[Powered by Google Translate] બધા હક: ZAMYLA ચાન.
હેલો, દરેકને, અને 0 Walkthrough સ્વાગત છે.
મારા નામ Zamyla, અને હું આ અગ્રણી આવશે
આ વર્ષે વૉકથ્રૂઝ.
CS50, દરેક સમસ્યા સેટ walkthrough સાથે જોડાયેલું છે
જેમાં અમે સપ્તાહની સમસ્યા સમૂહ દ્વારા જઈશ, તે વાત
વાત કેવી રીતે શરૂ કરવા માટે, વિવિધ ચર્ચા
તરકીબો અને ટીપ્સ ખરેખર માં સુયોજિત સમસ્યા તોડવા
કેટલાક વ્યવસ્થા કરડવાથી.
હું પણ છું ખરેખર કોઈપણ પ્રશ્નોનો જવાબ ખુશ છે કે જે તમને
સમસ્યા સેટ પર હોય છે.
વધુ મુસીબત વગર, હું ખુશી તમે અહીં છો છું, શું તમે છો
અહીં અથવા ઑનલાઇન વ્યક્તિ ટ્યુનીંગ છે.
ચાલો શરૂ કરો.
>> તેથી CS50 માં-p સેટ પ્રથમ -
વાસ્તવમાં, અમે લખેલું અને મશીનમાં વિચાર નથી જઈ રહ્યાં છો
કોડ તદ્દન હજુ સુધી સામગ્રી.
અમે ખરેખર સ્ક્રેચ ઉપયોગ કરી રહ્યા છીએ, કે જે એક
કાર્યક્રમ છે કે જે અમને કેટલાક ખેંચો અને છોડો કરવા માટે પરવાનગી આપે છે
પ્રોગ્રામિંગ.
અને તેથી પણ છતાં અમે નથી ટાઇપ કરી રહ્યા છે, તે ખરેખર અમારા માટે પરવાનગી આપે છે
મૂળભૂત ખ્યાલો કે કેટલાક અન્વેષણ
અમે CS50 દરમિયાન ઉપયોગ કરશો.
હવે, આ ખ્યાલો છે
આ સાધન પેટી માં અંહિ યાદી.
હું દરેક walkthrough માટે કરવા માંગો છો શું તમે તમામ હાજર છે
સાધનો કે જે તમે walkthrough માટે ઉપયોગ કરી શકો છો એક સેટ છે.
અને તેથી, ચિંતા ન કરશો.
અમે ઉપર આ શબ્દો બધા અને આ બધી જઈશ
આ walkthrough દરમિયાન થિયરીઓ.
હવે, શું તમે અંત આ સાધનો બધા મદદથી, ફક્ત અથવા
તેમાંના કેટલાક તો, તે ખરેખર સારું છે તે જાણવા માટે તમે કયા સજ્જ કરી રહ્યાં છો
સાથે સમસ્યા હલ કરવાનો પ્રયત્ન સમૂહ છે.
>> તેથી સ્ક્રેચ માં, પ્રથમ વિદેશી ભાષા કે જે તમે જાણવાની જરૂર છે જે
એક સ્પ્રાઈટ છે.
દરેક પદાર્થ અથવા દરેક અક્ષર તેથી, તે એક બિલાડી એક કૂતરો પ્રયત્ન
અથવા એક બોલ, એક સ્પ્રાઈટ કહેવામાં આવે છે.
અને તેથી, જો હું માંગો છો, જેમ કે, બે બિલાડી - શું નથી અથવા તેઓ છો
સમાન -
હું સ્ક્રેચ બે અલગ sprites કરવું પડશે.
અને તેથી sprites તેમની સાથે સંકળાયેલ સ્ક્રિપ્ટો છે.
સ્ક્રિપ્ટો ખરેખર તમે શું ઇમારત હશે કરી રહ્યા છીએ -
ખેંચવાનો અને ડ્રોપ - તમારી બ્લોક્સ સાથે.
અને તેથી સ્ક્રિપ્ટો શું છે નથી પ્રકારની નક્કી કરવા માટે અને કેવી રીતે વ્યાખ્યાયિત
આ સ્પ્રાઈટ પ્રક્રિયા અનુસરે છે.
Sprites વાસ્તવમાં માત્ર નથી છબીઓ, કારણ કે અમારી પાસે
પણ sprites સાથે સંકળાયેલ કોસ્ચ્યુમ કે પ્રકારની
તે નક્કી સ્પ્રાઈટ શું જુએ છે.
અને તમે આપેલ સ્પ્રાઈટ માટે એક કરતાં વધુ પોશાક હોઈ શકે છે.
>> તેથી અમુક સમયે તમારા સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ દરમિયાન, કારણ કે અમે બતાવીશું
આજે બાદમાં walkthrough દરમિયાન તમે ખરેખર આ કરી શકો છો
તમારા સ્પ્રાઈટ ઓફ કોસ્ચ્યુમ બદલવા માટે તેને ક્યાં જોવા
થોડા અલગ અથવા સંપૂર્ણપણે અલગ છે.
અને તેથી સ્ક્રેચ એક સ્પ્રાઈટ બનાવવાની ત્રણ માર્ગો છે.
એક તો, તમે સ્ક્રેચ માં તમારા પોતાના ડ્રો કરી શકો છો
રંગ સંપાદક માં થયું હતું.
તમે તમારી પોતાની છબી અપલોડ કરી શકો છો, સ્ક્રેચ ના આંતરિક નો ઉપયોગ
મુદ્દાઓ, અથવા, છેલ્લા વિકલ્પ, રેન્ડમ સ્પ્રાઈટ મેળવો.
હવે, જો તમે ખાસ કરીને નસીબદાર લાગણી છે, હું પછી
તમે સ્વાગત તમારા નસીબ પ્રયાસ અને રેન્ડમ સ્પ્રાઈટ બનાવો.
>> તેથી sprites બધી પર મૂકવામાં આવે છે
સ્ક્રેચ માં મંચ.
આ તબક્કો - અમે તે અમારી કેનવાસ તરીકે સારવાર કરી શકે છે.
અને તેથી sprites તમામ સ્ટેજ પર મૂકવામાં આવે છે.
અને આ તબક્કે પરવાનગી આપે છે, તે શું કરે છે sprites તમામ
તેની પર આસપાસ ખસેડો.
અને sprites જેમ, સ્ટેજ પણ સ્ક્રિપ્ટો છે.
અને તેથી આ સ્ક્રિપ્ટો છે, તેમને સ્ટેજ પર મૂકો -
તે ખરેખર ઉપયોગી છે, જ્યારે કહે છે, તો તમે એક સ્ક્રિપ્ટ, જે ન હોય
બરાબર એક ચોક્કસ સ્પ્રાઈટ અનુલક્ષે, પરંતુ
બહુવિધ sprites અનુલક્ષે અથવા ફક્ત સામાન્ય રીતે, કંઈક
કે જે તમે કરવા માંગો છો.
તેથી તમે સ્ટેજ પર તે સ્ક્રિપ્ટો બદલે મૂકી શકે છે, અને તે
સહેજ વધુ સારી ડિઝાઇન રહેશે.
હવે, જ્યારે તમે બહુવિધ sprites હોઇ શકે છે, તે સારું છે
ધ્યાનમાં રાખો કે તમે માત્ર એક જ મંચ હોઈ શકે છે.
પરંતુ તબક્કામાં પણ પશ્ચાદભૂ ધરાવતા હોય છે.
તરીકે વેશભૂષાને વિરોધ કર્યો છે, જેમ sprites કરવા માટે, તબક્કામાં છે
પશ્ચાદભૂ.
અને ફરી, તો તમે ક્યાં તો તમારી પોતાની ડ્રો કરી શકો છો અથવા તમારી પોતાની અપલોડ
એક પૃષ્ઠભૂમિ તરીકે ઉપયોગ તસવીર.
>> જેથી કોઇ પણ વ્યકિત કોઇ પ્રશ્નો હોય તો પહેલાં આપણે જવા?
ઠીક.
મને walkthrough દરમ્યાન શું વિક્ષેપિત મફત લાગે, અને
હું કોઇ પ્રશ્નો હોય તો તમે જવાબ આપવા ખુશ છું.
ઠીક.
તેથી જ્યારે તમે તમારા સ્પ્રાઈટ કાર્યક્રમ શરૂ કરવા માટે, તમે શું જઈ રહ્યાં છો
તમે માટે લીલો ધ્વજ ક્લિક કરો છે જઈ રહ્યાં છો.
પરંતુ જો તમે કંઈપણ આ બ્લોક અધિકાર સાથે જોડાયેલા નથી
અહીં, પછી કંઈ જ ખરેખર શું ચાલી રહ્યું છે.
કારણ કે તમે જુઓ, સ્ક્રિપ્ટો અને સ્ટેજ શું કરવાની જરૂર છે
શું ખરેખર આ ઇવેન્ટનો પ્રતિસાદ ખબર છે -
કે અમે શું તેમને કહી, પ્રસંગો - ગ્રીન ફ્લેગ
આવી રહી ક્લિક કર્યું છે.
જેથી તમે વાસ્તવમાં ખાતે ખાંચ માટે બ્લોક્સ જોડી જરૂર
કે લીલો ધ્વજ ક્લિક કરી બ્લોક તળિયા અને પછી
કાર્યક્રમ જાણતા હશે માટે શું અને કેવી રીતે પ્રતિભાવ આપે છે
લીલો ધ્વજ ક્લિક કરી રહ્યું છે.
>> વેલ, તે શું છે તે પછી આવે છે?
વેલ, અમે સ્ક્રેચ માં બ્લોક્સ વાપરવા માટે સારી હોય છે, અને
જ્યાં માંસ, તમારા કાર્યક્રમ ખરેખર, આ આવેલું
નિવેદનો.
અને તેથી આ નિવેદનો સરળ છે
રંગ દ્વારા આયોજીત.
તમે ચળવળ સંબંધિત ક્રિયાઓ હોય છે,
ધ્વનિ, દેખાવ વગેરે, એટ.
અને તેથી તમે જોઈ શકો છો કે તમે તેમની વચ્ચે માં શોધખોળ કરી શકો છો
તમારા સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ ટેબો.
અને તેથી, જ્યારે તમે અન્ય તેની આસપાસ બાંધવામાં વસ્તુઓ પડશે,
જે નિવેદનો ખરેખર શું ખરેખર કહે છે
sprites અથવા કંઈક મંચ.
જેમ માત્ર કહેતા વિરોધ કર્યો, બરાબર, જ્યારે તમે આ કરો છો તો,
નિવેદનો ખરેખર તે વાસ્તવિક માંસ હોય છે.
હવે કહો કે તમે માત્ર એક ચોક્કસ ક્રિયા ચલાવવાની માંગો છો, કહો
તમે માત્ર મેઓવ માટે બિલાડી માંગો છો જ્યારે અમુક વસ્તુ બને છે.
અમે બુલિયનો લાભ લેવા માટે, તમે કયા શીખી શકે છે
એક લેક્ચર.
અને તેથી આ અભિવ્યક્તિઓ છે કે ચકાસણી કરવા છે
ક્યાં સાચું કે ખોટું.
અને તેથી આ સ્ક્રેચ માં દ્વારા ઓળખાયેલ છે -
તમે તે બ્લોકની અંતે ખૂણા જુઓ.
અને તેથી તમે બુલિયનો વિવિધ પ્રકારના વિવિધ હોય છે.
તમે "સૌથી નીચે દબાવવામાં આવી છે," છે "2 વત્તા 2 કરે છે
5 થી સમીકરણ "અથવા", વપરાશકર્તા નીચે દબાવીને છે ચોક્કસ કી
કીબોર્ડ? "
>> હવે, તમે માત્ર આ જ નથી વાપરી શકો છો.
તમારે કરવા શું તેમને શરત સાથે જોડી છે.
જેથી શરત સ્ક્રેચ માં નિયંત્રણ ટેબ હેઠળ ત્યાં છે.
અને તેથી તેઓ સરળ થોડો પ્લેસહોલ્ડર કે જેઓમાં
બ્લોક કે તમે તેને મૂકવામાં જરૂર આકાર બતાવે છે.
પરિસ્થિતિ સંદર્ભમાં તેના પર આધાર રાખીને, જેથી તમે પસંદ કરી શકો છો
એક બુલિયન અને તે પછી તેને તમારા શરત અંદર મૂકો.
અને ત્યાં તમે શરતી વિધાન છે.
જો તમે કે બ્લોક અંદર નિવેદનો મૂકી, પછી તમે એક છે
માળખું સેટ, એકવાર જેમાં અમુક ચોક્કસ પરિસ્થિતિ પર મળ્યા છે
ડાબી, તો પછી તમે નિવેદન ચલાવો.
હા?
>> વિદ્યાર્થી: જો ચલ નંબર રજૂ કરે છે, તો તમે આ કરી શકો છો
આ બુલિયન અંદર લીલા એક જેવા ચલ વાપરવા માટે,
ઉદાહરણ માટે?
ZAMYLA ચાન: હા, તમે આ કરી શકો છો.
તમે ખેંચો અને અંદર ચલ કિંમત ઘટી શકે છે
પરિપત્ર ત્યાં આકાર.
>> હવે, એક કોમ્પ્યુટરો લાભ વિશાળ શક્તિ છે
અને ઝડપ કે તેઓ પુનરાવર્તીત પ્રક્રિયાઓ ચલાવી શકો છો.
અને તેથી, બદલે, કહો, પર એક સૂચના પુનરાવર્તન
અને ઉપર અને ઉપર ફરીથી અને વાસ્તવમાં જે ટાઇપ - અથવા
આ કિસ્સામાં, સ્ક્રેચ માં ખેંચ્યો, અને ડ્રોપ અને
ખેંચવાનો અને ડ્રોપ -
અમે શું કરી શકો છો તે લુપમાં પ્રાવૃત છે.
અને તેથી, આંટીઓ ક્યાં તો વસ્તુઓ ચલાવવા માટે વાપરી શકાય છે
અનંત એક કાયમ લૂપ સાથે, અથવા એક માટે
વખત નંબર સેટ -
કહે, "કહે છે hi" 10 વખત પુનરાવર્તન અથવા ચોક્કસ સુધી
શરત સાચું છે.
અને તેથી ફરીથી, તમે જુઓ છો કે સ્ક્રેચ hinting છે કે જ્યારે
તમે "સુધી વારંવાર," જેમ કે શરત હોય તો પછી માત્ર
વસ્તુ કે ત્યાં અંદર ફિટ થશે એક બુલિયન કિંમત છે.
અધિકાર છે.
>> તેથી હવે આપણે જાણીએ છીએ કે અમે પુનરાવર્તિત પ્રાવૃત કરી શકો છો
લૂપ્સના અંદર પ્રક્રિયાઓ.
તમે શા માટે આ કંઈક આદર્શ ન પણ હોઈ શકે જોઈ શકો છો.
તે સ્લાઇડ પર ફિટ નથી.
આવશ્યકપણે, તે માત્ર અને ફરી તે જ વસ્તુ નથી
10 વખત હકીકત છે.
તેને 10 પગલાંઓ ફરે છે, કહે છે હેલ્લો, 10 પગલાંઓ ફરે છે, હેલ્લો કહે છે.
તેથી હવે તમે કે એકવાર અમે આંટીઓ હોય, જુઓ કંઈક કરી શકો છો
આ ઘણો સારો છે.
તે ટૂંકા છે, તે નાના છે, અને તે ખરેખર સમાપ્ત
જ વાત.
હવે, સ્ક્રેચ આ તફાવત મોટા ન કરી શકે, પરંતુ
તે ખરેખર તમે અમુક સમય બચાવે છે.
>> તેથી ચલ અભિવ્યક્તિ પર -
તમે ખરેખર ચલો ઉપયોગ કરી શકો છો અને તેમને અંદર મૂકી
શરતો.
જેમ અધિકાર ત્યાં વ્યક્ત, તમે જુઓ છો તે અમે નામનું ચલ છે
"સામનો," અને અમે સરખાવતા કરી રહ્યાં છો કે કેમ તે જોવા માટે કે શું
તે 0 કરતાં ઓછા છે.
તેથી ચલો અનિવાર્યપણે છે, હું કહું છું હો,
કિંમતો માટે કન્ટેનર.
સ્ક્રેચ માં, મૂલ્યો તે પ્રકારના ક્યાં શબ્દો પ્રયત્ન કરી શકો છો અથવા
તેઓ નંબર બની શકે છે.
અને તેથી, આ ચલો સાથે, અમે તેમની સાથે શું કરી શકો છો અમે છે
તેમની કિંમત સુયોજિત કરી શકો છો.
જેથી પ્રથમ અહીં ઉદાહરણ, અમે લખાણ ઉદાહરણ છે
મૂલ્ય "હેલો વર્લ્ડ!" સમાવતા બીજા ઉદાહરણમાં,
એવું ધારવામાં છે કે અમે પહેલાથી જ નામનું ચલ છે
"સામનો," અને તે કિસ્સામાં, અમે તેને 3 દ્વારા બદલી રહ્યાં છીએ.
અમે તેને 3 દ્વારા incrementing કરી રહ્યાં છો.
અને પછી છેલ્લા ઉદાહરણમાં, ચલો ખેંચી શકાય છે
એક બુલિયન અભિવ્યક્તિ મુકી શકાય.
>> હવે, જ્યારે તમે ચલ બનાવવા માટે, તમે શું છે
નક્કી છે કે શું તમે તમામ માટે ચલ કરો
તમારા સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ sprites માટે, અથવા માત્ર
સ્પષ્ટીકરણો સ્પ્રાઈટ જેમાં તમે જ્યારે તમે પસંદ કર્યો છે
આ ચલ.
અને તેથી આ એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ બનાવવા માટે નિર્ણય છે.
અને તે ખરેખર અવકાશ શું તમે ઇચ્છો છો કે નીચે આવે છે
હોય ચલ.
તેથી દાખલા તરીકે, સ્થાનિક અવકાશ એક ઉદાહરણ હશે તમે જો
આ સ્પ્રાઈટ માટે જ પસંદ ચલ હોય છે.
તેથી તેનો અર્થ એ થાય કે માત્ર કે સ્પ્રાઈટ માટે શકશે
કે ચલ ઍક્સેસ કરો.
માત્ર તે સ્પ્રાઈટ તેને જોવા માટે સક્ષમ હશે,
તેને બદલવા માટે, તે સુધારો.
જો તમે એક વૈશ્વિક અવકાશ ધરાવે છે માટે પસંદ કરો -
જેથી જો તમે બધા sprites માટે કહી, જો
કે જે તમને વિકલ્પ પસંદ કરો -
પછી તે અર્થ એ થાય કે તેમજ તબક્કો sprites તમામ
એ જોવા માટે, સુધારવા, અને તે ચલ ઍક્સેસ કરવાનો પ્રયત્ન કરશે કે
તમે બનાવી છે.
કોઈપણ પ્રશ્નો અત્યાર સુધી ચલો અથવા બાબતની?
હા.
>> વિદ્યાર્થી: ચલો, તમે બે ચલો કરી શકો છો
આ જ નામ તેઓ અલગ sprites પર છો જો?
ZAMYLA ચાન: સુધી તેઓ સ્થાનિક sprites છે ---
હેં, હા, માફ કરશો.
તેથી પ્રશ્ન એ હતી કે શું તમે બે ચલો કરી શકો છો
એક કાર્યક્રમ અને તમે બે ચલો હોય તો જ નામ
એ જ નામ છે, પરંતુ બંને સ્થાનિક sprites છે તેથી, એક સ્પ્રાઈટ
આ બિલાડી, એક ચલ નામ "કાઉન્ટર," છે અને બે સ્પ્રાઈટ, તો
કૂતરો, નામનું ચલ ધરાવે છે, તે લાંબા સમય સુધી "કાઉન્ટર,"
બંને સ્થાનિક sprites, પછી તેમની અવકાશ નથી થતુ
કાર્યક્રમ બાકીના.
તેથી અને અન્ય sprites કંઈ અથવા
સ્ટેજ ભેળસેળ મળશે.
અધિકાર છે.
>> તેથી હું પ્રવેશ બિંદુ પહેલાં તમારો ઉલ્લેખ કર્યો છે કે જ્યારે અમે હતા
જ્યારે ગ્રીન ફ્લેગ ક્લિક કરી બ્લોક.
અને જેથી શું છે -
તે કહે છે, બરાબર, જ્યારે ઘટના બને છે કે ગ્રીન ફ્લેગ છે
ક્લિક કર્યું, આ છે તમે શું કરવું જોઈએ.
અને તેથી કે જે વાસ્તવમાં માત્ર ઇવેન્ટ નથી
કે અમે સ્ક્રેચ માં હોય છે.
અમે પણ અન્ય ઇવેન્ટ્સ નથી.
તેથી અમે હમણાં પૂરતું છે, જ્યારે કી પર
કીબોર્ડ દબાવવામાં આવે.
અને તમે ખરેખર, Z 0 મારફતે અક્ષરો પસંદ કરી શકો છો
9 મારફતે અથવા તીર કીઓ.
અને પછી અમે પણ જેમ કે અન્ય ઇવેન્ટ્સ હોય છે જ્યારે તમારું
સ્પ્રાઈટ ક્લિક કર્યું છે.
અને તેથી જ્યારે તમે સાથે શરૂ કરવા માટે, તમે કી વલણ નોટિસ
એ છે કે તેઓ માત્ર તળિયે એક ખાંચ હોય છે, અને તેથી
પછી, ફરીથી, કે જે તમને કંઈપણ કીઓ ઉપર પડી
કે બ્લોક.
કે જે તમને અને નીચેથી બિલ્ડ.
>> હવે કહે છે, શું થાય જો અમે કેટલીક ઘટના માત્ર થાય છે કરવા માંગો છો
મને ખબર નથી, જ્યારે એક બિલાડી ચોક્કસ વિભાગ સ્પર્શ છે
સ્ટેજ અથવા તે કંઈક?
અમે ખરેખર કોઇ આંતરિક ન હોય
ઇવેન્ટ કે જે સૂચવે છે.
તેથી અમે શું હશે શું છે વાસ્તવમાં આપણા પોતાના ઇવેન્ટ બનાવો.
અને તે પ્રસારણ કહેવાય છે.
તેથી જ્યારે તમે સિગ્નલ કરવા માંગો છો કે જે ચોક્કસ થયું છે,
પછી તમે ઉપયોગ કરશો - નિયંત્રણ ટેબમાં, ત્યાં કહેવાય બ્લોક છે
"પ્રસારણ." અને તેથી તે પછી, તમે ના નામ લખો પડશે
ઇવેન્ટ કે જે તમે કરવા માંગો છો પ્રસારણ, અને તે પછી જે
સ્પ્રાઈટ અથવા sprites -
તમે બહુવિધ આ સંદેશ પ્રત્યાઘાતમાં sprites કરી શકો છો -
અથવા તબક્કામાં તે નિયંત્રિત કરે છે, માટે હશે
તેને પ્રાપ્ત કરવા માટે, કહેવું પડશે, બરાબર, હું સમજું છું કે આ છે
થયું છે, તેથી હું તેની સાથે આ કરવા જાઉં છું.
અને તેથી જ્યારે પણ તમે એક ઘટના પ્રસારણ, કે જે સાથે છે
સમજ કે જે ક્યાં તો સ્પ્રાઈટ કે અન્ય સ્પ્રાઈટ છે
માટે કે ઘટના મેળવે છે અને પ્રતિભાવ આપે જઈ રહી છે.
>> હવે, છેલ્લા ખ્યાલ પહેલાં અમે એક વાસ્તવિક ઉદાહરણ પ્રવેશ મેળવવા
એક સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ થ્રેડો છે.
તેથી થ્રેડો છે જ્યારે તમારું કમ્પ્યૂટર ચલાવી છે
તે જ સમયે એક સાથે પ્રક્રિયાઓ.
હું તમને ખાતરી આપી છે કે અમારા બધા લાભ લેવામાં આવી છે
થ્રેડો જ્યારે અમે અમે એ જ સમયે એક ફિલ્મ જોઈ રહ્યા છો
એક અથવા જેમ નિબંધ લખીને કંઈક.
આ કમ્પ્યુટર જ કેટલાક વસ્તુઓ ચલાવવા છે
સમય, જેમ સ્ક્રેચ કરી શકો છો.
જેથી તમે આ ઉદાહરણમાં જોઇ શકાય છે, આ બે સ્ક્રિપ્ટો કરી શકો છો
શકાય ચોક્કસ જ સ્પ્રાઈટ માટે ઉપયોગ થાય છે, કારણ કે આ
પ્રવેશ બિંદુ બ્લોક્સ શરૂઆત વાસ્તવમાં ઉપયોગ કરી શકો છો
વખત ગુણાંકમાં.
હું તમને ખાતરી આપી છે કે કદાચ લીલો ધ્વજ બ્લોક ક્લિક કર્યું
એક સૌથી વધુ લોકપ્રિય થશે
તમારા કાર્યક્રમ બ્લોક છે.
અહીં અમે જુઓ કે જ્યારે લીલો ધ્વજ ક્લિક કર્યું છે, ત્યાં
એક પ્રક્રિયા છે જ્યારે લીલો ધ્વજ છે પર, તેમજ જઈને
ક્લિક થાય, ત્યાં એક અલગ રહ્યું પ્રક્રિયા છે.
અને તેથી સ્ક્રેચ તે જ સમયે આ બે ચાલશે.
અને તેથી આ થ્રેડો ની મદદથી, જાણીને તમે ખરેખર આ કરી શકો છો કે જે
એક કરતાં વધુ પ્રવેશ બિંદુ હોય -
પણ જો તે જ પ્રવેશ બિંદુ છે -
તે ખરેખર ઉપયોગી બની રહ્યું છે તે જો તમે કરવા માંગો છો કહે છે,
એક અન્ય કરતા અલગ ક્રિયાઓ અલગ પાડો.
અધિકાર છે.
તેથી આપણે ખરેખર એક સ્ક્રેચ કાર્યક્રમ ઉદાહરણ તપાસ.
>> ઠીક.
તેથી હું પહેલેથી જ આપણા માટે અહીં થોડું કાર્યક્રમ કર્યા છે.
તેથી હું ફક્ત લીલો ધ્વજ પર ક્લિક કરો અને જુઓ શરૂ જાઉં છું
તે શું કરે છે.
તેથી અમે એક નારંગી અહીં માછલી છે -
એક માછલી સ્પ્રાઈટ -
ખસેડવા માટે અને પછી ફરીથી સેટ અને પાછા જાઓ લાગે છે.
અને પછી અમે શાર્ક સ્પ્રાઈટ છે.
અને આ શાર્ક સ્પ્રાઈટ ખસેડી શકો છો, તે ફેરવવા કરી શકે છે, આ કરી શકો છો
આસપાસ તરી.
ઠીક.
જેથી મજા પ્રકારની છે.
પરંતુ અમે ચોક્કસપણે કે વધુ ઉમેરી શકો છો.
ઉદાહરણ તરીકે, અમે જુઓ કે જ્યારે શાર્ક આગળ વધી રહી છે, તે આ કરી શકો છો
વાસ્તવમાં બોલ સ્ક્રીન વિચાર લગભગ અને
દૃષ્ટિ ના થઈ જાય છે.
તેથી અમે તે બદલવા માંગો છો, કારણ કે અમે નથી માંગતા તો
ભાગી શાર્ક.
અને તેથી આપણે આપણા સ્ક્રિપ્ટ રોકવા અને પછી શાર્ક સંપાદિત
સ્ક્રિપ્ટો, કદાચ કંઈક ઉમેરો.
નોંધ કરો કે આ ચોક્કસ અહીં સ્પ્રાઈટ માં, કાયમ લૂપ
એક સીધી ધાર સાથે થાય.
તેને કોઈપણ ખાંચ નથી.
તેથી વાસ્તવમાં આ અર્થમાં બનાવે છે, કારણ કે તે કાયમ માટે લૂપ છે.
તે કંઈક અનંત ચલાવ્યા છે.
તેથી તે ક્યારેય ન સમાપ્ત થશે.
જો ત્યાં તેને નીચે કંઈક હતું છો,
વિચાર ક્યારેય કે.
જેથી તમે વાસ્તવમાં એક થ્રેડ દાખલ કરવાની ફરજ પડી છે.
>> અધિકાર છે.
તેથી આપણે અન્ય સ્ક્રિપ્ટમાં ઉમેરો.
તેથી હું આ પ્રવેશ બિંદુ સાથે શરૂ જાઉં છું લીલા ત્યારે
ધ્વજ ક્લિક કર્યું છે.
તેથી હું શું કરવા માંગો છો સતત તપાસ છે કે શું
શાર્ક માટે ધાર સ્પર્શ કરી રહ્યું છે.
પરંતુ હું જાણું છું કે, વાસ્તવમાં, મોશન હેઠળ ત્યાં એક સુઘડ છે
થોડું બ્લોક કે જે કહે છે કે, ઓહ, જો ધાર બોલ પર.
તેથી અમે કરવા માંગો છો શું છે સતત ચલાવો.
અને તેથી આ શું "ધાર પર હોય તો, બાઉન્સ" કરે છે - તે વાસ્તવમાં
પહેલેથી જ ચકાસે છે જો હું ધાર પર છું, પછી પાછો બાઉન્સ.
તેથી અમે લૂપ કેટલાક સતત પ્રકારની શોધવાની જરૂર
આ નિવેદન ચલાવો.
તેથી જો આપણે નિયંત્રણ હેઠળ જુઓ, કોઈને એક વિચાર નથી
શું લૂપ અમે ઉપયોગ કરવા માંગો છો શકે છે?
યાહ.
>> વિદ્યાર્થી: ધ કાયમ લૂપ.
ZAMYLA ચાન: ચોક્કસ, હા.
આ કાયમ લૂપ.
તેથી આપણે અહીં ટ્રેક, અને પછી કહે છે, ધાર પર જો બાઉન્સ.
અને પછી ચાલો જુઓ.
અધિકાર છે.
જેથી માછલી સામાન્ય દીઠ તરીકે આગળ વધી રહી છે.
અને પછી, ઓહ -
હવે શાર્ક છટકી નથી અને બોલ સ્ક્રીન બાઉન્સ કરી શકો છો.
સરસ.
અધિકાર છે.
તેથી હું સાઇન શોધી હતી
હું can't - હા?
>> વિદ્યાર્થી: તમે કેવી રીતે બનાવી શકું કે શાર્ક લાગુ પડે છે કારણ કે તે ફરે છે
માછલી માટે?
ZAMYLA ચાન: આહ.
જેથી કારણ માત્ર શાર્ક બાઉન્સ છે, વિરોધ
તેમજ માછલી, છે કારણ કે આ સ્ક્રિપ્ટ કે અમે લખ્યું અંદર છે
આ શાર્ક સ્પ્રાઈટ.
તમે જુઓ, અહીં તો, શાર્ક સ્પ્રાઈટ પસંદ થયેલ છે.
અધિકાર છે.
તેથી આપણે કંઈક બીજું ઉમેરો.
હું વિવિધ કોસ્ચ્યુમ પર અન્વેષણ હતી
શરૂઆતથી ધરાવે છે, અને હું આ સુંદર થોડું શાર્ક chomp જોવા મળી હતી.
તેથી મને લાગ્યું કે, હેય, સાથે સાથે, કદાચ અમે અમલીકરણ કરી શકો છો
chomping શાર્ક, હમણાં પૂરતું, જ્યારે અમે જગ્યા દબાવો.
મેં હમણાં જ આ અટકાવવા જાઉં છું.
અધિકાર છે.
હા.
>> વિદ્યાર્થી: તમે ફક્ત બતાવવા શકાયું - કોસ્ચ્યુમ્સ હેઠળ તે છે?
ZAMYLA ચાન: ઓહ, હા.
તેથી હું કોસ્ચ્યુમ્સ હેઠળ ગયા, અને પછી હું આયાત હેઠળ હતા.
અને તેથી અહીં, સ્ક્રેચ કોસ્ચ્યુમ કે એક સમગ્ર જૂથ ધરાવે છે
તમે પસંદ કરી શકો છો.
અને તેથી તે પછી ત્યાં પ્રાણીઓ સંપૂર્ણ જથ્થો છે અને પછી
શાર્ક તેની સાથે સંકળાયેલ કોસ્ચ્યુમ એક દંપતી છે.
ઠીક.
તેથી આ અહીં સ્ક્રિપ્ટમાં, હું પહેલેથી જ સતત ચકાસણી છું
આ કાયમ લુપમાં, બરાબર, પણ જો ડાબી તીર દબાવવામાં આવે છે,
પછી હું કાઉન્ટરક્લોકવાઇઝ ફેરવવા માંગો છો.
જો અધિકાર તીર દબાવવામાં આવે, હું કાંટે ફેરવવા માંગો છો.
જો ઉપર તીર દબાવવામાં આવે, હું પછી
આગળ પ્રગતિ કરવા માંગો છો.
તેથી અમે શું કરી શકો છો ફક્ત આ સ્ક્રિપ્ટ ઉમેરો છે, બદલે
એક અલગ એક ઉમેરીને, કારણ કે આ પહેલેથી જ ચકાસે છે
થીમ જે કીઓ દબાવવામાં આવી છે.
>> તેથી આપણે એક કે કહે છે જો જગ્યા કી ઉમેરો - વાપરો ચાલો
જગ્યા નીચે chomp માટે કી.
તેથી આ કી ડાબી તીર દબાવવામાં વગેરે, એટ, આ છે
તેજસ્વી વાદળી.
તેથી આપણે તેજસ્વી વાદળી સેંસિંગ પર જાઓ, અને નીચે જુઓ.
ઓહ, અને અહીં કી દબાવવામાં જગ્યા છે.
તેથી અમે કરવા માંગો છો તેના માટે શાર્ક સ્વીચ હોય છે
પોશાક નીચે chomping.
કે કેવી રીતે શાર્ક સાથે કરી છે
લાગે છે, તેથી અમે લુક્સ પર જાઓ.
અને અહીં આપણે, સરળ છે, પર સ્વિચ કરવા માટે
કોસ્ચ્યુમ શાર્ક chomp.
પરંતુ અમે નીચે chomp ત્યારે, અમે શાર્ક કરવા નથી માંગતા
નીચે કાયમ chomping, તેથી આપણે ઉમેરવા માટે, ઠીક સારી પછી,
પછી તેને chomps, અમે તે પાછા સ્વિચ કરવા માંગો છો.
ઠીક છે, તેથી આપણે જોઈ છે કે શું કરે છે.
કે જેથી અમે તેને આસપાસ ખસેડવા છે.
ઠીક.
કે જેથી અમે તેને chomping છે.
તે chomping પ્રકારની ઝડપથી જોકે સ્ક્રેચ કારણ કે, છે,
તે તેમને તત્કાલ ચલાવ્યા છે.
તેથી તે પછી, ચાલો ને અંકુશમાં જાઓ અને તેને તેની પ્રશંસા
chomp, એક બીજા રાહ જુઓ.
અને અહીં તે થોડી લાંબી chomps તે પહેલાં જાય
તેની ભૂખ પાછળ.
>> ઠીક.
તેથી હું ખૂબ હવે શાર્ક ખુશ છું.
પરંતુ માછલી, તે શું કરી રહ્યો છે તેવું લાગે છે - તે પ્રગતિ છે
પગલાંઓ દંપતી હકીકતમાં, પાંચ વખત.
તે 50 પગલાંઓ ખસેડવાની છે.
અને પછી તે અહીં આ ટોચ બ્લોક માં કરી રહ્યો છે અહીં શું છે હું છું
જણાવ્યું હતું કે, ઠીક પણ તે x ની ચોક્કસ કિંમત પર જાઓ બનશે.
માટે કોઓર્ડિનેટ્સ શોધવા માટે, તમે ખરેખર માત્ર માઉસ કરી શકો છો
સ્ક્રીન, અને પછી તળિયે માં -
અહીં પર અધિકાર -
તે તમને બતાવવા કોઓર્ડિનેટ્સ શું છે પડશે.
જેથી તમે કોઓર્ડિનેટ્સ ઇનપુટ કે લાભ લઇ શકે છે
કે જે તમે કરવા માંગો છો.
અને તેથી કહ્યું હતું કે, આ અહીં નિવેદન કહેતા છે શું છે બરાબર,
સાથે સાથે, માછલી આ ચોક્કસ એક્સ કિંમત પર શરૂ થાય છે અને પછી
તે ઊંચાઇ બદલી શકો છો.
હું વાસ્તવમાં રેન્ડમ ઊંચાઇ કે જે હજુ રહે બનાવ્યો જાઉં છું
સ્ટેજ ના પરિમાણોને અંદર.
અને અહીં, હું લાભ લેવાની છું શું છે
ઘટનાઓ પ્રસારણ કરે છે.
તેથી તમે જુઓ કે આ ઘટના સંભાળનાર નવી fish1 છે.
તેથી જ્યારે પણ માછલી નવા fish1 ઘટના મેળવે, તો તે પડશે
આ ચલાવો.
અને પછી તમે જોશો કે પછી તેને આગળ તેના સેટ જથ્થો ફરે છે
વખત, તો પછી તેને ખરેખર બ્રોડકાસ્ટ
ફરીથી, OK, નવી fish1.
પરંતુ તેના બદલે, કેવી રીતે ચાલો તેને માત્ર માછલી કે બનાવવા
તે પુન: સુયોજિત પહેલાં સ્ક્રીન અંતે ચાલુ રહે છે,
બદલે તેના કેન્દ્ર પર જઈને ફક્ત પ્રકારની.
તેથી તેના બદલે કહેતા, પાંચ વખત પુનરાવર્તન - કારણ કે અમે નથી
ખરેખર ખબર કેટલી વખત ત્યાં સુધી જરૂરી આવશે
સ્ક્રીનના અંત સુધી પહોંચે છે, ચાલો કંઈક બીજું વાપરો.
>> અમે આમ કરવા માટે હું આ બહાર અલગ જાઉં છું, કારણ કે
નથી આ ખરેખર નથી માગતા.
માટે સ્ક્રેચ માં બ્લોક્સ કાઢી નાંખવા માટે, તમે શું છે તમે હમણાં ખેંચો
તે ડાબી પ્રકાશન, અને પછી તે કાઢી નહીં.
જો તમે નક્કી કરો કે તમે તે કરવા માગતા નથી, તો પછી તમે આ કરી શકો છો
હંમેશા તેને અનડિલીટ.
પરંતુ અમે આ છૂટકારો મેળવવા માંગો છો.
અમે કરવા માંગો છો શું છે અમે 50 પગલાંઓ ખસેડવા પર રાખવા માંગો છો અને
એક બીજા pausing સુધી અમે સ્ક્રીન ઓવરને સ્પર્શ.
જેથી કોઇપણ લૂપ શોધવામાં કે અમે તે ઉપયોગ કરવા માંગો છો શકો છો
એક પ્રક્રિયા પુનરાવર્તન માત્ર ત્યાં સુધી અમે સ્ક્રીન સ્પર્શ.
>> વિદ્યાર્થી: ત્યાં સુધી પુનરાવર્તન.
ZAMYLA ચાન: હું સાંભળ્યું "પુનરાવર્તન ન થાય ત્યાં સુધી," અને તે સાચું છે.
તેથી હા, બ્લોક સુધી આ પુનરાવર્તન પણ લે -
પરંતુ અમે જુઓ કે બ્લોક સુધી આ પુનરાવર્તન ન તદ્દન છે
સંપૂર્ણ, અધિકાર?
તેથી અમે ઠીક, સારી રીતે, જ્યારે ત્યાં સુધી પુનરાવર્તન કહેવું જરૂરી છે?
તેથી અમે ઠીક, પણ કહેવું પુનરાવર્તન ન થાય ત્યાં સુધી માછલી સ્પર્શ છે
સ્ક્રીનના ધાર.
અને તેથી હું તમને કહી છે કે જે સેંસિંગ હેઠળ કરીશું.
આ સ્પર્શનીય કલા બુલિયન છે.
અને તેથી તમે અહીં પસંદ કરો કે તમે શું કરી શકો છો ચકાસણી
જે માછલીના સ્પર્શ છે.
અહીં, અમે ધાર સ્પર્શ કહેવું કરવા માંગો છો.
અને પછી અમે આ પાછા ઉમેરવાની સાઇન કરવા માંગો છો
અને તેથી હવે, જો આપણે જોઈ અમારા માછલી જાઓ, એક વાર તે સ્પર્શે
ધાર, તે ફરી ખસેડવા પડશે.
અધિકાર છે.
તેથી હું સાથે ખુશ છું.
અને ચાલો ઓપન હિસ્સો HungryShark1.
>> બરાબર, એક પ્રકારની રસોઈ શો જેવી, મેં થોડુંક ઉમેરી
વધુ સુવિધાઓ.
તેથી દાખલા તરીકે, તમે જુઓ કે માછલી હવે ખરેખર છે
તદ્દન સરળ, ગ્લાઇડિંગ તરીકે પહેલાં વિરોધ જ્યારે તે હતી,
ખસેડવાની અને બંધ, હલનચલન અને બંધ પ્રકારની -
અનિવાર્યપણે માત્ર સેટ પિક્સેલ્સ જમ્પિંગ.
હું મોશન હેઠળ જોવામાં, આ સરવું નિવેદન મળી, અને હું
માત્ર હલનચલન અને બંધ, ખસેડવાની જગ્યાએ ઠીક જણાવ્યું હતું
અને બંધ, હું જમણી 70 એકમો કદાચ ધીમે ધીમે ચાલી જાઉં છું,
પરંતુ મારા જ વાય અહીં સ્થાને રહે છે.
અધિકાર છે.
તેથી અમે એક શાર્ક કે chomp કરી શકો છે.
સરસ.
પરંતુ તે HungryShark કહે છે, બધા પછી, તેથી આપણે તે હોય
શાર્ક માછલી ખાય છે.
>> તેથી અમે કેવી રીતે માછલી જણાવવું અથવા કદાચ શાર્ક કે તે કહેવું
નીચે chomped?
અમે કેવી રીતે સંપર્કવ્યવહાર કરી શકે છે?
હા.
વિદ્યાર્થી: આ શાર્ક બીજા પોશાક પર,
તે માછલી કેચ.
ZAMYLA ચાન: અરે વાહ, બરાબર.
તેથી આપણે જાણીએ છીએ કે જ્યારે અમે એ કોસ્ચ્યુમ સ્વિચ છે
chomp, કે જે આપણે chomp નીચે હોય છે.
હવે, અમે આખરે તપાસ કરવી પડશે.
કહો કે અમે માછલી એક સમયે તેના યોગ્ય જે પણ અદૃશ્ય કરવા માંગો છો.
અમે કોઈક માછલી કે વાતચીત કરવી પડશે
તે છુપાવવા માટે હોય છે, હમણાં પૂરતું, અથવા પડશે અદૃશ્ય
સ્ક્રીન એક વખત તેના પર કરવામાં આવ્યું નીચે chomped.
>> જેથી ખ્યાલ પ્રકારની શું સાધન કયા પ્રકારની અમે ઉપયોગ કરી શકો છો
માછલી માટે શાર્ક સંપર્કવ્યવહાર હોય ઠીક,
હું નીચે chomped કર્યું છે?
વિદ્યાર્થી: પ્રસારણ.
ZAMYLA ચાન: હા, બરાબર છે, એક ઘટના પ્રસારણ કરે છે.
તેથી આપણે માટે નિયંત્રિત અને આપણે કહેવું પ્રસારણ જાઓ.
અને ચાલો chomp પ્રસારિત થાય છે.
અધિકાર છે.
પરંતુ એક વાર અમે કંઈક પ્રસારણ, કે જે સાથે છે
ધારણા છે કે અમે ખરેખર કંઈક જઈ રહ્યાં છો
તે મેળવે છે.
અને તેથી કે જે માછલી જ હશે.
તેથી આપણે કહેવું, જ્યારે હું chomp મેળવે છે.
હવે, જ્યારે માત્ર એક ખાલી જગ્યા નીચે શાર્ક chomp કરવા માટે, અમે નથી
માછલી કરવા માંગો છો બધી છે કે પ્રતિક્રિયા.
તેથી આપણે કહેવું, ઠીક સારી, માત્ર જો શાર્ક સ્પર્શ છે
આ chomp સમયે માછલી -
કે જ્યારે અમે ખરેખર કંઈક કરીશ.
તેથી તે પછી, અમે સ્થિતિ વાપરો જો જઈ રહ્યાં છો અધિકાર,
કારણ કે અમે ચકાસણી કરી રહ્યાં છો કે નહીં તે કંઈક સાચી નથી અથવા.
તેથી જો આપણે સેંસિંગ પર પાછા જાઓ, અને પછી અમે કરી શકો છો
અહીં ઉપયોગ કરો છો, જો સ્પર્શ.
અને પછી અહીં, અમે શાર્ક પસંદ કરશો.
પછી લુક્સ હેઠળ, આ ચામડું બ્લોક -
જે સામાન્ય બનાવવા માછલી સ્ટેજ પરથી અદૃશ્ય થઈ પડશે.
અમે તેને છુપાવી છો, પરંતુ પડશે અમે અન્ય માછલી માંગો છો અધિકાર?
અમારા શાર્ક ભૂખ્યા છે.
અમે તેને વધુ માછલી આપવા માંગો છો.
તેથી તે પછી આપણે પણ નવા માછલી ફરી પ્રસારણ.
ઠીક.
તેથી આપણે જોઈ છે કે શું કરે છે.
>> સરસ.
તેથી તે chomps અને અન્ય માછલીઓ દેખાય છે.
પરંતુ તે થોડી પણ અન્ય પર જાઓ માછલી માટે ઝડપી છે.
તેથી આપણે માત્ર અમે પહેલાં બીજા રાહ
નવી માછલી પ્રસારિત થાય છે.
અધિકાર છે.
ઠીક.
તેથી આ એક રમત એક ખૂબ સારી નિર્માણ છે.
પરંતુ બધા રમતો સ્કોર અધિકાર જરૂર?
તેથી અમે શું કરીએ સ્કોર રાખવા ઉપયોગ કરી શકે છે?
હા.
વિદ્યાર્થી: અન્ય -
ZAMYLA ચાન: યાહ.
બરાબર.
યાહ.
તેથી અમે કેવી રીતે મૂળભૂત ટ્રૅક રાખવા માંગો છો
ઘણા માછલી તે યોગ્ય જે પણ છે.
કે કરવા માટે, અમે એક ચલ બનાવવા પડશે.
ચાલો તે સ્કોર કૉલ કરો.
અને કદાચ તેથી, કારણ કે આ એક રમત છે કે અમે રમી રહ્યાં છો છે,
અમે માટે કરવાનો પ્રયત્ન માછલી માંગો છો જઈ રહ્યાં છો -
જેમ કે, એક વખત તેના યોગ્ય જે પણ તે ગુણ અથવા વધારો કરી શકો છો
કંઈક અને પછી સ્ટેજ કદાચ કરવી પડશે
તેમજ વ્રણ સાથે કંઈક.
તેથી હું આ એક વૈશ્વિક ચલ કરો અને કહેવું પસંદ કરો જાઉં છું
બધા sprites માટે.
ઠીક.
તેથી જ્યારે અમે સ્કોર વધારવા માટે કરવા માંગો છો?
જ્યારે માછલી ખાવામાં કરવામાં આવ્યું છે.
અને તેથી અમે પહેલાથી જ અહીં એક પ્રક્રિયા કે જે વ્યવહાર છે છે
સાથે માછલી ખાવામાં આવી રહી છે.
તેથી આપણે આ નિવેદન અહીં ઉમેરો -
1 દ્વારા સ્કોર બદલો.
સરસ.
તેથી એક વાર તમે એક માછલી, સ્કોર વધે ખાય છે.
>> અધિકાર છે.
તેથી કહે હું આ રમતના થાકેલું છું.
હું અટકાવો.
અને પછી, ઓહ, હું આ રમત પર પાછા આવવાની કરવા માંગો છો.
હું એક નવી રમત શરૂ કરવા માંગો છો.
વેલ, પણ સ્કોર છે 3, છતાં પણ હું છું
નવી રમત રમે છે.
અમે ખરેખર પુનઃસુયોજિત કરવા માટે, યોગ્ય ક્યારેય સ્કોર નથી માંગતા?
તેથી આપણે એક નિવેદનમાં ઉમેરવા જ્યારે રમત માં શરૂ થાય છે
કહેવું પગલાં, બરાબર, પણ અમે સ્કોર ફરીથી સેટ કરવા માંગો છો.
અહીં અમે 0 કરવા માટે ચલ સ્કોર સુયોજિત કરો.
અને તેથી હવે, તમે જ્યારે રમત, સ્કોર શરૂ
0 શરૂ કરશે.
સરસ.
ઠીક.
તેથી હવે, ચાલો HungryShark2 પર જાઓ.
>> તેથી હું થોડો કર્યું છે વધુ હવે, અને હું કર્યું છે શું છે
અધિકાર માછલી સ્પ્રાઈટ પર ક્લિક કર્યું.
હું વધુ માછલી માગતા હતા, અને તેથી હું નકલી ક્લિક કર્યું અને તેને બનાવી
એક નવું કે સમાન અને સ્પ્રાઈટ પણ તમામ માં તેની નકલ
તેમજ સ્ક્રિપ્ટો.
તેથી પછી આ fish2 અનિવાર્યપણે સમાન જ હોય ​​છે
તેના બદલે ડાબી બાજુએ શરૂ સિવાય fish1, અને
અધિકાર ખસેડીને, તે જમણી અને બાકી ચાલ પર શરૂ થાય છે.
અને પછી હું પણ તે માટે એક નવો પોશાક પસંદ કર્યું હતું.
પછી હું બીજા પોશાક કે જે સ્પોટેડ માછલી હતી મળી, અને હું
જેમ, ઠંડી હતી, આ ઝેરી લાગે છે, તેથી આપણે ડોળ કરવો
કે આ એક ઝેરી માછલી છે.
અને તેથી હું ખાવાથી બદલે ઠીક, પણ જણાવ્યું હતું કે,
ઝેરી માછલી અને તમારી સ્કોર વધારો કર્યા, હું ખરેખર
તે ઘટાડો કરવા માંગો છો.
અહીં અમે સ્કોર 1 દ્વારા ઘટી છે જ્યારે
શાર્ક તે ખાય છે.
અને પછી, હું ખરેખર કોસ્ચ્યુમ કે સ્ક્રેચ ગમ્યું
પૂરી પાડવામાં આવેલ, અને હું જોવામાં અને પછી હું shark's મળે છે -
તે બીમાર શાર્ક જેવો દેખાતો હતો.
અને તેથી તે પછી હું તેને સંપાદિત હું તેને લીલા કરી હતી.
અને હું જેવી હતી, ઠંડી, તે બીમાર શાર્ક છે.
અધિકાર છે.
>> તેથી દો ચાલો અમારી સ્ક્રિપ્ટ માટે બનાવવા માટે અમુક પ્રકારના માર્ગ ઉમેરો
તે જ્યારે પણ બીમાર હોવાની માં શાર્ક સ્વીચ
એક ઝેર માછલી ખાય છે.
ઠીક.
તેથી કારણ કે અમે અમારા મૂળ ના સ્ક્રિપ્ટો તમામ નકલ
ઝેર માછલીના માં માછલી, તે પહેલેથી જ આ સ્પ્રાઈટ અહીં છે
કહે છે કે, હું જ્યારે નીચે chomped છું, હું છું
ખરેખર નીચે chomped?
તેથી અમે આ લાભ લેવા માટે એક સંપર્કવ્યવહાર કરી શકે છે
શાર્ક, ઓહ, તો સાથે સાથે, તમે માત્ર એક ઝેરી માછલી ખાતા.
તમે માંદા છો.
અને તેથી આ ક્રિયા પ્રકારની શું હશે?
શું કરવા માંગો છો આવશે?
બ્રોડકાસ્ટ કરો.
અરે વાહ, બરાબર.
તેથી આપણે પ્રસારિત થાય છે.
ચાલો તેને શાર્ક માંદા કૉલ કરો.
ઠીક.
તેથી હવે જે શાર્ક, દેખીતી રીતે, આ જે છે પ્રયત્ન રહ્યું છે
આ ઘટના થઈ હતી.
તેથી આપણે ઉમેરવા જ્યારે હું માંદા હોવાની શાર્ક મેળવે છે.
ઠીક.
તેથી અમે જાણીએ છીએ કે અમે આ પોશાક હોય -
આ શાર્ક બીમાર છે.
અને પછી અમે તે પહેલાં અમે પ્રકારની પ્રશંસા ના ખબર
જ્યારે અમે પાછા સ્વિચ કરતા પહેલા થોડો અટકાવવા કરી શકો છો.
યાહ?
>> વિદ્યાર્થી: તમે કેવી રીતે સ્ક્રિપ્ટ નકલ
એક બીજા સ્પ્રાઈટ?
ZAMYLA ચાન: આહ.
તેથી આ કિસ્સામાં, જ્યારે હું ફક્ત સ્પ્રાઈટ ડુપ્લિકેટ માટે,
અન્ય સ્પ્રાઈટ માટે એક સ્ક્રિપ્ટ નકલ કરો, હું અહીં કર્યું શું હતું
માત્ર નકલી કહે છે, અને તે ખરેખર એક આખી નવી બનાવવામાં
સ્ક્રિપ્ટોનું બધા સાથે સ્પ્રાઈટ સમાવેશ થાય છે.
પરંતુ કહેવું તમે માત્ર એક ચોક્કસ સ્ક્રિપ્ટ નકલ કરવા માંગો છો
સ્પ્રાઈટ, તો પછી તમે શું થશે શું ખરેખર માત્ર આ ખેંચો
ઉપર અન્ય સ્ક્રિપ્ટમાં હૉવર, અને હવે અહીં તેને ડુપ્લિકેટ.
આ કિસ્સામાં, તે પહેલેથી જ તે હતી તેથી, અમે હમણાં જ કાઢી શકો છો
ફરી છે.
પરંતુ બીજા માં એક સ્ક્રિપ્ટ નકલ કરો, તમે શું છે ફક્ત
તે અન્ય sprites પર ખેંચો.
ઠીક.
>> તેથી અમે માંદા હોવાની શાર્ક અંતે પાછા આવ્યા.
તેથી તે મળ્યા હતા શાર્ક બીમાર છે, અને તે કહે ઠીક, સારી રીતે,
એક વખત હું બીમાર છું, હું મારું પોશાક કે કહે પર સ્વિચ કરવા માટે જઈ રહ્યો છું
"માંદા શાર્ક," અને હવે, ચાલો માત્ર એક રાહ ઉમેરો
ગ્રીન પ્રશંસા કરીએ છીએ.
અને પછી અમે ભૂખ્યા ફરીથી પ્રયત્ન જઈ રહ્યાં છો, તેથી અમે કરી શકો છો ફક્ત
સમાજમાં જે પણ ભૂખ્યા છે શાર્ક પર પાછા જાઓ.
અધિકાર છે.
તેથી આપણે આ જાંબલી માછલી ખાય છે.
કે દંડ છે.
પ્રશ્ન સારું.
શું કાઉન્ટર થયું?
ઠીક.
તેથી અમે સ્કોર 0 અહીં સેટ કરી છે, પરંતુ આ ગુણ - શું
આ ચેક માર્ક તે છે છુપાવી દે નથી અથવા ચલ unhides
સ્ક્રીન છે.
પરંતુ અમે તેના બદલે નહિં અથવા તે ચકાસણી ઓફ શું કરી શકો છો -
અમે ખરેખર આ બ્લોક અહીં કરી શકો છો કહે છે કે "બતાવવા અથવા છુપાવવા
આ ચલ. "તો ચાલો ખાતરી કરો કે દરેક સમયે અમે શરૂ કરી
આ રમત કે ચલ બતાવવામાં આવે છે.
>> ઠીક.
તેથી હવે ચલ બતાવવામાં આવે છે.
અમે ઝેર માછલી ખાય છે, અને અમે માંદા છે.
સરસ.
અધિકાર છે.
તેથી હવે તે અમારા માટે એક રમત માટે વિચિત્ર કરવા માટે નકારાત્મક છે
પોઇન્ટ અધિકાર?
તેથી તે આ ખાવાનું ચાલુ રાખે છે અને તે છે -
તેથી વિશે કેવી રીતે જ્યારે પણ આપણે નકારાત્મક વિચાર, જો આપણે પણ યોગ્ય જે પણ કર્યું છે
ઘણા ઝેરી માછલી, રમત - શાર્ક ખૂબ બીમાર છે.
અધિકાર છે.
તેથી અમે જરૂર પડશે શું છે અમે જરૂર પડશે
કેટલાક ઘટના પ્રસારણ -
ઉપર રમત.
તેથી અમે આ ઘણી રીતે કરવું, વાસ્તવમાં શકે છે.
અમે ક્યાંક સ્ટેજ એક સ્ક્રિપ્ટ કે જે કરી શકે છે
સતત તપાસમાં સ્કોર છે નકારાત્મક?
આ સ્કોર છે નકારાત્મક?
જો હા, તો પછી અમે આ ઘટના પ્રસારિત થાય છે.
>> જેથી આમ કરવાની એક રીત છે.
અથવા આપણે એ હકીકત છે કે આપણે જાણીએ છીએ લાભ લઈ શકે છે કે
માત્ર રસ્તો છે કે જે તમારી સ્કોર નકારાત્મક હોઇ શકે છે જ્યારે તમે ખાય છે
ઝેરી માછલી, અધિકાર?
કારણ કે જ્યારે તમે અન્ય માછલી, ખાવા તમારા
સ્કોર વધારો રહ્યું છે.
તેથી ત્યાં ચકાસણી શું તે પ્રયત્ન કરીશું કોઈ ઉપયોગ છે
ઉપર રમત નથી.
તેથી આ એક જ અહીં પ્રક્રિયા છે.
તેથી અમે ખરેખર માત્ર આ ઉમેરી શકો છો "જ્યારે હું શાર્ક પ્રાપ્ત
માંદા. "
તેથી કહેવું અમે આ શરત ઉમેરો.
અમે કહી માંગો છો, જો સ્કોર 0 કરતાં ઓછી છે.
તેથી અમે ઓપરેટર્સ પર જાઓ જઈ રહ્યાં છો, અમે ઉપયોગ જઈ રહ્યાં છો
આ એક કરતાં ઓછી, અમે ખેંચો જઈ રહ્યાં છો અમારી
અહીં સ્કોર, 0 કહો.
અને તેથી, જો સ્કોર 0 છે, તો પછી અમે પ્રસારણ કરવા માંગો છો
કંઈક રમત કહેવાય નહીં.
>> ઠીક.
તેથી કહેવું અમે રમત પર હોય છે.
ચાલો તેને અહીં અથવા કંઈક ખસેડો.
વેલ, અમે માત્ર પાછા જો ભૂખ્યા હોવા પર જવા માટે શાર્ક માંગો છો
આ રમત હજી પણ રમી શકાય.
તેથી બદલે ઉપયોગ અમે તો "," નો ઉપયોગ કરશો
એક રચવા "જો બીજું".
તેથી આ શું કરે છે - તે કહે છે, ઠીક છે, તેથી જો આ સ્થિતિ છે
સાચું હોય, તો પછી આ કરવા માટે, પરંતુ જો તે ખોટી છે તો પછી આ કામ કરે છે.
તેથી આપણે ઉમેરવા જો સ્કોર 0 કરતાં ઓછી છે, તો પછી તમે
રમત પ્રસારણ પર છે, પરંતુ જો નહિં - જો તમારા
કુલ સ્કોર: હજુ પણ હકારાત્મક -
પછી ભૂખ્યા હોવા પર પાછા જાઓ.
ઠીક.
સરસ.
તેથી હવે અમે ઘટના પર આ રમત છે, તો અમે હોય પડશે
તે જવાબ કેટલાક માર્ગ.
>> તેથી આપણે એક નવી સ્ક્રિપ્ટ કે "કહે છે ત્યારે હું રમત પ્રાપ્ત કરો
પર. "અને અમે નિયંત્રણ હેઠળ અહીં છે ખરેખર શું છે અને આ
તમામ બટન બંધ, અને તેથી તે મૂળભૂત રીતે તમે ક્લિક નકલ કરે છે
લાલ સ્ટોપ અહીં સાઇન ઇન કરો.
તેથી આપણે તે શાર્ક સ્ટોપ છે.
અને તેથી અમે પણ માછલી અટકાવવા માટે કરવા માંગો છો, તેથી ચાલો ખેંચો અને
તે નકલ સાઇન
અમે તમામ માછલીઓ અટકાવવા માટે કરવા માંગો છો.
અને પછી આપણે સ્ટેજ સ્ટોપ તેમજ હોય ​​છે.
અધિકાર છે.
તેથી તરવાનું, અમે એક માછલી ખાય છે, અને
પછી કાર્યક્રમ થીજી.
હું નીચે ક્લિક છું પરંતુ હું ખરેખર કંઈપણ કરી શકે છે.
ઠીક દો, પરંતુ કહેવું અમે વપરાશકર્તા કે યાદ નથી માંગતા
તેઓ એક નકારાત્મક કિંમત મળી છે, ઉદાહરણ તરીકે, તે પછી અમે કરી શકો છો, માટે
ઉદાહરણ માટે, સ્ક્રીનના ના ચલ છુપાવો.
તેથી જ્યારે સ્ટેજ રમત પર મેળવે છે, પછી તે છુપાવશે
આ ચલ સ્કોર.
ઠીક.
તેથી આપણે વધુ એક માછલી ખાય છે.
અને પછી સ્કોર અદૃશ્ય થઈ જાય છે, અને તમે માત્ર આ સ્ક્રીન હોય છે.
>> અધિકાર છે.
જેથી એક સુંદર માફકસરનું રમત છે, અને જો તમને વધારે હતી
સમય, પછી તમે આખરે ઉમેરો કરી શકે છે
વધુ અને વધુ સ્ક્રિપ્ટો.
અને તેથી તે પછી, હું થોડા વધુ માછલી ઉમેર્યું હતું કે, તેમને પ્રગતિ
વિવિધ ઝડપે અને પછી જ્યારે શાર્ક ખાય છે એક
ઝેરી માછલી, તે વાસ્તવમાં કહે છે, "બ્લેચની રચના!"
અને પછી શું હું છે નહોતી નવી પૃષ્ઠભૂમિ ઉમેરી
મંચ - પૃષ્ઠભૂમિ પર એક રમત છે.
અને તેથી મંચ શું ઘટના પર રમત દરમિયાન કરે છે
સંભાળવાની છે તે રમત ની ઉપર પૃષ્ઠભૂમિ માટે સ્વિચ
પૃષ્ઠભૂમિ.
અને સાથે સાથે, હું સ્ટેજ પરથી sprites તમામ છૂપાવી કે જેથી
માત્ર પૃષ્ઠભૂમિ ઉપર રમત દર્શાવવામાં આવ્યું હતું.
ત્યાં અન્ય થોડું ઉમેરાઓ એક દંપતી કે હું ઉમેરવામાં આવે છે,
દાખલા તરીકે, જ્યારે તે પહેલા અમે અમારા કાર્યક્રમ પછી અંત આવ્યો, અમારી
શાર્ક, આગળના સમય કે અમે શરૂઆત કરી હતી, અપ પ્રારંભ થશે
કે તેમજ સ્થાન.
હું ઉમેરવામાં શું જ્યારે લીલો ધ્વજ ક્લિક કર્યું છે પછી,
આ શાર્ક મૂળ સુધી જાય છે અને પછી નોંધાયો સામનો
જમણી, કે જેથી દર વખતે, તમે એક છે
શાર્ક ત્યાં શરૂ થાય છે.
>> તેથી તમે મોશન અને જેવી વસ્તુઓ માં પ્રયોગ કરી શકો છો, કે જે
માત્ર થોડો રૂપ છે કે જે તમારા બનાવવા માટે ઉમેરો
થોડી વધુ સુંદર રમત છે.
શું કોઇને HungryShark વિશે કોઇ પ્રશ્નો હોય તો?
સરસ.
અધિકાર છે.
જેથી કંઈક છે જે તમે બનાવી શકે ઉદાહરણ છે
સ્ક્રેચ બધા જ સાધનો છે કે અમે પહેલાં ચર્ચા મદદથી.
તેથી હું પણ walkthrough સ્લાઇડ્સ સમાવવામાં આવેલ છે.
તમે તેમને પછીથી જોઈ શકશો.
તે ફક્ત પ્રક્રિયાઓ કે અમે કર્યું ઝાંખી છે -
HungryShark0 બધી રીતે અમારા અંતિમ માટે પ્રગતિ.
એક
યાહ.
પરંતુ તેના વિશે છે.
હું પાછળ રહેવા જો તમે ગાય્સ કરવા માંગો છો પડશે
કોઇ પ્રશ્નો પૂછો.
આ 0 Walkthrough હતી.
તમે બધા આવતા માટે આભાર અને હું તમને 1 Walkthrough અંતે જોશો.