 01:16:06,670 Ja todellakin, jos selaa ylöspäin, katso kuinka paljon kompaktimpi 1534 01:16:06,670 --> 01:16:08,360 Tämä versio minun ohjelma on. 1535 01:16:08,360 --> 01:16:11,230 Se on vähän ylhäältä raskas nyt, kaikki nämä kuuluvat. 1536 01:16:11,230 --> 01:16:14,380 Mutta se on OK, koska nyt seison harteille ohjelmoijat 1537 01:16:14,380 --> 01:16:15,300 ennen minua. 1538 01:16:15,300 --> 01:16:18,440 Ja joka se oli joka toteutetaan ylempi todella 1539 01:16:18,440 --> 01:16:21,470 teki minulle palveluksen, aivan kuten kuka täytäntöön Stirling todella 1540 01:16:21,470 --> 01:16:24,790 teki minulle palveluksen jokin aika sitten. 1541 01:16:24,790 --> 01:16:26,970 Ja niin nyt meillä on parempi suunnitteluohjelma 1542 01:16:26,970 --> 01:16:31,680 joka toteuttaa täsmälleen samaa logiikkaa. 1543 01:16:31,680 --> 01:16:35,580 >> Puhuminen Stirling, anna minun mennä eteenpäin ja tehdä tätä. 1544 01:16:35,580 --> 01:16:38,320 Anna minun mennä eteenpäin ja tallenna tämä kuva stirling.c. 1545 01:16:38,320 --> 01:16:43,255 Ja se osoittautuu, voimme kuoria takaisin yksi toinen kerros melko yksinkertaisesti nyt. 1546 01:16:43,255 --> 01:16:45,630 Aion mennä eteenpäin ja piiska up toinen ohjelma main 1547 01:16:45,630 --> 01:16:49,759 tässä että yksinkertaisesti uudelleen työkoneiden merkkijonon pituus seuraavasti. 1548 01:16:49,759 --> 01:16:52,300 Joten tässä on koodiriviä että saa minut merkkijono käyttäjältä. 1549 01:16:52,300 --> 01:16:53,910 Pidämme käyttämällä tätä uudestaan ​​ja uudestaan. 1550 01:16:53,910 --> 01:16:58,900 Annan itselleni muuttuja nimeltä n tyyppiä int, joka tallentaa useita. 1551 01:16:58,900 --> 01:17:02,490 >> Ja anna minun mennä eteenpäin ja tee seuraava logiikka. 1552 01:17:02,490 --> 01:17:15,610 Vaikka nnen hahmo s tekee erisuuri backslash 0, mennä eteenpäin 1553 01:17:15,610 --> 01:17:17,930 ja kasvu n. 1554 01:17:17,930 --> 01:17:23,506 Ja sitten tulostaa printf prosenttia i n. 1555 01:17:23,506 --> 01:17:29,200 Väitän, että tämä ohjelma täällä, käymättä merkkijonon pituus, 1556 01:17:29,200 --> 01:17:31,150 keksii pituus merkkijono. 1557 01:17:31,150 --> 01:17:34,600 >> Ja taika on täysin kapseloitu linja 8 1558 01:17:34,600 --> 01:17:39,830 täällä mitä näyttää uudet syntaksin, Tämän kenoviiva 0 heittomerkkeihin. 1559 01:17:39,830 --> 01:17:41,360 Mutta miksi? 1560 01:17:41,360 --> 01:17:44,100 No, miettiä, mitä on ollut jatkunut koko tämän ajan. 1561 01:17:44,100 --> 01:17:47,990 >> Ja Sivuhuomautuksena ennen kuin unohdan, ymmärtää myös, että sen lisäksi, että ihminen sivuille 1562 01:17:47,990 --> 01:17:50,920 jotka tulevat tyypillinen Linux-järjestelmän kuten CS50 IDE, 1563 01:17:50,920 --> 01:17:53,770 ymmärtää, että me, kurssin henkilökunta, on myös 1564 01:17:53,770 --> 01:17:56,030 teki verkkosivusto versio Tämän saman ajatuksen nimeltään 1565 01:17:56,030 --> 01:17:59,940 reference.cs50.net, joka on kaikki nämä samassa man-sivuja, 1566 01:17:59,940 --> 01:18:02,020 kaikki saman dokumentointi, sekä 1567 01:18:02,020 --> 01:18:05,730 pieni laatikko huipulla, joka mahdollistaa voit muuntaa kaikki melko 1568 01:18:05,730 --> 01:18:09,025 arcane Kielestä vähemmän mukavaksi tilassa, jossa, opetushenkilöstön, 1569 01:18:09,025 --> 01:18:12,150 ovat menneet läpi ja pyrkinyt yksinkertaistamaan jotkut kielen pitää asiat 1570 01:18:12,150 --> 01:18:14,830 keskittyi ajatuksia, eikä joitakin teknisiä. 1571 01:18:14,830 --> 01:18:20,070 Joten pitää mielessä, reference.cs50.net kuin toinen resurssi samoin. 1572 01:18:20,070 --> 01:18:23,800 >> Mutta miksi merkkijonon pituus työtä Muuten olen ehdottanut hetki sitten? 1573 01:18:23,800 --> 01:18:25,160 Tässä Zamyla nimi uudelleen. 1574 01:18:25,160 --> 01:18:27,690 Ja tässä Zamyla nimi boxed, kuten minä pitää tehdä, 1575 01:18:27,690 --> 01:18:31,360 maalata kuvan siitä että, oikeastaan ​​vain merkkijono. 1576 01:18:31,360 --> 01:18:34,260 Mutta Zamyla ei ole olemassa eristyksissä ohjelmassa. 1577 01:18:34,260 --> 01:18:37,420 >> Kun kirjoittaa ja käynnistää ohjelman käytät Mac tai PC 1578 01:18:37,420 --> 01:18:40,010 muistin tai RAM niin sanotusti. 1579 01:18:40,010 --> 01:18:42,620 Ja voit ajatella tietokoneen olevan 1580 01:18:42,620 --> 01:18:44,730 paljon gigatavua muistia näinä päivinä. 1581 01:18:44,730 --> 01:18:47,700 Ja keikka tarkoittaa miljardeja, joten miljardeja tavua. 1582 01:18:47,700 --> 01:18:48,910 >> Mutta katsotaan taaksepäin ajassa. 1583 01:18:48,910 --> 01:18:51,530 Ja olettaa, että käytämme todella vanha tietokone, joka 1584 01:18:51,530 --> 01:18:55,150 vain 32 tavua muistia. 1585 01:18:55,150 --> 01:18:59,310 Voisin, minun tietokoneen näytöllä, yksinkertaisesti vetää tätä seuraavasti. 1586 01:18:59,310 --> 01:19:05,240 >> Voisin vain sanoa, että tietokone on kaikki tämä muisti. 1587 01:19:05,240 --> 01:19:08,830 Ja tämä on kuin tikku muistia, jos muistatte meidän kuva edellisen kerran. 1588 01:19:08,830 --> 01:19:11,670 Ja jos vain jakaa tätä riittävän monta kertaa, 1589 01:19:11,670 --> 01:19:15,040 Väitän, että minulla on 32 tavua muistin ruudulla. 1590 01:19:15,040 --> 01:19:18,239 >> Nyt todellisuudessa, voin vain piirtää toistaiseksi tällä näytöllä täällä. 1591 01:19:18,239 --> 01:19:20,280 Joten aion mennä eteenpäin, ja vain sopimuksen mukaan, 1592 01:19:20,280 --> 01:19:24,050 kiinnittää tietokoneeni muistissa ruudukko, eikä vain yksi suora viiva. 1593 01:19:24,050 --> 01:19:28,190 Erityisesti Väitän nyt ruudukkoon, tämä 8 4 ruudukko, 1594 01:19:28,190 --> 01:19:31,800 vain edustaa kaikkia 32 tavua muistia saatavilla Mac, 1595 01:19:31,800 --> 01:19:33,030 tai saatavilla tietokoneeseen. 1596 01:19:33,030 --> 01:19:34,780 Ja he kääre on kaksi riviä, vain 1597 01:19:34,780 --> 01:19:38,030 koska se sopii paremmin ruudulle. 1598 01:19:38,030 --> 01:19:40,800 Mutta tämä on ensimmäinen tavu. 1599 01:19:40,800 --> 01:19:41,990 Tämä on toinen tavu. 1600 01:19:41,990 --> 01:19:43,300 Tämä on kolmas tavu. 1601 01:19:43,300 --> 01:19:45,310 >> Ja tämä on 32. tavu. 1602 01:19:45,310 --> 01:19:52,910 Tai, jos ajattelemme kuin tietokone tutkija, tämä on tavu 0, 1, 2, 3, 31. 1603 01:19:52,910 --> 01:19:55,950 Joten sinun täytyy 0-31, jos te alkaa laskea 0. 1604 01:19:55,950 --> 01:19:59,830 >> Jos siis käyttää ohjelmaa että puhelut saavat merkkijono, 1605 01:19:59,830 --> 01:20:05,280 ja saamme merkkijono ihmisen kuten tein kutsutaan Zamyla, Z-A-M-Y-L-A, 1606 01:20:05,280 --> 01:20:09,430 miten maailmassa tekee tietokone seurata joka tavun, 1607 01:20:09,430 --> 01:20:12,230 joka kimpale muistia, kuuluu mihinkin merkkijono? 1608 01:20:12,230 --> 01:20:16,270 Toisin sanoen, jos siirrymme Kirjoita toinen nimi tietokoneeseen, 1609 01:20:16,270 --> 01:20:19,890 näin Andi kutsuen saada merkkijono toisen kerran, 1610 01:20:19,890 --> 01:20:23,030 A-N-D-I on päätyä tietokoneen muistiin samoin. 1611 01:20:23,030 --> 01:20:23,850 Mutta miten? 1612 01:20:23,850 --> 01:20:29,700 >> No, käy ilmi, että alla huppu, mitä C tekee säilytettäessä jouset 1613 01:20:29,700 --> 01:20:35,080 että ihmisen tyypit, tai että tulevat muusta lähteestä, on se 1614 01:20:35,080 --> 01:20:39,190 rajataan lopussa niitä erityinen character-- kenoviiva 1615 01:20:39,190 --> 01:20:44,750 0, joka on vain erityinen tapa sanomalla 80 bittiä peräkkäin. 1616 01:20:44,750 --> 01:20:47,950 >> Joten A-- tämä on numero 97 muistaa. 1617 01:20:47,950 --> 01:20:51,770 Siksi jotkut kuvio 8 bittiä edustaa desimaaliluku 97. 1618 01:20:51,770 --> 01:20:58,070 Tämä kenoviiva 0 on kirjaimellisesti määrä 0, alias nul, N-U-L, toisin kuin aikaisemmin, 1619 01:20:58,070 --> 01:20:59,630 N-U-L-L, joka puhuttiin. 1620 01:20:59,630 --> 01:21:05,700 Mutta nyt, vain tietää, että tämä kenoviiva 0 on vain 80 bittiä peräkkäin. 1621 01:21:05,700 --> 01:21:09,810 >> Ja se on vain tämä rivi hiekka, joka sanoo mitään vasemmalle 1622 01:21:09,810 --> 01:21:12,610 kuuluu yksi merkkijono, tai yksi tietotyyppi. 1623 01:21:12,610 --> 01:21:15,480 Ja kaiken oikealla kuuluu jotain muuta. 1624 01:21:15,480 --> 01:21:17,440 Andi nimi puolestaan joka vain visuaalisesti 1625 01:21:17,440 --> 01:21:21,310 sattuu kääriä kiinni toisella linjalla, mutta se on vain esteettinen yksityiskohta, 1626 01:21:21,310 --> 01:21:23,990 Samoin on NUL lopetetaan. 1627 01:21:23,990 --> 01:21:29,290 >> Se on merkkijono A-N-D-I merkkejä, plus viidesosa salainen luonne, 1628 01:21:29,290 --> 01:21:33,560 kaikki 0 bitit, että vain rajataan lopussa Andi nimi samoin. 1629 01:21:33,560 --> 01:21:37,120 Ja jos me kutsumme saada merkkijono kolmannen kerran tietokone saada kielen kaltaisen 1630 01:21:37,120 --> 01:21:44,210 Maria, M-A-R-I-A, samoin on Marian name nul lopetettiin kenoviivaan 0. 1631 01:21:44,210 --> 01:21:47,170 >> Tämä on täysin erilainen siitä, miten tietokone tyypillisesti 1632 01:21:47,170 --> 01:21:51,850 tallentaa kokonaisluku tai float, tai muita tietotyypit edelleen, koska muistaa, 1633 01:21:51,850 --> 01:21:57,420 kokonaisluku on yleensä 32 bittiä, tai 4 tavua, tai ehkä jopa 64 bittiä, 1634 01:21:57,420 --> 01:21:59,100 tai kahdeksan tavua. 1635 01:21:59,100 --> 01:22:02,620 Mutta monet primitives tietokoneella ohjelmointikielellä 1636 01:22:02,620 --> 01:22:05,550 on kiinteä määrä tavua alla hood-- 1637 01:22:05,550 --> 01:22:08,100 ehkä 1, ehkä 2, ehkä 4, ehkä 8. 1638 01:22:08,100 --> 01:22:13,250 >> Mutta jouset, jonka muotoilu, on dynaaminen määrän merkkejä. 1639 01:22:13,250 --> 01:22:16,980 Et tiedä etukäteen, kunnes Ihmisen tyypit Z-A-M-Y-L-A, 1640 01:22:16,980 --> 01:22:21,400 tai M-A-R-I-A tai A-N-D-I. Et tiedä kuinka monta kertaa käyttäjä tulee iskemään 1641 01:22:21,400 --> 01:22:22,070 näppäimistö. 1642 01:22:22,070 --> 01:22:26,490 Siksi et tiedä miten monta merkkiä etukäteen 1643 01:22:26,490 --> 01:22:27,540 olet menossa tarvitsevat. 1644 01:22:27,540 --> 01:22:31,840 >> Ja niin C juuri sellainen lähtee kuin salainen linkkipolku alla huppu 1645 01:22:31,840 --> 01:22:32,960 lopussa merkkijonon. 1646 01:22:32,960 --> 01:22:39,280 Tallennettuasi Z-A-M-Y-L-A muistiin, se myös vain asettaa vastaava 1647 01:22:39,280 --> 01:22:40,210 ajanjaksolta. 1648 01:22:40,210 --> 01:22:45,060 Lopussa lauseen, se asettaa 80 bittiä, niin kuin 1649 01:22:45,060 --> 01:22:49,120 muistaa, missä Zamyla alkaa ja loppuu. 1650 01:22:49,120 --> 01:22:51,490 >> Mikä siis yhteys, Sitten, tämän ohjelman? 1651 01:22:51,490 --> 01:22:55,190 Tämä ohjelma täällä, Stirling, on yksinkertaisesti mekanismi 1652 01:22:55,190 --> 01:22:57,970 saada merkkijono käyttäjältä, rivi 6. 1653 01:22:57,970 --> 01:23:01,160 Linja 7, julistan muuttuja nimeltään n ja aseta se yhtä suuri kuin 0. 1654 01:23:01,160 --> 01:23:08,680 >> Ja sitten linjassa 8, en yksinkertaisesti pyytänyt kysymys, kun taas n: nnen merkki ei 1655 01:23:08,680 --> 01:23:12,120 erisuuri kaikki 0 bits-- Toisin sanoen, ei ole 1656 01:23:12,120 --> 01:23:14,500 yhtäläiset tämä erityinen merkki, kenoviivan 0, joka 1657 01:23:14,500 --> 01:23:18,470 oli vain, että erityistä nul character-- mennä eteenpäin ja vain kasvattaa n. 1658 01:23:18,470 --> 01:23:21,460 >> Ja pitää tehdä se, ja pitää tee sitä, ja pitää tehdä se. 1659 01:23:21,460 --> 01:23:23,430 Ja niin vaikka Aiemmin olemme käyttäneet i, 1660 01:23:23,430 --> 01:23:25,181 se on täysin kunnossa semanttisesti käyttää n, 1661 01:23:25,181 --> 01:23:27,430 jos olet vain yrittää laskea tällä kertaa tarkoituksella, 1662 01:23:27,430 --> 01:23:28,720 ja haluavat vain kutsua sitä n. 1663 01:23:28,720 --> 01:23:34,720 Joten tämä vain pitää kysyvät, on n: nnen luonne on kaikki 0s? 1664 01:23:34,720 --> 01:23:38,470 Jos ei, katso seuraavaan ilmeen, katso seuraavaan, katso seuraavaan, 1665 01:23:38,470 --> 01:23:39,460 katso seuraavaan. 1666 01:23:39,460 --> 01:23:45,540 >> Mutta heti kun näet backslash 0, Tämän loop-- linjan 9 kautta 11-- pysähtyy. 1667 01:23:45,540 --> 01:23:49,640 Rikot ulos samalla silmukka, jättäen sisällä että muuttujan n 1668 01:23:49,640 --> 01:23:54,530 yhteen laskettu kaikkien merkkejä merkkijonon näit, 1669 01:23:54,530 --> 01:23:55,660 siten tulostamalla. 1670 01:23:55,660 --> 01:23:56,760 Joten kokeile tätä. 1671 01:23:56,760 --> 01:23:59,500 >> Anna minun mennä eteenpäin ja ilman käyttämällä Stirling toimintoa, 1672 01:23:59,500 --> 01:24:04,240 mutta vain käyttämällä omaa paljasjalkainen versio tässä kutsutaan Stirling, anna minun mennä eteenpäin 1673 01:24:04,240 --> 01:24:07,700 ja ajaa Stirling, kirjoita jotain kuten Zamyla, jonka tiedän etukäteen 1674 01:24:07,700 --> 01:24:08,670 on kuusi merkkiä. 1675 01:24:08,670 --> 01:24:10,080 Katsotaan, se toimii. 1676 01:24:10,080 --> 01:24:10,920 Itse asiassa se on kuusi. 1677 01:24:10,920 --> 01:24:15,257 Yritetään Rob kolme merkkiä, kolme merkkiä samoin, ja niin edelleen. 1678 01:24:15,257 --> 01:24:17,340 Niin, että kaikki se menee on alla huppu. 1679 01:24:17,340 --> 01:24:19,548 Ja huomaa yhteydet, Sitten, jossa ensimmäisellä viikolla 1680 01:24:19,548 --> 01:24:22,370 luokan, jossa puhuimme jotain abstraktio, 1681 01:24:22,370 --> 01:24:26,960 joka on juuri tämä Kerrostaa ideoita, tai monimutkaisuus, päälle perusperiaatteista. 1682 01:24:26,960 --> 01:24:30,710 Täällä, me tavallaan etsivät alla huppu Stirling, 1683 01:24:30,710 --> 01:24:33,510 niin sanotusti selvittää, miten se voidaan toteuttaa? 1684 01:24:33,510 --> 01:24:35,232 >> Ja voisimme uudestaan ​​toteuttaa sen itse. 1685 01:24:35,232 --> 01:24:37,440 Mutta emme koskaan menossa uudelleen toteuttaa Stirling. 1686 01:24:37,440 --> 01:24:39,780 Olemme juuri menossa käyttää Stirling järjestyksessä 1687 01:24:39,780 --> 01:24:42,100 todella saada joitakin jouset pituus. 1688 01:24:42,100 --> 01:24:44,200 >> Mutta ei ole maaginen alla huppu. 1689 01:24:44,200 --> 01:24:46,716 Jos tiedät, että alla huppu, merkkijono 1690 01:24:46,716 --> 01:24:48,090 on vain joukko merkkejä. 1691 01:24:48,090 --> 01:24:51,090 Ja että merkkijono kaikki voidaan numeerisesti käsiteltävä 1692 01:24:51,090 --> 01:24:53,330 jossa kannatin 0, kannatin 1, kannatin 2, ja te 1693 01:24:53,330 --> 01:24:57,420 tietävät, että lopussa merkkijono on erikoismerkki, voit selvittää 1694 01:24:57,420 --> 01:25:01,710 miten useimmat mitä vain ohjelma, koska kaikki se kiehuu 1695 01:25:01,710 --> 01:25:03,400 lukee ja kirjoittaa muistiin. 1696 01:25:03,400 --> 01:25:06,130 Eli muuttumassa ja etsimässä at muisti, tai liikkuvat asiat 1697 01:25:06,130 --> 01:25:10,940 noin muistiin, tulostus asiat ruudulla, ja niin edelleen. 1698 01:25:10,940 --> 01:25:14,800 >> Joten nyt käyttää tätä newfound ymmärtäminen mitä kieliä tosiasiassa 1699 01:25:14,800 --> 01:25:17,910 ovat alla huppu, ja Taitat yksi toinen kerros 1700 01:25:17,910 --> 01:25:20,080 että tähän asti olemme ollut välittämättä kokonaan. 1701 01:25:20,080 --> 01:25:22,650 Erityisesti tahansa Olemme toteuttaneet ohjelman, 1702 01:25:22,650 --> 01:25:25,930 meillä on ollut koodirivin yläosassa julistaa tärkein. 1703 01:25:25,930 --> 01:25:27,810 Olemme myös määritelty int main mitätön. 1704 01:25:27,810 --> 01:25:31,240 >> Ja että mitätön sisällä suluissa on sanonut koko ajan, että tärkeimmät 1705 01:25:31,240 --> 01:25:33,440 itse ei ota argumentteja. 1706 01:25:33,440 --> 01:25:36,210 Kaikki tulo että tärkein on menossa käyttäjälle 1707 01:25:36,210 --> 01:25:39,020 on tultava muulla mekanismi, kuten get int, 1708 01:25:39,020 --> 01:25:42,040 tai saada float tai saada merkkijono, tai jokin muu toiminto. 1709 01:25:42,040 --> 01:25:44,710 Mutta käy ilmi, että kun kirjoittaa ohjelma, 1710 01:25:44,710 --> 01:25:47,690 voit itse määrittää että tämä ohjelma on 1711 01:25:47,690 --> 01:25:51,730 ottaa tuotantopanokset ihmisen komentoriviltä itse. 1712 01:25:51,730 --> 01:25:56,310 >> Toisin sanoen, vaikka me tähän mennessä on ollut käynnissä vain ./hello hei 1713 01:25:56,310 --> 01:26:00,312 tai vastaavia ohjelmia, kaikki muut ohjelmat, jotka olemme käyttäneet, 1714 01:26:00,312 --> 01:26:02,770 että me itse ei kirjoittanut, ovat saaneet, näyttää siltä, 1715 01:26:02,770 --> 01:26:05,210 komentorivi arguments-- asioita, kuten make. 1716 01:26:05,210 --> 01:26:07,450 Sanot jotain tehdä, ja sitten toinen sana. 1717 01:26:07,450 --> 01:26:10,950 Tai kalahtaa, sanot clang, ja sitten toinen sana, nimi tiedoston. 1718 01:26:10,950 --> 01:26:14,410 >> Tai jopa RM tai CP, kuten saatat nähnyt tai käytetty jo 1719 01:26:14,410 --> 01:26:15,880 poistaa tai kopioida tiedostoja. 1720 01:26:15,880 --> 01:26:18,920 Kaikki nämä ottaa niin sanottuja komentorivi arguments-- 1721 01:26:18,920 --> 01:26:21,130 lisäsanoja terminaalissa nopea. 1722 01:26:21,130 --> 01:26:23,260 Mutta tähän asti, me itse ei ole ollut 1723 01:26:23,260 --> 01:26:27,080 tämä ylellisyys ottaa panosta käyttäjä kun hän todella toimii 1724 01:26:27,080 --> 01:26:29,120 itse ohjelman komentoriviltä. 1725 01:26:29,120 --> 01:26:33,710 >> Mutta voimme tehdä sen uudestaan ​​ilmoittamalla Tärkein eteenpäin, ei olevan 1726 01:26:33,710 --> 01:26:36,750 mitätöidä suluissa, mutta nämä kaksi argumenttia 1727 01:26:36,750 --> 01:26:40,600 instead-- ensimmäinen kokonaisluku, ja toinen jotain 1728 01:26:40,600 --> 01:26:44,170 uusi, jota me aiomme soittaa array, jotain vastaavaa hengessä 1729 01:26:44,170 --> 01:26:49,220 mitä näimme Scratch luettelona, ​​mutta merkkijonojen joukko, kuten tulemme pian nähdä. 1730 01:26:49,220 --> 01:26:51,790 Mutta katsotaanpa tämän Esimerkiksi, ennen kuin 1731 01:26:51,790 --> 01:26:53,690 erottaa mitä se tarkoittaa. 1732 01:26:53,690 --> 01:26:56,520 >> Joten jos menen CS50 IDE täällä, olen mennyt eteenpäin 1733 01:26:56,520 --> 01:27:01,840 ja ilmoitettu niminen tiedosto argv0.c seuraavat mallin. 1734 01:27:01,840 --> 01:27:04,120 Ja huomaa ainoa asia se on erilaista toistaiseksi 1735 01:27:04,120 --> 01:27:08,570 on, että olen muuttunut mitätön int argc string argv alkusulkumerkki lähellä 1736 01:27:08,570 --> 01:27:09,070 kiinnike. 1737 01:27:09,070 --> 01:27:11,730 Ja huomaa nyt, siellä mitään sisällä näistä suluissa. 1738 01:27:11,730 --> 01:27:12,620 >> Ei ole numero. 1739 01:27:12,620 --> 01:27:15,070 Eikä ole i, tai n, tai mikä tahansa muu kirjain. 1740 01:27:15,070 --> 01:27:17,010 Olen vain käyttämällä hakasulkeissa nyt, 1741 01:27:17,010 --> 01:27:19,510 syistä tulemme takaisin vain hetken. 1742 01:27:19,510 --> 01:27:21,330 >> Ja nyt, mitä aion tehdä, on tämä. 1743 01:27:21,330 --> 01:27:26,680 Jos argc yhtä kuin yhtä kuin 2-- ja muistuttavat, että on yhtä tasavertaisia 1744 01:27:26,680 --> 01:27:30,040 on yhtäsuuruusoperaattorin vertaamalla vasen ja oikea tasa-arvoa. 1745 01:27:30,040 --> 01:27:31,790 Se ei ole toimeksianto operaattori, joka on 1746 01:27:31,790 --> 01:27:36,510 yhden yhtäläisyysmerkki, mikä tarkoittaa kopio oikealta vasemmalle jotain arvoa. 1747 01:27:36,510 --> 01:27:42,840 >> Jos argc yhtä kuin yhtä kuin 2, haluan vaikkapa printf, hei, prosentteja, uusi linja, 1748 01:27:42,840 --> 01:27:47,340 ja sitten kytke in-- ja tässä uudessa trick-- argv kiinnike 1 syistä 1749 01:27:47,340 --> 01:27:48,840 että me palaamme hetken. 1750 01:27:48,840 --> 01:27:52,110 Else if argc ei equal 2, tiedätkö mitä? 1751 01:27:52,110 --> 01:27:57,400 Mennään eteenpäin ja, kuten tavallista, tulostaa out Hello World ilman korvaamista. 1752 01:27:57,400 --> 01:28:02,710 >> Joten näyttää siltä, ​​että jos argc, joka sanoista argumentti count, on 2, 1753 01:28:02,710 --> 01:28:04,740 Aion tulostaa hei jotain tai muuta. 1754 01:28:04,740 --> 01:28:07,560 Muussa tapauksessa oletuksena, olen menossa painoon Hello World. 1755 01:28:07,560 --> 01:28:08,770 Mitä tämä tarkoittaa? 1756 01:28:08,770 --> 01:28:15,550 >> No, anna minun mennä eteenpäin ja tallenna tämän tiedoston, ja sitten eivät tee argv0, 1757 01:28:15,550 --> 01:28:18,940 ja sitten ./argv0, Enter. 1758 01:28:18,940 --> 01:28:20,300 Ja se sanoo Hello World. 1759 01:28:20,300 --> 01:28:21,260 Nyt Miksi? 1760 01:28:21,260 --> 01:28:24,730 >> No, se kääntyy pois milloin vain suorittaa ohjelman komentoriviltä, 1761 01:28:24,730 --> 01:28:29,570 täytät Mitä me yleensä soittaa argumenttivektorin. 1762 01:28:29,570 --> 01:28:33,100 Toisin sanoen, automaattisesti tietokone, käyttöjärjestelmä, 1763 01:28:33,100 --> 01:28:38,340 on menossa käsi ohjelmaasi itse listan kaikista sanoista 1764 01:28:38,340 --> 01:28:40,850 että ihmisen kirjoitettuna kehotteen siltä varalta, 1765 01:28:40,850 --> 01:28:43,790 ohjelmoija haluavat tehdä jotain tämän tiedon. 1766 01:28:43,790 --> 01:28:48,540 Ja tässä tapauksessa ainoa sana Olen kirjoittanut kehoitteessa on ./argv0. 1767 01:28:48,540 --> 01:28:55,420 >> Ja niin useita väitteitä, jotka on siirrellään minun ohjelma on vain yksi. 1768 01:28:55,420 --> 01:28:58,880 Toisin sanoen, argumentti count, joka tunnetaan myös argc 1769 01:28:58,880 --> 01:29:00,970 täällä kokonaisluku, on vain yksi. 1770 01:29:00,970 --> 01:29:03,000 Yksi tietenkään ei ole sama kahden. 1771 01:29:03,000 --> 01:29:05,980 Ja niin tämä on mitä tulostaa, Hello World. 1772 01:29:05,980 --> 01:29:08,170 >> Mutta minäpä ottaa tämän jonnekin. 1773 01:29:08,170 --> 01:29:09,930 Saanen sanoa, argv0. 1774 01:29:09,930 --> 01:29:12,740 Ja sitten miten Maria? 1775 01:29:12,740 --> 01:29:14,990 Ja sitten Enter. 1776 01:29:14,990 --> 01:29:18,020 >> Ja huomaa, mitä maagisesti tapahtuu täällä. 1777 01:29:18,020 --> 01:29:22,640 Nyt sen sijaan Hello World, olen muuttanut käyttäytymistä ohjelman 1778 01:29:22,640 --> 01:29:26,310 ottamalla tulo eikä get merkkijono tai jokin muu toiminto, 1779 01:29:26,310 --> 01:29:30,570 mutta ilmeisesti minun komento itse, mitä alun perin kirjoitettu. 1780 01:29:30,570 --> 01:29:35,720 Ja voin pelata tätä peliä uudelleen muuttamalla sen Stelios, esimerkiksi. 1781 01:29:35,720 --> 01:29:38,400 >> Ja nyt näen toinen nimi vielä. 1782 01:29:38,400 --> 01:29:40,540 Ja tässä, sanoisin Andi. 1783 01:29:40,540 --> 01:29:42,137 Ja voisin sanoa Zamyla. 1784 01:29:42,137 --> 01:29:45,220 Voimme pelata tätä peliä koko päivän, vain kytkemällä eri arvoja, 1785 01:29:45,220 --> 01:29:49,550 niin kauan kuin minä antaa tarkalleen kaksi sanaa kehotteeseen, 1786 01:29:49,550 --> 01:29:52,260 niin että argc, minun argumentti laskea, on 2. 1787 01:29:52,260 --> 01:29:57,240 >> Näen että nimi kytketty printf, per tämä ehto täällä? 1788 01:29:57,240 --> 01:30:00,550 Joten meillä näyttää nyt ilmaisuvoimainen ominaisuus 1789 01:30:00,550 --> 01:30:04,410 ottaa panos toinen mekanismi, alkaen ns komentorivin, 1790 01:30:04,410 --> 01:30:07,000 eikä tarvitse odottaa kunnes käyttäjä käynnistää ohjelman, 1791 01:30:07,000 --> 01:30:10,220 ja kehottaa sitten hänelle käyttämällä jotain get merkkijono. 1792 01:30:10,220 --> 01:30:11,230 >> Joten mitä tämä on? 1793 01:30:11,230 --> 01:30:15,010 Argc, jälleen, on vain kokonaisluku, määrä words-- arguments-- 1794 01:30:15,010 --> 01:30:18,540 että käyttäjä on aikaansaatu nopea kello pääteikkunaa 1795 01:30:18,540 --> 01:30:20,110 mukaan lukien ohjelman nimen. 1796 01:30:20,110 --> 01:30:23,340 Joten meidän ./argv0 on tehokkaasti, ohjelman nimen, 1797 01:30:23,340 --> 01:30:24,520 tai miten ajaa ohjelman. 1798 01:30:24,520 --> 01:30:25,810 >> Se lasketaan sana. 1799 01:30:25,810 --> 01:30:27,080 Joten argc olisi 1. 1800 01:30:27,080 --> 01:30:29,750 Mutta kun kirjoitan Stelios, tai Andi, tai Zamyla tai Maria, 1801 01:30:29,750 --> 01:30:31,660 se tarkoittaa, että väite määrä on kaksi. 1802 01:30:31,660 --> 01:30:33,910 Ja niin nyt on kaksi sanaa hyväksyttiin. 1803 01:30:33,910 --> 01:30:36,070 >> Ja ilmoitus, voimme jatkaa tätä logiikkaa. 1804 01:30:36,070 --> 01:30:39,050 Jos minä oikeastaan ​​sanoa jotain Zamyla Chan, 1805 01:30:39,050 --> 01:30:42,200 täydellinen nimi, näin ohimennen kolme väitettä yhteensä, 1806 01:30:42,200 --> 01:30:47,410 Nyt se sanoo oletuksena uudelleen, koska tietenkin, 3 ei ole sama 2. 1807 01:30:47,410 --> 01:30:54,080 >> Ja niin tällä tavalla, minulla on tulotie argv tämä uusi väite 1808 01:30:54,080 --> 01:30:56,080 että voisimme teknisesti soittaa mitä haluamme. 1809 01:30:56,080 --> 01:30:58,940 Mutta sopimuksen mukaan, se on argv ja argc, vastaavasti. 1810 01:30:58,940 --> 01:31:04,470 Argv, argumenttivektorin, on eräänlainen of synonyymi ohjelmointi 1811 01:31:04,470 --> 01:31:07,140 ominaisuus C kutsutaan jono. 1812 01:31:07,140 --> 01:31:14,410 >> Valikoima on luettelo vastaavista arvoista takaisin, takaisin, takaisin, takaisin. 1813 01:31:14,410 --> 01:31:17,810 Toisin sanoen, jos yksi on täällä RAM, seuraava on aivan sen vieressä, 1814 01:31:17,810 --> 01:31:18,800 ja aivan sen vieressä. 1815 01:31:18,800 --> 01:31:20,101 Ne eivät ole koko paikka. 1816 01:31:20,101 --> 01:31:23,100 Ja että viimeksi mainittu skenaario, jossa asiat ovat koko paikka muistiin, 1817 01:31:23,100 --> 01:31:25,082 voi todella olla tehokas ominaisuus. 1818 01:31:25,082 --> 01:31:28,040 Mutta palaamme asiaan, kun me puhua harrastaja tietorakenteita. 1819 01:31:28,040 --> 01:31:32,260 Nyt joukko on vain kimpale yhtenäistä muistia, 1820 01:31:32,260 --> 01:31:36,520 jokainen jonka alkiot ovat takaisin, takaisin, takaisin, takaisin, 1821 01:31:36,520 --> 01:31:38,050 ja yleensä samaa tyyppiä. 1822 01:31:38,050 --> 01:31:42,630 >> Joten jos ajattelee, mistä hetki sitten, mikä on merkkijono? 1823 01:31:42,630 --> 01:31:50,460 No, merkkijono, kuten Zamyla, Z-A-M-Y-L-A, on teknisesti, 1824 01:31:50,460 --> 01:31:51,400 vain joukko. 1825 01:31:51,400 --> 01:31:53,700 Se on joukko merkkejä. 1826 01:31:53,700 --> 01:31:59,250 >> Ja niin jos todella vetää tämän, koska olen aiemminkin, koska kimpale muistia, 1827 01:31:59,250 --> 01:32:04,510 käy ilmi, että jokainen näistä merkkiä vie tavu. 1828 01:32:04,510 --> 01:32:07,630 Ja sitten on, että erityistä Sentinel luonne, kenoviivan 0, 1829 01:32:07,630 --> 01:32:12,360 tai kaikki kahdeksan 0 bittiä, että rajataan loppuun merkkijonon. 1830 01:32:12,360 --> 01:32:15,090 Joten merkkijono, se muuttuu out, lainata lainaus päättyy merkkijono, 1831 01:32:15,090 --> 01:32:20,580 on vain joukko chara-- char on todellinen tietotyyppi. 1832 01:32:20,580 --> 01:32:24,560 >> Ja nyt argv, meanwhile-- mennään takaisin ohjelmaan. 1833 01:32:24,560 --> 01:32:29,582 Argv, vaikka näemme sanan string täällä, ei ole merkkijono itse. 1834 01:32:29,582 --> 01:32:33,640 Argv, argumenttivektorin, on joukko merkkijonoja. 1835 01:32:33,640 --> 01:32:37,620 >> Joten kun voit olla erilaisia merkkiä, voit olla korkeampi, 1836 01:32:37,620 --> 01:32:46,279 joukko strings-- niin, esimerkiksi, kun olen kirjoittanut hetki sitten ./argv0 1837 01:32:46,279 --> 01:33:00,150 argv0, tila Z-A-M-Y-L-A, I väitti, että argv oli kaksi jousille it-- ./argv0, 1838 01:33:00,150 --> 01:33:03,185 ja Z-A-M-Y-L-A. Sisään Toisin sanoen, argc oli 2. 1839 01:33:03,185 --> 01:33:03,980 Miksi niin? 1840 01:33:03,980 --> 01:33:08,370 >> No, tehokkaasti, mitä tapahtuu siitä, että kukin näistä jouset 1841 01:33:08,370 --> 01:33:13,990 on tietenkin joukko merkkejä kuten ennen, jonka jokainen merkkiä 1842 01:33:13,990 --> 01:33:15,670 vie yhden tavun. 1843 01:33:15,670 --> 01:33:19,720 Ja älä sekoita todellista 0 ohjelman nimen kanssa 0, 1844 01:33:19,720 --> 01:33:22,040 mikä tarkoittaa kaikkia 80 bittiä. 1845 01:33:22,040 --> 01:33:27,140 Ja Zamyla puolestaan ​​on edelleen myös joukko merkkejä. 1846 01:33:27,140 --> 01:33:31,450 >> Joten lopussa päivä, se todella näyttää tältä alla huppu. 1847 01:33:31,450 --> 01:33:38,800 Mutta argv, luonteeltaan kuinka tärkeimmistä työt, avulla voin paketoida kaikki tämä 1848 01:33:38,800 --> 01:33:44,810 ylös, jos haluatte, isompi array että jos me hieman yksinkertaistaa 1849 01:33:44,810 --> 01:33:48,180 mitä kuva näyttää eivätkä melko piirtää mittakaavassa jopa siellä, 1850 01:33:48,180 --> 01:33:56,720 Tämä joukko on vain koko 2, ensimmäinen elementti, joka sisältää merkkijonon, 1851 01:33:56,720 --> 01:33:59,230 toinen elementti joka sisältää merkkijonon. 1852 01:33:59,230 --> 01:34:01,687 Ja puolestaan ​​jos Tällainen zoomata kussakin 1853 01:34:01,687 --> 01:34:03,770 näistä jouset, mitä katso alla huppu 1854 01:34:03,770 --> 01:34:07,190 on, että jokainen merkkijono on vain erilaisia ​​merkkejä. 1855 01:34:07,190 --> 01:34:11,680 >> Nyt aivan kuten jouset, pystyimme päästä käsiksi 1856 01:34:11,680 --> 01:34:15,260 on i: nnen merkin merkkijono käyttämällä että hakasulku merkintätapa. 1857 01:34:15,260 --> 01:34:17,320 Vastaavasti, paneelit yleensä, voimme 1858 01:34:17,320 --> 01:34:22,700 käyttää hakasulje merkintää saada milloin tahansa määrän merkkijonojen joukko? 1859 01:34:22,700 --> 01:34:25,100 Esimerkiksi haluan mennä eteenpäin ja tehdä tätä. 1860 01:34:25,100 --> 01:34:32,420 >> Anna minun mennä eteenpäin ja luoda argv1.c, joka on hieman erilainen tällä kertaa. 1861 01:34:32,420 --> 01:34:35,635 Sen sijaan, että tarkistamalla argc2, Aion sen sijaan tehdä tämän. 1862 01:34:35,635 --> 01:34:41,270 Sillä int saan 0, I on vähemmän kuin argc, I plus plus, 1863 01:34:41,270 --> 01:34:47,920 ja sitten tulostaa sisällä tästä, prosentin s, uusi rivi, ja sitten 1864 01:34:47,920 --> 01:34:50,740 argv kiinnike i. 1865 01:34:50,740 --> 01:34:55,220 >> Eli toisin sanoen, en ole tekemisissä yksittäisiä merkkejä tällä hetkellä. 1866 01:34:55,220 --> 01:35:00,190 Argv, kuten epäsuorasti tyhjään ruutuun olkaimet oikealla nimen argv, 1867 01:35:00,190 --> 01:35:03,320 tarkoittaa argv on Merkkijonotaulukko. 1868 01:35:03,320 --> 01:35:04,870 Ja argc on vain int. 1869 01:35:04,870 --> 01:35:08,800 >> Tämä linja täällä, 6, on sanomalla asettaa i yhtä suuri kuin 0. 1870 01:35:08,800 --> 01:35:11,980 Laske kaikki asti, mutta ei, argc. 1871 01:35:11,980 --> 01:35:14,010 Ja sitten jokaisen iteraation, tulostaa merkkijonon. 1872 01:35:14,010 --> 01:35:14,800 Mikä merkkijono? 1873 01:35:14,800 --> 01:35:17,270 >> I: nnen merkkijono argv. 1874 01:35:17,270 --> 01:35:19,530 Joten kun ennen olin käyttäen hakasulku 1875 01:35:19,530 --> 01:35:22,180 merkintätapa saada i: nnessä merkin merkkijono, nyt 1876 01:35:22,180 --> 01:35:27,240 Olen käyttäen hakasulku merkintätapa saada aikaa nnen merkkijonon array. 1877 01:35:27,240 --> 01:35:30,310 Joten se on eräänlainen yhden kerroksen edellä, käsitteellisesti. 1878 01:35:30,310 --> 01:35:35,390 >> Ja niin mitä siisti tästä ohjelma nyt, jos en koota argv1, 1879 01:35:35,390 --> 01:35:42,067 ja sitten tehdä ./argv1, ja kirjoita sitten moisesta foo bar baz, 1880 01:35:42,067 --> 01:35:45,400 jotka ovat kolme oletuksena sanaa, että tietojenkäsittelytieteessä kurottaa tahansa 1881 01:35:45,400 --> 01:35:51,010 hän tarvitsee jonkin paikkamerkki sanoja, ja Enter, kullakin sanalla, 1882 01:35:51,010 --> 01:35:54,980 kuten ohjelman nimen, joka on argv ensimmäisessä paikassa, 1883 01:35:54,980 --> 01:35:58,320 päätyy painetaan yksi kerrallaan. 1884 01:35:58,320 --> 01:36:05,290 Ja jos minä muuttaa tätä, ja sanon jotain argv1 Zamyla Chan, 1885 01:36:05,290 --> 01:36:08,800 saamme kaikki kolme näistä sanoja, joka on argv0, 1886 01:36:08,800 --> 01:36:14,400 argv1, argv2, koska tässä tapauksessa argc, count, on 3. 1887 01:36:14,400 --> 01:36:20,020 >> Mutta mikä on siisti on jos ymmärrät että argv on vain joukko jouset, 1888 01:36:20,020 --> 01:36:24,910 ja ymmärrät, että merkkijono on joukko merkkejä, 1889 01:36:24,910 --> 01:36:29,470 voimme todella sellaista käyttävät tätä hakasulje merkintätapa useita kertoja 1890 01:36:29,470 --> 01:36:33,320 valita merkkijono ja valitse merkin sisällä merkkijono, 1891 01:36:33,320 --> 01:36:35,730 sukellus syvemmälle seuraavasti. 1892 01:36:35,730 --> 01:36:40,100 Tässä esimerkissä anna minun mennä eteenpäin ja kutsuvat tätä argv2.c. 1893 01:36:40,100 --> 01:36:43,920 1894 01:36:43,920 --> 01:36:50,180 Ja tässä esimerkissä, anna minun mennä eteenpäin ja tehdä following-- varten int saan 0, 1895 01:36:50,180 --> 01:36:53,286 i on pienempi kuin argc, i plus plus, aivan kuten ennenkin. 1896 01:36:53,286 --> 01:36:55,910 Eli toisin words-- ja nyt tämä on saada monimutkainen tarpeeksi. 1897 01:36:55,910 --> 01:36:59,940 Sitten aion sanoa kerrata yli jousille argv, 1898 01:36:59,940 --> 01:37:01,294 kommenttina itselleni. 1899 01:37:01,294 --> 01:37:03,960 Ja sitten aion olla sisäkkäisiä silmukka, joka luultavasti 1900 01:37:03,960 --> 01:37:06,290 ovat tehneet, tai katsotaan teet, Scratch, jossa 1901 01:37:06,290 --> 01:37:08,600 Aion sanoa int-- olen aio käyttää i uudelleen, 1902 01:37:08,600 --> 01:37:12,590 koska en halua varjo, tai tavallaan korvata olemassa olevan i. 1903 01:37:12,590 --> 01:37:15,780 >> Aion sen sijaan, sanovat j, koska se on minun mennä muuttuja jälkeen i, 1904 01:37:15,780 --> 01:37:18,590 kun olen vain yrittää laskea yksinkertaisen numeroita. 1905 01:37:18,590 --> 01:37:28,850 J saa 0-- ja myös, n, on menossa saada perä pituus argv kiinnike i, 1906 01:37:28,850 --> 01:37:36,030 kunhan j on pienempi kuin m, j plus plus, toimi seuraavasti. 1907 01:37:36,030 --> 01:37:37,500 Ja tässä on mielenkiintoinen osa. 1908 01:37:37,500 --> 01:37:46,330 >> Tulosta merkin ja uusi linja, kytkemällä argv kannatin i, kannatin j. 1909 01:37:46,330 --> 01:37:47,940 OK, joten haluan lisätä joitakin kommentteja täällä. 1910 01:37:47,940 --> 01:37:54,820 Kerrata yli merkkiä nykyisessä string, 1911 01:37:54,820 --> 01:38:02,290 print j: nnen hahmo i: nnelle merkkijono. 1912 01:38:02,290 --> 01:38:04,630 Joten nyt Tarkastellaan mitä nämä kommentit tarkoittaa. 1913 01:38:04,630 --> 01:38:06,750 >> Kerrata yli jouset in argv-- montako 1914 01:38:06,750 --> 01:38:09,300 jouset ovat argv, joka on taulukko? 1915 01:38:09,300 --> 01:38:13,420 Argc monta, joten olen iteroimalla alkaen i = 0, jopa argc. 1916 01:38:13,420 --> 01:38:20,020 Samaan aikaan, kuinka monta merkkiä ovat i: nnen merkkijonon argv? 1917 01:38:20,020 --> 01:38:22,880 >> No, saada, että vastaus, Olen juuri soittaa merkkijonon pituus 1918 01:38:22,880 --> 01:38:26,810 nykyisestä string I care noin, mikä on argv kiinnike i. 1919 01:38:26,810 --> 01:38:30,090 Ja aion väliaikaisesti varastoida että arvo n, vain välimuistiin tarkoituksiin, 1920 01:38:30,090 --> 01:38:31,590 muistaa sen tehokkuutta. 1921 01:38:31,590 --> 01:38:36,330 Ja sitten aion alustaa j 0, pitää käynnissä niin kauan kuin j on pienempi kuin n, 1922 01:38:36,330 --> 01:38:38,430 ja jokaisen iteraation lisäyksen j. 1923 01:38:38,430 --> 01:38:41,030 >> Ja sitten täällä, kohti minun kommentoida linja 12, 1924 01:38:41,030 --> 01:38:43,390 tulostaa merkin, jonka jälkeen uusi rivi, 1925 01:38:43,390 --> 01:38:48,140 Erityisesti argv kiinnike i antaa minulle i: nnen string 1926 01:38:48,140 --> 01:38:51,690 in argv-- joten ensimmäinen sanaa, toinen sana, kolmas sana riippumatta. 1927 01:38:51,690 --> 01:38:57,370 Ja sitten j sukellusta syvemmälle, ja saa me j: nnen luonne tuo sana. 1928 01:38:57,370 --> 01:39:02,200 Ja niin, itse asiassa, voit hoitaa argv niin moniulotteinen, 1929 01:39:02,200 --> 01:39:06,050 kuten kaksiulotteinen, array, jolloin jokainen sana sellainen näyttää 1930 01:39:06,050 --> 01:39:08,580 kuten tämä mielesi silmä, ja jokainen merkki 1931 01:39:08,580 --> 01:39:10,930 on sellainen muodostetaan sarake, jos se auttaa. 1932 01:39:10,930 --> 01:39:13,260 >> Todellisuudessa kun kiusaa Tämän lisäksi tulevaisuudessa viikkoja, 1933 01:39:13,260 --> 01:39:15,580 se tulee olemaan hieman kehittyneempiä kuin. 1934 01:39:15,580 --> 01:39:17,800 Mutta voit todella ajatella, että nyt, 1935 01:39:17,800 --> 01:39:22,110 koska juuri tämä kaksiulotteinen array, jolloin yksi taso sen 1936 01:39:22,110 --> 01:39:23,260 on kaikki jouset. 1937 01:39:23,260 --> 01:39:26,760 Ja sitten jos sukeltaa syvemmälle, te voi saada aikaa yksittäisten merkkien 1938 01:39:26,760 --> 01:39:29,600 taavaa käyttämällä tätä merkintää täällä. 1939 01:39:29,600 --> 01:39:31,620 >> Joten mikä on nettovaikutus? 1940 01:39:31,620 --> 01:39:34,970 Anna minun mennä eteenpäin ja tehdä argv2-- hiton sitä. 1941 01:39:34,970 --> 01:39:36,210 Tein virheen täällä. 1942 01:39:36,210 --> 01:39:40,160 Epäsuorasti ilmoittamisessa kirjaston funktion Stirling. 1943 01:39:40,160 --> 01:39:42,190 Joten koko tämän ajan, se on ehkä aiheellista 1944 01:39:42,190 --> 01:39:45,130 että olemme tavallaan viimeistely missä aloitimme. 1945 01:39:45,130 --> 01:39:48,160 >> Mokasin implisiittisesti julistaa kirjaston funktion Stirling. 1946 01:39:48,160 --> 01:39:48,987 OK, odota hetki. 1947 01:39:48,987 --> 01:39:51,070 Muistan, että varsinkin koska se on täällä. 1948 01:39:51,070 --> 01:39:54,490 Minun täytyy sisällyttää string.h vuonna tämä versio ohjelmasta. 1949 01:39:54,490 --> 01:40:00,050 >> Anna minun mennä eteenpäin ja sisältävät string.h, paitsi että, mennä eteenpäin 1950 01:40:00,050 --> 01:40:04,460 ja kääntää argv2. 1951 01:40:04,460 --> 01:40:08,390 Ja nyt, tässä sitä mennään, tee argv2, Enter. 1952 01:40:08,390 --> 01:40:10,590 Ja vaikka se on hieman arvoituksellinen ensi silmäyksellä, 1953 01:40:10,590 --> 01:40:15,690 huomata, todellakin, mitä tulostetaan on piste argv2. 1954 01:40:15,690 --> 01:40:19,970 >> Mutta jos kirjoitan joitakin sanoja jälkeen nopea, kuten argv2 Zamyla Chan, 1955 01:40:19,970 --> 01:40:22,560 Anna, myös hieman arvoituksellinen ensi silmäyksellä. 1956 01:40:22,560 --> 01:40:30,540 Mutta jos me vierittää takaisin ylös, ./argv2 Z-A-M-Y-L-A C-H-A-N. 1957 01:40:30,540 --> 01:40:32,190 Siksi olemme iterated yli jokaista sanaa. 1958 01:40:32,190 --> 01:40:37,770 Ja puolestaan ​​olemme iterated yli jokainen kirjaimen sanan. 1959 01:40:37,770 --> 01:40:40,040 >> Nyt, kun kaikki tämä, ymmärtää, että on olemassa 1960 01:40:40,040 --> 01:40:43,120 yksi muu yksityiskohtaisesti olemme olleet eräänlainen unohdetaan koko tämän ajan. 1961 01:40:43,120 --> 01:40:46,180 Me vain kiusoitteli toisistaan ​​mitä Tärkeimmät n tulot voivat olla? 1962 01:40:46,180 --> 01:40:47,780 Entä tärkeimmät tuotannosta? 1963 01:40:47,780 --> 01:40:50,540 >> Kaikki tämä aika, olemme olleet vain kopioimalla 1964 01:40:50,540 --> 01:40:53,870 sana int edessä tärkein, vaikka et voi nähdä verkossa, 1965 01:40:53,870 --> 01:40:58,340 joskus virheellisesti vanhemmissa versioissa C ja kääntäjät, että he sanovat mitätön, 1966 01:40:58,340 --> 01:40:59,410 tai ei mitään. 1967 01:40:59,410 --> 01:41:01,580 Mutta todellakin, että version C, että käytämme, 1968 01:41:01,580 --> 01:41:06,180 C 11, tai 2011, ymmärtää että sen pitäisi olla int. 1969 01:41:06,180 --> 01:41:09,300 Ja sen pitäisi olla joko mitätön tai argc ja argv täällä. 1970 01:41:09,300 --> 01:41:10,790 >> Mutta miksi int main? 1971 01:41:10,790 --> 01:41:12,480 Mikä on se todella palaamassa? 1972 01:41:12,480 --> 01:41:16,280 No, se kääntyy pois kaiken tämän ajan, tahansa olet kirjoittanut ohjelman pääasiallinen 1973 01:41:16,280 --> 01:41:18,440 on aina palaa jotain. 1974 01:41:18,440 --> 01:41:19,960 Mutta se on ollut näin salaa. 1975 01:41:19,960 --> 01:41:23,350 >> Se jokin on int, koska rivi 5 ehdottaa. 1976 01:41:23,350 --> 01:41:24,225 Mutta mitä int? 1977 01:41:24,225 --> 01:41:26,100 No, on tämä sopimus ohjelmointi, 1978 01:41:26,100 --> 01:41:29,790 jolloin jos mitään on mennyt pieleen ja kaikki on hyvin, 1979 01:41:29,790 --> 01:41:34,250 ohjelmat ja toiminnot yleisesti return-- hieman counterintuitively-- 1980 01:41:34,250 --> 01:41:35,230 0. 1981 01:41:35,230 --> 01:41:38,070 0 yleensä merkitsee kaikki on hyvin. 1982 01:41:38,070 --> 01:41:40,610 Joten vaikka ajatella se väärinä monissa yhteyksissä, 1983 01:41:40,610 --> 01:41:42,930 se itse asiassa tarkoittaa yleensä hyvä asia 1984 01:41:42,930 --> 01:41:49,560 >> Samaan aikaan, jos ohjelma palauttaa 1, tai negatiivinen 1, tai 5, tai negatiivinen 42, 1985 01:41:49,560 --> 01:41:52,941 tai ei-0-arvo, että yleensä merkitsee 1986 01:41:52,941 --> 01:41:54,190 että jotain on mennyt vikaan. 1987 01:41:54,190 --> 01:41:56,700 Itse omalla Mac- tai PC, olet ehkä nähneet 1988 01:41:56,700 --> 01:42:01,050 virheilmoituksen, jolloin se sanoo jotain tai muuta, virhe 1989 01:42:01,050 --> 01:42:04,940 koodi negatiivinen 42 tai virhekoodi 23, tai jotain sellaista. 1990 01:42:04,940 --> 01:42:08,980 Tämä numero on yleensä vain aavistuksen ohjelmoija tai yritys 1991 01:42:08,980 --> 01:42:11,174 joka teki ohjelmisto, mikä meni pieleen ja miksi, 1992 01:42:11,174 --> 01:42:13,590 jotta he voivat käydä läpi asiakirjansa tai koodi, 1993 01:42:13,590 --> 01:42:15,465 ja selvittää, mitä virhe todella tarkoittaa. 1994 01:42:15,465 --> 01:42:18,400 Se on yleensä ole hyödyllistä meille loppukäyttäjille. 1995 01:42:18,400 --> 01:42:20,550 >> Mutta kun tärkein palauttaa 0, kaikki on hyvin. 1996 01:42:20,550 --> 01:42:23,770 Ja jos et määritä mitä tärkein pitäisi palata, 1997 01:42:23,770 --> 01:42:26,950 se vain automaattisesti palata 0 sinulle. 1998 01:42:26,950 --> 01:42:30,870 Mutta palaavat jotain muu on todella hyödyllinen. 1999 01:42:30,870 --> 01:42:34,660 >> Tässä lopullinen ohjelma, haluan mennä eteenpäin ja kutsuvat tätä exit.c, 2000 01:42:34,660 --> 01:42:38,630 ja ottaa viimeisen päivän aiheita, tunnettu virhekoodi. 2001 01:42:38,630 --> 01:42:42,930 Anna minun mennä eteenpäin ja sisältää myös tuttu tiedostoja ylös, tee int main. 2002 01:42:42,930 --> 01:42:49,500 Ja tällä kertaa, tehdään int argc, string argv, ja minun suluissa 2003 01:42:49,500 --> 01:42:50,836 vihjata, että se on jono. 2004 01:42:50,836 --> 01:42:52,460 Ja sitten haluan vain tehdä järki tarkistaa. 2005 01:42:52,460 --> 01:42:56,640 Tällä kertaa, jos argc ei equal 2, niin tiedät mitä? 2006 01:42:56,640 --> 01:42:57,520 Unohda. 2007 01:42:57,520 --> 01:43:03,170 Aion sanoa, hei, käyttäjä, olet puuttuu komentorivillä 2008 01:43:03,170 --> 01:43:04,210 backslash n. 2009 01:43:04,210 --> 01:43:05,230 >> Ja sitten se on siinä. 2010 01:43:05,230 --> 01:43:06,130 Haluan poistua. 2011 01:43:06,130 --> 01:43:11,030 Aion ennaltaehkäisevästi, ja ennenaikaisesti todella, paluu 2012 01:43:11,030 --> 01:43:12,810 jotain muuta kuin numero 1. 2013 01:43:12,810 --> 01:43:15,360 Go to arvoa ensimmäistä virhe, joka voi tapahtua on 1. 2014 01:43:15,360 --> 01:43:17,860 Jos sinulla on jokin muu virheellinen tilanne, joka saattaa ilmetä, 2015 01:43:17,860 --> 01:43:21,390 voisi sanoa paluu 2 tai palauttaa 3, tai ehkä jopa negatiivinen 1 tai negatiivinen 2. 2016 01:43:21,390 --> 01:43:23,750 >> Nämä ovat vain exit koodeja jotka ovat yleensä 2017 01:43:23,750 --> 01:43:27,770 hyötyä vain ohjelmoija, tai yritys, joka on merenkulun ohjelmisto. 2018 01:43:27,770 --> 01:43:30,500 Mutta se, että se on ei 0 on, mikä on tärkeää. 2019 01:43:30,500 --> 01:43:34,310 Joten jos tässä ohjelmassa, haluan taata, että tässä ohjelmassa ainoastaan 2020 01:43:34,310 --> 01:43:38,190 toimii, jos käyttäjä antaa minulle argumenttia lasken kaksi, 2021 01:43:38,190 --> 01:43:42,880 nimi ohjelman, ja joitakin muita sana, voin valvoa niin paljon kuin seuraava, 2022 01:43:42,880 --> 01:43:46,110 Yell käyttäjälle printf sanonta, puuttuva komentorivillä, 2023 01:43:46,110 --> 01:43:46,970 palata 1. 2024 01:43:46,970 --> 01:43:49,940 Se tulee vain välittömästi lopettaa ohjelman. 2025 01:43:49,940 --> 01:43:55,840 >> Vain jos argc = 2 saamme alas täällä, jossa vaiheessa aion sanoa, 2026 01:43:55,840 --> 01:44:00,410 hei prosenttia s, kenoviiva n, argv1. 2027 01:44:00,410 --> 01:44:03,827 Toisin sanoen, olen aio jälkeen argv 0, 2028 01:44:03,827 --> 01:44:05,410 joka on vain ohjelman nimi. 2029 01:44:05,410 --> 01:44:09,450 Haluan tulostaa hei, pilkku, toinen sana, että ihmisen kirjoitetaan. 2030 01:44:09,450 --> 01:44:12,580 Ja tässä tapauksessa linja 13, kaikki on hyvin. 2031 01:44:12,580 --> 01:44:15,920 >> Tiedän, että argc on 2 loogisesti tästä ohjelmasta. 2032 01:44:15,920 --> 01:44:17,770 Aion mennä eteenpäin ja palauttaa 0. 2033 01:44:17,770 --> 01:44:21,230 Sivuhuomautuksena, pitää mielessä, että Tämä pätee Scratch samoin. 2034 01:44:21,230 --> 01:44:24,760 >> Loogisesti, voisin tehdä tätä ja kiteyttää nämä rivit 2035 01:44:24,760 --> 01:44:27,020 koodia tässä muu lauseke täällä. 2036 01:44:27,020 --> 01:44:29,420 Mutta se on eräänlainen tarpeettomasti sisennys minun koodi. 2037 01:44:29,420 --> 01:44:31,800 Ja Haluan tehdä Super selvää, että mitä tahansa, 2038 01:44:31,800 --> 01:44:34,670 oletuksena, hei jotain saavat painettu, 2039 01:44:34,670 --> 01:44:36,050 niin kauan kuin käyttäjä tekee yhteistyötä. 2040 01:44:36,050 --> 01:44:39,360 >> Joten on hyvin tavallista käyttää ehdon, vain jos, 2041 01:44:39,360 --> 01:44:41,870 pyydystämään virheellinen tilanne, ja sitten poistu. 2042 01:44:41,870 --> 01:44:45,690 Ja sitten, niin kauan kaikki on hyvin, ei ole muuta, 2043 01:44:45,690 --> 01:44:48,060 mutta vain koodia ulkopuolella että jos, koska se on 2044 01:44:48,060 --> 01:44:51,060 vastaava tässä erityistapauksessa, loogisesti. 2045 01:44:51,060 --> 01:44:54,480 Joten olen palaamassa 0, vain nimenomaisesti merkitsevät kaikki on hyvin. 2046 01:44:54,480 --> 01:44:58,480 >> Jos minä pois paluuta 0, se olisi automaattisesti olettaa minulle. 2047 01:44:58,480 --> 01:45:00,890 Mutta nyt kun palaan yksi ainakin tässä tapauksessa 2048 01:45:00,890 --> 01:45:04,940 Aion, kaupanpäällisiksi ja selkeys, palauttaa 0 tässä tapauksessa. 2049 01:45:04,940 --> 01:45:09,690 Nyt anna minun mennä eteenpäin ja tehdä exit, joka on täydellinen segue vain lähteä. 2050 01:45:09,690 --> 01:45:14,401 >> Mutta varmista exit, ja anna minun mennä eteenpäin ja tehdä ./exit, Enter. 2051 01:45:14,401 --> 01:45:16,900 Ja ohjelma huusi minulle, puuttuva komentorivillä. 2052 01:45:16,900 --> 01:45:18,120 OK, anna minun tehdä yhteistyötä. 2053 01:45:18,120 --> 01:45:23,810 >> Saanen sen sijaan tehdä ./exit, David, Enter. 2054 01:45:23,810 --> 01:45:25,190 Ja nyt se sanoo, hei David. 2055 01:45:25,190 --> 01:45:27,300 Ja et normaalisti näe tätä. 2056 01:45:27,300 --> 01:45:30,650 >> Mutta näyttää siltä, ​​että on olemassa erityisellä tavalla Linux todella nähdä 2057 01:45:30,650 --> 01:45:34,470 mitä exit koodin ohjelma poistui. 2058 01:45:34,470 --> 01:45:37,184 Joskus graafinen maailmaa, kuten Mac OS tai Windows, 2059 01:45:37,184 --> 01:45:40,100 näet vain näitä numeroita, kun virheilmoitus ponnahtaa näytölle 2060 01:45:40,100 --> 01:45:41,940 ja ohjelmoija näyttää, että numeron. 2061 01:45:41,940 --> 01:45:44,773 Mutta jos haluamme nähdä, mitä virhe viesti on, voimme tehdä sen here-- 2062 01:45:44,773 --> 01:45:48,100 niin ./exit, Enter, tulostaa puuttuva komentorivillä. 2063 01:45:48,100 --> 01:45:54,590 >> Jos minä nyt tehdä echo $ ?, joka on naurettavan arvoituksellinen näköinen. 2064 01:45:54,590 --> 01:45:56,590 Mutta $? 2065 01:45:56,590 --> 01:45:59,220 on maaginen loitsu joka sanoo, hei, tietokone, 2066 01:45:59,220 --> 01:46:01,900 kerro mitä edellisessä Ohjelman exit-koodi oli. 2067 01:46:01,900 --> 01:46:03,410 Ja osuin Enter. 2068 01:46:03,410 --> 01:46:07,520 Näen 1, koska se mitä kertonut päätehtävä palata. 2069 01:46:07,520 --> 01:46:12,310 >> Samaan aikaan, jos en ./exit David, ja Enter, näen, hei David. 2070 01:46:12,310 --> 01:46:16,800 Ja jos minä nyt tehdä echo $ ?, näen hei 0. 2071 01:46:16,800 --> 01:46:19,080 Ja niin tämä todella olla arvokasta tietoa 2072 01:46:19,080 --> 01:46:23,420 yhteydessä debuggeri, ei niin paljon, että te, ihmisen, ei välittäisi. 2073 01:46:23,420 --> 01:46:26,060 Mutta debuggerin ja muut ohjelmat käytämme tämän lukukauden 2074 01:46:26,060 --> 01:46:29,420 usein tarkastellaan, että määrä, vaikka se tavallaan piilossa 2075 01:46:29,420 --> 01:46:32,780 ellet etsiä sitä, määrittää, onko ohjelman 2076 01:46:32,780 --> 01:46:37,050 suorittamisen oikea vai väärä. 2077 01:46:37,050 --> 01:46:40,450 >> Ja niin tämä tuo meidät Tämän lopussa päivän. 2078 01:46:40,450 --> 01:46:43,917 Aloitimme tänään katsomalla virheenkorjaus, ja vuorotellen kurssin 2079 01:46:43,917 --> 01:46:46,750 itse, ja sitten enemmän kiinnostavaa, Teknisesti alla huppu 2080 01:46:46,750 --> 01:46:49,490 mitä jouset ovat, jotka kestävät viikolla vain otti itsestäänselvyytenä, 2081 01:46:49,490 --> 01:46:51,900 ja varmasti vei heidät selvänä Scratch. 2082 01:46:51,900 --> 01:46:56,040 >> Sitten tarkasteltiin, kuinka voimme käyttää yksittäisiä merkkejä merkkijonon, 2083 01:46:56,040 --> 01:47:00,310 ja sitten taas otti korkeammalle tasolle katsomaan asioita, katsomalla miten well-- 2084 01:47:00,310 --> 01:47:04,226 jos haluamme saada yksittäisiä elementtiä yhdessä listassa kuten rakenne, 2085 01:47:04,226 --> 01:47:05,850 ei voi teemme että useita jouset? 2086 01:47:05,850 --> 01:47:08,050 Ja voimme kanssa komentoriviargumentteja. 2087 01:47:08,050 --> 01:47:12,800 Mutta tämä kuva täällä vain laatikoiden on demonstratiivipronominit tämä yleinen ajatus 2088 01:47:12,800 --> 01:47:14,451 array, tai lista, tai vektori. 2089 01:47:14,451 --> 01:47:16,450 Ja riippuen yhteydessä, kaikki nämä sanat 2090 01:47:16,450 --> 01:47:17,880 tarkoittaa hieman eri asioita. 2091 01:47:17,880 --> 01:47:20,060 Joten C, olemme vain menossa puhua array. 2092 01:47:20,060 --> 01:47:23,840 Ja joukko on murikka muistia, joista kukin on 2093 01:47:23,840 --> 01:47:27,720 elementit ovat vierekkäisiä, takaisin, takaisin, takaisin, takaisin. 2094 01:47:27,720 --> 01:47:31,970 >> Ja nämä seikat ovat yleensä samat tiedot tyyppi, merkki, 2095 01:47:31,970 --> 01:47:35,966 merkki, merkki, merkki, tai string, string, string, string, tai int, 2096 01:47:35,966 --> 01:47:38,600 int, int, mitä se on yritämme säilyttää. 2097 01:47:38,600 --> 01:47:42,540 Mutta lopussa päivä, tämä on miltä se näyttää käsitteellisesti. 2098 01:47:42,540 --> 01:47:44,530 Olet ottaen oman tietokoneen muistin tai RAM. 2099 01:47:44,530 --> 01:47:48,590 Ja olet veistämällä sen ulos samankokoisia laatikoita, jotka kaikki 2100 01:47:48,590 --> 01:47:50,920 takaisin, takaisin, jotta takaisin, takaisin tällä tavalla. 2101 01:47:50,920 --> 01:47:53,200 >> Ja mitä mukavaa noin Tämä ajatus, ja se 2102 01:47:53,200 --> 01:47:58,580 että voimme ilmaista arvoja tällä tavoin ensimmäisen meidän tietorakenteiden 2103 01:47:58,580 --> 01:48:02,520 luokassa, tarkoittaa voimme aloittaa ongelmien ratkaisemiseksi koodilla 2104 01:48:02,520 --> 01:48:04,079 joka tuli niin intuitiivisesti viikolla 0. 2105 01:48:04,079 --> 01:48:05,870 Saat muistaa puhelimen kirjaesimerkkiin, jossa 2106 01:48:05,870 --> 01:48:09,110 käytimme hajoita ja hallitse, tai puolitushaku, 2107 01:48:09,110 --> 01:48:13,220 käydä läpi koko nippu nimiä ja numeroita. 2108 01:48:13,220 --> 01:48:18,220 Mutta oletimme, muistuttaa, että puhelinluettelo on jo järjestetty, 2109 01:48:18,220 --> 01:48:21,630 että joku muu oli jo tajunnut out-- annetaan luettelo nimiä 2110 01:48:21,630 --> 01:48:24,430 ja numbers-- miten aakkostaa niitä. 2111 01:48:24,430 --> 01:48:26,950 Ja nyt, että C me, Myös on kyky 2112 01:48:26,950 --> 01:48:30,290 antaa asioita, ei fyysisesti puhelinluettelosta 2113 01:48:30,290 --> 01:48:34,220 mutta käytännössä on tietokoneen muisti, voimme ensi viikolla 2114 01:48:34,220 --> 01:48:38,470 esitellä uudelleen this-- ensimmäisen meidän tietorakenteiden käytettäessä array-- 2115 01:48:38,470 --> 01:48:43,530 mutta vielä tärkeämpää, todellinen tietokone tiede algoritmit toteutetaan 2116 01:48:43,530 --> 01:48:47,720 koodin, jolla voimme varastoida data rakenteissa, kuten tämä, 2117 01:48:47,720 --> 01:48:50,730 ja sitten alkaa käsitellä sitä, ja todella ratkaista ongelmia sen kanssa, 2118 01:48:50,730 --> 01:48:53,570 ja rakentaa sen päälle, lopulta, ohjelmia C, 2119 01:48:53,570 --> 01:48:56,730 Python, JavaScript, kyselyitä tietokantoja SQL? 2120 01:48:56,730 --> 01:48:59,980 >> Ja näemme, että kaikki nämä erilaisia ​​ajatuksia lukitus. 2121 01:48:59,980 --> 01:49:04,100 Mutta nyt, muistaa, että verkkotunnuksen että otimme käyttöön tänään 2122 01:49:04,100 --> 01:49:06,920 oli tämä asia täällä, ja maailmaan salakirjoituksen. 2123 01:49:06,920 --> 01:49:11,200 Ja joukossa seuraavan ongelmat itse ratkaisee on taidetta salakirjoituksen, 2124 01:49:11,200 --> 01:49:13,630 scrambling ja vastahajotus tietoa, ja salauksen 2125 01:49:13,630 --> 01:49:15,930 ja deciphering tekstiä, ja olettaen lopulta 2126 01:49:15,930 --> 01:49:18,970 että te nyt tietää, mitä on alla huppu 2127 01:49:18,970 --> 01:49:21,860 niin että kun näet tai vastaanottaa tällaisen viestin, te 2128 01:49:21,860 --> 01:49:24,060 itse voi tulkita sitä. 2129 01:49:24,060 --> 01:49:26,740 Kaikki tämä, ja enemmän ensi kerralla. 2130 01:49:26,740 --> 01:49:29,890 2131 01:49:29,890 --> 01:49:30,790 >> [VIDEOTOISTOSTA] 2132 01:49:30,790 --> 01:49:32,970 >> -Mover Juuri saapunut. 2133 01:49:32,970 --> 01:49:35,146 Aion mennä vierailun hänen yliopiston professori. 2134 01:49:35,146 --> 01:49:37,611 Jep. 2135 01:49:37,611 --> 01:49:40,080 Moi. 2136 01:49:40,080 --> 01:49:40,660 Se olet sinä. 2137 01:49:40,660 --> 01:49:44,125 2138 01:49:44,125 --> 01:49:45,110 Odota! 2139 01:49:45,110 --> 01:49:45,610 David. 2140 01:49:45,610 --> 01:49:53,936 2141 01:49:53,936 --> 01:49:56,060 Olen vain yrittänyt selvittää mitä sinulle tapahtui. 2142 01:49:56,060 --> 01:49:58,130 Ole hyvä, mitä tahansa voi auttaa. 2143 01:49:58,130 --> 01:50:05,020 2144 01:50:05,020 --> 01:50:08,354 Olit hänen college kämppäkaveri, vai mitä? 2145 01:50:08,354 --> 01:50:10,770 Olit siellä hänen kanssaan, kun hän sijoittui CS50 hanke? 2146 01:50:10,770 --> 01:50:13,770 2147 01:50:13,770 --> 01:50:15,765 >> [MUSIIKKIA] 2148 01:50:15,765 --> 01:50:32,110 2149 01:50:32,110 --> 01:50:33,150 >> -Se Oli CS50. 2150 01:50:33,150 --> 01:50:42,690 2151 01:50:42,690 --> 01:50:44,770 >> Rakastan tätä paikkaa. 2152 01:50:44,770 --> 01:50:45,854 >> -Syödä. 2153 01:50:45,854 --> 01:50:47,020 Menemme ulos liiketoimintaa. 2154 01:50:47,020 --> 01:50:52,120 2155 01:50:52,120 --> 01:50:53,970 >> [END TOISTO]