1 00:00:07,980 --> 00:00:08,470 [Powered by Google Translate] ZAMYLA ಚಾನ್: ಆಲ್ ರೈಟ್. 2 00:00:08,470 --> 00:00:10,960 ಹಲೋ, ಎಲ್ಲರೂ, ಮತ್ತು ದರ್ಶನ 0 ಗೆ ಸ್ವಾಗತ. 3 00:00:10,960 --> 00:00:12,670 ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ Zamyla, ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಪ್ರಮುಖ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ 4 00:00:12,670 --> 00:00:14,450 ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಈ ವರ್ಷ. 5 00:00:14,450 --> 00:00:17,650 CS50 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಗುಂಪಿನ ಒಂದು ದರ್ಶನ ಇರುತ್ತದೆ 6 00:00:17,650 --> 00:00:20,390 ನಾವು ವಾರದ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಇದರ ಅನುಸಾರ, ಇದು ಮಾತನಾಡಲು 7 00:00:20,390 --> 00:00:22,760 ಮೂಲಕ, ವಿವಿಧ ಚರ್ಚಿಸಲು, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೇಗೆ ಮಾತನಾಡಲು 8 00:00:22,760 --> 00:00:26,120 ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೆಟ್ ಸಮಸ್ಯೆ ಮುರಿಯಲು 9 00:00:26,120 --> 00:00:27,600 ಕೆಲವು ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಚ್ಚುತ್ತದೆ. 10 00:00:27,600 --> 00:00:29,630 ನಾನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು 11 00:00:29,630 --> 00:00:31,440 ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಮೇಲೆ. 12 00:00:31,440 --> 00:00:33,320 ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಡಗರ ಇಲ್ಲದೆ, ನಾನು ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು 13 00:00:33,320 --> 00:00:35,590 ಇಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಶ್ರುತಿ ರಲ್ಲಿ. 14 00:00:35,590 --> 00:00:36,840 ನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಲೆಟ್. 15 00:00:39,940 --> 00:00:42,420 >> ಆದ್ದರಿಂದ CS50 ರಲ್ಲಿ ಪು ಸೆಟ್ ಮೊದಲ - 16 00:00:42,420 --> 00:00:44,590 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಬೆರಳಚ್ಚು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ 17 00:00:44,590 --> 00:00:45,630 ಸ್ವಲ್ಪ ಇನ್ನೂ ಕೋಡ್ ಸ್ಟಫ್. 18 00:00:45,630 --> 00:00:47,360 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಬಳಸುತ್ತಿರಬಹುದು ಎಂದು ನೀನು, ಇದು ಒಂದು 19 00:00:47,360 --> 00:00:49,860 ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ 20 00:00:49,860 --> 00:00:50,780 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್. 21 00:00:50,780 --> 00:00:54,020 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಟೈಪ್ ಇಲ್ಲ ಕೂಡ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ 22 00:00:54,020 --> 00:00:55,870 ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಕೆಲವು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು 23 00:00:55,870 --> 00:00:58,710 ನಾವು CS50 ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸಿ. 24 00:00:58,710 --> 00:01:01,260 ಈಗ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಕೆಲವೊಂದು 25 00:01:01,260 --> 00:01:02,860 ಉಪಕರಣ ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ. 26 00:01:02,860 --> 00:01:05,830 ನಾನು ಪ್ರತಿ ದರ್ಶನ ಫಾರ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಇರುತ್ತದೆ 27 00:01:05,830 --> 00:01:08,390 ನೀವು ದರ್ಶನ ಫಾರ್ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಒಂದು ಜೊತೆ. 28 00:01:08,390 --> 00:01:09,140 ಆದ್ದರಿಂದ, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. 29 00:01:09,140 --> 00:01:11,710 ಈ ಈ ಪದಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ 30 00:01:11,710 --> 00:01:13,320 ದರ್ಶನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು. 31 00:01:13,320 --> 00:01:15,790 ಈಗ, ನೀವು ಈ ಉಪಕರಣಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಎಂಬುದನ್ನು 32 00:01:15,790 --> 00:01:19,340 ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು, ನೀವು ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿದ್ದ ಏನನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯದು 33 00:01:19,340 --> 00:01:21,225 ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಜೊತೆಗೆ. 34 00:01:25,650 --> 00:01:29,110 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಭಾಷೆ ಯಾವುದು 35 00:01:29,110 --> 00:01:30,110 ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಹೊಂದಿದೆ. 36 00:01:30,110 --> 00:01:34,280 ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಹಾಗೆ, ಅದು ಒಂದು ಬೆಕ್ಕು ನಾಯಿ ಎಂದು 37 00:01:34,280 --> 00:01:36,450 ಅಥವಾ ಒಂದು ಚೆಂಡು, ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 38 00:01:36,450 --> 00:01:40,710 ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಬಯಸಿದರೆ, ಎರಡು ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಹೇಳಬಹುದು - ಅವರು ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ 39 00:01:40,710 --> 00:01:41,360 ಒಂದೇ - 40 00:01:41,360 --> 00:01:45,630 ನಾನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ sprites ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 41 00:01:45,630 --> 00:01:49,250 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ sprites ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 42 00:01:49,250 --> 00:01:51,360 ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ನೀವು ಕಟ್ಟಡ ಎಂದು ನೀನು ಏನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ - 43 00:01:51,360 --> 00:01:53,290 ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬಿಡುವುದು - ನಿಮ್ಮ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ. 44 00:01:53,290 --> 00:01:57,490 ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ ಇಲ್ಲ 45 00:01:57,490 --> 00:02:00,090 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. 46 00:02:00,090 --> 00:02:03,130 ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ Sprites, ಕೇವಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲ 47 00:02:03,130 --> 00:02:05,790 ಸಹ sprites ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ 48 00:02:05,790 --> 00:02:07,430 ದೆವ್ವ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. 49 00:02:07,430 --> 00:02:11,000 ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತ್ರ ಹೊಂದಬಹುದು. 50 00:02:11,000 --> 00:02:14,860 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತೋರುವಿರಿ ಮಾಹಿತಿ 51 00:02:14,860 --> 00:02:17,150 ನಂತರ ಇಂದು ರಂದು ದರ್ಶನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು 52 00:02:17,150 --> 00:02:19,640 ಅದು ಕಾಣುವಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಆಫ್ ಉಡುಪು ಬದಲಾಯಿಸಲು 53 00:02:19,640 --> 00:02:22,490 ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ. 54 00:02:22,490 --> 00:02:26,290 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಚಿಸುವ ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. 55 00:02:26,290 --> 00:02:28,970 ಒಂದು, ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು 56 00:02:28,970 --> 00:02:30,430 PAINT ಸಂಪಾದಕ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. 57 00:02:30,430 --> 00:02:35,240 ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನ ಒಂದು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಬಳಸಿ 58 00:02:35,240 --> 00:02:38,590 ಸಾವು ಅಥವಾ, ಕೊನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ. 59 00:02:38,590 --> 00:02:41,760 ಈಗ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿ, ಆಗ ನಾನು 60 00:02:41,760 --> 00:02:45,120 ನಿಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಾಗತ. 61 00:02:48,680 --> 00:02:50,890 >> ಆದ್ದರಿಂದ sprites ಎಲ್ಲಾ ಇಡಲಾಗಿದೆ 62 00:02:50,890 --> 00:02:52,290 ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ವೇದಿಕೆಯ. 63 00:02:52,290 --> 00:02:55,130 ಹಂತ - ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಎಂದು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮಾಡಬಹುದು. 64 00:02:55,130 --> 00:02:57,510 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ sprites ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 65 00:02:57,510 --> 00:03:02,920 ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅದು ಏನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಇದೆ sprites ಎಲ್ಲಾ 66 00:03:02,920 --> 00:03:04,160 ಅದರ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಲು. 67 00:03:04,160 --> 00:03:09,380 ಮತ್ತು ಕೇವಲ sprites ನಂತಹ ಎಂಬುದೂ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 68 00:03:09,380 --> 00:03:11,930 ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಇಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಲಿಪಿಗಳು, - 69 00:03:11,930 --> 00:03:14,230 ಸೇ, ನೀವು ವಾದಿಸಲಾಗದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುವ 70 00:03:14,230 --> 00:03:17,720 ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದಲ್ಲ, ಆದರೆ 71 00:03:17,720 --> 00:03:20,860 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ ಬಹು sprites ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಅಥವಾ, ಏನನ್ನಾದರೂ 72 00:03:20,860 --> 00:03:21,870 ನೀವು ಬಯಸುವ. 73 00:03:21,870 --> 00:03:25,070 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬದಲಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು 74 00:03:25,070 --> 00:03:28,010 ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದು. 75 00:03:28,010 --> 00:03:32,680 ನೀವು ಬಹು sprites ಬೀರಬಹುದು ಈಗ, ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದೇ 76 00:03:32,680 --> 00:03:34,420 ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. 77 00:03:34,420 --> 00:03:37,820 ಆದರೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಡ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 78 00:03:37,820 --> 00:03:40,590 ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, sprites ಏನು ಹಾಗೆ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ 79 00:03:40,590 --> 00:03:41,100 ಹಿನ್ನೆಲೆ. 80 00:03:41,100 --> 00:03:44,340 ಮತ್ತೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು 81 00:03:44,340 --> 00:03:46,140 ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಳಸಲು ಚಿತ್ರ. 82 00:03:49,770 --> 00:03:54,100 >> ನಾವು ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ? 83 00:03:54,100 --> 00:03:54,380 ಸರಿ. 84 00:03:54,380 --> 00:03:56,880 ಯಾವ ದರ್ಶನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು 85 00:03:56,880 --> 00:03:58,780 ನಾನು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. 86 00:04:02,750 --> 00:04:03,230 ಸರಿ. 87 00:04:03,230 --> 00:04:05,950 ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಏನು ಎಂದು ನೀನು 88 00:04:05,950 --> 00:04:08,430 ನೀವು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ನೀನು ಇದೆ ಇಲ್ಲ. 89 00:04:08,430 --> 00:04:10,820 ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಏನು ಸಂಪರ್ಕ ಇದ್ದರೆ 90 00:04:10,820 --> 00:04:13,400 ಇಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಏನೂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. 91 00:04:13,400 --> 00:04:16,450 ಏಕೆಂದರೆ, ನೀವು ನೋಡಿ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹಂತಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು 92 00:04:16,450 --> 00:04:20,149 ಏನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ತಿಳಿದಿರುವ ಇದೆ - 93 00:04:20,149 --> 00:04:22,360 ಎಂದು ನಾವು ಕರೆಯುವ ಘಟನೆಗಳು ಇಲ್ಲಿದೆ - ಹಸಿರು ಧ್ವಜದ 94 00:04:22,360 --> 00:04:23,200 ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ. 95 00:04:23,200 --> 00:04:26,840 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಲ್ಲಿ ತೋಡು ಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ 96 00:04:26,840 --> 00:04:30,270 ಆ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು 97 00:04:30,270 --> 00:04:32,670 ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಏನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ 98 00:04:32,670 --> 00:04:35,700 ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ. 99 00:04:35,700 --> 00:04:38,180 >> ಜೊತೆಗೆ, ಇದರ ನಂತರ ಬರುತ್ತದೆ? 100 00:04:38,180 --> 00:04:43,930 ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ಬಳಸಲು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಳವಾಗುತ್ತಿದೆ ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು 101 00:04:43,930 --> 00:04:47,150 ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಂಸ, ಈ ನೆಲೆಸಿದೆ ಅಲ್ಲಿ 102 00:04:47,150 --> 00:04:48,000 ಹೇಳಿಕೆಗಳು. 103 00:04:48,000 --> 00:04:49,900 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಗಳು 104 00:04:49,900 --> 00:04:51,270 ಬಣ್ಣ ಆಯೋಜಿಸಿದರು. 105 00:04:51,270 --> 00:04:54,970 ನೀವು, ಚಳುವಳಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ 106 00:04:54,970 --> 00:04:56,930 ಧ್ವನಿ, ಹೊರನೋಟ, ಎಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ. 107 00:04:56,930 --> 00:04:59,530 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ನೋಡಬಹುದು 108 00:04:59,530 --> 00:05:02,480 ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು. 109 00:05:02,480 --> 00:05:04,870 ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು, ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಇತರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಲ್ 110 00:05:04,870 --> 00:05:08,520 ಯಾವ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಇದೆ 111 00:05:08,520 --> 00:05:10,380 sprites ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಹಂತ. 112 00:05:10,380 --> 00:05:13,450 ಕೇವಲ ಹೇಳುವ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸರಿ, ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ, 113 00:05:13,450 --> 00:05:16,660 ಹೇಳಿಕೆಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ನೈಜ ಮಾಂಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 114 00:05:19,410 --> 00:05:22,210 ಲೆಟ್ಸ್ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸೇ, ಸೇ 115 00:05:22,210 --> 00:05:26,180 ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಮಾತ್ರ ಮಿಯಾಂವ್ ಗೆ ಬೆಕ್ಕು ಬಯಸುವ. 116 00:05:26,180 --> 00:05:28,430 ನಾವು ನೀವು ಕಲಿತ ಇದು Booleans ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು 117 00:05:28,430 --> 00:05:29,470 ಒಂದು ಉಪನ್ಯಾಸ. 118 00:05:29,470 --> 00:05:32,580 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಎಂದು ನಿರೂಪಣೆಗಳು 119 00:05:32,580 --> 00:05:34,140 ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಒಂದೋ. 120 00:05:34,140 --> 00:05:37,510 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - 121 00:05:37,510 --> 00:05:42,360 ಆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೋನಗಳು ನೋಡಿ. 122 00:05:42,360 --> 00:05:45,420 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು Booleans ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿವಿಧ. 123 00:05:45,420 --> 00:05:49,550 ನೀವು "ಹೆಚ್ಚು ಡೌನ್ ಒತ್ತುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿದೆ," ಎಂದು "2 + 2 ಮಾಡುತ್ತದೆ 124 00:05:49,550 --> 00:05:53,830 , 5 ಪೂರಕವಾಗಿಲ್ಲ "ಅಥವಾ" ಬಳಕೆದಾರ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಒತ್ತುತ್ತಿರುವ ಇದೆ 125 00:05:53,830 --> 00:05:55,510 ಕೀಬೋರ್ಡ್? " 126 00:05:55,510 --> 00:05:57,210 >> ಈಗ, ನೀವು ಕೇವಲ ಈ ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ. 127 00:05:57,210 --> 00:06:00,970 ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತವೆ. 128 00:06:00,970 --> 00:06:04,420 ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಟ್ಯಾಬ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. 129 00:06:04,420 --> 00:06:07,350 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಹೊಂದಿವೆ 130 00:06:07,350 --> 00:06:10,940 ನೀವು ಇದನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. 131 00:06:10,940 --> 00:06:14,720 ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು 132 00:06:14,720 --> 00:06:17,600 ಆಗ ಬೂಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ. 133 00:06:17,600 --> 00:06:19,570 ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಶರತ್ತಿನ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 134 00:06:19,570 --> 00:06:23,030 ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ ಒಳಗೆ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಒಂದು ಹೊಂದಿವೆ 135 00:06:23,030 --> 00:06:26,980 ಕೆಲವು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಆ ಮೂಲಕ ಒಮ್ಮೆ ರಚನೆ, ಹೊಂದಿಸಲು 136 00:06:26,980 --> 00:06:30,494 ಎಡ, ನೀವು ನಂತರ ಹೇಳಿಕೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ. 137 00:06:30,494 --> 00:06:31,462 ಹೌದು? 138 00:06:31,462 --> 00:06:33,720 >> ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು 139 00:06:33,720 --> 00:06:36,302 , ಹಸಿರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಬೂಲಿಯನ್ ಒಳಗೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಳಸಿ 140 00:06:36,302 --> 00:06:36,790 ಉದಾಹರಣೆಗೆ? 141 00:06:36,790 --> 00:06:37,540 ZAMYLA ಚಾನ್: ಹೌದು, ನೀವು. 142 00:06:37,540 --> 00:06:41,500 ನೀವು ಒಳಗೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು 143 00:06:41,500 --> 00:06:42,750 ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಇಲ್ಲ ಆಕಾರ. 144 00:06:48,820 --> 00:06:52,160 >> ಈಗ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಒಂದು ವಿಶಾಲವಾದ ಶಕ್ತಿಯ 145 00:06:52,160 --> 00:06:54,980 ಅವರು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ವೇಗದಲ್ಲಿ. 146 00:06:54,980 --> 00:07:00,370 ಆದ್ದರಿಂದ, ಬದಲಾಗಿ, ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸೂಚನೆಯ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ, ಸೇ 147 00:07:00,370 --> 00:07:03,020 ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ಟೈಪ್ - ಅಥವಾ 148 00:07:03,020 --> 00:07:05,000 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸಿ 149 00:07:05,000 --> 00:07:05,960 ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬಿಡುವುದು - 150 00:07:05,960 --> 00:07:08,750 ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಲೂಪ್ ಇದು ಕೋಶೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಹೊಂದಿದೆ. 151 00:07:08,750 --> 00:07:11,640 ಆದ್ದರಿಂದ, ಲೂಪ್ ಎರಡೂ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು 152 00:07:11,640 --> 00:07:14,750 ಕೊನೆಯಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಾಲ 153 00:07:14,750 --> 00:07:15,880 ಎಷ್ಟು ಸಲ ಸೆಟ್ - 154 00:07:15,880 --> 00:07:20,800 "ಹಾಯ್ ಹೇಳಿ" 10 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರವರೆಗೆ 155 00:07:20,800 --> 00:07:22,040 ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಿಜ. 156 00:07:22,040 --> 00:07:26,370 ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಎಂದು ನೋಡಿ ಮಾಡಿದಾಗ 157 00:07:26,370 --> 00:07:29,540 ನೀವು ನಂತರ "ರವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ" ಕೇವಲ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು 158 00:07:29,540 --> 00:07:34,760 ಅಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಸುವಂತೆ ಎಂಬ ವಿಷಯ ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 159 00:07:34,760 --> 00:07:35,120 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 160 00:07:35,120 --> 00:07:38,170 >> ಈಗ, ನಾವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ 161 00:07:38,170 --> 00:07:39,840 ಕುಣಿಕೆಗಳು ಒಳಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. 162 00:07:39,840 --> 00:07:42,880 ಈ ರೀತಿಯ ಆದರ್ಶ ಇರಬಹುದು ಏಕೆ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. 163 00:07:42,880 --> 00:07:45,600 ಇದು ಸ್ಲೈಡ್ ಆನ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ. 164 00:07:45,600 --> 00:07:48,500 ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ 165 00:07:48,500 --> 00:07:49,340 10 ಬಾರಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. 166 00:07:49,340 --> 00:07:53,380 ಇದು 10 ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹಲೋ, 10 ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಿನ್ನ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 167 00:07:53,380 --> 00:07:56,140 ಈಗ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ರೀತಿಯ ನೋಡಬಹುದು 168 00:07:56,140 --> 00:07:58,420 ಈ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. 169 00:07:58,420 --> 00:08:02,690 ಇದು ಕಡಿಮೆ, ಅದು ಸಣ್ಣ, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ 170 00:08:02,690 --> 00:08:03,610 ಅದೇ ವಿಷಯ. 171 00:08:03,610 --> 00:08:06,420 ಈಗ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಈ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು, ಆದರೆ ಇರಬಹುದು 172 00:08:06,420 --> 00:08:08,510 ನಿಜವಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. 173 00:08:12,720 --> 00:08:16,800 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ - 174 00:08:16,800 --> 00:08:20,260 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಥಿರ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು 175 00:08:20,260 --> 00:08:20,930 ನಿಯಮಗಳು. 176 00:08:20,930 --> 00:08:23,490 ಬಲ ಅಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗಿರುವ, ನಾವು ಎಂಬ ವೇರಿಯಬಲ್ ನೋಡಬಹುದು 177 00:08:23,490 --> 00:08:26,810 "ಎದುರಿಸಲು" ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡಿ ಎಂದು ಸಮೀಕರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ 178 00:08:26,810 --> 00:08:28,040 ಅದು 0 ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. 179 00:08:28,040 --> 00:08:30,900 ಆದ್ದರಿಂದ ಅಸ್ಥಿರ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಾನು ಹೇಳುವೆನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ 180 00:08:30,900 --> 00:08:32,330 ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರೆಗಳು. 181 00:08:32,330 --> 00:08:36,330 ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯಗಳ ಆ ರೀತಿಯ ಎರಡೂ ಪದಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮಾಡಬಹುದು 182 00:08:36,330 --> 00:08:37,390 ಅವರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. 183 00:08:37,390 --> 00:08:41,860 ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ನಾವು ಆಗಿದೆ 184 00:08:41,860 --> 00:08:42,970 ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. 185 00:08:42,970 --> 00:08:46,590 ಇಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಠ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೊಂದಿವೆ 186 00:08:46,590 --> 00:08:50,470 ಮೌಲ್ಯ "ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್!" ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, 187 00:08:50,470 --> 00:08:53,220 ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಸರಿನ ವೇರಿಯಬಲ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು 188 00:08:53,220 --> 00:08:56,020 "ಎದುರಿಸಲು" ಮತ್ತು ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು 3 ಮೂಲಕ ಬದಲಾವಣೆ ತರುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 189 00:08:56,020 --> 00:08:58,170 ನಾವು 3 ಅದನ್ನು ಏರಿಕೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 190 00:08:58,170 --> 00:09:01,680 ನಂತರ ಕೊನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅಸ್ಥಿರ ಬಿಡಬಹುದು ಮಾಡಬಹುದು 191 00:09:01,680 --> 00:09:04,320 ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪುಟ್ ಗೆ. 192 00:09:06,830 --> 00:09:12,200 >> ಈಗ, ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ರಚಿಸುವಾಗ, ನಿಮಗೆ ಏನು 193 00:09:12,200 --> 00:09:16,900 ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮಾಡಲು ಎಂಬುದು 194 00:09:16,900 --> 00:09:19,380 ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ sprites, ಅಥವಾ ಕೇವಲ 195 00:09:19,380 --> 00:09:22,710 ನೀವು ಮಾಡಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಶ್ಚಿತಗಳು 196 00:09:22,710 --> 00:09:23,930 ವೇರಿಯಬಲ್. 197 00:09:23,930 --> 00:09:27,480 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರ. 198 00:09:27,480 --> 00:09:30,100 ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಯಾವ ಸ್ಕೋಪ್ ಕೆಳಗೆ ಬರುತ್ತದೆ 199 00:09:30,100 --> 00:09:31,200 ಹೊಂದಲು ವೇರಿಯಬಲ್. 200 00:09:31,200 --> 00:09:35,170 ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ನೀವು 201 00:09:35,170 --> 00:09:38,370 ವೇರಿಯಬಲ್ ನಡೆಸಲು ಈ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕೇವಲ ಆಯ್ಕೆ. 202 00:09:38,370 --> 00:09:43,250 ಇದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಯಕ್ಷ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ 203 00:09:43,250 --> 00:09:44,440 ಆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. 204 00:09:44,440 --> 00:09:46,670 ಮಾತ್ರ ದೆವ್ವ, ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು 205 00:09:46,670 --> 00:09:48,020 ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ. 206 00:09:48,020 --> 00:09:49,910 ನೀವು ಒಂದು ಜಾಗತಿಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಆರಿಸಿದರೆ - 207 00:09:49,910 --> 00:09:52,520 ನೀವು, ಎಲ್ಲಾ sprites ಹೇಳುವುದಕ್ಕೆ ವೇಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿದೆ 208 00:09:52,520 --> 00:09:53,960 ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು - 209 00:09:53,960 --> 00:09:57,780 ನಂತರ ಅಂದರೆ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹಾಗೂ sprites ಎಲ್ಲಾ 210 00:09:57,780 --> 00:10:01,350 , ನೋಡಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು 211 00:10:01,350 --> 00:10:04,420 ನೀವು ರಚಿಸಿದ. 212 00:10:04,420 --> 00:10:07,080 ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ಏನು ಮೇಲೆ? 213 00:10:07,080 --> 00:10:08,674 ಹೌದು. 214 00:10:08,674 --> 00:10:11,248 >> ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಅಸ್ಥಿರ, ನೀವು ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊಂದಬಹುದು 215 00:10:11,248 --> 00:10:14,300 ಅದೇ ಹೆಸರನ್ನು ವಿವಿಧ sprites ನಲ್ಲಿದ್ದ ವೇಳೆ? 216 00:10:14,300 --> 00:10:16,370 ZAMYLA ಚಾನ್: ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅವರು ಸ್ಥಳೀಯ sprites ಗಳನ್ನು --- 217 00:10:18,870 --> 00:10:20,700 ಆಹ್, ಹೌದು, ಕ್ಷಮಿಸಿ. 218 00:10:20,700 --> 00:10:24,010 ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊಂದಬಹುದು ಎನ್ನುವುದು 219 00:10:24,010 --> 00:10:28,890 ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಂದೇ ಹೆಸರು 220 00:10:28,890 --> 00:10:32,760 ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಆದರೆ ಎರಡೂ ಸ್ಥಳೀಯ sprites, ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ 221 00:10:32,760 --> 00:10:36,070 ಬೆಕ್ಕು, "ಪ್ರತಿ" ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ದೆವ್ವ ಎರಡು, 222 00:10:36,070 --> 00:10:38,870 ನಾಯಿ, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆ ಮಾಹಿತಿ ", ಕೌಂಟರ್" ಹೆಸರಿನ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೊಂದಿದೆ 223 00:10:38,870 --> 00:10:43,040 ಎರಡೂ ಸ್ಥಳೀಯ sprites, ನಂತರ ಅವರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ 224 00:10:43,040 --> 00:10:44,540 ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉಳಿದ. 225 00:10:44,540 --> 00:10:47,080 ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ sprites ಯಾವುದೇ ಅಥವಾ 226 00:10:47,080 --> 00:10:48,360 ಹಂತ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. 227 00:10:53,860 --> 00:10:54,210 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 228 00:10:54,210 --> 00:10:58,230 >> ನಾವು ಬಂದಾಗ ನಾನು ಪ್ರವೇಶ ತಾಣವನ್ನು ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ 229 00:10:58,230 --> 00:11:01,560 ಹಸಿರು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ. 230 00:11:01,560 --> 00:11:05,350 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದು ಎಂದು - 231 00:11:05,350 --> 00:11:08,880 ಈವೆಂಟ್ ಹಸಿರು ಬಾವುಟ ಎಂದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಅದು ಸರಿ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ 232 00:11:08,880 --> 00:11:11,450 ಕ್ಲಿಕ್, ಈ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಏನು. 233 00:11:11,450 --> 00:11:13,220 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ಘಟನೆ ಎಂದು 234 00:11:13,220 --> 00:11:14,380 ನಾವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 235 00:11:14,380 --> 00:11:16,060 ನಾವು ಇತರ ಘಟನೆಗಳು ಹೊಂದಿವೆ. 236 00:11:16,060 --> 00:11:18,320 ನಾವು ಒಂದು ಕೀಲಿ ಮೇಲೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಂದಿವೆ 237 00:11:18,320 --> 00:11:19,290 ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಒತ್ತಿದರೆ. 238 00:11:19,290 --> 00:11:23,660 ಮತ್ತು ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಝಡ್, 0 ಮೂಲಕ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು 239 00:11:23,660 --> 00:11:27,270 ಮೂಲಕ 9, ಅಥವಾ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು. 240 00:11:27,270 --> 00:11:30,770 ನಂತರ ನಾವು ಇತರ ಘಟನೆಗಳು, ಹೊಂದಿವೆ ನಿಮ್ಮ 241 00:11:30,770 --> 00:11:33,150 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್. 242 00:11:33,150 --> 00:11:36,590 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಗಮನಕ್ಕೆ 243 00:11:36,590 --> 00:11:38,950 ಅವರು ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತೋಡು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಇದು 244 00:11:38,950 --> 00:11:42,950 ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಆ ನಥಿಂಗ್ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆ 245 00:11:42,950 --> 00:11:43,640 ಬ್ಲಾಕ್. 246 00:11:43,640 --> 00:11:48,770 ನೀವು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲು. 247 00:11:48,770 --> 00:11:53,040 >> ನಾವು ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಬಯಸುವ ವೇಳೆ ಈಗ ಹೇಳಿ, ಏನಾಗುತ್ತದೆ 248 00:11:53,040 --> 00:11:58,200 ಒಂದು ಬೆಕ್ಕಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮಾಡಿದಾಗ, ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, 249 00:11:58,200 --> 00:11:59,830 ಹಂತ ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಏನೋ? 250 00:11:59,830 --> 00:12:02,420 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ 251 00:12:02,420 --> 00:12:04,410 ಈವೆಂಟ್ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 252 00:12:04,410 --> 00:12:07,850 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 253 00:12:07,850 --> 00:12:09,950 ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 254 00:12:09,950 --> 00:12:13,070 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಂಜ್ಞೆ ಬಯಸಿದಾಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂದು, 255 00:12:13,070 --> 00:12:16,910 ನಂತರ ನೀವು ಬಳಸಲು - ನಿಯಂತ್ರಣ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, ಎಂಬ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದೆ 256 00:12:16,910 --> 00:12:20,400 "ಪ್ರಸಾರ." ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಟೈಪ್ ವಿಲ್ 257 00:12:20,400 --> 00:12:24,990 ನೀವು ಪ್ರಸಾರ ಬಯಸುವ ಈವೆಂಟ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾವುದೇ 258 00:12:24,990 --> 00:12:26,350 ದೆವ್ವ ಅಥವಾ sprites - 259 00:12:26,350 --> 00:12:28,640 ನೀವು ಈ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಯಿಸಿದ ಬಹು sprites ಹೊಂದಬಹುದು - 260 00:12:28,640 --> 00:12:31,460 ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಗಬೇಕು, ಆಗಬೇಕು 261 00:12:31,460 --> 00:12:34,970 ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಹೇಳಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಸರಿ, ನಾನು ಈ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ 262 00:12:34,970 --> 00:12:37,850 ಏನಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 263 00:12:37,850 --> 00:12:40,850 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ಆ ಹೊಂದಿರುವ 264 00:12:40,850 --> 00:12:44,870 ಆ ದೆವ್ವ ಅಥವಾ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಎರಡೂ ಎಂದು ಅರ್ಥ 265 00:12:44,870 --> 00:12:47,860 ಆ ಘಟನೆಯ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ. 266 00:12:52,610 --> 00:12:55,710 >> ಈಗ, ಕೊನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾವು ನಿಜವಾದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬರಲು ಮೊದಲು 267 00:12:55,710 --> 00:12:58,390 ಒಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 268 00:12:58,390 --> 00:13:02,110 ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಾಲಿಸಲು ಮಾಡಿದಾಗ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ 269 00:13:02,110 --> 00:13:04,320 ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. 270 00:13:04,320 --> 00:13:06,940 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಲಾಭ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನೀವು ಖಾತರಿ 271 00:13:06,940 --> 00:13:09,810 ನಾವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡದೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಎಳೆಗಳನ್ನು 272 00:13:09,810 --> 00:13:11,540 ಆ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಪ್ರಬಂಧ ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಟೈಪ್. 273 00:13:11,540 --> 00:13:14,020 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅದೇ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಲು ಇದೆ 274 00:13:14,020 --> 00:13:17,480 ಸಮಯ, ಕೇವಲ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಬಹುದು. 275 00:13:17,480 --> 00:13:22,060 ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಎರಡು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು 276 00:13:22,060 --> 00:13:25,460 , ಅದೇ ಪಿಶಾಚಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಕಾರಣ 277 00:13:25,460 --> 00:13:27,590 ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಆರಂಭಗೊಂಡು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಮಾಡಬಹುದು 278 00:13:27,590 --> 00:13:28,840 ಬಾರಿ ಹಲವಾರು. 279 00:13:28,840 --> 00:13:32,570 ನಾನು ಬಹುಶಃ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ಬ್ಲಾಕ್ ಕ್ಲಿಕ್ ನೀವು ಖಾತರಿ 280 00:13:32,570 --> 00:13:36,890 ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಎಂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ 281 00:13:36,890 --> 00:13:39,230 ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು. 282 00:13:39,230 --> 00:13:43,500 ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡಿ 283 00:13:43,500 --> 00:13:47,970 ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಸಿರು ಬಾವುಟ ಯಾವಾಗ ಎಂದು, ಮತ್ತು ಹೋಗಿ 284 00:13:47,970 --> 00:13:50,150 ಕ್ಲಿಕ್, ವಿಶೇಷವೇನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲ. 285 00:13:50,150 --> 00:13:53,650 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡು ರನ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. 286 00:13:53,650 --> 00:13:55,930 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದ, ಈ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ 287 00:13:55,930 --> 00:13:58,010 ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ - 288 00:13:58,010 --> 00:14:00,450 ಅದೇ ಪ್ರವೇಶ ತಾಣವನ್ನು ಸಹ - 289 00:14:00,450 --> 00:14:04,340 ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಇದನ್ನು ಹೇಳಿ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ ಆಗಲು ವಿಶೇಷವೇನು 290 00:14:04,340 --> 00:14:06,290 ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ. 291 00:14:10,060 --> 00:14:10,490 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 292 00:14:10,490 --> 00:14:17,670 ಇದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉದಾಹರಣೆ ನೋಡೋಣ. 293 00:14:25,790 --> 00:14:26,360 >> ಸರಿ. 294 00:14:26,360 --> 00:14:29,150 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಿದ. 295 00:14:29,150 --> 00:14:34,740 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ನೋಡಲು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 296 00:14:34,740 --> 00:14:36,520 ಇದು ಏನು. 297 00:14:36,520 --> 00:14:39,590 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಮೀನು ಹೊಂದಿವೆ - 298 00:14:39,590 --> 00:14:41,420 ಮೀನು ಯಕ್ಷ - 299 00:14:41,420 --> 00:14:47,960 ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. 300 00:14:47,960 --> 00:14:49,250 ಮತ್ತು ಆಗ ಒಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 301 00:14:49,250 --> 00:14:51,705 ಮತ್ತು ಈ ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಸುತ್ತಿಸಿ, ಅದು ಮಾಡಬಹುದು 302 00:14:51,705 --> 00:14:53,180 ಸುಮಾರು ಈಜುತ್ತವೆ. 303 00:14:53,180 --> 00:14:53,520 ಸರಿ. 304 00:14:53,520 --> 00:14:56,650 ಆದ್ದರಿಂದ ಮೋಜು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. 305 00:14:56,650 --> 00:15:00,750 ಆದರೆ ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ಸೇರಿಸಬಹುದು. 306 00:15:00,750 --> 00:15:05,790 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಶಾರ್ಕ್ ಚಲಿಸುವ ಅದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ 307 00:15:05,790 --> 00:15:07,740 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಪಡೆಯಲು ಸುಮಾರು 308 00:15:07,740 --> 00:15:11,150 ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ. 309 00:15:11,150 --> 00:15:13,010 ನಾವು ಬಯಸುವ ಕಾರಣ ನಾವು, ಎಂದು ಬದಲಿಸಲು ಬಯಸುವ 310 00:15:13,010 --> 00:15:14,610 ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಶಾರ್ಕ್. 311 00:15:14,610 --> 00:15:19,840 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತಡೆಯಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಶಾರ್ಕ್ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಅವಕಾಶ 312 00:15:19,840 --> 00:15:22,720 ಲಿಪಿಗಳು, ಬಹುಶಃ ಏನೋ ಸೇರಿಸಿ. 313 00:15:22,720 --> 00:15:27,400 ಗಮನಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಲ್ಲಿ, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್ 314 00:15:27,400 --> 00:15:29,160 ನೇರ ತುದಿಯ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 315 00:15:29,160 --> 00:15:30,920 ಯಾವುದೇ ತೋಡು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. 316 00:15:30,920 --> 00:15:34,410 ಅದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಏಕೆಂದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ, ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. 317 00:15:34,410 --> 00:15:37,430 ಅನಂತವಾದ ಏನೋ ಪಾಲಿಸಲು ನ. 318 00:15:37,430 --> 00:15:40,240 ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. 319 00:15:40,240 --> 00:15:41,810 ಇಲ್ಲಿ ಏನೋ ಕೂಡ ಬಂತು 320 00:15:41,810 --> 00:15:43,030 ಆ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 321 00:15:43,030 --> 00:15:49,000 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ. 322 00:15:49,000 --> 00:15:49,500 >> ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 323 00:15:49,500 --> 00:15:52,490 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 324 00:15:52,490 --> 00:15:55,210 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಪ್ರವೇಶ ತಾಣವನ್ನು ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ಹೋಗುವ ಇರುವಾಗ ಹಸಿರು 325 00:15:55,210 --> 00:15:56,850 ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್. 326 00:15:56,850 --> 00:16:04,900 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಯಾವ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಎಂಬುದನ್ನು 327 00:16:04,900 --> 00:16:07,210 ಶಾರ್ಕ್ ಅಂಚಿನ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಏರಲಿದೆ. 328 00:16:07,210 --> 00:16:10,560 ಆದರೆ ನಾನು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮೋಶನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ 329 00:16:10,560 --> 00:16:16,170 ಹೇಳುತ್ತದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬ್ಲಾಕ್, ಓಹ್, ಎಡ್ಜ್, ಬೌನ್ಸ್ ಮೇಲೆ ವೇಳೆ. 330 00:16:16,170 --> 00:16:18,930 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಬಯಸುವ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ. 331 00:16:18,930 --> 00:16:22,010 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ "ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ವೇಳೆ, ಬೌನ್ಸ್" ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ - ನಿಜವಾಗಿ 332 00:16:22,010 --> 00:16:26,170 ನಾನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಆಮ್ ವೇಳೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಬೌನ್ಸ್. 333 00:16:26,170 --> 00:16:31,770 ನಾವು ಸತತವಾಗಿ ಲೂಪ್ ರೀತಿಯ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು 334 00:16:31,770 --> 00:16:34,350 ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ. 335 00:16:34,350 --> 00:16:37,360 ನಾವು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಹಾಗಾಗಿ, ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ 336 00:16:37,360 --> 00:16:42,060 ಯಾವ ಲೂಪ್ ನಾವು ಬಳಸಲು ಬಯಸಬಹುದು? 337 00:16:42,060 --> 00:16:42,530 ಹೌದು. 338 00:16:42,530 --> 00:16:43,470 >> ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್. 339 00:16:43,470 --> 00:16:44,300 ZAMYLA ಚಾನ್: ನಿಖರವಾಗಿ, ಹೌದು. 340 00:16:44,300 --> 00:16:45,080 ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್. 341 00:16:45,080 --> 00:16:48,370 ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ವೇಳೆ, ಬೌನ್ಸ್, ಸೇ ಆಗ ಇಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು. 342 00:16:48,370 --> 00:16:51,580 ನಂತರ ನೋಡೋಣ. 343 00:16:51,580 --> 00:16:52,120 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 344 00:16:52,120 --> 00:16:54,460 ಆದ್ದರಿಂದ ಮೀನು ವಾಡಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಇದೆ. 345 00:16:54,460 --> 00:16:55,540 ತದನಂತರ, OH - 346 00:16:55,540 --> 00:17:00,280 ಈಗ ಶಾರ್ಕ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಪರದೆಯ ಬೌನ್ಸ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 347 00:17:00,280 --> 00:17:01,155 ಕೂಲ್. 348 00:17:01,155 --> 00:17:01,600 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 349 00:17:01,600 --> 00:17:02,770 ನಾನು ಸೈನ್ ನೋಡುತ್ತಿತ್ತು 350 00:17:02,770 --> 00:17:03,710 ನಾನು can't - ಹೌದು? 351 00:17:03,710 --> 00:17:06,196 >> ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಹೇಗೆ ನೀವು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಮಾಡುತ್ತವೆಯಾದರೂ 352 00:17:06,196 --> 00:17:07,329 ಮೀನು? 353 00:17:07,329 --> 00:17:07,780 ZAMYLA ಚಾನ್: ಆಹ್. 354 00:17:07,780 --> 00:17:15,910 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಶಾರ್ಕ್ ಬೌನ್ಸ್ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿರೋಧಿಸಿದರು 355 00:17:15,910 --> 00:17:20,530 ನಾವು ಬರೆದ ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಒಳಗೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹಾಗೂ ಮೀನು, 356 00:17:20,530 --> 00:17:21,290 ಶಾರ್ಕ್ ದೆವ್ವ. 357 00:17:21,290 --> 00:17:22,950 ನೀವು ಇಲ್ಲಿ, ನೋಡಿ, ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. 358 00:17:25,609 --> 00:17:25,990 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 359 00:17:25,990 --> 00:17:30,730 ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಯಾವುದೋ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 360 00:17:30,730 --> 00:17:34,260 ನಾನು ವಿವಿಧ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಪರಿಶೋಧಿಸಿದರೆಂದು 361 00:17:34,260 --> 00:17:37,870 ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಮುದ್ದಾದ ಕಡಿಮೆ ಶಾರ್ಕ್-chomp ಕಂಡಿತು. 362 00:17:37,870 --> 00:17:41,070 ಹಾಗಾಗಿ, ಹೇ, ಮತ್ತು, ಬಹುಶಃ ನಾವು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು 363 00:17:41,070 --> 00:17:45,975 ಶಾರ್ಕ್ chomping, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಸ್ಪೇಸ್ ಒತ್ತಿರಿ. 364 00:17:45,975 --> 00:17:47,560 ನಾನು ಈ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 365 00:17:47,560 --> 00:17:49,990 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 366 00:17:49,990 --> 00:17:50,476 ಹೌದು. 367 00:17:50,476 --> 00:17:54,370 >> ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಆ ಉಡುಪುಗಳು ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ? 368 00:17:54,370 --> 00:17:54,900 ZAMYLA ಚಾನ್: ಓಹ್, ಹೌದು. 369 00:17:54,900 --> 00:17:59,560 ಹಾಗಾಗಿ ಉಡುಪುಗಳು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರು, ನಂತರ ನಾನು ಆಮದು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು. 370 00:17:59,560 --> 00:18:02,780 ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಆ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ 371 00:18:02,780 --> 00:18:03,500 ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. 372 00:18:03,500 --> 00:18:07,120 ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ನಂತರ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಇಡೀ ಗುಂಪೇ, ಮತ್ತು 373 00:18:07,120 --> 00:18:09,560 ಶಾರ್ಕ್ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿರುವ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಹೊಂದಿದೆ. 374 00:18:15,116 --> 00:18:15,580 ಸರಿ. 375 00:18:15,580 --> 00:18:22,480 ಇಲ್ಲಿ ಈ ಲಿಪಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದೆ ನಾನು 376 00:18:22,480 --> 00:18:26,090 ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ, ಸರಿ, ಜೊತೆಗೆ, ಎಡ ಬಾಣದ ಒತ್ತಿದರೆ, 377 00:18:26,090 --> 00:18:28,720 ನಂತರ ನಾನು ಪ್ರತಿಗಡಿಯಾರ ತಿರುಗಿಸಲು ಬಯಸುವ. 378 00:18:28,720 --> 00:18:32,180 ಬಲ ಬಾಣದ ಒತ್ತಿದರೆ, ನಾನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಬಯಸುವ. 379 00:18:32,180 --> 00:18:33,800 ಬಾಣ ಒತ್ತಿದರೆ, ನಂತರ ನಾನು 380 00:18:33,800 --> 00:18:36,050 ಮುಂದೆ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಬಯಸುವ. 381 00:18:36,050 --> 00:18:42,250 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೇರಿಸಲು, ಬದಲಿಗೆ ಇದೆ 382 00:18:42,250 --> 00:18:45,350 ಈ ಈಗಾಗಲೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಏಕೆಂದರೆ, ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಒಂದು ಸೇರಿಸಿ 383 00:18:45,350 --> 00:18:48,640 ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದಕ್ಕೆ ಯಾವ ಥೀಮ್. 384 00:18:48,640 --> 00:18:52,050 >> ಅನ್ನು ಈಗ - ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕೀಲಿ ವೇಳೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ 385 00:18:52,050 --> 00:18:54,200 chomp ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ. 386 00:18:54,200 --> 00:18:58,970 ಈ ಪ್ರಮುಖ ಎಡ ಬಾಣ ಒತ್ತಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ 387 00:18:58,970 --> 00:19:00,680 ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ನೀಲಿ. 388 00:19:00,680 --> 00:19:04,520 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ನೀಲಿ ಗಮನಿಸಿದ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ. 389 00:19:04,520 --> 00:19:09,020 ಓಹ್, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿದರೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. 390 00:19:09,020 --> 00:19:13,510 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಬಯಸುವ ತನ್ನ ಗೆ ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ವಿಚ್ ಹೊಂದಿದೆ 391 00:19:13,510 --> 00:19:15,320 ವೇಷಭೂಷಣ ಕೆಳಗೆ chomping. 392 00:19:15,320 --> 00:19:16,670 ಎಂದು ಹೇಗೆ ಶಾರ್ಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ 393 00:19:16,670 --> 00:19:18,160 ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹೋಗಿ. 394 00:19:18,160 --> 00:19:21,560 ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು, ಅನುಕೂಲವಾಗಿ, ಬದಲಾಯಿಸಲು ಎಂದು 395 00:19:21,560 --> 00:19:23,680 ವೇಷಭೂಷಣ ಶಾರ್ಕ್-chomp. 396 00:19:23,680 --> 00:19:27,980 ಆದರೆ ನಾವು chomp ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಶಾರ್ಕ್ ಎಂದು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ 397 00:19:27,980 --> 00:19:30,820 ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ chomping, ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಾಗೂ ನಂತರ, ಸರಿ, ನ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ 398 00:19:30,820 --> 00:19:36,950 ಇದು chomps ನಂತರ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ. 399 00:19:36,950 --> 00:19:41,790 ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಆ ಏನು ನೋಡೋಣ. 400 00:19:41,790 --> 00:19:43,990 ನಾವು ಸುತ್ತ ಚಲಿಸುವ ಎಂದು. 401 00:19:43,990 --> 00:19:44,720 ಸರಿ. 402 00:19:44,720 --> 00:19:46,660 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು chomping ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 403 00:19:46,660 --> 00:19:51,240 ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆದರೂ ಆಫ್ chomping ರೀತಿಯ 404 00:19:51,240 --> 00:19:53,710 ಇದು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಲು ನ. 405 00:19:53,710 --> 00:19:58,300 ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೋಗಿ ತನ್ನ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ ಮಾಡೋಣ 406 00:19:58,300 --> 00:19:59,785 chomp, ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. 407 00:20:03,890 --> 00:20:09,130 ಇದು ಹೋಗುವ ಮುಂಚೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಡೌನ್ chomps 408 00:20:09,130 --> 00:20:11,180 ತನ್ನ ಹಸಿವು ಮತ್ತೆ. 409 00:20:11,180 --> 00:20:11,530 >> ಸರಿ. 410 00:20:11,530 --> 00:20:13,210 ಹಾಗಾಗಿ ಈಗ ಶಾರ್ಕ್ ಜೊತೆ ಬಹಳ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. 411 00:20:13,210 --> 00:20:18,740 ಆದರೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಯಾವ ಮೀನು, - ಇದು ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷವೇನು 412 00:20:18,740 --> 00:20:20,750 ಹಂತಗಳನ್ನು ದಂಪತಿಗಳು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಐದು ಬಾರಿ. 413 00:20:20,750 --> 00:20:24,940 ಇದು 50 ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ನ. 414 00:20:24,940 --> 00:20:29,280 ತದನಂತರ ಅದರ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಉನ್ನತ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದೆ 415 00:20:29,280 --> 00:20:35,180 ಹೀಗೆ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ಅದು x ನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ವಿಶೇಷವೇನು. 416 00:20:35,180 --> 00:20:38,560 ಕಕ್ಷೆಗಳು ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಕೇವಲ ಮೌಸ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು 417 00:20:38,560 --> 00:20:40,550 ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಳದಲ್ಲಿ - 418 00:20:40,550 --> 00:20:41,530 ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಬಲ - 419 00:20:41,530 --> 00:20:43,210 ಇದು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತೋರುವಿರಿ. 420 00:20:43,210 --> 00:20:45,950 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇನ್ಪುಟ್ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಎಂದು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು 421 00:20:45,950 --> 00:20:46,830 ನೀವು ಬಯಸುವ. 422 00:20:46,830 --> 00:20:49,160 ಆದ್ದರಿಂದ, ಸರಿ, ಹೇಳುವ ಯಾವ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಇದೆ ಇದೆ 423 00:20:49,160 --> 00:20:54,200 ಹಾಗೂ, ಮೀನು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ X ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗಿ 424 00:20:54,200 --> 00:20:55,540 ಅದರ ಎತ್ತರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 425 00:20:55,540 --> 00:20:59,740 ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎತ್ತರ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 426 00:20:59,740 --> 00:21:02,580 ಹಂತದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ. 427 00:21:02,580 --> 00:21:04,320 ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ, ನಾನು ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದುಕೊಂಡು ನನಗೆ 428 00:21:04,320 --> 00:21:05,680 ಘಟನೆಗಳು ಪ್ರಸಾರ. 429 00:21:05,680 --> 00:21:09,310 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಹೊಸ fish1 ಎಂದು ನೋಡಿ. 430 00:21:09,310 --> 00:21:14,730 ಆದ್ದರಿಂದ ಮೀನು ಹೊಸ fish1 ಈವೆಂಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಇದು ವಿಲ್ 431 00:21:14,730 --> 00:21:16,250 ಈ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ. 432 00:21:16,250 --> 00:21:19,740 ತದನಂತರ ನೀವು ನಂತರ ತನ್ನ ಸೆಟ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುವ ನೋಡಿ 433 00:21:19,740 --> 00:21:21,400 ಬಾರಿ, ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರಸಾರ 434 00:21:21,400 --> 00:21:22,720 ಮತ್ತೆ, ಸರಿ, ಹೊಸ fish1. 435 00:21:25,560 --> 00:21:31,860 ಬದಲಿಗೆ, ಹೇಗೆ ಅವರ ಅದು ಮೀನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡೋಣ 436 00:21:31,860 --> 00:21:35,320 , ಅದು ಪುನರ್ ಮೊದಲು ತೆರೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಿದೆ 437 00:21:35,320 --> 00:21:37,180 ಇದು ಕೇಂದ್ರ ಹೋಗುವುದರ ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ. 438 00:21:40,480 --> 00:21:46,180 ಬದಲಿಗೆ ಹೇಳುವ ಆದ್ದರಿಂದ, ಐದು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ - ನಾವು ಕಾರಣ 439 00:21:46,180 --> 00:21:48,380 ಇದು ತನಕ ಆವಶ್ಯಕ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನಿಜವಾಗಿ 440 00:21:48,380 --> 00:21:52,180 ಪರದೆಯ ಕೊನೆಯನ್ನು ತಲುಪಿ, ಅವರ ಯಾವುದೋ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿ. 441 00:21:52,180 --> 00:21:54,870 >> ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಈ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಾವು 442 00:21:54,870 --> 00:21:56,080 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 443 00:21:56,080 --> 00:21:59,610 ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು, ನೀವು ಏನು ನೀವು ಎಳೆಯಿರಿ 444 00:21:59,610 --> 00:22:03,415 ಇದು ಎಡ, ಬಿಡುಗಡೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. 445 00:22:03,415 --> 00:22:05,470 ನೀವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು 446 00:22:05,470 --> 00:22:08,970 ಯಾವಾಗಲೂ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ. 447 00:22:08,970 --> 00:22:10,640 ಆದರೆ ನಾವು ಈ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುವ. 448 00:22:10,640 --> 00:22:15,490 ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ನಾವು 50 ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೋದಾಗ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬಯಸುವ ಆಗಿದೆ 449 00:22:15,490 --> 00:22:19,400 ನಾವು ತೆರೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ರವರೆಗೆ ಒಂದು ಎರಡನೇ pausing. 450 00:22:19,400 --> 00:22:25,480 ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ನಾವು ಬಳಸಲು ಬಯಸಬಹುದು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಗುರುತು ಮಾಡಬಹುದು 451 00:22:25,480 --> 00:22:28,750 ನಾವು ತೆರೆಯ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ರವರೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. 452 00:22:31,594 --> 00:22:33,490 >> ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ತನಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆ. 453 00:22:33,490 --> 00:22:36,750 ZAMYLA ಚಾನ್: ನಾನು "ರವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ" ಕೇಳಿ ಅದು ಸರಿ. 454 00:22:36,750 --> 00:22:40,990 ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು, ಬ್ಲಾಕ್ ರವರೆಗೆ ಈ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕೂಡ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - 455 00:22:40,990 --> 00:22:43,770 ಆದರೆ ಬ್ಲಾಕ್ ರವರೆಗೆ ಈ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಷ್ಟೇನು ಎಂದು ನೋಡಿ 456 00:22:43,770 --> 00:22:44,570 ಸಂಪೂರ್ಣ, ಬಲ? 457 00:22:44,570 --> 00:22:48,490 ನಾವು ಯಾವಾಗ ತನಕ ಮತ್ತೆ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ಹೇಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ? 458 00:22:48,490 --> 00:22:51,380 ನಾವು ಮೀನು ಮುಟ್ಟುವ ತನಕ ಮತ್ತೆ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ಸೇ 459 00:22:51,380 --> 00:22:52,680 ಪರದೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ. 460 00:22:52,680 --> 00:22:55,230 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. 461 00:22:55,230 --> 00:22:58,930 ಈ ಸ್ಪರ್ಶದ ಬೂಲಿಯನ್ ಇಲ್ಲ. 462 00:22:58,930 --> 00:23:04,510 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಎಂದು ಯಾವ ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು 463 00:23:04,510 --> 00:23:05,530 ಮೀನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 464 00:23:05,530 --> 00:23:09,200 ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಡ್ಜ್ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಹೇಳಲಿಚ್ಚಿಸುತ್ತೇನೆ. 465 00:23:09,200 --> 00:23:13,110 ನಂತರ ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಸೈನ್ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ 466 00:23:13,110 --> 00:23:21,940 ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೀನು ಹೋಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಒಮ್ಮೆ ಮುಟ್ಟುವ 467 00:23:21,940 --> 00:23:25,170 ಎಡ್ಜ್, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 468 00:23:25,170 --> 00:23:25,660 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 469 00:23:25,660 --> 00:23:27,390 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. 470 00:23:27,390 --> 00:23:30,890 ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಕ್ತ HungryShark1. 471 00:23:34,620 --> 00:23:38,230 >> ಸರಿ, ರೀತಿಯ ಅಡುಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನದ ರೀತಿ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ 472 00:23:38,230 --> 00:23:39,850 ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು. 473 00:23:39,850 --> 00:23:43,080 ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮೀನು ಈಗ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ನೋಡಿ 474 00:23:43,080 --> 00:23:45,960 ಎಂದು ಮೊದಲು ವಿರೋಧಿಸಿದರು, ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಾಗವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿರುವುದನ್ನು, ಅದು ಯಾವಾಗ 475 00:23:45,960 --> 00:23:48,350 ಚಲಿಸುವ, ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಚಲಿಸುವ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ರೀತಿಯ - 476 00:23:48,350 --> 00:23:52,890 ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕೇವಲ ಸೆಟ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಜಂಪಿಂಗ್. 477 00:23:52,890 --> 00:23:56,810 ನಾನು, ಮೋಶನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡಿದ್ದೇನೆ ಈ ಗ್ಲೈಡ್ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡು, ಮತ್ತು ನಾನು 478 00:23:56,810 --> 00:24:00,515 ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ, ನಿಲ್ಲಿಸಲು, ಸರಿ, ಹೇಳಿದರು 479 00:24:00,515 --> 00:24:04,850 ಮತ್ತು, ನಿಲ್ಲಿಸುವ ನಾನು ಬಲಕ್ಕೆ 70 ಘಟಕಗಳು ಜಾರುವುದರಿಂದ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 480 00:24:04,850 --> 00:24:08,500 ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅದೇ ವೈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು. 481 00:24:08,500 --> 00:24:09,680 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 482 00:24:09,680 --> 00:24:11,430 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು chomp ಒಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 483 00:24:13,940 --> 00:24:15,060 ಕೂಲ್. 484 00:24:15,060 --> 00:24:18,610 ಆದರೆ HungryShark ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಹೊಂದಿವೆ 485 00:24:18,610 --> 00:24:20,550 ಶಾರ್ಕ್ ಮೀನು ತಿನ್ನಲು. 486 00:24:20,550 --> 00:24:29,120 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾವು ಮೀನು ಹೇಳಲು ಅಥವಾ ಅದು ಹೊಂದಿರುವ ಶಾರ್ಕ್ ತಿಳಿಸಿ ಇರಬಹುದು 487 00:24:29,120 --> 00:24:30,680 ಕೆಳಗೆ chomped? 488 00:24:30,680 --> 00:24:32,470 ಹೇಗೆ ನಾವು ಸಂವಹನ ಇರಬಹುದು? 489 00:24:32,470 --> 00:24:33,220 ಹೌದು. 490 00:24:33,220 --> 00:24:35,120 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಶಾರ್ಕ್ ಎರಡನೇ ವಸ್ತ್ರ, 491 00:24:35,120 --> 00:24:36,550 ಇದು ಮೀನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. 492 00:24:36,550 --> 00:24:38,460 ZAMYLA ಚಾನ್: ಹೌದು, ನಿಖರವಾಗಿ. 493 00:24:38,460 --> 00:24:42,710 ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ನಾವು ಉಡುಪು ಬದಲಿಸುವ ಮಾಡಿದಾಗ 494 00:24:42,710 --> 00:24:45,500 ನಾವು ಕೆಳಗೆ chomp ಹೊಂದಿರುವ chomp. 495 00:24:45,500 --> 00:24:49,530 ಈಗ, ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. 496 00:24:49,530 --> 00:24:51,880 ನಾವು ಅದರ ಬೇಕಾದರೂ ಒಮ್ಮೆ ಮೀನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಬಯಸುವ ಸೇ. 497 00:24:51,880 --> 00:24:54,820 ನಾವು ಹೇಗಾದರೂ ಆ ಮೀನು ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ 498 00:24:54,820 --> 00:24:59,405 ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಕ್ಕೆ ವಿಲ್ 499 00:24:59,405 --> 00:25:01,670 ಪರದೆಯ ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲೆ chomped ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 500 00:25:01,670 --> 00:25:08,200 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೀತಿಯ, ಉಪಕರಣದ ಯಾವ ರೀತಿಯ ನಾವು ಏನನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು 501 00:25:08,200 --> 00:25:10,440 , ಸರಿ, ಮೀನು ಶಾರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ 502 00:25:10,440 --> 00:25:11,526 ನಾನು ಕೆಳಗೆ chomped ನೀವು? 503 00:25:11,526 --> 00:25:12,340 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಪ್ರಸಾರ. 504 00:25:12,340 --> 00:25:14,290 ZAMYLA ಚಾನ್: ಹೌದು, ನಿಖರವಾಗಿ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ. 505 00:25:14,290 --> 00:25:17,733 ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಪ್ರಸಾರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಹೇಳಲು ನಾವು ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ. 506 00:25:20,280 --> 00:25:24,730 ಮತ್ತು ನಾವು chomp ಪ್ರಸಾರ. 507 00:25:24,730 --> 00:25:25,420 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 508 00:25:25,420 --> 00:25:27,690 ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಸಾರ, ಆ ಹೊಂದಿರುವ 509 00:25:27,690 --> 00:25:29,390 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಂಶವಿದೆ ಎಂದು ನೀನು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ 510 00:25:29,390 --> 00:25:30,360 ಪಡೆಯಲು. 511 00:25:30,360 --> 00:25:32,110 ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ಮೀನು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು. 512 00:25:32,110 --> 00:25:36,600 ಹಾಗಾಗಿ chomp ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ತಂದೆಯ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ. 513 00:25:40,360 --> 00:25:43,720 ಈಗ, ಆಗ ಕೇವಲ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕೆಳಗೆ ಶಾರ್ಕ್ chomp, ನಾವು ಹಾಗೆ 514 00:25:43,720 --> 00:25:46,180 ಎಲ್ಲಾ ಆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಮೀನು ಬಯಸುವ. 515 00:25:46,180 --> 00:25:50,780 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮಾತ್ರ 516 00:25:50,780 --> 00:25:52,310 chomp ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೀನು - 517 00:25:52,310 --> 00:25:54,210 ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಿದಾಗ ಆ ಸ್. 518 00:25:54,210 --> 00:25:58,560 ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು, ಬಲ, ಸ್ಥಿತಿ ವೇಳೆ ಬಳಸಲು ನೀನು 519 00:25:58,560 --> 00:26:01,100 ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿಜವಾದ ಅಥವಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 520 00:26:01,100 --> 00:26:03,170 ನಾವು ಕಂಡ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು 521 00:26:03,170 --> 00:26:05,760 ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ವೇಳೆ, ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. 522 00:26:05,760 --> 00:26:07,490 ತದನಂತರ ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಶಾರ್ಕ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 523 00:26:12,280 --> 00:26:14,710 ನಂತರ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಹೈಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ - 524 00:26:14,710 --> 00:26:19,250 ಮೂಲತಃ ಮೀನು ಹಂತದಿಂದ ಮಾಯವಾಗುವ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 525 00:26:19,250 --> 00:26:22,760 ಸರಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮೀನು ಬಯಸುವ? 526 00:26:22,760 --> 00:26:23,820 ನಮ್ಮ ಶಾರ್ಕ್ ಹಸಿವಾಗಿದೆ. 527 00:26:23,820 --> 00:26:24,960 ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಮೀನು ನೀಡಲು ಬಯಸುವ. 528 00:26:24,960 --> 00:26:31,640 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೂಡ ಮತ್ತೆ ಹೊಸ ಮೀನು ಪ್ರಸಾರ ಅವಕಾಶ. 529 00:26:31,640 --> 00:26:31,890 ಸರಿ. 530 00:26:31,890 --> 00:26:35,880 ಇದರಿಂದ ಆ ಏನು ನೋಡೋಣ. 531 00:26:35,880 --> 00:26:36,310 >> ಕೂಲ್. 532 00:26:36,310 --> 00:26:38,830 ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು chomps ಮತ್ತೊಂದು ಮೀನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 533 00:26:38,830 --> 00:26:41,360 ಆದರೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತೊಂದು ಮೀನುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಹಳ ಬೇಗ ಇದಾಗಿದೆ. 534 00:26:41,360 --> 00:26:44,610 ಇದರಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಅವಕಾಶ 535 00:26:44,610 --> 00:26:45,860 ಹೊಸ ಮೀನು ಪ್ರಸಾರ. 536 00:26:48,350 --> 00:26:49,110 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 537 00:26:49,110 --> 00:26:49,380 ಸರಿ. 538 00:26:49,380 --> 00:26:52,460 ಈ ಆಟದ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. 539 00:26:52,460 --> 00:26:54,350 ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಬಲ, ಒಂದು ಅಂಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ? 540 00:26:54,350 --> 00:26:57,070 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು? 541 00:27:00,370 --> 00:27:00,630 ಹೌದು. 542 00:27:00,630 --> 00:27:01,005 ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಇತರೆ - 543 00:27:01,005 --> 00:27:01,830 ZAMYLA ಚಾನ್: ಹೌದು. 544 00:27:01,830 --> 00:27:02,290 ನಿಖರವಾಗಿ. 545 00:27:02,290 --> 00:27:04,520 ಹೌದು. 546 00:27:04,520 --> 00:27:06,480 ನಾವು ಮೂಲತಃ ಹೇಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ 547 00:27:06,480 --> 00:27:07,660 ಅನೇಕ ಮೀನು ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ. 548 00:27:07,660 --> 00:27:09,430 ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. 549 00:27:09,430 --> 00:27:11,100 ಅವರ ಆ ಸ್ಕೋರ್ ಕರೆ ಲೆಟ್. 550 00:27:11,100 --> 00:27:14,240 ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ, ನಾವು, ನೀವು ಆಡುವ ಒಂದು ಆಟ ರಿಂದ 551 00:27:14,240 --> 00:27:18,060 ನಾವು ಮಾಡಲು ಮೀನು ಬಯಸುವ ಎಂದು ನೀನು - 552 00:27:18,060 --> 00:27:19,860 ಅದರ ಬೇಕಾದರೂ ಒಮ್ಮೆ ಅಥವಾ ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಸೇ 553 00:27:19,860 --> 00:27:23,780 ನಂತರ ಏನೋ ಮತ್ತು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಮಾಡಬೇಕು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ 554 00:27:23,780 --> 00:27:25,020 ಮತ್ತು ನೋಯುತ್ತಿರುವ ಜೊತೆ ಏನೋ. 555 00:27:25,020 --> 00:27:28,280 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಜಾಗತಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೇಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 556 00:27:28,280 --> 00:27:30,920 ಎಲ್ಲಾ sprites ಫಾರ್. 557 00:27:30,920 --> 00:27:31,470 ಸರಿ. 558 00:27:31,470 --> 00:27:33,880 ನಾವು ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಯಾವಾಗ? 559 00:27:33,880 --> 00:27:36,440 ಮೀನು ಬೇಕಾದರೂ ನೀಡಿದಾಗ. 560 00:27:36,440 --> 00:27:39,390 ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹೊಂದಿವೆ 561 00:27:39,390 --> 00:27:40,800 ಮೀನು ಬೇಕಾದರೂ ಮೂಲಕ. 562 00:27:40,800 --> 00:27:43,570 - ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ 563 00:27:43,570 --> 00:27:44,820 1 ಸ್ಕೋರ್ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 564 00:27:49,208 --> 00:27:49,670 ಕೂಲ್. 565 00:27:49,670 --> 00:27:54,580 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಬಾರಿ ಮೀನು, ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ತಿನ್ನುತ್ತವೆ. 566 00:27:54,580 --> 00:27:54,790 >> ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 567 00:27:54,790 --> 00:27:57,090 ನಾನು ಈ ಆಟದ ದಣಿದ am ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ. 568 00:27:57,090 --> 00:27:58,410 ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. 569 00:27:58,410 --> 00:28:01,110 ತದನಂತರ, ಓಹ್, ನಾನು ಆಟದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಯಸುವ. 570 00:28:01,110 --> 00:28:02,630 ನಾನು ಒಂದು ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರೆ. 571 00:28:02,630 --> 00:28:05,550 ನಾನು ಸಹ ಅಲ್ಲದೆ, ಜೂನ್, ಇನ್ನೂ 3 572 00:28:05,550 --> 00:28:06,680 ಹೊಸ ಆಟದಲ್ಲಿ. 573 00:28:06,680 --> 00:28:10,190 ನಾವು, ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಬಲ ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಕೋರ್ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ? 574 00:28:10,190 --> 00:28:16,240 ಆಟದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಗೊಂಡಾಗ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಹೇಳಿಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ 575 00:28:16,240 --> 00:28:19,990 ಹೇಳಲು ಹಂತ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ನಾವು ಸ್ಕೋರ್ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು. 576 00:28:19,990 --> 00:28:23,100 ಇಲ್ಲಿ ನಾವು 0 ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಕೋರ್ ಸೆಟ್. 577 00:28:23,100 --> 00:28:27,960 ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ, ನೀವು ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಬಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ 578 00:28:27,960 --> 00:28:30,920 0 ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. 579 00:28:30,920 --> 00:28:32,270 ಕೂಲ್. 580 00:28:32,270 --> 00:28:33,520 ಸರಿ. 581 00:28:36,875 --> 00:28:37,340 ಸರಿ. 582 00:28:37,340 --> 00:28:40,240 ಈಗ, ಅವರ HungryShark2 ತೆರಳುತ್ತಾರೆ ಅವಕಾಶ. 583 00:28:40,240 --> 00:28:43,500 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡಿದ ಹೊಂದಿದೆ ನೀವು 584 00:28:43,500 --> 00:28:44,860 ಬಲ ಮೀನು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್. 585 00:28:44,860 --> 00:28:47,970 ನಾನು ಮೀನು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನಕಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ 586 00:28:47,970 --> 00:28:51,930 ಒಂದು ತದ್ರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಹ ಎಲ್ಲಾ ನಕಲು 587 00:28:51,930 --> 00:28:53,030 ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು. 588 00:28:53,030 --> 00:28:56,810 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ fish2 ಸಾರಭೂತವಾಗಿ ತದ್ರೂಪವಾಗಿದೆ 589 00:28:56,810 --> 00:28:59,630 ಬದಲಿಗೆ ಎಡ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ fish1, ಮತ್ತು 590 00:28:59,630 --> 00:29:02,550 ಬಲ ಚಲಿಸುವ, ಇದು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆರಂಭಗೊಂಡು. 591 00:29:02,550 --> 00:29:06,390 ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಸಹ ಒಂದು ಹೊಸ ವಸ್ತ್ರ ಆಯ್ಕೆ. 592 00:29:06,390 --> 00:29:09,022 ಆಗ ನಾನು ಒಂದು ಮಚ್ಚೆಯುಳ್ಳ ಮೀನು ಎಂದು ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು 593 00:29:09,022 --> 00:29:11,950 ತಂಪಾದ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ವಿಷಕಾರಿ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ನಟಿಸಲು ಅವಕಾಶ 594 00:29:11,950 --> 00:29:13,600 ಈ ಒಂದು ವಿಷಪೂರಿತ ಮೀನು ಎಂದು. 595 00:29:13,600 --> 00:29:18,250 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬದಲಿಗೆ ತಿನ್ನುವ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ಹೇಳಿದರು 596 00:29:18,250 --> 00:29:20,980 ವಿಷಪೂರಿತ ಮೀನು ಮತ್ತು ನಾನು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಳ ಹೊಂದಿರುವ 597 00:29:20,980 --> 00:29:22,210 ಇದು ಕಡಿಮೆ ಬಯಸುವ. 598 00:29:22,210 --> 00:29:27,890 ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಜುಲೈ 1 ರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ 599 00:29:27,890 --> 00:29:29,990 ಶಾರ್ಕ್ ತಿಂದು. 600 00:29:29,990 --> 00:29:31,650 ತದನಂತರ, ನಾನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಆ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ 601 00:29:31,650 --> 00:29:34,450 ಒದಗಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಾನು ನೋಡಿದಾಗ ನಾನು shark's ಕಂಡು - 602 00:29:34,450 --> 00:29:36,050 ಇದು ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ಶಾರ್ಕ್ ಹೇಗಿತ್ತು. 603 00:29:36,050 --> 00:29:38,040 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದರ ಹಸಿರು ಮಾಡಿದ ಇದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ. 604 00:29:38,040 --> 00:29:41,880 ಮತ್ತು ನಾನು ರೋಗಪೀಡಿತ ಶಾರ್ಕ್ನ, ರೀತಿಯ ತಂಪಾದ ಆಗಿತ್ತು. 605 00:29:41,880 --> 00:29:42,150 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 606 00:29:42,150 --> 00:29:49,150 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ರೀತಿಯ ಮಾರ್ಗ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ 607 00:29:49,150 --> 00:29:53,660 ಬಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಇದನ್ನು ಅನಾರೋಗ್ಯ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ವಿಚ್ 608 00:29:53,660 --> 00:29:56,800 ಒಂದು ವಿಷ ಮೀನು ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ. 609 00:29:56,800 --> 00:29:57,380 ಸರಿ. 610 00:29:57,380 --> 00:30:03,620 ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಎಲ್ಲಾ ನಕಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರಣ 611 00:30:03,620 --> 00:30:07,760 ವಿಷ ಮೀನು ಆಗಿ ಮೀನು, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಹೊಂದಿದೆ 612 00:30:07,760 --> 00:30:10,680 ಹೇಳುತ್ತದೆ, ನಾನು ಕೆಳಗೆ chomped ಇರುವಾಗ, ನಾನು 613 00:30:10,680 --> 00:30:12,020 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ chomped? 614 00:30:12,020 --> 00:30:15,660 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಈ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು 615 00:30:15,660 --> 00:30:18,170 ಶಾರ್ಕ್, ಓಹ್, ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಷಯುಕ್ತ ಮೀನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರು. 616 00:30:18,170 --> 00:30:18,850 ನೀವು ಅನಾರೋಗ್ಯ ಆರ್. 617 00:30:18,850 --> 00:30:23,100 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎಂದು? 618 00:30:23,100 --> 00:30:25,110 ಏನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು? 619 00:30:25,110 --> 00:30:25,650 ಪ್ರಸಾರ. 620 00:30:25,650 --> 00:30:26,240 ಹೌದು, ನಿಖರವಾಗಿ. 621 00:30:26,240 --> 00:30:28,930 ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಸಾರ ನೋಡೋಣ. 622 00:30:28,930 --> 00:30:33,650 ಲೆಟ್ಸ್ ಇದು ಶಾರ್ಕ್ ರೋಗಿಗಳ ಕರೆ. 623 00:30:33,650 --> 00:30:34,320 ಸರಿ. 624 00:30:34,320 --> 00:30:36,930 ಈಗ, ಶಾರ್ಕ್, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಯಾರು ಎಂದು ಹೋಗುತ್ತದೆ 625 00:30:36,930 --> 00:30:38,250 ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ. 626 00:30:38,250 --> 00:30:44,150 ಹಾಗಾಗಿ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಎಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ನ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 627 00:30:44,150 --> 00:30:44,410 ಸರಿ. 628 00:30:44,410 --> 00:30:46,300 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ವಸ್ತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ತಿಳಿದಿದೆ - 629 00:30:46,300 --> 00:30:49,400 ಶಾರ್ಕ್ ಅನಾರೋಗ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ. 630 00:30:49,400 --> 00:30:51,900 ನಂತರ ನಾವು ರೀತಿಯ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ ಮೊದಲು ತಿಳಿಯಲು 631 00:30:51,900 --> 00:30:54,420 ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಡಿಸಿ ಮಾಡಬಹುದು. 632 00:30:54,420 --> 00:30:54,875 ಯಾ? 633 00:30:54,875 --> 00:30:56,467 >> ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ನೀವು ಲಿಪಿಯನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಬೇಡಿ 634 00:30:56,467 --> 00:30:57,605 ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್? 635 00:30:57,605 --> 00:30:58,510 ZAMYLA ಚಾನ್: ಆಹ್. 636 00:30:58,510 --> 00:31:03,610 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ದೆವ್ವ ನಕಲು ಮಾಡುವಾಗ, ಗೆ 637 00:31:03,610 --> 00:31:07,880 ಮತ್ತೊಂದು ಯಕ್ಷ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಕಲಿಸಿ, ಏನು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದರು 638 00:31:07,880 --> 00:31:11,630 ಕೇವಲ ನಕಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಾಡಿದ 639 00:31:11,630 --> 00:31:14,110 ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. 640 00:31:14,110 --> 00:31:18,100 ಆದರೆ ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಕೆಲವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಕಲಿಸಲು ಬಯಸುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ 641 00:31:18,100 --> 00:31:23,740 ಮೋಹಿನಿ, ನಂತರ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುವಿರಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ಈ ಎಳೆಯಿರಿ 642 00:31:23,740 --> 00:31:29,990 ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸುಳಿದಾಡಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಅದು ನಕಲು. 643 00:31:29,990 --> 00:31:32,590 ಈ ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ನಾವು ಅಳಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ 644 00:31:32,590 --> 00:31:33,170 ಮತ್ತೆ ಆ. 645 00:31:33,170 --> 00:31:37,060 ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಕಲಿಸಲು, ನೀವು ಏನು ಕೇವಲ ಹೊಂದಿದೆ 646 00:31:37,060 --> 00:31:40,230 ಇತರ sprites ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ. 647 00:31:40,230 --> 00:31:40,490 ಸರಿ. 648 00:31:40,490 --> 00:31:42,390 >> ನಾವು ಅನಾರೋಗ್ಯ ಎಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಹಿಂದೆ ಆರ್. 649 00:31:42,390 --> 00:31:45,650 , ಸರಿ, ಮತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಡೆದ ನ ಶಾರ್ಕ್ ರೋಗಿಗಳ, ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಳುವಂತೆ 650 00:31:45,650 --> 00:31:49,110 ನಾನು ಅನಾರೋಗ್ಯ ನಾನು ಒಮ್ಮೆ, ನಾನು ಹೇಳುವಂತೆ ನನ್ನ ವೇಷಭೂಷಣ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 651 00:31:49,110 --> 00:31:54,630 "ಅನಾರೋಗ್ಯ ಶಾರ್ಕ್," ಈಗ, ನ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾಯುವ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ 652 00:31:54,630 --> 00:31:56,280 ಹಸಿರು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ. 653 00:31:56,280 --> 00:31:59,560 ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಸಿದ ಎಂದು ನೀನು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೇವಲ 654 00:31:59,560 --> 00:32:04,140 ಹಸಿದ ಎಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಹಿಂದಿರುಗಿ. 655 00:32:04,140 --> 00:32:04,460 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 656 00:32:04,460 --> 00:32:06,390 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ನೇರಳೆ ಮೀನು ತಿನ್ನಲು ಅವಕಾಶ. 657 00:32:06,390 --> 00:32:07,640 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ. 658 00:32:10,700 --> 00:32:11,230 ಪ್ರಶ್ನೆ ಉತ್ತಮ. 659 00:32:11,230 --> 00:32:13,070 ಯಾವ ಕೌಂಟರ್ ಗೆ ಏನಾಯಿತು? 660 00:32:13,070 --> 00:32:13,660 ಸರಿ. 661 00:32:13,660 --> 00:32:23,090 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ 0 ಸ್ಕೋರ್ ಸೆಟ್, ಆದರೆ ಈ ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ - ಏನು 662 00:32:23,090 --> 00:32:28,700 ಈ ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಅಡಗಿಸಿಟ್ಟುರಾನೆ ಅಥವಾ ವೇರಿಯಬಲ್ unhides ಇದೆ ಇಲ್ಲ 663 00:32:28,700 --> 00:32:29,775 ಪರದೆಯಿಂದ. 664 00:32:29,775 --> 00:32:34,320 ಆದರೆ ನಾವು ಅನ್ಚೆಕ್ ಅಥವಾ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಬದಲು ಮಾಡಬಹುದು - 665 00:32:34,320 --> 00:32:37,330 "ತೋರಿಸಲು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಹೊಂದಿವೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ 666 00:32:37,330 --> 00:32:40,160 ವೇರಿಯಬಲ್. "ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ 667 00:32:40,160 --> 00:32:41,945 ವೇರಿಯಬಲ್ ತೋರಿಸಿರುವ ಆಟ. 668 00:32:44,840 --> 00:32:45,100 >> ಸರಿ. 669 00:32:45,100 --> 00:32:46,540 ಈಗ ವೇರಿಯಬಲ್ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. 670 00:32:46,540 --> 00:32:52,160 ನಾವು ಒಂದು ವಿಷಯುಕ್ತ ಮೀನು ತಿನ್ನುವ, ಮತ್ತು ನಾವು ರೋಗಿಗಳ ಪಡೆಯುವುದು. 671 00:32:52,160 --> 00:32:53,440 ಕೂಲ್. 672 00:32:53,440 --> 00:32:53,680 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 673 00:32:53,680 --> 00:32:56,910 ಈಗ, ಇದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಲು ನಮಗೆ ಒಂದು ಆಟದ ಬೆಸ ಇಲ್ಲಿದೆ 674 00:32:56,910 --> 00:32:57,420 ಅಂಕಗಳು, ಬಲ? 675 00:32:57,420 --> 00:33:01,830 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ತಿನ್ನುವ ಸದಾ ಮತ್ತು ಅದು ಹೀಗಿದೆ - 676 00:33:01,830 --> 00:33:05,190 ನಾವು ತುಂಬಾ ಬೇಕಾದರೂ ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು, ಋಣ ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಬಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ 677 00:33:05,190 --> 00:33:10,770 ಹಲವು ವಿಷಪೂರಿತ ಮೀನು, ಆಟದ - ಶಾರ್ಕ್ ತುಂಬಾ ಅನಾರೋಗ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. 678 00:33:10,770 --> 00:33:11,110 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 679 00:33:11,110 --> 00:33:12,680 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 680 00:33:12,680 --> 00:33:14,950 ಕೆಲವು ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಸಾರ - 681 00:33:14,950 --> 00:33:15,960 ಆಟ. 682 00:33:15,960 --> 00:33:17,710 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. 683 00:33:17,710 --> 00:33:20,810 ನಾವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು 684 00:33:20,810 --> 00:33:22,920 ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚೆಕ್ ಸ್ಕೋರ್ ಋಣ? 685 00:33:22,920 --> 00:33:24,030 ಆಗ ಋಣಾತ್ಮಕ? 686 00:33:24,030 --> 00:33:26,910 ಹೌದು, ಆಗ ನಾವು ಈ ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಸಾರ. 687 00:33:26,910 --> 00:33:29,120 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಮಾಡುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. 688 00:33:29,120 --> 00:33:31,640 ಅಥವಾ ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ಸತ್ಯವನ್ನು ಲಾಭ ಎಂದು 689 00:33:31,640 --> 00:33:36,990 ನೀವು ತಿನ್ನಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಋಣಾತ್ಮಕ ಎಂದು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ 690 00:33:36,990 --> 00:33:38,360 ವಿಷಪೂರಿತ ಮೀನು, ಬಲ? 691 00:33:38,360 --> 00:33:39,930 ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಮೀನು, ತಿನ್ನಲು ನಿಮ್ಮ 692 00:33:39,930 --> 00:33:41,240 ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. 693 00:33:41,240 --> 00:33:44,440 ಆದ್ದರಿಂದ ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆ ಇಲ್ಲ 694 00:33:44,440 --> 00:33:46,390 ಆಟ ಅಥವಾ. 695 00:33:46,390 --> 00:33:50,270 ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. 696 00:33:50,270 --> 00:33:53,230 ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ನಾನು ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ "ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು 697 00:33:53,230 --> 00:33:54,700 ಅನಾರೋಗ್ಯ. " 698 00:33:54,700 --> 00:33:59,575 ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ. 699 00:34:02,080 --> 00:34:04,820 ಸೆಪ್ಟೆ 0 ಕಡಿಮೆ ವೇಳೆ ನಾವು, ಹೇಳಲಿಚ್ಚಿಸುತ್ತೇನೆ. 700 00:34:04,820 --> 00:34:07,480 ನಾವು ಪ್ರವಾಸ ಹೋಗಲು ನೀನು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬಳಸಲು ನೀನು 701 00:34:07,480 --> 00:34:09,650 ಈ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ, ನಾವು ಎಳೆಯಲು ನೀನು ನಮ್ಮ 702 00:34:09,650 --> 00:34:12,800 ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ 0 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 703 00:34:12,800 --> 00:34:16,920 ಸೆಪ್ಟೆ 0 ವೇಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರಸಾರ ಬಯಸುವ 704 00:34:16,920 --> 00:34:20,790 ಏನೋ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಎಂದು. 705 00:34:23,310 --> 00:34:24,560 >> ಸರಿ. 706 00:34:26,199 --> 00:34:29,650 ನಾವು ಆಟ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 707 00:34:29,650 --> 00:34:33,199 ನ ಇಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಏನೋ ಇದು ಚಲಿಸೋಣ. 708 00:34:33,199 --> 00:34:38,739 ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ಮಾತ್ರ ಹಸಿವಿನಿಂದ ಎಂದು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಶಾರ್ಕ್ ಬಯಸುವ 709 00:34:38,739 --> 00:34:40,980 ಆಟ ಇನ್ನೂ ಆಡಬಹುದು. 710 00:34:40,980 --> 00:34:43,909 ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ "ವೇಳೆ," ನಾವು ಬಳಸಿ 711 00:34:43,909 --> 00:34:45,380 ಒಂದು "ವೇಳೆ ಬೇರೆ" ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. 712 00:34:45,380 --> 00:34:48,060 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಏನು - ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಎಷ್ಟು ಅದು ಸರಿ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ 713 00:34:48,060 --> 00:34:51,630 ನಿಜವಾದ, ನಂತರ ಇದನ್ನು, ಆದರೆ ಇದು ತಪ್ಪು ಇದ್ದರೆ ನಂತರ ಹೀಗೆ. 714 00:34:51,630 --> 00:34:54,929 ನೀವು ನಂತರ, ಸೆಪ್ಟೆ 0 ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ 715 00:34:54,929 --> 00:34:57,730 ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸಾರ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ - ನಿಮ್ಮ 716 00:34:57,730 --> 00:34:59,210 ಆಗ ಇನ್ನೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಿದೆ - 717 00:34:59,210 --> 00:35:00,720 ನಂತರ ಹಸಿದ ಎಂದು ಹಿಂದಿರುಗಿ. 718 00:35:03,530 --> 00:35:03,790 ಸರಿ. 719 00:35:03,790 --> 00:35:04,290 ಕೂಲ್. 720 00:35:04,290 --> 00:35:09,390 ಈಗ ನಾವು ಘಟನೆಯ ಮೇಲೆ ಈ ಆಟ ಎಂದು, ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು 721 00:35:09,390 --> 00:35:11,040 ಇದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 722 00:35:11,040 --> 00:35:16,460 >> ಇದರಿಂದ ನಾನು ಆಟದ ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ "ಹೇಳುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತಯಾರಿಸಲು ಅವಕಾಶ 723 00:35:16,460 --> 00:35:21,470 . ಓವರ್ "ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿರುವುದು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವ ಇದು 724 00:35:21,470 --> 00:35:25,410 ಎಲ್ಲಾ ಬಟನ್ ನಿಲ್ಲಿಸಲು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮೂಲತಃ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಅನುಕರಿಸುವ 725 00:35:25,410 --> 00:35:26,720 ಕೆಂಪು ಸ್ಟಾಪ್ ಇಲ್ಲಿ ಸೈನ್ ಇನ್. 726 00:35:26,720 --> 00:35:30,210 ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಟಾಪ್ ಹೊಂದಿವೆ ಅವಕಾಶ. 727 00:35:30,210 --> 00:35:33,020 ಮತ್ತು ಹಾಗಾಗಿ ಮೀನಿನ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಳೆಯಿರಿ 728 00:35:33,020 --> 00:35:33,910 ಇದು ಸೈನ್ ನಕಲಿಸಿ 729 00:35:33,910 --> 00:35:36,830 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮೀನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸುವ. 730 00:35:36,830 --> 00:35:39,530 ನಂತರ ಅವರ ಜೊತೆಗೆ ವೇದಿಕೆಯ ಸ್ಟಾಪ್ ಹೊಂದಿವೆ ಅವಕಾಶ. 731 00:35:39,530 --> 00:35:39,910 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 732 00:35:39,910 --> 00:35:43,730 ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಮಾರು ಈಜು, ನಾವು ಮೀನು ತಿನ್ನುವ, ಮತ್ತು 733 00:35:43,730 --> 00:35:46,580 ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. 734 00:35:46,580 --> 00:35:49,670 ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 735 00:35:49,670 --> 00:35:56,500 ಸರಿ, ಆದರೆ ಈಗ ನಾವು ಬಳಕೆದಾರ ಎಂದು ನೆನಪಿಸುವ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ 736 00:35:56,500 --> 00:36:00,410 ಅವರು, ನಾವು ನಂತರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ 737 00:36:00,410 --> 00:36:02,820 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರದೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ ಮರೆಮಾಡಲು. 738 00:36:02,820 --> 00:36:06,340 ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತ ಆಟ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ 739 00:36:06,340 --> 00:36:07,590 ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಕೋರ್. 740 00:36:10,714 --> 00:36:12,190 ಸರಿ. 741 00:36:12,190 --> 00:36:15,025 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಒಂದು ಮೀನು ತಿನ್ನಲು ಅವಕಾಶ. 742 00:36:19,900 --> 00:36:23,420 ತದನಂತರ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಯವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಹೊಂದಿರುವ. 743 00:36:23,420 --> 00:36:23,660 >> ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 744 00:36:23,660 --> 00:36:26,530 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸುಂದರ ಸಭ್ಯ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ 745 00:36:26,530 --> 00:36:30,010 ಸಮಯ, ನಂತರ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ 746 00:36:30,010 --> 00:36:31,590 ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಲಿಪಿಗಳು. 747 00:36:31,590 --> 00:36:34,630 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು, ಕೆಲವು ಮೀನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅವುಗಳ ಪ್ರಗತಿ 748 00:36:34,630 --> 00:36:38,830 ವಿವಿಧ ವೇಗದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಶಾರ್ಕ್ ತಿಂದು ಮಾಡುವಾಗಲೆಲ್ಲ 749 00:36:38,830 --> 00:36:42,140 ವಿಷಪೂರಿತ ಮೀನು, ನಿಜವಾಗಿ "Blech!" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ 750 00:36:42,140 --> 00:36:45,010 ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಒಂದು ಹೊಸ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏನು 751 00:36:45,010 --> 00:36:47,210 ಹಂತ - ಹಿನ್ನಲೆ ಆಟ. 752 00:36:47,210 --> 00:36:53,610 ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತ ಈವೆಂಟ್ ಆಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ 753 00:36:53,610 --> 00:36:58,100 ನಿರ್ವಹಣೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ 754 00:36:58,100 --> 00:36:58,880 ಹಿನ್ನೆಲೆ. 755 00:36:58,880 --> 00:37:03,930 ಅಲ್ಲದೆ, ನಾನು ಹಂತದಿಂದ sprites ಎಲ್ಲಾ ಮರೆಯಾಗಿರಿಸಿತು ಎಷ್ಟು 756 00:37:03,930 --> 00:37:07,330 ಹಿನ್ನಲೆ ಮಾತ್ರ ಆಟದ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. 757 00:37:07,330 --> 00:37:10,620 ನಾನು ಸೇರಿಸಿದ ಇತರ ಕಡಿಮೆ ಸೇರ್ಪಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಇವೆ 758 00:37:10,620 --> 00:37:14,810 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವಾಗ ಮೊದಲು ನಾವು, ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ನಮ್ಮ 759 00:37:14,810 --> 00:37:18,370 ಶಾರ್ಕ್, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ, ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ 760 00:37:18,370 --> 00:37:19,620 ಆ ಉತ್ತಮ. 761 00:37:19,620 --> 00:37:23,970 ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಏನು ನಾನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಗಿದೆ 762 00:37:23,970 --> 00:37:26,920 ಶಾರ್ಕ್ ಮೂಲ ದಿನಗಳಿಂದಲೂ ತದನಂತರ ಕಡೆಗೆ ಮುಖ 763 00:37:26,920 --> 00:37:28,490 ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಬಲ, 764 00:37:28,490 --> 00:37:30,270 ಶಾರ್ಕ್ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. 765 00:37:30,270 --> 00:37:32,910 >> ನೀವು, ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಬಹುದು 766 00:37:32,910 --> 00:37:37,410 ನಿಮ್ಮ ಮಾಡುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪರ್ಶ ಸೇರಿಸಲು 767 00:37:37,410 --> 00:37:39,820 ಆಟದ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಳಪು. 768 00:37:39,820 --> 00:37:41,190 ಯಾರಾದರೂ HungryShark ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ? 769 00:37:45,610 --> 00:37:46,050 ಕೂಲ್. 770 00:37:46,050 --> 00:37:46,400 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 771 00:37:46,400 --> 00:37:49,730 ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಎಂದು ಏನೋ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ 772 00:37:49,730 --> 00:37:53,230 ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ನಾವು ಹಿಂದೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. 773 00:37:53,230 --> 00:37:57,530 ನಾನು ಕೂಡ ದರ್ಶನ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. 774 00:37:57,530 --> 00:37:58,460 ನೀವು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. 775 00:37:58,460 --> 00:38:01,770 ನಾವು ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ ಇಲ್ಲಿದೆ - 776 00:38:01,770 --> 00:38:05,130 ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ HungryShark0 ನಮ್ಮ ಫೈನಲ್ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ. 777 00:38:05,130 --> 00:38:08,466 ಒಂದು 778 00:38:08,466 --> 00:38:08,960 ಹೌದು. 779 00:38:08,960 --> 00:38:10,310 ಆದರೆ ಆ ಬಗ್ಗೆ. 780 00:38:10,310 --> 00:38:11,690 ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನೀವು ನಾನು ಹಿಂದೆ ಇರುವೆ 781 00:38:11,690 --> 00:38:12,990 ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು. 782 00:38:12,990 --> 00:38:14,060 ಈ ದರ್ಶನ 0 ಆಗಿತ್ತು. 783 00:38:14,060 --> 00:38:16,250 ಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮತ್ತು ನಾನು ದರ್ಶನ 1 ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.