1 00:00:07,980 --> 00:00:08,470 [Powered by Google Translate] ZAMYLA Chan: ঠিক আছে. 2 00:00:08,470 --> 00:00:10,960 হ্যালো, প্রত্যেককে, Walkthrough 0 যাও এবং স্বাগত জানাই. 3 00:00:10,960 --> 00:00:12,670 আমার নাম এর Zamyla, এবং আমি এই নেতৃস্থানীয় হবে 4 00:00:12,670 --> 00:00:14,450 এগিয়ে যান এই বছর. 5 00:00:14,450 --> 00:00:17,650 CS50 ইন, প্রত্যেক সমস্যা সংকলন একটি walkthrough দ্বারা সম্ভব না 6 00:00:17,650 --> 00:00:20,390 যেখানে আমরা সপ্তাহে এর সমস্যা সেটকে যাবেন, এটি কথা বলার 7 00:00:20,390 --> 00:00:22,760 মাধ্যমে, কিভাবে শুরু কথা বলা, বিভিন্ন আলোচনা 8 00:00:22,760 --> 00:00:26,120 কৌশল এবং টিপস সত্যিই সমস্যা সেট খণ্ড 9 00:00:26,120 --> 00:00:27,600 কিছু পরিচালনীয় কামড়. 10 00:00:27,600 --> 00:00:29,630 আমি আছি সত্যিই কোনো প্রশ্নের উত্তর খুশি যে আপনি 11 00:00:29,630 --> 00:00:31,440 সমস্যা সেট আছে. 12 00:00:31,440 --> 00:00:33,320 আরও ঝামেলা ছাড়া, আমি খুশি আপনি এখানে এসেছি, আর আপনি কিনা 13 00:00:33,320 --> 00:00:35,590 এখানে অনলাইন ব্যক্তি বা সাময়িক. 14 00:00:35,590 --> 00:00:36,840 আসুন শুরু করি. 15 00:00:39,940 --> 00:00:42,420 >> সুতরাং CS50 মধ্যে প্রথম পি সেট - 16 00:00:42,420 --> 00:00:44,590 আসলে, আমরা টাইপিং মেশিনে পেতে যাচ্ছেন না 17 00:00:44,590 --> 00:00:45,630 কোড স্টাফ বেশ এখনো. 18 00:00:45,630 --> 00:00:47,360 আমরা আসলে করছি গিয়ে ভূত ব্যবহার করা হবে, যা একটি 19 00:00:47,360 --> 00:00:49,860 প্রোগ্রাম যা আমাদের কিছু ড্র্যাগ এবং ড্রপ করার অনুমতি 20 00:00:49,860 --> 00:00:50,780 প্রোগ্রামিং. 21 00:00:50,780 --> 00:00:54,020 তাই যদিও আমরা টাইপ করছি না, সত্যিই এটি করতে পারবেন আমাদের 22 00:00:54,020 --> 00:00:55,870 মৌলিক ধারণার কিছু অন্বেষণ 23 00:00:55,870 --> 00:00:58,710 আমরা CS50 সমগ্র ব্যবহার করব. 24 00:00:58,710 --> 00:01:01,260 এখন, এই ধারণার কিছু হয় 25 00:01:01,260 --> 00:01:02,860 টুলবক্স মধ্যে তালিকাভুক্ত করা. 26 00:01:02,860 --> 00:01:05,830 আমি কি প্রতি walkthrough জন্য কিছু করতে চান, আপনি সমস্ত উপস্থাপন 27 00:01:05,830 --> 00:01:08,390 সঙ্গে সরঞ্জাম যে আপনি walkthrough জন্য ব্যবহার করতে পারেন একটি সেট. 28 00:01:08,390 --> 00:01:09,140 এবং তাই, চিন্তা করবেন না. 29 00:01:09,140 --> 00:01:11,710 আমরা সব এই বিধিগুলির মধ্যে এবং সর্বাঙ্গে যাবেন 30 00:01:11,710 --> 00:01:13,320 walkthrough সময় তত্ত্ব. 31 00:01:13,320 --> 00:01:15,790 এখন, আপনি কিনা শেষ পর্যন্ত এই সমস্ত সরঞ্জাম ব্যবহার করে, বা ঠিক 32 00:01:15,790 --> 00:01:19,340 তাদের কিছু, এটা আসলে খুব ভাল যে আপনি কি করছেন জানতে সজ্জিত 33 00:01:19,340 --> 00:01:21,225 সঙ্গে সমস্যা সেট সংগ্রামার্থ আহ্বান করতে হবে. 34 00:01:25,650 --> 00:01:29,110 >> তাই শয়তান সালে, প্রথম ভাষা যে আপনি জানতে হবে এটা কি 35 00:01:29,110 --> 00:01:30,110 একটি ভূত হয়. 36 00:01:30,110 --> 00:01:34,280 প্রত্যেক বস্তু বা প্রত্যেক অক্ষর সুতরাং, এটি একটি বিড়াল একটি কুকুর করা 37 00:01:34,280 --> 00:01:36,450 অথবা একটি বল, একটি পরী বলা হয়. 38 00:01:36,450 --> 00:01:40,710 এবং তাই, যদি আমি চাই, দুই বিড়াল বলে, - না তা তারা 39 00:01:40,710 --> 00:01:41,360 অভিন্ন - 40 00:01:41,360 --> 00:01:45,630 আমি দুই ভূত মধ্যে পৃথক sprites করা প্রয়োজন হবে. 41 00:01:45,630 --> 00:01:49,250 এবং তাই sprites তাদের সঙ্গে স্ক্রিপ্ট যুক্ত আছে. 42 00:01:49,250 --> 00:01:51,360 স্ক্রিপ্ট আসলে কি বিল্ডিং হতে যাচ্ছেন - 43 00:01:51,360 --> 00:01:53,290 টেনে এবং ড্রপ - আপনার ব্লক সঙ্গে. 44 00:01:53,290 --> 00:01:57,490 এবং কি ধরনের স্ক্রিপ্ট নির্ধারণ করতে এবং কিভাবে সংজ্ঞায়িত হয় না 45 00:01:57,490 --> 00:02:00,090 পরী আচরণ. 46 00:02:00,090 --> 00:02:03,130 Sprites ঠিক হয় ইমেজ এমন নয়, কারণ আমরা আছে 47 00:02:03,130 --> 00:02:05,790 sprites সাথে যুক্ত যে ধরনের পোশাক 48 00:02:05,790 --> 00:02:07,430 নির্ধারণ কি পরী মত দেখাচ্ছে. 49 00:02:07,430 --> 00:02:11,000 এবং আপনি একটি প্রদত্ত পরী জন্য একাধিক পরিচ্ছদ থাকতে পারে. 50 00:02:11,000 --> 00:02:14,860 >> আপনার ভূত প্রোগ্রাম সময় যাতে কোনো এক সময় হিসাবে আমরা দেখাব 51 00:02:14,860 --> 00:02:17,150 পরে আজ সময় walkthrough, আসলে আপনি যা করতে পারেন 52 00:02:17,150 --> 00:02:19,640 আপনার ভূত এর পরিচ্ছদ এটি হয় চেহারা পরিবর্তন 53 00:02:19,640 --> 00:02:22,490 কিছুটা ভিন্ন অথবা সম্পূর্ণ ভিন্ন. 54 00:02:22,490 --> 00:02:26,290 তাই শয়তান মধ্যে একটি পরী তৈরি করার তিনটি উপায় আছে. 55 00:02:26,290 --> 00:02:28,970 এক, আপনি ভূত এর মধ্যে আপনার নিজের আহরণ করতে পারে 56 00:02:28,970 --> 00:02:30,430 পেইন্ট এডিটর সালে নির্মিত. 57 00:02:30,430 --> 00:02:35,240 আপনি আপনার নিজের ইমেজ আপলোড করতে পারেন, এক ভূত এর বিল্ট ইন ব্যবহার 58 00:02:35,240 --> 00:02:38,590 বেশী, বা, সর্বশেষ অপশনটি, একটি র্যান্ডম পরী পেতে. 59 00:02:38,590 --> 00:02:41,760 এখন, যদি আপনি বিশেষভাবে নিজেকে ভাগ্যবান মনে হয়, তাহলে আমি 60 00:02:41,760 --> 00:02:45,120 আপনার ভাগ্য এবং চেষ্টা একটি র্যান্ডম পরী তৈরি স্বাগত জানাই. 61 00:02:48,680 --> 00:02:50,890 >> সুতরাং sprites সমস্ত স্থাপিত হয় 62 00:02:50,890 --> 00:02:52,290 ভূত মধ্যে পর্যায়. 63 00:02:52,290 --> 00:02:55,130 পর্যায় - আমরা আমাদের ক্যানভাস হিসাবে এটি বিবেচনা করতে পারেন. 64 00:02:55,130 --> 00:02:57,510 এবং তাই sprites সব মঞ্চে স্থাপিত হয়. 65 00:02:57,510 --> 00:03:02,920 এবং এই পর্যায়ে, এটি কী জন্য করতে পারবেন না sprites সব 66 00:03:02,920 --> 00:03:04,160 এটা প্রায় সরাতে. 67 00:03:04,160 --> 00:03:09,380 এবং শুধুমাত্র sprites ভালো, মঞ্চে স্ক্রিপ্ট আছে. 68 00:03:09,380 --> 00:03:11,930 তাই এই স্ক্রিপ্ট, যাও পর্যায়ে তাদের লিখুন - 69 00:03:11,930 --> 00:03:14,230 এটা আসলে খুব দরকারী যখন, বলুন, আপনি একটি স্ক্রিপ্ট আছে না আছে 70 00:03:14,230 --> 00:03:17,720 একটি নির্দিষ্ট পরী যথাযথভাবে অধিকারে থাকা, বরং 71 00:03:17,720 --> 00:03:20,860 pertains একাধিক sprites যাও বা শুধু সাধারণ,, কিছু 72 00:03:20,860 --> 00:03:21,870 আপনি যে কাজ করতে চান. 73 00:03:21,870 --> 00:03:25,070 সুতরাং আপনি মঞ্চে পরিবর্তে যারা স্ক্রিপ্ট স্থাপন করতে পারেন, এবং যে 74 00:03:25,070 --> 00:03:28,010 সামান্য নকশা হবে. 75 00:03:28,010 --> 00:03:32,680 এখন, যখন আপনি একাধিক sprites থাকতে পারে, এটা ভাল যাও 76 00:03:32,680 --> 00:03:34,420 মনে রাখবেন যে আপনি কেবলমাত্র এক পর্যায়ে থাকতে পারে না. 77 00:03:34,420 --> 00:03:37,820 কিন্তু এ পর্যায়ে ব্যাকগ্রাউন্ড আছে. 78 00:03:37,820 --> 00:03:40,590 পরিধানসমূহ উল্টোদিকে, ভালো sprites না, স্তর আছে 79 00:03:40,590 --> 00:03:41,100 ব্যাকগ্রাউন্ড. 80 00:03:41,100 --> 00:03:44,340 এবং আবার, আপনি তা আপনার নিজের বা আপনার নিজের আঁকা আপলোড করতে পারেন 81 00:03:44,340 --> 00:03:46,140 ছবিটি একটি ব্যাকগ্রাউন্ড হিসাবে ব্যবহার করার জন্য. 82 00:03:49,770 --> 00:03:54,100 >> তাই যে কেউ কোনো প্রশ্ন করার আগে আমরা যেতে আছে? 83 00:03:54,100 --> 00:03:54,380 ঠিক আছে. 84 00:03:54,380 --> 00:03:56,880 কি walkthrough সময় আমাকে নির্দ্বিধায় ছিন্ন করা, এবং 85 00:03:56,880 --> 00:03:58,780 আমি কোন প্রশ্ন আছে উত্তর খুশি. 86 00:04:02,750 --> 00:04:03,230 ঠিক আছে. 87 00:04:03,230 --> 00:04:05,950 সুতরাং যখন আপনি আপনার পরী প্রোগ্রাম আরম্ভ, আপনি কি করতে যাচ্ছেন 88 00:04:05,950 --> 00:04:08,430 হয় আপনি কি সবুজ পতাকা ক্লিক করুন চলুন. 89 00:04:08,430 --> 00:04:10,820 তবে আপনি যদি এই কিছু ব্লক করবেন সংযোগ অধিকার না 90 00:04:10,820 --> 00:04:13,400 এখানে তারপর, আসলে কিছুই ঘটতে যাচ্ছে. 91 00:04:13,400 --> 00:04:16,450 কারণ, আপনি দেখুন, কি স্ক্রিপ্ট এবং পর্যায়ে প্রয়োজন 92 00:04:16,450 --> 00:04:20,149 হয় না আসলে ইভেন্টে প্রতিক্রিয়া জানা - 93 00:04:20,149 --> 00:04:22,360 তাই আমরা তাদের, ঘটনা - সবুজ পতাকা 94 00:04:22,360 --> 00:04:23,200 ক্লিক করা হচ্ছে. 95 00:04:23,200 --> 00:04:26,840 সুতরাং আপনি আসলে ঘর এ ব্লক জোড়া প্রয়োজন 96 00:04:26,840 --> 00:04:30,270 যে সবুজ পতাকা ক্লিক ব্লক নীচে, এবং তারপর 97 00:04:30,270 --> 00:04:32,670 প্রোগ্রাম কি কি এবং কিভাবে প্রতিক্রিয়া জানতে হবে 98 00:04:32,670 --> 00:04:35,700 সবুজ পতাকা ক্লিক হচ্ছে. 99 00:04:35,700 --> 00:04:38,180 >> ভাল, যে পরে কি আসে? 100 00:04:38,180 --> 00:04:43,930 ভাল, আমরা ব্লক ভূত ইন ব্যবহার করে আধিক্য আছে, এবং 101 00:04:43,930 --> 00:04:47,150 যেখানে মাংস, আপনার প্রোগ্রাম সত্যিই, এই ব্যবস্থার সবচেয়ে গুরত্বপূর্ণ 102 00:04:47,150 --> 00:04:48,000 বিবৃতি. 103 00:04:48,000 --> 00:04:49,900 তাই এই বিবৃতি সুবিধামত হয় 104 00:04:49,900 --> 00:04:51,270 রঙ দ্বারা সংগঠিত. 105 00:04:51,270 --> 00:04:54,970 আপনি আন্দোলন সংক্রান্ত কর্ম আছে, 106 00:04:54,970 --> 00:04:56,930 শব্দ, সৌন্দর্য, ইত্যাদি ইত্যাদি. 107 00:04:56,930 --> 00:04:59,530 এবং তাই আপনার আর আপনি তাদের মধ্যে নেভিগেট করতে পারেন 108 00:04:59,530 --> 00:05:02,480 আপনার ভূত প্রোগ্রামে ট্যাব. 109 00:05:02,480 --> 00:05:04,870 এবং তাই, যখন আপনি অন্য এটি তৈরি জিনিস হবে, 110 00:05:04,870 --> 00:05:08,520 কি বিবৃতি আসলে কি প্রকৃতপক্ষে বলে 111 00:05:08,520 --> 00:05:10,380 sprites বা পর্যায়ের কিছু একটা করুন. 112 00:05:10,380 --> 00:05:13,450 ঠিক বলছে অন্যদিকে, ঠিক আছে, আপনি যখন এই না, 113 00:05:13,450 --> 00:05:16,660 বিবৃতি আসলে এটি আসল মাংস থাকে. 114 00:05:19,410 --> 00:05:22,210 চলুন শুরু করা যাক বলতে আপনি কি কেবল একটি নির্দিষ্ট কর্ম সঞ্চালনের চান, বলে 115 00:05:22,210 --> 00:05:26,180 আপনি শুধুমাত্র মীআও যাও বিড়াল চান যখন একটি নির্দিষ্ট জিনিস ঘটবে. 116 00:05:26,180 --> 00:05:28,430 আমরা Booleans থেকে সুবিধা আদায় করে নিতে পারে যা আপনি শেখা 117 00:05:28,430 --> 00:05:29,470 একটি বক্তৃতা. 118 00:05:29,470 --> 00:05:32,580 তাই এই এক্সপ্রেশন যে মূল্যায়নের 119 00:05:32,580 --> 00:05:34,140 সত্য বা মিথ্যা হয়. 120 00:05:34,140 --> 00:05:37,510 তাই এইসব শয়তান দ্বারা সনাক্ত করা হয় - 121 00:05:37,510 --> 00:05:42,360 আপনি ঐ ব্লক শেষে কোণ দেখুন. 122 00:05:42,360 --> 00:05:45,420 এবং যাতে আপনি Booleans বিভিন্ন ধরনের বিভিন্ন আছে. 123 00:05:45,420 --> 00:05:49,550 আপনি "সবচেয়ে নিচে চাপা হচ্ছে," "আছে 2 প্লাস 2 124 00:05:49,550 --> 00:05:53,830 5 সমার্থক, "বা" ব্যবহারকারী না টিপে একটি নির্দিষ্ট কী ডাউন 125 00:05:53,830 --> 00:05:55,510 কীবোর্ড? " 126 00:05:55,510 --> 00:05:57,210 >> এখন, আপনার এই না একা ব্যবহার করতে পারেন. 127 00:05:57,210 --> 00:06:00,970 আপনি কি আছে একটি শর্ত সাথে একত্রিত করা হয়. 128 00:06:00,970 --> 00:06:04,420 সুতরাং শর্ত ভূত নিয়ন্ত্রণ ট্যাবের অধীনে আছে. 129 00:06:04,420 --> 00:06:07,350 এবং তাই সুবিধামত তারা একটু প্লেসহোল্ডার যে আছে 130 00:06:07,350 --> 00:06:10,940 ব্লক যে আপনি এটা পুরা প্রয়োজন আকৃতি দেখায়. 131 00:06:10,940 --> 00:06:14,720 পরিস্থিতির পরিপ্রেক্ষিতে উপর নির্ভর করে, তাই আপনি নির্বাচন করতে পারেন 132 00:06:14,720 --> 00:06:17,600 একটি বুলিয়ান এবং তারপর আপনার অবস্থার ভিতর রাখুন. 133 00:06:17,600 --> 00:06:19,570 এবং সেখানে আপনি একটি শর্তাধীন বিবৃতি আছে. 134 00:06:19,570 --> 00:06:23,030 যদি আপনি যে ব্লক ভিতরে বিবৃতি করা থাকে, তাহলে আপনি একটি আছে 135 00:06:23,030 --> 00:06:26,980 গঠন সেট আপ, যদ্দ্বারা একবার একটি নির্দিষ্ট শর্ত পূরণ করা হয় 136 00:06:26,980 --> 00:06:30,494 বাম, তারপর আপনি স্টেটমেন্ট চালানো. 137 00:06:30,494 --> 00:06:31,462 হ্যাঁ? 138 00:06:31,462 --> 00:06:33,720 >> ছাত্র: যদি একটি পরিবর্তনশীল একটা সংখ্যা উপস্থাপন করে, আপনি যা করতে পারেন 139 00:06:33,720 --> 00:06:36,302 বুলিয়ান ভিতরে সবুজ এক ভালো ভেরিয়েবল ব্যবহার,, 140 00:06:36,302 --> 00:06:36,790 উদাহরণস্বরূপ? 141 00:06:36,790 --> 00:06:37,540 ZAMYLA Chan: হ্যাঁ, আপনি পারেন. 142 00:06:37,540 --> 00:06:41,500 আপনি ভিতরে এবং পরিবর্তনশীল মান টেনে এনে ফেলা যাবে 143 00:06:41,500 --> 00:06:42,750 বৃত্তাকার শেপ আছে. 144 00:06:48,820 --> 00:06:52,160 >> এখন, কম্পিউটার সুবিধার একটি অসীম ক্ষমতা 145 00:06:52,160 --> 00:06:54,980 এবং গতিতে তারা ক্রমাগত প্রসেস কার্যকর করতে পারবেন. 146 00:06:54,980 --> 00:07:00,370 এবং তাই, পরিবর্তে,, বলতে উপর একটি নির্দেশ পুনরাবৃত্ত 147 00:07:00,370 --> 00:07:03,020 এবং বারংবার এবং প্রকৃতপক্ষে টাইপ যে আউট - বা 148 00:07:03,020 --> 00:07:05,000 শয়তান এই ক্ষেত্রে, টেনে এবং ড্রপ এবং 149 00:07:05,000 --> 00:07:05,960 টেনে এবং ড্রপ - 150 00:07:05,960 --> 00:07:08,750 কি করতে পারি একটি লুপ এটি encapsulate হয়. 151 00:07:08,750 --> 00:07:11,640 এবং তাই, loops ব্যবহৃত হয় জিনিষ নির্বাহ করা সম্ভব 152 00:07:11,640 --> 00:07:14,750 অসীম সঙ্গে একটি চিরকালের লুপ, অথবা জন্য একটি 153 00:07:14,750 --> 00:07:15,880 বার নম্বর সেট - 154 00:07:15,880 --> 00:07:20,800 অর্থাৎ, "বলুন হাই" 10 বার পুনরাবৃত্তি বা পর্যন্ত একটি নির্দিষ্ট 155 00:07:20,800 --> 00:07:22,040 শর্ত সত্য. 156 00:07:22,040 --> 00:07:26,370 তাই আবার, আপনি দেখতে যে ভূত hinting হয় যে যখন 157 00:07:26,370 --> 00:07:29,540 আপনি "না হওয়া অবধি পুনরাবৃত্তি," যেমন শর্ত থাকে, তবে শুধুমাত্র 158 00:07:29,540 --> 00:07:34,760 জিনিস যে আছে ভিতরে মাপসই করা হবে একটি বুলিয়ান মান. 159 00:07:34,760 --> 00:07:35,120 ঠিক আছে. 160 00:07:35,120 --> 00:07:38,170 >> সুতরাং এখন, আমরা জানি যে আমরা ক্রমাগত encapsulate পারেন 161 00:07:38,170 --> 00:07:39,840 এর ভিতরে loops প্রসেস. 162 00:07:39,840 --> 00:07:42,880 আপনি কেন ভালো কিছু আদর্শ হতে পারে না তা দেখতে পারেন. 163 00:07:42,880 --> 00:07:45,600 এটা স্লাইডে ফিট হচ্ছে না. 164 00:07:45,600 --> 00:07:48,500 মূলত, এটি কেবল এবং উপর আবার একই জিনিস আছে 165 00:07:48,500 --> 00:07:49,340 10 বার, আসলে. 166 00:07:49,340 --> 00:07:53,380 এটা 10 ধাপ আসে, হ্যালো বলছে, 10 ধাপ আসে, হ্যালো বলছে. 167 00:07:53,380 --> 00:07:56,140 তাই এখন আপনি যে একবার আমরা loops মত কিছু আছে দেখতে পারেন 168 00:07:56,140 --> 00:07:58,420 এই হল অনেক বেশি ভালো. 169 00:07:58,420 --> 00:08:02,690 এটা খাটো, এটি ছোট, এবং এটি আসলে সমাপ্ত 170 00:08:02,690 --> 00:08:03,610 একই জিনিস. 171 00:08:03,610 --> 00:08:06,420 ভূত মধ্যে এখন, এই পার্থক্য অনেক, কিন্তু করতে না পারে 172 00:08:06,420 --> 00:08:08,510 এটি আসলে সঞ্চয় কিছু সময় আপনি. 173 00:08:12,720 --> 00:08:16,800 >> সুতরাং সম্মুখের পরিবর্তনশীল অভিব্যক্তি - 174 00:08:16,800 --> 00:08:20,260 আপনি আসলে ভেরিয়েবল ব্যবহার এবং ভেতরে তাদের লাগাতে পারেন 175 00:08:20,260 --> 00:08:20,930 শর্ত. 176 00:08:20,930 --> 00:08:23,490 হিসাবে প্রকাশ করার অধিকার আছে, আপনি দেখুন আমরা একটি পরিবর্তনশীল নামে আছে 177 00:08:23,490 --> 00:08:26,810 ", মোকাবেলায়" এবং আমরা যে দেখুন ইকুয়েটিং বিভাগসহ দশটি করছেন কিনা 178 00:08:26,810 --> 00:08:28,040 এটা 0 তুলনায় কম. 179 00:08:28,040 --> 00:08:30,900 তাই মূলত ভেরিয়েবল, হয় আমি বলতে চাই, 180 00:08:30,900 --> 00:08:32,330 মান জন্য পাত্রে. 181 00:08:32,330 --> 00:08:36,330 ভূত ইন, হয় মান যারা ধরনের শব্দ বা হতে পারে 182 00:08:36,330 --> 00:08:37,390 তারা সংখ্যা হতে পারে. 183 00:08:37,390 --> 00:08:41,860 তাই এই ভেরিয়েবলগুলি সঙ্গে,, আমরা কি তাদের কোন লাভ করা যেতে পারে, আমরা 184 00:08:41,860 --> 00:08:42,970 তাদের মান সেট করতে পারেন. 185 00:08:42,970 --> 00:08:46,590 সুতরাং এখানে প্রথম উদাহরণে, আমরা লেখার উদাহরণ আছে 186 00:08:46,590 --> 00:08:50,470 মান "হ্যালো, ফোটোস!" ধারণকারী দ্বিতীয় উদাহরণ, 187 00:08:50,470 --> 00:08:53,220 এটা যে ইতিমধ্যেই আমরা একটি পরিবর্তনশীল এর নামে আছে অধিকৃত 188 00:08:53,220 --> 00:08:56,020 ", মোকাবেলায়" এবং যে ক্ষেত্রে, আমরা 3 দ্বারা এটি পরিবর্তন করছি. 189 00:08:56,020 --> 00:08:58,170 আমরা 3 দ্বারা করছি এটি বৃদ্ধিশীল. 190 00:08:58,170 --> 00:09:01,680 সর্বশেষ উদাহরণে এবং তারপর, ভেরিয়েবল টেনেছেন করা যায় 191 00:09:01,680 --> 00:09:04,320 একটি বুলিয়ান অভিব্যক্তি ঢুকা. 192 00:09:06,830 --> 00:09:12,200 >> এখন, আপনি যখন একটি পরিবর্তনশীল নির্মাণ, আপনি কি আছে 193 00:09:12,200 --> 00:09:16,900 সিদ্ধান্ত হয় কিনা আপনি সব জন্য পরিবর্তনশীল করা 194 00:09:16,900 --> 00:09:19,380 আপনার ভূত প্রোগ্রামে sprites, অথবা জন্য শুধুমাত্র 195 00:09:19,380 --> 00:09:22,710 সুনির্দিষ্ট পরী যা আপনি যখন আপনি নির্বাচন করেছেন 196 00:09:22,710 --> 00:09:23,930 পরিবর্তনশীল. 197 00:09:23,930 --> 00:09:27,480 তাই এটি একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত হয়েছে. 198 00:09:27,480 --> 00:09:30,100 এবং সত্যিই এটি কি সুযোগ চান আসে নিচে 199 00:09:30,100 --> 00:09:31,200 যাও আছে পরিবর্তনশীল. 200 00:09:31,200 --> 00:09:35,170 সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, স্থানীয় সুযোগ রয়েছে একটি উদাহরণ হবে যদি আপনি 201 00:09:35,170 --> 00:09:38,370 এই পরী জন্য শুধু পরিবর্তনশীল আছে নির্বাচন করুন. 202 00:09:38,370 --> 00:09:43,250 সুতরাং যে যে শুধুমাত্র যে পরী যাও সক্ষম হবে মানে হবে 203 00:09:43,250 --> 00:09:44,440 যে অ্যাক্সেস পরিবর্তনশীল. 204 00:09:44,440 --> 00:09:46,670 শুধু যে পরী এটি দেখতে সক্ষম হবে, 205 00:09:46,670 --> 00:09:48,020 এটি পরিবর্তন করতে, এটি পরিবর্তন করা. 206 00:09:48,020 --> 00:09:49,910 আপনি যদি একটি বৈশ্বিক সুযোগ আছে জন্য চয়ন - 207 00:09:49,910 --> 00:09:52,520 তাই যে যদি সমস্ত sprites জন্য বলে, যদি 208 00:09:52,520 --> 00:09:53,960 আপনি যে অপশনটি নির্বাচন করুন - 209 00:09:53,960 --> 00:09:57,780 তারপর তার মানে পর্যায় হিসেবে sprites সব 210 00:09:57,780 --> 00:10:01,350 যাও, দেখুন সংশোধন করুন, এবং যে পরিবর্তনশীল অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হবে যে 211 00:10:01,350 --> 00:10:04,420 আপনি তৈরি করেছি. 212 00:10:04,420 --> 00:10:07,080 কোন প্রশ্ন এতদূর উপর ভেরিয়েবল বা কিছু? 213 00:10:07,080 --> 00:10:08,674 হ্যাঁ. 214 00:10:08,674 --> 00:10:11,248 >> ছাত্র: ভেরিয়েবলের জন্য, দুটি ভেরিয়েবল আপনাকে থাকতে পারে 215 00:10:11,248 --> 00:10:14,300 একই নামের যদি তারা বিভিন্ন sprites করছি? 216 00:10:14,300 --> 00:10:16,370 ZAMYLA Chan: যতদিন তারা স্থানীয় sprites --- 217 00:10:18,870 --> 00:10:20,700 অই, হ্যাঁ, দুঃখিত. 218 00:10:20,700 --> 00:10:24,010 তাই প্রশ্ন ছিল কিনা তা আপনি দুটি ভেরিয়েবল থাকতে পারে 219 00:10:24,010 --> 00:10:28,890 একটি প্রোগ্রাম এবং যদি আপনি দুটি ভেরিয়েবল আছে একই নামের 220 00:10:28,890 --> 00:10:32,760 একই নামের কিন্তু উভয় স্থানীয় sprites,, তাই এক পরী 221 00:10:32,760 --> 00:10:36,070 বিড়াল, একটি পরিবর্তনশীল নাম "পাল্টা," ভূত আছে এবং দুই, 222 00:10:36,070 --> 00:10:38,870 কুকুর, একটি পরিবর্তনশীল নামে আছে "পাল্টা," যতদিন যারা 223 00:10:38,870 --> 00:10:43,040 হয় উভয় স্থানীয় sprites তারপর, তাদের সুযোগ প্রযোজ্য না 224 00:10:43,040 --> 00:10:44,540 প্রোগ্রাম বাকি. 225 00:10:44,540 --> 00:10:47,080 এবং তাই অন্য sprites কেউ বা 226 00:10:47,080 --> 00:10:48,360 পর্যায় বিভ্রান্ত হবে. 227 00:10:53,860 --> 00:10:54,210 ঠিক আছে. 228 00:10:54,210 --> 00:10:58,230 >> তাই আমি আগে এন্ট্রি পয়েন্ট উল্লেখ করেছে যখন আমরা ছিল 229 00:10:58,230 --> 00:11:01,560 যখন সবুজ পতাকাঙ্কিত ক্লিক ব্লক. 230 00:11:01,560 --> 00:11:05,350 তাই কি হয় - 231 00:11:05,350 --> 00:11:08,880 এটা বলছেন, ঠিক আছে, যখন ঘটনা ঘটে যায় যে সবুজ পতাকা হয় 232 00:11:08,880 --> 00:11:11,450 ক্লিক করা হলে, এই কি উচিত. 233 00:11:11,450 --> 00:11:13,220 তাই যে আসলে শুধুমাত্র ইভেন্ট না 234 00:11:13,220 --> 00:11:14,380 আমরা যে ভূত আছে. 235 00:11:14,380 --> 00:11:16,060 আমরা অন্যান্য ঘটনা আছে. 236 00:11:16,060 --> 00:11:18,320 সুতরাং আমরা আছে উদাহরণস্বরূপ, যখন একটি কী উপর 237 00:11:18,320 --> 00:11:19,290 কীবোর্ড টেপা না. 238 00:11:19,290 --> 00:11:23,660 এবং আপনি আসলে একটি Z, 0 মাধ্যমে চিঠি জন্য চয়ন করতে পারেন 239 00:11:23,660 --> 00:11:27,270 9 মাধ্যমে, অথবা নির্দেশক তীরচিহ্নগুলি. 240 00:11:27,270 --> 00:11:30,770 এবং তারপর আমরা অন্যান্য যেমন ঘটনা, আছে যখন আপনার 241 00:11:30,770 --> 00:11:33,150 পরী ক্লিক না. 242 00:11:33,150 --> 00:11:36,590 তাই যখন আপনি যে দিয়ে শুরু, আপনি কি প্রবণতা লক্ষ্য করা 243 00:11:36,590 --> 00:11:38,950 হয় যে তারা কেবল নীচে একটি ঘর আছে, এবং তাই 244 00:11:38,950 --> 00:11:42,950 তারপর আবার যে,, যে কিছুই কি নির্মাণ আপনি attaches উপরে 245 00:11:42,950 --> 00:11:43,640 যে ব্লক. 246 00:11:43,640 --> 00:11:48,770 আপনি যে এবং নীচের থেকে তৈরি. 247 00:11:48,770 --> 00:11:53,040 >> এখন, বলতে কি আমরা যদি কিছু ঘটনা ঘটতে ঠিক করতে চান 248 00:11:53,040 --> 00:11:58,200 যখন, আমি জানি না, একটি বিড়াল একটি নির্দিষ্ট বিভাগে স্পর্শ না 249 00:11:58,200 --> 00:11:59,830 পর্যায় বা ওই জাতীয় কিছু? 250 00:11:59,830 --> 00:12:02,420 আমরা আসলে কোন বিল্ট ইন আছে না 251 00:12:02,420 --> 00:12:04,410 ইভেন্ট যে বোঝান. 252 00:12:04,410 --> 00:12:07,850 তাই আমরা কি করবেন তা আসলে আমাদের নিজেদের ইভেন্ট তৈরি করুন. 253 00:12:07,850 --> 00:12:09,950 এবং যে সম্প্রচার বলা হচ্ছে. 254 00:12:09,950 --> 00:12:13,070 সুতরাং আপনি যখন সংকেত চান যে একটি নির্দিষ্ট ঘটেছে করেনি, 255 00:12:13,070 --> 00:12:16,910 তারপর আপনি ব্যবহার - নিয়ন্ত্রণ ট্যাবের মধ্যে, একটি ব্লক বলা আছে 256 00:12:16,910 --> 00:12:20,400 ". ব্রডকাস্ট" এবং অতএব, আপনি নামের টাইপ করব 257 00:12:20,400 --> 00:12:24,990 ইভেন্ট যে আপনি ব্রডকাস্ট করতে চান, এবং তারপর যেটা 258 00:12:24,990 --> 00:12:26,350 পরী বা sprites - 259 00:12:26,350 --> 00:12:28,640 আপনি একাধিক প্রতিক্রিয়া এই বার্তার sprites থাকতে পারে না - 260 00:12:28,640 --> 00:12:31,460 অথবা ধাপে এটি হ্যান্ডেল করতে হবে, করতে হবে 261 00:12:31,460 --> 00:12:34,970 এটা পান, তাহলে বলতে হবে, ঠিক আছে, আমি বুঝতে পারি যে এই আছে 262 00:12:34,970 --> 00:12:37,850 ঘটেছে, তাই আমি এটা দিয়ে এই কাজ করতে যাচ্ছি. 263 00:12:37,850 --> 00:12:40,850 তাই যখনই আপনি কোনো ইভেন্ট সম্প্রচার, যে এর সঙ্গে 264 00:12:40,850 --> 00:12:44,870 বোঝার যে হয় যে পরী বা অন্য পরী হয় 265 00:12:44,870 --> 00:12:47,860 যাও যাও যে ইভেন্ট এবং প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়া আছে যাচ্ছে. 266 00:12:52,610 --> 00:12:55,710 >> এখন, শেষ ধারণা আগে আমরা একটি প্রকৃত উদাহরণ ঢোকা 267 00:12:55,710 --> 00:12:58,390 একটি ভূত প্রোগ্রাম হল থ্রেড. 268 00:12:58,390 --> 00:13:02,110 তাই থ্রেড যখন আপনার কম্পিউটার নির্বাহ হয় 269 00:13:02,110 --> 00:13:04,320 একই সময়ে একই প্রসেস. 270 00:13:04,320 --> 00:13:06,940 আমি গ্যারান্টি যে আমাদের মধ্যে সব থেকে সুবিধা আদায় করে নিয়েছে 271 00:13:06,940 --> 00:13:09,810 থ্রেড যখন আমরা একই সময়ে একটি সিনেমা দেখছেন হিসাবে 272 00:13:09,810 --> 00:13:11,540 একটি প্রবন্ধ বা যে ভালো কিছু টাইপ. 273 00:13:11,540 --> 00:13:14,020 কম্পিউটার একই সময়ে কয়েকটি জিনিস নির্বাহ 274 00:13:14,020 --> 00:13:17,480 সময়, ঠিক মত ভূত পারেন. 275 00:13:17,480 --> 00:13:22,060 সুতরাং হিসাবে আপনি এই উদাহরণে দেখতে পারেন, এই দুটি স্ক্রিপ্ট করতে পারেন 276 00:13:22,060 --> 00:13:25,460 সঠিক একই পরী জন্য ব্যবহার করা হবে না, কারণ 277 00:13:25,460 --> 00:13:27,590 এন্ট্রি পয়েন্ট ব্লকগুলি প্রকৃতপক্ষে প্রারম্ভে ব্যবহৃত হতে পারে 278 00:13:27,590 --> 00:13:28,840 বার গুণিতকে. 279 00:13:28,840 --> 00:13:32,570 আমি গ্যারান্টি যে সম্ভবত সবুজ পতাকা ব্লক ক্লিক 280 00:13:32,570 --> 00:13:36,890 জনপ্রিয় হবে 281 00:13:36,890 --> 00:13:39,230 আপনার প্রোগ্রাম ব্লকে. 282 00:13:39,230 --> 00:13:43,500 সুতরাং এখানে আমরা দেখতে যে যখন সবুজ পতাকা ক্লিক না, আছে 283 00:13:43,500 --> 00:13:47,970 , সাথে একটি প্রসেস যখন সবুজ পতাকা হিসাবে চালু হয় 284 00:13:47,970 --> 00:13:50,150 ক্লিক করা হলে, একটি পৃথক প্রক্রিয়া চলছে সেখানে. 285 00:13:50,150 --> 00:13:53,650 তাই শয়তান এবং একই সময়ে এই দুই চালানো হবে. 286 00:13:53,650 --> 00:13:55,930 তাই এই থ্রেড ব্যবহার করে, বুদ্ধিমান যে আপনি আসলে করতে পারেন 287 00:13:55,930 --> 00:13:58,010 একাধিক এন্ট্রি পয়েন্ট আছে - 288 00:13:58,010 --> 00:14:00,450 এমনকি যদি এটা একই এন্ট্রি পয়েন্ট - 289 00:14:00,450 --> 00:14:04,340 এটা সত্যিই দরকারী হতে যদি আপনি চান, বলে এর, 290 00:14:04,340 --> 00:14:06,290 একে অপরের থেকে পৃথক স্বতন্ত্র কাজগুলো. 291 00:14:10,060 --> 00:14:10,490 ঠিক আছে. 292 00:14:10,490 --> 00:14:17,670 সুতরাং আসুন আসলে একটি ভূত প্রোগ্রাম একটি উদাহরণ দেখব. 293 00:14:25,790 --> 00:14:26,360 >> ঠিক আছে. 294 00:14:26,360 --> 00:14:29,150 তাই আমি ইতিমধ্যে একটি আমাদের জন্য সামান্য এখানে প্রোগ্রাম করেছি. 295 00:14:29,150 --> 00:14:34,740 তাই আমি সবুজ পতাকা এবং দেখতে ক্লিক করুন শুরু করছি যাচ্ছে 296 00:14:34,740 --> 00:14:36,520 আছে কি. 297 00:14:36,520 --> 00:14:39,590 সুতরাং আমরা এখানে একটি কমলা মাছ আছে - 298 00:14:39,590 --> 00:14:41,420 একটি মাছ পরী - 299 00:14:41,420 --> 00:14:47,960 মনে এবং তারপরে সরাতে রিসেট করুন এবং ফিরে যান. 300 00:14:47,960 --> 00:14:49,250 এবং তারপর আমরা একটি হাঙ্গর ভূত আছে. 301 00:14:49,250 --> 00:14:51,705 এবং এই হাঙ্গর পরী অগ্রসর না হতে পারেন, এটি আবর্তিত হতে পারে, এটা করতে পারেন 302 00:14:51,705 --> 00:14:53,180 কাছাকাছি ভাসা. 303 00:14:53,180 --> 00:14:53,520 ঠিক আছে. 304 00:14:53,520 --> 00:14:56,650 যাতে মজার ধরনের. 305 00:14:56,650 --> 00:15:00,750 কিন্তু আমরা স্পষ্টভাবে যে আরো যোগ করতে পারেন. 306 00:15:00,750 --> 00:15:05,790 উদাহরণস্বরূপ, আমরা দেখতে যে যখন হাঙ্গর চলন্ত হয়, এটি করতে পারেন 307 00:15:05,790 --> 00:15:07,740 আসলে পর্দা নামবো এবং প্রায় 308 00:15:07,740 --> 00:15:11,150 দৃষ্টিশক্তি থেকে উধাও হয়ে যায়. 309 00:15:11,150 --> 00:15:13,010 তাই আমরা যে পরিবর্তন চাই, কারণ আমরা না চান 310 00:15:13,010 --> 00:15:14,610 অব্যাহতি হাঙ্গর. 311 00:15:14,610 --> 00:15:19,840 তাই আসুন আমাদের স্ক্রিপ্ট এবং তারপর থামাতে হাঙ্গর সম্পাদনা করুন 312 00:15:19,840 --> 00:15:22,720 স্ক্রিপ্ট সম্ভবত, কিছু যোগ করুন. 313 00:15:22,720 --> 00:15:27,400 উল্লেখ্য যে এই বিশেষ এখানে পরী, চিরকালের লুপ 314 00:15:27,400 --> 00:15:29,160 একটি সরাসরি প্রান্ত দিয়ে শেষ. 315 00:15:29,160 --> 00:15:30,920 এটা কোনো ঘর নেই. 316 00:15:30,920 --> 00:15:34,410 তাই আসলে এই অর্থে তোলে, কারণ এটি একটি চিরকালের লুপ. 317 00:15:34,410 --> 00:15:37,430 এটা কিছু এর অসীম নির্বাহ. 318 00:15:37,430 --> 00:15:40,240 সুতরাং এটা কখনও শেষ হবে না. 319 00:15:40,240 --> 00:15:41,810 এমনকি যদি তা নীচের কিছু ছিল, would 320 00:15:41,810 --> 00:15:43,030 যে পান না. 321 00:15:43,030 --> 00:15:49,000 তাই আসলে আপনি একটি থ্রেড পরিচয় করিয়ে দিতে বাধ্য হয়. 322 00:15:49,000 --> 00:15:49,500 >> ঠিক আছে. 323 00:15:49,500 --> 00:15:52,490 সুতরাং আসুন আর একটি স্ক্রিপ্ট যোগ করুন. 324 00:15:52,490 --> 00:15:55,210 তাই আমি এই এন্ট্রি পয়েন্ট দিয়ে শুরু যাচ্ছি যখন সবুজ 325 00:15:55,210 --> 00:15:56,850 পতাকা ক্লিক না. 326 00:15:56,850 --> 00:16:04,900 তাই আমি যেতে চাই অবিরত চেক করা হয় কিনা 327 00:16:04,900 --> 00:16:07,210 হাঙ্গর যাও প্রান্ত স্পর্শ করা যাচ্ছে না. 328 00:16:07,210 --> 00:16:10,560 কিন্তু আমি জানি যে, আসলে মোশন অধীন, একটি ঝরঝরে আছে 329 00:16:10,560 --> 00:16:16,170 সামান্য ব্লক যে, ওহ, যদি প্রাধান্য, বাউন্স. 330 00:16:16,170 --> 00:16:18,930 তাই আমরা যা করে যেতে চাই অবিরত চালানো হয়. 331 00:16:18,930 --> 00:16:22,010 তাই কি "যদি প্রাধান্য, বাউন্স" এই আছে - এটি আসলে 332 00:16:22,010 --> 00:16:26,170 ইতিমধ্যে পরীক্ষা যদি আমি উত্তেজিত না, তারপর ফিরে বড়াই. 333 00:16:26,170 --> 00:16:31,770 তাই আমরা লুপ কিছু একটানা ধরনের খুঁজে প্রয়োজন 334 00:16:31,770 --> 00:16:34,350 এই স্টেটমেন্ট চালানো. 335 00:16:34,350 --> 00:16:37,360 তাই আপনি যদি আমরা কন্ট্রোল অধীন চেহারা, যে কেউ একটি ধারণা নেই 336 00:16:37,360 --> 00:16:42,060 কি লুপ আমরা ব্যবহার করতে চাইবেন? 337 00:16:42,060 --> 00:16:42,530 হাঁ. 338 00:16:42,530 --> 00:16:43,470 >> ছাত্র: চিরকালের লুপ. 339 00:16:43,470 --> 00:16:44,300 ZAMYLA Chan: যথাযথভাবে, হাঁ. 340 00:16:44,300 --> 00:16:45,080 চিরকালের লুপ. 341 00:16:45,080 --> 00:16:48,370 তাই এর যে এখানে ট্র্যাক দিন, এবং তারপর বলে, যদি প্রাধান্য, দম্ভ. 342 00:16:48,370 --> 00:16:51,580 এবং তারপর আসুন দেখুন. 343 00:16:51,580 --> 00:16:52,120 ঠিক আছে. 344 00:16:52,120 --> 00:16:54,460 তাই মাছ সচরাচর হিসাবে চলন্ত হয়. 345 00:16:54,460 --> 00:16:55,540 এবং তারপর, ওহ - 346 00:16:55,540 --> 00:17:00,280 এখন হাঙ্গর এবং অব্যাহতি bounces পর্দা বন্ধ করতে পারবেন না. 347 00:17:00,280 --> 00:17:01,155 কুল. 348 00:17:01,155 --> 00:17:01,600 ঠিক আছে. 349 00:17:01,600 --> 00:17:02,770 তাই আমি এখনো সদস্য না হয়ে খুঁজছি ছিল 350 00:17:02,770 --> 00:17:03,710 আমি can't - হ্যাঁ? 351 00:17:03,710 --> 00:17:06,196 >> ছাত্র: আপনি কিভাবে মেধাবী ছাত্র হিসাবে যে এটা আসে আবেদন করা 352 00:17:06,196 --> 00:17:07,329 মাছ? 353 00:17:07,329 --> 00:17:07,780 ZAMYLA Chan: আহ. 354 00:17:07,780 --> 00:17:15,910 তাই কারণ শুধুমাত্র হাঙ্গর bounces, হিসাবে বিরোধিতা 355 00:17:15,910 --> 00:17:20,530 ভাল হিসাবে মাছ, কারণ হল এই যে আমরা স্ক্রিপ্ট লিখেছে ভিতরে হয় 356 00:17:20,530 --> 00:17:21,290 হাঙ্গর পরী. 357 00:17:21,290 --> 00:17:22,950 আপনি দেখতে আপ, এখানে, হাঙ্গর পরী নির্বাচিত হয়. 358 00:17:25,609 --> 00:17:25,990 ঠিক আছে. 359 00:17:25,990 --> 00:17:30,730 সুতরাং আমি কি অন্য কিছু যোগ করুন. 360 00:17:30,730 --> 00:17:34,260 আমি বিভিন্ন পোশাক যে বেশি ছিল 361 00:17:34,260 --> 00:17:37,870 আঁচড়ের দাগ আছে, এবং আমি এই সামান্য চতুর প্রতারক-chomp দেখেছি. 362 00:17:37,870 --> 00:17:41,070 তাই আমি ভাবলাম যে, হেই, হয়ত ভাল, আমরা বাস্তবায়ন করতে পারেন 363 00:17:41,070 --> 00:17:45,975 উদাহরণস্বরূপ হাঙ্গর chomping,, যখন আমরা স্থান টিপুন. 364 00:17:45,975 --> 00:17:47,560 আমি শুধু এই থামাতে যাচ্ছে. 365 00:17:47,560 --> 00:17:49,990 ঠিক আছে. 366 00:17:49,990 --> 00:17:50,476 হ্যাঁ. 367 00:17:50,476 --> 00:17:54,370 >> ছাত্র: আপনি প্রদর্শন করতে পারেনি - যে পরিধানসমূহ অধীন হয়? 368 00:17:54,370 --> 00:17:54,900 ZAMYLA Chan: ওহ, হ্যাঁ. 369 00:17:54,900 --> 00:17:59,560 তাই আমি পরিধানসমূহ অধীন গিয়েছিলাম, এবং তারপর আমি আমদানি অধীন লাগছিল. 370 00:17:59,560 --> 00:18:02,780 তাই এখানে ভূত, একটি পোশাক যে সমগ্র অ্যারে আছে 371 00:18:02,780 --> 00:18:03,500 আপনি চয়ন করতে পারেন. 372 00:18:03,500 --> 00:18:07,120 এবং তারপর, তাই একটি প্রাণী আভা আছে, এবং তারপর 373 00:18:07,120 --> 00:18:09,560 মেধাবী ছাত্র এর সাথে জড়িত পরিধানসমূহ একটি দম্পতি আছে. 374 00:18:15,116 --> 00:18:15,580 ঠিক আছে. 375 00:18:15,580 --> 00:18:22,480 সুতরাং এখানে এই স্ক্রিপ্টের মধ্যে, ইতিমধ্যে আমি চেকআউট করছি ক্রমাগত 376 00:18:22,480 --> 00:18:26,090 চিরদিন লুপ, ঠিক আছে, ভাল, যদি বাম তীর টেপা না হলে, 377 00:18:26,090 --> 00:18:28,720 তারপর আমি বামাবর্তে ঘোরাতে চাই. 378 00:18:28,720 --> 00:18:32,180 যদি ডান তীর টেপা না হলে, আমি ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরান চান. 379 00:18:32,180 --> 00:18:33,800 যদি তীর টেপা না হলে, তারপর আমি 380 00:18:33,800 --> 00:18:36,050 এগিয়ে উন্নতি করতে চান. 381 00:18:36,050 --> 00:18:42,250 তাই আমরা যা করতে পারি এই স্ক্রিপ্টটি ঠিক হয়, যোগ পরিবর্তে 382 00:18:42,250 --> 00:18:45,350 একটি পৃথক এক যোগ, কারণ এই ইতিমধ্যে হয় পরীক্ষণের 383 00:18:45,350 --> 00:18:48,640 থিমের যা কি টেপা হচ্ছে. 384 00:18:48,640 --> 00:18:52,050 >> সুতরাং আসুন এক যে যদি স্থান কী যুক্ত করুন - এর ব্যবহার দিন 385 00:18:52,050 --> 00:18:54,200 chomp নিচে স্থান কী. 386 00:18:54,200 --> 00:18:58,970 সুতরাং এইসব কী বাম তীর টেপা, ইত্যাদি ইত্যাদি, এগুলি 387 00:18:58,970 --> 00:19:00,680 মধ্যে উজ্জ্বল নীল. 388 00:19:00,680 --> 00:19:04,520 সুতরাং এর উজ্জ্বল নীল সেনসিং যেতে দিন, এবং ঘৃণা. 389 00:19:04,520 --> 00:19:09,020 ওহ, এবং এখানে একটি স্থান কী চাপা. 390 00:19:09,020 --> 00:19:13,510 তাই আমরা যা করে যেতে চাই তার হাঙ্গর সুইচ আছে 391 00:19:13,510 --> 00:19:15,320 পরিচ্ছদ নিচে chomping. 392 00:19:15,320 --> 00:19:16,670 যে কিভাবে হাঙ্গর কি আছে 393 00:19:16,670 --> 00:19:18,160 দেখায়, তাই আমরা দেখতেও যেতে. 394 00:19:18,160 --> 00:19:21,560 এবং এখানে আমরা সুবিধামতো, আছে যাও, সুইচ 395 00:19:21,560 --> 00:19:23,680 পরিচ্ছদ হাঙ্গর-chomp. 396 00:19:23,680 --> 00:19:27,980 কিন্তু যখন আমরা chomp নিচে, আমরা হাঙ্গর হতে না চান 397 00:19:27,980 --> 00:19:30,820 chomping চিরকালের নিচে, তাই এর যোগ যাক, ঠিক আছে, ভাল, তারপর, 398 00:19:30,820 --> 00:19:36,950 পরে এটি chomps, আমরা এটি ফিরে যাও স্যুইচ করতে চাই. 399 00:19:36,950 --> 00:19:41,790 ঠিক আছে, তাই আমি কি কি যে আছে দেখুন. 400 00:19:41,790 --> 00:19:43,990 সুতরাং আমরা এটা সরানোর কাছাকাছি আছে. 401 00:19:43,990 --> 00:19:44,720 ঠিক আছে. 402 00:19:44,720 --> 00:19:46,660 সুতরাং আমরা এটা chomping. 403 00:19:46,660 --> 00:19:51,240 এটি বিভিন্ন ধরনের chomping কারণ শয়তান মধ্যে দ্রুত যদিও,, 404 00:19:51,240 --> 00:19:53,710 এটি তাদেরকে এর সঙ্গে সঙ্গে নির্বাহ. 405 00:19:53,710 --> 00:19:58,300 অতএব, আসুন যাও নিয়ন্ত্রণ যান এবং তার প্রশংসা করা 406 00:19:58,300 --> 00:19:59,785 chomp, এক সেকেন্ড অপেক্ষা করুন. 407 00:20:03,890 --> 00:20:09,130 এবং এখানে এটি chomps নিচে একটু আগে আর এটা যায় 408 00:20:09,130 --> 00:20:11,180 তার ক্ষুধা পশ্চাতে. 409 00:20:11,180 --> 00:20:11,530 >> ঠিক আছে. 410 00:20:11,530 --> 00:20:13,210 তাই আমি এখন হাঙ্গর সঙ্গে চমত্কার খুশি. 411 00:20:13,210 --> 00:20:18,740 কিন্তু মাছ, কি মনে হয় করা অনুরুপ - এটি একটি উন্নতিশীল এর 412 00:20:18,740 --> 00:20:20,750 ধাপ দম্পতি, আসলে, পাঁচবার. 413 00:20:20,750 --> 00:20:24,940 এটি 50 এর সরানোর পদক্ষেপ. 414 00:20:24,940 --> 00:20:29,280 এবং তারপর কি উপরের এই ব্লকের মধ্যে এখানে সেটা এখানে আমি 415 00:20:29,280 --> 00:20:35,180 বলছে, ঠিক আছে, ভাল, এটি একটি নির্দিষ্ট x এর মান যেতে হচ্ছে. 416 00:20:35,180 --> 00:20:38,560 স্থানাঙ্ক যাও খুঁজে পেতে, আপনি শুধু মাউস ওভার করতে পারেন 417 00:20:38,560 --> 00:20:40,550 পর্দা, এবং তখন নীচে - 418 00:20:40,550 --> 00:20:41,530 এখানে উপরে ডান - 419 00:20:41,530 --> 00:20:43,210 এটা আপনাকে দেখানো হবে কি স্থানাঙ্ক থাকে. 420 00:20:43,210 --> 00:20:45,950 সুতরাং আপনি যে সুবিধা স্থানাঙ্ক ইনপুট নিতে পারেন 421 00:20:45,950 --> 00:20:46,830 যে আপনি চান. 422 00:20:46,830 --> 00:20:49,160 তাই বলে কি ঠিক আছে এখানে এই বিবৃতি বলছে না না, 423 00:20:49,160 --> 00:20:54,200 ভাল, মাছ এই নির্দিষ্ট x এর মান আরম্ভ এবং তারপর 424 00:20:54,200 --> 00:20:55,540 এটি উচ্চতা পরিবর্তন করতে পারেন. 425 00:20:55,540 --> 00:20:59,740 আমি আসলে করছি একটি র্যান্ডম উচ্চতা এখনও থাকে বাছাই যাচ্ছে 426 00:20:59,740 --> 00:21:02,580 মধ্যে পর্যায়ের বিপত্তি. 427 00:21:02,580 --> 00:21:04,320 তাই এখানে, আমি কি করছি সুবিধা গ্রহণ করা হয় 428 00:21:04,320 --> 00:21:05,680 ঘটনা সম্প্রচার. 429 00:21:05,680 --> 00:21:09,310 সুতরাং আপনি যে এই হ্যান্ডলার নতুন fish1. 430 00:21:09,310 --> 00:21:14,730 সুতরাং যখনই মাছ fish1 নতুন ইভেন্ট পায়, তা করবেন 431 00:21:14,730 --> 00:21:16,250 এই চালানো হয়. 432 00:21:16,250 --> 00:21:19,740 এবং তারপরে আপনি যে পরে এটি এগিয়ে চলে তার সেট পরিমাণ 433 00:21:19,740 --> 00:21:21,400 বার তারপর, এটা আসলে সম্প্রচারের 434 00:21:21,400 --> 00:21:22,720 আবার, ঠিক আছে, নতুন fish1. 435 00:21:25,560 --> 00:21:31,860 কিন্তু পরিবর্তে, সম্পর্কে যাক কিভাবে এর এটি যাতে মাছ শুধুমাত্র করা 436 00:21:31,860 --> 00:21:35,320 এটি চলতে রিসেট আগে পর্দা শেষে, 437 00:21:35,320 --> 00:21:37,180 পরিবর্তে শুধুমাত্র যাচ্ছে আর মাঝখানে ধরনের. 438 00:21:40,480 --> 00:21:46,180 সুতরাং পরিবর্তে বলছে, পাঁচ বার পুনরাবৃত্তি - কারণ আমরা না 439 00:21:46,180 --> 00:21:48,380 সত্যিই জানি কতবার পর্যন্ত এটা করা প্রয়োজন 440 00:21:48,380 --> 00:21:52,180 পর্দা শেষে ছুঁয়েছে, আমি কি অন্য কিছু ব্যবহার করার জন্য. 441 00:21:52,180 --> 00:21:54,870 >> আমি এই আউট পৃথক যাচ্ছে, কারণ আমরা করছি 442 00:21:54,870 --> 00:21:56,080 কি সত্যিই এই করতে চান না. 443 00:21:56,080 --> 00:21:59,610 যাও ভূত ব্লকে মুছে দিন, আপনি কি করবেন হল আপনি শুধু টেনে আনুন 444 00:21:59,610 --> 00:22:03,415 এটি বাম, রিলিজ সংখ্যা, এবং তারপর মুছে ফেলা না হয়. 445 00:22:03,415 --> 00:22:05,470 আপনি যদি সিদ্ধান্ত নেন যে আপনি কি না কি করতে চান তাহলে, আপনি যা করতে পারেন 446 00:22:05,470 --> 00:22:08,970 সর্বদা বিলোপমুক্ত এটি. 447 00:22:08,970 --> 00:22:10,640 কিন্তু আমরা এই পরিত্রাণ পেতে চান. 448 00:22:10,640 --> 00:22:15,490 আমরা কি করে যেতে চাই হয় আমরা 50 পদক্ষেপ চলন্ত এবং রেখে দিতে চান 449 00:22:15,490 --> 00:22:19,400 এক দ্বিতীয় pausing পর্যন্ত আমরা পর্দা শেষে স্পর্শ. 450 00:22:19,400 --> 00:22:25,480 সুতরাং একটি লুপ যে কেউ যে আমরা যে ব্যবহার করতে চাইতে পারেন স্পট করতে পারেন 451 00:22:25,480 --> 00:22:28,750 একটি প্রক্রিয়া পুনরাবৃত্তি ঠিক না হওয়া পর্যন্ত আমরা পর্দা স্পর্শ. 452 00:22:31,594 --> 00:22:33,490 >> ছাত্র: পুনরাবৃত্তি পর্যন্ত. 453 00:22:33,490 --> 00:22:36,750 ZAMYLA Chan: আমি শুনেছি "না হওয়া অবধি পুনরাবৃত্তি," যে সঠিক. 454 00:22:36,750 --> 00:22:40,990 তাই হ্যাঁ, এ পর্যন্ত এই ব্লকের একটি পুনরাবৃত্ত লাগে - 455 00:22:40,990 --> 00:22:43,770 কিন্তু আমরা দেখতে যে ব্লক পর্যন্ত এই পুনরাবৃত্ত হয় না বেশ 456 00:22:43,770 --> 00:22:44,570 সম্পূর্ণ সঠিক? 457 00:22:44,570 --> 00:22:48,490 তাই আমরা যখন পর্যন্ত বলে, ঠিক আছে, ভাল, পুনরাবৃত্তি করতে হবে? 458 00:22:48,490 --> 00:22:51,380 সুতরাং আমরা বলতে, ঠিক আছে, ভাল, মাছ পর্যন্ত স্পর্শ না পুনরাবৃত্তি 459 00:22:51,380 --> 00:22:52,680 পর্দার প্রান্ত. 460 00:22:52,680 --> 00:22:55,230 এবং আমি আপনাকে বলে দেব যে সেনসিং অধীন হয়. 461 00:22:55,230 --> 00:22:58,930 এই বুলিয়ান স্পর্শ আছে. 462 00:22:58,930 --> 00:23:04,510 তাই এখানে আপনি কি করতে চান তাহলে চেক করতে পারেন 463 00:23:04,510 --> 00:23:05,530 যে মাছ স্পর্শ করা হয়. 464 00:23:05,530 --> 00:23:09,200 তাই এখানে, আমরা প্রান্ত স্পর্শ বলতে চাই. 465 00:23:09,200 --> 00:23:13,110 এবং তারপর আমরা এই ফিরে ইন যুক্ত করতে চান 466 00:23:13,110 --> 00:23:21,940 তাই এখন, যদি আমরা আমাদের মাছ যেতে ঘড়ি একবার, তা স্পর্শ 467 00:23:21,940 --> 00:23:25,170 প্রান্ত, এটা আবার পিছান করব. 468 00:23:25,170 --> 00:23:25,660 ঠিক আছে. 469 00:23:25,660 --> 00:23:27,390 তাই আমি খুশি. 470 00:23:27,390 --> 00:23:30,890 এবং let এর খোলা HungryShark1. 471 00:23:34,620 --> 00:23:38,230 >> ঠিক আছে, কোন ধরনের মত একটি রান্নার শো, আমি একটু বিট যোগ 472 00:23:38,230 --> 00:23:39,850 আরও বৈশিষ্ট্য. 473 00:23:39,850 --> 00:23:43,080 সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, আপনি দেখতে যে এখন মাছ সে আসলে 474 00:23:43,080 --> 00:23:45,960 পিছলান বেশ মসৃণ, আগে উল্টোদিকে, যখন এটি ছিল 475 00:23:45,960 --> 00:23:48,350 চলন্ত এবং প্রতিরোধক, পরিবর্তনশীল এবং প্রতিরোধক ধরনের - 476 00:23:48,350 --> 00:23:52,890 মূলত শুধু সেট পিক্সেল জাম্পিং. 477 00:23:52,890 --> 00:23:56,810 আমি মোশন অধীন লাগছিল, এই পিছলান বিবৃতি পাওয়া গেছে, এবং আমি 478 00:23:56,810 --> 00:24:00,515 পরিবর্তে শুধুমাত্র চলন্ত এবং প্রতিরোধক, চলন্ত বলেন, ঠিক আছে, 479 00:24:00,515 --> 00:24:04,850 এবং প্রতিরোধক, আমি ডান দিকে 70 একক পিছলে পড়া যাচ্ছে না, 480 00:24:04,850 --> 00:24:08,500 আমার একই y এখানে অবস্থান কিন্তু এ থাকার. 481 00:24:08,500 --> 00:24:09,680 ঠিক আছে. 482 00:24:09,680 --> 00:24:11,430 সুতরাং আমরা একটি হাঙ্গর যে chomp পারেন আছে. 483 00:24:13,940 --> 00:24:15,060 কুল. 484 00:24:15,060 --> 00:24:18,610 সব পরে কিন্তু এটি HungryShark বলা হয়, তাই, আমি কি আছে 485 00:24:18,610 --> 00:24:20,550 হাঙ্গর মাছ খেতে. 486 00:24:20,550 --> 00:24:29,120 >> সুতরাং কিভাবে মাছ আমরা হাঙ্গর বা বলতে যে তা বলতে পারে 487 00:24:29,120 --> 00:24:30,680 chomped ডাউন? 488 00:24:30,680 --> 00:24:32,470 কিভাবে আমরা যোগাযোগ করতে পারে? 489 00:24:32,470 --> 00:24:33,220 হ্যাঁ. 490 00:24:33,220 --> 00:24:35,120 ছাত্র: অন হাঙ্গর দ্বিতীয় পরিচ্ছদ, 491 00:24:35,120 --> 00:24:36,550 এটি মাছ ক্যাচ. 492 00:24:36,550 --> 00:24:38,460 ZAMYLA Chan: হ্যাঁ, ঠিক. 493 00:24:38,460 --> 00:24:42,710 যাতে আমরা জানতে পারি যে, যখন আমরা যাও পরিচ্ছদ হয় সুইচিং 494 00:24:42,710 --> 00:24:45,500 chomp, যে আমরা chomp নিচে আছে. 495 00:24:45,500 --> 00:24:49,530 এখন, আমরা ঘটনাচক্রে চেক করতে হবে. 496 00:24:49,530 --> 00:24:51,880 বলুন, আমরা মাছ একবার তার খাওয়া যাও অন্তর্হিত হওয়া চাই. 497 00:24:51,880 --> 00:24:54,820 আমরা একরকম মাছ যে যোগাযোগ করতে হবে 498 00:24:54,820 --> 00:24:59,405 এটা লুকানোর জন্য, উদাহরণস্বরূপ, আছে বা থেকে অদৃশ্য হয়ে যাব 499 00:24:59,405 --> 00:25:01,670 পর্দা একবার এটি করা হয়েছে উপর chomped ডাউন. 500 00:25:01,670 --> 00:25:08,200 >> সুতরাং কি ধরণের ধারণা, সরঞ্জামের কি ধরনের আমরা ব্যবহার করতে পারেন 501 00:25:08,200 --> 00:25:10,440 মাছ হাঙ্গর যোগাযোগ যাও, ঠিক আছে, 502 00:25:10,440 --> 00:25:11,526 আমি নিচে chomped করেছি? 503 00:25:11,526 --> 00:25:12,340 ছাত্র: ব্রডকাস্টিং. 504 00:25:12,340 --> 00:25:14,290 ZAMYLA Chan: হ্যাঁ, ঠিক, একটি ইভেন্ট সম্প্রচার. 505 00:25:14,290 --> 00:25:17,733 সুতরাং আসুন যাও এবং নিয়ন্ত্রণ সম্প্রচার এর কথা বলা যাক যান. 506 00:25:20,280 --> 00:25:24,730 এবং let এর chomp সম্প্রচার. 507 00:25:24,730 --> 00:25:25,420 ঠিক আছে. 508 00:25:25,420 --> 00:25:27,690 কিন্তু একবার আমরা কিছু ব্রডকাস্ট, যে এর সঙ্গে 509 00:25:27,690 --> 00:25:29,390 ভাবনাটি হলো এই যে আসলে আমরা কিছু করছি যাচ্ছে 510 00:25:29,390 --> 00:25:30,360 এটি পাবেন. 511 00:25:30,360 --> 00:25:32,110 এবং যাতে মাছ হতে যাচ্ছে. 512 00:25:32,110 --> 00:25:36,600 সুতরাং আসুন, বলে যখন আমি chomp পাবেন. 513 00:25:40,360 --> 00:25:43,720 এখন, যখন শুধু একটি ফাঁকা স্থান নিচে হাঙ্গর chomp, আমরা না 514 00:25:43,720 --> 00:25:46,180 মাছ যে এ সকল প্রতিক্রিয়া চান. 515 00:25:46,180 --> 00:25:50,780 সুতরাং এর কথা বলা যাক, ঠিক আছে, ভাল, শুধুমাত্র যদি হাঙ্গর স্পর্শ না 516 00:25:50,780 --> 00:25:52,310 chomp সময় মাছ - 517 00:25:52,310 --> 00:25:54,210 যে যখন আমরা আসলে কিছু করব. 518 00:25:54,210 --> 00:25:58,560 অতএব, আমরা শর্ত যদি ব্যবহার যাচ্ছে ডান, করছি, 519 00:25:58,560 --> 00:26:01,100 কারণ আমরা কিনা কিছু সত্য বা না চেক করছি. 520 00:26:01,100 --> 00:26:03,170 তাই আপনি যদি আমরা সেনসিং ফিরে যান, তাহলে আমরা করতে পারেন 521 00:26:03,170 --> 00:26:05,760 এখানে ব্যবহার, যদি স্পর্শ. 522 00:26:05,760 --> 00:26:07,490 এখানে এবং তারপর, আমরা হাঙ্গর চয়ন করব. 523 00:26:12,280 --> 00:26:14,710 তারপর অধীন দেখায়, এই টি ব্লক - 524 00:26:14,710 --> 00:26:19,250 মূলত করতে পারবেন মাছ পর্যায় থেকে উধাও হয়ে যায়. 525 00:26:19,250 --> 00:26:22,760 আমরা গোপন না, কিন্তু আমরা অন্য মাছ করতে চান, ডান করব? 526 00:26:22,760 --> 00:26:23,820 আমাদের হাঙ্গর হল ক্ষুধার্ত. 527 00:26:23,820 --> 00:26:24,960 আমরা এটা আরো মাছ দিতে চান. 528 00:26:24,960 --> 00:26:31,640 অতএব আসুন এছাড়াও আবার একটি নতুন মাছ সম্প্রচার. 529 00:26:31,640 --> 00:26:31,890 ঠিক আছে. 530 00:26:31,890 --> 00:26:35,880 সুতরাং আমি কি কি যে আছে দেখুন. 531 00:26:35,880 --> 00:26:36,310 >> কুল. 532 00:26:36,310 --> 00:26:38,830 সুতরাং chomps নিচে এবং অন্য মাছের প্রদর্শিত হবে. 533 00:26:38,830 --> 00:26:41,360 কিন্তু এর একটা খুব বিট অন্য মাছ যাওয়ার জন্য দ্রুত. 534 00:26:41,360 --> 00:26:44,610 সুতরাং আসুন আমরা আগে একটি দ্বিতীয় অপেক্ষা 535 00:26:44,610 --> 00:26:45,860 একটি নতুন মাছ সম্প্রচার. 536 00:26:48,350 --> 00:26:49,110 ঠিক আছে. 537 00:26:49,110 --> 00:26:49,380 ঠিক আছে. 538 00:26:49,380 --> 00:26:52,460 সুতরাং এই একটি খেলার প্রশংসনীয় ভাল তৈরি. 539 00:26:52,460 --> 00:26:54,350 কিন্তু সব গেম একটি স্কোর প্রয়োজন অধিকার,? 540 00:26:54,350 --> 00:26:57,070 তাই আমরা যা স্কোর রাখা ব্যবহার করতে পারেন? 541 00:27:00,370 --> 00:27:00,630 হ্যাঁ. 542 00:27:00,630 --> 00:27:01,005 ছাত্র: অন্য - 543 00:27:01,005 --> 00:27:01,830 ZAMYLA Chan: হ্যাঁ. 544 00:27:01,830 --> 00:27:02,290 ঠিক. 545 00:27:02,290 --> 00:27:04,520 হাঁ. 546 00:27:04,520 --> 00:27:06,480 তাই আমরা মূলত: কিভাবে ট্র্যাক রাখতে চান 547 00:27:06,480 --> 00:27:07,660 অনেক মাছ এটি খাওয়া হয়. 548 00:27:07,660 --> 00:27:09,430 যাও না যে, আমরা একটি পরিবর্তনশীল করতে হবে. 549 00:27:09,430 --> 00:27:11,100 চলুন যে স্কোর কল. 550 00:27:11,100 --> 00:27:14,240 এবং সম্ভবতঃ তাই, এই যে আমরা একটি খেলা খেলে থাকেন, 551 00:27:14,240 --> 00:27:18,060 আমরা যাও যাও যাও সক্ষম হতে চান মাছ চলুন - 552 00:27:18,060 --> 00:27:19,860 অর্থাৎ, একবার তার খাওয়া এটি স্কোর বাড়াতে পারেন, অথবা 553 00:27:19,860 --> 00:27:23,780 কিছু পরে এবং সম্ভবত পর্যায় কি হবে 554 00:27:23,780 --> 00:27:25,020 ভাল হিসাবে কালশিটে সঙ্গে কিছু. 555 00:27:25,020 --> 00:27:28,280 তাই আমি এই একটি গ্লোবাল ভেরিয়েবল এবং বলতে চয়ন করতে যাচ্ছি 556 00:27:28,280 --> 00:27:30,920 জন্য সমস্ত sprites. 557 00:27:30,920 --> 00:27:31,470 ঠিক আছে. 558 00:27:31,470 --> 00:27:33,880 সুতরাং যখন আমরা যাও স্কোর বাড়াতে চান? 559 00:27:33,880 --> 00:27:36,440 যখন একটি মাছ খাওয়া হয়েছে. 560 00:27:36,440 --> 00:27:39,390 তাই ইতিমধ্যে আমরা এখানে একটি প্রক্রিয়া যা কারবারী থাকে 561 00:27:39,390 --> 00:27:40,800 সঙ্গে মাছ খাওয়া হচ্ছে. 562 00:27:40,800 --> 00:27:43,570 সুতরাং আসুন এখানে এই বিবৃতি যুক্ত করুন - 563 00:27:43,570 --> 00:27:44,820 1 দ্বারা স্কোর পরিবর্তন. 564 00:27:49,208 --> 00:27:49,670 কুল. 565 00:27:49,670 --> 00:27:54,580 তাই একবার আপনি একটি মাছ, স্কোর বৃদ্ধির খাওয়া. 566 00:27:54,580 --> 00:27:54,790 >> ঠিক আছে. 567 00:27:54,790 --> 00:27:57,090 তাই বলে আমি এই খেলার ক্লান্ত. 568 00:27:57,090 --> 00:27:58,410 আমি থামাতে. 569 00:27:58,410 --> 00:28:01,110 এবং তারপর, ওহ, আমি এই খেলাটি ফিরে আসতে চান. 570 00:28:01,110 --> 00:28:02,630 আমি একটা নতুন খেলা শুরু করতে চান. 571 00:28:02,630 --> 00:28:05,550 ওয়েল, স্কোর এখনও 3, যদিও আমি 572 00:28:05,550 --> 00:28:06,680 একটি নতুন খেলা খেলে. 573 00:28:06,680 --> 00:28:10,190 আমরা ডান স্কোর, রিসেট করতে না চান সত্যিই না? 574 00:28:10,190 --> 00:28:16,240 তাই এর একটি বিবৃতি যোগ দিন যখন খেলা শুরু হয় 575 00:28:16,240 --> 00:28:19,990 বলতে থিয়েটার, ঠিক আছে, ভাল, আমরা স্কোর রিসেট করতে চান. 576 00:28:19,990 --> 00:28:23,100 তাই আমরা এখানে 0 পরিবর্তনশীল স্কোর সেট. 577 00:28:23,100 --> 00:28:27,960 তাই এখন, যখনই আপনি একটি খেলা, স্কোর শুরু 578 00:28:27,960 --> 00:28:30,920 0 সময়ে আরম্ভ হবে. 579 00:28:30,920 --> 00:28:32,270 কুল. 580 00:28:32,270 --> 00:28:33,520 ঠিক আছে. 581 00:28:36,875 --> 00:28:37,340 ঠিক আছে. 582 00:28:37,340 --> 00:28:40,240 সুতরাং এখন, আসুন যাও HungryShark2 নেভিগেশন এড়িয়ে যান. 583 00:28:40,240 --> 00:28:43,500 >> তাই আমি একটি সামান্য বিট সম্পন্ন করেছি আরো এখন, আমি এবং কি কাজ করেছেন তা 584 00:28:43,500 --> 00:28:44,860 মাছ পরী ডান ক্লিক. 585 00:28:44,860 --> 00:28:47,970 আমি আরো মাছ চেয়েছিল, তাই আমি ক্লিক প্রতিলিপি এবং এটি গঠিত 586 00:28:47,970 --> 00:28:51,930 একটি নতুন পরী অভিন্ন যে এক এবং সমস্ত মধ্যে কপি করা 587 00:28:51,930 --> 00:28:53,030 স্ক্রিপ্ট হিসাবে ভাল. 588 00:28:53,030 --> 00:28:56,810 আমি তখন এই fish2 হয় মূলত অভিন্ন 589 00:28:56,810 --> 00:28:59,630 fish1, পরিবর্তে বাম থেকে শুরু হওয়া ছাড়া এবং 590 00:28:59,630 --> 00:29:02,550 চলন্ত ডান, বাম এবং ডান এটি প্যাচসমূহ আরম্ভ করা হয়. 591 00:29:02,550 --> 00:29:06,390 এবং তারপর আমি এটি একটি নতুন জন্য পরিচ্ছদ না. 592 00:29:06,390 --> 00:29:09,022 তারপর আমি অন্য পরিচ্ছদ ছিল একটি তিলকিত মাছ পাওয়া গেছে, এবং আমি 593 00:29:09,022 --> 00:29:11,950 , মত শান্ত ছিল, এই বিষাক্ত দেখায়, তাই আসুন জাহির 594 00:29:11,950 --> 00:29:13,600 এই যে একটি বিষাক্ত মাছ. 595 00:29:13,600 --> 00:29:18,250 তাই আমি পরিবর্তে খাওয়া বলেন, ঠিক আছে, ভাল, 596 00:29:18,250 --> 00:29:20,980 বিষাক্ত মাছ এবং আপনার স্কোর বৃদ্ধি পেয়েছে, আসলে আমি 597 00:29:20,980 --> 00:29:22,210 এটি হ্রাস করতে চান. 598 00:29:22,210 --> 00:29:27,890 তাই আমরা এখানে স্কোর 1 দ্বারা হ্রাস যখনই 599 00:29:27,890 --> 00:29:29,990 হাঙ্গর এটি eats. 600 00:29:29,990 --> 00:29:31,650 এবং তারপর, সত্যিই আমি পরিধানসমূহ যে স্ক্র্যাচ পছন্দ 601 00:29:31,650 --> 00:29:34,450 প্রদান, এবং আমি লাগছিল এবং তারপর আমি shark's পাওয়া - 602 00:29:34,450 --> 00:29:36,050 এটি একটি অসুস্থ হাঙ্গর মতো লাগছিল. 603 00:29:36,050 --> 00:29:38,040 এবং তারপর, তাই আমি এটি সম্পাদন আমি এটি সবুজ. 604 00:29:38,040 --> 00:29:41,880 এবং আমি ভালো ছিল, শান্ত, এটা একটা অসুস্থ হাঙ্গর. 605 00:29:41,880 --> 00:29:42,150 ঠিক আছে. 606 00:29:42,150 --> 00:29:49,150 >> সুতরাং যাক আমাদের স্ক্রিপ্ট let এর কিছু করার ধরনের উপায় যোগ 607 00:29:49,150 --> 00:29:53,660 অসুস্থ হচ্ছে যখনই তা হাঙ্গর সুইচ 608 00:29:53,660 --> 00:29:56,800 একটি বিষ মাছ eats. 609 00:29:56,800 --> 00:29:57,380 ঠিক আছে. 610 00:29:57,380 --> 00:30:03,620 তাই কারণ আমরা আমাদের মূল থেকে স্ক্রিপ্টের সব কপি 611 00:30:03,620 --> 00:30:07,760 বিষ মাছ মধ্যে মাছ, এটি আগে থেকেই এই ভূত আছে এখানে 612 00:30:07,760 --> 00:30:10,680 যে, যখন আমি নিচে chomped করছি, আমি 613 00:30:10,680 --> 00:30:12,020 আসলে chomped ডাউন? 614 00:30:12,020 --> 00:30:15,660 সুতরাং আমরা এই উপকারিতা যোগাযোগ নিতে পারেন 615 00:30:15,660 --> 00:30:18,170 হাঙ্গর, ওহ, ভাল, আপনি কোন বিষ মাছ খেয়ে ফেলতাম. 616 00:30:18,170 --> 00:30:18,850 আপনি অসুস্থ. 617 00:30:18,850 --> 00:30:23,100 তাই এই কী ধরনের কর্ম হবে? 618 00:30:23,100 --> 00:30:25,110 কি কি করতে চান কি? 619 00:30:25,110 --> 00:30:25,650 সম্প্রচার. 620 00:30:25,650 --> 00:30:26,240 হাঁ, ঠিক. 621 00:30:26,240 --> 00:30:28,930 সুতরাং আসুন সম্প্রচার. 622 00:30:28,930 --> 00:30:33,650 চলুন শুরু করা যাক কল এটি হাঙ্গর অসুস্থ. 623 00:30:33,650 --> 00:30:34,320 ঠিক আছে. 624 00:30:34,320 --> 00:30:36,930 সুতরাং এখন, হাঙর স্পষ্টত,, এক কে হতে যাচ্ছে 625 00:30:36,930 --> 00:30:38,250 এই ঘটনাটি গ্রহণ. 626 00:30:38,250 --> 00:30:44,150 সুতরাং আসুন যখন আমি হাঙ্গর হচ্ছে অসুস্থ প্রাপ্ত যোগ করুন. 627 00:30:44,150 --> 00:30:44,410 ঠিক আছে. 628 00:30:44,410 --> 00:30:46,300 যাতে আমরা জানতে পারি আমরা এই পরিচ্ছদ আছে - 629 00:30:46,300 --> 00:30:49,400 হাঙ্গর হয় অসুস্থ. 630 00:30:49,400 --> 00:30:51,900 এবং তারপর আমরা আগে যে আমরা কোন ধরনের প্রশংসা থেকে জানা 631 00:30:51,900 --> 00:30:54,420 যখন আমরা স্যুইচ ফিরে আগে অল্প বিরাম করতে পারেন. 632 00:30:54,420 --> 00:30:54,875 হাঁ? 633 00:30:54,875 --> 00:30:56,467 >> ছাত্র: আপনি কিভাবে স্ক্রিপ্ট থেকে কপি 634 00:30:56,467 --> 00:30:57,605 অন্য এক পরী? 635 00:30:57,605 --> 00:30:58,510 ZAMYLA Chan: আহ. 636 00:30:58,510 --> 00:31:03,610 তাই এই উদাহরণস্বরূপ, যখন আমি ভূত সদৃশ, যাও 637 00:31:03,610 --> 00:31:07,880 অন্য পরী একটি স্ক্রিপ্ট কপি, কি আমি এখানে কি ছিল 638 00:31:07,880 --> 00:31:11,630 খালি প্রতিলিপি, এবং এটি আসলে একটি সম্পূর্ণ নতুন প্রণীত 639 00:31:11,630 --> 00:31:14,110 স্ক্রিপ্টের সাথে সব পরী অন্তর্ভুক্ত. 640 00:31:14,110 --> 00:31:18,100 কিন্তু বলতে আপনি ঠিক অন্য একটি নির্দিষ্ট স্ক্রিপ্ট কপি করতে চান 641 00:31:18,100 --> 00:31:23,740 পরী তাহলে কি আপনি কি হয় শুধু এই টানুন, 642 00:31:23,740 --> 00:31:29,990 অন্য স্ক্রিপ্টের উপর বিলম্ব করা, এবং এখন এখানে এটা সদৃশ. 643 00:31:29,990 --> 00:31:32,590 এই ইনস্ট্যান্সের মধ্যে, ইতিমধ্যে তা ছিল, তাই আমরা ঠিক মুছে দিতে পারেন 644 00:31:32,590 --> 00:31:33,170 যে আবার. 645 00:31:33,170 --> 00:31:37,060 কিন্তু অন্য মধ্যে একটি স্ক্রিপ্ট কপি, কি আপনাকে ঠিক হয় 646 00:31:37,060 --> 00:31:40,230 অন্যান্য sprites সম্মুখের দিকে টেনে আনুন. 647 00:31:40,230 --> 00:31:40,490 ঠিক আছে. 648 00:31:40,490 --> 00:31:42,390 >> সুতরাং আমরা হাঙ্গর হচ্ছে অসুস্থ এ ফিরে এসেছি. 649 00:31:42,390 --> 00:31:45,650 সুতরাং এর প্রাপ্ত মেধাবী ছাত্র অসুস্থ হয়, এবং এটা বলছেন, ঠিক আছে, ভাল, 650 00:31:45,650 --> 00:31:49,110 একবার আমি অসুস্থ, আমি আমার পোশাক যে স্যুইচ চলেছি 651 00:31:49,110 --> 00:31:54,630 "হাঙ্গর অসুস্থ," এবং এখন, যাক এর শুধুমাত্র একটি অপেক্ষা যোগ করুন 652 00:31:54,630 --> 00:31:56,280 সবুজ কৃতজ্ঞ. 653 00:31:56,280 --> 00:31:59,560 এবং তখন আমরা আবার ক্ষুধার্ত হতে যাচ্ছেন, তাই আমরা ঠিক করতে পারেন 654 00:31:59,560 --> 00:32:04,140 হাঙ্গর হচ্ছে ক্ষুধার্ত ফিরে যান. 655 00:32:04,140 --> 00:32:04,460 ঠিক আছে. 656 00:32:04,460 --> 00:32:06,390 তাই আসুন এই রক্তবর্ণ মাছ খেতে. 657 00:32:06,390 --> 00:32:07,640 যে সূক্ষ্ম. 658 00:32:10,700 --> 00:32:11,230 ভাল প্রশ্ন. 659 00:32:11,230 --> 00:32:13,070 কি পাল্টা যাও? 660 00:32:13,070 --> 00:32:13,660 ঠিক আছে. 661 00:32:13,660 --> 00:32:23,090 সুতরাং আমরা এখানে স্কোর 0 সেট আছে, কিন্তু এই স্কোর - কি 662 00:32:23,090 --> 00:32:28,700 এই চেক চিহ্ন এটা হয় hides বা পরিবর্তনশীল unhides 663 00:32:28,700 --> 00:32:29,775 থেকে পর্দা. 664 00:32:29,775 --> 00:32:34,320 কিন্তু আমরা কি নির্বাচন সরিয়ে বা এটি চেক করার পরিবর্তে করতে পারেন - 665 00:32:34,320 --> 00:32:37,330 আমরা আসলে এই ব্লক এখানে থাকতে পারে না বলে "দেখাতে বা লুকাতে 666 00:32:37,330 --> 00:32:40,160 পরিবর্তনশীল. "তাই আসুন নিশ্চিত হয়ে নেবেন যে প্রতিটি সময় আমরা শুরু 667 00:32:40,160 --> 00:32:41,945 খেলা যে পরিবর্তনশীল প্রদর্শিত হয়. 668 00:32:44,840 --> 00:32:45,100 >> ঠিক আছে. 669 00:32:45,100 --> 00:32:46,540 তাই এখন পরিবর্তনশীল প্রদর্শিত হয়. 670 00:32:46,540 --> 00:32:52,160 আমরা একটি বিষ মাছ খেতে, এবং আমরা পেতে অসুস্থ. 671 00:32:52,160 --> 00:32:53,440 কুল. 672 00:32:53,440 --> 00:32:53,680 ঠিক আছে. 673 00:32:53,680 --> 00:32:56,910 সুতরাং এখন, এটা আমাদের জন্য একটি খেলার জন্য বিজোড় নেতিবাচক আছে 674 00:32:56,910 --> 00:32:57,420 পয়েন্ট, ডান? 675 00:32:57,420 --> 00:33:01,830 সুতরাং এইসব খাওয়া উপর রাখে এবং এটি করার মত - 676 00:33:01,830 --> 00:33:05,190 তাই কিভাবে সম্পর্কে যখনই আমরা নেতিবাচক, যদি আমরা খুব বেশী খাওয়া করেছি 677 00:33:05,190 --> 00:33:10,770 অনেক বেশী বিষাক্ত মাছ, খেলা - হাঙ্গর খুবই অসুস্থ. 678 00:33:10,770 --> 00:33:11,110 ঠিক আছে. 679 00:33:11,110 --> 00:33:12,680 তাই আমরা যা করার করবেন তা আমরা করতে হবে 680 00:33:12,680 --> 00:33:14,950 কিছু ঘটনা ব্রডকাস্ট - 681 00:33:14,950 --> 00:33:15,960 ওভার খেলা. 682 00:33:15,960 --> 00:33:17,710 সুতরাং আমরা এই বিভিন্নভাবে না আসলে, পারে. 683 00:33:17,710 --> 00:33:20,810 আমরা পর্যায়ে আছে কোথাও একটি স্ক্রিপ্ট পারে 684 00:33:20,810 --> 00:33:22,920 একটানা চেক হয় স্কোর নেতিবাচক? 685 00:33:22,920 --> 00:33:24,030 স্কোর নেতিবাচক হয়? 686 00:33:24,030 --> 00:33:26,910 যদি হ্যাঁ, আমরা এই অনুষ্ঠান সম্প্রচার. 687 00:33:26,910 --> 00:33:29,120 >> সুতরাং যে এরকম একটি উপায়. 688 00:33:29,120 --> 00:33:31,640 অথবা আমরা সত্য যে আমরা জানি গ্রহণ করতে পারে যে 689 00:33:31,640 --> 00:33:36,990 একমাত্র উপায় হল যে আপনার স্কোর ঋণাত্মক হতে পারে যখন আপনি একটি খাওয়া 690 00:33:36,990 --> 00:33:38,360 বিষাক্ত মাছ, ডান? 691 00:33:38,360 --> 00:33:39,930 কারণ যখন অন্য মাছ, আপনার খাওয়া 692 00:33:39,930 --> 00:33:41,240 স্কোর বাড়াতে হবে. 693 00:33:41,240 --> 00:33:44,440 তাই তা চেক করা উচিত কোন ব্যবহার নেই 694 00:33:44,440 --> 00:33:46,390 ওভার খেলা বা না. 695 00:33:46,390 --> 00:33:50,270 সুতরাং এটি একটি অনুরূপ এখানে প্রক্রিয়া. 696 00:33:50,270 --> 00:33:53,230 সুতরাং আমরা আসলে এই শুধু "যোগ করতে পারেন যখন আমি হাঙ্গর গ্রহণ 697 00:33:53,230 --> 00:33:54,700 অসুস্থ. " 698 00:33:54,700 --> 00:33:59,575 তাই বলে আমরা এই শর্ত যোগ করুন. 699 00:34:02,080 --> 00:34:04,820 আমরা বলতে চাই, যদি স্কোর 0 তুলনায় কম. 700 00:34:04,820 --> 00:34:07,480 সুতরাং আমরা অপারেটারস্ যেতে চলুন, আমরা ব্যবহার করতে যাচ্ছেন 701 00:34:07,480 --> 00:34:09,650 এই এক কম, আমরা টানুন চলুন আমাদের 702 00:34:09,650 --> 00:34:12,800 স্কোর এখানে, 0 বলে. 703 00:34:12,800 --> 00:34:16,920 এবং তাই, যদি স্কোর 0 তারপর, আমরা ব্রডকাস্ট করতে চান 704 00:34:16,920 --> 00:34:20,790 কিছু খেলা নামক উপর. 705 00:34:23,310 --> 00:34:24,560 >> ঠিক আছে. 706 00:34:26,199 --> 00:34:29,650 তাই বলে আমরা খেলা আছে উপর. 707 00:34:29,650 --> 00:34:33,199 চলুন এটি এখানে বা কিছু সরাতে. 708 00:34:33,199 --> 00:34:38,739 ভাল, আমরা শুধুমাত্র হচ্ছে ক্ষুধার্ত যদি ফিরে যেতে চান হাঙ্গর 709 00:34:38,739 --> 00:34:40,980 খেলা এখনও করা যায় খেলেছে. 710 00:34:40,980 --> 00:34:43,909 তাই এর পরিবর্তে ব্যবহার করে একটি "যদি," আমরা ব্যবহার করব 711 00:34:43,909 --> 00:34:45,380 একটি "যদি অন্য" গঠন করা. 712 00:34:45,380 --> 00:34:48,060 তাই এই আছে - এটা বলছেন, ঠিক আছে, তাই এই অবস্থা হয় 713 00:34:48,060 --> 00:34:51,630 সত্য হয় তাহলে, এই, কি কিন্তু যদি এটা মিথ্যা তারপর এই না. 714 00:34:51,630 --> 00:34:54,929 তাই যদি এর চেয়ে কম স্কোর 0 যোগ দেওয়া থাকে, তাহলে আপনি 715 00:34:54,929 --> 00:34:57,730 খেলা সম্প্রচার উপর, কিন্তু যদি না - যদি আপনার 716 00:34:57,730 --> 00:34:59,210 স্কোর এখনও ইতিবাচক হয় - 717 00:34:59,210 --> 00:35:00,720 তারপর ফিরে যেতে হচ্ছে ক্ষুধার্ত. 718 00:35:03,530 --> 00:35:03,790 ঠিক আছে. 719 00:35:03,790 --> 00:35:04,290 কুল. 720 00:35:04,290 --> 00:35:09,390 তাই এখন যে আমরা ঘটনা উপর এই খেলা থাকে, তাহলে আমরা আছে করব 721 00:35:09,390 --> 00:35:11,040 সাড়া এটা করার একটি উপায়. 722 00:35:11,040 --> 00:35:16,460 >> সুতরাং আসুন একটি নতুন স্ক্রিপ্ট বলা আছে "যখন আমি খেলা গ্রহণ করা 723 00:35:16,460 --> 00:35:21,470 উপর. "আমরা কি আছে এখানে অধীন কন্ট্রোল আসলে এই 724 00:35:21,470 --> 00:35:25,410 সব বোতাম, থামাতে এবং তাই এটি মূলত mimics আপনি ক্লিক করে 725 00:35:25,410 --> 00:35:26,720 লাল স্টপ এখানে সাইন ইন করুন. 726 00:35:26,720 --> 00:35:30,210 সুতরাং আসুন হাঙ্গর স্টপ আছে. 727 00:35:30,210 --> 00:35:33,020 এবং তাই আমরা মাছ থামাতে চান, তাই এর let এবং টানুন 728 00:35:33,020 --> 00:35:33,910 এটি ইন কপি 729 00:35:33,910 --> 00:35:36,830 আমরা সব মাছ থামাতে চান. 730 00:35:36,830 --> 00:35:39,530 এবং তারপর দিন এর পর্যায়ে আছে স্টপ হিসাবে ভাল. 731 00:35:39,530 --> 00:35:39,910 ঠিক আছে. 732 00:35:39,910 --> 00:35:43,730 তাই চারপাশে সাঁতার, আমরা একটি মাছ খেতে, এবং 733 00:35:43,730 --> 00:35:46,580 তারপর প্রোগ্রাম স্থির. 734 00:35:46,580 --> 00:35:49,670 আমি নিচে ক্লিক করে কিন্তু আমি আসলে কিছুই করতে পারবো না. 735 00:35:49,670 --> 00:35:56,500 ঠিক আছে, কিন্তু কিছু বলতে আমরা যে ব্যবহারকারী স্মরণ করিয়ে দিতে চান না 736 00:35:56,500 --> 00:36:00,410 তারা একটি নেতিবাচক মান পেয়েছিলাম উদাহরণস্বরূপ, তাহলে, আমরা করতে পারেন, এর জন্য 737 00:36:00,410 --> 00:36:02,820 উদাহরণস্বরূপ, পর্দা থেকে পরিবর্তনশীল লুকান. 738 00:36:02,820 --> 00:36:06,340 সুতরাং যখন পর্যায়ের খেলা পায় উপর পরে, গোপন করা 739 00:36:06,340 --> 00:36:07,590 পরিবর্তনশীল স্কোর. 740 00:36:10,714 --> 00:36:12,190 ঠিক আছে. 741 00:36:12,190 --> 00:36:15,025 সুতরাং আসুন আরও একটি মাছ খেতে. 742 00:36:19,900 --> 00:36:23,420 এবং তারপর স্কোর disappears, এবং আপনি শুধু এই পর্দা আছে. 743 00:36:23,420 --> 00:36:23,660 >> ঠিক আছে. 744 00:36:23,660 --> 00:36:26,530 সুতরাং যে খুবই ভদ্র খেলা, এবং যদি আপনি আরো ছিল 745 00:36:26,530 --> 00:36:30,010 সময় পরে, আপনি ঘটনাচক্রে হয়ে যেতে পারে 746 00:36:30,010 --> 00:36:31,590 আরো এবং আরো স্ক্রিপ্ট. 747 00:36:31,590 --> 00:36:34,630 এবং অতএব, আমি আরও কিছু যোগ করা মাছ, তাদের অগ্রগতির 748 00:36:34,630 --> 00:36:38,830 বিভিন্ন সময়ে গতি, এবং তারপর যখনই হাঙ্গর eats একটি 749 00:36:38,830 --> 00:36:42,140 বিষাক্ত মাছ, আসলে এটা বলে, "Blech!" 750 00:36:42,140 --> 00:36:45,010 এবং তারপর কি আমি না আমি একটি নতুন পটভূমি যোগ 751 00:36:45,010 --> 00:36:47,210 পর্যায় - প্রেক্ষাপটে একটি খেলা. 752 00:36:47,210 --> 00:36:53,610 তাই কি পর্যায়ে ইভেন্ট ওভার খেলার সময় আছে 753 00:36:53,610 --> 00:36:58,100 হ্যান্ডলিং এটা খেলার উপর পটভূমি পরিবর্তন 754 00:36:58,100 --> 00:36:58,880 পটভূমি. 755 00:36:58,880 --> 00:37:03,930 এবং সেইসাথে, আমি মঞ্চ থেকে sprites সব HID যাতে 756 00:37:03,930 --> 00:37:07,330 শুধুমাত্র প্রেক্ষাপটে খেলা দেখানো হয়. 757 00:37:07,330 --> 00:37:10,620 অন্যান্য সামান্য সংযোজন একটি দম্পতি যে আমি যোগ করা আছে, 758 00:37:10,620 --> 00:37:14,810 আগে যখন উদাহরণস্বরূপ, আমরা আমাদের প্রোগ্রাম শেষ, তাহলে আমাদের 759 00:37:14,810 --> 00:37:18,370 মেধাবী ছাত্র, পরবর্তী সময়ে যে আমরা শুরু, শুরু হবে আপ 760 00:37:18,370 --> 00:37:19,620 যে স্থান হিসাবে ভাল. 761 00:37:19,620 --> 00:37:23,970 আমি কি যোগ হল যখনই সবুজ পতাকা ক্লিক করা হয় তাহলে, 762 00:37:23,970 --> 00:37:26,920 হাঙ্গর উৎপত্তি ফিরে যায় এবং তারপর প্রতি শুভেচ্ছা 763 00:37:26,920 --> 00:37:28,490 ডান, যাতে প্রতিটি সময়, আপনি একটি আছে 764 00:37:28,490 --> 00:37:30,270 হাঙ্গর সেখানে শুরু. 765 00:37:30,270 --> 00:37:32,910 >> সুতরাং আপনি মোশন এবং জিনিষ যেমন, পরীক্ষা করতে পারেন যে 766 00:37:32,910 --> 00:37:37,410 শুধু সামান্য ছোঁয়া যে আপনার যোগ করা 767 00:37:37,410 --> 00:37:39,820 খেলার একটি বিট আরো পালিশ. 768 00:37:39,820 --> 00:37:41,190 কেউ কি HungryShark সম্পর্কে কোন প্রশ্ন থাকে? 769 00:37:45,610 --> 00:37:46,050 কুল. 770 00:37:46,050 --> 00:37:46,400 ঠিক আছে. 771 00:37:46,400 --> 00:37:49,730 সুতরাং যা কিছু করতে পারে যে আপনি একটি উদাহরণ 772 00:37:49,730 --> 00:37:53,230 মধ্যে ভূত সব সরঞ্জাম যে আমরা আগে আলোচনা ব্যবহার করে. 773 00:37:53,230 --> 00:37:57,530 তাই আমি এ walkthrough স্লাইড অন্তর্ভুক্ত. 774 00:37:57,530 --> 00:37:58,460 আপনি পরে দেখতে পাবেন. 775 00:37:58,460 --> 00:38:01,770 এটি প্রসেস যে আমরা কি একটি ওভারভিউ - 776 00:38:01,770 --> 00:38:05,130 উন্নতিশীল থেকে HungryShark0 সমস্ত উপায় আমাদের চূড়ান্ত যাও. 777 00:38:05,130 --> 00:38:08,466 এক 778 00:38:08,466 --> 00:38:08,960 হাঁ. 779 00:38:08,960 --> 00:38:10,310 কিন্তু এটা সম্বন্ধে. 780 00:38:10,310 --> 00:38:11,690 আমি পিছনে যদি আপনি না চান থাকবো 781 00:38:11,690 --> 00:38:12,990 আরো কোনো প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন. 782 00:38:12,990 --> 00:38:14,060 এই ছিল Walkthrough 0. 783 00:38:14,060 --> 00:38:16,250 আপনাকে ধন্যবাদ সব আসছে জন্য, এবং আমি Walkthrough 1 এ আপনি দেখতে পাবেন.