1 00:00:08,483 --> 00:00:11,477 [Powered by Google Translate] [ROCK] 2 00:00:32,435 --> 00:00:35,429 [MÚSICA - "Happy Together" As tartarugas] 3 00:01:27,330 --> 00:01:30,170 DAVID MALAN: Hoje, começamos nossa exploração do 4 00:01:30,170 --> 00:01:32,710 fundamentos da ciência da computação e nossa introdução, 5 00:01:32,710 --> 00:01:35,070 Agora, com a técnica de programação, sendo que é 6 00:01:35,070 --> 00:01:36,260 apenas um exemplo. 7 00:01:36,260 --> 00:01:39,600 Mas, na mesma linha da resolução de problemas, saiba que 8 00:01:39,600 --> 00:01:42,080 Dia CS50 do enigma tradicional é amanhã. 9 00:01:42,080 --> 00:01:45,190 Se você ainda não dado RSVP para este evento, você pode ir para 10 00:01:45,190 --> 00:01:47,510 cs50.net/rsvp. 11 00:01:47,510 --> 00:01:50,940 Você pode trazer equipes de dois, três ou quatro. 12 00:01:50,940 --> 00:01:53,080 Você será desafiado com problemas como o que você viu 13 00:01:53,080 --> 00:01:54,190 lá em cima no começo. 14 00:01:54,190 --> 00:01:57,000 Todos os novos problemas deste ano se você participou no ano passado, e você 15 00:01:57,000 --> 00:01:59,680 terá uma chance depois de ganhar alguns prémios fabulosos. 16 00:01:59,680 --> 00:02:02,750 Entre eles, um Wii e alguns certificados de presente e como, 17 00:02:02,750 --> 00:02:05,650 tudo ao mesmo tempo sair com CS50 alunos e colegas 18 00:02:05,650 --> 00:02:07,720 e pizza e Facebook. 19 00:02:07,720 --> 00:02:10,430 Então mais sobre isso amanhã, se você gostaria. 20 00:02:10,430 --> 00:02:13,330 >> Este é, então, CS50, para aqueles de vocês se juntarem a nós para o 21 00:02:13,330 --> 00:02:14,510 primeira vez. 22 00:02:14,510 --> 00:02:18,030 E sabemos que este curso é particularmente determinado a conseguir 23 00:02:18,030 --> 00:02:22,605 você através deste curso ao seu fim, em que ponto você 24 00:02:22,605 --> 00:02:24,270 vai ter não só uma compreensão destes 25 00:02:24,270 --> 00:02:26,450 fundamentos da ciência da computação, mas você vai ter 26 00:02:26,450 --> 00:02:29,120 este conjunto de habilidades muito prático, que você pode levar para 27 00:02:29,120 --> 00:02:31,370 seu próprio departamento, se é ciências de engenharia, 28 00:02:31,370 --> 00:02:33,570 matemática aplicada, as ciências físicas, naturais 29 00:02:33,570 --> 00:02:34,780 ciência, ou semelhante. 30 00:02:34,780 --> 00:02:37,030 Na verdade, o que é tão emocionante sobre ciência da computação estes 31 00:02:37,030 --> 00:02:39,900 dias é que ele é tão aplicável a 32 00:02:39,900 --> 00:02:40,990 todos os tipos de campos. 33 00:02:40,990 --> 00:02:46,210 E mesmo que hoje, vamos apenas arranhar a superfície de um 34 00:02:46,210 --> 00:02:49,020 linguagem de programação muito tradicional conhecida como C, vamos 35 00:02:49,020 --> 00:02:51,040 em vez olhar para algo chamado Scratch, algo com 36 00:02:51,040 --> 00:02:53,420 que essa história de amor cookie foi implementado por um de seus 37 00:02:53,420 --> 00:02:57,020 antecessores nos últimos anos, para contar histórias, para criar jogos, 38 00:02:57,020 --> 00:03:00,060 para criar arte interativa, e para realmente começar a envolver nosso 39 00:03:00,060 --> 00:03:02,240 mentes em torno de algumas das construções fundamentais que 40 00:03:02,240 --> 00:03:05,390 subjacentes a programação, mas em um contexto, como você vai ver, que é 41 00:03:05,390 --> 00:03:09,140 muito menos assustador, isso é muito menos misterioso, que você vai ver 42 00:03:09,140 --> 00:03:10,140 antes do tempo. 43 00:03:10,140 --> 00:03:12,410 E perceber, também, para aqueles de vocês só se juntar a nós esta 44 00:03:12,410 --> 00:03:16,170 semestre, as frases em que estamos encerrados palestra de quarta-feira, 45 00:03:16,170 --> 00:03:20,260 não é tão importante quando você acabar em relação ao seu 46 00:03:20,260 --> 00:03:22,950 colegas nesta classe, mas onde você, até o final do semestre 47 00:03:22,950 --> 00:03:27,190 na semana 11, acabam-se mesmo em relação a este mesmo dia. 48 00:03:27,190 --> 00:03:32,000 >> Então, sem mais delongas, este é também de notar que 49 00:03:32,000 --> 00:03:34,450 os menos confortáveis, aqueles em algum lugar no meio, são 50 00:03:34,450 --> 00:03:36,825 também, pelo projeto do curso, não a qualquer desvantagem 51 00:03:36,825 --> 00:03:38,760 vis-à-vis os mais confortáveis 52 00:03:38,760 --> 00:03:39,920 que vem a este classe. 53 00:03:39,920 --> 00:03:41,810 Como você verá ao longo das semanas que virão, temos diferentes 54 00:03:41,810 --> 00:03:44,600 faixas para o fundo volta díspares, seções para aqueles 55 00:03:44,600 --> 00:03:46,500 menos confortáveis, mais confortável, aqueles algures 56 00:03:46,500 --> 00:03:47,250 no meio. 57 00:03:47,250 --> 00:03:49,520 Como você verá neste fim de semana e na próxima semana, duas versões 58 00:03:49,520 --> 00:03:52,410 a maioria dos conjuntos de problemas, tanto na edição padrão e hacker assim 59 00:03:52,410 --> 00:03:55,390 que todos podem se auto-selecionar o caminho com o qual você 60 00:03:55,390 --> 00:03:56,615 são mais confortáveis. 61 00:03:56,615 --> 00:03:58,770 >> Então, hoje, nós mergulhar neste programação 62 00:03:58,770 --> 00:04:00,060 linguagem chamada Scratch. 63 00:04:00,060 --> 00:04:02,250 É uma linguagem de programação gráfica, e ainda tem o 64 00:04:02,250 --> 00:04:04,500 mesmas características de algumas das linguagens de alto nível que vamos 65 00:04:04,500 --> 00:04:07,050 explorar mais tarde no semestre, entre elas C e 66 00:04:07,050 --> 00:04:08,670 JavaScript e PHP. 67 00:04:08,670 --> 00:04:11,890 Mas isso vai nos permitir evitar algumas das distrações 68 00:04:11,890 --> 00:04:14,890 no início da sintaxe, coisas como ponto e vírgula, parênteses, 69 00:04:14,890 --> 00:04:17,720 e outros detalhes secretos que, à primeira vista, não são apenas 70 00:04:17,720 --> 00:04:19,916 em tudo intelectualmente interessante e tendem a entrar em 71 00:04:19,916 --> 00:04:22,310 o caminho de uma compreensão fundamental. 72 00:04:22,310 --> 00:04:24,870 Em termos de estrutura de suporte de agora à frente, esta realizada 73 00:04:24,870 --> 00:04:27,570 ferramenta, CS50 discutir, que será ligada no seu curso 74 00:04:27,570 --> 00:04:30,320 site ainda hoje, é o fórum de discussão on-line em 75 00:04:30,320 --> 00:04:32,480 que você vai ser capaz de fazer perguntas uns dos outros e 76 00:04:32,480 --> 00:04:35,020 pessoal, e é também uma ferramenta, como veremos na próxima semana, 77 00:04:35,020 --> 00:04:37,240 que nós vamos usar bastante integratedly em 78 00:04:37,240 --> 00:04:38,780 horário de expediente também. 79 00:04:38,780 --> 00:04:41,670 Na verdade, o horário de expediente começar na segunda-feira, e, francamente, o primeiro 80 00:04:41,670 --> 00:04:43,930 semana do horário de expediente é fundamental bastante baixa. 81 00:04:43,930 --> 00:04:46,820 >> Eu não acho que você vai encontrar tudo o que scratch inacessível. 82 00:04:46,820 --> 00:04:48,930 É bastante auto-explicativo, como veremos, e assim o que 83 00:04:48,930 --> 00:04:51,380 vamos usá-lo para hoje é de extrair algumas das 84 00:04:51,380 --> 00:04:53,990 ideias fundamentais, que, em seguida, persistem durante o 85 00:04:53,990 --> 00:04:54,900 resto do semestre. 86 00:04:54,900 --> 00:04:57,980 Mas a partir segunda-feira, às 8:00 PM através 23:00 será 87 00:04:57,980 --> 00:05:01,530 o horário de expediente em Annenberg mais de pausa cérebro. 88 00:05:01,530 --> 00:05:04,490 Seccionamento duas começará esta noite, então em algum momento deste 89 00:05:04,490 --> 00:05:07,260 fim de semana, ir para cs50.net/section, e você vai 90 00:05:07,260 --> 00:05:08,530 ser feitas uma série de perguntas. 91 00:05:08,530 --> 00:05:10,290 Entre eles, como você descreveria o seu 92 00:05:10,290 --> 00:05:12,040 nível de conforto a partir de hoje? 93 00:05:12,040 --> 00:05:14,450 Não há nenhuma regra dura e rápida como a que está em que balde. 94 00:05:14,450 --> 00:05:17,170 É exatamente o tipo de coisa que você provavelmente sabe, se você 95 00:05:17,170 --> 00:05:20,280 estão entre aqueles a menos confortáveis ​​ou de outra forma. 96 00:05:20,280 --> 00:05:21,350 >> E agora, orientações. 97 00:05:21,350 --> 00:05:24,020 A especificação do conjunto de problemas para esta semana, tanto padrão 98 00:05:24,020 --> 00:05:28,560 e edição de hackers iguais, está online no cs50.net partir de agora. 99 00:05:28,560 --> 00:05:31,500 E você vai ver que a primeira dessas edições, a 100 00:05:31,500 --> 00:05:33,940 edição padrão a cada semana, é acompanhado por algo que 101 00:05:33,940 --> 00:05:36,550 chamar um passo a passo de código, uma sessão liderada por um dos 102 00:05:36,550 --> 00:05:39,100 companheiros de curso de ensino para orientá-lo, fornecer 103 00:05:39,100 --> 00:05:42,290 dicas sobre, e se você por um caminho particular quando se trata 104 00:05:42,290 --> 00:05:44,150 para iniciar esses conjuntos de problemas. 105 00:05:44,150 --> 00:05:46,790 Assim, com cada um destes conjuntos de problema, se você está sempre querendo 106 00:05:46,790 --> 00:05:50,250 para si mesmo, onde eu começo, você começa com estes 107 00:05:50,250 --> 00:05:50,890 orientações. 108 00:05:50,890 --> 00:05:53,450 E, de fato, permitam-me apresentar Zamyla Chan, este 109 00:05:53,450 --> 00:05:55,870 companheiro de anos de ensino que estará conduzindo cada 110 00:05:55,870 --> 00:05:56,910 uma dessas orientações. 111 00:05:56,910 --> 00:05:57,961 Zamyla? 112 00:05:57,961 --> 00:06:03,370 >> [Aplausos] 113 00:06:03,370 --> 00:06:03,975 ZAMYLA CHAN: Ah, oi, todos. 114 00:06:03,975 --> 00:06:05,130 Meu nome é Zamyla. 115 00:06:05,130 --> 00:06:08,250 Eu sou um júnior de engenharia estudar na Winthrop House. 116 00:06:08,250 --> 00:06:10,890 Mas eu tentar encaixar como cursos de informática muitas ciência como eu 117 00:06:10,890 --> 00:06:13,350 pode, por isso que eu estou realmente animado para ser líder esta 118 00:06:13,350 --> 00:06:14,590 orientações do ano. 119 00:06:14,590 --> 00:06:16,950 Passo a passo, para mim, eram uma parte essencial da minha CS50 120 00:06:16,950 --> 00:06:17,910 experiência. 121 00:06:17,910 --> 00:06:22,710 Durante o passo a passo, para cada p-set, nós vamos passar por 122 00:06:22,710 --> 00:06:25,580 o conjunto de problemas juntos, olhar sobre os problemas, tipo de 123 00:06:25,580 --> 00:06:27,360 dividi-los em mordidas gerenciáveis. 124 00:06:27,360 --> 00:06:28,990 Eu vou te dar dicas, técnicas, para obter 125 00:06:28,990 --> 00:06:30,820 através de e começando. 126 00:06:30,820 --> 00:06:33,510 Espero ver todos vocês nas orientações. 127 00:06:33,510 --> 00:06:34,720 Se você não pode fazê-lo em pessoa, então 128 00:06:34,720 --> 00:06:36,580 por favor, entrar em sintonia online. 129 00:06:36,580 --> 00:06:36,840 >> DAVID MALAN: Excelente. 130 00:06:36,840 --> 00:06:37,950 Obrigado, Zamyla. 131 00:06:37,950 --> 00:06:40,870 Então percebe que orientações são, de fato, na sexta-feira 132 00:06:40,870 --> 00:06:43,110 tarde, mas este é deliberadamente por projeto de modo que 133 00:06:43,110 --> 00:06:45,750 mesmo se você prefere não assistir às aulas na sexta-feira 134 00:06:45,750 --> 00:06:48,490 tarde, os vídeos serão todos até o mais rapidamente sobre 135 00:06:48,490 --> 00:06:48,990 o fim de semana. 136 00:06:48,990 --> 00:06:51,880 Assim, perceber que cs50.net serão todos do Zamyla 137 00:06:51,880 --> 00:06:53,130 orientações. 138 00:06:54,800 --> 00:06:56,890 E que não há data e hora de hoje, 3:00 PM, 139 00:06:56,890 --> 00:06:58,370 Harberd Hall, 104. 140 00:06:58,370 --> 00:07:00,080 E alguns dos companheiros de ensino também têm preparado 141 00:07:00,080 --> 00:07:03,250 algumas observações para você em revelia a dar-lhe um pouco de 142 00:07:03,250 --> 00:07:06,760 perspectiva sobre o que sua experiência que entra e 143 00:07:06,760 --> 00:07:08,990 saindo do CS50 como era. 144 00:07:08,990 --> 00:07:11,250 Então, se pudéssemos diminuir as luzes por apenas um momento, eu dar-lhe 145 00:07:11,250 --> 00:07:18,100 alguns dos funcionários do CS50. 146 00:07:18,100 --> 00:07:20,440 >> JACKSON Steinkamp: Eu levei CS50 no ano passado como um calouro na 147 00:07:20,440 --> 00:07:22,880 cair, e é absolutamente explodiu minha mente. 148 00:07:22,880 --> 00:07:25,090 Eu nunca tinha tomado aulas de programação antes, 149 00:07:25,090 --> 00:07:26,380 e nunca entrou com qualquer ciência da computação 150 00:07:26,380 --> 00:07:27,320 experiência. 151 00:07:27,320 --> 00:07:29,240 E, assim, eu ouvi o zumbido sobre a classe e 152 00:07:29,240 --> 00:07:30,050 decidiu levá-la. 153 00:07:30,050 --> 00:07:31,780 >> JULIA MITELMAN: Foi muito divertido, muito envolvente. 154 00:07:31,780 --> 00:07:33,480 Eu ainda, até hoje - 155 00:07:33,480 --> 00:07:36,560 Eu só vi recentemente eu tenho o disquete que David nos deu 156 00:07:36,560 --> 00:07:38,140 em nosso primeiro dia de aula. 157 00:07:38,140 --> 00:07:40,020 Eu tinha pendurado na minha parede. 158 00:07:40,020 --> 00:07:42,410 Este é, provavelmente, um pouco nerd, mas eu desliguei na minha 159 00:07:42,410 --> 00:07:46,930 parede durante a aula como um lembrete de como foi legal. 160 00:07:46,930 --> 00:07:49,240 >> TRAVIS DOWNS: É tão embaraçoso. 161 00:07:49,240 --> 00:07:50,770 >> JACKSON Steinkamp: Ciência da Computação é algo que você 162 00:07:50,770 --> 00:07:52,370 deve tentar mesmo se você não for um para 163 00:07:52,370 --> 00:07:54,980 as ciências tradicionais. 164 00:07:54,980 --> 00:07:58,510 É a sua própria experiência, e CS50 vai se certificar de que você é 165 00:07:58,510 --> 00:08:01,520 suportado bem com ela com seu verdadeiro exército de TFS. 166 00:08:01,520 --> 00:08:03,700 >> ALI Nahm: Tomei isso como um calouro, e então eu fiz um monte 167 00:08:03,700 --> 00:08:04,215 de novos amigos. 168 00:08:04,215 --> 00:08:07,170 Eu também fui apresentado a esta concentração toda e 169 00:08:07,170 --> 00:08:10,770 escola inteira de engenharia, e por isso eu recomendo 170 00:08:10,770 --> 00:08:14,360 e as boas-vindas à nossa família CS50. 171 00:08:14,360 --> 00:08:17,510 >> Yaniv Yacoby: CS50 apenas ensina a usar ferramentas 172 00:08:17,510 --> 00:08:19,210 que são amplamente acessíveis. 173 00:08:19,210 --> 00:08:21,840 Você só precisa de um laptop, você precisa de um navegador web, e você 174 00:08:21,840 --> 00:08:26,030 Precisamos aprender a escrever algum código, e você pode realmente construir 175 00:08:26,030 --> 00:08:27,400 coisas legais. 176 00:08:27,400 --> 00:08:31,660 >> KAREN XIAO: É tão legal ser capaz de fazer algo 177 00:08:31,660 --> 00:08:34,580 e as pessoas usá-lo e as pessoas vê-lo, e isso é 178 00:08:34,580 --> 00:08:35,900 o que eu realmente adoro. 179 00:08:35,900 --> 00:08:37,429 >> TIM MCLAUGHLIN: - um senso de comunidade, eu acho que, neste 180 00:08:37,429 --> 00:08:39,470 naturalmente mais do que qualquer outro curso que fiz até agora. 181 00:08:39,470 --> 00:08:41,350 Você não está apenas tomando outro - 182 00:08:41,350 --> 00:08:42,740 você não está enchendo outro requisito. 183 00:08:42,740 --> 00:08:45,310 Você não está indo só para palestras e indo para a seção. 184 00:08:45,310 --> 00:08:49,630 Mas você está fazendo toneladas de coisas que são todos sobre 185 00:08:49,630 --> 00:08:51,560 programação e tudo sobre tecnologia, mas não 186 00:08:51,560 --> 00:08:53,090 realmente se sente como uma classe maior parte do tempo. 187 00:08:53,090 --> 00:08:55,012 >> DOWNS TRAVIS: E no primeiro dia, eles distribuíram bolo, e 188 00:08:55,012 --> 00:08:56,215 I foi imediatamente vendido. 189 00:08:56,215 --> 00:08:57,822 >> JACOB PRITT: doces e pizza grátis. 190 00:08:57,822 --> 00:08:59,820 >> ZAMYLA CHAN: - independentemente de seu nível de interesse, eu acho que 191 00:08:59,820 --> 00:09:05,170 que CS50, você vai se divertir, e você vai ser intelectualmente 192 00:09:05,170 --> 00:09:06,070 estimulada. 193 00:09:06,070 --> 00:09:07,926 >> MARK GROZEN-SMITH: É sempre uma festa na sala de aula, e é uma 194 00:09:07,926 --> 00:09:09,990 festa a cada noite trabalhando em seu p-set. 195 00:09:09,990 --> 00:09:11,880 >> JACKSON Steinkamp: Cada vez que você terminar um conjunto de problemas, você 196 00:09:11,880 --> 00:09:13,710 vai se sentir como você terminar um projeto. 197 00:09:13,710 --> 00:09:16,580 >> MELISSA NIU: Foi o primeiro ano, e eu estava feito compras. 198 00:09:16,580 --> 00:09:19,030 Eu tinha meus quatro classes pronto, e eu estava em Annenberg. 199 00:09:19,030 --> 00:09:21,670 E eu topar com um amigo, e ele diz: ei, eu estou comprando 200 00:09:21,670 --> 00:09:24,330 esta classe chamada CS50, e você deve vir comigo. 201 00:09:24,330 --> 00:09:28,150 Acabou levando-o a queda, e depois que a classe, eu 202 00:09:28,150 --> 00:09:30,510 pensei que talvez eu vou menor no CS. 203 00:09:30,510 --> 00:09:33,760 Mas aqui estou eu, três anos depois, ainda estudando computador 204 00:09:33,760 --> 00:09:36,680 ciência e realmente fazê-lo como um grande, e eu amei cada 205 00:09:36,680 --> 00:09:37,780 momento da mesma. 206 00:09:37,780 --> 00:09:39,030 >> ROB BOWDEN: Eu não tenho idéia. 207 00:09:46,408 --> 00:09:48,060 >> ALI Nahm: Vamos ver. 208 00:09:48,060 --> 00:09:49,200 >> MELISSA NIU: Loucura. 209 00:09:49,200 --> 00:09:50,610 >> COLUNA 1: Eu sinto que eu ficaria muito clichê. 210 00:09:50,610 --> 00:09:52,530 Eu tinha acabado de dizer, como, impressionante. 211 00:09:52,530 --> 00:09:53,540 >> Yaniv Yacoby: Acessibilidade. 212 00:09:53,540 --> 00:09:55,080 >> JACOB PRITT: doces e pizza grátis. 213 00:09:55,080 --> 00:09:57,310 >> TRAVIS DOWNS: Não é possível desligar uma classe que distribui bolo. 214 00:09:57,310 --> 00:09:58,510 >> TIM MCLAUGHLIN: Energética. 215 00:09:58,510 --> 00:10:00,040 >> Vipul Shekhawat: Essencial. 216 00:10:00,040 --> 00:10:02,636 >> ROB BOWDEN: Deixe-me pensar em uma resposta. 217 00:10:02,636 --> 00:10:04,480 Eu acho que eu tenho algo. 218 00:10:04,480 --> 00:10:07,092 Oh, Deus. 219 00:10:07,092 --> 00:10:13,370 Sim, meu nome é Rob Bowden, e este é o CS50. 220 00:10:13,370 --> 00:10:16,340 >> [Aplausos] 221 00:10:20,810 --> 00:10:23,390 DAVID MALAN: Tudo bem, então vamos começar a pintar um quadro 222 00:10:23,390 --> 00:10:26,230 da direção em que podemos ir, e vamos introduzir 223 00:10:26,230 --> 00:10:28,190 este conceito aqui conhecido como pseudocódigo. 224 00:10:28,190 --> 00:10:29,560 Assim, não é um pseudocódigo programação 225 00:10:29,560 --> 00:10:30,810 linguagem em si. 226 00:10:30,810 --> 00:10:33,250 Não é nada técnico, por si só, mas é apenas uma espécie de 227 00:10:33,250 --> 00:10:36,490 maneira geral de se expressar com bastante precisão, 228 00:10:36,490 --> 00:10:39,730 algoritmicamente bastante, bastante processualmente, mas sem 229 00:10:39,730 --> 00:10:42,570 ter que se preocupar com o idioma que você está expressando 230 00:10:42,570 --> 00:10:43,150 se dentro 231 00:10:43,150 --> 00:10:46,280 É algum modelo de Inglês e linguagens de programação com 232 00:10:46,280 --> 00:10:48,790 que acontecer de você estar familiar, para que possamos começar 233 00:10:48,790 --> 00:10:50,600 escrever este tipo de coisa, como vamos nós. 234 00:10:50,600 --> 00:10:54,450 E, de fato, José, eu poderia pedir-lhe em cima do palco para ser 235 00:10:54,450 --> 00:10:55,490 escriba aqui? 236 00:10:55,490 --> 00:11:00,130 Eu tenho ido à frente aqui com antecedência e esquecido de colocar 237 00:11:00,130 --> 00:11:02,920 em algumas meias hoje, e este vai ser entre os nossos mais 238 00:11:02,920 --> 00:11:03,780 exemplos ridículos. 239 00:11:03,780 --> 00:11:04,580 >> Agora, eu preciso de você aqui. 240 00:11:04,580 --> 00:11:05,630 Eu vou fazer a parte meias. 241 00:11:05,630 --> 00:11:08,040 Portanto, temos aqui um bloco de rascunho pouco. 242 00:11:08,040 --> 00:11:09,940 Este é literalmente apenas TextEdit em um Mac. 243 00:11:09,940 --> 00:11:12,270 Nós não estamos realmente indo para escrever um programa executável, mas 244 00:11:12,270 --> 00:11:14,220 nós apenas estamos indo para começar a esboçar baseada em pseudocódigo 245 00:11:14,220 --> 00:11:17,830 em alguns dos conselhos que você fornecer para mim aqui. 246 00:11:17,830 --> 00:11:20,760 Então, aqui está a minha pilha de meias em casa. 247 00:11:20,760 --> 00:11:23,320 Eu não tenho meias quando eu acordar de manhã, e agora 248 00:11:23,320 --> 00:11:26,280 preciso escrever um programa, um algoritmo do tipo, com o qual 249 00:11:26,280 --> 00:11:27,900 para obter estas meias nos meus pés. 250 00:11:27,900 --> 00:11:30,860 E ao longo do caminho, vamos ver se a gente tropeçar, ou encontrar, 251 00:11:30,860 --> 00:11:32,860 algumas das idéias que você vai ter que começar a 252 00:11:32,860 --> 00:11:35,470 pensando muito mais a sério quando a programação 253 00:11:35,470 --> 00:11:37,950 para que seus programas não se comportam bem como pretendido. 254 00:11:37,950 --> 00:11:39,580 >> Então eu sentar aqui. 255 00:11:39,580 --> 00:11:41,180 Eu tenho a minha pilha de meias. 256 00:11:41,180 --> 00:11:43,780 Qual é a primeira coisa que um ser humano racional faria 257 00:11:43,780 --> 00:11:46,600 fazer quando o objetivo é colocar um par de meias? 258 00:11:46,600 --> 00:11:49,190 Alguém me dê um passo, e apenas um passo. 259 00:11:49,190 --> 00:11:49,796 Sim? 260 00:11:49,796 --> 00:11:50,690 AUDIÊNCIA: Dobre para baixo. 261 00:11:50,690 --> 00:11:54,290 DAVID MALAN: Dobre para baixo, tudo bem. 262 00:11:54,290 --> 00:11:55,540 Passo dois. 263 00:11:59,975 --> 00:12:00,645 Passo dois. 264 00:12:00,645 --> 00:12:01,840 AUDIÊNCIA: Pegue sua meia. 265 00:12:01,840 --> 00:12:03,220 DAVID MALAN: Pegue sua meia. 266 00:12:03,220 --> 00:12:07,610 Ok, ambiguidade tão leve aqui, e este é um dos primeiros 267 00:12:07,610 --> 00:12:09,380 pedras de tropeço que nós estamos supostos deliberadamente 268 00:12:09,380 --> 00:12:10,290 encontrar aqui. 269 00:12:10,290 --> 00:12:14,110 É um pouco ambígua, então pegue sua meia. 270 00:12:14,110 --> 00:12:17,425 Tudo bem, vou levar um presente, mas um computador, perceber em apenas um 271 00:12:17,425 --> 00:12:20,420 pouco, não vai ter esse tipo de instinto humano apenas 272 00:12:20,420 --> 00:12:21,490 escolher o mais próximo. 273 00:12:21,490 --> 00:12:23,590 Nós vamos ter que começar, em pouco tempo, expressando 274 00:12:23,590 --> 00:12:24,610 nos mais precisamente. 275 00:12:24,610 --> 00:12:26,600 >> Tudo bem, então o segundo passo é pegar o seu pé de meia. 276 00:12:26,600 --> 00:12:27,520 Vamos levá-lo. 277 00:12:27,520 --> 00:12:28,620 Etapa três. 278 00:12:28,620 --> 00:12:29,532 Na parte de trás. 279 00:12:29,532 --> 00:12:30,900 AUDIÊNCIA: Encontrar um par correspondente. 280 00:12:30,900 --> 00:12:32,060 DAVID MALAN: Encontre par. 281 00:12:32,060 --> 00:12:34,740 Ok, então isso é bom. 282 00:12:34,740 --> 00:12:35,650 Eu tinha que escolher essa meia. 283 00:12:35,650 --> 00:12:39,200 Assim, o objetivo é encontrar uma meia correspondência, agora, mas o que 284 00:12:39,200 --> 00:12:39,990 que isso significa? 285 00:12:39,990 --> 00:12:42,130 Um ser humano razoável estar, bem como na quarta-feira, quando eu só 286 00:12:42,130 --> 00:12:44,700 sabia como encontrar Mike Smith, em um livro de telefone, apenas uma espécie de 287 00:12:44,700 --> 00:12:45,640 foi com seu instinto. 288 00:12:45,640 --> 00:12:49,220 Mas aqui, é, obviamente, esta meia aqui, mas de um computador 289 00:12:49,220 --> 00:12:51,350 Não vai ser tão instintivo. 290 00:12:51,350 --> 00:12:53,830 Um computador vai ter um conjunto de bits, como nós 291 00:12:53,830 --> 00:12:55,380 discutido na quarta-feira, e esses são 292 00:12:55,380 --> 00:12:56,710 organizada de alguma forma na memória. 293 00:12:56,710 --> 00:13:00,400 Mas o ponto é que um computador tem apenas a capacidade de 294 00:13:00,400 --> 00:13:03,390 olhar para as coisas de uma vez, e de fato, mesmo que 295 00:13:03,390 --> 00:13:05,980 humanos - ainda que se sente como eu olhei para baixo e uma divisão 296 00:13:05,980 --> 00:13:08,900 segundo depois eu sei onde o meia é, meu cérebro e meus olhos 297 00:13:08,900 --> 00:13:12,000 presumivelmente fez um rápido roçar desses meias, e depois fechada 298 00:13:12,000 --> 00:13:13,400 para o que está em causa. 299 00:13:13,400 --> 00:13:15,780 >> Então, se vamos ser ainda mais deliberada agora como um computador, 300 00:13:15,780 --> 00:13:17,780 como faço para encontrar esse par de correspondência? 301 00:13:17,780 --> 00:13:18,890 Bem, temos que interagir. 302 00:13:18,890 --> 00:13:21,440 Temos que talvez loop sobre essa confusão de meias no 303 00:13:21,440 --> 00:13:25,760 piso em que eu digo algo como PARA CADA meia, buscá-lo 304 00:13:25,760 --> 00:13:30,195 -se, e se a mesma forma e tamanho como o outro, ENTÃO 305 00:13:30,195 --> 00:13:32,150 ponto, ponto, ponto, vamos continuar a história. 306 00:13:32,150 --> 00:13:34,430 Assim, para cada meia, assim que eu pegar um presente. 307 00:13:34,430 --> 00:13:36,520 Eu verificar isso é igual a este. 308 00:13:36,520 --> 00:13:38,250 Não é, por isso eu coloquei de lado lado. 309 00:13:38,250 --> 00:13:39,220 Então eu iterar novamente. 310 00:13:39,220 --> 00:13:40,340 É este um igual? 311 00:13:40,340 --> 00:13:42,010 Não, não é, então eu colocá-lo de lado. 312 00:13:42,010 --> 00:13:42,710 É este? 313 00:13:42,710 --> 00:13:43,200 Não. 314 00:13:43,200 --> 00:13:43,670 Esse? 315 00:13:43,670 --> 00:13:44,520 N, e assim por diante. 316 00:13:44,520 --> 00:13:48,730 E então, finalmente, espero, vou encontrar esse meia aqui. 317 00:13:48,730 --> 00:13:51,350 Então, se é a mesma forma, tamanho, pegue. 318 00:13:51,350 --> 00:13:53,980 >> E agora, qual seria nosso próximo passo aqui? 319 00:13:53,980 --> 00:13:54,402 Sim? 320 00:13:54,402 --> 00:13:56,090 AUDIÊNCIA: Identificar a direita da esquerda. 321 00:13:56,090 --> 00:13:58,980 DAVID MALAN: Ok, identificar direita e esquerda, de modo 322 00:13:58,980 --> 00:14:01,870 Felizmente, esse tipo de obras. 323 00:14:01,870 --> 00:14:04,020 Um pouco simétrica, ou eu apenas cansados ​​dessa forma. 324 00:14:04,020 --> 00:14:07,020 Tudo bem, então eu identifiquei o direito. 325 00:14:07,020 --> 00:14:09,980 E agora, antes de prosseguir, deixe-me apontar o que José 326 00:14:09,980 --> 00:14:12,890 fazendo aqui como uma espécie de programador versado. 327 00:14:12,890 --> 00:14:15,800 Então, novamente, não há uma maneira de fazer isso, mas além de apenas 328 00:14:15,800 --> 00:14:18,480 numeração das linhas, Joseph já começou a fazer isso 329 00:14:18,480 --> 00:14:19,460 espécie de recuo. 330 00:14:19,460 --> 00:14:21,950 Na verdade, esta é uma convenção muito comum na programação, 331 00:14:21,950 --> 00:14:26,110 pelo que, quando você faz algo iterativo, looping estilo, como 332 00:14:26,110 --> 00:14:28,480 estamos implicando com a frase Inglês "para cada 333 00:14:28,480 --> 00:14:31,090 Meia, "a convenção em pseudocódigo e, como veremos, 334 00:14:31,090 --> 00:14:33,410 linguagens de programação normal, é apenas travessão. 335 00:14:33,410 --> 00:14:36,240 Pressione a barra de espaço, algumas vezes, pressione a tecla Tab ou similar, 336 00:14:36,240 --> 00:14:40,660 para que aninhada embaixo "para cada meia" é o pedaço de 337 00:14:40,660 --> 00:14:43,430 coisas que você precisa fazer, como resultado desse loop. 338 00:14:43,430 --> 00:14:45,940 Então, isso é tudo o que está transmitindo semanticamente. 339 00:14:45,940 --> 00:14:48,620 Agora, entretanto, o "Se é a mesma forma e tamanho," o 340 00:14:48,620 --> 00:14:51,590 fato de que "Take it" é recuado ainda significa apenas 341 00:14:51,590 --> 00:14:54,370 essa é a única coisa que você deve fazer se essa condição, 342 00:14:54,370 --> 00:14:59,770 se esse ramo, que bifurcação na estrada, é de fato verdade. 343 00:14:59,770 --> 00:15:02,130 >> Então, agora aqui, estamos em quatro etapas, identificar direita e esquerda. 344 00:15:02,130 --> 00:15:03,410 Eu identifiquei direita. 345 00:15:03,410 --> 00:15:05,150 Me dê o passo cinco. 346 00:15:05,150 --> 00:15:07,880 E, tecnicamente, podemos realmente chamar 347 00:15:07,880 --> 00:15:09,510 o para cada coisa - 348 00:15:09,510 --> 00:15:11,450 você provavelmente deve numerar todas as linhas se 349 00:15:11,450 --> 00:15:12,190 vamos fazer isso. 350 00:15:12,190 --> 00:15:14,006 JOSÉ: [inaudível] 351 00:15:14,006 --> 00:15:14,610 DAVID MALAN: [inaudível]? 352 00:15:14,610 --> 00:15:16,070 Ok, tudo bem, tudo bem, vamos fazer do seu jeito. 353 00:15:16,070 --> 00:15:19,590 Tudo bem, então passo cinco, como é que vamos fazer a meia direita? 354 00:15:19,590 --> 00:15:22,310 Como devemos proceder seguinte, aqui? 355 00:15:22,310 --> 00:15:22,730 Sim? 356 00:15:22,730 --> 00:15:24,300 AUDIÊNCIA: Levante a perna direita. 357 00:15:24,300 --> 00:15:27,100 DAVID MALAN: Levante a perna direita, tudo bem. 358 00:15:27,100 --> 00:15:29,330 Passo seis? 359 00:15:29,330 --> 00:15:30,728 Rapidamente. 360 00:15:30,728 --> 00:15:31,202 Sim. 361 00:15:31,202 --> 00:15:33,100 AUDIÊNCIA: Encontrar uma extremidade aberta do meia. 362 00:15:33,100 --> 00:15:34,440 DAVID MALAN: Ok, encontrar a extremidade aberta do meia. 363 00:15:34,440 --> 00:15:34,840 Tão bom. 364 00:15:34,840 --> 00:15:37,180 Então, aqui, honestamente, um instinto muito comum seria apenas 365 00:15:37,180 --> 00:15:39,880 colocar em meia direita, mas que também é bastante ambígua. 366 00:15:39,880 --> 00:15:42,750 A menos que o computador ou humano sabe exatamente o que isso significa, 367 00:15:42,750 --> 00:15:45,160 não vai ser para executar essa, por isso aqui, eu tenho 368 00:15:45,160 --> 00:15:46,520 encontrou a abertura do estoque. 369 00:15:46,520 --> 00:15:48,222 Passo sete? 370 00:15:48,222 --> 00:15:49,700 AUDIÊNCIA: Toque os dedos dos pés. 371 00:15:49,700 --> 00:15:51,070 DAVID MALAN: dedos Touch. 372 00:15:51,070 --> 00:15:53,546 Ok, então agora nós vamos - 373 00:15:53,546 --> 00:15:56,480 Tudo bem, eu vou tomar algumas liberdades aqui. 374 00:15:56,480 --> 00:15:57,110 Obrigado. 375 00:15:57,110 --> 00:15:59,210 Passo oito? 376 00:15:59,210 --> 00:16:00,060 Coloque meia. 377 00:16:00,060 --> 00:16:02,060 Ok, então agora eu, acho que estamos perto o suficiente para classificar de tomar 378 00:16:02,060 --> 00:16:03,480 isso em casa. 379 00:16:03,480 --> 00:16:05,980 Tudo bem, então este sobe. 380 00:16:05,980 --> 00:16:07,950 Eu vou tomar algumas liberdades com o que significa, na verdade. 381 00:16:07,950 --> 00:16:08,920 Coloque a meia na. 382 00:16:08,920 --> 00:16:10,853 Tudo bem, agora o passo nove? 383 00:16:10,853 --> 00:16:11,740 AUDIÊNCIA: Coloque o pé. 384 00:16:11,740 --> 00:16:12,510 DAVID MALAN: Obrigado. 385 00:16:12,510 --> 00:16:15,610 Passo nove, colocou o pé para baixo, e agora, podemos repetir. 386 00:16:15,610 --> 00:16:19,540 Assim, presumivelmente, agora podemos ir para o passo 10 e dizer identificar 387 00:16:19,540 --> 00:16:21,960 deixou meia, mas isso é provavelmente já feito. 388 00:16:21,960 --> 00:16:24,100 >> E então, eu posso classificar de repetir estes passos. 389 00:16:24,100 --> 00:16:25,260 Mas esse tipo de petição de princípio. 390 00:16:25,260 --> 00:16:28,100 Antes, a última vez que queria repetir algo, nós 391 00:16:28,100 --> 00:16:30,730 fez isso de forma iterativa, de novo e de novo, um FOR 392 00:16:30,730 --> 00:16:32,660 Cada loop por assim dizer. 393 00:16:32,660 --> 00:16:36,420 Será que faz sentido usar um circuito para lidar com ambos 394 00:16:36,420 --> 00:16:38,470 à esquerda e à meia certo? 395 00:16:38,470 --> 00:16:40,460 Porque parece que estas operações são muito 396 00:16:40,460 --> 00:16:43,090 idênticas, exceto pelo fato de que um começa aqui e um 397 00:16:43,090 --> 00:16:44,850 começa aqui? 398 00:16:44,850 --> 00:16:47,400 Nós loop, ou vamos apenas manter as medidas de escrita 399 00:16:47,400 --> 00:16:48,745 10 e 11 e 12? 400 00:16:48,745 --> 00:16:50,540 AUDIÊNCIA: Loop. 401 00:16:50,540 --> 00:16:52,240 >> DAVID MALAN: Ok, então loop. 402 00:16:52,240 --> 00:16:54,730 Na verdade, eu poderia ter dito apenas continuar. 403 00:16:54,730 --> 00:16:55,720 Então, por que é este o caso? 404 00:16:55,720 --> 00:16:57,940 Bem, este é realmente o primeiro da nossa não-óbvio 405 00:16:57,940 --> 00:17:01,210 decisões de projeto e, de fato, uma das métricas com as quais 406 00:17:01,210 --> 00:17:03,990 vamos começar a avaliar, para nós e para você, o 407 00:17:03,990 --> 00:17:06,780 qualidade de um programa é o quão bem desenhado que é. 408 00:17:06,780 --> 00:17:09,619 Você já fez a quantidade mínima de trabalho necessário para 409 00:17:09,619 --> 00:17:12,480 fazer o trabalho o mais rapidamente, quer em termos de 410 00:17:12,480 --> 00:17:15,430 o seu tempo ou em termos de tempo de funcionamento do computador? 411 00:17:15,430 --> 00:17:17,589 Quantas operações que é preciso para executar? 412 00:17:17,589 --> 00:17:20,180 Então, sem dúvida, esta é uma oportunidade para um loop porque 413 00:17:20,180 --> 00:17:22,829 assim que eu começar a copiar e colar, como Joseph efetivamente 414 00:17:22,829 --> 00:17:25,010 iria começar a fazer em um momento, você está perdendo o seu tipo de 415 00:17:25,010 --> 00:17:27,140 tempo, e você está sendo duplamente expressivo. 416 00:17:27,140 --> 00:17:30,260 >> Mas, ao mesmo tempo, trata-se realmente apenas dois especial 417 00:17:30,260 --> 00:17:31,890 casos, à esquerda e à direita. 418 00:17:31,890 --> 00:17:34,930 E que, antes, eu poderia ter 10 ou 20 ou mais meias em 419 00:17:34,930 --> 00:17:37,960 uma pilha, ele definitivamente não faz sentido ter 50 linhas de 420 00:17:37,960 --> 00:17:40,180 código dizendo verificar esta meia, então a próxima, 421 00:17:40,180 --> 00:17:41,300 então a próxima. 422 00:17:41,300 --> 00:17:43,450 Aqui, é um pouco menos óbvio, e gostaria de propor 423 00:17:43,450 --> 00:17:44,390 que poderia ir de qualquer maneira. 424 00:17:44,390 --> 00:17:46,720 Podíamos ter esse ciclo, embora apenas laços 425 00:17:46,720 --> 00:17:50,620 duas vezes, ou podemos simplesmente copiar e colar um pouco 426 00:17:50,620 --> 00:17:53,270 aqui, a fim de começar o trabalho feito. 427 00:17:53,270 --> 00:17:55,210 Mas este programa é buggy, por assim dizer. 428 00:17:55,210 --> 00:17:59,120 Ele pode ter alguns erros, erros, ou casos de canto, de modo a 429 00:17:59,120 --> 00:18:00,860 falar, que nós realmente não antecipar. 430 00:18:00,860 --> 00:18:03,400 Nada deu errado desta vez, mas o que poderia ter dado errado 431 00:18:03,400 --> 00:18:06,100 durante a execução deste programa? 432 00:18:06,100 --> 00:18:07,040 AUDIÊNCIA: Você não tem nenhum meias. 433 00:18:07,040 --> 00:18:08,980 >> DAVID MALAN: Então não pode haver meias há qualquer. 434 00:18:08,980 --> 00:18:10,380 Então, vamos considerar que caso de canto. 435 00:18:10,380 --> 00:18:14,670 Então, se nós poderia rolar para trás até o primeiro passo, então o primeiro passo foi 436 00:18:14,670 --> 00:18:16,540 curvar-se, para que o check-out. 437 00:18:16,540 --> 00:18:21,250 Passo dois, pegar sua meia, mas em seguida, encontrar meias combinando, 438 00:18:21,250 --> 00:18:22,420 identificar direito. 439 00:18:22,420 --> 00:18:25,050 Nós meio que fez um monte de hipóteses, e isto é, 440 00:18:25,050 --> 00:18:27,720 francamente, porque o programa às vezes falha. 441 00:18:27,720 --> 00:18:30,240 Se você, o programador, têm feito certos pressupostos, como 442 00:18:30,240 --> 00:18:33,000 certamente não vai ser meias ou, certamente, lá vai 443 00:18:33,000 --> 00:18:35,310 para ser deixado em memória do computador, certamente não vai 444 00:18:35,310 --> 00:18:37,420 ser espaço livre em disco no disco rígido - 445 00:18:37,420 --> 00:18:39,040 Bem, se você fizer essas premissas, e que não é, 446 00:18:39,040 --> 00:18:41,880 na verdade, a realidade, quem sabe às vezes o que o computador de 447 00:18:41,880 --> 00:18:42,520 vai fazer? 448 00:18:42,520 --> 00:18:44,450 E às vezes, quando você começa a bola de praia fiação ou o 449 00:18:44,450 --> 00:18:47,750 O Windows congelado ou similar, que é precisamente porque alguns 450 00:18:47,750 --> 00:18:50,980 programador não antecipou os casos chamados de canto. 451 00:18:50,980 --> 00:18:53,050 O que mais poderia ter dado errado neste programa? 452 00:18:53,050 --> 00:18:53,330 Sim? 453 00:18:53,330 --> 00:18:55,950 >> AUDIÊNCIA: Você não tem uma perna direita e um na perna esquerda. 454 00:18:55,950 --> 00:18:58,920 DAVID MALAN: Ok, pode não ter tanto perna de um direito e um 455 00:18:58,920 --> 00:19:01,940 perna esquerda, e por isso este programa pode não ser universalmente 456 00:19:01,940 --> 00:19:02,590 aplicável. 457 00:19:02,590 --> 00:19:03,658 Outros? 458 00:19:03,658 --> 00:19:05,650 AUDIÊNCIA: Você pode ter pego uma meia órfão. 459 00:19:05,650 --> 00:19:07,970 DAVID MALAN: Eu poderia ter pego uma meia órfão, portanto, um 460 00:19:07,970 --> 00:19:11,250 de não-casamento meia que só não tem irmãos, porque eu tenho 461 00:19:11,250 --> 00:19:13,650 perdeu, está rasgado, é na lavagem ainda, ou algo semelhante. 462 00:19:13,650 --> 00:19:15,550 De modo que, também, não tem sido tratada. 463 00:19:15,550 --> 00:19:15,790 Sim? 464 00:19:15,790 --> 00:19:17,510 AUDIÊNCIA: Você já deve ter meias. 465 00:19:17,510 --> 00:19:19,050 DAVID MALAN: Eu já poderia ter meias. 466 00:19:19,050 --> 00:19:20,080 Eu realmente não verificar. 467 00:19:20,080 --> 00:19:23,350 SE você não tem meias, em seguida, proceder para fazer 468 00:19:23,350 --> 00:19:24,330 linha de um e dois. 469 00:19:24,330 --> 00:19:24,980 E isso poderia acontecer. 470 00:19:24,980 --> 00:19:26,880 Você dorme com as meias e similares, assim 471 00:19:26,880 --> 00:19:28,860 que, também, um caso de canto muito razoável. 472 00:19:28,860 --> 00:19:29,630 E talvez um outro? 473 00:19:29,630 --> 00:19:31,310 AUDIÊNCIA: A meia é de dentro para fora. 474 00:19:31,310 --> 00:19:34,000 DAVID MALAN: Então, a meia é de dentro para fora, por isso fizemos nenhum erro 475 00:19:34,000 --> 00:19:35,330 verificar, em suma. 476 00:19:35,330 --> 00:19:38,550 Nós não verificar se o estado do mundo é como nós esperamos. 477 00:19:38,550 --> 00:19:41,310 Nós não verificar se realmente encontramos o que está procurando. 478 00:19:41,310 --> 00:19:43,310 >> E mesmo que esta é uma espécie de exemplo ridículo 479 00:19:43,310 --> 00:19:46,110 envolvendo meias, no final do dia, isto é exactamente o 480 00:19:46,110 --> 00:19:48,740 tipo de mentalidade que você precisa ter ao escrever programas, 481 00:19:48,740 --> 00:19:51,740 mesmo em zero, bem como em C, em JavaScript, em PHP, 482 00:19:51,740 --> 00:19:53,920 porque caso contrário, seus programas exibem a 483 00:19:53,920 --> 00:19:56,980 equivalente do que bola de praia fiação ou apenas produzir 484 00:19:56,980 --> 00:19:58,210 resultados imprecisos. 485 00:19:58,210 --> 00:20:00,250 Graças tantos aqui para o nosso escriba de Joseph. 486 00:20:00,250 --> 00:20:05,060 [Aplausos] 487 00:20:05,060 --> 00:20:06,850 >> DAVID MALAN: Tudo bem, então o que é, em 488 00:20:06,850 --> 00:20:08,230 fato, um programa de computador? 489 00:20:08,230 --> 00:20:09,670 Bem, vamos dar uma rápida olhada em uma 490 00:20:09,670 --> 00:20:11,100 um representante aqui. 491 00:20:11,100 --> 00:20:15,260 Portanto, este é um programa escrito em uma linguagem chamada C. C é 492 00:20:15,260 --> 00:20:17,830 bastante antigas esses dias, mas muitas novas linguagens são construídas 493 00:20:17,830 --> 00:20:18,460 em cima dela. 494 00:20:18,460 --> 00:20:21,180 Na verdade, PHP, uma das linguagens de web-centric vamos 495 00:20:21,180 --> 00:20:24,050 usar para final do prazo, ela própria tem o que é chamado de 496 00:20:24,050 --> 00:20:27,550 intérprete, um programa que está escrito em C, mas mais sobre isso 497 00:20:27,550 --> 00:20:28,690 em muitas semanas a partir de agora. 498 00:20:28,690 --> 00:20:30,840 Mas este programa, e isso é o que significa escrever um 499 00:20:30,840 --> 00:20:32,880 programa, embora muito simples. 500 00:20:32,880 --> 00:20:35,540 Temos alguma sintaxe críptica aqui, mas você pode 501 00:20:35,540 --> 00:20:38,340 provavelmente acho que, mesmo se você nunca programou antes, o que 502 00:20:38,340 --> 00:20:39,750 este programa faz. 503 00:20:39,750 --> 00:20:43,640 Na verdade, eu não sei o que printf é, mas certamente imprimir 504 00:20:43,640 --> 00:20:45,700 evoca a idéia de imprimir algo. 505 00:20:45,700 --> 00:20:48,590 E então sim, este programa está indo finalmente para imprimir 506 00:20:48,590 --> 00:20:50,250 as palavras "Olá, mundo". 507 00:20:50,250 --> 00:20:53,390 >> Agora, se você tem um Mac ou um PC ou um computador com Linux, as probabilidades 508 00:20:53,390 --> 00:20:55,550 são, pelo menos, se você baixou algum livremente 509 00:20:55,550 --> 00:20:58,000 software disponível, você poderia ter sido escrita de programas em 510 00:20:58,000 --> 00:21:00,310 seu próprio computador portátil por um bom tempo agora. 511 00:21:00,310 --> 00:21:03,040 No Mac OS, por exemplo, há um programa chamado 512 00:21:03,040 --> 00:21:05,340 Terminal que vem com um Mac, que normalmente é a sua 513 00:21:05,340 --> 00:21:07,550 Utilitários da pasta, e que, geralmente abre um preto e 514 00:21:07,550 --> 00:21:09,820 branca ou uma janela em branco e preto em que você tem um 515 00:21:09,820 --> 00:21:11,410 prompt no qual você pode digitar comandos. 516 00:21:11,410 --> 00:21:13,060 Portanto, esta é realmente uma reminiscência do que os computadores 517 00:21:13,060 --> 00:21:15,100 costumava ser antes gráfica de usuário 518 00:21:15,100 --> 00:21:16,710 interfaces, interfaces gráficas, veio junto. 519 00:21:16,710 --> 00:21:19,200 Agora, no Windows, você tem um mecanismo semelhante na forma 520 00:21:19,200 --> 00:21:20,130 do prompt de comando. 521 00:21:20,130 --> 00:21:23,430 >> Mas o que eu vou fazer aqui é abrir-se, digamos, 522 00:21:23,430 --> 00:21:26,580 TextEdit de novo, então o mesmo programa que estava usando para 523 00:21:26,580 --> 00:21:28,870 um momento pseudocódigo atrás, e eu estou indo para ir em frente e 524 00:21:28,870 --> 00:21:30,080 escrever o meu primeiro programa. 525 00:21:30,080 --> 00:21:34,030 Incluir stdio.h, o que isso significa, int main 526 00:21:34,030 --> 00:21:36,880 vazio, o que isso significa, e depois no meio aqui, 527 00:21:36,880 --> 00:21:40,560 printf ("Olá, mundo".). E então citação perto, 528 00:21:40,560 --> 00:21:42,340 fechar parêntese, ponto e vírgula. 529 00:21:42,340 --> 00:21:44,460 Agora eu estou indo para ir em frente e bateu Command-S. Vou 530 00:21:44,460 --> 00:21:47,650 para ir em frente e salve este como hello.c, para a convenção em 531 00:21:47,650 --> 00:21:50,530 no mundo da programação C é o nome do arquivo de ponto c. 532 00:21:50,530 --> 00:21:52,880 Vou só colocar no diretório John Harvard Casa, 533 00:21:52,880 --> 00:21:56,370 aqui, clique em Salvar, e agora eu estou indo para ir para este 534 00:21:56,370 --> 00:21:59,110 janela de terminal, que novamente é o prompt preto e branco 535 00:21:59,110 --> 00:22:00,860 onde eu possa executar comandos. 536 00:22:00,860 --> 00:22:04,550 >> Posso executar programas, digitando seu nome, e não por 537 00:22:04,550 --> 00:22:06,710 duplo clique ícones no sentido usual. 538 00:22:06,710 --> 00:22:10,590 Mas a coisa é sobre o C é que uma língua como o primeiro C 539 00:22:10,590 --> 00:22:13,150 vem desta forma, algo chamado código fonte. 540 00:22:13,150 --> 00:22:15,400 Algo que parece um pouco como o Inglês, mas é 541 00:22:15,400 --> 00:22:17,980 definitivamente menos como o Inglês do que um pseudocódigo José 542 00:22:17,980 --> 00:22:18,930 momento atrás. 543 00:22:18,930 --> 00:22:20,560 É um pouco mais misteriosa. 544 00:22:20,560 --> 00:22:22,830 Parece seguir alguns padrões ou regras. 545 00:22:22,830 --> 00:22:25,300 O fato de eu ter chaves, vírgulas, citações, 546 00:22:25,300 --> 00:22:28,240 chaves ângulo, se sente como um computador veio com essa 547 00:22:28,240 --> 00:22:29,250 tipo de linguagem. 548 00:22:29,250 --> 00:22:32,010 Mas se eu for, agora, para esta janela de terminal, que pode executar um 549 00:22:32,010 --> 00:22:35,250 de comando que vai converter esse código-fonte é 550 00:22:35,250 --> 00:22:36,610 algo chamado de código objeto. 551 00:22:36,610 --> 00:22:39,690 Isso vai converter Inglês sintaxe semelhante a zeros 552 00:22:39,690 --> 00:22:41,760 e uns, os mesmos tipos de zeros e uns, nós 553 00:22:41,760 --> 00:22:42,820 falou sobre quarta-feira. 554 00:22:42,820 --> 00:22:44,810 Agora, eu estou indo para executar um comando chamado Clang. 555 00:22:44,810 --> 00:22:47,750 Mais sobre isso nas próximas semanas, mas é um programa com 556 00:22:47,750 --> 00:22:52,330 que eu posso converter hello.c em um monte 557 00:22:52,330 --> 00:22:53,640 de zeros e uns. 558 00:22:53,640 --> 00:22:54,950 >> Agora, eu executar esse comando. 559 00:22:54,950 --> 00:22:57,940 Já corri Clang, e então eu disse-se em executar este arquivo 560 00:22:57,940 --> 00:23:00,630 chamado hello.c, que eu criei um momento atrás, e 561 00:23:00,630 --> 00:23:02,090 nada parece acontecer. 562 00:23:02,090 --> 00:23:05,550 Mas, na verdade, se eu coloquei em volta do meu diretório home, gostaria de ver 563 00:23:05,550 --> 00:23:09,620 que este programa a.out estupidamente chamado agora existe. 564 00:23:09,620 --> 00:23:12,250 Este é apenas o nome padrão para um programa ao escrever em 565 00:23:12,250 --> 00:23:15,140 C. Podemos substituir este, eventualmente, mas é o a.out 566 00:23:15,140 --> 00:23:18,340 nome do programa que eu apenas convertidos em zeros e uns. 567 00:23:18,340 --> 00:23:21,490 E agora que está zeros e uns, meu Mac, neste caso, ou 568 00:23:21,490 --> 00:23:24,670 PC com Windows, pode entender os bits, os 569 00:23:24,670 --> 00:23:25,410 zeros e uns. 570 00:23:25,410 --> 00:23:29,130 E então quando eu aperte Enter, eu vejo "Olá, mundo!" 571 00:23:29,130 --> 00:23:31,270 >> Mas é um pouco buggy. 572 00:23:31,270 --> 00:23:34,110 Eu não sabia bem dizer "Olá, mundo: ar: -! Jharvard". O ar é 573 00:23:34,110 --> 00:23:35,020 o nome do meu computador. 574 00:23:35,020 --> 00:23:37,730 Jharvard é o nome da conta, então o que eu claramente 575 00:23:37,730 --> 00:23:41,070 omitir do programa? 576 00:23:41,070 --> 00:23:42,480 Algum tipo de quebra de linha. 577 00:23:42,480 --> 00:23:45,150 Eu não bati o equivalente a Enter ou o retorno de carro, 578 00:23:45,150 --> 00:23:47,760 e isto é, novamente, prova do facto de que computadores pode 579 00:23:47,760 --> 00:23:49,800 só fazer o que lhes dizem para fazer. 580 00:23:49,800 --> 00:23:52,400 E o fato de eu não dizer ao computador mover o 581 00:23:52,400 --> 00:23:53,860 cursor para a próxima linha - 582 00:23:53,860 --> 00:23:55,200 bem, isso certamente não vai apenas fazê-lo 583 00:23:55,200 --> 00:23:56,750 presunçosamente para mim. 584 00:23:56,750 --> 00:24:00,860 Então, se eu voltar para o meu programa, e eu digo \ n - 585 00:24:00,860 --> 00:24:03,180 Então, \ n, como veremos em breve, é o caminho da 586 00:24:03,180 --> 00:24:06,910 representando coisas estranhas como novos caracteres de linha, coisas 587 00:24:06,910 --> 00:24:08,840 que de outra forma seria o resultado da 588 00:24:08,840 --> 00:24:09,940 pressionando a tecla Enter. 589 00:24:09,940 --> 00:24:11,730 Mas, por enquanto, só sei que bater a tecla Enter se 590 00:24:11,730 --> 00:24:14,170 apenas fazer o nosso código parecer estranho, para que o mundo decidiu, você sabe 591 00:24:14,170 --> 00:24:16,580 o que, para manter as coisas mais bonitas, para mantê-lo em uma linha, vamos 592 00:24:16,580 --> 00:24:19,070 apenas dizer \ n representa uma nova linha. 593 00:24:19,070 --> 00:24:22,260 Deixe-me voltar a guardar o meu arquivo, volte para a janela do terminal, e 594 00:24:22,260 --> 00:24:25,290 re-correr a.out, Enter. 595 00:24:25,290 --> 00:24:28,374 Ainda buggy, mas por quê? 596 00:24:28,374 --> 00:24:29,750 >> AUDIÊNCIA: [inaudível] 597 00:24:29,750 --> 00:24:31,540 DAVID MALAN: Sim, por isso eu preciso recompilá-lo. 598 00:24:31,540 --> 00:24:34,610 Então, para compilar um programa apenas significa convertê-lo de fonte 599 00:24:34,610 --> 00:24:37,660 código para código objeto do código-fonte, para zeros e uns. 600 00:24:37,660 --> 00:24:40,830 Agora, o simples facto de eu acertar Economize neste TextEdit não tem 601 00:24:40,830 --> 00:24:43,450 tendo sobre os zeros e uns, porque eu preciso primeiro 602 00:24:43,450 --> 00:24:48,260 diga Clang hey, eu mudei as linhas de código, o 603 00:24:48,260 --> 00:24:49,040 código fonte. 604 00:24:49,040 --> 00:24:51,010 Você precisa regenerar a.out. 605 00:24:51,010 --> 00:24:52,990 Nada parece ter acontecido, mas, em um computador, 606 00:24:52,990 --> 00:24:55,820 na linha de comando, por assim dizer, quando nada acontece, 607 00:24:55,820 --> 00:24:57,510 que normalmente significa que está tudo bem. 608 00:24:57,510 --> 00:24:59,040 Quando algo acontece, isso significa 609 00:24:59,040 --> 00:25:00,420 você estragou tudo, em geral. 610 00:25:00,420 --> 00:25:04,020 >> Então, vamos agora ir para a.out, e de fato agora, eu tenho "Olá, 611 00:25:04,020 --> 00:25:04,440 mundo ". 612 00:25:04,440 --> 00:25:05,990 E agora, o que acontece com esses zeros e uns? 613 00:25:05,990 --> 00:25:07,520 Onde, de fato, são aqueles? 614 00:25:07,520 --> 00:25:10,710 Bem, eu não posso realmente só tipo de fuçar muito 615 00:25:10,710 --> 00:25:11,210 eficazmente. 616 00:25:11,210 --> 00:25:12,650 Deixe-me abrir o Editor de Texto. 617 00:25:12,650 --> 00:25:14,060 Aqui está a.out. 618 00:25:14,060 --> 00:25:17,390 Deixe-me ir em frente e abrir isto, e este é, aparentemente, o que o meu 619 00:25:17,390 --> 00:25:19,080 programa parece. 620 00:25:19,080 --> 00:25:21,570 Então, eu abri, não hello.c, mas a.out. 621 00:25:21,570 --> 00:25:23,960 Mas este não é realmente o que o meu programa realmente é. 622 00:25:23,960 --> 00:25:26,450 Claramente, este é um tipo de caracteres alfabéticos. 623 00:25:26,450 --> 00:25:28,670 Eu não vejo nenhum zeros e uns, mas este é 624 00:25:28,670 --> 00:25:30,780 porque a.out é um programa. 625 00:25:30,780 --> 00:25:33,540 Zeros e uns - mas TextEdit, como o nome sugere, é 626 00:25:33,540 --> 00:25:37,130 assim como o bloco de notas do Windows, é apenas um editor de texto, por isso é 627 00:25:37,130 --> 00:25:39,730 confundindo todos esses zeros e uns como 628 00:25:39,730 --> 00:25:41,870 se fossem, o que? 629 00:25:41,870 --> 00:25:43,380 Caracteres ASCII. 630 00:25:43,380 --> 00:25:45,020 >> Então, lembro na quarta-feira, só veio com essa 631 00:25:45,020 --> 00:25:48,740 mapeamento arbitrário de números, ou bits, para letras do 632 00:25:48,740 --> 00:25:51,690 alfabeto e sinais de pontuação e afins. 633 00:25:51,690 --> 00:25:54,920 Então TextEdit, que é um editor de texto é interpretar mal 634 00:25:54,920 --> 00:25:57,270 estes padrões de zeros e uns que são supostos ser 635 00:25:57,270 --> 00:25:59,990 palavras de impressão, como "Olá mundo,". É exibi-los 636 00:25:59,990 --> 00:26:02,150 como ASCII, e é por isso que parece um pouco confuso. 637 00:26:02,150 --> 00:26:04,910 Agora, existem algumas dicas de correção aqui. 638 00:26:04,910 --> 00:26:08,090 Observe se destacar, há uma pitada de verdade "Olá, 639 00:26:08,090 --> 00:26:10,810 mundo ", em algum lugar em que o programa é 640 00:26:10,810 --> 00:26:12,120 a frase que escreveu. 641 00:26:12,120 --> 00:26:14,610 Mas vamos em frente e ver agora com um programa diferente. 642 00:26:14,610 --> 00:26:17,420 Este não é que vamos usar, que muitas vezes, mas ele também vem com 643 00:26:17,420 --> 00:26:19,970 um Mac e vai estar dentro do aparelho CS50. 644 00:26:19,970 --> 00:26:23,940 Deixe-me ir em frente e abra com um programa chamado XXD. 645 00:26:23,940 --> 00:26:26,530 >> Voltar no dia, a maioria dos programas foram nomeados bastante enigmaticamente, 646 00:26:26,530 --> 00:26:28,200 e assim a tendência continua. 647 00:26:28,200 --> 00:26:31,160 Mas-b significa cuspir fora este programa como binário. 648 00:26:31,160 --> 00:26:32,330 Não executá-lo. 649 00:26:32,330 --> 00:26:35,770 Mostrar-me como zeros e uns, e este é o C 650 00:26:35,770 --> 00:26:37,190 programa que acabou de escrever. 651 00:26:37,190 --> 00:26:39,920 Agora, eu, como um ser humano aqui, eu sinceramente não tenho idéia do que 652 00:26:39,920 --> 00:26:42,230 estes vários padrões de zeros e uns representam. 653 00:26:42,230 --> 00:26:45,320 Voltar no dia, eu, com meus cartões perfurados ou similares, seria 654 00:26:45,320 --> 00:26:48,080 realmente tem que procurar o que estes vários padrões de 655 00:26:48,080 --> 00:26:51,560 01111000, realmente representam. 656 00:26:51,560 --> 00:26:54,390 Ou pior, eu teria que fazer a perfuração ou a criação 657 00:26:54,390 --> 00:26:56,130 destes padrões de zeros e uns. 658 00:26:56,130 --> 00:27:00,410 Mas, por agora, assumir a fé que uma CPU, Intel Inside, assim 659 00:27:00,410 --> 00:27:03,440 para falar, dentro de todos os nossos computadores estes dias, sabe 660 00:27:03,440 --> 00:27:05,100 como interpretar esses zeros e uns. 661 00:27:05,100 --> 00:27:07,010 E alguns zeros e uns significam impressão. 662 00:27:07,010 --> 00:27:09,040 Alguns zeros e uns significa reproduzir um som. 663 00:27:09,040 --> 00:27:13,630 Alguns zeros e uns significa tomar a entrada do usuário a partir de um teclado. 664 00:27:13,630 --> 00:27:15,960 Há todos os tipos de padrões diferentes, mas, felizmente, 665 00:27:15,960 --> 00:27:19,680 como seres humanos, em geral, só precisa se preocupar com a programação em 666 00:27:19,680 --> 00:27:21,270 este nível bastante elevado. 667 00:27:21,270 --> 00:27:24,320 E em outras classes CS você pode mergulhar mais fundo e olhar 668 00:27:24,320 --> 00:27:26,820 em coisas como os zeros e uns, ou ainda 669 00:27:26,820 --> 00:27:28,000 outras coisas ainda. 670 00:27:28,000 --> 00:27:29,210 >> Então agora vamos converter este. 671 00:27:29,210 --> 00:27:32,550 Vamos passar muito rapidamente para longe de C e passar para algo um 672 00:27:32,550 --> 00:27:36,390 pouco mais confortável, um pouco mais emocionante, em que 673 00:27:36,390 --> 00:27:39,340 podemos voltar nossas animações e sons e afins que 674 00:27:39,340 --> 00:27:40,940 claramente ter escapado nós neste 675 00:27:40,940 --> 00:27:42,480 Interface bastante primitiva. 676 00:27:42,480 --> 00:27:46,430 Portanto, este mesmo programa em C pode ser representada, já neste 677 00:27:46,430 --> 00:27:50,060 linguagem de programação chamada scratch como se segue. 678 00:27:50,060 --> 00:27:54,230 Isso é o equivalente a este programa Olá mundo escrito em 679 00:27:54,230 --> 00:27:57,370 este enigma linguagem de estilo peça chamada Scratch. 680 00:27:57,370 --> 00:28:00,600 Então deixe-me ir em frente e abrir este programa muito. 681 00:28:00,600 --> 00:28:01,850 É novamente chamado Scratch. 682 00:28:01,850 --> 00:28:03,880 Ele está disponível gratuitamente, e esta é a mesma coisa que 683 00:28:03,880 --> 00:28:05,120 começou hoje em. 684 00:28:05,120 --> 00:28:07,790 >> Então, isso aqui é zero, e ele está dividido em alguns 685 00:28:07,790 --> 00:28:09,700 peças diferentes. 686 00:28:09,700 --> 00:28:12,690 Na direita topo, temos a chamada fase, e 687 00:28:12,690 --> 00:28:13,670 de fato, que é onde os cookies 688 00:28:13,670 --> 00:28:15,440 realizado apenas um pouco atrás. 689 00:28:15,440 --> 00:28:19,660 E em que estágio estão as coisas chamadas de sprites, caracteres ou 690 00:28:19,660 --> 00:28:21,030 objetos ou entidades. 691 00:28:21,030 --> 00:28:23,320 Isso realmente não importa como você pensa deles, mas eles 692 00:28:23,320 --> 00:28:26,740 são programáveis, coisas móveis e, neste caso, esta 693 00:28:26,740 --> 00:28:30,730 programa que nosso aluno escreveu tem um casal de gingerbread 694 00:28:30,730 --> 00:28:32,990 biscoitos, um par de biscoitos circulares, todo um conjunto de 695 00:28:32,990 --> 00:28:35,430 corações, um monte de óculos. 696 00:28:38,170 --> 00:28:42,420 Devido a isso, ele ou ela é capaz de programar cada um desses 697 00:28:42,420 --> 00:28:44,720 caracteres individuais separadamente. 698 00:28:44,720 --> 00:28:46,480 >> Agora, o que isso significa para programar esses personagens? 699 00:28:46,480 --> 00:28:49,440 Bem, deixe-me ir em frente e clique em este cookie mão esquerda 700 00:28:49,440 --> 00:28:51,830 e vá para a esquerda topo aqui. 701 00:28:51,830 --> 00:28:53,670 No canto superior esquerdo da tela do meu agora é o 702 00:28:53,670 --> 00:28:55,280 assim chamada área de scripts. 703 00:28:55,280 --> 00:28:58,790 Esta é uma espécie de lousa em branco, inicialmente, sobre o qual eu posso 704 00:28:58,790 --> 00:29:01,540 arrastar e soltar peças do puzzle que, francamente, fazer 705 00:29:01,540 --> 00:29:03,020 exatamente o que eles dizem. 706 00:29:03,020 --> 00:29:05,820 No topo desta pilha de peças de quebra-cabeça é a palavra 707 00:29:05,820 --> 00:29:09,340 Quando clicado Bandeira Verde, e se você não percebeu antes, 708 00:29:09,340 --> 00:29:12,300 do jeito que eu comecei a música clicando cookie foi, literalmente, 709 00:29:12,300 --> 00:29:13,320 uma bandeira verde. 710 00:29:13,320 --> 00:29:16,590 De modo que parte do enigma no canto superior esquerdo há significa que quando o 711 00:29:16,590 --> 00:29:19,780 cliques humanos a bandeira verde, passou a fazer 712 00:29:19,780 --> 00:29:21,110 as seguintes coisas. 713 00:29:21,110 --> 00:29:23,330 >> Agora, o que eles biscoito continuar a fazer? 714 00:29:23,330 --> 00:29:25,810 Eu realmente não sei como interpretar isso ainda, mas o 715 00:29:25,810 --> 00:29:29,220 biscoito aparentemente definir sua ranhura para zero, então ele esperou 716 00:29:29,220 --> 00:29:31,740 três segundos, em seguida, mudou o seu grupo a um, então 717 00:29:31,740 --> 00:29:33,590 esperou um segundo, em seguida, mudou seu 718 00:29:33,590 --> 00:29:35,100 sulco de volta a um. 719 00:29:35,100 --> 00:29:37,373 E então, isso realmente parece um pouco de um bug, não deve 720 00:29:37,373 --> 00:29:39,440 tem que mudar sua rotina e outra vez a menos que seja 721 00:29:39,440 --> 00:29:43,380 sendo alterada em outro lugar, mas esta série de passos é o que está 722 00:29:43,380 --> 00:29:46,800 ditando o comportamento desse cookie particular. 723 00:29:46,800 --> 00:29:49,180 Então, vamos realmente rolar para trás e não olhar para algo 724 00:29:49,180 --> 00:29:50,430 tão complexa ainda. 725 00:29:50,430 --> 00:29:52,260 Deixe-me ir em frente e vá em File, New, 726 00:29:52,260 --> 00:29:53,560 e ter uma ficha limpa. 727 00:29:53,560 --> 00:29:56,590 >> Então, agora, eu realmente ter uma área de script vazio, um palco vazio, 728 00:29:56,590 --> 00:29:59,380 com nosso scratch Sprite padrão, e na parte superior esquerda 729 00:29:59,380 --> 00:30:01,670 na minha tela que eu tenho a palete de todos os seus 730 00:30:01,670 --> 00:30:03,400 disponíveis peças do puzzle. 731 00:30:03,400 --> 00:30:06,300 E não vai passar quase que muitas dessas coisas 732 00:30:06,300 --> 00:30:09,470 hoje, porque, mais uma vez, a maioria são auto-explicativo, mas vamos 733 00:30:09,470 --> 00:30:12,370 tentar categorizá-los e apontar as semelhanças 734 00:30:12,370 --> 00:30:15,380 com estas línguas futuras que vamos mergulhar. 735 00:30:15,380 --> 00:30:19,180 E na parte superior esquerda aqui é a primeira Bandeira Verde Quando clicado, 736 00:30:19,180 --> 00:30:22,170 então deixem-me arrastar esta aqui, ampliar um pouco. 737 00:30:22,170 --> 00:30:25,780 E se eu clicar na bandeira verde, nada realmente acontece porque 738 00:30:25,780 --> 00:30:29,360 Eu não ter anexado qualquer lógica, qualquer declaração por assim dizer, a 739 00:30:29,360 --> 00:30:31,040 que a bandeira verde, então deixe-me ir até a 740 00:30:31,040 --> 00:30:32,500 Categorias mais aqui. 741 00:30:32,500 --> 00:30:34,840 Atualmente estou na categoria de controle. 742 00:30:34,840 --> 00:30:37,630 Estou em vez de ir para descer para a categoria parece, e 743 00:30:37,630 --> 00:30:39,970 há um monte de coisas aqui que dizer Diga, 744 00:30:39,970 --> 00:30:43,110 Pense, mudança de cor do traje Switch,. 745 00:30:43,110 --> 00:30:44,860 >> Assim, você pode fazer coisas tolas com trajes e 746 00:30:44,860 --> 00:30:45,870 sons e outros semelhantes. 747 00:30:45,870 --> 00:30:49,970 Deixe-me ir em frente e dizer Diga, e agora perceber como eu arrastar 748 00:30:49,970 --> 00:30:52,940 e soltar esta peça de quebra-cabeça, ele vai querer trancar 749 00:30:52,940 --> 00:30:55,010 na forma correspondente. 750 00:30:55,010 --> 00:30:58,020 Então, quando eu ir em frente e deixar de ir o meu mouse, eles travam 751 00:30:58,020 --> 00:31:01,770 juntos, e agora se eu for até aqui e clique na bandeira verde, 752 00:31:01,770 --> 00:31:05,910 o gato, de facto dizer Olá, porque isso é o que está dentro 753 00:31:05,910 --> 00:31:06,980 desta caixa branca. 754 00:31:06,980 --> 00:31:08,900 Veremos em breve que esta caixa branca é o que é chamado de 755 00:31:08,900 --> 00:31:10,250 argumento, ou um parâmetro. 756 00:31:10,250 --> 00:31:12,560 É um modo de alterar o comportamento de, neste caso, uma 757 00:31:12,560 --> 00:31:15,070 enigma, mas se eu quero dizer exatamente o que eu disse 758 00:31:15,070 --> 00:31:18,610 antes, dizer Olá, mundo, agora eu posso voltar aqui, 759 00:31:18,610 --> 00:31:21,990 jogue e "Olá, mundo" é o que é dito. 760 00:31:21,990 --> 00:31:24,340 >> Então, nós estamos literalmente a programação agora. 761 00:31:24,340 --> 00:31:27,540 Não é tudo o que convincente de um programa, mas pelo menos 762 00:31:27,540 --> 00:31:30,140 é um pouco de algo mais convincente do que parece, a 763 00:31:30,140 --> 00:31:31,300 À primeira vista, como este. 764 00:31:31,300 --> 00:31:34,190 E podemos muito rapidamente obter ainda mais expressiva 765 00:31:34,190 --> 00:31:36,600 porque em zero, como em outras línguas, há todo 766 00:31:36,600 --> 00:31:40,010 tipos de declarações, não apenas dizer algo ou impressão, mas 767 00:31:40,010 --> 00:31:42,650 você pode fazer coisas como esperar, como acabamos de ver com 768 00:31:42,650 --> 00:31:44,240 o cookie, um determinado número de segundos. 769 00:31:44,240 --> 00:31:46,440 Você pode reproduzir sons no ambiente do Scratch apenas 770 00:31:46,440 --> 00:31:49,050 como você pode em um jogo normal de som programa de computador. 771 00:31:49,050 --> 00:31:52,440 Você pode verificar o que são chamados de expressões booleanas. 772 00:31:52,440 --> 00:31:55,630 Então, agora, vamos começar a acrescentar ao nosso kit de ferramentas alguma terminologia 773 00:31:55,630 --> 00:31:58,840 que, na verdade, refere-se ao exemplo que José e eu fiz 774 00:31:58,840 --> 00:32:00,080 aqui com as meias. 775 00:32:00,080 --> 00:32:03,040 Então declarações são apenas declarações de fatos. 776 00:32:03,040 --> 00:32:04,160 Fazer isso. 777 00:32:04,160 --> 00:32:07,370 Uma directiva para o sprite, ou eu humano a, para fazer alguma coisa. 778 00:32:07,370 --> 00:32:10,420 Uma expressão booleana é algo que tem um valor, uma 779 00:32:10,420 --> 00:32:14,580 chamado valor de verdade, que é tanto um zero ou um, falso ou 780 00:32:14,580 --> 00:32:17,890 verdadeiro, ou desligar, sim ou não. 781 00:32:17,890 --> 00:32:19,730 Isso realmente não importa como você pensa sobre isso, mas é um 782 00:32:19,730 --> 00:32:20,700 estado binário. 783 00:32:20,700 --> 00:32:22,610 Como Nate discutido em vídeo de quarta-feira, dois 784 00:32:22,610 --> 00:32:23,570 coisas diferentes. 785 00:32:23,570 --> 00:32:25,740 >> Assim, em Scratch, expressões booleanas acontecer a olhar 786 00:32:25,740 --> 00:32:28,910 como esses objetos azuis aqui, e neste caso, a questão 787 00:32:28,910 --> 00:32:30,960 marca implica que você está fazendo uma pergunta. 788 00:32:30,960 --> 00:32:34,250 É o gato, ou o sprite, tocando o ponteiro do mouse? 789 00:32:34,250 --> 00:32:36,580 Portanto, este é apenas um exemplo de um bloco Scratch que está acontecendo 790 00:32:36,580 --> 00:32:39,950 que nos permitam verificar sim ou não, é o mouse tocando o 791 00:32:39,950 --> 00:32:40,790 Sprite na tela? 792 00:32:40,790 --> 00:32:42,840 E isso pode ser útil se você realmente quer fazer as coisas 793 00:32:42,840 --> 00:32:43,820 com o mouse. 794 00:32:43,820 --> 00:32:46,470 Além de expressões booleanas, temos coisas 795 00:32:46,470 --> 00:32:49,110 como é o mouse para baixo, de modo que você pode detectar que tipo de 796 00:32:49,110 --> 00:32:50,200 questionar também. 797 00:32:50,200 --> 00:32:52,590 Nós podemos fazer matemática, se você realmente quer, e não há 798 00:32:52,590 --> 00:32:55,170 usos realmente mais atraentes para este do que apenas pura 799 00:32:55,170 --> 00:32:56,400 aritmética, como vamos ver. 800 00:32:56,400 --> 00:32:59,690 Pseudo aleatoriedade e fazer o seu programa parecem pensar 801 00:32:59,690 --> 00:33:03,490 ou se comportar de forma diferente com base em alguns valores aparentemente aleatórios, 802 00:33:03,490 --> 00:33:06,610 e então temos coisas como expressões booleanas como AND. 803 00:33:06,610 --> 00:33:08,830 Então, se você realmente quiser conferir dois valores, veremos em 804 00:33:08,830 --> 00:33:11,110 Raspe que podemos realmente testar se este é 805 00:33:11,110 --> 00:33:13,190 verdadeiro e isso é verdade. 806 00:33:13,190 --> 00:33:15,300 Por exemplo, no caso das meias, que poderia ter a 807 00:33:15,300 --> 00:33:19,045 muito final a pergunta se é na meia esquerda e direita soco 808 00:33:19,045 --> 00:33:20,610 é sobre, saia. 809 00:33:20,610 --> 00:33:22,710 Está tudo feito para o dia, de modo que seria uma 810 00:33:22,710 --> 00:33:24,300 oportunidade para isso. 811 00:33:24,300 --> 00:33:27,740 >> Então, vamos em frente e tentar remendar alguns destes juntos 812 00:33:27,740 --> 00:33:31,570 e ir para um par de exemplos mais 813 00:33:31,570 --> 00:33:32,610 convincente do que este. 814 00:33:32,610 --> 00:33:35,770 Então deixe-me ir em frente aqui e abrir alguns dos exemplos 815 00:33:35,770 --> 00:33:38,350 que sempre estará no site do curso, bem como, e 816 00:33:38,350 --> 00:33:39,870 abrir hello2. 817 00:33:39,870 --> 00:33:42,910 Assim, em hello2 aqui, temos um programa que está fazendo alguns 818 00:33:42,910 --> 00:33:46,290 as coisas, mas ele não está fazendo isso de forma tão eficaz como poderíamos. 819 00:33:46,290 --> 00:33:48,900 Então, aqui diz "Olá, mundo" por um segundo e então espera 820 00:33:48,900 --> 00:33:49,450 por um segundo. 821 00:33:49,450 --> 00:33:51,720 E depois faz isso de novo, e depois faz isso de novo. 822 00:33:51,720 --> 00:33:55,530 Então, se eu clicar na bandeira verde, Scratch diz "Olá, mundo. 823 00:33:55,530 --> 00:33:57,160 Olá, mundo. 824 00:33:57,160 --> 00:34:00,080 Olá, mundo. "E este é, obviamente, candidato agora para 825 00:34:00,080 --> 00:34:00,860 melhoria. 826 00:34:00,860 --> 00:34:03,070 >> Qual é a melhoria marginal, esperançosamente, nós podemos 827 00:34:03,070 --> 00:34:07,610 agora fazer scratch se apóia o conceito de? 828 00:34:07,610 --> 00:34:08,310 Algum tipo de laço. 829 00:34:08,310 --> 00:34:10,960 Algum tipo de repetição, agora, seria bom, então deixe-me 830 00:34:10,960 --> 00:34:11,920 realmente tentar isso. 831 00:34:11,920 --> 00:34:13,870 Deixe-me realmente ir e passar isso. 832 00:34:13,870 --> 00:34:16,449 Então aviso pode separar blocos tão facilmente como você pode adicionar ao 833 00:34:16,449 --> 00:34:17,420 anexá-los. 834 00:34:17,420 --> 00:34:20,730 Deixe-me ir sob controle, desloque-se aqui, e de fato, 835 00:34:20,730 --> 00:34:24,000 há essa peça do puzzle aqui Repeat, e para sempre e 836 00:34:24,000 --> 00:34:24,870 Se para sempre. 837 00:34:24,870 --> 00:34:28,500 Portanto, há uma série de maneiras de expressar construções de iteração 838 00:34:28,500 --> 00:34:29,340 em Scratch. 839 00:34:29,340 --> 00:34:31,730 O que eu provavelmente quer aqui não é para sempre, porque eu só 840 00:34:31,730 --> 00:34:34,639 quer que isso aconteça três vezes, mas, provavelmente, repetir. 841 00:34:34,639 --> 00:34:38,449 Então deixe-me arrastar Repita aqui, arraste e solte-o, e 842 00:34:38,449 --> 00:34:42,530 agora, em vez de dizer "olá, mundo" três vezes, 843 00:34:42,530 --> 00:34:44,230 deixem-me arrastar esta parte do enigma aqui. 844 00:34:44,230 --> 00:34:46,610 E mesmo que não parece se encaixar, o programa é inteligente 845 00:34:46,610 --> 00:34:48,920 o suficiente para perceber que vai crescer para preencher, por isso é o 846 00:34:48,920 --> 00:34:51,270 formas matéria que, e não o tamanho absoluto. 847 00:34:51,270 --> 00:34:54,030 Deixe-me mudar a repetição para três, e agora deixe-me ir 848 00:34:54,030 --> 00:34:56,560 frente e arrastar espere um segundo de lá também. 849 00:34:56,560 --> 00:34:59,220 Vai tirar em tão bem, e agora eu estou indo para arrastar 850 00:34:59,220 --> 00:35:01,370 esses caras por aqui e simplesmente jogá-los fora, porque eu 851 00:35:01,370 --> 00:35:02,710 não precisamos mais deles. 852 00:35:02,710 --> 00:35:05,920 Deixe-me o zoom e clique na bandeira verde agora, e temos 853 00:35:05,920 --> 00:35:09,600 o mesmo programa, mas, como eu previ antes, melhor 854 00:35:09,600 --> 00:35:12,200 concebida, pois você pode imaginar o quão ruim este programa 855 00:35:12,200 --> 00:35:14,410 seria, certamente, esteticamente, se você tivesse que 856 00:35:14,410 --> 00:35:16,640 começar a copiar e colar, copiar e colar, ou 857 00:35:16,640 --> 00:35:20,020 arrastando e soltando as mesmas coisas danado novamente e novamente. 858 00:35:20,020 --> 00:35:22,260 >> Agora, simplesmente dizendo coisas na tela, imprimindo no 859 00:35:22,260 --> 00:35:25,350 tela, realmente não tudo o que emocionante, então vamos abrir uma 860 00:35:25,350 --> 00:35:26,580 variância terceiro aqui. 861 00:35:26,580 --> 00:35:29,810 E agora, como você vai ver, isso vai rapidamente tornar-se irritante - 862 00:35:29,810 --> 00:35:30,850 [MEOW] 863 00:35:30,850 --> 00:35:31,940 DAVID MALAN: - mas é também uma espécie de bonito. 864 00:35:31,940 --> 00:35:35,244 [MEOW] 865 00:35:35,244 --> 00:35:37,460 DAVID MALAN: Ok, então melhor, e nós certamente pode usar isso 866 00:35:37,460 --> 00:35:41,060 mesma transição de chunking isto em um looping 867 00:35:41,060 --> 00:35:43,520 estrutura, mas vamos torná-lo mais interessante ainda. 868 00:35:43,520 --> 00:35:47,480 >> Deixe-me ir à frente e abrir uma variação quarto aqui, onde eu 869 00:35:47,480 --> 00:35:50,020 levar as coisas um passo adiante. 870 00:35:50,020 --> 00:35:54,450 Assim, de acordo com este, bobo que esta é a primeira 871 00:35:54,450 --> 00:35:58,530 relance, o que é este programa vai fazer? 872 00:35:58,530 --> 00:35:59,790 Vai meow uma vez. 873 00:35:59,790 --> 00:36:00,160 Por quê? 874 00:36:00,160 --> 00:36:03,340 Bem, se é, tanto quanto eu sei, sempre menos do que dois. 875 00:36:03,340 --> 00:36:04,890 Não há noção de aleatoriedade aqui. 876 00:36:04,890 --> 00:36:07,240 Tenho literalmente hard-coded um e dois, mas esta é uma 877 00:36:07,240 --> 00:36:10,370 exemplo, agora de realmente usar uma expressão booleana. 878 00:36:10,370 --> 00:36:13,650 Muito parecido como fez José em seu pseudocódigo, o recuo SE 879 00:36:13,650 --> 00:36:17,170 encontrar meias combinando então faça o seguinte, temos aqui 880 00:36:17,170 --> 00:36:19,750 uma expressão se um é menor do que dois então - 881 00:36:19,750 --> 00:36:21,820 e de fato temos até um pouco de recuo, 882 00:36:21,820 --> 00:36:24,480 onde o roxo é ligeiramente recuado para a direita - 883 00:36:24,480 --> 00:36:26,600 Então você está indo jogar o miado de som. 884 00:36:26,600 --> 00:36:30,060 Agora, no presente caso, que um é sempre menor do que dois, de modo que este 885 00:36:30,060 --> 00:36:31,970 é uma espécie de desperdício de uma condição. 886 00:36:31,970 --> 00:36:34,890 Mas nós vamos ser capazes, como veremos, para ligar em outras coisas 887 00:36:34,890 --> 00:36:37,420 esses espaços reservados, onde um e dois são agora. 888 00:36:37,420 --> 00:36:41,340 Então, vamos agora avançar para exemplo cinco destes vários 889 00:36:41,340 --> 00:36:45,850 olás e olhar para o que este programa vai fazer. 890 00:36:45,850 --> 00:36:48,710 >> Então, agora, em uma frase Inglês, como isso 891 00:36:48,710 --> 00:36:51,460 programa se comportar? 892 00:36:51,460 --> 00:36:52,950 AUDIÊNCIA: Meows metade do tempo. 893 00:36:52,950 --> 00:36:55,380 DAVID MALAN: metade do Meow do tempo, por isso esta é uma forma de 894 00:36:55,380 --> 00:36:56,700 transmitir uma idéia muito simples. 895 00:36:56,700 --> 00:36:59,400 Mesmo que aconteça estar usando algumas desigualdades aqui 896 00:36:59,400 --> 00:37:01,860 em alguns números, isso é realmente apenas um programática 897 00:37:01,860 --> 00:37:09,490 Assim, de forma precisa, de dizer se a moeda der cara, ir 898 00:37:09,490 --> 00:37:10,270 frente e miau. 899 00:37:10,270 --> 00:37:13,540 Ou, inversamente, se a tirar coroa, não meow. 900 00:37:13,540 --> 00:37:15,110 E, neste caso, como é que vamos expressar isso? 901 00:37:15,110 --> 00:37:17,950 Vamos escolher um número aleatório de 1 a 10, e se isso 902 00:37:17,950 --> 00:37:21,110 número é menor que 6, vá em frente e miau. 903 00:37:21,110 --> 00:37:22,260 E como este aqui? 904 00:37:22,260 --> 00:37:24,620 Bem, novamente, observar apenas o arrastar e soltar e 905 00:37:24,620 --> 00:37:26,190 coisas encaixe. 906 00:37:26,190 --> 00:37:28,020 >> Então, agora vamos ver se esta aleatoriedade funciona. 907 00:37:28,020 --> 00:37:29,845 Deixe-me ir em frente e clique na bandeira verde. 908 00:37:29,845 --> 00:37:31,120 [MEOW] 909 00:37:31,120 --> 00:37:32,000 DAVID MALAN: Okay. 910 00:37:32,000 --> 00:37:33,430 [MEOW] 911 00:37:33,430 --> 00:37:35,260 DAVID MALAN: Okay. 912 00:37:35,260 --> 00:37:38,510 Ok, bom, então temos cabeças, as cabeças, caudas de forma eficaz. 913 00:37:38,510 --> 00:37:39,295 Caudas. 914 00:37:39,295 --> 00:37:39,590 [MEOW] 915 00:37:39,590 --> 00:37:41,829 DAVID MALAN: Heads. 916 00:37:41,829 --> 00:37:43,220 [MEOW] 917 00:37:43,220 --> 00:37:44,040 DAVID MALAN: Excelente. 918 00:37:44,040 --> 00:37:46,220 É sempre difícil quando você começa apenas estatisticamente ruim 919 00:37:46,220 --> 00:37:48,510 correr, e é todos os chefes, e o programa realmente não 920 00:37:48,510 --> 00:37:49,230 funcionar como seria de esperar. 921 00:37:49,230 --> 00:37:51,210 Mas, desta vez, funcionou, e parece que temos, se nós 922 00:37:51,210 --> 00:37:53,830 isto, um número infinito de vezes, a probabilidade de 50%. 923 00:37:53,830 --> 00:37:56,950 Agora, novamente, não tão interessante, apenas fazendo gatos 924 00:37:56,950 --> 00:37:59,840 miau, então vamos ver se não podemos avançar este um pouco mais 925 00:37:59,840 --> 00:38:01,820 aqui na versão seis. 926 00:38:01,820 --> 00:38:05,620 Então, agora, temos a versão realmente irritante - 927 00:38:05,620 --> 00:38:08,215 [Miados a cada poucos segundos] 928 00:38:08,215 --> 00:38:10,640 DAVID MALAN: - e isto é o que é conhecido, em geral, como um 929 00:38:10,640 --> 00:38:11,670 loop infinito. 930 00:38:11,670 --> 00:38:14,190 >> Laço tão infinita neste caso se sente mal. 931 00:38:14,190 --> 00:38:16,970 É definitivamente vai começar a soar ruim, e ainda infinita 932 00:38:16,970 --> 00:38:18,740 loops não são sempre ruins. 933 00:38:18,740 --> 00:38:20,910 Você pode pensar em contexto de programas de computador onde você 934 00:38:20,910 --> 00:38:22,910 realmente quer um loop infinito? 935 00:38:22,910 --> 00:38:23,691 Sim? 936 00:38:23,691 --> 00:38:26,520 AUDIÊNCIA: Quando você quer verificar uma condição. 937 00:38:26,520 --> 00:38:28,240 DAVID MALAN: Ok, quando você quer manter a verificação de uma condição? 938 00:38:28,240 --> 00:38:29,190 Como o quê? 939 00:38:29,190 --> 00:38:30,440 AUDIÊNCIA: [inaudível] 940 00:38:36,060 --> 00:38:38,170 DAVID MALAN: Ok, bom, então se você tinha algum programa, alguns 941 00:38:38,170 --> 00:38:40,440 tipo de coisa de automação residencial, onde pretende constantemente 942 00:38:40,440 --> 00:38:41,980 monitor é algo que o caso. 943 00:38:41,980 --> 00:38:42,850 São as luzes? 944 00:38:42,850 --> 00:38:45,020 São as luzes, porque talvez você tem um timer, e 945 00:38:45,020 --> 00:38:47,360 você quer que eles para sair, talvez seja necessário fazer alguma coisa 946 00:38:47,360 --> 00:38:48,290 novamente e novamente. 947 00:38:48,290 --> 00:38:50,540 E, na verdade, falando de temporizadores, qualquer um de vocês que 948 00:38:50,540 --> 00:38:53,100 relógios em seu computador ou relógios digitais, que é uma 949 00:38:53,100 --> 00:38:54,210 loop infinito. 950 00:38:54,210 --> 00:38:56,980 Ele continua a atualizar a hora porque é constantemente 951 00:38:56,980 --> 00:38:59,750 verificação e controlo e verificação tem o tempo mudou, 952 00:38:59,750 --> 00:39:01,000 e se sim, oh, meu deus. 953 00:39:03,670 --> 00:39:04,740 O relógio é finalmente alterada. 954 00:39:04,740 --> 00:39:07,020 Ele precisa mostrar que o valor para você. 955 00:39:07,020 --> 00:39:10,880 Assim, enquanto a maioria dos laços de tempo infinitos são um erro, 956 00:39:10,880 --> 00:39:13,950 ou pelo menos uma decisão de design pobre, às vezes eles fazem 957 00:39:13,950 --> 00:39:14,785 têm o seu valor. 958 00:39:14,785 --> 00:39:18,170 >> Bem, vamos avançar ainda mais aqui para hello7. 959 00:39:18,170 --> 00:39:20,410 Portanto, agora o programa vai ficar um pouco mais interativo. 960 00:39:20,410 --> 00:39:23,120 Deixe-me aproximar aqui, e de novo, isso é o que é bom 961 00:39:23,120 --> 00:39:23,640 sobre o Scratch. 962 00:39:23,640 --> 00:39:26,760 E nós vamos usá-lo para ser claro, Scratch, apenas hoje e em 963 00:39:26,760 --> 00:39:27,780 problema da próxima semana definido. 964 00:39:27,780 --> 00:39:31,920 Mas na segunda-feira, nós mergulhar em C. Neste programa aqui, ele faz, 965 00:39:31,920 --> 00:39:33,190 para sempre, a seguir. 966 00:39:33,190 --> 00:39:35,890 Se tocar o ponteiro do mouse - agora, quem é o 967 00:39:35,890 --> 00:39:36,420 contexto aqui? 968 00:39:36,420 --> 00:39:39,670 Bem, aviso prévio e que quem está selecionado para baixo aqui no fundo 969 00:39:39,670 --> 00:39:43,060 direito é o gato, sprite um, assim que estes scripts, este 970 00:39:43,060 --> 00:39:45,720 programa, aplica-se especificamente a ele. 971 00:39:45,720 --> 00:39:48,950 Então, se o gato está tocando o ponteiro do mouse, em seguida, ele vai 972 00:39:48,950 --> 00:39:51,350 para jogar este e esperar dois segundos, e 973 00:39:51,350 --> 00:39:53,030 repita ad nauseum. 974 00:39:53,030 --> 00:39:55,360 >> Então, vamos em frente e bateu jogo. 975 00:39:55,360 --> 00:39:57,580 Nada acontece, mas se eu quiser o pet 976 00:39:57,580 --> 00:39:59,310 gato agora, eu posso simplesmente. 977 00:39:59,310 --> 00:40:01,130 [MEOW] 978 00:40:01,130 --> 00:40:02,244 DAVID MALAN: adorável. 979 00:40:02,244 --> 00:40:05,956 [MEOW] 980 00:40:05,956 --> 00:40:08,750 DAVID MALAN: Ok, menos chata, mas também fica aborrecido, 981 00:40:08,750 --> 00:40:11,480 então vamos seguir em frente e ver se não podemos injetar 982 00:40:11,480 --> 00:40:12,460 uma lógica pouco mais. 983 00:40:12,460 --> 00:40:14,300 Esse foi o exemplo sete. 984 00:40:14,300 --> 00:40:16,090 >> Aqui no exemplo oito, vamos 985 00:40:16,090 --> 00:40:18,670 introduzir uma condição ELSE. 986 00:40:18,670 --> 00:40:21,440 Assim como um garfo literal na estrada, em que você pode ir 987 00:40:21,440 --> 00:40:24,260 para a esquerda ou você pode ir para a direita, uma condição em uma programação 988 00:40:24,260 --> 00:40:28,120 linguagem como Scratch, ou, como veremos C, pode permitir que você 989 00:40:28,120 --> 00:40:32,230 ir em uma direção ou outra através de um IF ELSE construir. 990 00:40:32,230 --> 00:40:35,160 Então, literalmente, se tocar ponteiro do mouse, este 991 00:40:35,160 --> 00:40:38,680 vai jogar algum som, senão ele vai jogar este outro 992 00:40:38,680 --> 00:40:39,800 meow, som. 993 00:40:39,800 --> 00:40:42,510 Agora, se você pode deduzir o nome desses sons, você pode 994 00:40:42,510 --> 00:40:45,310 adivinhar o que este programa é destinado a conjurar 995 00:40:45,310 --> 00:40:46,250 a idéia de. 996 00:40:46,250 --> 00:40:48,742 Este gato é miando feliz. 997 00:40:48,742 --> 00:40:49,230 [MEOW] 998 00:40:49,230 --> 00:40:51,410 DAVID MALAN: Felizmente, mas não faz 999 00:40:51,410 --> 00:40:52,926 muito gosta de ser tocado. 1000 00:40:52,926 --> 00:40:54,550 [Ruge] 1001 00:40:54,550 --> 00:40:57,500 DAVID MALAN: Então agora temos um gato que vai gritar com você. 1002 00:40:57,500 --> 00:41:00,570 >> Tudo bem, bem, um último exemplo com os gatos aqui, e 1003 00:41:00,570 --> 00:41:02,920 Vamos versão aberta nove deste aqui. 1004 00:41:02,920 --> 00:41:06,190 Então, agora, temos o próximo som mais irritante que eu poderia 1005 00:41:06,190 --> 00:41:11,630 encontrar, por isso temos uma morsa ou um leão-marinho aqui quem vai 1006 00:41:11,630 --> 00:41:13,222 faça o seguinte. 1007 00:41:13,222 --> 00:41:20,870 [CASCA SELO] 1008 00:41:20,870 --> 00:41:23,310 DAVID MALAN: Ok, então isso vai continuar até que você descobrir como 1009 00:41:23,310 --> 00:41:24,640 este programa funciona. 1010 00:41:24,640 --> 00:41:28,560 Então, desta vez, este animal tem dois scripts, eo que é 1011 00:41:28,560 --> 00:41:31,050 interessante aqui é que esses scripts estão indo para executar 1012 00:41:31,050 --> 00:41:32,260 em paralelo. 1013 00:41:32,260 --> 00:41:35,340 Então, porque eles começam ambos com uma bandeira verde clicado, 1014 00:41:35,340 --> 00:41:38,080 é como ir como este, e ambos os programas começam a correr-lo 1015 00:41:38,080 --> 00:41:41,370 uma vez, mesmo se eles estão looping para sempre. 1016 00:41:41,370 --> 00:41:44,420 Assim, no roteiro topo, eu tenho um pouco de lógica. 1017 00:41:44,420 --> 00:41:49,275 Quais recursos que fornecem até lá? 1018 00:41:49,275 --> 00:41:50,740 [CASCA SELO] 1019 00:41:50,740 --> 00:41:51,670 AUDIÊNCIA: [inaudível] 1020 00:41:51,670 --> 00:41:53,295 DAVID MALAN: Se é o que? 1021 00:41:53,295 --> 00:41:53,760 [CASCA SELO] 1022 00:41:53,760 --> 00:41:55,852 AUDIÊNCIA: Se mudo para zero, ele vai continuar jogando o 1023 00:41:55,852 --> 00:41:58,410 soar. [CASCA SELO] 1024 00:41:58,410 --> 00:41:58,940 DAVID MALAN: Ok, muito bom. 1025 00:41:58,940 --> 00:42:01,960 Então, se silenciado, o que é isso, essa coisa laranja é zero, 1026 00:42:01,960 --> 00:42:05,370 ENTÃO reproduzir o som do leão de mar e pensar "Oh, 1027 00:42:05,370 --> 00:42:06,770 oi, "por dois segundos. 1028 00:42:06,770 --> 00:42:09,380 Agora, eu não sei o que é silenciado, mas zero evoca a 1029 00:42:09,380 --> 00:42:11,230 idéia de falso ou desligado. 1030 00:42:11,230 --> 00:42:14,490 Então, se silenciado é falsa, por isso, se não silenciado, 1031 00:42:14,490 --> 00:42:15,660 continuar jogando o som. 1032 00:42:15,660 --> 00:42:17,350 Tudo bem, bem, como é que vamos desativar esta coisa? 1033 00:42:17,350 --> 00:42:19,310 >> Bem, vamos olhar para o segundo script lá. 1034 00:42:19,310 --> 00:42:22,130 O segundo script diz silenciado definir a zero. 1035 00:42:22,130 --> 00:42:25,180 Observe também é laranja, então o que faz é arranhões cores 1036 00:42:25,180 --> 00:42:27,400 blocos da mesma cor, se é uma espécie 1037 00:42:27,400 --> 00:42:28,850 de relacionados logicamente. 1038 00:42:28,850 --> 00:42:32,850 Assim como a top se silenciado era laranja, então é silenciado aqui 1039 00:42:32,850 --> 00:42:34,060 mencionado no bloco de laranja. 1040 00:42:34,060 --> 00:42:36,170 Mas este é um atribuições de variáveis, assim como em 1041 00:42:36,170 --> 00:42:39,170 álgebra, você tem x e y e z, em programação que você tem 1042 00:42:39,170 --> 00:42:41,440 variáveis, mas eles são geralmente - 1043 00:42:41,440 --> 00:42:42,580 Vamos fazer uma pausa por um momento e figura como 1044 00:42:42,580 --> 00:42:44,280 para parar este latidos. 1045 00:42:44,280 --> 00:42:45,480 Como posso fazer isso? 1046 00:42:45,480 --> 00:42:46,480 [CASCA SELO] 1047 00:42:46,480 --> 00:42:47,920 DAVID MALAN: Okay. 1048 00:42:47,920 --> 00:42:49,490 Ele parou. Okay. 1049 00:42:49,490 --> 00:42:52,230 >> Assim como na álgebra você tem variáveis ​​x, y, e z, mas em 1050 00:42:52,230 --> 00:42:55,260 programação, tendo variáveis ​​como x, y, e z é geralmente 1051 00:42:55,260 --> 00:42:57,330 desaprovado porque não está em todos os expressivo. 1052 00:42:57,330 --> 00:43:00,070 Eles não têm nenhum significado semântico qualquer, por isso a maioria em 1053 00:43:00,070 --> 00:43:02,110 linguagens de programação, as variáveis ​​podem ter plena 1054 00:43:02,110 --> 00:43:05,270 nomes verdadeiros ou palavras ou frases, como mudo, para dizer 1055 00:43:05,270 --> 00:43:06,030 o que eles fazem. 1056 00:43:06,030 --> 00:43:09,380 Portanto, este segundo script também estava ouvindo sempre, e ele disse 1057 00:43:09,380 --> 00:43:12,100 se a chave, o Espaço tecla do teclado, é 1058 00:43:12,100 --> 00:43:13,370 pressionado, ponto de interrogação. 1059 00:43:13,370 --> 00:43:16,300 Portanto, há uma condição com uma expressão booleana que é 1060 00:43:16,300 --> 00:43:19,010 vai responder a uma pergunta ou a verdade ou falso, 1061 00:43:19,010 --> 00:43:22,880 então eu tenho dentro do que se a tecla de espaço é pressionada e 1062 00:43:22,880 --> 00:43:28,020 Se estiver silenciado é zero, definir silenciado a um, ELSE definir silenciado a zero. 1063 00:43:28,020 --> 00:43:30,510 Então garfo este outro na estrada, e observe como eu tenho 1064 00:43:30,510 --> 00:43:33,500 aninhados os dois, se as condições, é uma forma de verificar se o 1065 00:43:33,500 --> 00:43:36,610 Bar de espaço pressionada porque se assim for, ou eu quero ir para esse 1066 00:43:36,610 --> 00:43:38,000 ou aquele caminho. 1067 00:43:38,000 --> 00:43:40,210 E como faço para inverter o valor do mudo? 1068 00:43:40,210 --> 00:43:41,410 Eu tenho que verificar é zero? 1069 00:43:41,410 --> 00:43:45,890 Se for assim, torná-lo uma, senão fazê-lo, portanto, zero a alternar 1070 00:43:45,890 --> 00:43:47,670 seus dois estados. 1071 00:43:47,670 --> 00:43:50,030 >> Tudo bem, então temos, então alguns deles fundamentais 1072 00:43:50,030 --> 00:43:50,540 construtos. 1073 00:43:50,540 --> 00:43:52,810 Temos expressões booleanas, e perceber, também, estes são 1074 00:43:52,810 --> 00:43:54,050 nem todos os que não familiares. 1075 00:43:54,050 --> 00:43:56,730 Na verdade, aqui está uma imagem rápida de Harvard curso CS50 1076 00:43:56,730 --> 00:43:59,740 ferramenta de compras, e qualquer site lá fora que tem caixas 1077 00:43:59,740 --> 00:44:02,420 e queda baixos realmente, todo esse tempo, vindo a utilizar 1078 00:44:02,420 --> 00:44:03,430 Expressões booleanas. 1079 00:44:03,430 --> 00:44:05,760 Neste caso aqui, se você clicar na caixa ao lado 1080 00:44:05,760 --> 00:44:08,620 curso maior ou igual a 4,5, ou mesmo ao lado 1081 00:44:08,620 --> 00:44:11,200 faculdade, você está especificando uma expressão booleana. 1082 00:44:11,200 --> 00:44:14,780 Mostre-me cursos para os quais essa expressão é verdadeira. 1083 00:44:14,780 --> 00:44:17,080 Ou para a direita, não entra em conflito com cursos que eu sou 1084 00:44:17,080 --> 00:44:20,440 tomar, se estiver marcada, então sim, você quer verificar 1085 00:44:20,440 --> 00:44:22,890 essa condição, mais você quer ignorar. 1086 00:44:22,890 --> 00:44:25,170 Expressões tão booleanas são uma espécie de todos os lados, mas quando 1087 00:44:25,170 --> 00:44:28,080 nós colocá-los em condições, se se as condições, SE 1088 00:44:28,080 --> 00:44:30,480 Elses, ou podemos até mesmo simular mais profundo 1089 00:44:30,480 --> 00:44:32,830 níveis, IF ELSE IF ELSE - 1090 00:44:32,830 --> 00:44:34,430 de modo que é uma espécie de estado ternário. 1091 00:44:34,430 --> 00:44:36,920 Você pode ir por este caminho ou esta forma ou este caminho. 1092 00:44:36,920 --> 00:44:39,680 Podemos manter as coisas de nidificação para ir em direções diferentes. 1093 00:44:39,680 --> 00:44:41,800 >> Então scratch tem esses laços, como sempre. 1094 00:44:41,800 --> 00:44:44,750 Ele tem essas características como 10 Repita, alguns 1095 00:44:44,750 --> 00:44:46,260 número finito de vezes. 1096 00:44:46,260 --> 00:44:49,040 Nós temos a habilidade agora para definir variáveis, portanto, neste caso 1097 00:44:49,040 --> 00:44:51,810 Eu já declarou, por exemplo, uma variável chamada meias. 1098 00:44:51,810 --> 00:44:54,340 Eu inicializado a 0, e isso é ainda outra direção 1099 00:44:54,340 --> 00:44:56,940 que poderia ter levado até aqui com Joseph, em que talvez eu 1100 00:44:56,940 --> 00:45:00,150 apenas manter o controle de quantas meias eu tenho em e encerrar 1101 00:45:00,150 --> 00:45:03,490 o programa quando o valor dessa variável é 2. 1102 00:45:03,490 --> 00:45:05,660 Isso seria uma outra forma de tipo de generalização que 1103 00:45:05,660 --> 00:45:08,820 problema e fazer algo de novo e de novo. 1104 00:45:08,820 --> 00:45:12,080 Bem, vamos em frente e agora introduzir algumas coisas novas. 1105 00:45:12,080 --> 00:45:14,100 Então, aqueles de vocês com a experiência de programação prévia vontade 1106 00:45:14,100 --> 00:45:17,120 sei que um monte de línguas têm matrizes ou vetores ou 1107 00:45:17,120 --> 00:45:19,970 listas, e, de fato, Scratch tem algo como isso, também. 1108 00:45:19,970 --> 00:45:22,510 Então vamos ver se não podemos levar as coisas para o próximo nível aqui. 1109 00:45:22,510 --> 00:45:24,920 Se eu tiver a capacidade, agora, com essas peças do puzzle para 1110 00:45:24,920 --> 00:45:29,080 adicionar algo, como uma palavra ou um número, a uma variável, eu posso 1111 00:45:29,080 --> 00:45:30,550 começar a acumular coisas. 1112 00:45:30,550 --> 00:45:33,630 E esta é, na verdade, a propósito bonitas para coisas como jogos, 1113 00:45:33,630 --> 00:45:35,810 role-playing games onde você é o tipo de caminhada ao redor 1114 00:45:35,810 --> 00:45:38,600 um mundo de fantasia colecionar coisas, pegar coisas, 1115 00:45:38,600 --> 00:45:39,900 ganhando pontos, ou similar. 1116 00:45:39,900 --> 00:45:42,310 Você pode querer manter o controle de algum tipo de inventário, e 1117 00:45:42,310 --> 00:45:45,180 de fato, isso é o que um dos nossos ex-alunos aqui fez com 1118 00:45:45,180 --> 00:45:47,750 algo chamado Fruitcraft RPG. 1119 00:45:47,750 --> 00:45:51,820 >> Então deixe-me ir em frente e abrir esta coisa aqui, e em 1120 00:45:51,820 --> 00:45:56,260 Fruitcraft, temos esse mundo em cima. 1121 00:45:56,260 --> 00:45:58,820 Então deixe-me ir em frente e clique na bandeira verde. 1122 00:45:58,820 --> 00:46:01,040 Aviso no canto superior esquerdo é uma espécie de inventário. 1123 00:46:01,040 --> 00:46:04,110 Que é implementado em Scratch como o que nós vamos chamar uma matriz ou 1124 00:46:04,110 --> 00:46:06,890 uma lista, e agora temos esta pequena animação. 1125 00:46:06,890 --> 00:46:10,440 Assim como nós começamos mais cedo, com esta história de amor cookie, 1126 00:46:10,440 --> 00:46:13,320 e, então, avançou para gatos e leões marinhos, agora podemos ter 1127 00:46:13,320 --> 00:46:15,100 coisas que são ainda mais interativo. 1128 00:46:15,100 --> 00:46:18,250 E esse carinha azul, eu posso começar a se mover em torno de sua 1129 00:46:18,250 --> 00:46:19,500 pequena casa aqui. 1130 00:46:19,500 --> 00:46:22,570 Portanto, parece que ele tem uma saída aqui, então eu estou usando 1131 00:46:22,570 --> 00:46:25,260 as teclas de setas, para cima, para baixo, da esquerda à direita. 1132 00:46:25,260 --> 00:46:28,370 E agora eu estou fora, então vamos o que eu tenho aqui. 1133 00:46:28,370 --> 00:46:30,920 Parece que uma laranja, e de fato, assim que eu toque na 1134 00:46:30,920 --> 00:46:33,110 laranja, ele fica se estatelou em meu inventário. 1135 00:46:33,110 --> 00:46:35,640 Se eu passar por aqui para as cerejas, agora eu tenho alguma coisa 1136 00:46:35,640 --> 00:46:36,760 outra coisa no meu inventário. 1137 00:46:36,760 --> 00:46:39,100 E isso é tudo bom e bonito, mas pensar em como, agora, este 1138 00:46:39,100 --> 00:46:39,840 é implementado. 1139 00:46:39,840 --> 00:46:42,490 Bem, nós temos essa noção de uma lista, e que é, aparentemente, um 1140 00:46:42,490 --> 00:46:45,470 peça do puzzle que você acabou de dizer o que você quer adicionar a ele, adicione 1141 00:46:45,470 --> 00:46:46,950 laranja, adicione cerejas. 1142 00:46:46,950 --> 00:46:48,540 Agora, o que é esse carinha azul fazendo? 1143 00:46:48,540 --> 00:46:49,810 Bem, ele é um sprite. 1144 00:46:49,810 --> 00:46:52,190 E, presumivelmente, a laranja e as cerejas - 1145 00:46:52,190 --> 00:46:54,140 eles mesmos eram sprites separados. 1146 00:46:54,140 --> 00:46:56,980 E usando condições em expressões booleanas, os 1147 00:46:56,980 --> 00:47:00,530 estudante foi, provavelmente, capaz de expressar SE cara azul é 1148 00:47:00,530 --> 00:47:04,590 cerejas tocando em seguida, adicione as cerejas palavra ao seu 1149 00:47:04,590 --> 00:47:07,890 inventário, e depois também ocultar o sprite cereja. 1150 00:47:07,890 --> 00:47:10,600 Então, debaixo do capô, há provavelmente ainda é uma cereja 1151 00:47:10,600 --> 00:47:11,350 Sprite lá. 1152 00:47:11,350 --> 00:47:14,160 Nós apenas disse que ele se torne efetivamente invisível. 1153 00:47:14,160 --> 00:47:16,340 >> Agora, se eu continuar a andar por aqui, também podemos fazer isso 1154 00:47:16,340 --> 00:47:19,150 coisa proximal, onde eu posso ir e ler a placa. 1155 00:47:19,150 --> 00:47:23,170 Então, se cara azul tocando sinal, podemos ter este bloco Say 1156 00:47:23,170 --> 00:47:26,455 assim como o gato nos falou em palavras, Olá, antes, "Got 1157 00:47:26,455 --> 00:47:26,880 algumas frutas? 1158 00:47:26,880 --> 00:47:29,290 Traga-o para o lugar de frutas. "Tudo bem, agora, aparentemente, 1159 00:47:29,290 --> 00:47:30,550 Eu tenho minhas indicações. 1160 00:47:30,550 --> 00:47:33,050 Eu posso ir até aqui para o lugar de frutas, alinhar-me se 1161 00:47:33,050 --> 00:47:33,740 com a porta. 1162 00:47:33,740 --> 00:47:35,390 Agora, eu estou aqui. 1163 00:47:35,390 --> 00:47:38,120 Eu posso ir até o homem no balcão. 1164 00:47:38,120 --> 00:47:40,330 Ele detecta que estou perto dele, por isso não tem que ser 1165 00:47:40,330 --> 00:47:46,780 bastante idêntica tocar, e eu ganhei o jogo. 1166 00:47:46,780 --> 00:47:49,890 Portanto, temos Fruitcraft RPG. 1167 00:47:49,890 --> 00:47:52,200 >> Assim, podemos fazer coisas ainda mais avançados do que isso. 1168 00:47:52,200 --> 00:47:53,200 Podemos acrescentar sons. 1169 00:47:53,200 --> 00:47:54,610 Podemos acrescentar aleatoriedade pseudo. 1170 00:47:54,610 --> 00:47:56,260 Podemos acrescentar complexidade. 1171 00:47:56,260 --> 00:47:58,490 Deixe-me ir à frente aqui, e ao invés de fazer isso sozinho, 1172 00:47:58,490 --> 00:48:01,240 deixe-me mostrar-lhe uma das propostas mais sofisticadas 1173 00:48:01,240 --> 00:48:06,640 temos no ano passado a partir de um certo alguém chamado Blake. 1174 00:48:06,640 --> 00:48:08,910 Podemos ter um voluntário que é confortável aparecendo em 1175 00:48:08,910 --> 00:48:12,600 câmera e é para jogar um jogo? 1176 00:48:12,600 --> 00:48:13,450 Que tal ali? 1177 00:48:13,450 --> 00:48:15,380 Vamos para cima. 1178 00:48:15,380 --> 00:48:19,680 Tudo bem, então o jogo que você tem apenas inconscientemente 1179 00:48:19,680 --> 00:48:20,780 se ofereceu para jogar - 1180 00:48:20,780 --> 00:48:25,910 [Aplausos] 1181 00:48:25,910 --> 00:48:28,610 DAVID MALAN: - é algo do passado chamado 1182 00:48:28,610 --> 00:48:30,100 "Frogger". Qual é o seu nome? 1183 00:48:30,100 --> 00:48:30,730 RENDA: Renda. 1184 00:48:30,730 --> 00:48:31,050 DAVID MALAN: Redna? 1185 00:48:31,050 --> 00:48:32,530 RENDA: É como Brenda com um b. 1186 00:48:32,530 --> 00:48:33,190 DAVID MALAN: Ok, Renda. 1187 00:48:33,190 --> 00:48:33,590 David. 1188 00:48:33,590 --> 00:48:34,580 Prazer em conhecê lo. 1189 00:48:34,580 --> 00:48:38,690 >> Então, aqui em "Frogger", e se pudéssemos aumentar o volume apenas 1190 00:48:38,690 --> 00:48:39,780 um pouco, você é esta pequena 1191 00:48:39,780 --> 00:48:41,010 rã verde na parte inferior. 1192 00:48:41,010 --> 00:48:43,940 Você pode usar a esquerda, direita, para cima e para baixo, e seu objetivo é 1193 00:48:43,940 --> 00:48:46,510 atravessar a rua, cruzar o rio, e tocar as almofadas de lírio 1194 00:48:46,510 --> 00:48:47,760 na parte superior. 1195 00:48:52,090 --> 00:48:53,440 Aw. 1196 00:48:53,440 --> 00:48:54,630 Um mais t - 1197 00:48:54,630 --> 00:48:56,400 refazer, tudo bem? 1198 00:48:56,400 --> 00:48:58,890 Vamos parar de sucesso. 1199 00:48:58,890 --> 00:49:00,140 Ninguém viu isso. 1200 00:49:10,470 --> 00:49:12,930 [Aplausos] 1201 00:49:17,023 --> 00:49:17,850 [Aplausos] 1202 00:49:17,850 --> 00:49:19,341 DAVID MALAN: Yeah. 1203 00:49:19,341 --> 00:49:20,832 Muito bem feito. 1204 00:49:20,832 --> 00:49:22,082 Excelente, obrigado. 1205 00:49:27,300 --> 00:49:29,430 >> Assim que houve Frogger. Agora que você sabe o que você tem 1206 00:49:29,430 --> 00:49:32,170 ficou-se em, um voluntário mais para um diferente 1207 00:49:32,170 --> 00:49:34,910 jogo apresentado por outro aluno. 1208 00:49:34,910 --> 00:49:35,560 Você quer vir em cima? 1209 00:49:35,560 --> 00:49:36,576 Qual é o seu nome? 1210 00:49:36,576 --> 00:49:37,000 RICHARD: Richard. 1211 00:49:37,000 --> 00:49:37,420 DAVID MALAN: Richard. 1212 00:49:37,420 --> 00:49:39,732 Tudo bem, Richard, venha. 1213 00:49:39,732 --> 00:49:42,187 [Aplausos] 1214 00:49:45,140 --> 00:49:47,030 DAVID MALAN: Você tem algo que vai soar 1215 00:49:47,030 --> 00:49:54,180 familiarizados em breve, por isso aqui estão as suas instruções. 1216 00:49:54,180 --> 00:49:56,580 Então, em um momento, algumas peças de quebra-cabeça vai rolar para cima 1217 00:49:56,580 --> 00:49:58,150 a partir da tela que parecem ou deixou 1218 00:49:58,150 --> 00:49:59,450 ou direita para cima ou para baixo. 1219 00:49:59,450 --> 00:50:01,230 Você vai ter que bater as teclas de setas de tal forma 1220 00:50:01,230 --> 00:50:04,540 que corresponde a essas peças do puzzle se alinhando com 1221 00:50:04,540 --> 00:50:05,720 os espaços reservados no topo. 1222 00:50:05,720 --> 00:50:07,500 Então, quando você ver uma seta para a esquerda, e que seja alinhado com a esquerda 1223 00:50:07,500 --> 00:50:09,260 seta, pressione a seta esquerda. 1224 00:50:09,260 --> 00:50:10,866 Você pode começar. 1225 00:50:10,866 --> 00:50:13,674 [MÚSICA - "mais forte" Kayne West] 1226 00:51:21,222 --> 00:51:23,470 DAVID MALAN: Todos todo, direito de palmas para Richard. 1227 00:51:23,470 --> 00:51:26,082 [Aplausos] 1228 00:51:32,426 --> 00:51:33,720 DAVID MALAN: Muito bem feito. 1229 00:51:33,720 --> 00:51:34,110 Obrigado. 1230 00:51:34,110 --> 00:51:37,104 [Aplausos] 1231 00:51:41,600 --> 00:51:44,330 >> DAVID MALAN: diversão Então e, aparentemente, uma espécie de 1232 00:51:44,330 --> 00:51:46,590 intimidador como poderia ser a de implementar algo como 1233 00:51:46,590 --> 00:51:49,550 aparentemente sofisticado como este, percebemos que o aluno 1234 00:51:49,550 --> 00:51:51,450 não definido e apenas escrever tudo isso de uma só vez. 1235 00:51:51,450 --> 00:51:54,200 Em vez disso, você pode quebrar um problema aparentemente tão complexo 1236 00:51:54,200 --> 00:51:56,840 como esta em pedaços muito pequenos, e isso, também, é 1237 00:51:56,840 --> 00:51:57,560 vai ser um tema. 1238 00:51:57,560 --> 00:52:00,490 A pior coisa que você pode fazer, por escrito, um programa em mais qualquer 1239 00:52:00,490 --> 00:52:03,480 linguagem é sentar, ficar muito animado, escrever o 1240 00:52:03,480 --> 00:52:07,200 maldita coisa toda, e depois só espero que ele funciona pela 1241 00:52:07,200 --> 00:52:08,510 quando você terminar de escrever. 1242 00:52:08,510 --> 00:52:10,920 Em vez disso, o processo de programação deve, geralmente, 1243 00:52:10,920 --> 00:52:13,440 ser muito criterioso, muito interativo, em que você só 1244 00:52:13,440 --> 00:52:16,955 definir passos muito pequenos para si mesmos, pedaços pequenos 1245 00:52:16,955 --> 00:52:20,070 quer morder, e para que você tenha estes sanidade 1246 00:52:20,070 --> 00:52:21,740 cheques, marcos pouco que você pode conhecer. 1247 00:52:21,740 --> 00:52:24,170 E então você construir em cima das pessoas para criar mais 1248 00:52:24,170 --> 00:52:25,400 coisas sofisticadas ainda. 1249 00:52:25,400 --> 00:52:26,820 >> Assim, por exemplo, como poderíamos ir sobre 1250 00:52:26,820 --> 00:52:28,380 implementação de um jogo como este? 1251 00:52:28,380 --> 00:52:30,160 Bem, francamente, eu certamente começar apenas 1252 00:52:30,160 --> 00:52:32,260 apoiando uma tecla de cada vez. 1253 00:52:32,260 --> 00:52:34,840 Vamos apenas implementar o suporte para a seta esquerda. 1254 00:52:34,840 --> 00:52:37,610 Assim, o aluno tinha de alguma forma criar no Photoshop, ou em 1255 00:52:37,610 --> 00:52:40,340 Coçar-se usando o editor de pouco gráfica, uma 1256 00:52:40,340 --> 00:52:42,680 chave de seta que se parece com o um na parte superior à esquerda, apenas 1257 00:52:42,680 --> 00:52:43,910 o espaço reservado cinza. 1258 00:52:43,910 --> 00:52:46,610 Em seguida, o aluno tinha que descobrir o que x, y coordenar a 1259 00:52:46,610 --> 00:52:48,380 colocou, onde colocá-lo na janela. 1260 00:52:48,380 --> 00:52:50,730 0, 0 está aqui em cima, então você tem que descobrir o número de 1261 00:52:50,730 --> 00:52:53,690 pixels, ou pontos, para compensar a seta de 1262 00:52:53,690 --> 00:52:54,800 a parte superior da tela. 1263 00:52:54,800 --> 00:52:57,040 E então, uma vez que é no lugar, o programa não faz realmente 1264 00:52:57,040 --> 00:53:00,380 fazer nada ainda, então você precisa então de um sprite segundo, para 1265 00:53:00,380 --> 00:53:04,470 exemplo, uma seta verde que também é apontar para a esquerda, e você 1266 00:53:04,470 --> 00:53:06,710 então precisa começar a escrever alguns scripts para isso. 1267 00:53:06,710 --> 00:53:09,310 >> E você percebe, talvez, que essas coisas começaram a chegar em 1268 00:53:09,310 --> 00:53:11,470 velocidades diferentes, e as cores estavam em diferentes 1269 00:53:11,470 --> 00:53:13,750 locais, e isso é porque o estudante usou um pouco de 1270 00:53:13,750 --> 00:53:14,990 aleatoriedade pseudo. 1271 00:53:14,990 --> 00:53:17,440 E por acaso pseudo, eu só quero dizer escolher um número 1272 00:53:17,440 --> 00:53:20,230 entre alguma coisa e alguma coisa, porque você pode 1273 00:53:20,230 --> 00:53:22,890 iniciar a coisas do mapa, como se o número é entre um e 1274 00:53:22,890 --> 00:53:24,940 cinco, bem, vamos fazer a coisa verde. 1275 00:53:24,940 --> 00:53:28,290 Se é entre 6 e 10, vamos fazer a peça do puzzle 1276 00:53:28,290 --> 00:53:29,730 vermelho. 1277 00:53:29,730 --> 00:53:31,840 Enquanto você tem uma maneira de gerar algum tipo de 1278 00:53:31,840 --> 00:53:34,730 aleatoriedade, então você pode tomar decisões com base em que 1279 00:53:34,730 --> 00:53:35,260 aleatoriedade. 1280 00:53:35,260 --> 00:53:37,490 E eu continuo dizendo pseudo aleatório, porque há uma 1281 00:53:37,490 --> 00:53:38,390 pequeno segredo sujo. 1282 00:53:38,390 --> 00:53:41,130 Computadores não pode vir até com números aleatórios. 1283 00:53:41,130 --> 00:53:42,800 Eles só podem fazer o que lhes é dito, porque 1284 00:53:42,800 --> 00:53:44,110 eles são feitos pelo homem dispositivos. 1285 00:53:44,110 --> 00:53:45,880 Eles não podem simplesmente acho que um número como nós, seres humanos 1286 00:53:45,880 --> 00:53:46,960 sinto que nós podemos. 1287 00:53:46,960 --> 00:53:50,970 Um computador tem que fazer algo matemático para conjurar o 1288 00:53:50,970 --> 00:53:53,970 ilusão de número matemático, às vezes usando o 1289 00:53:53,970 --> 00:53:57,420 dia atual de tempo como uma entrada para descobrir o que 1290 00:53:57,420 --> 00:53:59,570 número de voltar, mas mais sobre isso em outro momento. 1291 00:53:59,570 --> 00:54:02,060 Por enquanto, só sei que podemos gerar aleatoriedade pseudo. 1292 00:54:02,060 --> 00:54:04,610 >> Portanto, uma vez que tenho a capacidade para a seta para a esquerda para começar 1293 00:54:04,610 --> 00:54:07,990 aparecendo em diferentes momentos e em diferentes velocidades, em seguida, 1294 00:54:07,990 --> 00:54:10,230 Eu posso voltar e adicionar alguns deles, se as condições. 1295 00:54:10,230 --> 00:54:14,950 Se este sprite está tocando o outro, ea seta esquerda 1296 00:54:14,950 --> 00:54:16,330 tecla foi pressionada - 1297 00:54:16,330 --> 00:54:17,900 assim três condições nesse caso. 1298 00:54:17,900 --> 00:54:20,750 Eu posso usar isso e bloquear, talvez, nesse caso - 1299 00:54:20,750 --> 00:54:23,210 Então eu quero ir em frente e incrementar o placar. 1300 00:54:23,210 --> 00:54:25,130 E no topo, temos uma pontuação, temos Awesome, 1301 00:54:25,130 --> 00:54:26,510 Cool, Bom, e Boo. 1302 00:54:26,510 --> 00:54:29,810 Portanto, não há, aparentemente, cinco variáveis ​​que este aluno 1303 00:54:29,810 --> 00:54:32,220 usado para manter o controle dessas várias métricas. 1304 00:54:32,220 --> 00:54:34,180 Assim, em breve, o resultado final é incrível. 1305 00:54:34,180 --> 00:54:37,320 É divertido, é divertido de jogar, é envolvente, mas isso não é 1306 00:54:37,320 --> 00:54:38,380 onde o aluno começou. 1307 00:54:38,380 --> 00:54:42,210 Ele ou ela começou em um conjunto menor de etapas. 1308 00:54:42,210 --> 00:54:44,470 >> Então, quais são alguns outros blocos de construção que nós podemos 1309 00:54:44,470 --> 00:54:45,760 tecer a esses programas? 1310 00:54:45,760 --> 00:54:48,750 Bem, há um outro conceito na maioria das línguas, 1311 00:54:48,750 --> 00:54:50,730 Raspe entre eles, conhecidos como fios. 1312 00:54:50,730 --> 00:54:54,660 Assim, um computador não pode realmente muito fazer várias coisas em um 1313 00:54:54,660 --> 00:54:56,730 tempo, pelo menos, geralmente não. 1314 00:54:56,730 --> 00:54:59,930 Em vez disso, um computador geralmente tem apenas uma CPU, e ainda 1315 00:54:59,930 --> 00:55:02,230 Embora os computadores são super rápido e pode, portanto, 1316 00:55:02,230 --> 00:55:04,740 criar a ilusão de fazer várias coisas ao mesmo tempo - 1317 00:55:04,740 --> 00:55:06,180 verificar o seu e-mail, recebendo um instante 1318 00:55:06,180 --> 00:55:07,770 mensagem, a impressão de um documento - 1319 00:55:07,770 --> 00:55:11,530 realmente, um computador é apenas saltar de impressão para IMing 1320 00:55:11,530 --> 00:55:15,160 para e-mail, para trás e para trás e para a frente e para trás tão rápido que 1321 00:55:15,160 --> 00:55:18,170 lentas humanos witted simplesmente não percebem que é realmente 1322 00:55:18,170 --> 00:55:21,240 execução desses programas um pouco de cada vez. 1323 00:55:21,240 --> 00:55:23,960 Agora, este um pouco de um branco mentir esses dias, porque, hoje em dia, 1324 00:55:23,960 --> 00:55:26,740 muitos de nossos computadores são o que são chamados de multi-core, assim você 1325 00:55:26,740 --> 00:55:29,760 tem uma CPU, mas vários núcleos, que é como 1326 00:55:29,760 --> 00:55:31,760 ter múltiplos processadores. 1327 00:55:31,760 --> 00:55:35,020 >> E assim, por vezes, os computadores podem realmente fazer várias coisas 1328 00:55:35,020 --> 00:55:38,500 de cada vez, mas, geralmente, no âmbito de um programa, programas 1329 00:55:38,500 --> 00:55:40,200 contar com essas coisas chamadas threads. 1330 00:55:40,200 --> 00:55:43,160 Portanto, uma discussão é como uma espécie de programa em miniatura, que pode 1331 00:55:43,160 --> 00:55:46,540 coexistir com outro programa em miniatura e pode ser executado 1332 00:55:46,540 --> 00:55:51,250 em paralelo, ou pelo menos pode ser executado sob a ilusão de que 1333 00:55:51,250 --> 00:55:52,990 eles estão executando simultaneamente. 1334 00:55:52,990 --> 00:55:55,060 Então arranhões suporta essas coisas chamadas threads. 1335 00:55:55,060 --> 00:55:57,580 Você pode ter vários scripts de execução de uma vez, assim como nós 1336 00:55:57,580 --> 00:56:00,220 fez com o leão-marinho, e isso nos permite realmente 1337 00:56:00,220 --> 00:56:03,620 então tem interações entre esses sprites. 1338 00:56:03,620 --> 00:56:09,910 Deixe-me ir em frente aqui e puxar para cima, vamos dizer, tópicos, e 1339 00:56:09,910 --> 00:56:11,870 jogar este como se segue. 1340 00:56:11,870 --> 00:56:13,950 Temos dois sprites, cada um dos quais veremos 1341 00:56:13,950 --> 00:56:15,720 tem apenas um roteiro. 1342 00:56:15,720 --> 00:56:18,000 E você notar que parece haver alguma inteligência no 1343 00:56:18,000 --> 00:56:21,335 gato em um presente, porque ele está ficando mais perto - 1344 00:56:21,335 --> 00:56:21,730 [Ruge] 1345 00:56:21,730 --> 00:56:24,540 DAVID MALAN: - e mais perto do passarinho. 1346 00:56:24,540 --> 00:56:26,570 >> Então, como é o funcionamento pássaro? 1347 00:56:26,570 --> 00:56:28,200 Bem, vamos dar uma olhada no primeiro pássaro. 1348 00:56:28,200 --> 00:56:31,220 O script pássaro disse quando a bandeira verde é clicado, vá para o x 1349 00:56:31,220 --> 00:56:34,020 é igual a 115 negativo e y é igual a 150. 1350 00:56:34,020 --> 00:56:37,010 Então, eu só descobri um local aleatório onde eu queria que o 1351 00:56:37,010 --> 00:56:39,580 pássaro para começar, e eu só jogou ele lá por padrão. 1352 00:56:39,580 --> 00:56:42,800 Então, para sempre se não tocar gato, então este é um diferente 1353 00:56:42,800 --> 00:56:45,080 tipo de construção de loop, mas a idéia mesmo, fazer isso de novo e 1354 00:56:45,080 --> 00:56:45,780 novamente e novamente. 1355 00:56:45,780 --> 00:56:49,410 Contanto que você não está tocando o gato, mover três etapas, e 1356 00:56:49,410 --> 00:56:51,680 se você está na borda do salto,, onde é uma espécie de 1357 00:56:51,680 --> 00:56:53,320 reflexão no sentido de bilhar. 1358 00:56:53,320 --> 00:56:56,140 Então é assim que a ave está se movendo em torno de tipo de 1359 00:56:56,140 --> 00:56:58,890 aparentemente de forma aleatória, mas é só porque está saltando 1360 00:56:58,890 --> 00:57:00,170 as paredes, neste caso. 1361 00:57:00,170 --> 00:57:03,170 >> Agora o gato, por sua vez, é uma espécie de trapaça. 1362 00:57:03,170 --> 00:57:05,520 O gato, quando a bandeira verde é clicado, sim, começa em 1363 00:57:05,520 --> 00:57:07,390 algum lugar, um local aleatório - 1364 00:57:07,390 --> 00:57:09,590 pelo menos em parte, de acordo com a escolha 1365 00:57:09,590 --> 00:57:11,430 bloco verde aleatório lá - 1366 00:57:11,430 --> 00:57:14,660 e sempre se tocando o pássaro, reproduzir o som do leão, 1367 00:57:14,660 --> 00:57:15,790 e, em seguida, parar o script. 1368 00:57:15,790 --> 00:57:18,560 Então, quando eu disse que terminar, ou sair antes, há um quebra-cabeça 1369 00:57:18,560 --> 00:57:20,600 peça em Scratch que só vai matar o programa em que 1370 00:57:20,600 --> 00:57:22,900 ponto, porque é uma espécie de lógica feito. 1371 00:57:22,900 --> 00:57:25,030 Mas caso contrário, aqui, perceber o que vai acontecer. 1372 00:57:25,030 --> 00:57:28,470 Ponto para o movimento de aves e um passo. 1373 00:57:28,470 --> 00:57:31,390 Portanto, este ponto para ave é uma espécie de vantagem o gato 1374 00:57:31,390 --> 00:57:34,640 tem em que é lucrando com o pássaro em movimento, e podemos 1375 00:57:34,640 --> 00:57:37,370 agora fazer este programa ainda mais interessante. 1376 00:57:37,370 --> 00:57:41,520 Em vez de mover um passo de cada vez por ciclo de CPU, por 1377 00:57:41,520 --> 00:57:44,280 greve toque dos sinos, por assim dizer, deixe-me ir em frente e 1378 00:57:44,280 --> 00:57:47,350 mover, digamos, cinco degraus de cada vez, como o gato. 1379 00:57:47,350 --> 00:57:51,120 Clique em Executar, e agora ele realmente encontra-lo rapidamente. 1380 00:57:51,120 --> 00:57:55,620 Se dobrar este mais de 10 passos, espécie de passa 1381 00:57:55,620 --> 00:57:56,370 certo para ele. 1382 00:57:56,370 --> 00:57:57,750 Agora, nós podemos dar o pássaro, 1383 00:57:57,750 --> 00:57:59,540 talvez, um pouco de vantagem. 1384 00:57:59,540 --> 00:58:02,370 Vamos para o pássaro e dizer em vez de avançar três passos, 1385 00:58:02,370 --> 00:58:07,140 vamos passar-lhe 30 passos. 1386 00:58:07,140 --> 00:58:08,700 Mas ele ainda foi pego no final. 1387 00:58:08,700 --> 00:58:10,430 >> Então, aqui, nós temos dois segmentos. 1388 00:58:10,430 --> 00:58:13,230 É preso em Scratch com dois scripts e dois 1389 00:58:13,230 --> 00:58:16,150 sprites, mas a idéia em outros idiomas é que você pode 1390 00:58:16,150 --> 00:58:19,220 escrever, essencialmente, muitos programas como este e ter 1391 00:58:19,220 --> 00:58:22,950 -los funcionar de verdade, ou imaginariamente, em paralelo. 1392 00:58:22,950 --> 00:58:25,280 >> Agora, há também este conceito na programação conhecida como 1393 00:58:25,280 --> 00:58:28,010 eventos, e isso é algo que não vai ver no C, os 1394 00:58:28,010 --> 00:58:30,500 língua conhecida como C. Veremos isso em direção ao fim do semestre 1395 00:58:30,500 --> 00:58:33,240 em programação web, quando introduzimos o JavaScript eo 1396 00:58:33,240 --> 00:58:36,970 noção de páginas web de construção que são dinâmicos e interagir 1397 00:58:36,970 --> 00:58:37,710 com os usuários. 1398 00:58:37,710 --> 00:58:40,430 Portanto, neste caso, temos um exemplo muito simples de dois 1399 00:58:40,430 --> 00:58:43,860 sprites, menino e menina, cada um dos quais com suas respectivas 1400 00:58:43,860 --> 00:58:48,040 tópicos, mas de alguma forma esses dois estão inter-comunicação por forma 1401 00:58:48,040 --> 00:58:49,490 de algo chamado eventos. 1402 00:58:49,490 --> 00:58:52,750 Então deixe-me ir em frente aqui e zoom e roteiro do menino, 1403 00:58:52,750 --> 00:58:54,050 que se parece com isso. 1404 00:58:54,050 --> 00:58:57,510 Quando clicado bandeira verde, para sempre fazer o seguinte. 1405 00:58:57,510 --> 00:59:01,510 Se o espaço de chave, ou a barra de espaço, é pressionado, dizem 1406 00:59:01,510 --> 00:59:03,900 Marco por dois segundos, que é puramente estético na 1407 00:59:03,900 --> 00:59:06,860 tela, um balão de fala pouco, mas depois transmitir. 1408 00:59:06,860 --> 00:59:09,240 >> Então transmissão é outra peça Scratch que é 1409 00:59:09,240 --> 00:59:12,050 representativo de uma classe de funcionalidade de programação 1410 00:59:12,050 --> 00:59:15,080 que permite que programas diferentes, linhas diferentes, 1411 00:59:15,080 --> 00:59:17,120 Para comunicar-se entre, de alguma forma, enviar 1412 00:59:17,120 --> 00:59:18,520 mensagens, um para o outro. 1413 00:59:18,520 --> 00:59:21,930 Passando um pedaço de papel na sala de aula é uma espécie de baixa tecnologia 1414 00:59:21,930 --> 00:59:22,700 equivalente. 1415 00:59:22,700 --> 00:59:24,300 Então transmissão de evento. 1416 00:59:24,300 --> 00:59:26,210 Eu posso enviar esta mensagem, eo evento palavra 1417 00:59:26,210 --> 00:59:27,270 é completamente arbitrária. 1418 00:59:27,270 --> 00:59:30,000 Zero às vezes tem essas queda baixos, então eu só veio 1419 00:59:30,000 --> 00:59:33,230 com uma palavra aleatória como evento, porque agora, o que o menino faz 1420 00:59:33,230 --> 00:59:36,600 quando eu pressionar a chave é que ele transmite este evento. 1421 00:59:36,600 --> 00:59:39,270 E se eu olhar agora no roteiro da menina, seu roteiro é 1422 00:59:39,270 --> 00:59:42,690 super simples, porque tudo que ela precisa fazer é não agir quando 1423 00:59:42,690 --> 00:59:44,100 a bandeira verde é clicado. 1424 00:59:44,100 --> 00:59:47,910 Ela é projetada para a ação quando ela recebe fecha aspas, 1425 00:59:47,910 --> 00:59:51,210 "Evento", e nesse ponto, ela está ouvindo, portanto, para 1426 00:59:51,210 --> 00:59:52,960 o evento chamado de novo e de novo. 1427 00:59:52,960 --> 00:59:55,790 Assim que ela recebe esse evento, ela vai gritar 1428 00:59:55,790 --> 00:59:57,680 Polo por dois segundos. 1429 00:59:57,680 --> 01:00:01,090 >> E assim você pode talvez deduzir exatamente o que o 1430 01:00:01,090 --> 01:00:03,190 próximo resultado vai ser. 1431 01:00:03,190 --> 01:00:04,910 Deixe-me clique na bandeira verde. 1432 01:00:04,910 --> 01:00:06,610 Nada acontece porque eu preciso fazer o que? 1433 01:00:06,610 --> 01:00:07,310 AUDIÊNCIA: Barra de Espaço. 1434 01:00:07,310 --> 01:00:08,630 DAVID MALAN: Barra de Espaço. 1435 01:00:08,630 --> 01:00:11,990 Menino diz Marco, menina diz Polo. 1436 01:00:11,990 --> 01:00:13,670 Mas isso não é codificado por si só. 1437 01:00:13,670 --> 01:00:16,740 Isso é inter-comunicação entre os scripts, então agora nós 1438 01:00:16,740 --> 01:00:19,240 têm a capacidade de fazer programas mais complexos, onde 1439 01:00:19,240 --> 01:00:22,830 esses dois são de alguma forma inter-comunicação. 1440 01:00:22,830 --> 01:00:25,260 >> Assim, em que direção podemos levar isso? 1441 01:00:25,260 --> 01:00:28,260 Bem, no conjunto de problemas 0, realmente, o objetivo é 1442 01:00:28,260 --> 01:00:29,830 divirta-se com o Scratch. 1443 01:00:29,830 --> 01:00:32,440 Para a edição de hacker, você vai se divertir em vez com um mais 1444 01:00:32,440 --> 01:00:35,850 versão sofisticada do Scratch chamado BYOB, Build 1445 01:00:35,850 --> 01:00:38,040 Seus próprios blocos, mas a idéia é a mesma. 1446 01:00:38,040 --> 01:00:38,780 Você vai ser capaz - 1447 01:00:38,780 --> 01:00:39,710 Sim, isso foi deliberado. 1448 01:00:39,710 --> 01:00:42,450 Ela veio de Berkeley. 1449 01:00:42,450 --> 01:00:45,200 BYOB é a versão pirata edição desta, mas ambos 1450 01:00:45,200 --> 01:00:48,180 demografia, Standard Edition e edição de hacker tanto, o 1451 01:00:48,180 --> 01:00:50,940 objetivo em mãos para a próxima semana é realmente apenas a mergulhar em 1452 01:00:50,940 --> 01:00:53,050 profunda, sujar as mãos com a programação, e fazer 1453 01:00:53,050 --> 01:00:55,240 algo interessante, fazer algo interativo, faça 1454 01:00:55,240 --> 01:00:58,020 algo artístico, fazer algo divertido para realmente 1455 01:00:58,020 --> 01:01:01,020 demonstrar, de modo que até o final da semana, você tem um projeto, 1456 01:01:01,020 --> 01:01:03,770 não só para o seu pset CS50 primeiro, mas você vai ter um 1457 01:01:03,770 --> 01:01:05,620 pouco algo que você pode mostrar na Annenberg para 1458 01:01:05,620 --> 01:01:08,830 amigos ou até mesmo a família por meio de upload para o site do MIT. 1459 01:01:08,830 --> 01:01:11,760 E assim como eu disse na quarta-feira, esperamos que 90% da classe, 1460 01:01:11,760 --> 01:01:13,970 geralmente, para fazer as edições padrão. 1461 01:01:13,970 --> 01:01:16,660 Perceba que há também esta saída para aqueles que 1462 01:01:16,660 --> 01:01:18,990 poderiam encontrar-se um pouco entediado com o básico 1463 01:01:18,990 --> 01:01:21,650 e realmente quer mergulhar e criar uma visão que você já 1464 01:01:21,650 --> 01:01:25,380 tem com fundo antes neste mais amigável 1465 01:01:25,380 --> 01:01:26,240 ambiente. 1466 01:01:26,240 --> 01:01:29,030 >> Então deixe-me puxar para cima um outro exemplo que um dos nossos ex- 1467 01:01:29,030 --> 01:01:33,830 alunos aqui fez e dizer alguma coisa através da música. 1468 01:01:33,830 --> 01:01:37,430 Que da mesma forma, como este joga, pense sobre como você ir sobre 1469 01:01:37,430 --> 01:01:40,520 implementação deste programa usando precisamente estes mesmos 1470 01:01:40,520 --> 01:01:44,180 blocos de construção, um pouco de aleatoriedade, e um pseudo 1471 01:01:44,180 --> 01:01:46,010 pouco de canção familiar. 1472 01:01:46,010 --> 01:01:47,910 Se pudéssemos aumentar o volume um pouco? 1473 01:01:47,910 --> 01:01:49,160 [MÚSICA - "Está chovendo homens" The Weather Girls] 1474 01:03:02,261 --> 01:03:03,930 >> DAVID MALAN: Isso é tudo para CS50. 1475 01:03:03,930 --> 01:03:05,860 Vemos você na segunda-feira. 1476 01:03:05,860 --> 01:03:21,152 [Aplausos]