[Powered by Google Translate] [Rock glasbe]
[MUSIC - "Happy Together" želve]
DAVID Malan: Danes smo začeli naše raziskovanje
osnove računalništva in naši uvajanje,
zdaj, da umetnost programiranja, za katere je to
samo en primer.
Toda v isti smeri reševanja problemov, vemo, da
Tradicionalni Dan Puzzle CS50 je jutri.
Če še niste RSVPed za ta dogodek, lahko greš na
cs50.net/rsvp.
Lahko prinese skupin 2 ali 3 ali 4.
Ti bodo izpodbijati s težavami, kot tistega, ki ga je videl
tam na začetku.
Vsi novi problemi v letošnjem letu, če partook lani, in ti
bodo imeli priložnost za zmago, potem nekaj čudovitih nagrad.
Med njimi Wii in nekaj darilnih bonov in podobno,
vsi pa se družim s CS50 študentov in sošolci
in pice in Facebook.
Torej, več o tem jutri, če bi želeli.
>> To je torej CS50, za tiste, ki ste se nam pridružili za
prvič.
In vem, da je to predmet posebej določeno, da se
si s tem seveda na končni namen in na kateri točki ste
bo imel ne samo razumevanje teh
osnove računalništva, vendar boste morali
to je zelo praktično niz, ki ga lahko nato nazaj na
svoje službe, pa naj gre za strojništvo,
uporabne matematike, fizikalne znanosti, naravna
Znanost, ali podobno.
Res, kaj je tako vznemirljivo računalništva teh
dni je, da je ravno tako velja za
vse vrste polj.
In čeprav danes, bomo samo praska površino
zelo tradicionalno znan kot programski jezik C, bomo
Namesto pogled na nekaj, kar ti nič, nekaj z
, ki je bil ta piškotek ljubezenska zgodba izvaja eden od vaših
predhodniki v preteklih letih, da pripovedujejo zgodbe, za ustvarjanje iger,
ustvariti interaktivno umetnost, in dejansko začeli našo zavijanje
um okoli nekaterih temeljnih konstruktov, ki
osnova programiranja, vendar v okviru, kot boste videli, da je
manj strašljivo, da je veliko manj skrivnostno, kot boste videli
Pred dolgo.
In spoznali, tudi za tiste, ki ste pravkar pridružil nam to
semester, fraze, na katerem smo se znašli predavanje sreda je,
to ni tako pomembno, kje boste na koncu glede na vašo
sošolci v tem razredu, ampak kje si, po koncu semester
V tednu, 11, na koncu glede na sebe prav to zelo dan.
>> Torej, brez odlašanja, to je treba omeniti, da
tiste manj udobno, so nekje vmes, so
tudi po zasnovi tega seveda ni v neugodnem položaju
vis-a-vis tiste bolj udobno
ki prihajajo v ta razred.
Kot boste videli v prihodnjih tednih, imamo različne
proge za neskladne ozadju nazaj, oddelki za tiste,
manj udoben, bolj udobno, so nekje
vmes.
Kot boste videli ta teden in naslednji teden, v dveh različicah
večina kompleti problem v obeh različico standarda in heker tako
da vse, kar lahko sami izberete na pot, s katero
najbolj udobno.
>> Torej, danes smo se potopite v to programiranje
jezik se imenuje Scratch.
To je grafični programski jezik, pa vendar ima
Iste značilnosti nekaterih višjih programskih jezikov bomo
raziskati kasneje v polletju, med njimi C
JavaScript in PHP.
Ampak to se dogaja, da nam omogočajo, da bi se izognili nekaj motečih
zgodaj sintakse, stvari, kot podpičjem, oklepaji,
in druge skrivnostne podrobnosti, ki se na prvi pogled, enostavno ne
sploh intelektualno zanimiva in ponavadi dobijo v
Tako iz nekega temeljnega razumevanja.
Kar zadeva sedaj strukture za podporo pred, spoznal,
orodje, CS50 Razprava, ki bo povezan na tečaj je
Spletna stran kasneje danes, je spletni forum za razprave na
ki jih boste lahko postavljajo vprašanja med seboj in
osebja, in to je tudi orodje, kot bomo videli naslednji teden,
da bomo uporabili kar integratedly v
Uradne ure, kot tudi.
Dejansko, uradne ure začeli v ponedeljek, in po pravici povedano, prvi
Teden uradnih ur je dokaj nizko tipko.
>> Ne verjamem, da boste našli vse, kar Scratch nedostopna.
To je precej samoumevna, kot bomo videli, in kaj
Uporabili jo bomo za danes je izločiti nekatere
temeljne ideje, da bo, potem vztrajajo na celotnem
Preostali del semestra.
Vendar se bo z začetkom v ponedeljek ob 20:00 po 23:00 se
Uradne ure v Annenberg več odmora možganov.
Sestavni 2 se bo začelo drevi, tako da enkrat v tem
vikend, pojdite na cs50.net/section, in boste
je vprašal številna vprašanja.
Med njimi je, kako bi opisali svojo
udobje ravni kot danes?
Ni težko, hitro pravilo o tem, kdo je v kateri žlica.
To je samo nekaj kar verjetno veste, da če
med tistimi, manj udobno ali drugače.
>> In zdaj, walkthroughs.
Problem niz specifikacij za ta teden, in sicer standardni
heker in izdaja enako, je na spletni strani cs50.net, kot je zdaj.
In boste videli, da je prvi od teh izdaj,
Standard Edition vsak teden, je skupaj z nečem, kar nas
pokličite kodo walkthrough, zasedanje pod vodstvom enega
Seveda je učenje fantje, da vas vodi skozi, zagotavljajo
nasvete o tem, in vam dol posebno pot, ko gre
začetkom teh problematičnih sklopov.
Torej, z vsako od teh težav določa, če boste kdaj želeli
sami Kje naj začnem, začnete z njimi
walkthroughs.
In v resnici, mi dovolite, da uvede Zamyla Chan, to
Letošnja poučevanje fant, ki bo kar vsak
eden od teh walkthroughs.
Zamyla?
>> [APLAVZ]
ZAMYLA CHAN: Živjo, vsi.
Moje ime je Zamyla.
Sem mladi študirajo inženiring Winthrop House.
Ampak sem poskusil in jih je mogoče v čim večjem številu tečaje računalništva, kot sem
lahko, zato sem res vesel, da se je ta vodilni
Letošnji walkthroughs.
Walkthroughs, zame so bistveni del mojega CS50
izkušnja.
Med walkthrough za vsak p-set, bomo šli skozi
Problem nastavite skupaj, poglej problemov, vrste
jih razdelijo v obvladljive ugrizi.
Dal ti bom nasvete in tehnike za pridobivanje
skozi in kako začeti.
Upam, da vas vidim vse na walkthroughs.
Če ne morete priti osebno, potem
prosim melodijo v spletu.
>> DAVID Malan: Sijajno.
Hvala, Zamyla.
Tako so ugotovili, da walkthroughs, res, v petek
popoldne, vendar je to namerno modela, tako da
tudi če ne želite udeležiti razred na petek
Popoldne bodo videi največ toliko hitreje kot
vikend.
Torej zavedati, da bo cs50.net biti vsi Zamyla je
walkthroughs.
In da je današnji datum in čas, 03:00,
Harberd Hall, 104.
In nekaj učnih tovariši pripravili tudi
nekaj pripomb za vas v nenavzočnosti, da vam malo
perspektiva, kaj so njihove izkušnje, ki prihajajo v in
bo iz CS50 bilo.
Torej, če bi se dim luči za trenutek, dal ti bom
nekaterih zaposlenih v CS50.
>> JACKSON STEINKAMP: Vzel sem CS50 lani kot novinec v
padel, in to povsem zapravila mojih mislih.
Nikoli nisem sprejela nobenega programiranja razrede prej,
in nikoli prišel z vsemi računalništva
izkušnje na vseh.
In tako sem slišal buzz o razredu in
odločila, da ga sprejme.
>> JULIA MITELMAN: Bilo je zelo zabavno, zelo zanimiva.
Še vedno sem, da ta dan -
Pravkar sem pred kratkim videl sem disketo, ki nam je dal David
na naši prvi dan predavanja.
Imel sem ga obesil na steno.
To je verjetno malo nerdy, ampak sem visel v na moji
steno v razredu kot opomin, kako kul je.
>> TRAVIS Downs: To je tako neprijetno.
>> JACKSON STEINKAMP: Računalništvo je nekaj, kar
se morajo potruditi, tudi če niste eden za
tradicionalni znanosti.
To je njegova lastna izkušnja, CS50 bodo poskrbeli, da si
podprt tudi s tem s svojo vojsko pravemu TF.
>> ALI NAHM: Vzel sem ga kot novinec, zato sem naredil veliko
novih prijateljev.
Sem se seznanijo tudi s tem celotno koncentracijo in
celotna šola inženiringa, zato sem zelo priporočam
in dobrodošli na naši CS50 družine.
>> Yaniv YACOBY: CS50 le uči, kako uporabljati orodja
ki so splošno dostopni.
Potrebuješ samo prenosni računalnik, potrebujete spletni brskalnik, in ti
se morajo naučiti, da napišem nekaj kode, da lahko resnično zgraditi
urejene stvari.
>> KAREN Xiao: To je tako kul, da lahko naredim nekaj
in so ga ljudje uporabljajo in so ljudje videli, in to je
kaj sem res všeč o tem.
>> TIM McLaughlin: - občutek skupnosti, mislim, da je to
Tečaj več kot katera koli druga seveda sem sprejela doslej.
Ne boš samo ob drugo -
ne boš polnjenje drugo zahtevo.
Saj ne le, da bo predavanja in bo dela.
Ampak delaš ton stvari, ki so vsi približno
programiranje in vse o tehnologiji, vendar pa ne
Res se počutim kot razred večino časa.
>> Travis Downs: In prvi dan so razdelili torto, in
Bil sem takoj prodal.
>> JACOB PRITT: Prosti sladkarije in pice.
>> ZAMYLA CHAN: - glede na vašo zanimanja, mislim,
da CS50 boste zabavali, pa boste lahko intelektualno
spodbujati.
>> MARK GROZEN-Smith: Vedno stranka v razredu, in to je
Stranka vsako noč delajo na p-set.
>> JACKSON STEINKAMP: Vsakič, ko boste končali niz težav, saj
bo počutil kot ste končali projekt.
>> MELISSA NIU: To je bilo prvo leto, in sem naredil nakupovanje.
Imel sem moji štirje razredi pripravljen, in sem bil v Annenberg.
In sem naletel na prijatelja, in pravi, hej, jaz nakupovanje
ta razred se imenuje CS50, zato morate z mano.
Izteklo se je tako, da padec in po tem razredu, sem
Mislil bom mladoletnika v DS.
Ampak tukaj sem, tri leta kasneje, še vedno študira računalnik
Znanost in dejansko je, da to veliko, in sem imel vsak
trenutek za to.
>> ROB Bowden: Nimam pojma.
>> ALI NAHM: Pa poglejmo.
>> MELISSA NIU: norosti.
>> ZVOČNIK 1: Počutim se, kot da sem zelo kliše.
Jaz bi samo rekel, recimo, super.
>> Yaniv YACOBY: Dostopnost.
>> JACOB PRITT: Prosti sladkarije in pice.
>> TRAVIS Downs: Ne morem obrniti navzdol razred, roke torto.
>> TIM McLaughlin: Energetic.
>> VIPUL SHEKHAWAT: Essential.
>> ROB Bowden: Naj pomislim na odgovor.
Mislim, da imam nekaj.
O, bog.
Ja, moje ime je Rob Bowden, in to je CS50.
>> [APLAVZ]
DAVID Malan: V redu, tako da je začel slikati sliko
v smeri, v kateri bomo lahko šli, in kaj je uvedla
ta koncept sem znana kot psevdokod.
Torej psevdokod ni programiranje
jezik zase.
Nič tehnična po sebi, ampak to je nekako
Splošno način izražanja sebe precej natančno,
dokaj algoritemsko, dokaj postopkovno, vendar brez
da bi morali skrbeti, kateri jezik ste izražanje
sam noter
To je nekaj model angleščini in programskih jezikih z
, ki se zgodi, da so seznanjeni, da lahko začnemo
pisanju te stvari, ko gremo.
In v resnici, Joseph, bi vas lahko sposodim na oder, da je
Pisar tukaj?
Sem šla naprej sem vnaprej in pozabili dati
na nekaterih nogavice danes, in bo to naša med več
smešne primeri.
>> Sedaj te potrebujem tukaj.
Jaz bom naredil nogavice del.
Torej, tukaj imamo malo beležko.
To je dobesedno le TextEdit na Mac.
Ne bomo dejansko dogaja, da napišete loven program, vendar
smo le, da bo začel risati iz psevdokod osnovi
o nekaterih svetovalca, ki ga navedete do mene.
Torej, tukaj je moj kup nogavic doma.
Nimam nogavice, ko se zbudim zjutraj, in zdaj
treba napisati program, algoritem z menoj, s katero
da bi dobili te nogavice na nogah.
In na tej poti, da vidimo, če smo se spotakniti ali naleti,
nekaj idej, ki jih boste morali začeti
razmišljati o bolj resno pri načrtovanju
da ne vaši programi ne vedejo povsem v skladu z namenom.
>> Tako sem sedel tukaj.
Jaz imam kup nogavic.
Kaj je prva stvar, razumen človek bi
storiti, ko cilj je, da se na par nogavic?
Nekdo mi en korak, in le en korak.
Ja?
OBČINSTVO: skloni.
DAVID Malan: skloni se, Ok.
Korak 2.
OBČINSTVO: Poberi nogavico.
DAVID Malan: Poberi nogavico.
V redu, torej nekoliko nejasnosti tukaj, in to je eden od prvih
spotike blokov, da smo naj bi jih namerno
srečujejo tukaj.
To je malce nejasen, zato vzemite nogavico.
V redu, bom vzel tole, ampak računalnik, realizirati samo
bit, se ne dogaja, da imajo te vrste ljudi instinkt za samo
izberite najbližjo 1.
Bomo morali začeti, preden dolgo, izrazil
sami bolj natančno.
>> V redu, torej korak je pobral svoje nogavice.
Mi bomo prevzeli.
Korak 3.
V ozadju.
OBČINSTVO: Najdi primernega par.
DAVID Malan: Poiščite ujemanja parov.
Ok, to je dobro.
Moral sem izbrati to nogavico.
Torej cilj je najti ujemanja nogavico, zdaj, ampak kaj
pa to pomeni?
Razumen človek, tako kot v sredo, ko sem
vedel, kako je bil Mike Smith v imeniku, tako nekako
je šel s svojim instinktom.
Ampak tu je očitno to nogavica tu, vendar je računalnik
Ne bo tako nagonsko.
Računalnik bo imel zbirko bitov, kot smo
razpravljali v sredo, in to so
organizirana nekako v spominu.
Toda dejstvo je, da ima računalnik samo sposobnost
gledati na stvari ena na eno, in v resnici, čeprav smo
ljudje - čeprav se zdi, kot da sem pogledal dol in split
2. kasneje Vem kje je nogavica je moje možgane in moje oči
verjetno si hitro prelistati teh nogavic, nato latched
na na sporni.
>> Torej, če bomo vsi bolj premišljeno že kot računalnik,
kako je bil ta ujemanja par?
No, moramo ponoviti.
Moramo morda zanke nad to zmešnjavo nogavic na
tla, s katerim sem rekel nekaj podobnega ZA VSAKO nogavice, poberi
up, in če je enake oblike in velikosti kot drugega, POTEM
pika, pika, pika, bomo nadaljevali zgodbo.
Torej za vsako nogavico, zato sem pobral to.
Sem preveriti, je ta enaka tej.
To ni, zato sem dal na stran stran.
Potem sem še enkrat ponoviti.
Je to eden enaki?
Ne, to ni, zato sem ga dal na stran.
Je to ena?
Ne
Tole?
Ne, in tako naprej.
In potem končno, upam, da bom naletite na to nogavico tukaj.
Torej, če je enaka oblika, velikost, vzemi.
>> In zdaj, kaj bi naš naslednji korak tukaj?
Ja?
OBČINSTVO: Ugotovite, desno od leve.
DAVID Malan: Ok, opredeliti na levo in desno, tako da
Na srečo, to vrsto del.
Malo simetrična, ali pa sem samo nositi jim na ta način.
V redu, tako da sem ugotovila, da je prav.
In zdaj, preden nadaljujemo, naj poudariti, kaj je Joseph
bil sem delal kot nekakšen razgledanega programer.
Torej, še enkrat, ni eden od načinov za to, ampak več kot le
oštevilčenje vrstic, je Jožef že začela, da to storijo
vrsta zamika.
Pravzaprav je to zelo pogosta konvencija v programiranju,
, s katerim ko vam nekaj ponavlja, zanka slog, kot je
bomo kar z angleško frazo "za vsako
nogavic, "konvencije v Psevdokoda in, kot bomo videli,
običajnih programskih jezikov, je le alinea.
Hit preslednico nekajkrat udaril tipko Tab in podobno,
tako da je ugnezdena pod "ZA VSAKO nogavici" je kos
stvari, ki jih morate storiti, kot posledica te zanke.
Tako, da je vse, kar semantično prevoz.
Zdaj se je z "Če je to isto, oblike in velikosti," je
Dejstvo, da je "Vzemi" je zamaknjena še samo pomeni,
To je edina stvar, ki jo morate storiti, če tega pogoja,
če je ta podružnica, da vilice v cestnem prometu, je v resnici pravi.
>> Torej, zdaj tukaj, smo na stopnji 4, prepoznavanje desno in levo.
Sem prav prepoznati.
Daj mi peti korak.
In tehnično, smo lahko res imenujemo
FOR vsaka stvar -
boste verjetno oštevilčiti vse vrstice, če
bomo za to.
JOSEPH: [neslišno]
DAVID Malan: [neslišno]?
V redu, v redu, v redu, bova na tvoj način.
V redu, torej korak pet, kako narediti pravo nogavico?
Kako Nadaljevanje je tu?
Ja?
OBČINSTVO: Dvignite desno nogo.
DAVID Malan: Dvignite desno nogo, Ok.
Korak 6?
Hitro.
Ja.
OBČINSTVO: Poiščite odprt konec nogavico.
DAVID Malan: Ok, našli odprti konec nogavico.
Torej dobro.
Torej, tukaj, po pravici povedano, bi zelo pogosta nagon bodi
dal na desni nogavici, ampak tudi to je precej nejasno.
Razen, če je računalnik ali ljudi ne ve, kaj to pomeni,
to ne bo za izvedbo, da, tako da tukaj, imam
ugotovila, da je odprtje parka.
Korak 7?
OBČINSTVO: Dotaknite prste.
DAVID Malan: Touch prsti.
Ok, zdaj gremo -
V redu, bom vzeti nekaj svoboščin tukaj.
Hvala.
Korak 8?
Nadenite nogavico.
Ok, zdaj sem, da smo dovolj blizu, da bi nekako
ta je doma.
V redu, tako to gre gor.
Vzel bom nekaj svoboščin s tem, kaj to pomeni, pravzaprav.
Put nogavico naprej.
V redu, zdaj korak 9?
OBČINSTVO: Daj nogo dol.
DAVID Malan: Hvala.
Korak 9, dal nogo dol, in sedaj, bomo lahko ponovi.
Torej verjetno lahko zdaj iti v korak 10 in rekel prepoznajo
levo nogavico, vendar je to verjetno storili.
>> In tako potem bom lahko nekako ponovite te korake.
Ampak to nekako zastavlja vprašanje.
Pred nazadnje, ko smo želeli ponoviti nekaj, smo
je to storil iterativno, znova in znova, ZA
Vsaka zanka se tako izrazim.
Bi bilo smiselno uporabiti zanko, da bi obvladovali hkrati
levo in desno nogavica?
Ker se zdi, kot ti postopki precej
enaki, razen dejstva, da je ena se začne tukaj in 1
Tu se začne?
Ali smo zanke, ali pa bomo kar naprej pišejo ukrepe
10, 11 in 12?
OBČINSTVO: Loop.
>> DAVID Malan: Ok, tako da zanka.
Jaz bi dejansko lahko rekli kar naprej dogaja.
Torej, zakaj se to dogaja?
No, to je pravzaprav prva naša neočiten
oblikovanje odločitve, in v resnici, ena od meritev, s katerimi
bomo začeli, da oceni, za nas in za vas,
Kakovost programa je, kako dobro zasnovan je.
Ali ste naredili minimalno količino dela, potrebnega za
dobili delo opravljeno najbolj hitro, bodisi v smislu
svoj čas ali glede na vozno računalnika času?
Koliko operacije pa je potrebno izvesti?
Torej, verjetno je to priložnost za zanke, saj
takoj, ko sem začela kopiranje in lepljenje, kot je Joseph učinkovito
bi s tem začeli ukvarjati v trenutku, si nekako zapravljaš
čas, in ti da dvakrat ekspresivno.
>> Toda hkrati so to res samo dva posebna
primeri, levo in desno.
In ker je pred tem, morda imam 10 ali 20 ali več nogavice v
kup, prav gotovo smiselno, da nima 50 vrstic
Koda rekel poglej to nogavico, potem pa naslednjič,
potem naslednji.
Tu je malo manj očitna, in jaz bi predlagal
da bi lahko šla v katero koli smer.
Lahko bi imeti to zanko, čeprav je to le zank
dvakrat, ali pa bi preprosto kopiranje in lepljenje le malo
tukaj, da bi dobili delo opravljeno.
Vendar pa je ta program Otroški voziček, tako rekoč.
Mogoče ima nekaj napak, napake ali kotne primere, tako da
Govorimo, da smo v resnici ne pričakujemo.
Nič je šlo narobe ta čas, ampak kaj bi lahko šlo narobe
ob izvajanju tega programa?
OBČINSTVO: Vi nimate nobenih nogavic.
>> DAVID Malan: Torej bi smelo biti nogavice tam sploh.
Torej, kaj menijo, da je zadevo kotu.
Torej, če bi se lahko pomaknete nazaj na korak 1, zato stopi ena pa je bila
upognite navzdol, tako da odjavi.
Korak 2, vzemite nogavico, potem pa je bil ujemanje nogavice,
prepoznajo prav.
Mi nekako sprejeli cel kup predpostavk, in to je,
odkrito povedano, zakaj program, včasih crash.
Če ste, programer, je nekatere predpostavke, kot so
Zagotovo pa bo v nogavice ali Gotovo se dogaja
za spomin ostane v računalniku, zagotovo pa bo
da je prostora na disku levo na trdem disku -
No, če bi te predpostavke, in to ne
v resnici realnost, ki ve, kaj je včasih računalnik je
storili?
In včasih, ko dobiš predenje plaža žogo ali
zamrznjeno okno ali podobno, da je prav zato, ker nekateri
programer ni predvidel te tako imenovane kotiček primerov.
Kaj drugega bi lahko šlo narobe v tem programu?
Ja?
>> OBČINSTVO: Vi nimate desno nogo in levo nogo.
DAVID Malan: Ok, morda ne bi bilo tako desno nogo in
levo nogo, zato je ta program ne bi bilo splošno
primerno.
Drugo?
OBČINSTVO: Morda ste pobrali osirotelega nogavico.
DAVID Malan: Mogoče sem pobral osirotelega nogavico, zato
neusklajene nogavice, ki samo nima sorodnikov ker sem
izgubil, je raztrgana je, da je še vedno v pranje, ali podobno.
Tako, da je preveč, ni bilo res ravna.
Ja?
OBČINSTVO: Morda že nogavice.
DAVID Malan: Jaz bi že nogavice.
Nisem dejansko preveriti.
Če ne boste imeli nogavice, in nato nadaljujte storiti
vrstica 1 in 2.
In bi se to zgodilo.
Zaspite z vašim nogavice na in podobno, tako
Tudi to, zelo razumno kotiček primer.
In morda še ena?
OBČINSTVO: nogavica je od znotraj navzven.
DAVID Malan: Torej je nogavica navzven, tako da smo naredili nobene napake
preverjanje, na kratko.
Nismo preverite, če je stanje na svetu, je, kot smo pričakovali.
Nismo ugotovili, ali je dejansko našel tisto, kar smo iskali.
>> In čeprav je to nekako smešno primer
vključujejo nogavic, ob koncu dneva, to je točno
vrsta miselnosti, morate imeti pri pisanju programov,
tudi v Scratch, kot tudi v C, v JavaScriptu v PHP,
ker drugače se bodo vaši programi kažejo
enakovredna tej predenje žogo plaži ali pa samo dajejo
nepravilni rezultati.
Torej, najlepša hvala tukaj za naš pisar Jožef.
[APLAVZ]
>> DAVID Malan V redu, kaj je v
Dejstvo, računalniški program?
No, pa bo hiter pogled na
Predstavnik tu.
Torej, to je program napisan v jeziku imenuje C. C
precej stara v teh dneh, vendar je veliko novejših jezikov zgrajena
na vrhu je.
Dejansko PHP, eden od spletnih usmerjenih jezikov, ki jih bomo
uporabljati proti koncu izraza je, sam je tisto, kar se imenuje
tolmač, program, ki je napisan v C, a več o tem
V nekaj tednih od zdaj.
Toda ta program, in to je tisto, kar pomeni, da napišete
Program, čeprav je zelo preprost.
Imamo nekaj precej Grobni sintakso, vendar lahko
verjetno veš, tudi če ste nikoli prej programirani, kaj
ta program ne.
Pravzaprav ne vem, kaj printf je, ampak zagotovo tiskanje
pričara idejo o tiskanju nekaj ven.
Tako da, ta program je na koncu bo izpisal
besede "Hello, world."
>> Zdaj, če imate Mac ali PC ali Linux računalnik, odds
so, vsaj če ste prenesli nekaj prostega
Na voljo programska oprema, lahko so pisanje programov na
svoj laptop za kar nekaj časa.
V operacijskem sistemu Mac OS, na primer, tam je ta program, imenovan
Terminal, ki prihaja z Mac, ki je običajno v
Utilities mapo, in je na splošno odpira črno
bela ali črna in bela okno, kjer imate
poziv, na katerem lahko vnesete ukaze.
Torej, to je pravzaprav spominja na kakšne računalniki
Včasih je pred grafičnimi
vmesniki, GUI, prišel.
Zdaj, v operacijskem sistemu Windows, imate podoben mehanizem v obliki
v ukazni poziv.
>> Ampak, kaj bom naredil tukaj je odprl, recimo,
TextEdit spet, tako da isti program smo s pomočjo za
psevdokod trenutek nazaj, in bom, da gredo naprej in
napisal svoj prvi program.
Vključi stdio.h, karkoli že to pomeni, int glavne
nična, karkoli že to pomeni, nato pa sredi tukaj,
printf ("Pozdravljen svet."). In potem blizu, citiram,
blizu paren, podpičje.
Zdaj bom šel naprej in šele zadeti Command-S. Grem
iti naprej in shranite kot hello.c, tako da je konvencija v
svet programiranja C je ime datoteke dot c.
Jaz bom samo dal v imeniku Home Johna Harvarda,
Tukaj kliknite Shrani in zdaj bom šla na to
terminalsko okno, kar je spet ta črni in beli hitro
kje lahko izvajanje ukazov.
>> Lahko zagon programov, ki jih vnesete svoje ime, ne po
Z dvojnim klikom ikone v običajnem pomenu besede.
Ampak stvar je v tem, da o C je jezik, kot so C 1.
Na voljo je v tej obliki, kar se imenuje izvorno kodo.
Nekaj, kar je videti malo všeč angleščini, vendar je
vsekakor manj kot angleščino kot psevdokod Jožefa
pred nekaj trenutki.
To je malo bolj skrivnostno.
Zdi se, da sledite nekaj vzorcev ali pravil.
Dejstvo, da imam zavite oklepaje, podpičji, tečaje,
kotni oporniki, počuti kot računalnik prišel s tem
vrsta jeziku.
Ampak, če grem, zdaj, v tem terminalskem oknu, lahko tečem
ukaz, da bo za pretvorbo, da je izvorno kodo
nekaj, kar ti predmetne kode.
To se dogaja, da pretvorite angleškem podobno sintakso za ničlami
in tisti, enake Pridali ničel in enic smo
govoril sredo.
Zdaj pa grem, da zaženete ukaz imenovano Jek.
Več o tem v prihodnjih tednih, vendar je program, s
ki lahko pretvorite v hello.c cel kup
ničel in enic.
>> Zdaj sem teči ta ukaz.
Sem teči Jek, potem pa sem rekel, se izvajajo na tem dokumentu
imenovano hello.c, ki sem ga ustvaril pred nekaj trenutki in
nič ne zgodi.
Ampak res, če sem podrezal okoli mojega domačega imenika, bi videli
da je to neumno ime programa a.out zdaj obstaja.
To je samo privzeto ime za program pri pisanju v
C. Mi lahko preglasijo to na koncu, ampak je a.out
ime programa sem pretvori v ničel in enic.
In zdaj, ko je ničel in enic, moj Mac, v tem primeru, ali
vaš Windows PC, lahko razumemo tiste bitov, navedenih
ničel in enic.
In tako, ko sem pritisnite tipko Enter, vidim, "Pozdravljen svet!"
>> Ampak to je malo nečistnik.
Nisem čisto pravi "Pozdravljen svet: zrak - jharvard." Zrak je
ime mojega računalnika.
Jharvard je ime računa, kaj sem jasno
izpustiti iz programa?
Nekakšna prelomom vrstice.
Nisem zadel ekvivalent Vnesite ali povratek,
in to je spet dokaz, da je dejstvo, da lahko računalniki
Samo to, kar si povedal, da storijo.
In dejstvo, da nisem povedal, računalnik, premaknite
kazalec v naslednjo vrstico -
No, to gotovo ne bo samo to
presumptuously zame.
Torej, če grem nazaj v mojem programu, in sem rekel, \ n -
Torej, \ n, kot bomo kmalu videli, je pot
kar čudne stvari, kot so nove linije znakov, stvari,
ki bi sicer lahko posledica
hitting tipko Enter.
Ampak za zdaj, samo vem, da pritisnete na tipko Enter bi
samo da si naša koda čudno, da je svet odločil, da veš
kaj, da se stvari lepše, da ostane v eni vrstici, dajmo
samo povem, \ n predstavlja novo vrstico.
Naj shranili svojo datoteko, pojdite nazaj na terminalskem oknu, in
re-run a.out, Enter.
Še vedno vozičkom, ampak zakaj?
>> OBČINSTVO: [neslišno]
DAVID Malan: Ja, tako da moram to prevedem.
Torej, da pripravi program samo pomeni, da ga pretvori iz vira
koda za objektne kode, kode na ničel in enic.
Zdaj pa samo dejstvo, da sem zadel, razen v tem TextEdit nima
smer na teh ničel in enic, ker sem najprej treba
Rdeča Jek hej, sem spremenil te vrstice kode,
izvorno kodo.
Moraš se regenerira a.out.
Nič se zdi, da se je zgodilo, vendar v računalniku,
v ukazni vrstici, če se tako izrazim, ko se nič ne zgodi,
ponavadi pomeni, da je vse v redu.
Ko se nekaj zgodi, to pomeni,
si zamočil, na splošno.
>> Torej, kaj je zdaj namenjen a.out in tudi zdaj, imam "zdravo,
svet. "
In zdaj, kaj o teh ničel in enic?
Če v resnici pa je to?
No, ne morem res samo nekako suniti okrog zelo
učinkovito.
Naj odprejo TextEdit.
Tukaj je a.out.
Naj gredo naprej in odprite to, in to je tisto, kar je očitno moja
Program izgleda.
Tako sem začela, ne hello.c, vendar a.out.
Ampak to ni tisto, kar je pravzaprav moj program v resnici.
Jasno je, da je to neke vrste črkovnih znakov.
Ne vidim ničel in enic, vendar je to
ker je a.out program.
Ničel in enic - vendar TextEdit, kot že ime pove, je to
tako kot na Windows Beležnica, je samo urejevalnik besedil, tako da je
zmedeno vseh teh ničel in enic, kot
čeprav so bili, kaj?
ASCII znaki.
>> Torej, opozarjajo v sredo, pravkar smo prišli do tega
samovoljno razporejanje številk ali bitov, da črk
abeceda in ločila in podobno.
Torej TextEdit, da je urejevalnik besedila, je napačno razlago
ti vzorci ničel in enic, ki naj bi se
tiskanje besede, kot so "Hello, world." To je njihovo prikazovanje
kot ASCII, in zato se zdi malo grdo.
Zdaj, obstaja nekaj namigov o pravilnosti v tukaj.
Obvestilo, če sem poudaril, da je namig dejansko "zdravo,
svet, "tako nekje v tem programu, je
stavek sem napisal.
Ampak gremo naprej, zdaj pa vidim z drugim programom.
To ni eden bomo uporabili, da pogosto, ampak tudi z
Mac in bo notranjost CS50 aparata.
Naj gredo naprej in odprite s programom, imenovanim XXD.
>> Nazaj na dan, je bila večina programov imenovan precej cryptically,
in tako bo ta trend nadaljeval.
Ampak-b pljunil pomeni ta program izvajajo v binarni obliki.
Ne deluje.
Prikaz je z mano kot ničel in enic, in to je C
Program, ki smo pravkar napisal.
No, jaz kot človek sem, iskreno nimam pojma, kaj
ti različni vzorci ničel in enic predstavljajo.
Nazaj na dan, sem z mojimi luknjanih kartic ali podobno, bi
dejansko morali pogledati, kaj te različne vzorce
01111000, dejansko predstavljajo.
Ali še slabše, bi morali narediti za kovanje ali oblikovanje
od teh vzorcev ničel in enic.
Ampak za zdaj, da na veri, da je CPU Intel znotraj, tako
govoriti, znotraj vseh naših računalnikov v teh dneh, ve
Glede razlage teh ničel in enic.
In še nekaj ničel in enic pomeni tisk.
Nekateri ničel in enic pomeni predvajanje zvoka.
Nekateri ničle in tisti, ki pomeni, da si vhod s tipkovnice.
Tam je vse vrste različnih vzorcev, vendar smo na srečo,
kot ljudje, samo na splošno treba skrbeti za načrtovanje na
To precej višji ravni.
In v drugih razredih CS lahko jama globlje navzdol in poglej
na stvari, kot tistih ničel in enic, ali še
še druge stvari.
>> Torej, zdaj pa je to pretvorbo.
Gremo hitro stran od C in se za nekaj v
malo bolj tolažba, malo bolj razburljivo, saj
bomo lahko dobili nazaj svoje animacije in zvoke in podobno, ki
očitno so nam pobegnil v tem
dokaj primitivno vmesnik.
Zato se lahko ta isti program v C zastopali zdaj v to
programski jezik imenovan praskam, kot sledi.
To je enako, kot to zdravo programa, napisanega v svetu
ta puzzle kos slog jezik imenuje Scratch.
Torej, naj gredo naprej in odpira prav ta program.
To je znova pozval Scratch.
To je prosto na voljo, in to je ista stvar,
začel danes naprej.
>> Torej, ta tukaj je Scratch, in je razdeljen v nekaj
različnih kosov.
Na zelo zgornjem desnem kotu, imamo tako imenovano fazo in
res, da je, če so piškotki
izvaja le malo nazaj.
In na tej stopnji, so stvari, ki se imenuje sprites, znaki ali
predmeti ali subjekti.
To sploh ni pomembno, kako si misliš o njih, vendar
sta programabilni, premične stvari, in v tem primeru je to
Program, ki smo študent napisal je nekaj medenega testa
piškotke, nekaj okroglih piškotkov, cel kup
src, cel kup očala.
Zaradi tega, on ali ona lahko program vsaka od teh
posameznih znakov ločeno.
>> Zdaj, kar pomeni, da program te znake?
No, naj gredo naprej in kliknite na ta levi strani piškotek
in se pomaknite nad v zgornjem levem tukaj.
V zgornji levi mojem zaslonu je sedaj
tako imenovane skripte območje.
To je neke vrste nepopisan list, na začetku, na katero sem lahko
povleci in spusti koščke sestavljanke, ki, odkrito povedano, storite
kaj pravijo.
Na samem vrhu tega kupa koščke sestavljanke je beseda
Ko Green Flag kliku, in če nisi opazil prej,
Tako sem začel, da piškotek pesem je tako, da kliknete, dobesedno,
zelena zastava.
Tako, da puzzle kos v zgornjem levem kotu pomeni, da ko je
človekovih klikov zelena zastava, nadaljevala storiti
naslednje stvari.
>> Torej, kaj si ti piškotek nadaljuje narediti?
Res ne vem, kako je treba razlagati to še ni, vendar pa je
Piškotek je očitno iz svoje groove na nič, potem je počakal
3 sekunde, nato pa je spremenila svojo skupino 1, potem je
čakala trenutek, nato pa je spremenila svoje
groove nazaj proti ena.
In potem je to dejansko izgleda malo napako, ne bi smelo
morali spremeniti svoj ritem znova in znova, razen če je to
nekje drugje spremenilo, vendar je ta niz korakov, je tisto, kar je
diktira obnašanje tem piškotkom.
Torej, kaj je dejansko pomaknete nazaj in ne gledajo na nekaj
tako zelo zapleten še.
Naj gredo naprej in pojdite na File, New,
in dobili čisto skrilavca.
>> Torej, zdaj sem res imeti prazen prostor, scenarij prazen oder,
Naš Scratch privzeto Vilenjak in na levem
na mojem zaslonu se imam paleto vseh svojih
Na voljo kosov sestavljanke.
In mi ne bo šel skozi skoraj, da je veliko teh stvari
danes, ker, spet, večina je samoumevna, ampak bomo
poskusite jih kategorizirati in poudarjajo podobnosti
s temi prihodnjimi jezikov, ki jih bomo potapljati.
In v zgornjem levem kotu, tukaj je 1. Ko Green Flag kliku,
zato naj vleči to tukaj, pomanjšave malo.
In če sem še zeleno zastavo, nič se zgodi, ker
Nisem priloženo vsako logiko, vsaka izjava, tako rekoč, da
da je zelena zastava, zato naj gredo do višine
Kategorije tukaj.
Jaz sem trenutno v nadzornem kategoriji.
Jaz sem namesto tega šel dol v kategoriji izgleda, in
tam je cel kup stvari, ki sem rekel Povejte,
Pomislite, spremenite barvo, Zamenjaj noša.
>> Torej, lahko to storite z neumnostmi kostume in
zvoke in podobno.
Naj gredo naprej in samo reči Povejte, in zdaj, ko sem opazil, povlecite
in spusti ta del v sestavljanki, da se bo želite zapah
v ustrezno obliko.
Torej, ko sem šel naprej in izpustil mojo miško, da zaklenete
skupaj, in zdaj, če grem tja in kliknite zeleno zastavo,
mačka v resnici ne pozdravi, ker to je tisto, kar je notri
to belo barvo.
Kmalu bomo videli, da je to bela škatla je tisto, kar se imenuje
Argument, ali parameter.
To je način za spreminjanje vedenja, v tem primeru,
puzzle kos, če pa bi rad povedal, točno to, kar sem rekel,
pred, pozdravi, svet, lahko greste nazaj tja,
kliknite igrajo, in "Pozdravljen svet", je tisto, kar je rekel.
>> Tako smo se dobesedno programiranja zdaj.
To pa še ni vse, da je nujen programa, najmanj pa
to je malo bolj prepričljiv kot nekaj, kar je videti na
na prvi pogled, kot je ta.
In bomo lahko zelo hitro dobili vse bolj izrazite
ker v nič, tako kot tudi v drugih jezikih, tam je vse
vrste izjav, ne samo Povejte ali tiskanje nekaj, vendar
lahko stvari, kot so čakali, kot smo pravkar videli z
piškotek, nekaj več sekund.
Igrate lahko zvoke v okolju Scratch samo
kot si lahko v normalnem računalniškega programa zvokom igro.
To lahko preverite tako imenovanih logičnih izrazov.
Torej, zdaj, začnimo dodali na naš orodij nekatere terminološke
ki dejansko nanaša na primer, da sta se Jožef in sem storil
tukaj s temi nogavicami.
Torej izjave so samo navedbe dejstev.
Naredite to.
Direktiva za Vilenjak, ali me človek, kaj storiti.
Logični izraz je nekaj, kar ima vrednost,
ti resnična vrednost, to je bodisi nič ali ena, napačne ali
Res, izklopljen ali v ne ali da.
Sploh ni pomembno, kako misliš o tem, ampak to je
binarno stanje.
Kot Nate razpravljali v video sredo, 2
različni stvari.
>> Torej, Scratch, Boolovi izrazi se zgodi, da si
kot ti modrih stvari tukaj, v tem primeru vprašanje
Oznaka pomeni, da ste sprašuje vprašanje.
Je mačka, ali sprite, dotakne se miškin kazalec?
Torej, to je samo en primer Scratch bloka, ki se odvija
nam omogočajo, da preveri, da ali ne, je miška dotika
sprite na zaslonu?
In to lahko bilo koristno, če si dejansko želijo delati stvari
z miško.
Poleg logičnih izrazov, imamo stvari
kot je miška navzdol, tako da lahko zazna to vrsto
vprašanje, kot dobro.
To lahko storimo matematiko, če si dejansko želijo, in tam
pravzaprav bolj prepričljivi uporabe za to kot le čistega
aritmetično, kot bomo videli.
Lažni naključja in tako svoj program se zdi, da mislijo
ali se obnašajo drugače, temelji na nekaterih navidez naključnih vrednosti,
in potem imamo stvari, kot Boolovih izrazov, kot so IN.
Torej, če si dejansko želijo preveriti dve vrednosti, bomo videli v
Scratch, da lahko dejansko preveriti, če je to
Res, to je res.
Na primer, v primeru mojih nogavic, lahko Imam hotelu
Čisto na koncu vprašala, če je na levi nogavice in desni Izlemati
se no, nehaj.
Ti si vse naredil za dan, tako da bi bilo
priložnost za to.
>> Torej, gremo naprej in poskusite kos nekatere od njih skupaj
in šel v nekaj primerih več
prepričljiv kot je ta.
Torej, kaj mi daj tukaj in odprli nekaj primerov
da bo vedno na spletni strani seveda, kot tudi, in
odpiranje hello2.
Torej, v hello2 tukaj, imamo program, ki počne nekaj
stvari, vendar to ne počne tako učinkovito, kot smo lahko.
Torej, tukaj piše "Zdravo, svet" za eno sekundo, nato pa čaka
za sekundo.
In potem se je pa spet, nato pa ga spet ne.
Torej, če sem kliknite zeleno zastavo, Scratch pravi: "Pozdravljen, svet.
Pozdravljen, svet.
Pozdravljen, svet. "In to je očitno kandidat za zdaj
izboljšanje.
>> Kaj je mejna izboljšanje, upajmo, lahko
Zdaj bo, če Scratch podpira zamisel?
Neke vrste zanke.
Nekakšna ponavljanje, zdaj bi bilo lepo, da me pusti
dejansko poskusiti.
Naj dejansko šel in se tega.
Tako lahko obvestilo odstranite blokov tako preprosto, kot jih lahko dodate
jih priložite.
Spustite me pod nadzor, se pomaknite dol, in sicer,
tam je ta puzzle piece tukaj, ponavljanje in vedno in
Če Forever.
Torej je več načinov izražanja zanka konstrukti
V Scratch.
Tisti, najbrž hočeš tu ni vedno samo zato, ker sem
rad bi se to zgodilo trikrat, verjetno pa se ponovi.
Torej, kaj mi povlecite ponovi tukaj, povleci in spusti, in
Zdaj, namesto da bi rekli "Hello, world" tri ločene dobave,
Naj povlecite puzzle kos tukaj.
In čeprav se ne zdi, da se prilega, program je pameten
dovolj, da spoznaš, da bo rast izpolniti, zato je
Oblike, ki so pomembne, in ne absolutna velikost.
Naj spremeniti ponovitev na tri, zdaj pa me spusti
naprej in povlecite Počakajte eno sekundo, se tudi tam.
To se dogaja, da snap v kot dobro in sedaj bom povlecite
ti fantje več kot le tu in jih vrgel proč, ker sem
Ne potrebujemo jih več.
Naj pomanjšanje in kliknete na zeleno zastavo zdaj, in imamo
isti program, vendar, kot sem napovedal pred boljši
zasnovan zato, ker si lahko predstavljate, kako slabo je ta program
bi dobili, seveda estetsko, če bi morali
začeti kopiranje in lepljenje, kopiranje in lepljenje, ali
povleci in spusti istih prekletih stvari znova in znova.
>> Zdaj pa samo rekel stvari na zaslonu, tiskanje na
zaslon, res ni vse, da je zanimivo, tako da je odprto
3. varianca tukaj.
In zdaj, ko boste videli, bo to kmalu dobili nadležno -
[Mijav]
DAVID Malan: - ampak to je tudi malo bolj sladek.
[Mijav]
DAVID Malan: Ok, tako da bolje in bomo lahko zagotovo uporabljati, da
Enako prehod Trganje to gor v zanka
strukturo, vendar naj bi bilo še bolj zanimivo.
>> Naj gredo naprej in odprla 1/4 varianco tu, kjer sem
da se stvari še korak dlje.
Torej, glede na to, neumno, čeprav je to na prvi pogled
pogled, kaj je ta program naredil?
To se dogaja, mijav enkrat.
Zakaj?
No, ena je, kolikor vem, vedno manjše od dveh.
Ni pojem naključja tukaj.
Imam dobesedno težko kodirane 1 in 2, vendar je to
Primer zdaj dejansko uporabo logični izraz.
Podobno kot je Jožef naredil v svojem psevdokod, stisnila IF
Vam je bil ujemanje nogavice naredite naslednje, tukaj imamo
izraz, če je ta manjša od 2 POTEM -
in v resnici smo celo malo zamika,
če je nekoliko zamaknjena vijolično na desno -
Nato boste za predvajanje zvoka mijav.
Zdaj, v tem primeru, da je eden vedno manj kot dve, tako da je to
je neke vrste odpadkov pogoj.
Vendar pa bomo lahko, kot bomo videli, da bi zapolnili druge stvari v
Te ograde, kjer 1 in 2 so zdaj.
Torej, kaj je zdaj napredoval na primer 5 od teh več
hellos in poglej, kaj je ta program bo naredil.
>> Torej, zdaj, v angleškem stavku, kako to
program obnašati?
OBČINSTVO: mijavkanje polovico časa.
DAVID Malan: polovica mijav je časa, tako da je to način
prenos zelo preprosto idejo.
Čeprav se zgodi, da se z uporabo nekaterih neenakosti tukaj
V nekaj številk, to je res samo programmatical
Tako natančen način, da bi rekel, če kovanca pride glave, pojdite
naprej in mijav.
Ali obratno, če je kovanec pride repe, ne mijav.
In v tem primeru, kako izraziti to?
Mi bomo izbrali naključno število od 1 do 10, in če je to
število je manjše od 6, pojdi naprej in mijav.
In kako se je to noter?
Torej še enkrat, samo opazil povleci in spusti in
stvari zaskoči.
>> Torej, zdaj pa poglejmo, če je ta naključja deluje.
Naj gredo naprej in kliknete na zeleno zastavo.
[Mijav]
DAVID Malan: Ok.
[Mijav]
DAVID Malan: Ok.
Dobro, dobro, da imamo glave, glave, repe učinkovito.
Repi.
[Mijav]
DAVID Malan: vodje.
[Mijav]
DAVID Malan: Sijajno.
Vedno je neprijetno, ko dobiš samo statistično slabo
teči, in to je vse glave in program dejansko ne
deluje, kot bi si upajo.
Toda tokrat je delal, in se zdi, da je, če smo
To neskončno število krat, 50% kvote.
Zdaj pa spet ne vsi, da je zanimivo, samo izdelavo mačke
mijav, tako da vidimo, če ne moremo napredovati to malo dlje
tukaj v različici 6.
Torej, zdaj imamo zelo nadležno različico -
[Mijavkanje vsakih nekaj sekund]
DAVID Malan: - in to je tisto, kar je znano, splošno, kot je
neskončna zanka.
>> Torej neskončna zanka v tem primeru meni slabo.
To se bo zagotovo začela opozarjati slabo, in še neskončno
zanke ni vedno slabo.
Lahko si misliš o kontekstu, v računalniških programih, kjer bi lahko
dejansko želijo neskončno zanko?
Ja?
OBČINSTVO: Če želite preveriti stanje.
DAVID Malan: V redu, če želite, da pregledajo stanje?
Kot kaj?
OBČINSTVO: [neslišno]
DAVID Malan: Dobro, dobro, tako da, če ste imeli nek program, nekateri
vrste avtomatizacije doma stvar, če želite, da stalno
Monitor je nekaj zgodilo.
Ali so luči?
Ali morda zato, ker v luči imate časa, in
hočeš, da gredo off, boste morda morali narediti nekaj
znova in znova.
In v resnici govorimo o ure, kdo od vas, ki so
ure na vašem računalniku ali digitalne ure, to je
neskončna zanka.
Še naprej posodablja čas, ker je neprestano
preverjanje in preverjanje ter preverjanje je čas spremenil,
in če je tako, o moj bog.
Ura je končno spremenil.
Treba prikazati, da je vrednost za vas.
Torej, ker večino časa neskončnih zank napaka,
ali vsaj slabo odločitev design, včasih pa ne
imajo svojo vrednost.
>> No, pa še bolj napredovala tukaj za hello7.
Torej, zdaj bo program dobil malo bolj interaktivne.
Dovolite mi, da povečate tukaj, in še enkrat, to je tisto, kar je lepo
O Scratch.
In ga bomo uporabili za jasna, Scratch, samo danes in v
naslednji teden problem določiti.
Ampak v ponedeljek, smo se potopite v C. V tem programu sem, da ne,
vedno, naslednje.
ČE dotika miške - sedaj, kdo je
ozadje tukaj?
No, in obvestilo, da kdo izbere dol na dnu
Pravica je mačka, sprite, zato naj te datoteke, to
Program, zanj posebej.
Torej, če je mačka dotika z miško, nato pa bo
igrati to dol in čakati dve sekundi in
ponovite oglas nauseum.
>> Torej, gremo naprej in zadel igro.
Nič se ne zgodi, če pa želim hišnih
mačka zdaj, ne morem preprosto.
[Mijav]
DAVID Malan: Adorable.
[Mijav]
DAVID Malan: Ok, manj siten, ampak tudi postane dolgočasno,
tako da gremo naprej in videli, če ne moremo injicirajte
malo logike.
To je bil primer sedem.
>> Tu, v primeru 8, bomo
uvesti drug pogoj.
Toliko kot dobesedni razpotja, kjer lahko greste
levo ali desno, lahko greš, stanje v programiranju
jezik kot nič, ali pa bomo videli, C, lahko vam omogočajo, da
iti v eno smer ali drugo prek ČE ŠE konstrukt.
Torej, dobesedno, če se dotaknete miškin kazalec, ta
bo imela določene zvoke, drugače se dogaja, da imajo ta drugi
zvok, mijav.
Zdaj, če lahko sklepamo iz imena teh zvokov, lahko
Verjetno veš, kaj ta program naj bi pričarali
ideja.
Ta mačka je srečno meowing.
[Mijav]
DAVID Malan: Srečno, vendar ne
zelo rad bi se dotaknil.
[Steče]
DAVID Malan: Torej, zdaj imamo mačka, ki bo kričati na vas.
>> V redu, no, eden zadnji primer z mačkami tukaj, in
Odprimo različice 9 o tem tukaj.
Torej, zdaj imamo poleg najbolj moteč zvok, da sem lahko
najdejo, tako da imamo mroža ali Sea Lion tukaj, ki se dogaja, da
naredite naslednje.
[SEAL BARK]
DAVID Malan: Ok, tako da bo ta šel na dokler ne ugotovimo, kako
ta program deluje.
Torej ta čas, ta žival ima dve skripte, in kaj je
zanimivo je, da te skripte se bodo za izvajanje
vzporedno.
Zato, ker se začnejo z enim klikom zeleno zastavo,
To je kot se dogaja kot je ta, in oba programa začeli prikazovati
enkrat, tudi če ste vedno zanka.
Torej, v zgornjem scenariju, imam nekaj logike.
Katere funkcije pa zagotavlja, da je tam zgoraj?
[SEAL BARK]
OBČINSTVO: [neslišno]
DAVID Malan: Če je kaj?
[SEAL BARK]
OBČINSTVO: Če nemo nič, to se dogaja, da igranje
zvok. [SEAL BARK]
DAVID Malan: Dobro, dobro.
Torej, če izključen, ne glede na to, ta oranžna stvar je nič,
POTEM predvajati zvok lev morje in mislijo: "Oh,
hi, "za dve sekundi.
Zdaj pa ne vem, kaj je utišan, vendar nič pričara
Ideja napačne ali dol.
Torej, če je izključen napačen, tako da, če ni izklopljen,
vztrajati igranje zvoka.
V redu, torej, kako onemogočiti to stvar?
>> No, pa si poglejmo na drugem scenariju tam.
Drugi scenarij pravi iz izključen nič.
Obvestilo je tudi oranžna, kaj pa je to Scratch barve
bloki v istem odtenku, če je vrsta
za logično povezani.
Torej, tako kot je bil izključen gor na vrh oranžna, zato je izključen tukaj
navedeno v oranžni blok.
Ampak to je spremenljivka naloge, zato tako kot v
algebra, imaš x in y in z, načrtovanja imate
spremenljivke, ampak oni so na splošno -
dajva premor za trenutek in ugotoviti, kako
ustaviti to lajanje.
Kako naj to naredim?
[SEAL BARK]
DAVID Malan: Ok.
Ustavil se je. Ok.
>> Torej, tako kot v algebri imate spremenljivke x, y in z, vendar
programiranje, ob spremenljivk, kot so x, y in z na splošno
frowned ker oni sploh niso izrazite.
Nimajo semantični pomen in razlog, da je v večini
programskih jezikov, lahko spremenljivke celoti
oblikovanih imena ali besede ali besedne zveze, kot utišan, in sicer
kaj počnejo.
Torej, ta drugi scenarij je bil tudi vedno posluša, in je rekel,
če je ključ, na tipkovnici tipko Space, je
pritisku, vprašaj.
Torej je stanje z Logični izraz, ki je
bomo odgovoriti na vprašanje, ali po resnici ali neresnična,
potem imam znotraj nje, če je pritisnjena tipka in prostor
ČE izključen nič, nastavite na eno izključen, utišan ŠE nastavljena na ničlo.
Torej, ta druga vilice v cestnem prometu, in obvestilo, kako Imam
gnezdila dva IF razmere, je nemogoče preveriti, se
Space pritisku, ker če je tako, ali sem rad šel ta
Tako ali tako.
In kako naj obrnemo vrednost izključen?
Moram preveriti, ali je nič?
Če je tako, da je eden, sicer bi bilo nič, da zato toggle
njenih dveh držav.
>> V redu, tako da imamo še nekaj teh temeljnih
konstrukti.
Imamo logičnih izrazov in zavedaš, preveč, so
ne vsi, da ne poznajo.
Dejstvo je, tukaj je hiter screenshot seveda Harvard je CS50
nakupovanje orodje in vsaka spletna stran tam, da ima polja
in padec padale so res, ves ta čas uporabljam
Logični izrazi.
V tem primeru tukaj, če kliknete potrditveno polje poleg
Tečaj je večji ali enak 4,5 ali isti zraven
fakulteta, ti podate logični izraz.
Pokaži mi tečaje, ki jih ta izraz je res.
Ali pa na desni, ni v nasprotju s tečaji sem dosegljiv
odvzem, če ta preveri, potem ja, ki ga želite preveriti
ta pogoj pa želite prezreti.
Torej, logični izrazi so nekako vse okoli, toda ko
smo jih v pogojih, ali če pogoji, ČE
Elses, ali pa lahko celo simulirajo globlje
ravni, ČE ŠE ČE ŠE -
tako da je nekako trikomponentne države.
Lahko greš na ta način, ali ta način ali v to smer.
Mi lahko vodijo gnezdijo stvari, da gredo v različnih smereh.
>> Torej Scratch ima te zanke, kot vedno.
Ima te funkcije, kot so Ponovitev 10, del
končno število krat.
Imamo možnost, da določijo zdaj spremenljivk, tako da v tem primeru
Sem prijavljena na primer spremenljivko z imenom nogavice.
Sem inicializira na 0, in to je še ena smer
smo lahko prevzeli tukaj z Jožefom, pri čemer morda sem
Samo slediti, koliko nogavice imam na in prenehanje
program, ko te spremenljivke vrednost je 2.
To bi bil še en način, da nekako posploševati
problem in kaj počne znova in znova.
No, gremo naprej in se zdaj uvede nekaj novih stvari.
Torej tiste, ki ste pred programing izkušenj bo
vem, da je veliko jezikov, imajo polja ali vektorjev ali
seznami, in res, Scratch je kaj takega, preveč.
Torej, da vidimo, če ne moremo vzeti stvari v naslednjo stopnjo tukaj.
Če imam možnost, zdaj, s temi koščke sestavljanke v
kaj dodati, tako kot besedo ali številko, na spremenljivko, ne morem
začeli kopičiti stvari.
In to je pravzaprav zelo apropos za stvari, kot so igre,
Vloga-igranje iger, kjer ste nekako sprehaja
nekateri fantazijski svet, zbiranje stvari, pobiranje,
zaslužek točk ali podobno.
Morda boste želeli slediti neke vrste zalog in
res, da je tisto, kar eden od naših nekdanjih študentov tu naredili z
nekaj, kar ti Fruitcraft RPG.
>> Torej, naj gredo naprej in odprla to stvar tukaj, in
Fruitcraft imamo ta svet gor na vrhu.
Torej, naj gredo naprej in kliknete na zeleno zastavo.
Obvestilo v zgornjem levem kotu je neke vrste inventarja.
To je izvajal v Scratch, kaj bomo poklicali niz ali
seznam, zdaj pa imamo to malo animacijo.
Torej, tako kot smo začeli že v tej zgodbi piškotek ljubezni,
in potem bomo napredovali na mačke in morskih levov, zdaj imamo lahko
stvari, ki so še bolj interaktivni.
In ta mali modri mož, lahko začnem gibati njegovega
Malo doma tukaj.
Torej izgleda, da ima izhod tukaj, tako da sem s pomočjo
Puščice tipke, gor, dol, levo desno.
In zdaj sem zunaj, tako da je tisto, kar sem prišel sem.
Izgleda, pomaranče in celo takoj, ko se dotaknem
oranžna, da dobi plopped v svoj inventar.
Če grem tja do češnje, zdaj imam nekaj
ostalo v mojem seznamu.
In to je vse lepo in srčkan, ampak pomislite, kako zdaj ta
se izvaja.
No, imamo to idejo na seznamu, in to je očitno
puzzle kos, ki si rekel, kaj želite dodati ji dodamo
oranžna, dodamo češnje.
Zdaj, kaj je to malo modro človek počne?
No, on je sprite.
In verjetno je oranžna in češnje -
sami so bili ločeni sprites.
In z uporabo pogojev v logičnih izrazih, je
Študent je verjetno sposoben izraziti ČE modra fant
dotik češnje, nato dodamo besedo češenj v njegovo
inventar, nato pa tudi skrijete češnje sprite.
Torej, pod pokrovom motorja, je verjetno še vedno je češnja
sprite tam.
Pravkar smo jo povedali, da se učinkovito neviden.
>> Zdaj, če sem hodi tja, bomo lahko tudi to
proksimalni stvar, če bom lahko šel in preberite znak.
Torej, če moder fant dotika znak, lahko imamo to reči blok
tako kot mačka govoril, da nas z besedami, hello, prej, "Got
nekaj sadja?
Prinesite s sadnim mestu. "V redu, zdaj, kot kaže,
Imam svoje smeri.
Lahko grem tam na mestu sadja, sem se postavijo v vrsto
z vrati.
Zdaj sem tukaj.
Lahko grem do človeka, pri pultu.
On odkriva, da sem mu blizu, tako da ni nujno, da se
povsem enako dotika, in sem zmagal.
Torej imamo Fruitcraft RPG.
>> Torej lahko delamo še bolj napredno od tega.
Mi lahko dodate zvoke.
Mi lahko dodamo psevdo naključja.
Mi lahko dodamo kompleksnost.
Naj gredo naprej tukaj, in ne to sam,
Naj vam pokažem eno izmed bolj zahtevnih vlog
smo dobili lani iz določenega nekoga z imenom Blake.
Lahko imamo enega prostovoljca, ki je udoben, prikazane na
fotoaparat in je pripravljen za igranje igre?
Kaj pa tukaj?
Pridi gor.
V redu, tako da se igra, da ste pravkar nevede
javil, da igrajo -
[APLAVZ]
DAVID Malan: - je nekaj, kar se imenuje iz minulih dni
"Frogger." Kako ti je ime?
RENDA: Renda.
DAVID Malan: Redna?
RENDA: To je kot Brenda z b.
DAVID Malan: Ok, Renda.
David.
Me veseli, da sva se spoznala.
>> Torej, tukaj v "Frogger," in če bi lahko povečanje obsega samo
malo, ti si to malo
zelena žaba na dnu.
Lahko uporabite levo, desno, navzgor in navzdol, in vaš cilj je, da
čez cesto, čez reko, in dotik blazinice lilijama
na vrhu.
Ah.
Ena več t -
redo, v redu?
Gremo stop.
Nihče videl.
[APLAVZ]
DAVID Malan: Ja.
Zelo dobro opravljeno.
Odlično, hvala.
>> Tako, da je bilo Frogger. Zdaj ko veste, kaj ste
sebe spravil, ena bolj prostovoljec drugačna
Igra vpisali drugega študenta.
Hočeš, da gremo gor?
Kako ti je ime?
RICHARD: Richard.
DAVID Malan: Richard.
V redu, Richard, pridi gor.
[APLAVZ]
DAVID Malan: Imaš nekaj, kar bo zvočno
znano kmalu, tako da tukaj je vaš navodila.
Torej, v trenutku, nekateri kosi sestavljanke se bodo pomikajte navzgor
Na zaslonu, ki izgledajo bodisi levo
ali desno, gor ali dol.
Vi boste morali zadeti puščice tako
da ustreza tistim koščke sluznice z
so ograde na vrhu.
Torej, ko vidite levo puščico, in ga vodi z levo
puščica zadela levo puščico.
Lahko začnete.
[MUSIC - "močnejša" Kayne WEST]
DAVID Malan V redu, velik aplavz za Richardom.
[APLAVZ]
DAVID Malan: Zelo dobro opravljeno.
Hvala.
[APLAVZ]
>> DAVID Malan: Tako zabavno in videz, nekako
zastrašujoče, kot bi bilo za izvajanje nekaj tako
videz prefinjene, kot to, da se zavedaš, študent
ni določen, samo napisati vse to naenkrat.
Namesto tega lahko razčleniti problem kot navidez zapleten
kot je to v veliko manjše kose, in to, kar je prav
bo tema.
Najslabša stvar, ki jo lahko storite v pisni obliki programa v najbolj koli
Jezik je, da se usedem, zares navdušena, pisati
Celo prekleto stvar, in potem samo upam, da deluje tako, da
Čas končate pisanje.
Namesto tega mora proces načrtovanja splošno
zelo premišljeno, zelo ponavlja, pri čemer si
postavljeni zelo majhne korake zase, za grižljaj velike koščke
hočeš odgrizne, in da imate te duševnega zdravja
samem, malo mejnikov lahko izpolniti.
In potem graditi na vrhu tistih, ki bi zagotovili večjo
zapletene stvari še vedno.
>> Torej, na primer, kako bi lahko šel okoli
izvajanje igro, kot je ta?
No, če sem odkrit, bi zagotovo začeli z le
podpira eno tipko hkrati.
Reciva izvajanje podpore za levo puščico.
Tako študent moral nekako ustvariti v Photoshopu, ali v
Scratch se z malo grafični urejevalnik, je
smerna tipka, da izgleda kot eno na vrhu pustil tam, samo
siva ogrado.
Nato študent moral ugotoviti, kaj je x, y uskladila
je zapisal, da če se ga v oknu.
0, 0 je gor, tako da boste morali ugotoviti število
pik ali pik, za izravnavo te puščice iz
na vrhu zaslona.
In potem, ko je to na mestu, vaš program ne dejansko
ničesar ni, tako da boste potem morali drugi sprite, za
Na primer zelena puščica, ki je zapustil tudi Kazanje, in ti
potem je treba začeti pisati nekaj skript za to.
>> In ste opazili morda, da te stvari so začeli prihajati na
z različnimi hitrostmi, in barve so v različnih
lokacijah, in da je zato, ker študent uporabil malo
psevdo naključnosti.
In psevdo naključja, sem pomeni izbrati številko
med nekaj in kaj, saj lahko
začeti zemljevidu stvari, kot, če je število med 1 in
5, no, dajmo narediti nekaj zelene barve.
Če je med 6 in 10, naredimo puzzle kos
rdeče namesto tega.
Tako dolgo, kot ste način proizvodnje neke vrste
naključnosti, lahko nato odločitev, ki temelji na
naključnosti.
In pravijo, da pseudo naključno, ker obstaja
malo umazano skrivnost.
Računalniki, ne more dohiteti naključnih številk.
To lahko storijo le tisto, kar si rekel, da zato, ker
oni so umetna naprave.
Ne moreš uganiti število ljudi, kot smo
zanima moremo.
Računalnik mora nekaj storiti za matematično zaklinjajo
Iluzija matematično število, včasih z uporabo
Trenutni dan časa kot prispevek k poskušal ugotoviti, kaj
Število vrniti, ampak bolj o tem kdaj drugič.
Za zdaj samo vem, da bomo lahko ustvarjajo psevdo naključja.
>> Torej, ko sem imel možnost za levo puščico za začetek
se pojavljajo v različnih časih in z različnimi hitrostmi, nato
Lahko grem nazaj in dodamo nekaj od tega, če pogoji.
Če je to sprite se dotika drugega, in puščico v levo
tipka je pritisnjena -
zato trije pogoji v tem primeru.
Lahko uporabim, da blokirajo in morda v tem primeru -
Nato želim iti naprej in prirastek rezultat.
In na vrhu, imamo rezultat, imamo super,
Cool, dobro in Boo.
Torej je očitno, da je to pet spremenljivk študent
uporablja za sledenje teh različnih meritev.
Torej na kratko, končni rezultat je neverjetno.
To je zabavno, da je zabavno igrati, to je vključevanje, vendar to ni
kjer je študent začel.
On ali ona se je začela ob precej manjši niz korakov.
>> Torej, kaj so nekateri drugi gradniki, da smo lahko
vezava v te programe?
No, ta drugi koncept v večini jezikov,
Scratch med njimi, znan kot niti.
Torej, računalnik dejansko ne morem narediti več stvari
čas, vsaj ponavadi ne.
Nasprotno, na splošno ima računalnik samo en CPU, in še
Čeprav so računalniki zelo hitro in lahko zato
ustvariti iluzijo počne več stvari hkrati -
preverjanje pošte, pridobivanje strank
sporočilo, tiskanju -
Res, računalnik je samo skakanje iz tiska do IMing
za pošiljanje e-pošte, nazaj in naprej in naprej in nazaj tako hitro, da smo
počasne neumen ljudje preprosto ne zavedajo, da je dejansko
vodenje teh programov malo naenkrat.
Zdaj je to malo bele laži v teh dneh, saj danes
mnogi naši računalniki so tisto, kar se imenuje multi-jedro, tako da boste
en CPU, ampak več jeder, ki je nekako kot
ob več procesorjev.
>> In tako včasih lahko računalniki resnično storiti več stvari
naenkrat, ampak na splošno v programu, programi
zanesejo na te stvari, imenovane teme.
Torej nit je nekako kot mini program, ki lahko
obstajajo poleg drugega miniaturni program in se lahko izvaja
vzporedno, ali pa vsaj potekal v okviru te iluzije
oni so hkrati teče.
Torej Scratch podpira te stvari, imenovane teme.
Lahko imaš več scenarijev izvršne naenkrat, tako kot mi
naredil z levom na morje, in to nam omogoča, da dejansko
nato pa so interakcije med temi sprites.
Naj gredo naprej tukaj in potegnite navzgor, recimo, teme in
igrajo takole.
Imamo dve sprites, vsak od njih pa bomo videli
Ima samo eno scenarij.
In opazite, se zdi, da nekaj inteligence v
mačka v tem 1 zato, ker je bližje -
[Steče]
DAVID Malan: - in bližje malo ptic.
>> Torej, kako je ptica deluje?
No, pa si poglejmo na ptico prvi.
Ptica scenarij je dejal ob kliku na zeleno zastavo, pojdite x
enak negativen 115 in y enaka 150.
Zato sem pogruntal naključno mesto, kamor sem želel
ptica za začetek, in sem ga plopped je privzeto.
Potem Forever ČE ne dotika mačko, zato je to drugačna
vrsta zanka konstrukt, ampak isto idejo, to ponoviti in
znova in znova.
Tako dolgo, dokler ne boste dotaknili mačko, premakniti tri korake in
če si na robu, bounce, kjer je vrsta
razmišljanje v smislu, biljard.
Torej, to je, kako se ptica premika po vrsti
navidez naključno, ampak to je samo zato, ker se odbijajo
stene v tem primeru.
>> Sedaj je maček, medtem, je neke vrste varanje.
Mačka, ko je kliknil zelena zastava, ja, začne
nekateri lokacija, naključno mesto -
vsaj deloma, saj se po kramp
naključno zelene blok tam -
in potem vedno ČE dotika ptic, igra lev zvok,
in potem stop scenarij.
Torej, ko sem rekel, prekine ali zapreti prej, tam je uganka
kos v Scratch, da bo le ubiti, da program na
točko, saj je nekako logično narediti.
Drugače pa je, da vidite, kaj se bo zgodilo.
Točka proti ptice in premik za en korak.
Torej je ta točka proti ptica je nekako prednost je mačka
je v tem, da je v nastanitvi na premični ptice, in bomo lahko
Zdaj bo ta program še toliko bolj zanimivo.
Namesto, da bi se gibljejo en korak naenkrat na cikel CPU, na
stavke davek na zvonec, tako rekoč, naj gredo naprej in
premikanje, recimo, pet korakov hkrati kot mačka.
Kliknite teči, sedaj pa ga res najde hitro.
Če bomo to še podvojiti na 10 korakov, pa nekako gre
prav za njega.
Zdaj bomo lahko ptico,
morda malo prednosti.
Pojdimo na ptico in rekel, namesto premika tri korake,
gremo ga 30 korakov.
Ampak je dobil še vedno ujetih na koncu.
>> Torej, tukaj imamo dve teme.
To je zaprt v Scratch z dvema skripte in 2
sprites, vendar je zamisel v drugih jezikih, ki jih lahko
pisanje, v bistvu preveč programov, kot je ta, in ima
jih vodijo resnično ali imaginarily, vzporedno.
>> No, tam je tudi ta koncept v programskem znan kot
dogodke, in to je nekaj, kar ne bomo videli v C, je
jeziku znano kot C. Bomo videli proti koncu semester
V spletnem programiranju, ko uvajamo JavaScript in
Pojem strani stavbe, ki so dinamične spletne in interakcijo
z uporabniki.
Torej, v tem primeru imamo zelo preprost primer 2
sprites, fant in dekle, od katerih vsak ima njuno
teme, ampak nekako ti dve sta med komunikacijo prek
za kaj se imenuje prireditev.
Torej, naj gredo naprej tu in povečate scenarij fantove,
ki izgleda takole.
Ko zelena zastava kliknili, vedno naredite naslednje.
Če pritisnete tipko Space, ali Space, recimo
Marco dve sekundi, da je to zgolj estetsko na
zaslon, malo govora mehurček, potem pa oddaja.
>> Tako oddajanje je en kos na praske, da je
Predstavnik razreda funkcije v programskem
ki omogoča različne programe, različne teme,
da komunicirajo med seboj, da bi nekako poslati
sporočil, ena na drugo.
Podaje kos papirja v razredu neke vrste nizko tech
enakovredni.
Torej oddaja dogodek.
Ne morem poslati to sporočilo, in beseda dogodkov
je popolnoma arbitrarna.
Scratch včasih je ta padec padale, tako da sem prišel
z naključno besedo podobnega dogodka, saj zdaj, kaj je deček ne
ko pritisnem tipko, je bil ta dogodek oddaja.
In če pogledam zdaj na scenarij je dekle, njen scenarij je
super enostavno zato, ker vse, kar je potrebno storiti je, da ne deluje, če
zelena zastava je kliknil.
Ona je namenjen za ukrepanje, ko jo prejme, citiram, konec citata,
"Dogodek", in na tej točki, ona je torej poslušate
tako imenovani dogodek znova in znova.
Takoj ko dobi ta dogodek, ona se dogaja, da kričati
Polo za dve sekundi.
>> In tako lahko morda sklepamo iz tega točno tisto, kar
Naslednji rezultat bo.
Naj kliknite zeleno zastavo.
Nič se ne zgodi, ker moram narediti kaj?
OBČINSTVO: Space Bar.
DAVID Malan: Space Bar.
Fant pravi Marco, dekle pravi, Polo.
Vendar pa to ni težko kodirane po sebi.
To je med komunikacija med scenariji, tako da zdaj smo
imeti možnost, da bi še bolj zapletene programe, kjer
ta dva sta nekako med komuniciranja.
>> Torej, kakšne so smeri lahko naredimo to?
No, v kompletu problema 0, res, je cilj
zabavajte se z Scratch.
Za hacker različico, boste namesto zabavali z več
dovršena različica Scratch pozval BYOB, Build
Vaše lastne pripadnosti, ampak ideja je ista.
Boste lahko -
Ja, to je bilo namerno.
Prišel je iz Berkeley.
BYOB je heker izdaja modela, vendar sta
demografije, Standard Edition in Hacker izdaja kot popotnike,
Cilj pri roki v prihodnjem tednu, je res samo, da se potopite v
globoko, da se vaše roke umazane s programiranjem, in da
kaj zanimivega, da je nekaj interaktiven, poskrbite,
nekaj umetniškega, da kaj zabavnega, da se dejansko
dokaže, da do konca tedna, da boste imeli projekt,
ne samo za svoj prvi CS50 pset, vendar boste morali
Nekaj ​​malega, da lahko pokažejo, da v Annenberg
prijateljev ali celo družine z nalaganjem na spletni strani MIT.
In tako kot sem dejal v sredo, pričakujemo, da bo 90% razreda,
na splošno, ne standardne izdaje.
Zavedam se, da obstaja tudi ta izhod za tiste, ki vas
bi sicer lahko znajdete malo dolgčas z osnovami
in res želim, da se potopite v obrti in vizijo ste že
imajo s predhodnim ozadje na ta bolj prijazna
okolje.
>> Torej, kaj mi dvigni en drug primer, da je eden od naš bivši
Študenti tukaj ni in povedal nekaj malega skozi pesem.
To je podobno, kot je to igra, razmišljajo o tem, kako si šel o
izvajanju tega programa z ravno ti isti
gradniki, malo psevdo naključnosti, in
Malo znano pesem.
Če bi Povečati obseg le malo?
[MUSIC - "dežuje Men" The Weather Girls]
>> DAVID Malan: To je to, za CS50.
Vas bomo videli v ponedeljek.
[APLAVZ]