[Powered by Google Translate] ZAMYLA ಚಾನ್: ಆಲ್ ರೈಟ್. ಹಲೋ, ಎಲ್ಲರೂ, ಮತ್ತು ದರ್ಶನ 0 ಗೆ ಸ್ವಾಗತ. ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ Zamyla, ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಪ್ರಮುಖ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಈ ವರ್ಷ. CS50 ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಗುಂಪಿನ ಒಂದು ದರ್ಶನ ಇರುತ್ತದೆ ನಾವು ವಾರದ ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಇದರ ಅನುಸಾರ, ಇದು ಮಾತನಾಡಲು ಮೂಲಕ, ವಿವಿಧ ಚರ್ಚಿಸಲು, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೇಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೆಟ್ ಸಮಸ್ಯೆ ಮುರಿಯಲು ಕೆಲವು ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಚ್ಚುತ್ತದೆ. ನಾನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಮೇಲೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಡಗರ ಇಲ್ಲದೆ, ನಾನು ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಶ್ರುತಿ ರಲ್ಲಿ. ನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಲೆಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ CS50 ರಲ್ಲಿ ಪು ಸೆಟ್ ಮೊದಲ - ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಬೆರಳಚ್ಚು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಇನ್ನೂ ಕೋಡ್ ಸ್ಟಫ್. ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಬಳಸುತ್ತಿರಬಹುದು ಎಂದು ನೀನು, ಇದು ಒಂದು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಟೈಪ್ ಇಲ್ಲ ಕೂಡ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಕೆಲವು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನಾವು CS50 ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸಿ. ಈಗ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಕೆಲವೊಂದು ಉಪಕರಣ ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ. ನಾನು ಪ್ರತಿ ದರ್ಶನ ಫಾರ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಇರುತ್ತದೆ ನೀವು ದರ್ಶನ ಫಾರ್ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಒಂದು ಜೊತೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. ಈ ಈ ಪದಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ದರ್ಶನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು. ಈಗ, ನೀವು ಈ ಉಪಕರಣಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು, ನೀವು ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿದ್ದ ಏನನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಜೊತೆಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಭಾಷೆ ಯಾವುದು ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಹಾಗೆ, ಅದು ಒಂದು ಬೆಕ್ಕು ನಾಯಿ ಎಂದು ಅಥವಾ ಒಂದು ಚೆಂಡು, ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಬಯಸಿದರೆ, ಎರಡು ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಹೇಳಬಹುದು - ಅವರು ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ಒಂದೇ - ನಾನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ sprites ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ sprites ಅವುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ನೀವು ಕಟ್ಟಡ ಎಂದು ನೀನು ಏನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ - ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬಿಡುವುದು - ನಿಮ್ಮ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ. ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ ಇಲ್ಲ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ Sprites, ಕೇವಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲ ಸಹ sprites ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ ದೆವ್ವ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಸ್ತ್ರ ಹೊಂದಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತೋರುವಿರಿ ಮಾಹಿತಿ ನಂತರ ಇಂದು ರಂದು ದರ್ಶನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅದು ಕಾಣುವಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಆಫ್ ಉಡುಪು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಚಿಸುವ ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಒಂದು, ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು PAINT ಸಂಪಾದಕ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನ ಒಂದು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಬಳಸಿ ಸಾವು ಅಥವಾ, ಕೊನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ಈಗ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿ, ಆಗ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಾಗತ. ಆದ್ದರಿಂದ sprites ಎಲ್ಲಾ ಇಡಲಾಗಿದೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ವೇದಿಕೆಯ. ಹಂತ - ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಎಂದು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ sprites ಎಲ್ಲಾ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅದು ಏನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಇದೆ sprites ಎಲ್ಲಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಲು. ಮತ್ತು ಕೇವಲ sprites ನಂತಹ ಎಂಬುದೂ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಇಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಲಿಪಿಗಳು, - ಸೇ, ನೀವು ವಾದಿಸಲಾಗದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುವ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ ಬಹು sprites ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಅಥವಾ, ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀವು ಬಯಸುವ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬದಲಿಗೆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದು. ನೀವು ಬಹು sprites ಬೀರಬಹುದು ಈಗ, ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದೇ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಆದರೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಡ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, sprites ಏನು ಹಾಗೆ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ. ಮತ್ತೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಳಸಲು ಚಿತ್ರ. ನಾವು ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ? ಸರಿ. ಯಾವ ದರ್ಶನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಏನು ಎಂದು ನೀನು ನೀವು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ನೀನು ಇದೆ ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಏನು ಸಂಪರ್ಕ ಇದ್ದರೆ ಇಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಏನೂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ, ನೀವು ನೋಡಿ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹಂತಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಏನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ತಿಳಿದಿರುವ ಇದೆ - ಎಂದು ನಾವು ಕರೆಯುವ ಘಟನೆಗಳು ಇಲ್ಲಿದೆ - ಹಸಿರು ಧ್ವಜದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಲ್ಲಿ ತೋಡು ಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಆ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಏನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ. ಜೊತೆಗೆ, ಇದರ ನಂತರ ಬರುತ್ತದೆ? ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ಬಳಸಲು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಳವಾಗುತ್ತಿದೆ ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಂಸ, ಈ ನೆಲೆಸಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಹೇಳಿಕೆಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಗಳು ಬಣ್ಣ ಆಯೋಜಿಸಿದರು. ನೀವು, ಚಳುವಳಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಧ್ವನಿ, ಹೊರನೋಟ, ಎಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ನೋಡಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು, ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಇತರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಲ್ ಯಾವ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಇದೆ sprites ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಹಂತ. ಕೇವಲ ಹೇಳುವ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಸರಿ, ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಹೇಳಿಕೆಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ನೈಜ ಮಾಂಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಲೆಟ್ಸ್ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸೇ, ಸೇ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಮಾತ್ರ ಮಿಯಾಂವ್ ಗೆ ಬೆಕ್ಕು ಬಯಸುವ. ನಾವು ನೀವು ಕಲಿತ ಇದು Booleans ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಉಪನ್ಯಾಸ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಎಂದು ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಒಂದೋ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೋನಗಳು ನೋಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು Booleans ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿವಿಧ. ನೀವು "ಹೆಚ್ಚು ಡೌನ್ ಒತ್ತುವುದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿದೆ," ಎಂದು "2 + 2 ಮಾಡುತ್ತದೆ , 5 ಪೂರಕವಾಗಿಲ್ಲ "ಅಥವಾ" ಬಳಕೆದಾರ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಒತ್ತುತ್ತಿರುವ ಇದೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್? " ಈಗ, ನೀವು ಕೇವಲ ಈ ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಟ್ಯಾಬ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಪ್ಲೇಸ್ಹೋಲ್ಡರ್ ಹೊಂದಿವೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಕಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಆಗ ಬೂಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಶರತ್ತಿನ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಬ್ಲಾಕ್ ಒಳಗೆ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಒಂದು ಹೊಂದಿವೆ ಕೆಲವು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಆ ಮೂಲಕ ಒಮ್ಮೆ ರಚನೆ, ಹೊಂದಿಸಲು ಎಡ, ನೀವು ನಂತರ ಹೇಳಿಕೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ. ಹೌದು? ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು , ಹಸಿರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಬೂಲಿಯನ್ ಒಳಗೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಳಸಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ? ZAMYLA ಚಾನ್: ಹೌದು, ನೀವು. ನೀವು ಒಳಗೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಇಲ್ಲ ಆಕಾರ. ಈಗ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಒಂದು ವಿಶಾಲವಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಅವರು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ವೇಗದಲ್ಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬದಲಾಗಿ, ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸೂಚನೆಯ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ, ಸೇ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ಟೈಪ್ - ಅಥವಾ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬೀಳಿಸಿ ಎಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬಿಡುವುದು - ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಲೂಪ್ ಇದು ಕೋಶೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಲೂಪ್ ಎರಡೂ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು ಕೊನೆಯಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಕಾಲ ಎಷ್ಟು ಸಲ ಸೆಟ್ - "ಹಾಯ್ ಹೇಳಿ" 10 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರವರೆಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಿಜ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಎಂದು ನೋಡಿ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ನಂತರ "ರವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ" ಕೇವಲ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಸುವಂತೆ ಎಂಬ ವಿಷಯ ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಈಗ, ನಾವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಒಳಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಈ ರೀತಿಯ ಆದರ್ಶ ಇರಬಹುದು ಏಕೆ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಲೈಡ್ ಆನ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ 10 ಬಾರಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. ಇದು 10 ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹಲೋ, 10 ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಿನ್ನ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ರೀತಿಯ ನೋಡಬಹುದು ಈ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಡಿಮೆ, ಅದು ಸಣ್ಣ, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಅದೇ ವಿಷಯ. ಈಗ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಈ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು, ಆದರೆ ಇರಬಹುದು ನಿಜವಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ - ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಥಿರ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು ನಿಯಮಗಳು. ಬಲ ಅಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತವಾಗಿರುವ, ನಾವು ಎಂಬ ವೇರಿಯಬಲ್ ನೋಡಬಹುದು "ಎದುರಿಸಲು" ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡಿ ಎಂದು ಸಮೀಕರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ ಅದು 0 ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಸ್ಥಿರ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಾನು ಹೇಳುವೆನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರೆಗಳು. ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ರಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯಗಳ ಆ ರೀತಿಯ ಎರಡೂ ಪದಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮಾಡಬಹುದು ಅವರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ನಾವು ಆಗಿದೆ ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಠ್ಯದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೊಂದಿವೆ ಮೌಲ್ಯ "ಹಲೋ, ವರ್ಲ್ಡ್!" ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಸರಿನ ವೇರಿಯಬಲ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು "ಎದುರಿಸಲು" ಮತ್ತು ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು 3 ಮೂಲಕ ಬದಲಾವಣೆ ತರುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು 3 ಅದನ್ನು ಏರಿಕೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಂತರ ಕೊನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅಸ್ಥಿರ ಬಿಡಬಹುದು ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪುಟ್ ಗೆ. ಈಗ, ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ರಚಿಸುವಾಗ, ನಿಮಗೆ ಏನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮಾಡಲು ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ sprites, ಅಥವಾ ಕೇವಲ ನೀವು ಮಾಡಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಶ್ಚಿತಗಳು ವೇರಿಯಬಲ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ನಿರ್ಧಾರ. ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಯಾವ ಸ್ಕೋಪ್ ಕೆಳಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಹೊಂದಲು ವೇರಿಯಬಲ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದು ನೀವು ವೇರಿಯಬಲ್ ನಡೆಸಲು ಈ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕೇವಲ ಆಯ್ಕೆ. ಇದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಯಕ್ಷ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಮಾತ್ರ ದೆವ್ವ, ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದು ಜಾಗತಿಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಆರಿಸಿದರೆ - ನೀವು, ಎಲ್ಲಾ sprites ಹೇಳುವುದಕ್ಕೆ ವೇಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು - ನಂತರ ಅಂದರೆ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹಾಗೂ sprites ಎಲ್ಲಾ , ನೋಡಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ವೇರಿಯಬಲ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ರಚಿಸಿದ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ಏನು ಮೇಲೆ? ಹೌದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಅಸ್ಥಿರ, ನೀವು ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊಂದಬಹುದು ಅದೇ ಹೆಸರನ್ನು ವಿವಿಧ sprites ನಲ್ಲಿದ್ದ ವೇಳೆ? ZAMYLA ಚಾನ್: ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅವರು ಸ್ಥಳೀಯ sprites ಗಳನ್ನು --- ಆಹ್, ಹೌದು, ಕ್ಷಮಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊಂದಬಹುದು ಎನ್ನುವುದು ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಂದೇ ಹೆಸರು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಆದರೆ ಎರಡೂ ಸ್ಥಳೀಯ sprites, ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಬೆಕ್ಕು, "ಪ್ರತಿ" ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ದೆವ್ವ ಎರಡು, ನಾಯಿ, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆ ಮಾಹಿತಿ ", ಕೌಂಟರ್" ಹೆಸರಿನ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೊಂದಿದೆ ಎರಡೂ ಸ್ಥಳೀಯ sprites, ನಂತರ ಅವರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉಳಿದ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ sprites ಯಾವುದೇ ಅಥವಾ ಹಂತ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ನಾವು ಬಂದಾಗ ನಾನು ಪ್ರವೇಶ ತಾಣವನ್ನು ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಹಸಿರು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದು ಎಂದು - ಈವೆಂಟ್ ಹಸಿರು ಬಾವುಟ ಎಂದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಅದು ಸರಿ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಕ್ಲಿಕ್, ಈ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಏನು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ಘಟನೆ ಎಂದು ನಾವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಇತರ ಘಟನೆಗಳು ಹೊಂದಿವೆ. ನಾವು ಒಂದು ಕೀಲಿ ಮೇಲೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಂದಿವೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಒತ್ತಿದರೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಝಡ್, 0 ಮೂಲಕ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮೂಲಕ 9, ಅಥವಾ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು. ನಂತರ ನಾವು ಇತರ ಘಟನೆಗಳು, ಹೊಂದಿವೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಗಮನಕ್ಕೆ ಅವರು ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತೋಡು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಆ ನಥಿಂಗ್ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆ ಬ್ಲಾಕ್. ನೀವು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲು. ನಾವು ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೇವಲ ಬಯಸುವ ವೇಳೆ ಈಗ ಹೇಳಿ, ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಬೆಕ್ಕಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮಾಡಿದಾಗ, ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಹಂತ ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಏನೋ? ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಈವೆಂಟ್ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಂಜ್ಞೆ ಬಯಸಿದಾಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂದು, ನಂತರ ನೀವು ಬಳಸಲು - ನಿಯಂತ್ರಣ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, ಎಂಬ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದೆ "ಪ್ರಸಾರ." ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಟೈಪ್ ವಿಲ್ ನೀವು ಪ್ರಸಾರ ಬಯಸುವ ಈವೆಂಟ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾವುದೇ ದೆವ್ವ ಅಥವಾ sprites - ನೀವು ಈ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಯಿಸಿದ ಬಹು sprites ಹೊಂದಬಹುದು - ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಗಬೇಕು, ಆಗಬೇಕು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಹೇಳಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಸರಿ, ನಾನು ಈ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಏನಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಮಾಡಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ಆ ಹೊಂದಿರುವ ಆ ದೆವ್ವ ಅಥವಾ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಎರಡೂ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಆ ಘಟನೆಯ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ. ಈಗ, ಕೊನೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾವು ನಿಜವಾದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬರಲು ಮೊದಲು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪಾಲಿಸಲು ಮಾಡಿದಾಗ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಲಾಭ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನೀವು ಖಾತರಿ ನಾವು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡದೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಪ್ರಬಂಧ ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಟೈಪ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅದೇ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಲು ಇದೆ ಸಮಯ, ಕೇವಲ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಎರಡು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು , ಅದೇ ಪಿಶಾಚಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಕಾರಣ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಆರಂಭಗೊಂಡು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಮಾಡಬಹುದು ಬಾರಿ ಹಲವಾರು. ನಾನು ಬಹುಶಃ ಹಸಿರು ಧ್ವಜ ಬ್ಲಾಕ್ ಕ್ಲಿಕ್ ನೀವು ಖಾತರಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಎಂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನೋಡಿ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಸಿರು ಬಾವುಟ ಯಾವಾಗ ಎಂದು, ಮತ್ತು ಹೋಗಿ ಕ್ಲಿಕ್, ವಿಶೇಷವೇನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಎರಡು ರನ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದ, ಈ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ - ಅದೇ ಪ್ರವೇಶ ತಾಣವನ್ನು ಸಹ - ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಇದನ್ನು ಹೇಳಿ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ ಆಗಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಇದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉದಾಹರಣೆ ನೋಡೋಣ. ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಿದ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ನೋಡಲು ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇದು ಏನು. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಮೀನು ಹೊಂದಿವೆ - ಮೀನು ಯಕ್ಷ - ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಗ ಒಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಈ ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಸುತ್ತಿಸಿ, ಅದು ಮಾಡಬಹುದು ಸುಮಾರು ಈಜುತ್ತವೆ. ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೋಜು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಶಾರ್ಕ್ ಚಲಿಸುವ ಅದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಪಡೆಯಲು ಸುಮಾರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ. ನಾವು ಬಯಸುವ ಕಾರಣ ನಾವು, ಎಂದು ಬದಲಿಸಲು ಬಯಸುವ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಶಾರ್ಕ್. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತಡೆಯಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಶಾರ್ಕ್ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಲಿಪಿಗಳು, ಬಹುಶಃ ಏನೋ ಸೇರಿಸಿ. ಗಮನಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಲ್ಲಿ, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್ ನೇರ ತುದಿಯ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತೋಡು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಅದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್ ಏಕೆಂದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ, ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಅನಂತವಾದ ಏನೋ ಪಾಲಿಸಲು ನ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಏನೋ ಕೂಡ ಬಂತು ಆ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಪ್ರವೇಶ ತಾಣವನ್ನು ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ಹೋಗುವ ಇರುವಾಗ ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಯಾವ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಶಾರ್ಕ್ ಅಂಚಿನ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಏರಲಿದೆ. ಆದರೆ ನಾನು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮೋಶನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬ್ಲಾಕ್, ಓಹ್, ಎಡ್ಜ್, ಬೌನ್ಸ್ ಮೇಲೆ ವೇಳೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಬಯಸುವ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ "ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ವೇಳೆ, ಬೌನ್ಸ್" ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ - ನಿಜವಾಗಿ ನಾನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಆಮ್ ವೇಳೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಬೌನ್ಸ್. ನಾವು ಸತತವಾಗಿ ಲೂಪ್ ರೀತಿಯ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ. ನಾವು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಹಾಗಾಗಿ, ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಯಾವ ಲೂಪ್ ನಾವು ಬಳಸಲು ಬಯಸಬಹುದು? ಹೌದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್. ZAMYLA ಚಾನ್: ನಿಖರವಾಗಿ, ಹೌದು. ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಲೂಪ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ವೇಳೆ, ಬೌನ್ಸ್, ಸೇ ಆಗ ಇಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು. ನಂತರ ನೋಡೋಣ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೀನು ವಾಡಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವ ಇದೆ. ತದನಂತರ, OH - ಈಗ ಶಾರ್ಕ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಪರದೆಯ ಬೌನ್ಸ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೂಲ್. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ನಾನು ಸೈನ್ ನೋಡುತ್ತಿತ್ತು ನಾನು can't - ಹೌದು? ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಹೇಗೆ ನೀವು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಶಾರ್ಕ್ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆ ಮಾಡುತ್ತವೆಯಾದರೂ ಮೀನು? ZAMYLA ಚಾನ್: ಆಹ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಶಾರ್ಕ್ ಬೌನ್ಸ್ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿರೋಧಿಸಿದರು ನಾವು ಬರೆದ ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಒಳಗೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹಾಗೂ ಮೀನು, ಶಾರ್ಕ್ ದೆವ್ವ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ, ನೋಡಿ, ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಯಾವುದೋ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ನಾನು ವಿವಿಧ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಪರಿಶೋಧಿಸಿದರೆಂದು ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಮುದ್ದಾದ ಕಡಿಮೆ ಶಾರ್ಕ್-chomp ಕಂಡಿತು. ಹಾಗಾಗಿ, ಹೇ, ಮತ್ತು, ಬಹುಶಃ ನಾವು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು ಶಾರ್ಕ್ chomping, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಸ್ಪೇಸ್ ಒತ್ತಿರಿ. ನಾನು ಈ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಹೌದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಆ ಉಡುಪುಗಳು ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ? ZAMYLA ಚಾನ್: ಓಹ್, ಹೌದು. ಹಾಗಾಗಿ ಉಡುಪುಗಳು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರು, ನಂತರ ನಾನು ಆಮದು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಆ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ನಂತರ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಇಡೀ ಗುಂಪೇ, ಮತ್ತು ಶಾರ್ಕ್ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿರುವ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಹೊಂದಿದೆ. ಸರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಈ ಲಿಪಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದೆ ನಾನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ, ಸರಿ, ಜೊತೆಗೆ, ಎಡ ಬಾಣದ ಒತ್ತಿದರೆ, ನಂತರ ನಾನು ಪ್ರತಿಗಡಿಯಾರ ತಿರುಗಿಸಲು ಬಯಸುವ. ಬಲ ಬಾಣದ ಒತ್ತಿದರೆ, ನಾನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಬಯಸುವ. ಬಾಣ ಒತ್ತಿದರೆ, ನಂತರ ನಾನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಬಯಸುವ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸೇರಿಸಲು, ಬದಲಿಗೆ ಇದೆ ಈ ಈಗಾಗಲೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಏಕೆಂದರೆ, ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಒಂದು ಸೇರಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದಕ್ಕೆ ಯಾವ ಥೀಮ್. ಅನ್ನು ಈಗ - ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕೀಲಿ ವೇಳೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ chomp ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ. ಈ ಪ್ರಮುಖ ಎಡ ಬಾಣ ಒತ್ತಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ನೀಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ನೀಲಿ ಗಮನಿಸಿದ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ. ಓಹ್, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿದರೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಬಯಸುವ ತನ್ನ ಗೆ ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ವಿಚ್ ಹೊಂದಿದೆ ವೇಷಭೂಷಣ ಕೆಳಗೆ chomping. ಎಂದು ಹೇಗೆ ಶಾರ್ಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು, ಅನುಕೂಲವಾಗಿ, ಬದಲಾಯಿಸಲು ಎಂದು ವೇಷಭೂಷಣ ಶಾರ್ಕ್-chomp. ಆದರೆ ನಾವು chomp ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಶಾರ್ಕ್ ಎಂದು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ chomping, ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಾಗೂ ನಂತರ, ಸರಿ, ನ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಇದು chomps ನಂತರ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ. ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಆ ಏನು ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಸುತ್ತ ಚಲಿಸುವ ಎಂದು. ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು chomping ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆದರೂ ಆಫ್ chomping ರೀತಿಯ ಇದು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಲು ನ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೋಗಿ ತನ್ನ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ ಮಾಡೋಣ chomp, ಒಂದು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಇದು ಹೋಗುವ ಮುಂಚೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಡೌನ್ chomps ತನ್ನ ಹಸಿವು ಮತ್ತೆ. ಸರಿ. ಹಾಗಾಗಿ ಈಗ ಶಾರ್ಕ್ ಜೊತೆ ಬಹಳ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಯಾವ ಮೀನು, - ಇದು ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಹಂತಗಳನ್ನು ದಂಪತಿಗಳು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಐದು ಬಾರಿ. ಇದು 50 ಹಂತಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ನ. ತದನಂತರ ಅದರ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಉನ್ನತ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ನಾನು ಹೊಂದಿದೆ ಹೀಗೆ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ಅದು x ನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ವಿಶೇಷವೇನು. ಕಕ್ಷೆಗಳು ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಕೇವಲ ಮೌಸ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಳದಲ್ಲಿ - ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಬಲ - ಇದು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತೋರುವಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇನ್ಪುಟ್ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಎಂದು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಬಯಸುವ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸರಿ, ಹೇಳುವ ಯಾವ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಇದೆ ಇದೆ ಹಾಗೂ, ಮೀನು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ X ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗಿ ಅದರ ಎತ್ತರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎತ್ತರ ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಹಂತದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ, ನಾನು ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದುಕೊಂಡು ನನಗೆ ಘಟನೆಗಳು ಪ್ರಸಾರ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಹೊಸ fish1 ಎಂದು ನೋಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೀನು ಹೊಸ fish1 ಈವೆಂಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಇದು ವಿಲ್ ಈ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ. ತದನಂತರ ನೀವು ನಂತರ ತನ್ನ ಸೆಟ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುವ ನೋಡಿ ಬಾರಿ, ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರಸಾರ ಮತ್ತೆ, ಸರಿ, ಹೊಸ fish1. ಬದಲಿಗೆ, ಹೇಗೆ ಅವರ ಅದು ಮೀನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡೋಣ , ಅದು ಪುನರ್ ಮೊದಲು ತೆರೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಸಿದೆ ಇದು ಕೇಂದ್ರ ಹೋಗುವುದರ ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ. ಬದಲಿಗೆ ಹೇಳುವ ಆದ್ದರಿಂದ, ಐದು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ - ನಾವು ಕಾರಣ ಇದು ತನಕ ಆವಶ್ಯಕ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನಿಜವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಕೊನೆಯನ್ನು ತಲುಪಿ, ಅವರ ಯಾವುದೋ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿ. ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಈ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ರಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು, ನೀವು ಏನು ನೀವು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದು ಎಡ, ಬಿಡುಗಡೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ. ಆದರೆ ನಾವು ಈ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುವ. ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ನಾವು 50 ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೋದಾಗ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬಯಸುವ ಆಗಿದೆ ನಾವು ತೆರೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ರವರೆಗೆ ಒಂದು ಎರಡನೇ pausing. ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ನಾವು ಬಳಸಲು ಬಯಸಬಹುದು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಗುರುತು ಮಾಡಬಹುದು ನಾವು ತೆರೆಯ ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ರವರೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ತನಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆ. ZAMYLA ಚಾನ್: ನಾನು "ರವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ" ಕೇಳಿ ಅದು ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು, ಬ್ಲಾಕ್ ರವರೆಗೆ ಈ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕೂಡ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಬ್ಲಾಕ್ ರವರೆಗೆ ಈ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಷ್ಟೇನು ಎಂದು ನೋಡಿ ಸಂಪೂರ್ಣ, ಬಲ? ನಾವು ಯಾವಾಗ ತನಕ ಮತ್ತೆ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ಹೇಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ? ನಾವು ಮೀನು ಮುಟ್ಟುವ ತನಕ ಮತ್ತೆ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ಸೇ ಪರದೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಈ ಸ್ಪರ್ಶದ ಬೂಲಿಯನ್ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಎಂದು ಯಾವ ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮೀನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಡ್ಜ್ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಹೇಳಲಿಚ್ಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಂತರ ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಸೈನ್ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೀನು ಹೋಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಒಮ್ಮೆ ಮುಟ್ಟುವ ಎಡ್ಜ್, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಕ್ತ HungryShark1. ಸರಿ, ರೀತಿಯ ಅಡುಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನದ ರೀತಿ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮೀನು ಈಗ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ನೋಡಿ ಎಂದು ಮೊದಲು ವಿರೋಧಿಸಿದರು, ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಾಗವಾಗಿ ಹೆಣೆದಿರುವುದನ್ನು, ಅದು ಯಾವಾಗ ಚಲಿಸುವ, ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಚಲಿಸುವ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ರೀತಿಯ - ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕೇವಲ ಸೆಟ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಜಂಪಿಂಗ್. ನಾನು, ಮೋಶನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡಿದ್ದೇನೆ ಈ ಗ್ಲೈಡ್ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡು, ಮತ್ತು ನಾನು ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ, ನಿಲ್ಲಿಸಲು, ಸರಿ, ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು, ನಿಲ್ಲಿಸುವ ನಾನು ಬಲಕ್ಕೆ 70 ಘಟಕಗಳು ಜಾರುವುದರಿಂದ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅದೇ ವೈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು chomp ಒಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕೂಲ್. ಆದರೆ HungryShark ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಹೊಂದಿವೆ ಶಾರ್ಕ್ ಮೀನು ತಿನ್ನಲು. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾವು ಮೀನು ಹೇಳಲು ಅಥವಾ ಅದು ಹೊಂದಿರುವ ಶಾರ್ಕ್ ತಿಳಿಸಿ ಇರಬಹುದು ಕೆಳಗೆ chomped? ಹೇಗೆ ನಾವು ಸಂವಹನ ಇರಬಹುದು? ಹೌದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಶಾರ್ಕ್ ಎರಡನೇ ವಸ್ತ್ರ, ಇದು ಮೀನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ZAMYLA ಚಾನ್: ಹೌದು, ನಿಖರವಾಗಿ. ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ನಾವು ಉಡುಪು ಬದಲಿಸುವ ಮಾಡಿದಾಗ ನಾವು ಕೆಳಗೆ chomp ಹೊಂದಿರುವ chomp. ಈಗ, ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದರ ಬೇಕಾದರೂ ಒಮ್ಮೆ ಮೀನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಬಯಸುವ ಸೇ. ನಾವು ಹೇಗಾದರೂ ಆ ಮೀನು ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಕ್ಕೆ ವಿಲ್ ಪರದೆಯ ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲೆ chomped ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ರೀತಿಯ, ಉಪಕರಣದ ಯಾವ ರೀತಿಯ ನಾವು ಏನನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು , ಸರಿ, ಮೀನು ಶಾರ್ಕ್ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ ನಾನು ಕೆಳಗೆ chomped ನೀವು? ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಪ್ರಸಾರ. ZAMYLA ಚಾನ್: ಹೌದು, ನಿಖರವಾಗಿ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸಾರ. ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಪ್ರಸಾರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಹೇಳಲು ನಾವು ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ. ಮತ್ತು ನಾವು chomp ಪ್ರಸಾರ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಸಾರ, ಆ ಹೊಂದಿರುವ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಂಶವಿದೆ ಎಂದು ನೀನು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ ಪಡೆಯಲು. ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ಮೀನು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು. ಹಾಗಾಗಿ chomp ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ತಂದೆಯ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ. ಈಗ, ಆಗ ಕೇವಲ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕೆಳಗೆ ಶಾರ್ಕ್ chomp, ನಾವು ಹಾಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಮೀನು ಬಯಸುವ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮಾತ್ರ chomp ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೀನು - ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಿದಾಗ ಆ ಸ್. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು, ಬಲ, ಸ್ಥಿತಿ ವೇಳೆ ಬಳಸಲು ನೀನು ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿಜವಾದ ಅಥವಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಕಂಡ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು ವೇಳೆ, ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ತದನಂತರ ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಶಾರ್ಕ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಹೈಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ - ಮೂಲತಃ ಮೀನು ಹಂತದಿಂದ ಮಾಯವಾಗುವ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಸರಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮೀನು ಬಯಸುವ? ನಮ್ಮ ಶಾರ್ಕ್ ಹಸಿವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಮೀನು ನೀಡಲು ಬಯಸುವ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೂಡ ಮತ್ತೆ ಹೊಸ ಮೀನು ಪ್ರಸಾರ ಅವಕಾಶ. ಸರಿ. ಇದರಿಂದ ಆ ಏನು ನೋಡೋಣ. ಕೂಲ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು chomps ಮತ್ತೊಂದು ಮೀನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತೊಂದು ಮೀನುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಹಳ ಬೇಗ ಇದಾಗಿದೆ. ಇದರಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲು ಎರಡನೇ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಅವಕಾಶ ಹೊಸ ಮೀನು ಪ್ರಸಾರ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಸರಿ. ಈ ಆಟದ ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಬಲ, ಒಂದು ಅಂಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ? ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು? ಹೌದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ಇತರೆ - ZAMYLA ಚಾನ್: ಹೌದು. ನಿಖರವಾಗಿ. ಹೌದು. ನಾವು ಮೂಲತಃ ಹೇಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಅನೇಕ ಮೀನು ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಅವರ ಆ ಸ್ಕೋರ್ ಕರೆ ಲೆಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ, ನಾವು, ನೀವು ಆಡುವ ಒಂದು ಆಟ ರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಲು ಮೀನು ಬಯಸುವ ಎಂದು ನೀನು - ಅದರ ಬೇಕಾದರೂ ಒಮ್ಮೆ ಅಥವಾ ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಸೇ ನಂತರ ಏನೋ ಮತ್ತು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಮಾಡಬೇಕು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೋಯುತ್ತಿರುವ ಜೊತೆ ಏನೋ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಜಾಗತಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೇಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಎಲ್ಲಾ sprites ಫಾರ್. ಸರಿ. ನಾವು ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಯಾವಾಗ? ಮೀನು ಬೇಕಾದರೂ ನೀಡಿದಾಗ. ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಹೊಂದಿವೆ ಮೀನು ಬೇಕಾದರೂ ಮೂಲಕ. - ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ 1 ಸ್ಕೋರ್ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕೂಲ್. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಬಾರಿ ಮೀನು, ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ತಿನ್ನುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ನಾನು ಈ ಆಟದ ದಣಿದ am ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ. ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ತದನಂತರ, ಓಹ್, ನಾನು ಆಟದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಯಸುವ. ನಾನು ಒಂದು ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರೆ. ನಾನು ಸಹ ಅಲ್ಲದೆ, ಜೂನ್, ಇನ್ನೂ 3 ಹೊಸ ಆಟದಲ್ಲಿ. ನಾವು, ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಬಲ ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಕೋರ್ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ? ಆಟದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಗೊಂಡಾಗ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಹೇಳಿಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಹೇಳಲು ಹಂತ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ನಾವು ಸ್ಕೋರ್ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು 0 ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಕೋರ್ ಸೆಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ, ನೀವು ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಬಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ 0 ಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೂಲ್. ಸರಿ. ಸರಿ. ಈಗ, ಅವರ HungryShark2 ತೆರಳುತ್ತಾರೆ ಅವಕಾಶ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡಿದ ಹೊಂದಿದೆ ನೀವು ಬಲ ಮೀನು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್. ನಾನು ಮೀನು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನಕಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ ಒಂದು ತದ್ರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಹ ಎಲ್ಲಾ ನಕಲು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ fish2 ಸಾರಭೂತವಾಗಿ ತದ್ರೂಪವಾಗಿದೆ ಬದಲಿಗೆ ಎಡ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ fish1, ಮತ್ತು ಬಲ ಚಲಿಸುವ, ಇದು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆರಂಭಗೊಂಡು. ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಸಹ ಒಂದು ಹೊಸ ವಸ್ತ್ರ ಆಯ್ಕೆ. ಆಗ ನಾನು ಒಂದು ಮಚ್ಚೆಯುಳ್ಳ ಮೀನು ಎಂದು ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ತಂಪಾದ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ವಿಷಕಾರಿ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ನಟಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಈ ಒಂದು ವಿಷಪೂರಿತ ಮೀನು ಎಂದು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬದಲಿಗೆ ತಿನ್ನುವ, ಸರಿ, ಹಾಗೂ, ಹೇಳಿದರು ವಿಷಪೂರಿತ ಮೀನು ಮತ್ತು ನಾನು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಳ ಹೊಂದಿರುವ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಬಯಸುವ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಜುಲೈ 1 ರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಶಾರ್ಕ್ ತಿಂದು. ತದನಂತರ, ನಾನು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಆ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಒದಗಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಾನು ನೋಡಿದಾಗ ನಾನು shark's ಕಂಡು - ಇದು ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ಶಾರ್ಕ್ ಹೇಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದರ ಹಸಿರು ಮಾಡಿದ ಇದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ರೋಗಪೀಡಿತ ಶಾರ್ಕ್ನ, ರೀತಿಯ ತಂಪಾದ ಆಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ರೀತಿಯ ಮಾರ್ಗ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಬಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಇದನ್ನು ಅನಾರೋಗ್ಯ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ವಿಚ್ ಒಂದು ವಿಷ ಮೀನು ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಎಲ್ಲಾ ನಕಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರಣ ವಿಷ ಮೀನು ಆಗಿ ಮೀನು, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಹೊಂದಿದೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ನಾನು ಕೆಳಗೆ chomped ಇರುವಾಗ, ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ chomped? ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಈ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಶಾರ್ಕ್, ಓಹ್, ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಷಯುಕ್ತ ಮೀನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರು. ನೀವು ಅನಾರೋಗ್ಯ ಆರ್. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎಂದು? ಏನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು? ಪ್ರಸಾರ. ಹೌದು, ನಿಖರವಾಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಸಾರ ನೋಡೋಣ. ಲೆಟ್ಸ್ ಇದು ಶಾರ್ಕ್ ರೋಗಿಗಳ ಕರೆ. ಸರಿ. ಈಗ, ಶಾರ್ಕ್, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಯಾರು ಎಂದು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ. ಹಾಗಾಗಿ ಅನಾರೋಗ್ಯದ ಎಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ನ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ವಸ್ತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ತಿಳಿದಿದೆ - ಶಾರ್ಕ್ ಅನಾರೋಗ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು ರೀತಿಯ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ ಮೊದಲು ತಿಳಿಯಲು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಡಿಸಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾ? ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ: ನೀವು ಲಿಪಿಯನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಬೇಡಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್? ZAMYLA ಚಾನ್: ಆಹ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ದೆವ್ವ ನಕಲು ಮಾಡುವಾಗ, ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಯಕ್ಷ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಕಲಿಸಿ, ಏನು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದರು ಕೇವಲ ನಕಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಾಡಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಆದರೆ ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ಕೆಲವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಕಲಿಸಲು ಬಯಸುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮೋಹಿನಿ, ನಂತರ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುವಿರಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ಈ ಎಳೆಯಿರಿ ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸುಳಿದಾಡಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಅದು ನಕಲು. ಈ ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ನಾವು ಅಳಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ಆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನಕಲಿಸಲು, ನೀವು ಏನು ಕೇವಲ ಹೊಂದಿದೆ ಇತರ sprites ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಸರಿ. ನಾವು ಅನಾರೋಗ್ಯ ಎಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಹಿಂದೆ ಆರ್. , ಸರಿ, ಮತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಡೆದ ನ ಶಾರ್ಕ್ ರೋಗಿಗಳ, ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಳುವಂತೆ ನಾನು ಅನಾರೋಗ್ಯ ನಾನು ಒಮ್ಮೆ, ನಾನು ಹೇಳುವಂತೆ ನನ್ನ ವೇಷಭೂಷಣ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ "ಅನಾರೋಗ್ಯ ಶಾರ್ಕ್," ಈಗ, ನ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾಯುವ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಹಸಿರು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಸಿದ ಎಂದು ನೀನು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೇವಲ ಹಸಿದ ಎಂದು ಶಾರ್ಕ್ ಹಿಂದಿರುಗಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ನೇರಳೆ ಮೀನು ತಿನ್ನಲು ಅವಕಾಶ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆ ಉತ್ತಮ. ಯಾವ ಕೌಂಟರ್ ಗೆ ಏನಾಯಿತು? ಸರಿ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ 0 ಸ್ಕೋರ್ ಸೆಟ್, ಆದರೆ ಈ ಅಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ - ಏನು ಈ ಚೆಕ್ ಗುರುತು ಅಡಗಿಸಿಟ್ಟುರಾನೆ ಅಥವಾ ವೇರಿಯಬಲ್ unhides ಇದೆ ಇಲ್ಲ ಪರದೆಯಿಂದ. ಆದರೆ ನಾವು ಅನ್ಚೆಕ್ ಅಥವಾ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಬದಲು ಮಾಡಬಹುದು - "ತೋರಿಸಲು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಹೊಂದಿವೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ವೇರಿಯಬಲ್. "ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ತೋರಿಸಿರುವ ಆಟ. ಸರಿ. ಈಗ ವೇರಿಯಬಲ್ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಒಂದು ವಿಷಯುಕ್ತ ಮೀನು ತಿನ್ನುವ, ಮತ್ತು ನಾವು ರೋಗಿಗಳ ಪಡೆಯುವುದು. ಕೂಲ್. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಈಗ, ಇದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಲು ನಮಗೆ ಒಂದು ಆಟದ ಬೆಸ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅಂಕಗಳು, ಬಲ? ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ತಿನ್ನುವ ಸದಾ ಮತ್ತು ಅದು ಹೀಗಿದೆ - ನಾವು ತುಂಬಾ ಬೇಕಾದರೂ ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು, ಋಣ ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಬಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಹಲವು ವಿಷಪೂರಿತ ಮೀನು, ಆಟದ - ಶಾರ್ಕ್ ತುಂಬಾ ಅನಾರೋಗ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕೆಲವು ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಸಾರ - ಆಟ. ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಅನೇಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚೆಕ್ ಸ್ಕೋರ್ ಋಣ? ಆಗ ಋಣಾತ್ಮಕ? ಹೌದು, ಆಗ ನಾವು ಈ ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಸಾರ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಮಾಡುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಅಥವಾ ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ ಸತ್ಯವನ್ನು ಲಾಭ ಎಂದು ನೀವು ತಿನ್ನಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಋಣಾತ್ಮಕ ಎಂದು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ವಿಷಪೂರಿತ ಮೀನು, ಬಲ? ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಮೀನು, ತಿನ್ನಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆ ಇಲ್ಲ ಆಟ ಅಥವಾ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ನಾನು ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ "ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅನಾರೋಗ್ಯ. " ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸೆಪ್ಟೆ 0 ಕಡಿಮೆ ವೇಳೆ ನಾವು, ಹೇಳಲಿಚ್ಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಪ್ರವಾಸ ಹೋಗಲು ನೀನು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬಳಸಲು ನೀನು ಈ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ, ನಾವು ಎಳೆಯಲು ನೀನು ನಮ್ಮ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ 0 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸೆಪ್ಟೆ 0 ವೇಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರಸಾರ ಬಯಸುವ ಏನೋ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಎಂದು. ಸರಿ. ನಾವು ಆಟ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನ ಇಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಏನೋ ಇದು ಚಲಿಸೋಣ. ಹಾಗೆಯೇ, ನಾವು ಮಾತ್ರ ಹಸಿವಿನಿಂದ ಎಂದು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಶಾರ್ಕ್ ಬಯಸುವ ಆಟ ಇನ್ನೂ ಆಡಬಹುದು. ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ "ವೇಳೆ," ನಾವು ಬಳಸಿ ಒಂದು "ವೇಳೆ ಬೇರೆ" ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಏನು - ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಎಷ್ಟು ಅದು ಸರಿ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನಿಜವಾದ, ನಂತರ ಇದನ್ನು, ಆದರೆ ಇದು ತಪ್ಪು ಇದ್ದರೆ ನಂತರ ಹೀಗೆ. ನೀವು ನಂತರ, ಸೆಪ್ಟೆ 0 ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸಾರ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ - ನಿಮ್ಮ ಆಗ ಇನ್ನೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಿದೆ - ನಂತರ ಹಸಿದ ಎಂದು ಹಿಂದಿರುಗಿ. ಸರಿ. ಕೂಲ್. ಈಗ ನಾವು ಘಟನೆಯ ಮೇಲೆ ಈ ಆಟ ಎಂದು, ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು ಇದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಇದರಿಂದ ನಾನು ಆಟದ ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ "ಹೇಳುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತಯಾರಿಸಲು ಅವಕಾಶ . ಓವರ್ "ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿರುವುದು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಬಟನ್ ನಿಲ್ಲಿಸಲು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮೂಲತಃ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಅನುಕರಿಸುವ ಕೆಂಪು ಸ್ಟಾಪ್ ಇಲ್ಲಿ ಸೈನ್ ಇನ್. ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಶಾರ್ಕ್ ಸ್ಟಾಪ್ ಹೊಂದಿವೆ ಅವಕಾಶ. ಮತ್ತು ಹಾಗಾಗಿ ಮೀನಿನ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದು ಸೈನ್ ನಕಲಿಸಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮೀನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸುವ. ನಂತರ ಅವರ ಜೊತೆಗೆ ವೇದಿಕೆಯ ಸ್ಟಾಪ್ ಹೊಂದಿವೆ ಅವಕಾಶ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಮಾರು ಈಜು, ನಾವು ಮೀನು ತಿನ್ನುವ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ಆದರೆ ಈಗ ನಾವು ಬಳಕೆದಾರ ಎಂದು ನೆನಪಿಸುವ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಅವರು, ನಾವು ನಂತರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರದೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ ಮರೆಮಾಡಲು. ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತ ಆಟ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸ್ಕೋರ್. ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಒಂದು ಮೀನು ತಿನ್ನಲು ಅವಕಾಶ. ತದನಂತರ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಯವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಹೊಂದಿರುವ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸುಂದರ ಸಭ್ಯ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸಮಯ, ನಂತರ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಲಿಪಿಗಳು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು, ಕೆಲವು ಮೀನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅವುಗಳ ಪ್ರಗತಿ ವಿವಿಧ ವೇಗದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಶಾರ್ಕ್ ತಿಂದು ಮಾಡುವಾಗಲೆಲ್ಲ ವಿಷಪೂರಿತ ಮೀನು, ನಿಜವಾಗಿ "Blech!" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಒಂದು ಹೊಸ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏನು ಹಂತ - ಹಿನ್ನಲೆ ಆಟ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತ ಈವೆಂಟ್ ಆಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಿರ್ವಹಣೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಾನು ಹಂತದಿಂದ sprites ಎಲ್ಲಾ ಮರೆಯಾಗಿರಿಸಿತು ಎಷ್ಟು ಹಿನ್ನಲೆ ಮಾತ್ರ ಆಟದ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಸೇರಿಸಿದ ಇತರ ಕಡಿಮೆ ಸೇರ್ಪಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಇವೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವಾಗ ಮೊದಲು ನಾವು, ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ನಮ್ಮ ಶಾರ್ಕ್, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ, ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಆ ಉತ್ತಮ. ಹಸಿರು ಧ್ವಜವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಏನು ನಾನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಗಿದೆ ಶಾರ್ಕ್ ಮೂಲ ದಿನಗಳಿಂದಲೂ ತದನಂತರ ಕಡೆಗೆ ಮುಖ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಬಲ, ಶಾರ್ಕ್ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು, ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಮಾಡುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪರ್ಶ ಸೇರಿಸಲು ಆಟದ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಳಪು. ಯಾರಾದರೂ HungryShark ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ? ಕೂಲ್. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಎಂದು ಏನೋ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ನಾವು ಹಿಂದೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಾನು ಕೂಡ ದರ್ಶನ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ ಇಲ್ಲಿದೆ - ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ HungryShark0 ನಮ್ಮ ಫೈನಲ್ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹೌದು. ಆದರೆ ಆ ಬಗ್ಗೆ. ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನೀವು ನಾನು ಹಿಂದೆ ಇರುವೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು. ಈ ದರ್ಶನ 0 ಆಗಿತ್ತು. ಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮತ್ತು ನಾನು ದರ್ಶನ 1 ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.