1 00:00:07,980 --> 00:00:08,470 [Powered by Google Translate] ZAMYLA Chan: Guztiak eskubidea. 2 00:00:08,470 --> 00:00:10,960 Kaixo, guztioi, eta gidatua 0 ongietorria. 3 00:00:10,960 --> 00:00:12,670 Nire izena Zamyla, eta liderra izango dut horiek 4 00:00:12,670 --> 00:00:14,450 walkthroughs aurten. 5 00:00:14,450 --> 00:00:17,650 CS50, arazo multzo bakoitzean Bisita gidatua batek lagunduta 6 00:00:17,650 --> 00:00:20,390 Horren bidez, astean arazo jaurtiketa bidez egingo dugu, hitz egin 7 00:00:20,390 --> 00:00:22,760 bidez, hitz egin lehen urratsak emateko, eztabaidatzeko hainbat 8 00:00:22,760 --> 00:00:26,120 teknikak eta aholkuak ezarri sartu arazoa benetan apurtu 9 00:00:26,120 --> 00:00:27,600 Lasén ziztadak batzuk. 10 00:00:27,600 --> 00:00:29,630 Ere naiz benetan zoriontsu edozein galdera erantzun duzula 11 00:00:29,630 --> 00:00:31,440 dute arazoa multzoa. 12 00:00:31,440 --> 00:00:33,320 ADO gehiagorik gabe, pozik zu hemen nago, Oraindik duzun ala ez 13 00:00:33,320 --> 00:00:35,590 Hemen pertsona edo tuning konektatuta. 14 00:00:35,590 --> 00:00:36,840 Dezagun Hasteko. 15 00:00:39,940 --> 00:00:42,420 >> Lehen p-set CS50 Beraz, - 16 00:00:42,420 --> 00:00:44,590 benetan ari gara, ez Idazteko eta makina sartu 17 00:00:44,590 --> 00:00:45,630 kodea stuff nahiko oraindik. 18 00:00:45,630 --> 00:00:47,360 Benetan ari gara erabiliz Scratch, hau da, bat 19 00:00:47,360 --> 00:00:49,860 aukera ematen duen programa arrastatu eta jaregin batzuk egin gurekin 20 00:00:49,860 --> 00:00:50,780 programazioa. 21 00:00:50,780 --> 00:00:54,020 Eta beraz, nahiz eta ez idazten ari gara, benetan aukera ematen digu 22 00:00:54,020 --> 00:00:55,870 arakatzeko oinarrizko kontzeptu batzuk 23 00:00:55,870 --> 00:00:58,710 guztiak erabiliko dugu CS50 zehar. 24 00:00:58,710 --> 00:01:01,260 Orain, zenbait kontzeptu horiek 25 00:01:01,260 --> 00:01:02,860 Toolbox en zerrendatuta dago hemen. 26 00:01:02,860 --> 00:01:05,830 Zer Bisita gidatua behin egin nahi nuke da aurkeztuko duzun guztia 27 00:01:05,830 --> 00:01:08,390 Bisita gidatua egiteko erabili ditzakezun tresna multzo batekin. 28 00:01:08,390 --> 00:01:09,140 Eta, beraz, ez kezkatu. 29 00:01:09,140 --> 00:01:11,710 Dugu baldintza horiek guztiak, eta horiek guztiak 30 00:01:11,710 --> 00:01:13,320 zehar gidatua teoriak. 31 00:01:13,320 --> 00:01:15,790 Orain, amaitzeko duzun ala ez, tresna horiek guztiak erabiliz, edo, besterik gabe, 32 00:01:15,790 --> 00:01:19,340 horietako batzuk, benetan ona da zer ari hornitutako 33 00:01:19,340 --> 00:01:21,225 arazoa multzoa aurre egiteko gai izan behar du. 34 00:01:25,650 --> 00:01:29,110 >> Beraz, Scratch, lehen Lingo jakin behar duzu zer 35 00:01:29,110 --> 00:01:30,110 Sprite bat da. 36 00:01:30,110 --> 00:01:34,280 Objektu behin edo karaktere guztiak, beraz, izango da katu bat txakur bat 37 00:01:34,280 --> 00:01:36,450 edo baloi bat, deitzen da Sprite. 38 00:01:36,450 --> 00:01:40,710 Eta, beraz, nahi badut, esan, bi katu ala ez Oraindik 39 00:01:40,710 --> 00:01:41,360 berdin-berdina - 40 00:01:41,360 --> 00:01:45,630 Bi Scratch sprites bereizi egin behar dut. 41 00:01:45,630 --> 00:01:49,250 Eta beraz, sprites haiekin lotutako scripts. 42 00:01:49,250 --> 00:01:51,360 Scripts dira benetan zer eraikin izango zaren 43 00:01:51,360 --> 00:01:53,290 arrastatu eta jaregiten blokeak. 44 00:01:53,290 --> 00:01:57,490 Eta beraz, zer scripts ez da mota zehazteko definitu eta nola 45 00:01:57,490 --> 00:02:00,090 Sprite, jokatzen du. 46 00:02:00,090 --> 00:02:03,130 Sprites ez dira benetan just irudiak, izan garelako 47 00:02:03,130 --> 00:02:05,790 sprites, lotutako jantziak mota 48 00:02:05,790 --> 00:02:07,430 zehazten du zer Sprite itxura. 49 00:02:07,430 --> 00:02:11,000 Eta mozorro bat baino gehiago izan dezakezu Sprite jakin batean. 50 00:02:11,000 --> 00:02:14,860 >> Beraz, uneren batean zure Scratch programa zehar, dugu erakutsiko gisa 51 00:02:14,860 --> 00:02:17,150 geroago, gaur egun Bisita gidatua zehar, benetan ahal izango duzu 52 00:02:17,150 --> 00:02:19,640 aldatu zure Sprite mozorroa edo itxura egiteko 53 00:02:19,640 --> 00:02:22,490 apur bat edo erabat desberdina. 54 00:02:22,490 --> 00:02:26,290 Eta horrela Scratch Sprite bat sortzeko hiru modu daude. 55 00:02:26,290 --> 00:02:28,970 One, zure marraztu dezakezu Scratch-en 56 00:02:28,970 --> 00:02:30,430 pintura editore eraiki zen. 57 00:02:30,430 --> 00:02:35,240 Zure irudia igo dezakezu, erabili Scratch en bat eraiki-in 58 00:02:35,240 --> 00:02:38,590 direnak, edo, azken aukera, ausazko Sprite. 59 00:02:38,590 --> 00:02:41,760 Orain, batez ere zortea sentitu naiz, gero I 60 00:02:41,760 --> 00:02:45,120 ongi etorria zure zorte saiatu eta ausazko Sprite bat sortzeko. 61 00:02:48,680 --> 00:02:50,890 >> Beraz, sprites, guztiak jartzen dira 62 00:02:50,890 --> 00:02:52,290 Scratch etapa. 63 00:02:52,290 --> 00:02:55,130 Etapa - tratatu ahal izango dugu gure oihalekin. 64 00:02:55,130 --> 00:02:57,510 Eta horrela sprites, agertokian jartzen dira. 65 00:02:57,510 --> 00:03:02,920 Eta etapa honetan, zer egiten da sprites, guztiak aukera ematen du 66 00:03:02,920 --> 00:03:04,160 mugitu da. 67 00:03:04,160 --> 00:03:09,380 Eta besterik ez sprites bezala, etapa scripts ere. 68 00:03:09,380 --> 00:03:11,930 Eta, beraz, scripts horiek etapa - 69 00:03:11,930 --> 00:03:14,230 Benetan erabilgarria da duenean, hitza, script hori ez duzu 70 00:03:14,230 --> 00:03:17,720 zehazki bat berariazko Sprite pertain, baizik 71 00:03:17,720 --> 00:03:20,860 anitz sprites batena edo, besterik gabe, eta, oro har, zerbait 72 00:03:20,860 --> 00:03:21,870 egin nahi duzu. 73 00:03:21,870 --> 00:03:25,070 Beraz, script horiek jarri dezakezu etapa horren ordez, eta hori 74 00:03:25,070 --> 00:03:28,010 apur bat hobeto diseinu izango litzateke. 75 00:03:28,010 --> 00:03:32,680 Orain, bat baino gehiago sprites duzu bitartean, ona da 76 00:03:32,680 --> 00:03:34,420 kontuan hartu ahal izango duzu bakarra izan etapa. 77 00:03:34,420 --> 00:03:37,820 Baina etapa ere jatorri. 78 00:03:37,820 --> 00:03:40,590 Eta jantziak bezala, sprites ez bezala, etapa 79 00:03:40,590 --> 00:03:41,100 jatorri. 80 00:03:41,100 --> 00:03:44,340 Eta berriro ere, bai dezakezu marraztu zeure edo zeure igo 81 00:03:44,340 --> 00:03:46,140 irudia atzeko plano gisa erabili. 82 00:03:49,770 --> 00:03:54,100 >> Beraz, ez du edonork, edozein galdera dugu joan aurretik? 83 00:03:54,100 --> 00:03:54,380 Ados. 84 00:03:54,380 --> 00:03:56,880 Feel free me eteteko Bisita gidatua zehar, eta 85 00:03:56,880 --> 00:03:58,780 Duzu edozein galdera erantzun pozik nago. 86 00:04:02,750 --> 00:04:03,230 Ados. 87 00:04:03,230 --> 00:04:05,950 Beraz, zure Sprite programa hasten zara, zer ari zaren joan 88 00:04:05,950 --> 00:04:08,430 ez da berde Ez egin klik duzu. 89 00:04:08,430 --> 00:04:10,820 Baina ez baduzu konektatu ezer bloke hau eskuinera 90 00:04:10,820 --> 00:04:13,400 hemen, eta ezer ez da benetan gertatuko. 91 00:04:13,400 --> 00:04:16,450 Zeren, ikusten duzun, zer scripts eta jendaurreko behar 92 00:04:16,450 --> 00:04:20,149 ez da benetan daki gertaera erantzuteko 93 00:04:20,149 --> 00:04:22,360 hori zer deitzen dugun, ekitaldiak - Ez berdea 94 00:04:22,360 --> 00:04:23,200 ari klik egindakoan. 95 00:04:23,200 --> 00:04:26,840 Beraz, benetan erantsi bloke groove behar duzu. 96 00:04:26,840 --> 00:04:30,270 hori Ez berdea, bertan klik bloke behean, eta, ondoren, 97 00:04:30,270 --> 00:04:32,670 programa zer egin eta nola erantzuteko ezagutzeko aukera izango 98 00:04:32,670 --> 00:04:35,700 berdea Ez klik egindakoan. 99 00:04:35,700 --> 00:04:38,180 >> Beno, zer dator horren ondoren? 100 00:04:38,180 --> 00:04:43,930 Beno, erabili Scratch bloke handiak ditugu, eta 101 00:04:43,930 --> 00:04:47,150 non haragia, zure programa, benetan hauetan datza 102 00:04:47,150 --> 00:04:48,000 adierazpenak. 103 00:04:48,000 --> 00:04:49,900 Eta beraz, adierazpen horiek ez dira era egokian 104 00:04:49,900 --> 00:04:51,270 kolorearen arabera antolatzen da. 105 00:04:51,270 --> 00:04:54,970 Mugimenduari lotutako ekintzak duzu, 106 00:04:54,970 --> 00:04:56,930 soinua, begirada, et cetera. 107 00:04:56,930 --> 00:04:59,530 Eta, beraz, haien arteko en nabigatzeko aukera izango duzu dezakezu 108 00:04:59,530 --> 00:05:02,480 Scratch programa fitxak. 109 00:05:02,480 --> 00:05:04,870 Eta, beraz, bere inguruan eraikitako beste duzu, berriz, noa, 110 00:05:04,870 --> 00:05:08,520 adierazpenak benetan egiten da benetan kontatzen 111 00:05:08,520 --> 00:05:10,380 sprites edo etapako zerbait egin behar. 112 00:05:10,380 --> 00:05:13,450 Besterik esaten ez bezala, OK, Horretarako, 113 00:05:13,450 --> 00:05:16,660 adierazpenak benetan haragia benetako. 114 00:05:19,410 --> 00:05:22,210 Dezagun esan halako ekintza bat soilik exekutatu nahi duzun, esan 115 00:05:22,210 --> 00:05:26,180 meow cat nahi besterik ez duzu halako gauza bat gertatzen denean. 116 00:05:26,180 --> 00:05:28,430 Abantaila hartu ahal izango dugu Booleans, eta bertan ikasi duzu 117 00:05:28,430 --> 00:05:29,470 Hitzaldia bat. 118 00:05:29,470 --> 00:05:32,580 Eta, beraz, horiek adierazpen ebaluatzen dira 119 00:05:32,580 --> 00:05:34,140 bai egia edo gezurra. 120 00:05:34,140 --> 00:05:37,510 Eta, beraz, horiek Scratch identifikatu 121 00:05:37,510 --> 00:05:42,360 angelu ikusiko duzu bloke horien amaieran. 122 00:05:42,360 --> 00:05:45,420 Eta horrela, hainbat Booleans mota desberdinak behar duzu. 123 00:05:45,420 --> 00:05:49,550 Duzu "gehien sakatzen behera ari da," "ez 2 gehi 2 124 00:05:49,550 --> 00:05:53,830 5 equate, "edo" erabiltzailea behera zenbait tekla bat sakatzean 125 00:05:53,830 --> 00:05:55,510 teklatua? " 126 00:05:55,510 --> 00:05:57,210 >> Orain, ezin duzu erabili horiek bakarrik. 127 00:05:57,210 --> 00:06:00,970 Zer egin behar duzun da, baldintza batekin konbinatu. 128 00:06:00,970 --> 00:06:04,420 Beraz, egoera ez dago Scratch fitxa kontrol pean. 129 00:06:04,420 --> 00:06:07,350 Eta horrela izan erosoan biltegian dela apur bat 130 00:06:07,350 --> 00:06:10,940 jarri behar duzun bloke forma erakusten du. 131 00:06:10,940 --> 00:06:14,720 Egoeraren testuinguruaren arabera, beraz, aukeratu dezakezu 132 00:06:14,720 --> 00:06:17,600 Boolean eta, ondoren, zure egoera barruan. 133 00:06:17,600 --> 00:06:19,570 Eta han conditional laburpen bat behar duzu. 134 00:06:19,570 --> 00:06:23,030 Jarri bloke barruan adierazpenak bada, orduan duzu 135 00:06:23,030 --> 00:06:26,980 egitura sortu, horren bidez behin, zenbait baldintza betetzen 136 00:06:26,980 --> 00:06:30,494 Ezkerraldean, instrukzioa exekutatu ondoren. 137 00:06:30,494 --> 00:06:31,462 Bai? 138 00:06:31,462 --> 00:06:33,720 >> STUDENT: aldagai bat zenbaki bat adierazten badu, ezin duzu 139 00:06:33,720 --> 00:06:36,302 erabili aldagai boolearrak barruan, berde bat bezala, 140 00:06:36,302 --> 00:06:36,790 adibidez? 141 00:06:36,790 --> 00:06:37,540 ZAMYLA Chan: Bai, ahal duzu. 142 00:06:37,540 --> 00:06:41,500 Arrastatu eta jaregin ahal izango duzu barruan balioa aldakorra 143 00:06:41,500 --> 00:06:42,750 zirkular forma dago. 144 00:06:48,820 --> 00:06:52,160 >> Orain, ordenagailuak abantaila bat zabala potentzia da 145 00:06:52,160 --> 00:06:54,980 abiadura eta prozesu errepikakorra exekutatu ahal izango dute. 146 00:06:54,980 --> 00:07:00,370 Eta, beraz, ordez, esan, agindu bat errepikatzea baino gehiago 147 00:07:00,370 --> 00:07:03,020 eta gehiagoko eta berriz eta benetan hori idatziz edo 148 00:07:03,020 --> 00:07:05,000 kasu honetan, Scratch, arrastatu eta erortzen utzi eta 149 00:07:05,000 --> 00:07:05,960 arrastatu eta jaregiten 150 00:07:05,960 --> 00:07:08,750 zer egin dezakegu enkapsulatu begizta batean. 151 00:07:08,750 --> 00:07:11,640 Eta, beraz, begiztak erabili daiteke bai gauza 152 00:07:11,640 --> 00:07:14,750 infinituki betiko begizta bat, edo 153 00:07:14,750 --> 00:07:15,880 ezarri zenbat aldiz 154 00:07:15,880 --> 00:07:20,800 esan, "hitza hi" 10 aldiz errepikatu edo jakin bat arte 155 00:07:20,800 --> 00:07:22,040 egoera ez da egia. 156 00:07:22,040 --> 00:07:26,370 Eta, beraz, berriro ere, Scratch hori hinting ikusten duzun hori 157 00:07:26,370 --> 00:07:29,540 esate baterako, baldintza bat behar duzu "errepikatu arte" gero bakarrik 158 00:07:29,540 --> 00:07:34,760 gauza ez barruan sartzen da balio boolear bat da. 159 00:07:34,760 --> 00:07:35,120 Guztiak eskubidea. 160 00:07:35,120 --> 00:07:38,170 >> Beraz, gaur egun, errepikakorra dugu enkapsulatu badakigu 161 00:07:38,170 --> 00:07:39,840 loops barruan prozesuak. 162 00:07:39,840 --> 00:07:42,880 Horregatik, honen antzeko zerbait ez izatea ezin hobea ikusi ahal izango duzu. 163 00:07:42,880 --> 00:07:45,600 Diapositiba sartzen ez du. 164 00:07:45,600 --> 00:07:48,500 Funtsean, ez da gauza bera eta gehiagoko berriz 165 00:07:48,500 --> 00:07:49,340 10 aldiz, hain zuzen ere. 166 00:07:49,340 --> 00:07:53,380 10 urrats mugitzen da, dio kaixo, mugitzen 10 urrats, dio kaixo. 167 00:07:53,380 --> 00:07:56,140 Beraz, gaur egun, behin loops ditugu dezakezu, antzeko zerbait 168 00:07:56,140 --> 00:07:58,420 hau da, asko hobeto. 169 00:07:58,420 --> 00:08:02,690 Laburragoa da, txikiagoa da, eta osatzen da benetan 170 00:08:02,690 --> 00:08:03,610 gauza bera. 171 00:08:03,610 --> 00:08:06,420 Orain, Scratch hori ez egiteko diferentzia handi, baina 172 00:08:06,420 --> 00:08:08,510 aurrezten da benetan, denbora pixka bat. 173 00:08:12,720 --> 00:08:16,800 >> Beraz, adierazpen aldakorra aldera 174 00:08:16,800 --> 00:08:20,260 benetan erabili dezakezu aldagai eta barruan jartzea 175 00:08:20,260 --> 00:08:20,930 baldintzak. 176 00:08:20,930 --> 00:08:23,490 Adierazita bezala bertan, izeneko aldagai bat ikusten dugun 177 00:08:23,490 --> 00:08:26,810 "Kontraerasoan", eta ikusten ari gara equating edo ez 178 00:08:26,810 --> 00:08:28,040 0 baino txikiagoa da. 179 00:08:28,040 --> 00:08:30,900 Beraz, aldagai dira, funtsean, esan nuen, 180 00:08:30,900 --> 00:08:32,330 balio edukiontziak. 181 00:08:32,330 --> 00:08:36,330 Scratch, balore-mota horiek bai hitz edo 182 00:08:36,330 --> 00:08:37,390 zenbakiak izan daitezke. 183 00:08:37,390 --> 00:08:41,860 Eta, beraz, aldagai horiek, haiekin egin ahal izango dugu dugu 184 00:08:41,860 --> 00:08:42,970 beren balioa ezar dezakezu. 185 00:08:42,970 --> 00:08:46,590 Beraz, lehen hemen adibidez, testu adibide dugu 186 00:08:46,590 --> 00:08:50,470 balio "Hello, World!" duten Bigarren adibidean, 187 00:08:50,470 --> 00:08:53,220 bere gain hartu zuen dagoeneko dugun izeneko aldagai bat 188 00:08:53,220 --> 00:08:56,020 "Kontraerasoan", eta, kasu horretan, aldatzen ari gara 3. 189 00:08:56,020 --> 00:08:58,170 Incrementing ari gara 3. 190 00:08:58,170 --> 00:09:01,680 Eta gero azken adibidez, aldagai arrastatutako daiteke 191 00:09:01,680 --> 00:09:04,320 boolear adierazpen bat jarri behar da. 192 00:09:06,830 --> 00:09:12,200 >> Orain, aldagai bat sortzen denean, zer egin behar duzu 193 00:09:12,200 --> 00:09:16,900 erabaki guztiak aldagai egin duzun ala ez 194 00:09:16,900 --> 00:09:19,380 Scratch programa sprites, edo, besterik gabe, 195 00:09:19,380 --> 00:09:22,710 Zehaztapenak Sprite zein hautatu duzun duzunean egiteko 196 00:09:22,710 --> 00:09:23,930 aldagaia. 197 00:09:23,930 --> 00:09:27,480 Eta, beraz, hau oso erabaki garrantzitsu bat egin da. 198 00:09:27,480 --> 00:09:30,100 Eta datorren benetan zer esparrua nahi duzun 199 00:09:30,100 --> 00:09:31,200 aldagai izan. 200 00:09:31,200 --> 00:09:35,170 Horrela, esate baterako, tokiko esparrua adibide bat litzateke baduzu 201 00:09:35,170 --> 00:09:38,370 aukeratu besterik ez Sprite hau aldagaia. 202 00:09:38,370 --> 00:09:43,250 Beraz, Sprite hori bakarrik gai izango litzateke esan nahi du 203 00:09:43,250 --> 00:09:44,440 sartzeko aldagaia. 204 00:09:44,440 --> 00:09:46,670 Sprite hori bakarrik ikusteko gai izango litzateke, 205 00:09:46,670 --> 00:09:48,020 aldatzeko, aldatu da. 206 00:09:48,020 --> 00:09:49,910 Global esparrua bat izan Zuk aukeratzen bada 207 00:09:49,910 --> 00:09:52,520 beraz, sprites guztiak esaten bada, 208 00:09:52,520 --> 00:09:53,960 aukera hori hautatzen baduzu, 209 00:09:53,960 --> 00:09:57,780 Orduan, esan nahi du etapa, baita sprites, guztiak 210 00:09:57,780 --> 00:10:01,350 ikusi, aldatu, eta hori eskuratu aldagaia gai izango dela 211 00:10:01,350 --> 00:10:04,420 sortu duzun. 212 00:10:04,420 --> 00:10:07,080 Edozein galdera, orain arte, aldagai edo ezer? 213 00:10:07,080 --> 00:10:08,674 Bai. 214 00:10:08,674 --> 00:10:11,248 >> STUDENT: aldagaiak, bi aldagai duzu 215 00:10:11,248 --> 00:10:14,300 Oraindik sprites desberdinak dira izen bereko bada? 216 00:10:14,300 --> 00:10:16,370 ZAMYLA Chan: tokiko sprites baitira --- 217 00:10:18,870 --> 00:10:20,700 ah, bai, barkatu. 218 00:10:20,700 --> 00:10:24,010 Beraz, galdera bi aldagai izan zen ala ez duzu 219 00:10:24,010 --> 00:10:28,890 programa bat, eta izen bereko bi aldagai baduzu 220 00:10:28,890 --> 00:10:32,760 izen bereko, baina ez dira bi tokiko sprites, beraz, Sprite bat, 221 00:10:32,760 --> 00:10:36,070 cat, aldagai izen "counter," eta Sprite bi, 222 00:10:36,070 --> 00:10:38,870 txakurra, izendatutako aldagai bat "counter", betiere, horiek 223 00:10:38,870 --> 00:10:43,040 tokiko sprites dira bai, gero, bere esparrua ez zabaltzeko 224 00:10:43,040 --> 00:10:44,540 Programaren gainerako. 225 00:10:44,540 --> 00:10:47,080 Eta beraz, beste sprites none edo 226 00:10:47,080 --> 00:10:48,360 etapa nahastu egingo dira. 227 00:10:53,860 --> 00:10:54,210 Guztiak eskubidea. 228 00:10:54,210 --> 00:10:58,230 >> Beraz, aipatutako sarrera puntu aurretik izan genuen 229 00:10:58,230 --> 00:11:01,560 berdea markatutako bloke klik egindakoan. 230 00:11:01,560 --> 00:11:05,350 Eta beraz, zer dela - 231 00:11:05,350 --> 00:11:08,880 dio, OK, gertakaria gertatzen berdea Ez dela 232 00:11:08,880 --> 00:11:11,450 klik egindakoan, hau da, zer egin behar duzu. 233 00:11:11,450 --> 00:11:13,220 Eta, beraz, ez da soilik gertaera 234 00:11:13,220 --> 00:11:14,380 Scratch dugun. 235 00:11:14,380 --> 00:11:16,060 Horrez gain, beste ekitaldi batzuk. 236 00:11:16,060 --> 00:11:18,320 Beraz, ditugu, adibidez, tekla bat 237 00:11:18,320 --> 00:11:19,290 teklatua sakatzen da. 238 00:11:19,290 --> 00:11:23,660 Eta benetan aukeratu ahal izango duzu A Z, 0 bidez hizkiak 239 00:11:23,660 --> 00:11:27,270 9 bitartez, edo gezi-teklak. 240 00:11:27,270 --> 00:11:30,770 Eta gero, izan ere, beste ekitaldi batzuk, hala nola, zure 241 00:11:30,770 --> 00:11:33,150 Sprite sakatuta. 242 00:11:33,150 --> 00:11:36,590 Eta, beraz, horrekin hasten zara, funtsezko joera nabarituko 243 00:11:36,590 --> 00:11:38,950 hori bakarrik dute behean groove bat, eta, beraz, 244 00:11:38,950 --> 00:11:42,950 Ondoren, berriz, giltzak ezer ez esanguratsua goiko 245 00:11:42,950 --> 00:11:43,640 bloke. 246 00:11:43,640 --> 00:11:48,770 Eraikitzen, eta hori beheko duzu. 247 00:11:48,770 --> 00:11:53,040 >> Orain, adibidez, zer gertatzen den nahi dugu gertaera batzuk gertatuko 248 00:11:53,040 --> 00:11:58,200 denean, ez dakit, katu bat atal jakin bat da ukitu 249 00:11:58,200 --> 00:11:59,830 etapa edo horrelako zerbait? 250 00:11:59,830 --> 00:12:02,420 Egia esan, ez dugu eraikitako edozein 251 00:12:02,420 --> 00:12:04,410 gertaera adierazten duten. 252 00:12:04,410 --> 00:12:07,850 Beraz, zer egin behar izan dugu benetan gure event sortu. 253 00:12:07,850 --> 00:12:09,950 Eta hori da, emisio. 254 00:12:09,950 --> 00:12:13,070 Beraz, denean seinalea nahi duzun jakin bat gertatu da, 255 00:12:13,070 --> 00:12:16,910 ondoren, erabili nahi duzun kontrol-fitxa izeneko bloke bat da 256 00:12:16,910 --> 00:12:20,400 "Emititzeko." Eta, beraz, ondoren, izena idatzi dituzu 257 00:12:20,400 --> 00:12:24,990 gertaera nahi duzun emititzeko, eta, ondoren, nahi adina 258 00:12:24,990 --> 00:12:26,350 Sprite edo sprites - 259 00:12:26,350 --> 00:12:28,640 mezu honi erantzunez sprites bat baino gehiago izan dezakezu 260 00:12:28,640 --> 00:12:31,460 edo etapa izango dute hura kudeatzeko, izango dute 261 00:12:31,460 --> 00:12:34,970 jasoko du, esan du, OK, hori ulertzen dut 262 00:12:34,970 --> 00:12:37,850 gertatu da, eta, beraz, hori egin dut. 263 00:12:37,850 --> 00:12:40,850 Eta, beraz, betiere, ekitaldi bat emitituko duen da 264 00:12:40,850 --> 00:12:44,870 ulertzeko bai Sprite edo Sprite beste 265 00:12:44,870 --> 00:12:47,860 ekitaldi hau jaso eta erantzuteko. 266 00:12:52,610 --> 00:12:55,710 >> Orain, azken kontzeptua benetako adibide bat iritsi aurretik 267 00:12:55,710 --> 00:12:58,390 Scratch programa bat da, hariak. 268 00:12:58,390 --> 00:13:02,110 Beraz, hari ordenagailua exekutatzean 269 00:13:02,110 --> 00:13:04,320 aldi berean prozesuak aldi berean. 270 00:13:04,320 --> 00:13:06,940 Bermatzen dizu I guztiok hartu duten abantaila 271 00:13:06,940 --> 00:13:09,810 hari gara ari film bat ikustea, aldi berean, 272 00:13:09,810 --> 00:13:11,540 saiakera bat edo horrelako zerbait idazten. 273 00:13:11,540 --> 00:13:14,020 Ordenagailua aldi berean hainbat gauza exekutatzean 274 00:13:14,020 --> 00:13:17,480 denbora, Scratch ahal atsegin dute. 275 00:13:17,480 --> 00:13:22,060 Beraz, adibide honetan ikusi ahal izango duzu, bi script hauek 276 00:13:22,060 --> 00:13:25,460 zehatza Sprite bera erabiltzen da, zeren 277 00:13:25,460 --> 00:13:27,590 sarrera puntu bloke hasieran benetan erabili ahal 278 00:13:27,590 --> 00:13:28,840 aldiz multiploak. 279 00:13:28,840 --> 00:13:32,570 Bermatzen dizu I ziurrenik Ez berdea sakatu bloke 280 00:13:32,570 --> 00:13:36,890 ezagunenetako bat izango da 281 00:13:36,890 --> 00:13:39,230 zure programa blokeak. 282 00:13:39,230 --> 00:13:43,500 Beraz, bandera berdea sakatzen denean, ez da ikusten ditugu 283 00:13:43,500 --> 00:13:47,970 prozesu bat, baita berde Ez da joan 284 00:13:47,970 --> 00:13:50,150 klik egindakoan, ez dago aparteko prozesu bat gertatzen ari da. 285 00:13:50,150 --> 00:13:53,650 Eta, beraz, Scratch bi hauek exekutatuko da aldi berean. 286 00:13:53,650 --> 00:13:55,930 Eta, beraz, hari horiek erabilita, benetan ahal izango duzu jakitea 287 00:13:55,930 --> 00:13:58,010 sarrera-puntu bat baino gehiago 288 00:13:58,010 --> 00:14:00,450 nahiz eta sarrera-puntu bera da 289 00:14:00,450 --> 00:14:04,340 benetan erabilgarria izan da joan nahi izanez gero, esateko, 290 00:14:04,340 --> 00:14:06,290 bereizteko desberdin zereginak eta beste bat. 291 00:14:10,060 --> 00:14:10,490 Guztiak eskubidea. 292 00:14:10,490 --> 00:14:17,670 Hargatik benetan Scratch programa bat adibide bat begiratu. 293 00:14:25,790 --> 00:14:26,360 >> Ados. 294 00:14:26,360 --> 00:14:29,150 Beraz, gure programa txiki hemen Dagoeneko Nik egin. 295 00:14:29,150 --> 00:14:34,740 Beraz, besterik ez dut egin klik bandera berdea hasteko eta ikus 296 00:14:34,740 --> 00:14:36,520 zer egiten. 297 00:14:36,520 --> 00:14:39,590 Beraz, arrain laranja hemen dugu 298 00:14:39,590 --> 00:14:41,420 arrain Sprite 299 00:14:41,420 --> 00:14:47,960 badirudi mugitzeko eta ondoren, berrezarri eta joan "" atzera. 300 00:14:47,960 --> 00:14:49,250 Eta gero, Sprite marrazo bat izan dugu. 301 00:14:49,250 --> 00:14:51,705 Eta marrazo Sprite hau ezin mugitu, biratu ahal izango da, 302 00:14:51,705 --> 00:14:53,180 igeri inguruan. 303 00:14:53,180 --> 00:14:53,520 Ados. 304 00:14:53,520 --> 00:14:56,650 Beraz, fun-mota da. 305 00:14:56,650 --> 00:15:00,750 Baina zalantzarik gabe ezin dugu gehiago gehitu ahal izateko. 306 00:15:00,750 --> 00:15:05,790 Esate baterako, marrazo mugitzen, ikusiko dugu 307 00:15:05,790 --> 00:15:07,740 benetan pantailan, eta ia 308 00:15:07,740 --> 00:15:11,150 ikusmena desagertuko. 309 00:15:11,150 --> 00:15:13,010 Beraz, hori aldatu nahi dugu, baina ez dugu delako nahi 310 00:15:13,010 --> 00:15:14,610 marrazo ihes. 311 00:15:14,610 --> 00:15:19,840 Eta horrela dezagun gelditzeko gure script eta, ondoren, marrazo editatzeko 312 00:15:19,840 --> 00:15:22,720 gidoiak, agian zerbait gehitu. 313 00:15:22,720 --> 00:15:27,400 Oharra Sprite hau bereziki hemen, betiko begizta 314 00:15:27,400 --> 00:15:29,160 zuzen baten ertzean amaitzen da. 315 00:15:29,160 --> 00:15:30,920 Ez daukazu groove edozein. 316 00:15:30,920 --> 00:15:34,410 Beraz, hain zuzen ere zentzua, betiko begizta bat delako. 317 00:15:34,410 --> 00:15:37,430 Zerbait exekutatzean infinituki da. 318 00:15:37,430 --> 00:15:40,240 Beraz, ez da inoiz amaituko da. 319 00:15:40,240 --> 00:15:41,810 Nahiz eta ez zen azpian zerbait litzateke 320 00:15:41,810 --> 00:15:43,030 inoiz ez, hori lortzeko. 321 00:15:43,030 --> 00:15:49,000 Beraz, benetan behartuta zauden hari aurkeztu. 322 00:15:49,000 --> 00:15:49,500 >> Guztiak eskubidea. 323 00:15:49,500 --> 00:15:52,490 Beraz, dezagun gehitu script beste. 324 00:15:52,490 --> 00:15:55,210 Beraz, puntu honetan sarrera batekin hasten noa berdea 325 00:15:55,210 --> 00:15:56,850 Ez da bertan klik egin. 326 00:15:56,850 --> 00:16:04,900 Beraz, zer egin nahi dut etengabe egiaztatu behar den ala ez 327 00:16:04,900 --> 00:16:07,210 marrazo ertza ukitu. 328 00:16:07,210 --> 00:16:10,560 Baina, benetan, Motion pean dago neat bat ezagutzen dut 329 00:16:10,560 --> 00:16:16,170 bloke txikia dio, oh, ertzean, errebotea bada. 330 00:16:16,170 --> 00:16:18,930 Beraz, zer egin nahi dugun da etengabe exekutatu. 331 00:16:18,930 --> 00:16:22,010 Eta beraz, zer hau "ertzean bada, errebotea" ez - benetan 332 00:16:22,010 --> 00:16:26,170 Dagoeneko egiaztatzen ertzean naiz bada, eta errebote atzera. 333 00:16:26,170 --> 00:16:31,770 Beraz, zenbait loop mota etengabe aurkitu behar dugu 334 00:16:31,770 --> 00:16:34,350 exekutatu adierazpen hau. 335 00:16:34,350 --> 00:16:37,360 Kontrol pean hala badagokio, ez du inor ideia baten 336 00:16:37,360 --> 00:16:42,060 zer loop erabili nahi dugu agian? 337 00:16:42,060 --> 00:16:42,530 Bai. 338 00:16:42,530 --> 00:16:43,470 >> STUDENT: forever loop. 339 00:16:43,470 --> 00:16:44,300 ZAMYLA Chan: Zehazki, bai. 340 00:16:44,300 --> 00:16:45,080 Forever loop. 341 00:16:45,080 --> 00:16:48,370 Hargatik jarraipena hemen, eta, ondoren, esan, ertzean bada, errebote. 342 00:16:48,370 --> 00:16:51,580 Eta gero dezagun ikusteko. 343 00:16:51,580 --> 00:16:52,120 Guztiak eskubidea. 344 00:16:52,120 --> 00:16:54,460 Beraz, arraina ohiko bakoitzeko mugitzen. 345 00:16:54,460 --> 00:16:55,540 Eta orduan, oh - 346 00:16:55,540 --> 00:17:00,280 gaur egun marrazo ezin ihes egin eta pantailan off Errebote. 347 00:17:00,280 --> 00:17:01,155 Cool. 348 00:17:01,155 --> 00:17:01,600 Guztiak eskubidea. 349 00:17:01,600 --> 00:17:02,770 Beraz, sartu nintzen bila 350 00:17:02,770 --> 00:17:03,710 I can't - bai? 351 00:17:03,710 --> 00:17:06,196 >> STUDENT: Nola to marrazo aplikatzen duten mugituko da 352 00:17:06,196 --> 00:17:07,329 arraina? 353 00:17:07,329 --> 00:17:07,780 ZAMYLA Chan: Ah. 354 00:17:07,780 --> 00:17:15,910 Zergatik bakarrik marrazo Errebote, beraz, alderantziz, 355 00:17:15,910 --> 00:17:20,530 baita arrain, script hau idatzi dugun barruan delako 356 00:17:20,530 --> 00:17:21,290 marrazo Sprite. 357 00:17:21,290 --> 00:17:22,950 Ikusten duzu hemen, marrazo Sprite hautatuko da. 358 00:17:25,609 --> 00:17:25,990 Guztiak eskubidea. 359 00:17:25,990 --> 00:17:30,730 Beraz, dezagun beste zerbait gehitu. 360 00:17:30,730 --> 00:17:34,260 Jantziak duten hainbat nintzen esploratzen 361 00:17:34,260 --> 00:17:37,870 Scratch du, eta hau cute little marrazo-chomp ikusi nuen. 362 00:17:37,870 --> 00:17:41,070 Beraz, pentsatu nuen, hey, tira, agian ezartzeko ahal izango dugu 363 00:17:41,070 --> 00:17:45,975 marrazo chomping, esate baterako, espazioa sakatu dugu. 364 00:17:45,975 --> 00:17:47,560 Besterik ez dut hau gelditzeko. 365 00:17:47,560 --> 00:17:49,990 Guztiak eskubidea. 366 00:17:49,990 --> 00:17:50,476 Bai. 367 00:17:50,476 --> 00:17:54,370 >> STUDENT: Ezin izan da erakutsi besterik ez duzu azpian Costumes da? 368 00:17:54,370 --> 00:17:54,900 ZAMYLA Chan: Oh, bai. 369 00:17:54,900 --> 00:17:59,560 Beraz Jantziak pean joan nintzen, eta gero begiratu dut Inportatu pean. 370 00:17:59,560 --> 00:18:02,780 Eta beraz, hemen, Scratch jantziak duten array osoa du 371 00:18:02,780 --> 00:18:03,500 aukeratu ahal izango duzu. 372 00:18:03,500 --> 00:18:07,120 Eta, beraz, gero animaliak sorta oso bat da, eta, ondoren, 373 00:18:07,120 --> 00:18:09,560 marrazo lotutako jantziak, pare bat ditu. 374 00:18:15,116 --> 00:18:15,580 Ados. 375 00:18:15,580 --> 00:18:22,480 Beraz, script hau hemen, dagoeneko ari naiz etengabe egiaztatzen 376 00:18:22,480 --> 00:18:26,090 forever loop, OK, ondo, ezker gezia sakatzen bada, 377 00:18:26,090 --> 00:18:28,720 aurkakoan biratzeko nahi dut. 378 00:18:28,720 --> 00:18:32,180 Eskuineko gezia sakatzen bada, erlojuaren biratu nahi dut. 379 00:18:32,180 --> 00:18:33,800 Gora gezia sakatzen bada, orduan I 380 00:18:33,800 --> 00:18:36,050 nahi aurrera aurrera. 381 00:18:36,050 --> 00:18:42,250 Beraz, zer egin dezakegu besterik ez da script hau gehitu, ordez 382 00:18:42,250 --> 00:18:45,350 bereizi bat gehituz, hau da, dagoeneko delako egiaztapena 383 00:18:45,350 --> 00:18:48,640 horietatik teklak sakatzen ari dira gaia. 384 00:18:48,640 --> 00:18:52,050 >> Hargatik gehitu dio espazio gako bada erabili dezagun 385 00:18:52,050 --> 00:18:54,200 espazio chomp behera gakoa. 386 00:18:54,200 --> 00:18:58,970 Horiek gako Ezkerrera gezia sakatzen Beraz, et cetera, honako hauek dira 387 00:18:58,970 --> 00:19:00,680 distiratsuagoa urdin. 388 00:19:00,680 --> 00:19:04,520 Hargatik, itxaropen urdin TELEDETECCION joan, eta begiratu behera. 389 00:19:04,520 --> 00:19:09,020 Oh, eta hemen sakatzen funtsezko espazio bat da. 390 00:19:09,020 --> 00:19:13,510 Beraz, zer egin nahi dugun da aldatu bere marrazo 391 00:19:13,510 --> 00:19:15,320 mozorroa behera chomping. 392 00:19:15,320 --> 00:19:16,670 Hau nola marrazo 393 00:19:16,670 --> 00:19:18,160 itxura du, eta, beraz, joan Looks dugu. 394 00:19:18,160 --> 00:19:21,560 Eta hemen, dugu erosoan, aldatzeko 395 00:19:21,560 --> 00:19:23,680 mozorro marrazo-chomp. 396 00:19:23,680 --> 00:19:27,980 Baina behera chomp dugu, ez dugu nahi marrazo izango 397 00:19:27,980 --> 00:19:30,820 chomping behera betiko, eta, beraz dezagun gehitu, OK, bai gero, 398 00:19:30,820 --> 00:19:36,950 chomps ondoren, piztu itzuli nahi dugu. 399 00:19:36,950 --> 00:19:41,790 Ados, eta, beraz, ikus dezagun zer egiten duen. 400 00:19:41,790 --> 00:19:43,990 Beraz, mugitu dugu. 401 00:19:43,990 --> 00:19:44,720 Ados. 402 00:19:44,720 --> 00:19:46,660 Beraz, chomping dugu. 403 00:19:46,660 --> 00:19:51,240 Chomping mota da azkar arren, izan ere, Scratch, 404 00:19:51,240 --> 00:19:53,710 haiek du exekutatzean berehala. 405 00:19:53,710 --> 00:19:58,300 Orduan, goazen kontrolatzea eta bere eskertuko 406 00:19:58,300 --> 00:19:59,785 chomp, segundo bat itxaron. 407 00:20:03,890 --> 00:20:09,130 Eta hemen behera chomps pixka bat gehiago doa aurretik 408 00:20:09,130 --> 00:20:11,180 atzera bere gosea. 409 00:20:11,180 --> 00:20:11,530 >> Ados. 410 00:20:11,530 --> 00:20:13,210 Beraz, nahiko marrazo orain pozik nago. 411 00:20:13,210 --> 00:20:18,740 Baina arrain, zer egiten da dirudienez, aurrera 412 00:20:18,740 --> 00:20:20,750 urrats pare, hain zuzen ere, bost aldiz. 413 00:20:20,750 --> 00:20:24,940 50 urrats mugituz. 414 00:20:24,940 --> 00:20:29,280 Eta orduan zer egiten goiko blokean Hemen nago 415 00:20:29,280 --> 00:20:35,180 esaten, OK, ondo, x balio jakin bat joan da joan. 416 00:20:35,180 --> 00:20:38,560 Koordenatuak aurkitzeko, benetan ahal izango duzu sagua baino gehiago 417 00:20:38,560 --> 00:20:40,550 pantailan, eta, ondoren, beheko 418 00:20:40,550 --> 00:20:41,530 hemen eskuineko 419 00:20:41,530 --> 00:20:43,210 erakusteko izango da zer dira koordenatuak. 420 00:20:43,210 --> 00:20:45,950 Beraz, hori abantaila hartu ahal izango duzu sarrerako koordenatuak 421 00:20:45,950 --> 00:20:46,830 nahi duzun. 422 00:20:46,830 --> 00:20:49,160 Eta beraz, zer da adierazpen hau hemen esaten da, esaten OK, 423 00:20:49,160 --> 00:20:54,200 ondo, arrain x balio jakin hasten da eta, ondoren, 424 00:20:54,200 --> 00:20:55,540 da altuera alda daiteke. 425 00:20:55,540 --> 00:20:59,740 Benetan ari naiz oraindik egonaldiak altuera ausazko hautatzeko 426 00:20:59,740 --> 00:21:02,580 etapa murrizketa barruan. 427 00:21:02,580 --> 00:21:04,320 Eta beraz, hemen, zer abantaila dut hartzeko 428 00:21:04,320 --> 00:21:05,680 gertakari igortzen. 429 00:21:05,680 --> 00:21:09,310 Beraz, gertaera handler honen berri fish1 ikusiko duzu. 430 00:21:09,310 --> 00:21:14,730 Beraz, betiere, arraina fish1 gertaera berria jasoko du, haren 431 00:21:14,730 --> 00:21:16,250 exekutatu hau. 432 00:21:16,250 --> 00:21:19,740 Eta gero, ondoren aurrerantz mugitzen du bere jaurtiketa zenbatekoa ikusiko duzu 433 00:21:19,740 --> 00:21:21,400 aldiz, eta ondoren emititzen da benetan 434 00:21:21,400 --> 00:21:22,720 berriz, OK, berriak fish1. 435 00:21:25,560 --> 00:21:31,860 Baina, horren ordez, nola dezagun arrain bakarra beraz, 436 00:21:31,860 --> 00:21:35,320 it berrezartzen aurretik pantaila amaieran jarraitzen du, 437 00:21:35,320 --> 00:21:37,180 ordez erdian joan mota. 438 00:21:40,480 --> 00:21:46,180 Beraz, ordez esaten, errepikatu bost aldiz egiten dugu ez duelako 439 00:21:46,180 --> 00:21:48,380 benetan jakin zenbat aldiz behar arte izango da 440 00:21:48,380 --> 00:21:52,180 pantailaren amaierara iristen, dezagun beste zerbait erabili. 441 00:21:52,180 --> 00:21:54,870 >> Beraz, hau bereizteko noa dugulako 442 00:21:54,870 --> 00:21:56,080 ez benetan nahi. 443 00:21:56,080 --> 00:21:59,610 Scratch blokeak ezabatzeko, zer egin nahi duzu arrastatu besterik ez duzu 444 00:21:59,610 --> 00:22:03,415 , ezker, oharra, eta ondoren du ezabatu. 445 00:22:03,415 --> 00:22:05,470 Erabakitzen baduzu, ez duzula horretarako nahi izanez gero, egin dezakezu 446 00:22:05,470 --> 00:22:08,970 beti berreskuratu da. 447 00:22:08,970 --> 00:22:10,640 Baina hau kendu nahi dugu. 448 00:22:10,640 --> 00:22:15,490 Zer egin nahi dugu, 50 urrats mugitzen jarraitu nahi dugu eta 449 00:22:15,490 --> 00:22:19,400 bigarren gelditzea pantaila ukitu dugu amaiera arte. 450 00:22:19,400 --> 00:22:25,480 Beraz, edozein gelditzea begizta hori erabili nahi dugu agian 451 00:22:25,480 --> 00:22:28,750 prozesu bat errepikatzen arte pantailan bakarrik ukitu dugu. 452 00:22:31,594 --> 00:22:33,490 >> STUDENT: errepikatu arte. 453 00:22:33,490 --> 00:22:36,750 ZAMYLA Chan: entzun nuen "errepikatu arte," eta hori da zuzena. 454 00:22:36,750 --> 00:22:40,990 Beraz, bai, hau errepikatu arte bloke ere hartzen 455 00:22:40,990 --> 00:22:43,770 baina bloke arte errepikatu hau ez dela nahiko ikusiko dugu 456 00:22:43,770 --> 00:22:44,570 osoa, ezta? 457 00:22:44,570 --> 00:22:48,490 Beraz, OK, ondo, esan noiz arte errepikatu behar dugu? 458 00:22:48,490 --> 00:22:51,380 Beraz, OK, ondo, esaten dugu errepikatu arraina arte ukitu 459 00:22:51,380 --> 00:22:52,680 pantailaren ertzean. 460 00:22:52,680 --> 00:22:55,230 Eta, beraz, esango dut TELEDETECCION pean. 461 00:22:55,230 --> 00:22:58,930 Boolean hunkigarri hau. 462 00:22:58,930 --> 00:23:04,510 Eta, beraz, aukeratu dezakezu hemen zer izango egiaztapena nahi duzun 463 00:23:04,510 --> 00:23:05,530 arrain hori ukituko. 464 00:23:05,530 --> 00:23:09,200 Hortaz, hona hemen, ertza ukitu esan nahi dugu. 465 00:23:09,200 --> 00:23:13,110 Eta gero, itzuli hau gehitzeko sartu nahi dugu 466 00:23:13,110 --> 00:23:21,940 Eta beraz, ikusten badugu gure arrain joan, behin ukitzen 467 00:23:21,940 --> 00:23:25,170 ertzean, mugitu atzera egingo du berriro. 468 00:23:25,170 --> 00:23:25,660 Guztiak eskubidea. 469 00:23:25,660 --> 00:23:27,390 Beraz, pozik nago. 470 00:23:27,390 --> 00:23:30,890 Eta let irekita HungryShark1. 471 00:23:34,620 --> 00:23:38,230 >> Ados, mota sukaldaritza ikuskizun bat bezala, pixka bat gehitu dut 472 00:23:38,230 --> 00:23:39,850 ezaugarri. 473 00:23:39,850 --> 00:23:43,080 Horrela, esate baterako, arraina da, benetan ikusiko duzu 474 00:23:43,080 --> 00:23:45,960 nahiko leunki hegala, aurretik aurka, noiz zen 475 00:23:45,960 --> 00:23:48,350 gelditzen, mugitzen eta gelditu eta mugitzen mota - 476 00:23:48,350 --> 00:23:52,890 funtsean multzo pixel jauzi. 477 00:23:52,890 --> 00:23:56,810 Motion pean begiratu, txirrist-adierazpen hau aurkitu dira, eta nik 478 00:23:56,810 --> 00:24:00,515 esan zuen, OK, besterik ez mugitzen eta, gelditu mugitzen ordez 479 00:24:00,515 --> 00:24:04,850 eta gelditu, uher haserretuen gainean eskubidea 70 unitate noa, 480 00:24:04,850 --> 00:24:08,500 baina nire y posizio berdina hemen jarraituko du. 481 00:24:08,500 --> 00:24:09,680 Guztiak eskubidea. 482 00:24:09,680 --> 00:24:11,430 Beraz, ahal duen marrazo bat chomp dugu. 483 00:24:13,940 --> 00:24:15,060 Cool. 484 00:24:15,060 --> 00:24:18,610 Baina HungryShark deitzen da, azken finean, eta, beraz, utzi dute 485 00:24:18,610 --> 00:24:20,550 marrazo jan arraina. 486 00:24:20,550 --> 00:24:29,120 >> Orduan, nola liteke arraina esaten dugu edo marrazo du ez duela esango 487 00:24:29,120 --> 00:24:30,680 chomped behera? 488 00:24:30,680 --> 00:24:32,470 Nola komunikatzen dugu? 489 00:24:32,470 --> 00:24:33,220 Bai. 490 00:24:33,220 --> 00:24:35,120 STUDENT: marrazo, bigarren jantzia, 491 00:24:35,120 --> 00:24:36,550 arrain-harrapaketa da. 492 00:24:36,550 --> 00:24:38,460 ZAMYLA Chan: Bai, zehatz-mehatz. 493 00:24:38,460 --> 00:24:42,710 Horregatik, ezagutzen ari gara mozorroa modura 494 00:24:42,710 --> 00:24:45,500 chomp, chomp dugu behera. 495 00:24:45,500 --> 00:24:49,530 Orain, azkenean izango dugu egiaztatu. 496 00:24:49,530 --> 00:24:51,880 Esan bere behin jan arrain desagertzea nahi dugu. 497 00:24:51,880 --> 00:24:54,820 Arrain hori nolabait komunikatzeko egingo dugu 498 00:24:54,820 --> 00:24:59,405 Ezkutatu dugu, esate baterako, edo desagertuko from 499 00:24:59,405 --> 00:25:01,670 pantailan behin izan da chomped behera. 500 00:25:01,670 --> 00:25:08,200 >> Beraz, zer da kontzeptu mota, zer nolako tresna erabili dugu 501 00:25:08,200 --> 00:25:10,440 arraina komunikatu marrazo, OK, 502 00:25:10,440 --> 00:25:11,526 Chomped Nik behera? 503 00:25:11,526 --> 00:25:12,340 STUDENT: Broadcasting. 504 00:25:12,340 --> 00:25:14,290 ZAMYLA Chan: Bai, zehatz-mehatz, ekitaldi bat igortzen. 505 00:25:14,290 --> 00:25:17,733 Beraz, goazen eta kontrola-en utzi esan-difusioa. 506 00:25:20,280 --> 00:25:24,730 Eta let chomp emititzeko. 507 00:25:24,730 --> 00:25:25,420 Guztiak eskubidea. 508 00:25:25,420 --> 00:25:27,690 Baina behin zerbait emititzen dugu, batera 509 00:25:27,690 --> 00:25:29,390 bereganatzeak ari gara benetan zerbait 510 00:25:29,390 --> 00:25:30,360 jaso du. 511 00:25:30,360 --> 00:25:32,110 Eta horrela, arraina izango da. 512 00:25:32,110 --> 00:25:36,600 Beraz, demagun, chomp jasotzen ditut. 513 00:25:40,360 --> 00:25:43,720 Orain, espazio huts bat behera chomp marrazo, ez dugu 514 00:25:43,720 --> 00:25:46,180 nahi arrain hori erreakzionatu guztietan. 515 00:25:46,180 --> 00:25:50,780 Beraz, demagun, OK, ondo, bada bakarrik marrazo da ukitu 516 00:25:50,780 --> 00:25:52,310 chomp, garai hartan arrain - 517 00:25:52,310 --> 00:25:54,210 hori da benetan egin dugu zerbait. 518 00:25:54,210 --> 00:25:58,560 Orduan, baldintza erabili nahi badituzu dugu, eskuinera, 519 00:25:58,560 --> 00:26:01,100 zerbait ari garelako ala ez, egia da, edo ez egiaztatzeko. 520 00:26:01,100 --> 00:26:03,170 Beraz, atzera egin dugu TELEDETECCION, egin dugu 521 00:26:03,170 --> 00:26:05,760 erabili hemen, bada ukitu. 522 00:26:05,760 --> 00:26:07,490 Eta gero, hara, marrazo aukeratu dugu. 523 00:26:12,280 --> 00:26:14,710 Ondoren Looks pean, ezkutatzeko Bloke honetan 524 00:26:14,710 --> 00:26:19,250 egin dugu, funtsean, arrain etapa desagertuko. 525 00:26:19,250 --> 00:26:22,760 Ezkutatu egin dugu, baina arrain beste nahi dugu, ezta? 526 00:26:22,760 --> 00:26:23,820 Gure marrazo gose da. 527 00:26:23,820 --> 00:26:24,960 Arrain gehiago eman nahi dugu. 528 00:26:24,960 --> 00:26:31,640 Orduan dezagun arrain berria berriro ere emititzeko. 529 00:26:31,640 --> 00:26:31,890 Ados. 530 00:26:31,890 --> 00:26:35,880 Beraz, ikus dezagun zer egiten duen. 531 00:26:35,880 --> 00:26:36,310 >> Cool. 532 00:26:36,310 --> 00:26:38,830 Beraz, behera chomps eta arraina beste bat agertzen da. 533 00:26:38,830 --> 00:26:41,360 Baina hori pixka bat ere joan arraina beste azkar. 534 00:26:41,360 --> 00:26:44,610 Hargatik, besterik ez itxaron segundo bat dugu aurretik 535 00:26:44,610 --> 00:26:45,860 arrain berriak emititzeko. 536 00:26:48,350 --> 00:26:49,110 Guztiak eskubidea. 537 00:26:49,110 --> 00:26:49,380 Ados. 538 00:26:49,380 --> 00:26:52,460 Beraz, hau joko bat egiteko nahiko ona da. 539 00:26:52,460 --> 00:26:54,350 Baina joko guztien puntuazio bat behar da, ezta? 540 00:26:54,350 --> 00:26:57,070 Beraz, zer izan puntuazioa mantentzeko erabiltzen dugu? 541 00:27:00,370 --> 00:27:00,630 Bai. 542 00:27:00,630 --> 00:27:01,005 STUDENT: Beste batzuk - 543 00:27:01,005 --> 00:27:01,830 ZAMYLA Chan: Bai. 544 00:27:01,830 --> 00:27:02,290 Hain zuzen ere. 545 00:27:02,290 --> 00:27:04,520 Bai. 546 00:27:04,520 --> 00:27:06,480 Beraz, nahi ez dugu segimendua egiteko, batez ere, nola 547 00:27:06,480 --> 00:27:07,660 asko arraina jaten. 548 00:27:07,660 --> 00:27:09,430 Horretarako, aldagai bat egin nahi dugu. 549 00:27:09,430 --> 00:27:11,100 Dezagun dei puntuazio hau. 550 00:27:11,100 --> 00:27:14,240 Eta, beraz, ustez, hau ari gara jolasten joko bat da, 551 00:27:14,240 --> 00:27:18,060 arrain gai izan nahi dugu 552 00:27:18,060 --> 00:27:19,860 esan, bere puntuazio behin jan handitu daiteke, edo 553 00:27:19,860 --> 00:27:23,780 zerbait, eta, ondoren, etapa izango da ziurrenik egin 554 00:27:23,780 --> 00:27:25,020 zerbait baita genukeela. 555 00:27:25,020 --> 00:27:28,280 Beraz, honetan aldagai global bat egin eta esatea aukeratu dut 556 00:27:28,280 --> 00:27:30,920 sprites guztiak. 557 00:27:30,920 --> 00:27:31,470 Ados. 558 00:27:31,470 --> 00:27:33,880 Beraz, ez puntuazioa handitu nahi dugu? 559 00:27:33,880 --> 00:27:36,440 Arrain bat izan da jan. 560 00:27:36,440 --> 00:27:39,390 Eta, beraz, dagoeneko badugu prozesu bat den aurre 561 00:27:39,390 --> 00:27:40,800 arrainak jaten. 562 00:27:40,800 --> 00:27:43,570 Hargatik gehitu Sententzia hau hemen 563 00:27:43,570 --> 00:27:44,820 aldatu Score 1. 564 00:27:49,208 --> 00:27:49,670 Cool. 565 00:27:49,670 --> 00:27:54,580 Beraz, behin, arrain bat, puntuazioa handitzen jaten duzu. 566 00:27:54,580 --> 00:27:54,790 >> Guztiak eskubidea. 567 00:27:54,790 --> 00:27:57,090 Beraz, esan Joko hau nekatuta nago. 568 00:27:57,090 --> 00:27:58,410 I gelditzeko. 569 00:27:58,410 --> 00:28:01,110 Eta gero, oh, joko itzuli nahi dut. 570 00:28:01,110 --> 00:28:02,630 Joko berri bat hasi nahi dut. 571 00:28:02,630 --> 00:28:05,550 Beno, puntuazio oraindik 3, nahiz eta naiz 572 00:28:05,550 --> 00:28:06,680 joko berri bat jokatzeko. 573 00:28:06,680 --> 00:28:10,190 Ez dugu benetan nahi inoiz ez lortuz berrezarri, ezta? 574 00:28:10,190 --> 00:28:16,240 Hargatik adierazpen bat gehitu jokoa hasi denean 575 00:28:16,240 --> 00:28:19,990 eszenaratzeko esan, OK, ondo, puntuazio berrezarri nahi dugu. 576 00:28:19,990 --> 00:28:23,100 Hortaz, hona hemen puntuazioa aldakorra ezarri 0. 577 00:28:23,100 --> 00:28:27,960 Eta, beraz, gaur egun, betiere, joko bat, puntuazioa hasten zara 578 00:28:27,960 --> 00:28:30,920 0 etan hasiko da. 579 00:28:30,920 --> 00:28:32,270 Cool. 580 00:28:32,270 --> 00:28:33,520 Ados. 581 00:28:36,875 --> 00:28:37,340 Ados. 582 00:28:37,340 --> 00:28:40,240 Beraz, gaur egun, dezagun to HungryShark2 joan. 583 00:28:40,240 --> 00:28:43,500 >> Beraz, egin dut pixka bat gehiago gaur egun, eta zer egin dut 584 00:28:43,500 --> 00:28:44,860 arrain Sprite klik. 585 00:28:44,860 --> 00:28:47,970 Gehiago arraina nahi nuen, eta, beraz, bikoiztua, bertan klik egin eta egin 586 00:28:47,970 --> 00:28:51,930 berri bat Sprite bat berdin-berdina, eta, halaber, guztiak kopiatu 587 00:28:51,930 --> 00:28:53,030 scripts baita. 588 00:28:53,030 --> 00:28:56,810 Beraz orduan fish2 hau da, funtsean, berdin-berdina 589 00:28:56,810 --> 00:28:59,630 fish1,, ezkerretik hasita beharrean izan ezik, eta 590 00:28:59,630 --> 00:29:02,550 eskuinera mugitzen hasten da, eskubidea, eta mugimendu utzi. 591 00:29:02,550 --> 00:29:06,390 Eta gero nik ere mozorro berri bat aukeratu zuen. 592 00:29:06,390 --> 00:29:09,022 Ondoren, mozorro sapillo arrain bat izan zen beste bat aurkitu nuen, eta I 593 00:29:09,022 --> 00:29:11,950 izan zen, hala nola cool, itxura pozoitsuak, eta, beraz dezagun asmoa 594 00:29:11,950 --> 00:29:13,600 hori arrain pozoitsua da. 595 00:29:13,600 --> 00:29:18,250 Eta horrela, OK, ondo esan dut, jateko ordez 596 00:29:18,250 --> 00:29:20,980 arrain pozoitsu eta zure puntuazioa gehikuntza izatea, I actually 597 00:29:20,980 --> 00:29:22,210 nahi da murriztu. 598 00:29:22,210 --> 00:29:27,890 Beraz, hemen puntuazioa dugu 1 jaitsi bakoitzean, 599 00:29:27,890 --> 00:29:29,990 marrazo jaten. 600 00:29:29,990 --> 00:29:31,650 Eta gero, jantziak urratu gustuko duela adierazi dut 601 00:29:31,650 --> 00:29:34,450 hornitzen dira, eta begiratu nuen, orduan shark's aurkitu dut 602 00:29:34,450 --> 00:29:36,050 gaixoa marrazo bat bezala begiratu da. 603 00:29:36,050 --> 00:29:38,040 Eta, beraz, ondoren, editatu dut berdea egin dut. 604 00:29:38,040 --> 00:29:41,880 Eta atsegin izan dut, cool, gaixoa marrazo bat da. 605 00:29:41,880 --> 00:29:42,150 Guztiak eskubidea. 606 00:29:42,150 --> 00:29:49,150 >> Beraz, utzi dezagun gure script mota batzuk egiteko gehitu 607 00:29:49,150 --> 00:29:53,660 bakoitzean gaixoa sartu switch marrazo 608 00:29:53,660 --> 00:29:56,800 pozoituta arrain bat jaten. 609 00:29:56,800 --> 00:29:57,380 Ados. 610 00:29:57,380 --> 00:30:03,620 Beraz, baita script guztiak kopiatu dugu, gure jatorrizko 611 00:30:03,620 --> 00:30:07,760 pozoia arrain sartu arraina, dagoeneko Sprite hau hemen 612 00:30:07,760 --> 00:30:10,680 dioen, chomped dut behera, naiz 613 00:30:10,680 --> 00:30:12,020 benetan chomped behera? 614 00:30:12,020 --> 00:30:15,660 Beraz, abantaila hartu ahal izango dugu komunikatzeko 615 00:30:15,660 --> 00:30:18,170 marrazo, oh, well, jan besterik ez duzu pozoia arrain bat. 616 00:30:18,170 --> 00:30:18,850 Gaixoa zara. 617 00:30:18,850 --> 00:30:23,100 Eta, beraz, hau zer nolako ekintza izango litzateke? 618 00:30:23,100 --> 00:30:25,110 Zer egin beharko litzateke egin nahi duzu? 619 00:30:25,110 --> 00:30:25,650 Broadcast. 620 00:30:25,650 --> 00:30:26,240 Bai, hain zuzen. 621 00:30:26,240 --> 00:30:28,930 Hargatik difusioa. 622 00:30:28,930 --> 00:30:33,650 Dezagun marrazo gaixoa deitzen da. 623 00:30:33,650 --> 00:30:34,320 Ados. 624 00:30:34,320 --> 00:30:36,930 Beraz, orain, marrazo, jakina, nor izan joan 625 00:30:36,930 --> 00:30:38,250 gertaera hau jasotzeko. 626 00:30:38,250 --> 00:30:44,150 Beraz, dezagun gehitu marrazo gaixoak ari den jasotzen ditut. 627 00:30:44,150 --> 00:30:44,410 Ados. 628 00:30:44,410 --> 00:30:46,300 Beraz, mozorroa hau dugu ezagutzen dugun 629 00:30:46,300 --> 00:30:49,400 marrazo gaixorik dago. 630 00:30:49,400 --> 00:30:51,900 Eta gero, horren aurretik eskertzen mota ezagutzen dugu 631 00:30:51,900 --> 00:30:54,420 denean gelditu ahal izango dugu, apur bat atzera aldatu aurretik. 632 00:30:54,420 --> 00:30:54,875 Bai? 633 00:30:54,875 --> 00:30:56,467 >> STUDENT: Nola script kopiatu 634 00:30:56,467 --> 00:30:57,605 batetik bestera Sprite? 635 00:30:57,605 --> 00:30:58,510 ZAMYLA Chan: Ah. 636 00:30:58,510 --> 00:31:03,610 Beraz, kasu honetan, bikoiztu egin dut Sprite, 637 00:31:03,610 --> 00:31:07,880 kopiatu Sprite beste script bat, hemen zer egin nuen 638 00:31:07,880 --> 00:31:11,630 bikoiztua besterik ez esatea, eta guztia egin da benetan berria 639 00:31:11,630 --> 00:31:14,110 script guztiak Sprite barne. 640 00:31:14,110 --> 00:31:18,100 Baina kopiatu zenbait script beste esan nahi duzu 641 00:31:18,100 --> 00:31:23,740 Sprite, orduan zer egin nahi duzun arrastatu hau da, benetan, 642 00:31:23,740 --> 00:31:29,990 pasatzean, beste idazkera, eta, orain, hemen bikoiztu egin da. 643 00:31:29,990 --> 00:31:32,590 Kasu honetan, jada, ezaba dezakegu, beraz 644 00:31:32,590 --> 00:31:33,170 berriro. 645 00:31:33,170 --> 00:31:37,060 Baina beste script bat kopiatu, zer egin nahi duzu besterik ez da 646 00:31:37,060 --> 00:31:40,230 arrastatu beste sprites aldera. 647 00:31:40,230 --> 00:31:40,490 Ados. 648 00:31:40,490 --> 00:31:42,390 >> Beraz, marrazo gaixoa ari gara berriro. 649 00:31:42,390 --> 00:31:45,650 Beraz, jaso marrazo gaixorik dago, eta dio, OK, ondo, 650 00:31:45,650 --> 00:31:49,110 nago gaixoa behin, nire mozorroa dioen aldatu dut 651 00:31:49,110 --> 00:31:54,630 "Marrazo gaixoa," eta orain, dezagun, besterik gabe, itxaronaldia bat gehitu 652 00:31:54,630 --> 00:31:56,280 eskertzen berdea. 653 00:31:56,280 --> 00:31:59,560 Eta gero, gose berriro goaz, eta, beraz, besterik ez dugu ahal 654 00:31:59,560 --> 00:32:04,140 itzul marrazo gose izatea. 655 00:32:04,140 --> 00:32:04,460 Guztiak eskubidea. 656 00:32:04,460 --> 00:32:06,390 Beraz, dezagun jan purple arrain hau. 657 00:32:06,390 --> 00:32:07,640 Hori da, fina. 658 00:32:10,700 --> 00:32:11,230 Ona galdera. 659 00:32:11,230 --> 00:32:13,070 Mostradorera Zer gertatu da? 660 00:32:13,070 --> 00:32:13,660 Ados. 661 00:32:13,660 --> 00:32:23,090 Beraz, ezarri dugu puntuazioa 0 hemen, baina puntuazio hau zer 662 00:32:23,090 --> 00:32:28,700 hau ez da marka edo ezkutatzen aldagaia unhides 663 00:32:28,700 --> 00:32:29,775 pantailan. 664 00:32:29,775 --> 00:32:34,320 Baina, zer egin ordez ahal izango dugu, edo desautatu egiaztapena 665 00:32:34,320 --> 00:32:37,330 Bloke honetan hemen benetan dugu "dio erakutsi edo ezkutatu 666 00:32:37,330 --> 00:32:40,160 aldagaia. "Hargatik ziurtatu aldi bakoitzean dugu 667 00:32:40,160 --> 00:32:41,945 jokoa aldagaia agertzen da. 668 00:32:44,840 --> 00:32:45,100 >> Ados. 669 00:32:45,100 --> 00:32:46,540 Beraz, gaur egun aldagai erakusten da. 670 00:32:46,540 --> 00:32:52,160 Pozoia arrain bat jaten dugu, eta gaixoa lortuko dugu. 671 00:32:52,160 --> 00:32:53,440 Cool. 672 00:32:53,440 --> 00:32:53,680 Guztiak eskubidea. 673 00:32:53,680 --> 00:32:56,910 Beraz, gaur egun, Gurekin joko bat bakoitiak negatiboa izan da 674 00:32:56,910 --> 00:32:57,420 puntuak, ezta? 675 00:32:57,420 --> 00:33:01,830 Beraz, mantentzen horiek jateko eta atsegin da 676 00:33:01,830 --> 00:33:05,190 beraz, nola direnean negatiboa lortuko dugu, dugu jan bada ere 677 00:33:05,190 --> 00:33:10,770 arrain asko pozoitsuak, partida baino gehiago - marrazo ere gaixoa. 678 00:33:10,770 --> 00:33:11,110 Guztiak eskubidea. 679 00:33:11,110 --> 00:33:12,680 Beraz, zer egin behar dugu behar dugu 680 00:33:12,680 --> 00:33:14,950 emititzeko ekitaldi batzuk - 681 00:33:14,950 --> 00:33:15,960 jokoa baino gehiago. 682 00:33:15,960 --> 00:33:17,710 Beraz, hainbat modu honetan egin izan dugu, egia esan. 683 00:33:17,710 --> 00:33:20,810 Izan nonbait genezake etapa script bat 684 00:33:20,810 --> 00:33:22,920 etengabe txekeak puntuazio negatiboa da? 685 00:33:22,920 --> 00:33:24,030 Puntuazio negatiboa da? 686 00:33:24,030 --> 00:33:26,910 Bai bada, ondoren, ekitaldi honetan emitituko dugu. 687 00:33:26,910 --> 00:33:29,120 >> Beraz, hori egiteko modu bat da. 688 00:33:29,120 --> 00:33:31,640 Edo aprobetxatu izan dugu, Izan ere, ezagutzen dugun 689 00:33:31,640 --> 00:33:36,990 zure puntuazio negatiboa izan daiteke modu bakarra da, bat jateko 690 00:33:36,990 --> 00:33:38,360 pozoitsuak arraina, ezta? 691 00:33:38,360 --> 00:33:39,930 Arrainak beste, jaten duzu, zure 692 00:33:39,930 --> 00:33:41,240 puntuazioa handitu egingo da. 693 00:33:41,240 --> 00:33:44,440 Beraz, ez izan beharko ote den egiaztatzeko erabilera ez da 694 00:33:44,440 --> 00:33:46,390 jokoa baino gehiago edo ez. 695 00:33:46,390 --> 00:33:50,270 Beraz, antzeko prozesua hemen da. 696 00:33:50,270 --> 00:33:53,230 Beraz, benetan ahal izango dugu, besterik gabe, "marrazo jaso dut 697 00:33:53,230 --> 00:33:54,700 gaixoa ". 698 00:33:54,700 --> 00:33:59,575 Beraz, baldintza hau gehitu esan dugu. 699 00:34:02,080 --> 00:34:04,820 Esan nahi dugu, puntuazioa 0 baino gutxiago bada. 700 00:34:04,820 --> 00:34:07,480 Ari gara Operadore joan Beraz, erabili dugu 701 00:34:07,480 --> 00:34:09,650 bat baino gutxiago, arrastatu dugu gure 702 00:34:09,650 --> 00:34:12,800 puntuazio hemen, esan 0. 703 00:34:12,800 --> 00:34:16,920 Eta, beraz, puntuazio 0 bada, ondoren emititu nahi dugu 704 00:34:16,920 --> 00:34:20,790 zerbait izeneko jokoa baino gehiago. 705 00:34:23,310 --> 00:34:24,560 >> Ados. 706 00:34:26,199 --> 00:34:29,650 Beraz, esan joko dugu baino gehiago. 707 00:34:29,650 --> 00:34:33,199 Dezagun hemen mugitu edo zerbait. 708 00:34:33,199 --> 00:34:38,739 Beno, marrazo bakarrik gose bada atzera joan nahi dugu 709 00:34:38,739 --> 00:34:40,980 jokoa jarraitu ahal izango da erreproduzitu. 710 00:34:40,980 --> 00:34:43,909 Beraz, horren ordez bat erabiliz "bada," erabiliko dugu 711 00:34:43,909 --> 00:34:45,380 "bestela," eraikitzeko. 712 00:34:45,380 --> 00:34:48,060 Beraz, zer honek, esaten du Ados, hala badagokio, baldintza hori 713 00:34:48,060 --> 00:34:51,630 egia da, eta ondoren egin hau, baina faltsua bada, hau egin. 714 00:34:51,630 --> 00:34:54,929 Hargatik puntuazio 0 baino gutxiago bada, gero 715 00:34:54,929 --> 00:34:57,730 emititzeko jokoa baino gehiago, baina ez bada zure bada 716 00:34:57,730 --> 00:34:59,210 puntuazio positiboa da oraindik ere - 717 00:34:59,210 --> 00:35:00,720 gero itzuli gose izateaz. 718 00:35:03,530 --> 00:35:03,790 Ados. 719 00:35:03,790 --> 00:35:04,290 Cool. 720 00:35:04,290 --> 00:35:09,390 Beraz, gaur egun dugun ekitaldi baino gehiago joko hau, izan behar dugu 721 00:35:09,390 --> 00:35:11,040 da erantzuteko modu batzuk. 722 00:35:11,040 --> 00:35:16,460 >> Hargatik esaten duen "joko jasotzen ditut script berri bat 723 00:35:16,460 --> 00:35:21,470 baino gehiago "Eta zer dugu hemen Kontrol pean da, benetan 724 00:35:21,470 --> 00:35:25,410 gelditzeko botoi guztiak, eta, beraz, funtsean mimics duzu klik eginez 725 00:35:25,410 --> 00:35:26,720 gorria stop sinatu hemen. 726 00:35:26,720 --> 00:35:30,210 Hargatik marrazo stop. 727 00:35:30,210 --> 00:35:33,020 Eta, beraz, arrainak gelditu nahi dugu, eta, beraz, let arrastatu eta 728 00:35:33,020 --> 00:35:33,910 kopiatu da sartu 729 00:35:33,910 --> 00:35:36,830 Arrain guztietan, gelditu nahi dugu. 730 00:35:36,830 --> 00:35:39,530 Eta gero, egin ditzagun etapa stop baita. 731 00:35:39,530 --> 00:35:39,910 Guztiak eskubidea. 732 00:35:39,910 --> 00:35:43,730 Beraz, inguruan igeriketa, arrain bat jaten dugu, eta 733 00:35:43,730 --> 00:35:46,580 ondoren, programa izoztu. 734 00:35:46,580 --> 00:35:49,670 Klik eginez jaitsiko dut, baina ezin dut benetan ezer egin. 735 00:35:49,670 --> 00:35:56,500 Ados, baina esan nahi ez dugun erabiltzaileari gogorarazten 736 00:35:56,500 --> 00:36:00,410 Ohizko dute balio negatiboa, esate baterako, eta gero joan gaitezke, 737 00:36:00,410 --> 00:36:02,820 adibidez, ezkutatu aldagaia pantailan. 738 00:36:02,820 --> 00:36:06,340 Beraz, etapa jasotzen jokoa baino gehiago, eta gero ezkutatu egingo du 739 00:36:06,340 --> 00:36:07,590 aldakorra puntuazioa. 740 00:36:10,714 --> 00:36:12,190 Ados. 741 00:36:12,190 --> 00:36:15,025 Beraz, dezagun gehiago arrain bat jan. 742 00:36:19,900 --> 00:36:23,420 Eta gero, puntuazio desagertzen da, eta besterik ez duzu pantaila honetan. 743 00:36:23,420 --> 00:36:23,660 >> Guztiak eskubidea. 744 00:36:23,660 --> 00:36:26,530 Beraz, joko pretty duin bat da, eta gehiago nahi izanez gero 745 00:36:26,530 --> 00:36:30,010 denbora, eta azkenean gehitu ahal izango duzu 746 00:36:30,010 --> 00:36:31,590 Gero eta gehiago scripts. 747 00:36:31,590 --> 00:36:34,630 Eta, beraz, ondoren, arrain batzuk gehiago gehitu dut, horiek aurrera 748 00:36:34,630 --> 00:36:38,830 abiadura ezberdinetan, eta, ondoren, bakoitzean marrazo jan bat 749 00:36:38,830 --> 00:36:42,140 pozoitsuak arrain, dio da benetan, "Blech!" 750 00:36:42,140 --> 00:36:45,010 Eta gero, zer nuen atzeko plano berria gehitu dut 751 00:36:45,010 --> 00:36:47,210 etapa - background baino gehiago joko bat. 752 00:36:47,210 --> 00:36:53,610 Eta beraz, zer etapa zehar ekitaldi baino gehiago joko du 753 00:36:53,610 --> 00:36:58,100 manipulazio aldatzeko atzeko joko baino gehiago da 754 00:36:58,100 --> 00:36:58,880 background. 755 00:36:58,880 --> 00:37:03,930 Eta baita, sprites, guztiak ezkutatu dut, beraz, etapa 756 00:37:03,930 --> 00:37:07,330 background baino gehiago jokoa bakarrik agertu zen. 757 00:37:07,330 --> 00:37:10,620 Daude irudiak little beste pare bat gehitu dut, 758 00:37:10,620 --> 00:37:14,810 Adibidez, aurretik gure programa amaitu dugu, eta, ondoren, gure 759 00:37:14,810 --> 00:37:18,370 marrazo, hurrengo garai hartan hasi ginen, hasi litzateke 760 00:37:18,370 --> 00:37:19,620 posizioa baita. 761 00:37:19,620 --> 00:37:23,970 Zer I gehitu da, betiere, bandera berdea, bertan klik egin eta, ondoren, 762 00:37:23,970 --> 00:37:26,920 marrazo jatorria doa itzuli da eta, ondoren, aurpegiak bidean 763 00:37:26,920 --> 00:37:28,490 eskubidea eta, beraz, aldi bakoitzean, duzu 764 00:37:28,490 --> 00:37:30,270 marrazo bertan hasita. 765 00:37:30,270 --> 00:37:32,910 >> Beraz, Motion eta gauza atsegin esperimentatu ahal izango duzu, 766 00:37:32,910 --> 00:37:37,410 egiten duten apur ukitu zure gehitzeko 767 00:37:37,410 --> 00:37:39,820 jokoa pixka bat gehiago leundutako. 768 00:37:39,820 --> 00:37:41,190 Does Edozeinek HungryShark buruzko edozein galdera? 769 00:37:45,610 --> 00:37:46,050 Cool. 770 00:37:46,050 --> 00:37:46,400 Guztiak eskubidea. 771 00:37:46,400 --> 00:37:49,730 Beraz, zerbait egin izan duzu adibide bat 772 00:37:49,730 --> 00:37:53,230 Scratch, eztabaidatu dugun tresna guztiak erabiliz. 773 00:37:53,230 --> 00:37:57,530 Beraz, Bisita gidatua diapositibak ere sartzen dira. 774 00:37:57,530 --> 00:37:58,460 Ikusiko duzu beranduago. 775 00:37:58,460 --> 00:38:01,770 Besterik ez da egin dugun prozesuak ikuspegi orokor bat - 776 00:38:01,770 --> 00:38:05,130 HungryShark0 guztiak gure final aurrera. 777 00:38:05,130 --> 00:38:08,466 One 778 00:38:08,466 --> 00:38:08,960 Bai. 779 00:38:08,960 --> 00:38:10,310 Baina hori buruz. 780 00:38:10,310 --> 00:38:11,690 Egonaldia atzean dut you guys nahi izanez gero 781 00:38:11,690 --> 00:38:12,990 galdetu edozein galdera gehiago. 782 00:38:12,990 --> 00:38:14,060 Bisita gidatua 0 izan zen. 783 00:38:14,060 --> 00:38:16,250 Eskerrik asko etortzeagatik, eta ikusiko dut gidatua 1.