1 00:00:07,980 --> 00:00:08,470 [Powered by Google Translate] બધા હક: ZAMYLA ચાન. 2 00:00:08,470 --> 00:00:10,960 હેલો, દરેકને, અને 0 Walkthrough સ્વાગત છે. 3 00:00:10,960 --> 00:00:12,670 મારા નામ Zamyla, અને હું આ અગ્રણી આવશે 4 00:00:12,670 --> 00:00:14,450 આ વર્ષે વૉકથ્રૂઝ. 5 00:00:14,450 --> 00:00:17,650 CS50, દરેક સમસ્યા સેટ walkthrough સાથે જોડાયેલું છે 6 00:00:17,650 --> 00:00:20,390 જેમાં અમે સપ્તાહની સમસ્યા સમૂહ દ્વારા જઈશ, તે વાત 7 00:00:20,390 --> 00:00:22,760 વાત કેવી રીતે શરૂ કરવા માટે, વિવિધ ચર્ચા 8 00:00:22,760 --> 00:00:26,120 તરકીબો અને ટીપ્સ ખરેખર માં સુયોજિત સમસ્યા તોડવા 9 00:00:26,120 --> 00:00:27,600 કેટલાક વ્યવસ્થા કરડવાથી. 10 00:00:27,600 --> 00:00:29,630 હું પણ છું ખરેખર કોઈપણ પ્રશ્નોનો જવાબ ખુશ છે કે જે તમને 11 00:00:29,630 --> 00:00:31,440 સમસ્યા સેટ પર હોય છે. 12 00:00:31,440 --> 00:00:33,320 વધુ મુસીબત વગર, હું ખુશી તમે અહીં છો છું, શું તમે છો 13 00:00:33,320 --> 00:00:35,590 અહીં અથવા ઑનલાઇન વ્યક્તિ ટ્યુનીંગ છે. 14 00:00:35,590 --> 00:00:36,840 ચાલો શરૂ કરો. 15 00:00:39,940 --> 00:00:42,420 >> તેથી CS50 માં-p સેટ પ્રથમ - 16 00:00:42,420 --> 00:00:44,590 વાસ્તવમાં, અમે લખેલું અને મશીનમાં વિચાર નથી જઈ રહ્યાં છો 17 00:00:44,590 --> 00:00:45,630 કોડ તદ્દન હજુ સુધી સામગ્રી. 18 00:00:45,630 --> 00:00:47,360 અમે ખરેખર સ્ક્રેચ ઉપયોગ કરી રહ્યા છીએ, કે જે એક 19 00:00:47,360 --> 00:00:49,860 કાર્યક્રમ છે કે જે અમને કેટલાક ખેંચો અને છોડો કરવા માટે પરવાનગી આપે છે 20 00:00:49,860 --> 00:00:50,780 પ્રોગ્રામિંગ. 21 00:00:50,780 --> 00:00:54,020 અને તેથી પણ છતાં અમે નથી ટાઇપ કરી રહ્યા છે, તે ખરેખર અમારા માટે પરવાનગી આપે છે 22 00:00:54,020 --> 00:00:55,870 મૂળભૂત ખ્યાલો કે કેટલાક અન્વેષણ 23 00:00:55,870 --> 00:00:58,710 અમે CS50 દરમિયાન ઉપયોગ કરશો. 24 00:00:58,710 --> 00:01:01,260 હવે, આ ખ્યાલો છે 25 00:01:01,260 --> 00:01:02,860 આ સાધન પેટી માં અંહિ યાદી. 26 00:01:02,860 --> 00:01:05,830 હું દરેક walkthrough માટે કરવા માંગો છો શું તમે તમામ હાજર છે 27 00:01:05,830 --> 00:01:08,390 સાધનો કે જે તમે walkthrough માટે ઉપયોગ કરી શકો છો એક સેટ છે. 28 00:01:08,390 --> 00:01:09,140 અને તેથી, ચિંતા ન કરશો. 29 00:01:09,140 --> 00:01:11,710 અમે ઉપર આ શબ્દો બધા અને આ બધી જઈશ 30 00:01:11,710 --> 00:01:13,320 આ walkthrough દરમિયાન થિયરીઓ. 31 00:01:13,320 --> 00:01:15,790 હવે, શું તમે અંત આ સાધનો બધા મદદથી, ફક્ત અથવા 32 00:01:15,790 --> 00:01:19,340 તેમાંના કેટલાક તો, તે ખરેખર સારું છે તે જાણવા માટે તમે કયા સજ્જ કરી રહ્યાં છો 33 00:01:19,340 --> 00:01:21,225 સાથે સમસ્યા હલ કરવાનો પ્રયત્ન સમૂહ છે. 34 00:01:25,650 --> 00:01:29,110 >> તેથી સ્ક્રેચ માં, પ્રથમ વિદેશી ભાષા કે જે તમે જાણવાની જરૂર છે જે 35 00:01:29,110 --> 00:01:30,110 એક સ્પ્રાઈટ છે. 36 00:01:30,110 --> 00:01:34,280 દરેક પદાર્થ અથવા દરેક અક્ષર તેથી, તે એક બિલાડી એક કૂતરો પ્રયત્ન 37 00:01:34,280 --> 00:01:36,450 અથવા એક બોલ, એક સ્પ્રાઈટ કહેવામાં આવે છે. 38 00:01:36,450 --> 00:01:40,710 અને તેથી, જો હું માંગો છો, જેમ કે, બે બિલાડી - શું નથી અથવા તેઓ છો 39 00:01:40,710 --> 00:01:41,360 સમાન - 40 00:01:41,360 --> 00:01:45,630 હું સ્ક્રેચ બે અલગ sprites કરવું પડશે. 41 00:01:45,630 --> 00:01:49,250 અને તેથી sprites તેમની સાથે સંકળાયેલ સ્ક્રિપ્ટો છે. 42 00:01:49,250 --> 00:01:51,360 સ્ક્રિપ્ટો ખરેખર તમે શું ઇમારત હશે કરી રહ્યા છીએ - 43 00:01:51,360 --> 00:01:53,290 ખેંચવાનો અને ડ્રોપ - તમારી બ્લોક્સ સાથે. 44 00:01:53,290 --> 00:01:57,490 અને તેથી સ્ક્રિપ્ટો શું છે નથી પ્રકારની નક્કી કરવા માટે અને કેવી રીતે વ્યાખ્યાયિત 45 00:01:57,490 --> 00:02:00,090 આ સ્પ્રાઈટ પ્રક્રિયા અનુસરે છે. 46 00:02:00,090 --> 00:02:03,130 Sprites વાસ્તવમાં માત્ર નથી છબીઓ, કારણ કે અમારી પાસે 47 00:02:03,130 --> 00:02:05,790 પણ sprites સાથે સંકળાયેલ કોસ્ચ્યુમ કે પ્રકારની 48 00:02:05,790 --> 00:02:07,430 તે નક્કી સ્પ્રાઈટ શું જુએ છે. 49 00:02:07,430 --> 00:02:11,000 અને તમે આપેલ સ્પ્રાઈટ માટે એક કરતાં વધુ પોશાક હોઈ શકે છે. 50 00:02:11,000 --> 00:02:14,860 >> તેથી અમુક સમયે તમારા સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ દરમિયાન, કારણ કે અમે બતાવીશું 51 00:02:14,860 --> 00:02:17,150 આજે બાદમાં walkthrough દરમિયાન તમે ખરેખર આ કરી શકો છો 52 00:02:17,150 --> 00:02:19,640 તમારા સ્પ્રાઈટ ઓફ કોસ્ચ્યુમ બદલવા માટે તેને ક્યાં જોવા 53 00:02:19,640 --> 00:02:22,490 થોડા અલગ અથવા સંપૂર્ણપણે અલગ છે. 54 00:02:22,490 --> 00:02:26,290 અને તેથી સ્ક્રેચ એક સ્પ્રાઈટ બનાવવાની ત્રણ માર્ગો છે. 55 00:02:26,290 --> 00:02:28,970 એક તો, તમે સ્ક્રેચ માં તમારા પોતાના ડ્રો કરી શકો છો 56 00:02:28,970 --> 00:02:30,430 રંગ સંપાદક માં થયું હતું. 57 00:02:30,430 --> 00:02:35,240 તમે તમારી પોતાની છબી અપલોડ કરી શકો છો, સ્ક્રેચ ના આંતરિક નો ઉપયોગ 58 00:02:35,240 --> 00:02:38,590 મુદ્દાઓ, અથવા, છેલ્લા વિકલ્પ, રેન્ડમ સ્પ્રાઈટ મેળવો. 59 00:02:38,590 --> 00:02:41,760 હવે, જો તમે ખાસ કરીને નસીબદાર લાગણી છે, હું પછી 60 00:02:41,760 --> 00:02:45,120 તમે સ્વાગત તમારા નસીબ પ્રયાસ અને રેન્ડમ સ્પ્રાઈટ બનાવો. 61 00:02:48,680 --> 00:02:50,890 >> તેથી sprites બધી પર મૂકવામાં આવે છે 62 00:02:50,890 --> 00:02:52,290 સ્ક્રેચ માં મંચ. 63 00:02:52,290 --> 00:02:55,130 આ તબક્કો - અમે તે અમારી કેનવાસ તરીકે સારવાર કરી શકે છે. 64 00:02:55,130 --> 00:02:57,510 અને તેથી sprites તમામ સ્ટેજ પર મૂકવામાં આવે છે. 65 00:02:57,510 --> 00:03:02,920 અને આ તબક્કે પરવાનગી આપે છે, તે શું કરે છે sprites તમામ 66 00:03:02,920 --> 00:03:04,160 તેની પર આસપાસ ખસેડો. 67 00:03:04,160 --> 00:03:09,380 અને sprites જેમ, સ્ટેજ પણ સ્ક્રિપ્ટો છે. 68 00:03:09,380 --> 00:03:11,930 અને તેથી આ સ્ક્રિપ્ટો છે, તેમને સ્ટેજ પર મૂકો - 69 00:03:11,930 --> 00:03:14,230 તે ખરેખર ઉપયોગી છે, જ્યારે કહે છે, તો તમે એક સ્ક્રિપ્ટ, જે ન હોય 70 00:03:14,230 --> 00:03:17,720 બરાબર એક ચોક્કસ સ્પ્રાઈટ અનુલક્ષે, પરંતુ 71 00:03:17,720 --> 00:03:20,860 બહુવિધ sprites અનુલક્ષે અથવા ફક્ત સામાન્ય રીતે, કંઈક 72 00:03:20,860 --> 00:03:21,870 કે જે તમે કરવા માંગો છો. 73 00:03:21,870 --> 00:03:25,070 તેથી તમે સ્ટેજ પર તે સ્ક્રિપ્ટો બદલે મૂકી શકે છે, અને તે 74 00:03:25,070 --> 00:03:28,010 સહેજ વધુ સારી ડિઝાઇન રહેશે. 75 00:03:28,010 --> 00:03:32,680 હવે, જ્યારે તમે બહુવિધ sprites હોઇ શકે છે, તે સારું છે 76 00:03:32,680 --> 00:03:34,420 ધ્યાનમાં રાખો કે તમે માત્ર એક જ મંચ હોઈ શકે છે. 77 00:03:34,420 --> 00:03:37,820 પરંતુ તબક્કામાં પણ પશ્ચાદભૂ ધરાવતા હોય છે. 78 00:03:37,820 --> 00:03:40,590 તરીકે વેશભૂષાને વિરોધ કર્યો છે, જેમ sprites કરવા માટે, તબક્કામાં છે 79 00:03:40,590 --> 00:03:41,100 પશ્ચાદભૂ. 80 00:03:41,100 --> 00:03:44,340 અને ફરી, તો તમે ક્યાં તો તમારી પોતાની ડ્રો કરી શકો છો અથવા તમારી પોતાની અપલોડ 81 00:03:44,340 --> 00:03:46,140 એક પૃષ્ઠભૂમિ તરીકે ઉપયોગ તસવીર. 82 00:03:49,770 --> 00:03:54,100 >> જેથી કોઇ પણ વ્યકિત કોઇ પ્રશ્નો હોય તો પહેલાં આપણે જવા? 83 00:03:54,100 --> 00:03:54,380 ઠીક. 84 00:03:54,380 --> 00:03:56,880 મને walkthrough દરમ્યાન શું વિક્ષેપિત મફત લાગે, અને 85 00:03:56,880 --> 00:03:58,780 હું કોઇ પ્રશ્નો હોય તો તમે જવાબ આપવા ખુશ છું. 86 00:04:02,750 --> 00:04:03,230 ઠીક. 87 00:04:03,230 --> 00:04:05,950 તેથી જ્યારે તમે તમારા સ્પ્રાઈટ કાર્યક્રમ શરૂ કરવા માટે, તમે શું જઈ રહ્યાં છો 88 00:04:05,950 --> 00:04:08,430 તમે માટે લીલો ધ્વજ ક્લિક કરો છે જઈ રહ્યાં છો. 89 00:04:08,430 --> 00:04:10,820 પરંતુ જો તમે કંઈપણ આ બ્લોક અધિકાર સાથે જોડાયેલા નથી 90 00:04:10,820 --> 00:04:13,400 અહીં, પછી કંઈ જ ખરેખર શું ચાલી રહ્યું છે. 91 00:04:13,400 --> 00:04:16,450 કારણ કે તમે જુઓ, સ્ક્રિપ્ટો અને સ્ટેજ શું કરવાની જરૂર છે 92 00:04:16,450 --> 00:04:20,149 શું ખરેખર આ ઇવેન્ટનો પ્રતિસાદ ખબર છે - 93 00:04:20,149 --> 00:04:22,360 કે અમે શું તેમને કહી, પ્રસંગો - ગ્રીન ફ્લેગ 94 00:04:22,360 --> 00:04:23,200 આવી રહી ક્લિક કર્યું છે. 95 00:04:23,200 --> 00:04:26,840 જેથી તમે વાસ્તવમાં ખાતે ખાંચ માટે બ્લોક્સ જોડી જરૂર 96 00:04:26,840 --> 00:04:30,270 કે લીલો ધ્વજ ક્લિક કરી બ્લોક તળિયા અને પછી 97 00:04:30,270 --> 00:04:32,670 કાર્યક્રમ જાણતા હશે માટે શું અને કેવી રીતે પ્રતિભાવ આપે છે 98 00:04:32,670 --> 00:04:35,700 લીલો ધ્વજ ક્લિક કરી રહ્યું છે. 99 00:04:35,700 --> 00:04:38,180 >> વેલ, તે શું છે તે પછી આવે છે? 100 00:04:38,180 --> 00:04:43,930 વેલ, અમે સ્ક્રેચ માં બ્લોક્સ વાપરવા માટે સારી હોય છે, અને 101 00:04:43,930 --> 00:04:47,150 જ્યાં માંસ, તમારા કાર્યક્રમ ખરેખર, આ આવેલું 102 00:04:47,150 --> 00:04:48,000 નિવેદનો. 103 00:04:48,000 --> 00:04:49,900 અને તેથી આ નિવેદનો સરળ છે 104 00:04:49,900 --> 00:04:51,270 રંગ દ્વારા આયોજીત. 105 00:04:51,270 --> 00:04:54,970 તમે ચળવળ સંબંધિત ક્રિયાઓ હોય છે, 106 00:04:54,970 --> 00:04:56,930 ધ્વનિ, દેખાવ વગેરે, એટ. 107 00:04:56,930 --> 00:04:59,530 અને તેથી તમે જોઈ શકો છો કે તમે તેમની વચ્ચે માં શોધખોળ કરી શકો છો 108 00:04:59,530 --> 00:05:02,480 તમારા સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ ટેબો. 109 00:05:02,480 --> 00:05:04,870 અને તેથી, જ્યારે તમે અન્ય તેની આસપાસ બાંધવામાં વસ્તુઓ પડશે, 110 00:05:04,870 --> 00:05:08,520 જે નિવેદનો ખરેખર શું ખરેખર કહે છે 111 00:05:08,520 --> 00:05:10,380 sprites અથવા કંઈક મંચ. 112 00:05:10,380 --> 00:05:13,450 જેમ માત્ર કહેતા વિરોધ કર્યો, બરાબર, જ્યારે તમે આ કરો છો તો, 113 00:05:13,450 --> 00:05:16,660 નિવેદનો ખરેખર તે વાસ્તવિક માંસ હોય છે. 114 00:05:19,410 --> 00:05:22,210 હવે કહો કે તમે માત્ર એક ચોક્કસ ક્રિયા ચલાવવાની માંગો છો, કહો 115 00:05:22,210 --> 00:05:26,180 તમે માત્ર મેઓવ માટે બિલાડી માંગો છો જ્યારે અમુક વસ્તુ બને છે. 116 00:05:26,180 --> 00:05:28,430 અમે બુલિયનો લાભ લેવા માટે, તમે કયા શીખી શકે છે 117 00:05:28,430 --> 00:05:29,470 એક લેક્ચર. 118 00:05:29,470 --> 00:05:32,580 અને તેથી આ અભિવ્યક્તિઓ છે કે ચકાસણી કરવા છે 119 00:05:32,580 --> 00:05:34,140 ક્યાં સાચું કે ખોટું. 120 00:05:34,140 --> 00:05:37,510 અને તેથી આ સ્ક્રેચ માં દ્વારા ઓળખાયેલ છે - 121 00:05:37,510 --> 00:05:42,360 તમે તે બ્લોકની અંતે ખૂણા જુઓ. 122 00:05:42,360 --> 00:05:45,420 અને તેથી તમે બુલિયનો વિવિધ પ્રકારના વિવિધ હોય છે. 123 00:05:45,420 --> 00:05:49,550 તમે "સૌથી નીચે દબાવવામાં આવી છે," છે "2 વત્તા 2 કરે છે 124 00:05:49,550 --> 00:05:53,830 5 થી સમીકરણ "અથવા", વપરાશકર્તા નીચે દબાવીને છે ચોક્કસ કી 125 00:05:53,830 --> 00:05:55,510 કીબોર્ડ? " 126 00:05:55,510 --> 00:05:57,210 >> હવે, તમે માત્ર આ જ નથી વાપરી શકો છો. 127 00:05:57,210 --> 00:06:00,970 તમારે કરવા શું તેમને શરત સાથે જોડી છે. 128 00:06:00,970 --> 00:06:04,420 જેથી શરત સ્ક્રેચ માં નિયંત્રણ ટેબ હેઠળ ત્યાં છે. 129 00:06:04,420 --> 00:06:07,350 અને તેથી તેઓ સરળ થોડો પ્લેસહોલ્ડર કે જેઓમાં 130 00:06:07,350 --> 00:06:10,940 બ્લોક કે તમે તેને મૂકવામાં જરૂર આકાર બતાવે છે. 131 00:06:10,940 --> 00:06:14,720 પરિસ્થિતિ સંદર્ભમાં તેના પર આધાર રાખીને, જેથી તમે પસંદ કરી શકો છો 132 00:06:14,720 --> 00:06:17,600 એક બુલિયન અને તે પછી તેને તમારા શરત અંદર મૂકો. 133 00:06:17,600 --> 00:06:19,570 અને ત્યાં તમે શરતી વિધાન છે. 134 00:06:19,570 --> 00:06:23,030 જો તમે કે બ્લોક અંદર નિવેદનો મૂકી, પછી તમે એક છે 135 00:06:23,030 --> 00:06:26,980 માળખું સેટ, એકવાર જેમાં અમુક ચોક્કસ પરિસ્થિતિ પર મળ્યા છે 136 00:06:26,980 --> 00:06:30,494 ડાબી, તો પછી તમે નિવેદન ચલાવો. 137 00:06:30,494 --> 00:06:31,462 હા? 138 00:06:31,462 --> 00:06:33,720 >> વિદ્યાર્થી: જો ચલ નંબર રજૂ કરે છે, તો તમે આ કરી શકો છો 139 00:06:33,720 --> 00:06:36,302 આ બુલિયન અંદર લીલા એક જેવા ચલ વાપરવા માટે, 140 00:06:36,302 --> 00:06:36,790 ઉદાહરણ માટે? 141 00:06:36,790 --> 00:06:37,540 ZAMYLA ચાન: હા, તમે આ કરી શકો છો. 142 00:06:37,540 --> 00:06:41,500 તમે ખેંચો અને અંદર ચલ કિંમત ઘટી શકે છે 143 00:06:41,500 --> 00:06:42,750 પરિપત્ર ત્યાં આકાર. 144 00:06:48,820 --> 00:06:52,160 >> હવે, એક કોમ્પ્યુટરો લાભ વિશાળ શક્તિ છે 145 00:06:52,160 --> 00:06:54,980 અને ઝડપ કે તેઓ પુનરાવર્તીત પ્રક્રિયાઓ ચલાવી શકો છો. 146 00:06:54,980 --> 00:07:00,370 અને તેથી, બદલે, કહો, પર એક સૂચના પુનરાવર્તન 147 00:07:00,370 --> 00:07:03,020 અને ઉપર અને ઉપર ફરીથી અને વાસ્તવમાં જે ટાઇપ - અથવા 148 00:07:03,020 --> 00:07:05,000 આ કિસ્સામાં, સ્ક્રેચ માં ખેંચ્યો, અને ડ્રોપ અને 149 00:07:05,000 --> 00:07:05,960 ખેંચવાનો અને ડ્રોપ - 150 00:07:05,960 --> 00:07:08,750 અમે શું કરી શકો છો તે લુપમાં પ્રાવૃત છે. 151 00:07:08,750 --> 00:07:11,640 અને તેથી, આંટીઓ ક્યાં તો વસ્તુઓ ચલાવવા માટે વાપરી શકાય છે 152 00:07:11,640 --> 00:07:14,750 અનંત એક કાયમ લૂપ સાથે, અથવા એક માટે 153 00:07:14,750 --> 00:07:15,880 વખત નંબર સેટ - 154 00:07:15,880 --> 00:07:20,800 કહે, "કહે છે hi" 10 વખત પુનરાવર્તન અથવા ચોક્કસ સુધી 155 00:07:20,800 --> 00:07:22,040 શરત સાચું છે. 156 00:07:22,040 --> 00:07:26,370 અને તેથી ફરીથી, તમે જુઓ છો કે સ્ક્રેચ hinting છે કે જ્યારે 157 00:07:26,370 --> 00:07:29,540 તમે "સુધી વારંવાર," જેમ કે શરત હોય તો પછી માત્ર 158 00:07:29,540 --> 00:07:34,760 વસ્તુ કે ત્યાં અંદર ફિટ થશે એક બુલિયન કિંમત છે. 159 00:07:34,760 --> 00:07:35,120 અધિકાર છે. 160 00:07:35,120 --> 00:07:38,170 >> તેથી હવે આપણે જાણીએ છીએ કે અમે પુનરાવર્તિત પ્રાવૃત કરી શકો છો 161 00:07:38,170 --> 00:07:39,840 લૂપ્સના અંદર પ્રક્રિયાઓ. 162 00:07:39,840 --> 00:07:42,880 તમે શા માટે આ કંઈક આદર્શ ન પણ હોઈ શકે જોઈ શકો છો. 163 00:07:42,880 --> 00:07:45,600 તે સ્લાઇડ પર ફિટ નથી. 164 00:07:45,600 --> 00:07:48,500 આવશ્યકપણે, તે માત્ર અને ફરી તે જ વસ્તુ નથી 165 00:07:48,500 --> 00:07:49,340 10 વખત હકીકત છે. 166 00:07:49,340 --> 00:07:53,380 તેને 10 પગલાંઓ ફરે છે, કહે છે હેલ્લો, 10 પગલાંઓ ફરે છે, હેલ્લો કહે છે. 167 00:07:53,380 --> 00:07:56,140 તેથી હવે તમે કે એકવાર અમે આંટીઓ હોય, જુઓ કંઈક કરી શકો છો 168 00:07:56,140 --> 00:07:58,420 આ ઘણો સારો છે. 169 00:07:58,420 --> 00:08:02,690 તે ટૂંકા છે, તે નાના છે, અને તે ખરેખર સમાપ્ત 170 00:08:02,690 --> 00:08:03,610 જ વાત. 171 00:08:03,610 --> 00:08:06,420 હવે, સ્ક્રેચ આ તફાવત મોટા ન કરી શકે, પરંતુ 172 00:08:06,420 --> 00:08:08,510 તે ખરેખર તમે અમુક સમય બચાવે છે. 173 00:08:12,720 --> 00:08:16,800 >> તેથી ચલ અભિવ્યક્તિ પર - 174 00:08:16,800 --> 00:08:20,260 તમે ખરેખર ચલો ઉપયોગ કરી શકો છો અને તેમને અંદર મૂકી 175 00:08:20,260 --> 00:08:20,930 શરતો. 176 00:08:20,930 --> 00:08:23,490 જેમ અધિકાર ત્યાં વ્યક્ત, તમે જુઓ છો તે અમે નામનું ચલ છે 177 00:08:23,490 --> 00:08:26,810 "સામનો," અને અમે સરખાવતા કરી રહ્યાં છો કે કેમ તે જોવા માટે કે શું 178 00:08:26,810 --> 00:08:28,040 તે 0 કરતાં ઓછા છે. 179 00:08:28,040 --> 00:08:30,900 તેથી ચલો અનિવાર્યપણે છે, હું કહું છું હો, 180 00:08:30,900 --> 00:08:32,330 કિંમતો માટે કન્ટેનર. 181 00:08:32,330 --> 00:08:36,330 સ્ક્રેચ માં, મૂલ્યો તે પ્રકારના ક્યાં શબ્દો પ્રયત્ન કરી શકો છો અથવા 182 00:08:36,330 --> 00:08:37,390 તેઓ નંબર બની શકે છે. 183 00:08:37,390 --> 00:08:41,860 અને તેથી, આ ચલો સાથે, અમે તેમની સાથે શું કરી શકો છો અમે છે 184 00:08:41,860 --> 00:08:42,970 તેમની કિંમત સુયોજિત કરી શકો છો. 185 00:08:42,970 --> 00:08:46,590 જેથી પ્રથમ અહીં ઉદાહરણ, અમે લખાણ ઉદાહરણ છે 186 00:08:46,590 --> 00:08:50,470 મૂલ્ય "હેલો વર્લ્ડ!" સમાવતા બીજા ઉદાહરણમાં, 187 00:08:50,470 --> 00:08:53,220 એવું ધારવામાં છે કે અમે પહેલાથી જ નામનું ચલ છે 188 00:08:53,220 --> 00:08:56,020 "સામનો," અને તે કિસ્સામાં, અમે તેને 3 દ્વારા બદલી રહ્યાં છીએ. 189 00:08:56,020 --> 00:08:58,170 અમે તેને 3 દ્વારા incrementing કરી રહ્યાં છો. 190 00:08:58,170 --> 00:09:01,680 અને પછી છેલ્લા ઉદાહરણમાં, ચલો ખેંચી શકાય છે 191 00:09:01,680 --> 00:09:04,320 એક બુલિયન અભિવ્યક્તિ મુકી શકાય. 192 00:09:06,830 --> 00:09:12,200 >> હવે, જ્યારે તમે ચલ બનાવવા માટે, તમે શું છે 193 00:09:12,200 --> 00:09:16,900 નક્કી છે કે શું તમે તમામ માટે ચલ કરો 194 00:09:16,900 --> 00:09:19,380 તમારા સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ sprites માટે, અથવા માત્ર 195 00:09:19,380 --> 00:09:22,710 સ્પષ્ટીકરણો સ્પ્રાઈટ જેમાં તમે જ્યારે તમે પસંદ કર્યો છે 196 00:09:22,710 --> 00:09:23,930 આ ચલ. 197 00:09:23,930 --> 00:09:27,480 અને તેથી આ એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ બનાવવા માટે નિર્ણય છે. 198 00:09:27,480 --> 00:09:30,100 અને તે ખરેખર અવકાશ શું તમે ઇચ્છો છો કે નીચે આવે છે 199 00:09:30,100 --> 00:09:31,200 હોય ચલ. 200 00:09:31,200 --> 00:09:35,170 તેથી દાખલા તરીકે, સ્થાનિક અવકાશ એક ઉદાહરણ હશે તમે જો 201 00:09:35,170 --> 00:09:38,370 આ સ્પ્રાઈટ માટે જ પસંદ ચલ હોય છે. 202 00:09:38,370 --> 00:09:43,250 તેથી તેનો અર્થ એ થાય કે માત્ર કે સ્પ્રાઈટ માટે શકશે 203 00:09:43,250 --> 00:09:44,440 કે ચલ ઍક્સેસ કરો. 204 00:09:44,440 --> 00:09:46,670 માત્ર તે સ્પ્રાઈટ તેને જોવા માટે સક્ષમ હશે, 205 00:09:46,670 --> 00:09:48,020 તેને બદલવા માટે, તે સુધારો. 206 00:09:48,020 --> 00:09:49,910 જો તમે એક વૈશ્વિક અવકાશ ધરાવે છે માટે પસંદ કરો - 207 00:09:49,910 --> 00:09:52,520 જેથી જો તમે બધા sprites માટે કહી, જો 208 00:09:52,520 --> 00:09:53,960 કે જે તમને વિકલ્પ પસંદ કરો - 209 00:09:53,960 --> 00:09:57,780 પછી તે અર્થ એ થાય કે તેમજ તબક્કો sprites તમામ 210 00:09:57,780 --> 00:10:01,350 એ જોવા માટે, સુધારવા, અને તે ચલ ઍક્સેસ કરવાનો પ્રયત્ન કરશે કે 211 00:10:01,350 --> 00:10:04,420 તમે બનાવી છે. 212 00:10:04,420 --> 00:10:07,080 કોઈપણ પ્રશ્નો અત્યાર સુધી ચલો અથવા બાબતની? 213 00:10:07,080 --> 00:10:08,674 હા. 214 00:10:08,674 --> 00:10:11,248 >> વિદ્યાર્થી: ચલો, તમે બે ચલો કરી શકો છો 215 00:10:11,248 --> 00:10:14,300 આ જ નામ તેઓ અલગ sprites પર છો જો? 216 00:10:14,300 --> 00:10:16,370 ZAMYLA ચાન: સુધી તેઓ સ્થાનિક sprites છે --- 217 00:10:18,870 --> 00:10:20,700 હેં, હા, માફ કરશો. 218 00:10:20,700 --> 00:10:24,010 તેથી પ્રશ્ન એ હતી કે શું તમે બે ચલો કરી શકો છો 219 00:10:24,010 --> 00:10:28,890 એક કાર્યક્રમ અને તમે બે ચલો હોય તો જ નામ 220 00:10:28,890 --> 00:10:32,760 એ જ નામ છે, પરંતુ બંને સ્થાનિક sprites છે તેથી, એક સ્પ્રાઈટ 221 00:10:32,760 --> 00:10:36,070 આ બિલાડી, એક ચલ નામ "કાઉન્ટર," છે અને બે સ્પ્રાઈટ, તો 222 00:10:36,070 --> 00:10:38,870 કૂતરો, નામનું ચલ ધરાવે છે, તે લાંબા સમય સુધી "કાઉન્ટર," 223 00:10:38,870 --> 00:10:43,040 બંને સ્થાનિક sprites, પછી તેમની અવકાશ નથી થતુ 224 00:10:43,040 --> 00:10:44,540 કાર્યક્રમ બાકીના. 225 00:10:44,540 --> 00:10:47,080 તેથી અને અન્ય sprites કંઈ અથવા 226 00:10:47,080 --> 00:10:48,360 સ્ટેજ ભેળસેળ મળશે. 227 00:10:53,860 --> 00:10:54,210 અધિકાર છે. 228 00:10:54,210 --> 00:10:58,230 >> તેથી હું પ્રવેશ બિંદુ પહેલાં તમારો ઉલ્લેખ કર્યો છે કે જ્યારે અમે હતા 229 00:10:58,230 --> 00:11:01,560 જ્યારે ગ્રીન ફ્લેગ ક્લિક કરી બ્લોક. 230 00:11:01,560 --> 00:11:05,350 અને જેથી શું છે - 231 00:11:05,350 --> 00:11:08,880 તે કહે છે, બરાબર, જ્યારે ઘટના બને છે કે ગ્રીન ફ્લેગ છે 232 00:11:08,880 --> 00:11:11,450 ક્લિક કર્યું, આ છે તમે શું કરવું જોઈએ. 233 00:11:11,450 --> 00:11:13,220 અને તેથી કે જે વાસ્તવમાં માત્ર ઇવેન્ટ નથી 234 00:11:13,220 --> 00:11:14,380 કે અમે સ્ક્રેચ માં હોય છે. 235 00:11:14,380 --> 00:11:16,060 અમે પણ અન્ય ઇવેન્ટ્સ નથી. 236 00:11:16,060 --> 00:11:18,320 તેથી અમે હમણાં પૂરતું છે, જ્યારે કી પર 237 00:11:18,320 --> 00:11:19,290 કીબોર્ડ દબાવવામાં આવે. 238 00:11:19,290 --> 00:11:23,660 અને તમે ખરેખર, Z 0 મારફતે અક્ષરો પસંદ કરી શકો છો 239 00:11:23,660 --> 00:11:27,270 9 મારફતે અથવા તીર કીઓ. 240 00:11:27,270 --> 00:11:30,770 અને પછી અમે પણ જેમ કે અન્ય ઇવેન્ટ્સ હોય છે જ્યારે તમારું 241 00:11:30,770 --> 00:11:33,150 સ્પ્રાઈટ ક્લિક કર્યું છે. 242 00:11:33,150 --> 00:11:36,590 અને તેથી જ્યારે તમે સાથે શરૂ કરવા માટે, તમે કી વલણ નોટિસ 243 00:11:36,590 --> 00:11:38,950 એ છે કે તેઓ માત્ર તળિયે એક ખાંચ હોય છે, અને તેથી 244 00:11:38,950 --> 00:11:42,950 પછી, ફરીથી, કે જે તમને કંઈપણ કીઓ ઉપર પડી 245 00:11:42,950 --> 00:11:43,640 કે બ્લોક. 246 00:11:43,640 --> 00:11:48,770 કે જે તમને અને નીચેથી બિલ્ડ. 247 00:11:48,770 --> 00:11:53,040 >> હવે કહે છે, શું થાય જો અમે કેટલીક ઘટના માત્ર થાય છે કરવા માંગો છો 248 00:11:53,040 --> 00:11:58,200 મને ખબર નથી, જ્યારે એક બિલાડી ચોક્કસ વિભાગ સ્પર્શ છે 249 00:11:58,200 --> 00:11:59,830 સ્ટેજ અથવા તે કંઈક? 250 00:11:59,830 --> 00:12:02,420 અમે ખરેખર કોઇ આંતરિક ન હોય 251 00:12:02,420 --> 00:12:04,410 ઇવેન્ટ કે જે સૂચવે છે. 252 00:12:04,410 --> 00:12:07,850 તેથી અમે શું હશે શું છે વાસ્તવમાં આપણા પોતાના ઇવેન્ટ બનાવો. 253 00:12:07,850 --> 00:12:09,950 અને તે પ્રસારણ કહેવાય છે. 254 00:12:09,950 --> 00:12:13,070 તેથી જ્યારે તમે સિગ્નલ કરવા માંગો છો કે જે ચોક્કસ થયું છે, 255 00:12:13,070 --> 00:12:16,910 પછી તમે ઉપયોગ કરશો - નિયંત્રણ ટેબમાં, ત્યાં કહેવાય બ્લોક છે 256 00:12:16,910 --> 00:12:20,400 "પ્રસારણ." અને તેથી તે પછી, તમે ના નામ લખો પડશે 257 00:12:20,400 --> 00:12:24,990 ઇવેન્ટ કે જે તમે કરવા માંગો છો પ્રસારણ, અને તે પછી જે 258 00:12:24,990 --> 00:12:26,350 સ્પ્રાઈટ અથવા sprites - 259 00:12:26,350 --> 00:12:28,640 તમે બહુવિધ આ સંદેશ પ્રત્યાઘાતમાં sprites કરી શકો છો - 260 00:12:28,640 --> 00:12:31,460 અથવા તબક્કામાં તે નિયંત્રિત કરે છે, માટે હશે 261 00:12:31,460 --> 00:12:34,970 તેને પ્રાપ્ત કરવા માટે, કહેવું પડશે, બરાબર, હું સમજું છું કે આ છે 262 00:12:34,970 --> 00:12:37,850 થયું છે, તેથી હું તેની સાથે આ કરવા જાઉં છું. 263 00:12:37,850 --> 00:12:40,850 અને તેથી જ્યારે પણ તમે એક ઘટના પ્રસારણ, કે જે સાથે છે 264 00:12:40,850 --> 00:12:44,870 સમજ કે જે ક્યાં તો સ્પ્રાઈટ કે અન્ય સ્પ્રાઈટ છે 265 00:12:44,870 --> 00:12:47,860 માટે કે ઘટના મેળવે છે અને પ્રતિભાવ આપે જઈ રહી છે. 266 00:12:52,610 --> 00:12:55,710 >> હવે, છેલ્લા ખ્યાલ પહેલાં અમે એક વાસ્તવિક ઉદાહરણ પ્રવેશ મેળવવા 267 00:12:55,710 --> 00:12:58,390 એક સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ થ્રેડો છે. 268 00:12:58,390 --> 00:13:02,110 તેથી થ્રેડો છે જ્યારે તમારું કમ્પ્યૂટર ચલાવી છે 269 00:13:02,110 --> 00:13:04,320 તે જ સમયે એક સાથે પ્રક્રિયાઓ. 270 00:13:04,320 --> 00:13:06,940 હું તમને ખાતરી આપી છે કે અમારા બધા લાભ લેવામાં આવી છે 271 00:13:06,940 --> 00:13:09,810 થ્રેડો જ્યારે અમે અમે એ જ સમયે એક ફિલ્મ જોઈ રહ્યા છો 272 00:13:09,810 --> 00:13:11,540 એક અથવા જેમ નિબંધ લખીને કંઈક. 273 00:13:11,540 --> 00:13:14,020 આ કમ્પ્યુટર જ કેટલાક વસ્તુઓ ચલાવવા છે 274 00:13:14,020 --> 00:13:17,480 સમય, જેમ સ્ક્રેચ કરી શકો છો. 275 00:13:17,480 --> 00:13:22,060 જેથી તમે આ ઉદાહરણમાં જોઇ શકાય છે, આ બે સ્ક્રિપ્ટો કરી શકો છો 276 00:13:22,060 --> 00:13:25,460 શકાય ચોક્કસ જ સ્પ્રાઈટ માટે ઉપયોગ થાય છે, કારણ કે આ 277 00:13:25,460 --> 00:13:27,590 પ્રવેશ બિંદુ બ્લોક્સ શરૂઆત વાસ્તવમાં ઉપયોગ કરી શકો છો 278 00:13:27,590 --> 00:13:28,840 વખત ગુણાંકમાં. 279 00:13:28,840 --> 00:13:32,570 હું તમને ખાતરી આપી છે કે કદાચ લીલો ધ્વજ બ્લોક ક્લિક કર્યું 280 00:13:32,570 --> 00:13:36,890 એક સૌથી વધુ લોકપ્રિય થશે 281 00:13:36,890 --> 00:13:39,230 તમારા કાર્યક્રમ બ્લોક છે. 282 00:13:39,230 --> 00:13:43,500 અહીં અમે જુઓ કે જ્યારે લીલો ધ્વજ ક્લિક કર્યું છે, ત્યાં 283 00:13:43,500 --> 00:13:47,970 એક પ્રક્રિયા છે જ્યારે લીલો ધ્વજ છે પર, તેમજ જઈને 284 00:13:47,970 --> 00:13:50,150 ક્લિક થાય, ત્યાં એક અલગ રહ્યું પ્રક્રિયા છે. 285 00:13:50,150 --> 00:13:53,650 અને તેથી સ્ક્રેચ તે જ સમયે આ બે ચાલશે. 286 00:13:53,650 --> 00:13:55,930 અને તેથી આ થ્રેડો ની મદદથી, જાણીને તમે ખરેખર આ કરી શકો છો કે જે 287 00:13:55,930 --> 00:13:58,010 એક કરતાં વધુ પ્રવેશ બિંદુ હોય - 288 00:13:58,010 --> 00:14:00,450 પણ જો તે જ પ્રવેશ બિંદુ છે - 289 00:14:00,450 --> 00:14:04,340 તે ખરેખર ઉપયોગી બની રહ્યું છે તે જો તમે કરવા માંગો છો કહે છે, 290 00:14:04,340 --> 00:14:06,290 એક અન્ય કરતા અલગ ક્રિયાઓ અલગ પાડો. 291 00:14:10,060 --> 00:14:10,490 અધિકાર છે. 292 00:14:10,490 --> 00:14:17,670 તેથી આપણે ખરેખર એક સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ ઉદાહરણ તપાસ. 293 00:14:25,790 --> 00:14:26,360 >> ઠીક. 294 00:14:26,360 --> 00:14:29,150 તેથી હું પહેલેથી જ આપણા માટે અહીં થોડું કાર્યક્રમ કર્યા છે. 295 00:14:29,150 --> 00:14:34,740 તેથી હું ફક્ત લીલો ધ્વજ પર ક્લિક કરો અને જુઓ શરૂ જાઉં છું 296 00:14:34,740 --> 00:14:36,520 તે શું કરે છે. 297 00:14:36,520 --> 00:14:39,590 તેથી અમે એક નારંગી અહીં માછલી છે - 298 00:14:39,590 --> 00:14:41,420 એક માછલી સ્પ્રાઈટ - 299 00:14:41,420 --> 00:14:47,960 ખસેડવા માટે અને પછી ફરીથી સેટ અને પાછા જાઓ લાગે છે. 300 00:14:47,960 --> 00:14:49,250 અને પછી અમે શાર્ક સ્પ્રાઈટ છે. 301 00:14:49,250 --> 00:14:51,705 અને આ શાર્ક સ્પ્રાઈટ ખસેડી શકો છો, તે ફેરવવા કરી શકે છે, આ કરી શકો છો 302 00:14:51,705 --> 00:14:53,180 આસપાસ તરી. 303 00:14:53,180 --> 00:14:53,520 ઠીક. 304 00:14:53,520 --> 00:14:56,650 જેથી મજા પ્રકારની છે. 305 00:14:56,650 --> 00:15:00,750 પરંતુ અમે ચોક્કસપણે કે વધુ ઉમેરી શકો છો. 306 00:15:00,750 --> 00:15:05,790 ઉદાહરણ તરીકે, અમે જુઓ કે જ્યારે શાર્ક આગળ વધી રહી છે, તે આ કરી શકો છો 307 00:15:05,790 --> 00:15:07,740 વાસ્તવમાં બોલ સ્ક્રીન વિચાર લગભગ અને 308 00:15:07,740 --> 00:15:11,150 દૃષ્ટિ ના થઈ જાય છે. 309 00:15:11,150 --> 00:15:13,010 તેથી અમે તે બદલવા માંગો છો, કારણ કે અમે નથી માંગતા તો 310 00:15:13,010 --> 00:15:14,610 ભાગી શાર્ક. 311 00:15:14,610 --> 00:15:19,840 અને તેથી આપણે આપણા સ્ક્રિપ્ટ રોકવા અને પછી શાર્ક સંપાદિત 312 00:15:19,840 --> 00:15:22,720 સ્ક્રિપ્ટો, કદાચ કંઈક ઉમેરો. 313 00:15:22,720 --> 00:15:27,400 નોંધ કરો કે આ ચોક્કસ અહીં સ્પ્રાઈટ માં, કાયમ લૂપ 314 00:15:27,400 --> 00:15:29,160 એક સીધી ધાર સાથે થાય. 315 00:15:29,160 --> 00:15:30,920 તેને કોઈપણ ખાંચ નથી. 316 00:15:30,920 --> 00:15:34,410 તેથી વાસ્તવમાં આ અર્થમાં બનાવે છે, કારણ કે તે કાયમ માટે લૂપ છે. 317 00:15:34,410 --> 00:15:37,430 તે કંઈક અનંત ચલાવ્યા છે. 318 00:15:37,430 --> 00:15:40,240 તેથી તે ક્યારેય ન સમાપ્ત થશે. 319 00:15:40,240 --> 00:15:41,810 જો ત્યાં તેને નીચે કંઈક હતું છો, 320 00:15:41,810 --> 00:15:43,030 વિચાર ક્યારેય કે. 321 00:15:43,030 --> 00:15:49,000 જેથી તમે વાસ્તવમાં એક થ્રેડ દાખલ કરવાની ફરજ પડી છે. 322 00:15:49,000 --> 00:15:49,500 >> અધિકાર છે. 323 00:15:49,500 --> 00:15:52,490 તેથી આપણે અન્ય સ્ક્રિપ્ટમાં ઉમેરો. 324 00:15:52,490 --> 00:15:55,210 તેથી હું આ પ્રવેશ બિંદુ સાથે શરૂ જાઉં છું લીલા ત્યારે 325 00:15:55,210 --> 00:15:56,850 ધ્વજ ક્લિક કર્યું છે. 326 00:15:56,850 --> 00:16:04,900 તેથી હું શું કરવા માંગો છો સતત તપાસ છે કે શું 327 00:16:04,900 --> 00:16:07,210 શાર્ક માટે ધાર સ્પર્શ કરી રહ્યું છે. 328 00:16:07,210 --> 00:16:10,560 પરંતુ હું જાણું છું કે, વાસ્તવમાં, મોશન હેઠળ ત્યાં એક સુઘડ છે 329 00:16:10,560 --> 00:16:16,170 થોડું બ્લોક કે જે કહે છે કે, ઓહ, જો ધાર બોલ પર. 330 00:16:16,170 --> 00:16:18,930 તેથી અમે કરવા માંગો છો શું છે સતત ચલાવો. 331 00:16:18,930 --> 00:16:22,010 અને તેથી આ શું "ધાર પર હોય તો, બાઉન્સ" કરે છે - તે વાસ્તવમાં 332 00:16:22,010 --> 00:16:26,170 પહેલેથી જ ચકાસે છે જો હું ધાર પર છું, પછી પાછો બાઉન્સ. 333 00:16:26,170 --> 00:16:31,770 તેથી અમે લૂપ કેટલાક સતત પ્રકારની શોધવાની જરૂર 334 00:16:31,770 --> 00:16:34,350 આ નિવેદન ચલાવો. 335 00:16:34,350 --> 00:16:37,360 તેથી જો આપણે નિયંત્રણ હેઠળ જુઓ, કોઈને એક વિચાર નથી 336 00:16:37,360 --> 00:16:42,060 શું લૂપ અમે ઉપયોગ કરવા માંગો છો શકે છે? 337 00:16:42,060 --> 00:16:42,530 યાહ. 338 00:16:42,530 --> 00:16:43,470 >> વિદ્યાર્થી: ધ કાયમ લૂપ. 339 00:16:43,470 --> 00:16:44,300 ZAMYLA ચાન: ચોક્કસ, હા. 340 00:16:44,300 --> 00:16:45,080 આ કાયમ લૂપ. 341 00:16:45,080 --> 00:16:48,370 તેથી આપણે અહીં ટ્રેક, અને પછી કહે છે, ધાર પર જો બાઉન્સ. 342 00:16:48,370 --> 00:16:51,580 અને પછી ચાલો જુઓ. 343 00:16:51,580 --> 00:16:52,120 અધિકાર છે. 344 00:16:52,120 --> 00:16:54,460 જેથી માછલી સામાન્ય દીઠ તરીકે આગળ વધી રહી છે. 345 00:16:54,460 --> 00:16:55,540 અને પછી, ઓહ - 346 00:16:55,540 --> 00:17:00,280 હવે શાર્ક છટકી નથી અને બોલ સ્ક્રીન બાઉન્સ કરી શકો છો. 347 00:17:00,280 --> 00:17:01,155 સરસ. 348 00:17:01,155 --> 00:17:01,600 અધિકાર છે. 349 00:17:01,600 --> 00:17:02,770 તેથી હું સાઇન શોધી હતી 350 00:17:02,770 --> 00:17:03,710 હું can't - હા? 351 00:17:03,710 --> 00:17:06,196 >> વિદ્યાર્થી: તમે કેવી રીતે બનાવી શકું કે શાર્ક લાગુ પડે છે કારણ કે તે ફરે છે 352 00:17:06,196 --> 00:17:07,329 માછલી માટે? 353 00:17:07,329 --> 00:17:07,780 ZAMYLA ચાન: આહ. 354 00:17:07,780 --> 00:17:15,910 જેથી કારણ માત્ર શાર્ક બાઉન્સ છે, વિરોધ 355 00:17:15,910 --> 00:17:20,530 તેમજ માછલી, છે કારણ કે આ સ્ક્રિપ્ટ કે અમે લખ્યું અંદર છે 356 00:17:20,530 --> 00:17:21,290 આ શાર્ક સ્પ્રાઈટ. 357 00:17:21,290 --> 00:17:22,950 તમે જુઓ, અહીં તો, શાર્ક સ્પ્રાઈટ પસંદ થયેલ છે. 358 00:17:25,609 --> 00:17:25,990 અધિકાર છે. 359 00:17:25,990 --> 00:17:30,730 તેથી આપણે કંઈક બીજું ઉમેરો. 360 00:17:30,730 --> 00:17:34,260 હું વિવિધ કોસ્ચ્યુમ પર અન્વેષણ હતી 361 00:17:34,260 --> 00:17:37,870 શરૂઆતથી ધરાવે છે, અને હું આ સુંદર થોડું શાર્ક chomp જોવા મળી હતી. 362 00:17:37,870 --> 00:17:41,070 તેથી મને લાગ્યું કે, હેય, સાથે સાથે, કદાચ અમે અમલીકરણ કરી શકો છો 363 00:17:41,070 --> 00:17:45,975 chomping શાર્ક, હમણાં પૂરતું, જ્યારે અમે જગ્યા દબાવો. 364 00:17:45,975 --> 00:17:47,560 મેં હમણાં જ આ અટકાવવા જાઉં છું. 365 00:17:47,560 --> 00:17:49,990 અધિકાર છે. 366 00:17:49,990 --> 00:17:50,476 હા. 367 00:17:50,476 --> 00:17:54,370 >> વિદ્યાર્થી: તમે ફક્ત બતાવવા શકાયું - કોસ્ચ્યુમ્સ હેઠળ તે છે? 368 00:17:54,370 --> 00:17:54,900 ZAMYLA ચાન: ઓહ, હા. 369 00:17:54,900 --> 00:17:59,560 તેથી હું કોસ્ચ્યુમ્સ હેઠળ ગયા, અને પછી હું આયાત હેઠળ હતા. 370 00:17:59,560 --> 00:18:02,780 અને તેથી અહીં, સ્ક્રેચ કોસ્ચ્યુમ કે એક સમગ્ર જૂથ ધરાવે છે 371 00:18:02,780 --> 00:18:03,500 તમે પસંદ કરી શકો છો. 372 00:18:03,500 --> 00:18:07,120 અને તેથી તે પછી ત્યાં પ્રાણીઓ સંપૂર્ણ જથ્થો છે અને પછી 373 00:18:07,120 --> 00:18:09,560 શાર્ક તેની સાથે સંકળાયેલ કોસ્ચ્યુમ એક દંપતી છે. 374 00:18:15,116 --> 00:18:15,580 ઠીક. 375 00:18:15,580 --> 00:18:22,480 તેથી આ અહીં સ્ક્રિપ્ટમાં, હું પહેલેથી જ સતત ચકાસણી છું 376 00:18:22,480 --> 00:18:26,090 આ કાયમ લુપમાં, બરાબર, પણ જો ડાબી તીર દબાવવામાં આવે છે, 377 00:18:26,090 --> 00:18:28,720 પછી હું કાઉન્ટરક્લોકવાઇઝ ફેરવવા માંગો છો. 378 00:18:28,720 --> 00:18:32,180 જો અધિકાર તીર દબાવવામાં આવે, હું કાંટે ફેરવવા માંગો છો. 379 00:18:32,180 --> 00:18:33,800 જો ઉપર તીર દબાવવામાં આવે, હું પછી 380 00:18:33,800 --> 00:18:36,050 આગળ પ્રગતિ કરવા માંગો છો. 381 00:18:36,050 --> 00:18:42,250 તેથી અમે શું કરી શકો છો ફક્ત આ સ્ક્રિપ્ટ ઉમેરો છે, બદલે 382 00:18:42,250 --> 00:18:45,350 એક અલગ એક ઉમેરીને, કારણ કે આ પહેલેથી જ ચકાસે છે 383 00:18:45,350 --> 00:18:48,640 થીમ જે કીઓ દબાવવામાં આવી છે. 384 00:18:48,640 --> 00:18:52,050 >> તેથી આપણે એક કે કહે છે જો જગ્યા કી ઉમેરો - વાપરો ચાલો 385 00:18:52,050 --> 00:18:54,200 જગ્યા નીચે chomp માટે કી. 386 00:18:54,200 --> 00:18:58,970 તેથી આ કી ડાબી તીર દબાવવામાં વગેરે, એટ, આ છે 387 00:18:58,970 --> 00:19:00,680 તેજસ્વી વાદળી. 388 00:19:00,680 --> 00:19:04,520 તેથી આપણે તેજસ્વી વાદળી સેંસિંગ પર જાઓ, અને નીચે જુઓ. 389 00:19:04,520 --> 00:19:09,020 ઓહ, અને અહીં કી દબાવવામાં જગ્યા છે. 390 00:19:09,020 --> 00:19:13,510 તેથી અમે કરવા માંગો છો તેના માટે શાર્ક સ્વીચ હોય છે 391 00:19:13,510 --> 00:19:15,320 પોશાક નીચે chomping. 392 00:19:15,320 --> 00:19:16,670 કે કેવી રીતે શાર્ક સાથે કરી છે 393 00:19:16,670 --> 00:19:18,160 લાગે છે, તેથી અમે લુક્સ પર જાઓ. 394 00:19:18,160 --> 00:19:21,560 અને અહીં આપણે, સરળ છે, પર સ્વિચ કરવા માટે 395 00:19:21,560 --> 00:19:23,680 કોસ્ચ્યુમ શાર્ક chomp. 396 00:19:23,680 --> 00:19:27,980 પરંતુ અમે નીચે chomp ત્યારે, અમે શાર્ક કરવા નથી માંગતા 397 00:19:27,980 --> 00:19:30,820 નીચે કાયમ chomping, તેથી આપણે ઉમેરવા માટે, ઠીક સારી પછી, 398 00:19:30,820 --> 00:19:36,950 પછી તેને chomps, અમે તે પાછા સ્વિચ કરવા માંગો છો. 399 00:19:36,950 --> 00:19:41,790 ઠીક છે, તેથી આપણે જોઈ છે કે શું કરે છે. 400 00:19:41,790 --> 00:19:43,990 કે જેથી અમે તેને આસપાસ ખસેડવા છે. 401 00:19:43,990 --> 00:19:44,720 ઠીક. 402 00:19:44,720 --> 00:19:46,660 કે જેથી અમે તેને chomping છે. 403 00:19:46,660 --> 00:19:51,240 તે chomping પ્રકારની ઝડપથી જોકે સ્ક્રેચ કારણ કે, છે, 404 00:19:51,240 --> 00:19:53,710 તે તેમને તત્કાલ ચલાવ્યા છે. 405 00:19:53,710 --> 00:19:58,300 તેથી તે પછી, ચાલો ને અંકુશમાં જાઓ અને તેને તેની પ્રશંસા 406 00:19:58,300 --> 00:19:59,785 chomp, એક બીજા રાહ જુઓ. 407 00:20:03,890 --> 00:20:09,130 અને અહીં તે થોડી લાંબી chomps તે પહેલાં જાય 408 00:20:09,130 --> 00:20:11,180 તેની ભૂખ પાછળ. 409 00:20:11,180 --> 00:20:11,530 >> ઠીક. 410 00:20:11,530 --> 00:20:13,210 તેથી હું ખૂબ હવે શાર્ક ખુશ છું. 411 00:20:13,210 --> 00:20:18,740 પરંતુ માછલી, તે શું કરી રહ્યો છે તેવું લાગે છે - તે પ્રગતિ છે 412 00:20:18,740 --> 00:20:20,750 પગલાંઓ દંપતી હકીકતમાં, પાંચ વખત. 413 00:20:20,750 --> 00:20:24,940 તે 50 પગલાંઓ ખસેડવાની છે. 414 00:20:24,940 --> 00:20:29,280 અને પછી તે અહીં આ ટોચ બ્લોક માં કરી રહ્યો છે અહીં શું છે હું છું 415 00:20:29,280 --> 00:20:35,180 જણાવ્યું હતું કે, ઠીક પણ તે x ની ચોક્કસ કિંમત પર જાઓ બનશે. 416 00:20:35,180 --> 00:20:38,560 માટે કોઓર્ડિનેટ્સ શોધવા માટે, તમે ખરેખર માત્ર માઉસ કરી શકો છો 417 00:20:38,560 --> 00:20:40,550 સ્ક્રીન, અને પછી તળિયે માં - 418 00:20:40,550 --> 00:20:41,530 અહીં પર અધિકાર - 419 00:20:41,530 --> 00:20:43,210 તે તમને બતાવવા કોઓર્ડિનેટ્સ શું છે પડશે. 420 00:20:43,210 --> 00:20:45,950 જેથી તમે કોઓર્ડિનેટ્સ ઇનપુટ કે લાભ લઇ શકે છે 421 00:20:45,950 --> 00:20:46,830 કે જે તમે કરવા માંગો છો. 422 00:20:46,830 --> 00:20:49,160 અને તેથી કહ્યું હતું કે, આ અહીં નિવેદન કહેતા છે શું છે બરાબર, 423 00:20:49,160 --> 00:20:54,200 સાથે સાથે, માછલી આ ચોક્કસ એક્સ કિંમત પર શરૂ થાય છે અને પછી 424 00:20:54,200 --> 00:20:55,540 તે ઊંચાઇ બદલી શકો છો. 425 00:20:55,540 --> 00:20:59,740 હું વાસ્તવમાં રેન્ડમ ઊંચાઇ કે જે હજુ રહે બનાવ્યો જાઉં છું 426 00:20:59,740 --> 00:21:02,580 સ્ટેજ ના પરિમાણોને અંદર. 427 00:21:02,580 --> 00:21:04,320 અને અહીં, હું લાભ લેવાની છું શું છે 428 00:21:04,320 --> 00:21:05,680 ઘટનાઓ પ્રસારણ કરે છે. 429 00:21:05,680 --> 00:21:09,310 તેથી તમે જુઓ કે આ ઘટના સંભાળનાર નવી fish1 છે. 430 00:21:09,310 --> 00:21:14,730 તેથી જ્યારે પણ માછલી નવા fish1 ઘટના મેળવે, તો તે પડશે 431 00:21:14,730 --> 00:21:16,250 આ ચલાવો. 432 00:21:16,250 --> 00:21:19,740 અને પછી તમે જોશો કે પછી તેને આગળ તેના સેટ જથ્થો ફરે છે 433 00:21:19,740 --> 00:21:21,400 વખત, તો પછી તેને ખરેખર બ્રોડકાસ્ટ 434 00:21:21,400 --> 00:21:22,720 ફરીથી, OK, નવી fish1. 435 00:21:25,560 --> 00:21:31,860 પરંતુ તેના બદલે, કેવી રીતે ચાલો તેને માત્ર માછલી કે બનાવવા 436 00:21:31,860 --> 00:21:35,320 તે પુન: સુયોજિત પહેલાં સ્ક્રીન અંતે ચાલુ રહે છે, 437 00:21:35,320 --> 00:21:37,180 બદલે તેના કેન્દ્ર પર જઈને ફક્ત પ્રકારની. 438 00:21:40,480 --> 00:21:46,180 તેથી તેના બદલે કહેતા, પાંચ વખત પુનરાવર્તન - કારણ કે અમે નથી 439 00:21:46,180 --> 00:21:48,380 ખરેખર ખબર કેટલી વખત ત્યાં સુધી જરૂરી આવશે 440 00:21:48,380 --> 00:21:52,180 સ્ક્રીનના અંત સુધી પહોંચે છે, ચાલો કંઈક બીજું વાપરો. 441 00:21:52,180 --> 00:21:54,870 >> અમે આમ કરવા માટે હું આ બહાર અલગ જાઉં છું, કારણ કે 442 00:21:54,870 --> 00:21:56,080 નથી આ ખરેખર નથી માગતા. 443 00:21:56,080 --> 00:21:59,610 માટે સ્ક્રેચ માં બ્લોક્સ કાઢી નાંખવા માટે, તમે શું છે તમે હમણાં ખેંચો 444 00:21:59,610 --> 00:22:03,415 તે ડાબી પ્રકાશન, અને પછી તે કાઢી નહીં. 445 00:22:03,415 --> 00:22:05,470 જો તમે નક્કી કરો કે તમે તે કરવા માગતા નથી, તો પછી તમે આ કરી શકો છો 446 00:22:05,470 --> 00:22:08,970 હંમેશા તેને અનડિલીટ. 447 00:22:08,970 --> 00:22:10,640 પરંતુ અમે આ છૂટકારો મેળવવા માંગો છો. 448 00:22:10,640 --> 00:22:15,490 અમે કરવા માંગો છો શું છે અમે 50 પગલાંઓ ખસેડવા પર રાખવા માંગો છો અને 449 00:22:15,490 --> 00:22:19,400 એક બીજા pausing સુધી અમે સ્ક્રીન ઓવરને સ્પર્શ. 450 00:22:19,400 --> 00:22:25,480 જેથી કોઇપણ લૂપ શોધવામાં કે અમે તે ઉપયોગ કરવા માંગો છો શકો છો 451 00:22:25,480 --> 00:22:28,750 એક પ્રક્રિયા પુનરાવર્તન માત્ર ત્યાં સુધી અમે સ્ક્રીન સ્પર્શ. 452 00:22:31,594 --> 00:22:33,490 >> વિદ્યાર્થી: ત્યાં સુધી પુનરાવર્તન. 453 00:22:33,490 --> 00:22:36,750 ZAMYLA ચાન: હું સાંભળ્યું "પુનરાવર્તન ન થાય ત્યાં સુધી," અને તે સાચું છે. 454 00:22:36,750 --> 00:22:40,990 તેથી હા, બ્લોક સુધી આ પુનરાવર્તન પણ લે - 455 00:22:40,990 --> 00:22:43,770 પરંતુ અમે જુઓ કે બ્લોક સુધી આ પુનરાવર્તન ન તદ્દન છે 456 00:22:43,770 --> 00:22:44,570 સંપૂર્ણ, અધિકાર? 457 00:22:44,570 --> 00:22:48,490 તેથી અમે ઠીક, સારી રીતે, જ્યારે ત્યાં સુધી પુનરાવર્તન કહેવું જરૂરી છે? 458 00:22:48,490 --> 00:22:51,380 તેથી અમે ઠીક, પણ કહેવું પુનરાવર્તન ન થાય ત્યાં સુધી માછલી સ્પર્શ છે 459 00:22:51,380 --> 00:22:52,680 સ્ક્રીનના ધાર. 460 00:22:52,680 --> 00:22:55,230 અને તેથી હું તમને કહી છે કે જે સેંસિંગ હેઠળ કરીશું. 461 00:22:55,230 --> 00:22:58,930 આ સ્પર્શનીય કલા બુલિયન છે. 462 00:22:58,930 --> 00:23:04,510 અને તેથી તમે અહીં પસંદ કરો કે તમે શું કરી શકો છો ચકાસણી 463 00:23:04,510 --> 00:23:05,530 જે માછલીના સ્પર્શ છે. 464 00:23:05,530 --> 00:23:09,200 અહીં, અમે ધાર સ્પર્શ કહેવું કરવા માંગો છો. 465 00:23:09,200 --> 00:23:13,110 અને પછી અમે આ પાછા ઉમેરવાની સાઇન કરવા માંગો છો 466 00:23:13,110 --> 00:23:21,940 અને તેથી હવે, જો આપણે જોઈ અમારા માછલી જાઓ, એક વાર તે સ્પર્શે 467 00:23:21,940 --> 00:23:25,170 ધાર, તે ફરી ખસેડવા પડશે. 468 00:23:25,170 --> 00:23:25,660 અધિકાર છે. 469 00:23:25,660 --> 00:23:27,390 તેથી હું સાથે ખુશ છું. 470 00:23:27,390 --> 00:23:30,890 અને ચાલો ઓપન હિસ્સો HungryShark1. 471 00:23:34,620 --> 00:23:38,230 >> બરાબર, એક પ્રકારની રસોઈ શો જેવી, મેં થોડુંક ઉમેરી 472 00:23:38,230 --> 00:23:39,850 વધુ સુવિધાઓ. 473 00:23:39,850 --> 00:23:43,080 તેથી દાખલા તરીકે, તમે જુઓ કે માછલી હવે ખરેખર છે 474 00:23:43,080 --> 00:23:45,960 તદ્દન સરળ, ગ્લાઇડિંગ તરીકે પહેલાં વિરોધ જ્યારે તે હતી, 475 00:23:45,960 --> 00:23:48,350 ખસેડવાની અને બંધ, હલનચલન અને બંધ પ્રકારની - 476 00:23:48,350 --> 00:23:52,890 અનિવાર્યપણે માત્ર સેટ પિક્સેલ્સ જમ્પિંગ. 477 00:23:52,890 --> 00:23:56,810 હું મોશન હેઠળ જોવામાં, આ સરવું નિવેદન મળી, અને હું 478 00:23:56,810 --> 00:24:00,515 માત્ર હલનચલન અને બંધ, ખસેડવાની જગ્યાએ ઠીક જણાવ્યું હતું 479 00:24:00,515 --> 00:24:04,850 અને બંધ, હું જમણી 70 એકમો કદાચ ધીમે ધીમે ચાલી જાઉં છું, 480 00:24:04,850 --> 00:24:08,500 પરંતુ મારા જ વાય અહીં સ્થાને રહે છે. 481 00:24:08,500 --> 00:24:09,680 અધિકાર છે. 482 00:24:09,680 --> 00:24:11,430 તેથી અમે એક શાર્ક કે chomp કરી શકો છે. 483 00:24:13,940 --> 00:24:15,060 સરસ. 484 00:24:15,060 --> 00:24:18,610 પરંતુ તે HungryShark કહે છે, બધા પછી, તેથી આપણે તે હોય 485 00:24:18,610 --> 00:24:20,550 શાર્ક માછલી ખાય છે. 486 00:24:20,550 --> 00:24:29,120 >> તેથી અમે કેવી રીતે માછલી જણાવવું અથવા કદાચ શાર્ક કે તે કહેવું 487 00:24:29,120 --> 00:24:30,680 નીચે chomped? 488 00:24:30,680 --> 00:24:32,470 અમે કેવી રીતે સંપર્કવ્યવહાર કરી શકે છે? 489 00:24:32,470 --> 00:24:33,220 હા. 490 00:24:33,220 --> 00:24:35,120 વિદ્યાર્થી: આ શાર્ક બીજા પોશાક પર, 491 00:24:35,120 --> 00:24:36,550 તે માછલી કેચ. 492 00:24:36,550 --> 00:24:38,460 ZAMYLA ચાન: અરે વાહ, બરાબર. 493 00:24:38,460 --> 00:24:42,710 તેથી આપણે જાણીએ છીએ કે જ્યારે અમે એ કોસ્ચ્યુમ સ્વિચ છે 494 00:24:42,710 --> 00:24:45,500 chomp, કે જે આપણે chomp નીચે હોય છે. 495 00:24:45,500 --> 00:24:49,530 હવે, અમે આખરે તપાસ કરવી પડશે. 496 00:24:49,530 --> 00:24:51,880 કહો કે અમે માછલી એક સમયે તેના યોગ્ય જે પણ અદૃશ્ય કરવા માંગો છો. 497 00:24:51,880 --> 00:24:54,820 અમે કોઈક માછલી કે વાતચીત કરવી પડશે 498 00:24:54,820 --> 00:24:59,405 તે છુપાવવા માટે હોય છે, હમણાં પૂરતું, અથવા પડશે અદૃશ્ય 499 00:24:59,405 --> 00:25:01,670 સ્ક્રીન એક વખત તેના પર કરવામાં આવ્યું નીચે chomped. 500 00:25:01,670 --> 00:25:08,200 >> જેથી ખ્યાલ પ્રકારની શું સાધન કયા પ્રકારની અમે ઉપયોગ કરી શકો છો 501 00:25:08,200 --> 00:25:10,440 માછલી માટે શાર્ક સંપર્કવ્યવહાર હોય ઠીક, 502 00:25:10,440 --> 00:25:11,526 હું નીચે chomped કર્યું છે? 503 00:25:11,526 --> 00:25:12,340 વિદ્યાર્થી: પ્રસારણ. 504 00:25:12,340 --> 00:25:14,290 ZAMYLA ચાન: હા, બરાબર છે, એક ઘટના પ્રસારણ કરે છે. 505 00:25:14,290 --> 00:25:17,733 તેથી આપણે માટે નિયંત્રિત અને આપણે કહેવું પ્રસારણ જાઓ. 506 00:25:20,280 --> 00:25:24,730 અને ચાલો chomp પ્રસારિત થાય છે. 507 00:25:24,730 --> 00:25:25,420 અધિકાર છે. 508 00:25:25,420 --> 00:25:27,690 પરંતુ એક વાર અમે કંઈક પ્રસારણ, કે જે સાથે છે 509 00:25:27,690 --> 00:25:29,390 ધારણા છે કે અમે ખરેખર કંઈક જઈ રહ્યાં છો 510 00:25:29,390 --> 00:25:30,360 તે મેળવે છે. 511 00:25:30,360 --> 00:25:32,110 અને તેથી કે જે માછલી જ હશે. 512 00:25:32,110 --> 00:25:36,600 તેથી આપણે કહેવું, જ્યારે હું chomp મેળવે છે. 513 00:25:40,360 --> 00:25:43,720 હવે, જ્યારે માત્ર એક ખાલી જગ્યા નીચે શાર્ક chomp કરવા માટે, અમે નથી 514 00:25:43,720 --> 00:25:46,180 માછલી કરવા માંગો છો બધી છે કે પ્રતિક્રિયા. 515 00:25:46,180 --> 00:25:50,780 તેથી આપણે કહેવું, ઠીક સારી, માત્ર જો શાર્ક સ્પર્શ છે 516 00:25:50,780 --> 00:25:52,310 આ chomp સમયે માછલી - 517 00:25:52,310 --> 00:25:54,210 કે જ્યારે અમે ખરેખર કંઈક કરીશ. 518 00:25:54,210 --> 00:25:58,560 તેથી તે પછી, અમે સ્થિતિ વાપરો જો જઈ રહ્યાં છો અધિકાર, 519 00:25:58,560 --> 00:26:01,100 કારણ કે અમે ચકાસણી કરી રહ્યાં છો કે નહીં તે કંઈક સાચી નથી અથવા. 520 00:26:01,100 --> 00:26:03,170 તેથી જો આપણે સેંસિંગ પર પાછા જાઓ, અને પછી અમે કરી શકો છો 521 00:26:03,170 --> 00:26:05,760 અહીં ઉપયોગ કરો છો, જો સ્પર્શ. 522 00:26:05,760 --> 00:26:07,490 અને પછી અહીં, અમે શાર્ક પસંદ કરશો. 523 00:26:12,280 --> 00:26:14,710 પછી લુક્સ હેઠળ, આ ચામડું બ્લોક - 524 00:26:14,710 --> 00:26:19,250 જે સામાન્ય બનાવવા માછલી સ્ટેજ પરથી અદૃશ્ય થઈ પડશે. 525 00:26:19,250 --> 00:26:22,760 અમે તેને છુપાવી છો, પરંતુ પડશે અમે અન્ય માછલી માંગો છો અધિકાર? 526 00:26:22,760 --> 00:26:23,820 અમારા શાર્ક ભૂખ્યા છે. 527 00:26:23,820 --> 00:26:24,960 અમે તેને વધુ માછલી આપવા માંગો છો. 528 00:26:24,960 --> 00:26:31,640 તેથી તે પછી આપણે પણ નવા માછલી ફરી પ્રસારણ. 529 00:26:31,640 --> 00:26:31,890 ઠીક. 530 00:26:31,890 --> 00:26:35,880 તેથી આપણે જોઈ છે કે શું કરે છે. 531 00:26:35,880 --> 00:26:36,310 >> સરસ. 532 00:26:36,310 --> 00:26:38,830 તેથી તે chomps અને અન્ય માછલીઓ દેખાય છે. 533 00:26:38,830 --> 00:26:41,360 પરંતુ તે થોડી પણ અન્ય પર જાઓ માછલી માટે ઝડપી છે. 534 00:26:41,360 --> 00:26:44,610 તેથી આપણે માત્ર અમે પહેલાં બીજા રાહ 535 00:26:44,610 --> 00:26:45,860 નવી માછલી પ્રસારિત થાય છે. 536 00:26:48,350 --> 00:26:49,110 અધિકાર છે. 537 00:26:49,110 --> 00:26:49,380 ઠીક. 538 00:26:49,380 --> 00:26:52,460 તેથી આ એક રમત એક ખૂબ સારી નિર્માણ છે. 539 00:26:52,460 --> 00:26:54,350 પરંતુ બધા રમતો સ્કોર અધિકાર જરૂર? 540 00:26:54,350 --> 00:26:57,070 તેથી અમે શું કરીએ સ્કોર રાખવા ઉપયોગ કરી શકે છે? 541 00:27:00,370 --> 00:27:00,630 હા. 542 00:27:00,630 --> 00:27:01,005 વિદ્યાર્થી: અન્ય - 543 00:27:01,005 --> 00:27:01,830 ZAMYLA ચાન: યાહ. 544 00:27:01,830 --> 00:27:02,290 બરાબર. 545 00:27:02,290 --> 00:27:04,520 યાહ. 546 00:27:04,520 --> 00:27:06,480 તેથી અમે કેવી રીતે મૂળભૂત ટ્રૅક રાખવા માંગો છો 547 00:27:06,480 --> 00:27:07,660 ઘણા માછલી તે યોગ્ય જે પણ છે. 548 00:27:07,660 --> 00:27:09,430 કે કરવા માટે, અમે એક ચલ બનાવવા પડશે. 549 00:27:09,430 --> 00:27:11,100 ચાલો તે સ્કોર કૉલ કરો. 550 00:27:11,100 --> 00:27:14,240 અને કદાચ તેથી, કારણ કે આ એક રમત છે કે અમે રમી રહ્યાં છો છે, 551 00:27:14,240 --> 00:27:18,060 અમે માટે કરવાનો પ્રયત્ન માછલી માંગો છો જઈ રહ્યાં છો - 552 00:27:18,060 --> 00:27:19,860 જેમ કે, એક વખત તેના યોગ્ય જે પણ તે ગુણ અથવા વધારો કરી શકો છો 553 00:27:19,860 --> 00:27:23,780 કંઈક અને પછી સ્ટેજ કદાચ કરવી પડશે 554 00:27:23,780 --> 00:27:25,020 તેમજ વ્રણ સાથે કંઈક. 555 00:27:25,020 --> 00:27:28,280 તેથી હું આ એક વૈશ્વિક ચલ કરો અને કહેવું પસંદ કરો જાઉં છું 556 00:27:28,280 --> 00:27:30,920 બધા sprites માટે. 557 00:27:30,920 --> 00:27:31,470 ઠીક. 558 00:27:31,470 --> 00:27:33,880 તેથી જ્યારે અમે સ્કોર વધારવા માટે કરવા માંગો છો? 559 00:27:33,880 --> 00:27:36,440 જ્યારે માછલી ખાવામાં કરવામાં આવ્યું છે. 560 00:27:36,440 --> 00:27:39,390 અને તેથી અમે પહેલાથી જ અહીં એક પ્રક્રિયા કે જે વ્યવહાર છે છે 561 00:27:39,390 --> 00:27:40,800 સાથે માછલી ખાવામાં આવી રહી છે. 562 00:27:40,800 --> 00:27:43,570 તેથી આપણે આ નિવેદન અહીં ઉમેરો - 563 00:27:43,570 --> 00:27:44,820 1 દ્વારા સ્કોર બદલો. 564 00:27:49,208 --> 00:27:49,670 સરસ. 565 00:27:49,670 --> 00:27:54,580 તેથી એક વાર તમે એક માછલી, સ્કોર વધે ખાય છે. 566 00:27:54,580 --> 00:27:54,790 >> અધિકાર છે. 567 00:27:54,790 --> 00:27:57,090 તેથી કહે હું આ રમતના થાકેલું છું. 568 00:27:57,090 --> 00:27:58,410 હું અટકાવો. 569 00:27:58,410 --> 00:28:01,110 અને પછી, ઓહ, હું આ રમત પર પાછા આવવાની કરવા માંગો છો. 570 00:28:01,110 --> 00:28:02,630 હું એક નવી રમત શરૂ કરવા માંગો છો. 571 00:28:02,630 --> 00:28:05,550 વેલ, પણ સ્કોર છે 3, છતાં પણ હું છું 572 00:28:05,550 --> 00:28:06,680 નવી રમત રમે છે. 573 00:28:06,680 --> 00:28:10,190 અમે ખરેખર પુનઃસુયોજિત કરવા માટે, યોગ્ય ક્યારેય સ્કોર નથી માંગતા? 574 00:28:10,190 --> 00:28:16,240 તેથી આપણે એક નિવેદનમાં ઉમેરવા જ્યારે રમત માં શરૂ થાય છે 575 00:28:16,240 --> 00:28:19,990 કહેવું પગલાં, બરાબર, પણ અમે સ્કોર ફરીથી સેટ કરવા માંગો છો. 576 00:28:19,990 --> 00:28:23,100 અહીં અમે 0 કરવા માટે ચલ સ્કોર સુયોજિત કરો. 577 00:28:23,100 --> 00:28:27,960 અને તેથી હવે, તમે જ્યારે રમત, સ્કોર શરૂ 578 00:28:27,960 --> 00:28:30,920 0 શરૂ કરશે. 579 00:28:30,920 --> 00:28:32,270 સરસ. 580 00:28:32,270 --> 00:28:33,520 ઠીક. 581 00:28:36,875 --> 00:28:37,340 ઠીક. 582 00:28:37,340 --> 00:28:40,240 તેથી હવે, ચાલો HungryShark2 પર જાઓ. 583 00:28:40,240 --> 00:28:43,500 >> તેથી હું થોડો કર્યું છે વધુ હવે, અને હું કર્યું છે શું છે 584 00:28:43,500 --> 00:28:44,860 અધિકાર માછલી સ્પ્રાઈટ પર ક્લિક કર્યું. 585 00:28:44,860 --> 00:28:47,970 હું વધુ માછલી માગતા હતા, અને તેથી હું નકલી ક્લિક કર્યું અને તેને બનાવી 586 00:28:47,970 --> 00:28:51,930 એક નવું કે સમાન અને સ્પ્રાઈટ પણ તમામ માં તેની નકલ 587 00:28:51,930 --> 00:28:53,030 તેમજ સ્ક્રિપ્ટો. 588 00:28:53,030 --> 00:28:56,810 તેથી પછી આ fish2 અનિવાર્યપણે સમાન જ હોય ​​છે 589 00:28:56,810 --> 00:28:59,630 તેના બદલે ડાબી બાજુએ શરૂ સિવાય fish1, અને 590 00:28:59,630 --> 00:29:02,550 અધિકાર ખસેડીને, તે જમણી અને બાકી ચાલ પર શરૂ થાય છે. 591 00:29:02,550 --> 00:29:06,390 અને પછી હું પણ તે માટે એક નવો પોશાક પસંદ કર્યું હતું. 592 00:29:06,390 --> 00:29:09,022 પછી હું બીજા પોશાક કે જે સ્પોટેડ માછલી હતી મળી, અને હું 593 00:29:09,022 --> 00:29:11,950 જેમ, ઠંડી હતી, આ ઝેરી લાગે છે, તેથી આપણે ડોળ કરવો 594 00:29:11,950 --> 00:29:13,600 કે આ એક ઝેરી માછલી છે. 595 00:29:13,600 --> 00:29:18,250 અને તેથી હું ખાવાથી બદલે ઠીક, પણ જણાવ્યું હતું કે, 596 00:29:18,250 --> 00:29:20,980 ઝેરી માછલી અને તમારી સ્કોર વધારો કર્યા, હું ખરેખર 597 00:29:20,980 --> 00:29:22,210 તે ઘટાડો કરવા માંગો છો. 598 00:29:22,210 --> 00:29:27,890 અહીં અમે સ્કોર 1 દ્વારા ઘટી છે જ્યારે 599 00:29:27,890 --> 00:29:29,990 શાર્ક તે ખાય છે. 600 00:29:29,990 --> 00:29:31,650 અને પછી, હું ખરેખર કોસ્ચ્યુમ કે સ્ક્રેચ ગમ્યું 601 00:29:31,650 --> 00:29:34,450 પૂરી પાડવામાં આવેલ, અને હું જોવામાં અને પછી હું shark's મળે છે - 602 00:29:34,450 --> 00:29:36,050 તે બીમાર શાર્ક જેવો દેખાતો હતો. 603 00:29:36,050 --> 00:29:38,040 અને તેથી તે પછી હું તેને સંપાદિત હું તેને લીલા કરી હતી. 604 00:29:38,040 --> 00:29:41,880 અને હું જેવી હતી, ઠંડી, તે બીમાર શાર્ક છે. 605 00:29:41,880 --> 00:29:42,150 અધિકાર છે. 606 00:29:42,150 --> 00:29:49,150 >> તેથી દો ચાલો અમારી સ્ક્રિપ્ટ માટે બનાવવા માટે અમુક પ્રકારના માર્ગ ઉમેરો 607 00:29:49,150 --> 00:29:53,660 તે જ્યારે પણ બીમાર હોવાની માં શાર્ક સ્વીચ 608 00:29:53,660 --> 00:29:56,800 એક ઝેર માછલી ખાય છે. 609 00:29:56,800 --> 00:29:57,380 ઠીક. 610 00:29:57,380 --> 00:30:03,620 તેથી કારણ કે અમે અમારા મૂળ ના સ્ક્રિપ્ટો તમામ નકલ 611 00:30:03,620 --> 00:30:07,760 ઝેર માછલીના માં માછલી, તે પહેલેથી જ આ સ્પ્રાઈટ અહીં છે 612 00:30:07,760 --> 00:30:10,680 કહે છે કે, હું જ્યારે નીચે chomped છું, હું છું 613 00:30:10,680 --> 00:30:12,020 ખરેખર નીચે chomped? 614 00:30:12,020 --> 00:30:15,660 તેથી અમે આ લાભ લેવા માટે એક સંપર્કવ્યવહાર કરી શકે છે 615 00:30:15,660 --> 00:30:18,170 શાર્ક, ઓહ, તો સાથે સાથે, તમે માત્ર એક ઝેરી માછલી ખાતા. 616 00:30:18,170 --> 00:30:18,850 તમે માંદા છો. 617 00:30:18,850 --> 00:30:23,100 અને તેથી આ ક્રિયા પ્રકારની શું હશે? 618 00:30:23,100 --> 00:30:25,110 શું કરવા માંગો છો આવશે? 619 00:30:25,110 --> 00:30:25,650 બ્રોડકાસ્ટ કરો. 620 00:30:25,650 --> 00:30:26,240 અરે વાહ, બરાબર. 621 00:30:26,240 --> 00:30:28,930 તેથી આપણે પ્રસારિત થાય છે. 622 00:30:28,930 --> 00:30:33,650 ચાલો તેને શાર્ક માંદા કૉલ કરો. 623 00:30:33,650 --> 00:30:34,320 ઠીક. 624 00:30:34,320 --> 00:30:36,930 તેથી હવે જે શાર્ક, દેખીતી રીતે, આ જે છે પ્રયત્ન રહ્યું છે 625 00:30:36,930 --> 00:30:38,250 આ ઘટના થઈ હતી. 626 00:30:38,250 --> 00:30:44,150 તેથી આપણે ઉમેરવા જ્યારે હું માંદા હોવાની શાર્ક મેળવે છે. 627 00:30:44,150 --> 00:30:44,410 ઠીક. 628 00:30:44,410 --> 00:30:46,300 તેથી અમે જાણીએ છીએ કે અમે આ પોશાક હોય - 629 00:30:46,300 --> 00:30:49,400 આ શાર્ક બીમાર છે. 630 00:30:49,400 --> 00:30:51,900 અને પછી અમે તે પહેલાં અમે પ્રકારની પ્રશંસા ના ખબર 631 00:30:51,900 --> 00:30:54,420 જ્યારે અમે પાછા સ્વિચ કરતા પહેલા થોડો અટકાવવા કરી શકો છો. 632 00:30:54,420 --> 00:30:54,875 યાહ? 633 00:30:54,875 --> 00:30:56,467 >> વિદ્યાર્થી: તમે કેવી રીતે સ્ક્રિપ્ટ નકલ 634 00:30:56,467 --> 00:30:57,605 એક બીજા સ્પ્રાઈટ? 635 00:30:57,605 --> 00:30:58,510 ZAMYLA ચાન: આહ. 636 00:30:58,510 --> 00:31:03,610 તેથી આ કિસ્સામાં, જ્યારે હું ફક્ત સ્પ્રાઈટ ડુપ્લિકેટ માટે, 637 00:31:03,610 --> 00:31:07,880 અન્ય સ્પ્રાઈટ માટે એક સ્ક્રિપ્ટ નકલ કરો, હું અહીં કર્યું શું હતું 638 00:31:07,880 --> 00:31:11,630 માત્ર નકલી કહે છે, અને તે ખરેખર એક આખી નવી બનાવવામાં 639 00:31:11,630 --> 00:31:14,110 સ્ક્રિપ્ટોનું બધા સાથે સ્પ્રાઈટ સમાવેશ થાય છે. 640 00:31:14,110 --> 00:31:18,100 પરંતુ કહેવું તમે માત્ર એક ચોક્કસ સ્ક્રિપ્ટ નકલ કરવા માંગો છો 641 00:31:18,100 --> 00:31:23,740 સ્પ્રાઈટ, તો પછી તમે શું થશે શું ખરેખર માત્ર આ ખેંચો 642 00:31:23,740 --> 00:31:29,990 ઉપર અન્ય સ્ક્રિપ્ટમાં હૉવર, અને હવે અહીં તેને ડુપ્લિકેટ. 643 00:31:29,990 --> 00:31:32,590 આ કિસ્સામાં, તે પહેલેથી જ તે હતી તેથી, અમે હમણાં જ કાઢી શકો છો 644 00:31:32,590 --> 00:31:33,170 ફરી છે. 645 00:31:33,170 --> 00:31:37,060 પરંતુ બીજા માં એક સ્ક્રિપ્ટ નકલ કરો, તમે શું છે ફક્ત 646 00:31:37,060 --> 00:31:40,230 તે અન્ય sprites પર ખેંચો. 647 00:31:40,230 --> 00:31:40,490 ઠીક. 648 00:31:40,490 --> 00:31:42,390 >> તેથી અમે માંદા હોવાની શાર્ક અંતે પાછા આવ્યા. 649 00:31:42,390 --> 00:31:45,650 તેથી તે મળ્યા હતા શાર્ક બીમાર છે, અને તે કહે ઠીક, સારી રીતે, 650 00:31:45,650 --> 00:31:49,110 એક વખત હું બીમાર છું, હું મારું પોશાક કે કહે પર સ્વિચ કરવા માટે જઈ રહ્યો છું 651 00:31:49,110 --> 00:31:54,630 "માંદા શાર્ક," અને હવે, ચાલો માત્ર એક રાહ ઉમેરો 652 00:31:54,630 --> 00:31:56,280 ગ્રીન પ્રશંસા કરીએ છીએ. 653 00:31:56,280 --> 00:31:59,560 અને પછી અમે ભૂખ્યા ફરીથી પ્રયત્ન જઈ રહ્યાં છો, તેથી અમે કરી શકો છો ફક્ત 654 00:31:59,560 --> 00:32:04,140 સમાજમાં જે પણ ભૂખ્યા છે શાર્ક પર પાછા જાઓ. 655 00:32:04,140 --> 00:32:04,460 અધિકાર છે. 656 00:32:04,460 --> 00:32:06,390 તેથી આપણે આ જાંબલી માછલી ખાય છે. 657 00:32:06,390 --> 00:32:07,640 કે દંડ છે. 658 00:32:10,700 --> 00:32:11,230 પ્રશ્ન સારું. 659 00:32:11,230 --> 00:32:13,070 શું કાઉન્ટર થયું? 660 00:32:13,070 --> 00:32:13,660 ઠીક. 661 00:32:13,660 --> 00:32:23,090 તેથી અમે સ્કોર 0 અહીં સેટ કરી છે, પરંતુ આ ગુણ - શું 662 00:32:23,090 --> 00:32:28,700 આ ચેક માર્ક તે છે છુપાવી દે નથી અથવા ચલ unhides 663 00:32:28,700 --> 00:32:29,775 સ્ક્રીન છે. 664 00:32:29,775 --> 00:32:34,320 પરંતુ અમે તેના બદલે નહિં અથવા તે ચકાસણી ઓફ શું કરી શકો છો - 665 00:32:34,320 --> 00:32:37,330 અમે ખરેખર આ બ્લોક અહીં કરી શકો છો કહે છે કે "બતાવવા અથવા છુપાવવા 666 00:32:37,330 --> 00:32:40,160 આ ચલ. "તો ચાલો ખાતરી કરો કે દરેક સમયે અમે શરૂ કરી 667 00:32:40,160 --> 00:32:41,945 આ રમત કે ચલ બતાવવામાં આવે છે. 668 00:32:44,840 --> 00:32:45,100 >> ઠીક. 669 00:32:45,100 --> 00:32:46,540 તેથી હવે ચલ બતાવવામાં આવે છે. 670 00:32:46,540 --> 00:32:52,160 અમે ઝેર માછલી ખાય છે, અને અમે માંદા છે. 671 00:32:52,160 --> 00:32:53,440 સરસ. 672 00:32:53,440 --> 00:32:53,680 અધિકાર છે. 673 00:32:53,680 --> 00:32:56,910 તેથી હવે તે અમારા માટે એક રમત માટે વિચિત્ર કરવા માટે નકારાત્મક છે 674 00:32:56,910 --> 00:32:57,420 પોઇન્ટ અધિકાર? 675 00:32:57,420 --> 00:33:01,830 તેથી તે આ ખાવાનું ચાલુ રાખે છે અને તે છે - 676 00:33:01,830 --> 00:33:05,190 તેથી વિશે કેવી રીતે જ્યારે પણ આપણે નકારાત્મક વિચાર, જો આપણે પણ યોગ્ય જે પણ કર્યું છે 677 00:33:05,190 --> 00:33:10,770 ઘણા ઝેરી માછલી, રમત - શાર્ક ખૂબ બીમાર છે. 678 00:33:10,770 --> 00:33:11,110 અધિકાર છે. 679 00:33:11,110 --> 00:33:12,680 તેથી અમે જરૂર પડશે શું છે અમે જરૂર પડશે 680 00:33:12,680 --> 00:33:14,950 કેટલાક ઘટના પ્રસારણ - 681 00:33:14,950 --> 00:33:15,960 ઉપર રમત. 682 00:33:15,960 --> 00:33:17,710 તેથી અમે આ ઘણી રીતે કરવું, વાસ્તવમાં શકે છે. 683 00:33:17,710 --> 00:33:20,810 અમે ક્યાંક સ્ટેજ એક સ્ક્રિપ્ટ કે જે કરી શકે છે 684 00:33:20,810 --> 00:33:22,920 સતત તપાસમાં સ્કોર છે નકારાત્મક? 685 00:33:22,920 --> 00:33:24,030 આ સ્કોર છે નકારાત્મક? 686 00:33:24,030 --> 00:33:26,910 જો હા, તો પછી અમે આ ઘટના પ્રસારિત થાય છે. 687 00:33:26,910 --> 00:33:29,120 >> જેથી આમ કરવાની એક રીત છે. 688 00:33:29,120 --> 00:33:31,640 અથવા આપણે એ હકીકત છે કે આપણે જાણીએ છીએ લાભ લઈ શકે છે કે 689 00:33:31,640 --> 00:33:36,990 માત્ર રસ્તો છે કે જે તમારી સ્કોર નકારાત્મક હોઇ શકે છે જ્યારે તમે ખાય છે 690 00:33:36,990 --> 00:33:38,360 ઝેરી માછલી, અધિકાર? 691 00:33:38,360 --> 00:33:39,930 કારણ કે જ્યારે તમે અન્ય માછલી, ખાવા તમારા 692 00:33:39,930 --> 00:33:41,240 સ્કોર વધારો રહ્યું છે. 693 00:33:41,240 --> 00:33:44,440 તેથી ત્યાં ચકાસણી શું તે પ્રયત્ન કરીશું કોઈ ઉપયોગ છે 694 00:33:44,440 --> 00:33:46,390 ઉપર રમત નથી. 695 00:33:46,390 --> 00:33:50,270 તેથી આ એક જ અહીં પ્રક્રિયા છે. 696 00:33:50,270 --> 00:33:53,230 તેથી અમે ખરેખર માત્ર આ ઉમેરી શકો છો "જ્યારે હું શાર્ક પ્રાપ્ત 697 00:33:53,230 --> 00:33:54,700 માંદા. " 698 00:33:54,700 --> 00:33:59,575 તેથી કહેવું અમે આ શરત ઉમેરો. 699 00:34:02,080 --> 00:34:04,820 અમે કહી માંગો છો, જો સ્કોર 0 કરતાં ઓછી છે. 700 00:34:04,820 --> 00:34:07,480 તેથી અમે ઓપરેટર્સ પર જાઓ જઈ રહ્યાં છો, અમે ઉપયોગ જઈ રહ્યાં છો 701 00:34:07,480 --> 00:34:09,650 આ એક કરતાં ઓછી, અમે ખેંચો જઈ રહ્યાં છો અમારી 702 00:34:09,650 --> 00:34:12,800 અહીં સ્કોર, 0 કહો. 703 00:34:12,800 --> 00:34:16,920 અને તેથી, જો સ્કોર 0 છે, તો પછી અમે પ્રસારણ કરવા માંગો છો 704 00:34:16,920 --> 00:34:20,790 કંઈક રમત કહેવાય નહીં. 705 00:34:23,310 --> 00:34:24,560 >> ઠીક. 706 00:34:26,199 --> 00:34:29,650 તેથી કહેવું અમે રમત પર હોય છે. 707 00:34:29,650 --> 00:34:33,199 ચાલો તેને અહીં અથવા કંઈક ખસેડો. 708 00:34:33,199 --> 00:34:38,739 વેલ, અમે માત્ર પાછા જો ભૂખ્યા હોવા પર જવા માટે શાર્ક માંગો છો 709 00:34:38,739 --> 00:34:40,980 આ રમત હજી પણ રમી શકાય. 710 00:34:40,980 --> 00:34:43,909 તેથી બદલે ઉપયોગ અમે તો "," નો ઉપયોગ કરશો 711 00:34:43,909 --> 00:34:45,380 એક રચવા "જો બીજું". 712 00:34:45,380 --> 00:34:48,060 તેથી આ શું કરે છે - તે કહે છે, ઠીક છે, તેથી જો આ સ્થિતિ છે 713 00:34:48,060 --> 00:34:51,630 સાચું હોય, તો પછી આ કરવા માટે, પરંતુ જો તે ખોટી છે તો પછી આ કામ કરે છે. 714 00:34:51,630 --> 00:34:54,929 તેથી આપણે ઉમેરવા જો સ્કોર 0 કરતાં ઓછી છે, તો પછી તમે 715 00:34:54,929 --> 00:34:57,730 રમત પ્રસારણ પર છે, પરંતુ જો નહિં - જો તમારા 716 00:34:57,730 --> 00:34:59,210 કુલ સ્કોર: હજુ પણ હકારાત્મક - 717 00:34:59,210 --> 00:35:00,720 પછી ભૂખ્યા હોવા પર પાછા જાઓ. 718 00:35:03,530 --> 00:35:03,790 ઠીક. 719 00:35:03,790 --> 00:35:04,290 સરસ. 720 00:35:04,290 --> 00:35:09,390 તેથી હવે અમે ઘટના પર આ રમત છે, તો અમે હોય પડશે 721 00:35:09,390 --> 00:35:11,040 તે જવાબ કેટલાક માર્ગ. 722 00:35:11,040 --> 00:35:16,460 >> તેથી આપણે એક નવી સ્ક્રિપ્ટ કે "કહે છે ત્યારે હું રમત પ્રાપ્ત કરો 723 00:35:16,460 --> 00:35:21,470 પર. "અને અમે નિયંત્રણ હેઠળ અહીં છે ખરેખર શું છે અને આ 724 00:35:21,470 --> 00:35:25,410 તમામ બટન બંધ, અને તેથી તે મૂળભૂત રીતે તમે ક્લિક નકલ કરે છે 725 00:35:25,410 --> 00:35:26,720 લાલ સ્ટોપ અહીં સાઇન ઇન કરો. 726 00:35:26,720 --> 00:35:30,210 તેથી આપણે તે શાર્ક સ્ટોપ છે. 727 00:35:30,210 --> 00:35:33,020 અને તેથી અમે પણ માછલી અટકાવવા માટે કરવા માંગો છો, તેથી ચાલો ખેંચો અને 728 00:35:33,020 --> 00:35:33,910 તે નકલ સાઇન 729 00:35:33,910 --> 00:35:36,830 અમે તમામ માછલીઓ અટકાવવા માટે કરવા માંગો છો. 730 00:35:36,830 --> 00:35:39,530 અને પછી આપણે સ્ટેજ સ્ટોપ તેમજ હોય ​​છે. 731 00:35:39,530 --> 00:35:39,910 અધિકાર છે. 732 00:35:39,910 --> 00:35:43,730 તેથી તરવાનું, અમે એક માછલી ખાય છે, અને 733 00:35:43,730 --> 00:35:46,580 પછી કાર્યક્રમ થીજી. 734 00:35:46,580 --> 00:35:49,670 હું નીચે ક્લિક છું પરંતુ હું ખરેખર કંઈપણ કરી શકે છે. 735 00:35:49,670 --> 00:35:56,500 ઠીક દો, પરંતુ કહેવું અમે વપરાશકર્તા કે યાદ નથી માંગતા 736 00:35:56,500 --> 00:36:00,410 તેઓ એક નકારાત્મક કિંમત મળી છે, ઉદાહરણ તરીકે, તે પછી અમે કરી શકો છો, માટે 737 00:36:00,410 --> 00:36:02,820 ઉદાહરણ માટે, સ્ક્રીનના ના ચલ છુપાવો. 738 00:36:02,820 --> 00:36:06,340 તેથી જ્યારે સ્ટેજ રમત પર મેળવે છે, પછી તે છુપાવશે 739 00:36:06,340 --> 00:36:07,590 આ ચલ સ્કોર. 740 00:36:10,714 --> 00:36:12,190 ઠીક. 741 00:36:12,190 --> 00:36:15,025 તેથી આપણે વધુ એક માછલી ખાય છે. 742 00:36:19,900 --> 00:36:23,420 અને પછી સ્કોર અદૃશ્ય થઈ જાય છે, અને તમે માત્ર આ સ્ક્રીન હોય છે. 743 00:36:23,420 --> 00:36:23,660 >> અધિકાર છે. 744 00:36:23,660 --> 00:36:26,530 જેથી એક સુંદર માફકસરનું રમત છે, અને જો તમને વધારે હતી 745 00:36:26,530 --> 00:36:30,010 સમય, પછી તમે આખરે ઉમેરો કરી શકે છે 746 00:36:30,010 --> 00:36:31,590 વધુ અને વધુ સ્ક્રિપ્ટો. 747 00:36:31,590 --> 00:36:34,630 અને તેથી તે પછી, હું થોડા વધુ માછલી ઉમેર્યું હતું કે, તેમને પ્રગતિ 748 00:36:34,630 --> 00:36:38,830 વિવિધ ઝડપે અને પછી જ્યારે શાર્ક ખાય છે એક 749 00:36:38,830 --> 00:36:42,140 ઝેરી માછલી, તે વાસ્તવમાં કહે છે, "બ્લેચની રચના!" 750 00:36:42,140 --> 00:36:45,010 અને પછી શું હું છે નહોતી નવી પૃષ્ઠભૂમિ ઉમેરી 751 00:36:45,010 --> 00:36:47,210 મંચ - પૃષ્ઠભૂમિ પર એક રમત છે. 752 00:36:47,210 --> 00:36:53,610 અને તેથી મંચ શું ઘટના પર રમત દરમિયાન કરે છે 753 00:36:53,610 --> 00:36:58,100 સંભાળવાની છે તે રમત ની ઉપર પૃષ્ઠભૂમિ માટે સ્વિચ 754 00:36:58,100 --> 00:36:58,880 પૃષ્ઠભૂમિ. 755 00:36:58,880 --> 00:37:03,930 અને સાથે સાથે, હું સ્ટેજ પરથી sprites તમામ છૂપાવી કે જેથી 756 00:37:03,930 --> 00:37:07,330 માત્ર પૃષ્ઠભૂમિ ઉપર રમત દર્શાવવામાં આવ્યું હતું. 757 00:37:07,330 --> 00:37:10,620 ત્યાં અન્ય થોડું ઉમેરાઓ એક દંપતી કે હું ઉમેરવામાં આવે છે, 758 00:37:10,620 --> 00:37:14,810 દાખલા તરીકે, જ્યારે તે પહેલા અમે અમારા કાર્યક્રમ પછી અંત આવ્યો, અમારી 759 00:37:14,810 --> 00:37:18,370 શાર્ક, આગળના સમય કે અમે શરૂઆત કરી હતી, અપ પ્રારંભ થશે 760 00:37:18,370 --> 00:37:19,620 કે તેમજ સ્થાન. 761 00:37:19,620 --> 00:37:23,970 હું ઉમેરવામાં શું જ્યારે લીલો ધ્વજ ક્લિક કર્યું છે પછી, 762 00:37:23,970 --> 00:37:26,920 આ શાર્ક મૂળ સુધી જાય છે અને પછી નોંધાયો સામનો 763 00:37:26,920 --> 00:37:28,490 જમણી, કે જેથી દર વખતે, તમે એક છે 764 00:37:28,490 --> 00:37:30,270 શાર્ક ત્યાં શરૂ થાય છે. 765 00:37:30,270 --> 00:37:32,910 >> તેથી તમે મોશન અને જેવી વસ્તુઓ માં પ્રયોગ કરી શકો છો, કે જે 766 00:37:32,910 --> 00:37:37,410 માત્ર થોડો રૂપ છે કે જે તમારા બનાવવા માટે ઉમેરો 767 00:37:37,410 --> 00:37:39,820 થોડી વધુ સુંદર રમત છે. 768 00:37:39,820 --> 00:37:41,190 શું કોઇને HungryShark વિશે કોઇ પ્રશ્નો હોય તો? 769 00:37:45,610 --> 00:37:46,050 સરસ. 770 00:37:46,050 --> 00:37:46,400 અધિકાર છે. 771 00:37:46,400 --> 00:37:49,730 જેથી કંઈક છે જે તમે બનાવી શકે ઉદાહરણ છે 772 00:37:49,730 --> 00:37:53,230 સ્ક્રેચ બધા જ સાધનો છે કે અમે પહેલાં ચર્ચા મદદથી. 773 00:37:53,230 --> 00:37:57,530 તેથી હું પણ walkthrough સ્લાઇડ્સ સમાવવામાં આવેલ છે. 774 00:37:57,530 --> 00:37:58,460 તમે તેમને પછીથી જોઈ શકશો. 775 00:37:58,460 --> 00:38:01,770 તે ફક્ત પ્રક્રિયાઓ કે અમે કર્યું ઝાંખી છે - 776 00:38:01,770 --> 00:38:05,130 HungryShark0 બધી રીતે અમારા અંતિમ માટે પ્રગતિ. 777 00:38:05,130 --> 00:38:08,466 એક 778 00:38:08,466 --> 00:38:08,960 યાહ. 779 00:38:08,960 --> 00:38:10,310 પરંતુ તેના વિશે છે. 780 00:38:10,310 --> 00:38:11,690 હું પાછળ રહેવા જો તમે ગાય્સ કરવા માંગો છો પડશે 781 00:38:11,690 --> 00:38:12,990 કોઇ પ્રશ્નો પૂછો. 782 00:38:12,990 --> 00:38:14,060 આ 0 Walkthrough હતી. 783 00:38:14,060 --> 00:38:16,250 તમે બધા આવતા માટે આભાર અને હું તમને 1 Walkthrough અંતે જોશો.