1 00:00:07,980 --> 00:00:08,470 [Powered by Google Translate] ZAMYLA 찬 : 알았어. 2 00:00:08,470 --> 00:00:10,960 안녕하세요 여러분, 연습 0으로 환영합니다. 3 00:00:10,960 --> 00:00:12,670 내 이름은 Zamyla은, 내가이를 안내 할 거에요 4 00:00:12,670 --> 00:00:14,450 연습 올해. 5 00:00:14,450 --> 00:00:17,650 CS50에서 모든 문제 세트는 연습 동반 6 00:00:17,650 --> 00:00:20,390 우리가 주의 문제 설정을 통해 갈거야된다, 그 얘기를 7 00:00:20,390 --> 00:00:22,760 를 통해, 다른 토론 시작하는 방법 이야기 8 00:00:22,760 --> 00:00:26,120 기술과 팁 정말로 설정 문제를 깰 수 9 00:00:26,120 --> 00:00:27,600 일부 관리 물기를 잘한다. 10 00:00:27,600 --> 00:00:29,630 나는 또한 모든 궁금증을 해결해 정말 행복 해요 당신 11 00:00:29,630 --> 00:00:31,440 문제 세트에 있습니다. 12 00:00:31,440 --> 00:00:33,320 소동, 난 당신이인지, 당신이 여기있어서 기뻐요 13 00:00:33,320 --> 00:00:35,590 여기 온라인에서 사람이나 튜닝 인치 14 00:00:35,590 --> 00:00:36,840 의 시작하자. 15 00:00:39,940 --> 00:00:42,420 >> 따라서 CS50의 P-세트 첫 번째 - 16 00:00:42,420 --> 00:00:44,590 사실, 우리는 입력 및 기계로 할 수 없어 17 00:00:44,590 --> 00:00:45,630 아직 코드 때문에. 18 00:00:45,630 --> 00:00:47,360 우리는 실제로 스크래치를 사용하려고하고있는입니다 19 00:00:47,360 --> 00:00:49,860 우리가 어떤 드래그 앤 드롭을 수행 할 수 있습니다 프로그램 20 00:00:49,860 --> 00:00:50,780 프로그래밍. 21 00:00:50,780 --> 00:00:54,020 그리고 우리가 입력하지 않았는데도, 정말 우리가 수행 할 수 있습니다 22 00:00:54,020 --> 00:00:55,870 그 기본 개념의 일부를 탐험 23 00:00:55,870 --> 00:00:58,710 우리는 CS50에 걸쳐 모두를 사용합니다. 24 00:00:58,710 --> 00:01:01,260 자,이 개념의 일부입니다 25 00:01:01,260 --> 00:01:02,860 도구 상자에 여기에 나열된. 26 00:01:02,860 --> 00:01:05,830 내가 모든 연습 위해하고 싶은 것은 모든 존재 27 00:01:05,830 --> 00:01:08,390 당신이 연습에 사용할 수있는 도구 세트를 갖춘. 28 00:01:08,390 --> 00:01:09,140 그리고, 걱정하지 마십시오. 29 00:01:09,140 --> 00:01:11,710 우리는이 약관의 모든 것이 모두 갈거야 30 00:01:11,710 --> 00:01:13,320 연습 중 이론. 31 00:01:13,320 --> 00:01:15,790 자, 이제 이러한 도구를 모두 사용하여 종료하거나 여부 32 00:01:15,790 --> 00:01:19,340 그들 중 일부는, 당신이 갖추어져 있는지 알고 정말 좋은 33 00:01:19,340 --> 00:01:21,225 문제 세트를 해결 할 수 있도록 함께. 34 00:01:25,650 --> 00:01:29,110 >> 따라서 스크래치에, 당신이 알 필요가있는 최초의 표현인지 35 00:01:29,110 --> 00:01:30,110 요정입니다. 36 00:01:30,110 --> 00:01:34,280 모든 개체 또는 모든 문자 그래서 그 고양이 개 수 37 00:01:34,280 --> 00:01:36,450 또는 볼이 요정이라고합니다. 38 00:01:36,450 --> 00:01:40,710 그래서 내가 원하는 경우, 고양이 두 마리 말 - 그들이 고대인 여부 39 00:01:40,710 --> 00:01:41,360 동일 - 40 00:01:41,360 --> 00:01:45,630 나는 스크래치에 두 개의 별도 스프라이트를해야합니다. 41 00:01:45,630 --> 00:01:49,250 그리고 스프라이트 그들과 관련된 스크립트가 있습니다. 42 00:01:49,250 --> 00:01:51,360 스크립트는 건물이 될거야 어떤 실제 - 43 00:01:51,360 --> 00:01:53,290 끌어서 놓기 - 귀하의 블록으로. 44 00:01:53,290 --> 00:01:57,490 그리고 어떤 스크립트를 확인하고 방법을 정의하는 가지입니다 않습니다 45 00:01:57,490 --> 00:02:00,090 스프라이트가 동작합니다. 46 00:02:00,090 --> 00:02:03,130 우리가 있기 때문에 스프라이트, 그냥 실제로 이미지가 안 47 00:02:03,130 --> 00:02:05,790 또한 스프라이트와 관련된 의상 그런 종류의 48 00:02:05,790 --> 00:02:07,430 스프라이트가 어떻게 생겼는지 확인합니다. 49 00:02:07,430 --> 00:02:11,000 그리고 당신은 주어진 스프라이트에 대해 하나 이상의 의상을 가질 수 있습니다. 50 00:02:11,000 --> 00:02:14,860 >> 그런 점에서 스크래치 프로그램을하는 동안, 우리는 보여주지로 51 00:02:14,860 --> 00:02:17,150 오늘 나중에 연습 중에, 당신은 실제로 수 52 00:02:17,150 --> 00:02:19,640 그날이 보이게하여 스프라이트의 의상을 변경 53 00:02:19,640 --> 00:02:22,490 약간의 차이 또는 완전히 다른. 54 00:02:22,490 --> 00:02:26,290 그리고 스크래치에 스프라이트를 만드는 세 가지 방법이 있습니다. 55 00:02:26,290 --> 00:02:28,970 하나는, 당신은 스크래치 년대에 자신을 그릴 수 56 00:02:28,970 --> 00:02:30,430 페인트 편집기에서 만들었습니다. 57 00:02:30,430 --> 00:02:35,240 자신의 이미지를 업로드 할 수 있습니다, 스크래치의 중 하나를 내장을 사용하여 58 00:02:35,240 --> 00:02:38,590 사람은, 또는 마지막 옵션은 임의의 요정을. 59 00:02:38,590 --> 00:02:41,760 자, 당신이 특히 운 좋은 예감하는 경우, 그럼 60 00:02:41,760 --> 00:02:45,120 행운을 시도하고 임의의 요정을 만들 당신을 환영합니다. 61 00:02:48,680 --> 00:02:50,890 >> 따라서 스프라이트 모두에 표시됩니다 62 00:02:50,890 --> 00:02:52,290 스크래치의 무대. 63 00:02:52,290 --> 00:02:55,130 무대 - 우리는 캔버스로 취급 할 수 있습니다. 64 00:02:55,130 --> 00:02:57,510 그리고 스프라이트의 모든 단계에 게재됩니다. 65 00:02:57,510 --> 00:03:02,920 그리고이 단계는 그게 무슨 수있는 스프라이트의 모든 66 00:03:02,920 --> 00:03:04,160 그 주변을 이동할 수 있습니다. 67 00:03:04,160 --> 00:03:09,380 그리고 단지 스프라이트와 같은 무대는 스크립트가 있습니다. 68 00:03:09,380 --> 00:03:11,930 그리고 무대에서 그들을 배치하므로 이러한 스크립트 - 69 00:03:11,930 --> 00:03:14,230 말하자면, 당신은하지 않는 스크립트가있을 때, 정말 유용합니다 70 00:03:14,230 --> 00:03:17,720 정확히 하나의 특정 스프라이트와 관련이 아니라 71 00:03:17,720 --> 00:03:20,860 일반적으로 단지 여러 스프라이트과 관련된 나, 무슨 72 00:03:20,860 --> 00:03:21,870 당신이 원하는 것을. 73 00:03:21,870 --> 00:03:25,070 그래서 당신은 대신 무대에서 그 스크립트를 배치하고,하는 수 74 00:03:25,070 --> 00:03:28,010 약간 더 나은 디자인이 될 것입니다. 75 00:03:28,010 --> 00:03:32,680 여러 개의 스프라이트를 가질 수하는 동안, 그 방법으로 잘 76 00:03:32,680 --> 00:03:34,420 하나의 단계를 가질 수 있다는 점에 유의하시기 바랍니다. 77 00:03:34,420 --> 00:03:37,820 그러나 단계는 배경을 갖추고 있습니다. 78 00:03:37,820 --> 00:03:40,590 의상은 반대로 스프라이트가 같은 단계가 79 00:03:40,590 --> 00:03:41,100 배경. 80 00:03:41,100 --> 00:03:44,340 그리고 다시, 당신도 직접 그리거나 직접 업로드 할 수 있습니다 81 00:03:44,340 --> 00:03:46,140 배경으로 사용할 이미지입니다. 82 00:03:49,770 --> 00:03:54,100 >> 우리가 떠나기 전에 모든 사용자가 질문이 무엇입니까? 83 00:03:54,100 --> 00:03:54,380 OK. 84 00:03:54,380 --> 00:03:56,880 무엇을 연습하는 동안 저를 방해 해 주시기 바랍니다, 그리고 85 00:03:56,880 --> 00:03:58,780 난 당신이 어떤 질문에도 답변 해 드리겠습니다. 86 00:04:02,750 --> 00:04:03,230 OK. 87 00:04:03,230 --> 00:04:05,950 그럼 당신은 요정 프로그램을 시작할 때, 네 할 걸세 88 00:04:05,950 --> 00:04:08,430 당신은 녹색 깃발을 클릭 할거야 겁니다. 89 00:04:08,430 --> 00:04:10,820 그러나 바로이 블록에 아무 것도 연결하지 않은 경우 90 00:04:10,820 --> 00:04:13,400 여기에 다음 아무것도 실제로는 일어나지있어. 91 00:04:13,400 --> 00:04:16,450 왜냐하면, 당신이보다시피, 스크립트 및 무대가 필요한 사항 92 00:04:16,450 --> 00:04:20,149 어떻게 실제로 이벤트에 응답을 알아 있습니다 - 93 00:04:20,149 --> 00:04:22,360 그게 바로 우리가 부르는 행사 야 - 녹색 깃발을 94 00:04:22,360 --> 00:04:23,200 클릭된다. 95 00:04:23,200 --> 00:04:26,840 그래서 당신은 실제로의 홈 로의를 장착해야 96 00:04:26,840 --> 00:04:30,270 해당 녹색 깃발 클릭 블록의 하단, 그리고 97 00:04:30,270 --> 00:04:32,670 이 프로그램은 뭘하고 어떻게 대답해야할지합니다 98 00:04:32,670 --> 00:04:35,700 녹색 깃발이 클릭된다. 99 00:04:35,700 --> 00:04:38,180 >> 음, 그 후 일까? 100 00:04:38,180 --> 00:04:43,930 글쎄, 우리가 사용할 수있는 스크래치에 블록의 과다를 가지고 있고, 101 00:04:43,930 --> 00:04:47,150 프로그램의 진짜 고기는이에 자리 잡고있는 곳 102 00:04:47,150 --> 00:04:48,000 문. 103 00:04:48,000 --> 00:04:49,900 그리고 이러한 진술은 편리 아르 104 00:04:49,900 --> 00:04:51,270 색상으로 구성. 105 00:04:51,270 --> 00:04:54,970 당신은 운동에 관련된 작업이 106 00:04:54,970 --> 00:04:56,930 소리, 외모, 기타 등등. 107 00:04:56,930 --> 00:04:59,530 그리고 당신은에 그들 사이에 이동할 수 있습니다 볼 수 있습니다 108 00:04:59,530 --> 00:05:02,480 스크래치 프로그램에서 탭. 109 00:05:02,480 --> 00:05:04,870 그리고, 당신은 그 주변에 지어진 다른 일을해야하는 동안 110 00:05:04,870 --> 00:05:08,520 어떤 문장이 실제로하는 일은 실제로 알려줍니다있다 111 00:05:08,520 --> 00:05:10,380 스프라이트라도 수행 할 수있는 단계. 112 00:05:10,380 --> 00:05:13,450 그냥하는 말이 대신에, OK, 당신은이 작업을 수행 할 때, 113 00:05:13,450 --> 00:05:16,660 진술은 사실의 실제 고기가 포함되어 있습니다. 114 00:05:19,410 --> 00:05:22,210 자, 당신은 특정 작업을 실행하려면 말 말 115 00:05:22,210 --> 00:05:26,180 특정 일이 일어날 때 당신은 단지 냥에 고양이를 싶습니다. 116 00:05:26,180 --> 00:05:28,430 우리는 당신이에서 배운하는 논리 값의 이점을 누리 실 수 있습니다 117 00:05:28,430 --> 00:05:29,470 하나를 가르치. 118 00:05:29,470 --> 00:05:32,580 그리고 이것들은로 평가 표현식이다 119 00:05:32,580 --> 00:05:34,140 참 또는 거짓 중 하나. 120 00:05:34,140 --> 00:05:37,510 그리고 이것들은에 의해 스크래치에서 식별됩니다 - 121 00:05:37,510 --> 00:05:42,360 당신은 그 블록의 끝 부분에 각도를 참조하십시오. 122 00:05:42,360 --> 00:05:45,420 그리고 당신은 논리의 다른 종류의 다양한 있습니다. 123 00:05:45,420 --> 00:05:49,550 당신은 "가장 아래로 누르면되고,"이 "2 더하기 2는 않습니다 124 00:05:49,550 --> 00:05:53,830 5과 동일 "또는"사용자가에서 특정 키를 누르면됩니다 125 00:05:53,830 --> 00:05:55,510 키보드? " 126 00:05:55,510 --> 00:05:57,210 >> 당신은 이제 혼자이를 사용할 수 없습니다. 127 00:05:57,210 --> 00:06:00,970 당신이해야 할 일은 조건과 함께 결합입니다. 128 00:06:00,970 --> 00:06:04,420 따라서 조건은 스크래치에있는 컨트롤 탭 아래에있다. 129 00:06:04,420 --> 00:06:07,350 그리고 그들은 편리하게 그 작은 자리 표시 자이 130 00:06:07,350 --> 00:06:10,940 당신이 투입해야하는 블록의 모양을 보여줍니다. 131 00:06:10,940 --> 00:06:14,720 상황의 맥락에 따라 그래서, 당신은 선택할 수 있습니다 132 00:06:14,720 --> 00:06:17,600 다음 부울하고 상태에서나 놓습니다. 133 00:06:17,600 --> 00:06:19,570 그리고 당신은 조건문 있습니다. 134 00:06:19,570 --> 00:06:23,030 당신이 블록 안에 문을 입력하면 다음 당신은이 135 00:06:23,030 --> 00:06:26,980 특정 조건에 충족된다 한 구조는, 설정 136 00:06:26,980 --> 00:06:30,494 왼쪽, 당신은 다음 문을 실행합니다. 137 00:06:30,494 --> 00:06:31,462 그래? 138 00:06:31,462 --> 00:06:33,720 >> 학생 : 변수 수를 나타냅니다 경우, 수 139 00:06:33,720 --> 00:06:36,302 , 초록색 같은 부울 내부 변수를 사용 140 00:06:36,302 --> 00:06:36,790 예를 들어? 141 00:06:36,790 --> 00:06:37,540 ZAMYLA 짱 : 네, 당신은 할 수 있습니다. 142 00:06:37,540 --> 00:06:41,500 당신은 내부의 변수 값을 끌어다 놓을 수 143 00:06:41,500 --> 00:06:42,750 원형이 형성. 144 00:06:48,820 --> 00:06:52,160 >> 이제 컴퓨터의 장점 중 하나는 광대 한 힘이다 145 00:06:52,160 --> 00:06:54,980 사람들은 반복적 인 프로세스를 실행할 수 있습니다 속도되는. 146 00:06:54,980 --> 00:07:00,370 그리고, 대신, 위에 명령을 반복 말 147 00:07:00,370 --> 00:07:03,020 그리고 계속해서 실제로 그걸 입력 - 또는 148 00:07:03,020 --> 00:07:05,000 이 경우에는, 스크래치에서 끌어서 놓기 및 149 00:07:05,000 --> 00:07:05,960 끌어서 놓기 - 150 00:07:05,960 --> 00:07:08,750 우리가 할 수있는 것은 루프에 캡슐화합니다. 151 00:07:08,750 --> 00:07:11,640 그리고, 루프는 두 가지를 실행하는 데 사용할 수 있습니다 152 00:07:11,640 --> 00:07:14,750 무한 영원히 루프로, 또는에 대한 153 00:07:14,750 --> 00:07:15,880 횟수를 설정합니다 - 154 00:07:15,880 --> 00:07:20,800 "안녕"와 10 회를 반복 말 또는 특정 될 때까지 155 00:07:20,800 --> 00:07:22,040 조건은 사실입니다. 156 00:07:22,040 --> 00:07:26,370 그리고 다시, 당신은 스크래치가 힌트를주는 것을 보게되면 157 00:07:26,370 --> 00:07:29,540 그때 당신은 "될 때까지 반복"만 같은 조건을 가지고 158 00:07:29,540 --> 00:07:34,760 거기 안쪽에 맞 것은 부울 값입니다. 159 00:07:34,760 --> 00:07:35,120 괜찮아요. 160 00:07:35,120 --> 00:07:38,170 >> 이제, 우리는 우리가 반복적 캡슐화 할 수 있다는 사실을 알고 161 00:07:38,170 --> 00:07:39,840 루프의 내부 처리합니다. 162 00:07:39,840 --> 00:07:42,880 이 같은 이상적되지 않을 수 있습니다 이유를 볼 수 있습니다. 163 00:07:42,880 --> 00:07:45,600 이 슬라이드에 맞지 않습니다. 164 00:07:45,600 --> 00:07:48,500 기본적으로, 그냥 다시 이상 같은 일을 수행 165 00:07:48,500 --> 00:07:49,340 10 번, 사실. 166 00:07:49,340 --> 00:07:53,380 그것은, 10 단계를 이동 인사, 10 단계를 이동 말합니다 인사는 말합니다. 167 00:07:53,380 --> 00:07:56,140 그래서 지금은 일단 루프를 가지고 같은 것을 볼 수 있습니다 168 00:07:56,140 --> 00:07:58,420 이 많은 것이 좋습니다. 169 00:07:58,420 --> 00:08:02,690 짧게, 이것은 작은, 그리고 실제로를 완료 170 00:08:02,690 --> 00:08:03,610 같은 일. 171 00:08:03,610 --> 00:08:06,420 지금, 스크래치에이 차이의 대부분을하지만,하지 않을 수 있습니다 172 00:08:06,420 --> 00:08:08,510 사실은 당신에게 약간의 시간을 절약 할 수 있습니다. 173 00:08:12,720 --> 00:08:16,800 >> 그래서 변수 표현로 - 174 00:08:16,800 --> 00:08:20,260 당신은 실제로 변수를 사용하여 내부를 넣을 수 있습니다 175 00:08:20,260 --> 00:08:20,930 조건. 176 00:08:20,930 --> 00:08:23,490 바로 표현으로, 당신은 우리가라는 변수가 참조 177 00:08:23,490 --> 00:08:26,810 "대응"과 우리가 보는 것을 동일시하는 건가요 여부 178 00:08:26,810 --> 00:08:28,040 이 0보다 적은 있습니다. 179 00:08:28,040 --> 00:08:30,900 따라서 변수는 기본적으로, 난 말하고 싶지만 아르 180 00:08:30,900 --> 00:08:32,330 값 용기. 181 00:08:32,330 --> 00:08:36,330 스크래치에서 값의 그런 타입은 중 단어 나 수 182 00:08:36,330 --> 00:08:37,390 그들은 숫자가 될 수 있습니다. 183 00:08:37,390 --> 00:08:41,860 그리고,이 변수가, 우리가 그들과 함께 할 수있는 것은 우리입니다 184 00:08:41,860 --> 00:08:42,970 자신의 가치를 설정할 수 있습니다. 185 00:08:42,970 --> 00:08:46,590 자, 이제 첫 번째 예제에서, 우리는 텍스트의 예를 가지고 186 00:08:46,590 --> 00:08:50,470 값이 "안녕하세요, 세계를!"포함 두 번째 예에서, 187 00:08:50,470 --> 00:08:53,220 그것은 우리가 이미라는 변수가 있다고 가정이야 188 00:08:53,220 --> 00:08:56,020 "대응"이 경우, 우리는 3을 변경하고 있습니다. 189 00:08:56,020 --> 00:08:58,170 우리는 3을 증가하고 있습니다. 190 00:08:58,170 --> 00:09:01,680 그리고 마지막 예에서, 변수는 드래그 할 수 있습니다 191 00:09:01,680 --> 00:09:04,320 부울 식에 넣어합니다. 192 00:09:06,830 --> 00:09:12,200 >> 자, 당신이 변수를 생성 할 때, 당신은 할 일 193 00:09:12,200 --> 00:09:16,900 결정은 모두에게 변수를 확인할지 여부입니다 194 00:09:16,900 --> 00:09:19,380 스크래치 프로그램의 스프라이트, 또는 단지 195 00:09:19,380 --> 00:09:22,710 당신이 할 때 선택한 스프라이트있는 구체적인 196 00:09:22,710 --> 00:09:23,930 변수. 197 00:09:23,930 --> 00:09:27,480 그리고이 할 매우 중요한 결정입니다. 198 00:09:27,480 --> 00:09:30,100 그리고 정말 당신이 원하는 범위까지 내려 오는 199 00:09:30,100 --> 00:09:31,200 이 변수를. 200 00:09:31,200 --> 00:09:35,170 따라서 예를 들어, 지역 범위의 예는 것 같은 경우 201 00:09:35,170 --> 00:09:38,370 변수를 가지고이 요정에 불과 선택합니다. 202 00:09:38,370 --> 00:09:43,250 그래서는 그 요정이 할 수 것이라고 의미 203 00:09:43,250 --> 00:09:44,440 그 변수에 액세스 할 수 있습니다. 204 00:09:44,440 --> 00:09:46,670 만 그 요정은 그것을 볼 수있을 것입니다 205 00:09:46,670 --> 00:09:48,020 을 변경을 수정합니다. 206 00:09:48,020 --> 00:09:49,910 당신은 글로벌 범위를하는 선택하면 - 207 00:09:49,910 --> 00:09:52,520 이 경우에는 모든 스프라이트에 대해 그렇게 말하면 그건 208 00:09:52,520 --> 00:09:53,960 그 옵션을 선택 - 209 00:09:53,960 --> 00:09:57,780 그리고 그 의미의 무대뿐만 아니라 스프라이트의 모든 210 00:09:57,780 --> 00:10:01,350 참조, 수정 및 변수에 액세스 할 수있을 것 211 00:10:01,350 --> 00:10:04,420 당신은 만들었습니다. 212 00:10:04,420 --> 00:10:07,080 질문 지금까지의 변수 나 다른 어떤 것도? 213 00:10:07,080 --> 00:10:08,674 예. 214 00:10:08,674 --> 00:10:11,248 >> 학생 :이 변수를 들어, 두 개의 변수를 가질 수 215 00:10:11,248 --> 00:10:14,300 같은 이름의 사람들이 서로 다른 스프라이트를면? 216 00:10:14,300 --> 00:10:16,370 ZAMYLA 짱 : 손님들이 지역 스프라이트있는 한 --- 217 00:10:18,870 --> 00:10:20,700 아, 그래, 미안 해요. 218 00:10:20,700 --> 00:10:24,010 그래서 질문은 두 변수를 가질 수 있는지 여부였다 219 00:10:24,010 --> 00:10:28,890 프로그램과 두 개의 변수가있는 경우 같은 이름의 220 00:10:28,890 --> 00:10:32,760 같은 이름이지만 모두 지역 스프라이트이므로, 스프라이트 일 221 00:10:32,760 --> 00:10:36,070 고양이는, "카운터"변수 명을 보유하고 스프라이트 두 222 00:10:36,070 --> 00:10:38,870 개는, 오래 것과 같은 "카운터"라는 변수가 있습니다 223 00:10:38,870 --> 00:10:43,040 두 지역 스프라이트는 다음의 범위는 적용되지 않는다 아르 224 00:10:43,040 --> 00:10:44,540 프로그램의 나머지. 225 00:10:44,540 --> 00:10:47,080 그리고 다른 스프라이트의 없음 또는 226 00:10:47,080 --> 00:10:48,360 무대는 혼란스러워합니다. 227 00:10:53,860 --> 00:10:54,210 괜찮아요. 228 00:10:54,210 --> 00:10:58,230 >> 우리를했을 때 그래서 진입 지점 전에 언급 229 00:10:58,230 --> 00:11:01,560 녹색 표시를 클릭 블록합니다. 230 00:11:01,560 --> 00:11:05,350 그리고 어떤 것이예요 - 231 00:11:05,350 --> 00:11:08,880 이벤트가 녹색 깃발이되는 일 때, 좋아요,라고 232 00:11:08,880 --> 00:11:11,450 클릭,이게 당신이 무엇을해야하는지입니다. 233 00:11:11,450 --> 00:11:13,220 그리고 실제로 유일한 이벤트도 아닌데 그 234 00:11:13,220 --> 00:11:14,380 우리는 스크래치에 갖게된다. 235 00:11:14,380 --> 00:11:16,060 우리는 다른 이벤트가 있습니다. 236 00:11:16,060 --> 00:11:18,320 그래서 우리는 때 키 예를 들어,이 237 00:11:18,320 --> 00:11:19,290 키보드를 누르면됩니다. 238 00:11:19,290 --> 00:11:23,660 당신은 실제로 Z, 0을 통해 문자를 선택할 수 있습니다 239 00:11:23,660 --> 00:11:27,270 를 통해 9 또는 화살표 키. 240 00:11:27,270 --> 00:11:30,770 그리고 우리는 또한 같은 다른 이벤트를 가질 때 241 00:11:30,770 --> 00:11:33,150 스프라이트가 클릭됩니다. 242 00:11:33,150 --> 00:11:36,590 그리고 그와 함께 시작할 때, 당신은 키 추세를 발견 243 00:11:36,590 --> 00:11:38,950 그것들이 있으므로 바닥에 홈이 있으며, 것입니다 244 00:11:38,950 --> 00:11:42,950 다시, 그 아무것도에 키가 위에 부착, 그런 245 00:11:42,950 --> 00:11:43,640 해당 블록. 246 00:11:43,640 --> 00:11:48,770 당신은 아래에서 구축 할 수 있습니다. 247 00:11:48,770 --> 00:11:53,040 >> 우리가 어떤 이벤트가 단지 성사되기를 바란다면 이제 말 어떤 현상이 발생 248 00:11:53,040 --> 00:11:58,200 고양이의 특정 부분을 터치하면, 나도 몰라, 249 00:11:58,200 --> 00:11:59,830 무대 나 뭐 그런 걸로? 250 00:11:59,830 --> 00:12:02,420 우리는 실제로 어떤 내장에이 없습니다 251 00:12:02,420 --> 00:12:04,410 이벤트는 그런 의미입니다. 252 00:12:04,410 --> 00:12:07,850 그래서 우리가해야 할 테니 실제로 우리 자신의 이벤트를 만들 수 있습니다. 253 00:12:07,850 --> 00:12:09,950 그리고 그건은 방송이라고. 254 00:12:09,950 --> 00:12:13,070 따라서 신호를 할 때 특정 일 것을, 255 00:12:13,070 --> 00:12:16,910 다음 사용 - 제어 탭에서라는 블록이 있습니다 256 00:12:16,910 --> 00:12:20,400 "방송." 그리고 그런 다음, 당신은의 이름을 입력합니다 257 00:12:20,400 --> 00:12:24,990 당신은 방송을 할 경우, 다음 중 258 00:12:24,990 --> 00:12:26,350 요정이나 스프라이트 - 259 00:12:26,350 --> 00:12:28,640 이 메시지에 반응 여러 스프라이트를 가질 수 - 260 00:12:28,640 --> 00:12:31,460 또는 단계가 처리해야합니다,해야합니다 261 00:12:31,460 --> 00:12:34,970 을받을 말을해야합니다, 그래, 내가이 가지고 이해 262 00:12:34,970 --> 00:12:37,850 일, 그래서 그것으로이 작업을 수행하는거야. 263 00:12:37,850 --> 00:12:40,850 그리고 당신이 이벤트를 방송 할 때마다, 그와 같이 264 00:12:40,850 --> 00:12:44,870 그 요정이나 다른 스프라이트 하나입니다 이해 265 00:12:44,870 --> 00:12:47,860 그 이벤트를 수신하고 응답 할 것. 266 00:12:52,610 --> 00:12:55,710 >> 이제 마지막 개념은 실제 예를 본격적으로 시작하기 전에 267 00:12:55,710 --> 00:12:58,390 스크래치 프로그램의 스레드입니다. 268 00:12:58,390 --> 00:13:02,110 컴퓨터가 실행되어했을 때 스레드입니다 269 00:13:02,110 --> 00:13:04,320 동시에 동시 처리합니다. 270 00:13:04,320 --> 00:13:06,940 나는 우리 모두가 이용당한 것을 당신을 보장 271 00:13:06,940 --> 00:13:09,810 우리 우리가 같은 시간에 영화를 보시면 스레드 272 00:13:09,810 --> 00:13:11,540 이런 에세이 나 뭐를 입력. 273 00:13:11,540 --> 00:13:14,020 컴퓨터가 동일한에서 몇 가지를 실행하고 있습니다 274 00:13:14,020 --> 00:13:17,480 시간 만 스크래치 할 수처럼. 275 00:13:17,480 --> 00:13:22,060 이 예에서 볼 수 있도록,이 두 스크립트는 수 276 00:13:22,060 --> 00:13:25,460 , 동일한 스프라이트에 사용이 때문에 277 00:13:25,460 --> 00:13:27,590 진입 점 블록을 시작하는 것은 실제로 사용 할 수 있습니다 278 00:13:27,590 --> 00:13:28,840 배의 배수. 279 00:13:28,840 --> 00:13:32,570 아마 녹색 깃발은 블록을 클릭 있다는 보장 280 00:13:32,570 --> 00:13:36,890 가장 인기있는 중 하나가 될 것입니다 281 00:13:36,890 --> 00:13:39,230 프로그램의 블록 떨어져 있습니다. 282 00:13:39,230 --> 00:13:43,500 그래서 여기에 우리가 녹색 깃발을 클릭하면이 있다는보고 283 00:13:43,500 --> 00:13:47,970 과정은 녹색 깃발은 언제로뿐만 아니라 일 284 00:13:47,970 --> 00:13:50,150 클릭, 무슨 일이 벌어 별도의 프로세스가 있습니다. 285 00:13:50,150 --> 00:13:53,650 그리고 스크래치는 동시에 두 가지를 실행합니다. 286 00:13:53,650 --> 00:13:55,930 그리고 당신이 실제로 할 수 있다는 자부심이 스레드를 사용하여 287 00:13:55,930 --> 00:13:58,010 하나 이상의 항목 지점이 - 288 00:13:58,010 --> 00:14:00,450 이 같은 진입 점 인 경우에도 - 289 00:14:00,450 --> 00:14:04,340 당신이 원하는 경우는, 말, 정말 유용하게 될거야 290 00:14:04,340 --> 00:14:06,290 서로 별개의 작업을 분리합니다. 291 00:14:10,060 --> 00:14:10,490 괜찮아요. 292 00:14:10,490 --> 00:14:17,670 그럼 실제로 스크래치 프로그램의 예를 살펴 보자. 293 00:14:25,790 --> 00:14:26,360 >> OK. 294 00:14:26,360 --> 00:14:29,150 그래서 이미 우리를 위해 작은 프로그램을 변경했습니다. 295 00:14:29,150 --> 00:14:34,740 그래서 난 시작하고 볼 '녹색 깃발을 클릭거야 296 00:14:34,740 --> 00:14:36,520 그것은 무엇을하는지에 관해. 297 00:14:36,520 --> 00:14:39,590 그래서 우리는 여기에 오렌지 색 물고기가 있어요 - 298 00:14:39,590 --> 00:14:41,420 생선 요정 - 299 00:14:41,420 --> 00:14:47,960 이동 한 다음 다시 되돌아 갈 것 같습니다. 300 00:14:47,960 --> 00:14:49,250 그리고 우리는 상어 스프라이트가 있습니다. 301 00:14:49,250 --> 00:14:51,705 그리고이 상어 요정 이동할 수 있으며,이 회전 할 수 있습니다, 그것은 수 302 00:14:51,705 --> 00:14:53,180 주변에 수영. 303 00:14:53,180 --> 00:14:53,520 OK. 304 00:14:53,520 --> 00:14:56,650 그래서 그런 재미있어. 305 00:14:56,650 --> 00:15:00,750 하지만 우리는 분명히 더 많은을 추가 할 수 있습니다. 306 00:15:00,750 --> 00:15:05,790 예를 들어, 우리는 상어가 이동 될 때, 그 수 있는지 307 00:15:05,790 --> 00:15:07,740 실제로 화면을 하차 거의 308 00:15:07,740 --> 00:15:11,150 시야에서 사라집니다. 309 00:15:11,150 --> 00:15:13,010 우리가 원하는하지 않기 때문에 그래서 우리는 그를 변경하려면 310 00:15:13,010 --> 00:15:14,610 탈출 할 상어. 311 00:15:14,610 --> 00:15:19,840 그리고이 우리의 스크립트를 중지 한 다음 상어를 수정할 수 312 00:15:19,840 --> 00:15:22,720 스크립트는, 아마도 뭔가를 추가 할 수 있습니다. 313 00:15:22,720 --> 00:15:27,400 공지 사항이 여기에 특정 스프라이트에 영원히 루프 314 00:15:27,400 --> 00:15:29,160 직선 가장자리로 끝납니다. 315 00:15:29,160 --> 00:15:30,920 그것은 모든 홈이 없습니다. 316 00:15:30,920 --> 00:15:34,410 그것이 영원히 루프이기 때문에 그래서 사실이 의미가있다. 317 00:15:34,410 --> 00:15:37,430 그것은 영원히 뭔가를 실행 있어요. 318 00:15:37,430 --> 00:15:40,240 그래서 언제 까지나 끝나지 않습니다. 319 00:15:40,240 --> 00:15:41,810 그 아래 뭔가가 있어도 겠어 320 00:15:41,810 --> 00:15:43,030 그까지하지 마십시오. 321 00:15:43,030 --> 00:15:49,000 그럼 당신은 실제로 스레드를 소개 할 수 밖에 있습니다. 322 00:15:49,000 --> 00:15:49,500 >> 괜찮아요. 323 00:15:49,500 --> 00:15:52,490 그럼 다른 스크립트를 추가 할 수 있습니다. 324 00:15:52,490 --> 00:15:55,210 그래서이 진입 점부터 시작 할 때 녹색 325 00:15:55,210 --> 00:15:56,850 플래그가 클릭됩니다. 326 00:15:56,850 --> 00:16:04,900 그래서 내가하고 싶은 것을 지속적으로 확인되는 여부 327 00:16:04,900 --> 00:16:07,210 상어 가장자리를 터치 할 것이다. 328 00:16:07,210 --> 00:16:10,560 하지만 난, 사실은, 모션에 따라 스트레이트가 알고 329 00:16:10,560 --> 00:16:16,170 라는 작은 블록, 오, 에지, 바운스 on 일 경우에 사용할 수 있습니다. 330 00:16:16,170 --> 00:16:18,930 그래서 우리가 원하는 것은 지속적으로 실행합니다. 331 00:16:18,930 --> 00:16:22,010 그리고이 "가장자리의 경우, 바운스는"무슨 상관 - 그게 실제로 332 00:16:22,010 --> 00:16:26,170 나는 가장자리에라면 이미 확인 후 다시 반송합니다. 333 00:16:26,170 --> 00:16:31,770 그래서 우리는 지속적 to 루프의 어떤을 찾아야 334 00:16:31,770 --> 00:16:34,350 이 문장을 실행합니다. 335 00:16:34,350 --> 00:16:37,360 우리가 제어 아래를 살펴면, 누구든지에 대한 생각도 없습니다 336 00:16:37,360 --> 00:16:42,060 어떤 루프는 사용할 수 있습니다? 337 00:16:42,060 --> 00:16:42,530 그래. 338 00:16:42,530 --> 00:16:43,470 >> 학생 : 영원히 루프. 339 00:16:43,470 --> 00:16:44,300 ZAMYLA 짱 : 그렇지, 그래. 340 00:16:44,300 --> 00:16:45,080 영원히 루프. 341 00:16:45,080 --> 00:16:48,370 따라서 가장자리에있는 경우, 반사, 말 한 후 씨가 여기 추적하게합니다. 342 00:16:48,370 --> 00:16:51,580 그리고 보자. 343 00:16:51,580 --> 00:16:52,120 괜찮아요. 344 00:16:52,120 --> 00:16:54,460 그래서 물고기는 평소에 따라 이동합니다. 345 00:16:54,460 --> 00:16:55,540 그리고, 오 - 346 00:16:55,540 --> 00:17:00,280 이제 상어 탈출하고 화면을 반사 할 수 없습니다. 347 00:17:00,280 --> 00:17:01,155 좋아. 348 00:17:01,155 --> 00:17:01,600 괜찮아요. 349 00:17:01,600 --> 00:17:02,770 그래서 들어보고 있었어 350 00:17:02,770 --> 00:17:03,710 난 정말 - 그래? 351 00:17:03,710 --> 00:17:06,196 >> 학생 : 어떻게 당신이 이동하는 상어에 적용하려면 어떻게해야합니까 352 00:17:06,196 --> 00:17:07,329 물고기? 353 00:17:07,329 --> 00:17:07,780 ZAMYLA 짱 : 아. 354 00:17:07,780 --> 00:17:15,910 그래서는 상어가 반송 이유는 같은 반대 355 00:17:15,910 --> 00:17:20,530 우리가 쓴이 스크립트가 그 안에 있기 때문에뿐만 아니라 물고기입니다 356 00:17:20,530 --> 00:17:21,290 상어 요정. 357 00:17:21,290 --> 00:17:22,950 당신이 여기 봐, 상어 스프라이트가 선택됩니다. 358 00:17:25,609 --> 00:17:25,990 괜찮아요. 359 00:17:25,990 --> 00:17:30,730 그러니 뭔가를 추가 할 수 있습니다. 360 00:17:30,730 --> 00:17:34,260 나는 다른 의상을 탐험했습니다 361 00:17:34,260 --> 00:17:37,870 스크래치가 있으며,이 귀여운 상어 씹는 것을 보았다. 362 00:17:37,870 --> 00:17:41,070 그래서, 야, 그럼 우리는을 구현할 수 있다는 생각 363 00:17:41,070 --> 00:17:45,975 상어 씹어 예를 들어, 때 우리는 공간을 누르십시오. 364 00:17:45,975 --> 00:17:47,560 난 그냥이 일을 막아야 겠어. 365 00:17:47,560 --> 00:17:49,990 괜찮아요. 366 00:17:49,990 --> 00:17:50,476 예. 367 00:17:50,476 --> 00:17:54,370 >> 학생 : 당신이 그냥 보여 수는 - 그 의상에 따라인가? 368 00:17:54,370 --> 00:17:54,900 ZAMYLA 짱 : 아, 네. 369 00:17:54,900 --> 00:17:59,560 그래서 의상에 따라 갔는데, 그럼 내가 가져 오기에서 바라 보았다. 370 00:17:59,560 --> 00:18:02,780 그리고 여기, 스크래치 그 의상의 전체 배열을 가지고 371 00:18:02,780 --> 00:18:03,500 당신은 선택할 수 있습니다. 372 00:18:03,500 --> 00:18:07,120 그리고 다음 다음이 동물이 굉장히 많은, 그리고 373 00:18:07,120 --> 00:18:09,560 상어는 관련 의상 몇 있습니다. 374 00:18:15,116 --> 00:18:15,580 OK. 375 00:18:15,580 --> 00:18:22,480 그래서 여기이 스크립트에서 이미 지속적으로 확인하고 있어요 376 00:18:22,480 --> 00:18:26,090 영원히 루프에서, 알았어, 왼쪽 화살표를 누르면 경우, 377 00:18:26,090 --> 00:18:28,720 그럼 내가 시계 반대 방향으로 회전하고 싶습니다. 378 00:18:28,720 --> 00:18:32,180 오른쪽 화살표를 누르면다면 시계 방향으로 회전하고 싶습니다. 379 00:18:32,180 --> 00:18:33,800 위쪽 화살표를 누르면 경우, I 380 00:18:33,800 --> 00:18:36,050 앞으로 진행하고 싶습니다. 381 00:18:36,050 --> 00:18:42,250 그래서 우리가 할 수있는 일을 그냥이 스크립트에 추가하는 대신입니다 382 00:18:42,250 --> 00:18:45,350 이 이미 확인되어 있기 때문에 별도의 하나를 추가 383 00:18:45,350 --> 00:18:48,640 키를 누르면되고있는 테마입니다. 384 00:18:48,640 --> 00:18:52,050 >> 를 사용하여 시작하자 - 그럼이있는 공간 키가있는 경우라고 하나를 추가 할 수 있도록 385 00:18:52,050 --> 00:18:54,200 씹는 다운 스페이스 키. 386 00:18:54,200 --> 00:18:58,970 이 키 왼쪽 화살표 누르면 그래서, 기타 등등이 있습니다 387 00:18:58,970 --> 00:19:00,680 밝은 파란색 인치 388 00:19:00,680 --> 00:19:04,520 그러니 밝은 파란색 감지로 가서, 아래를 봐. 389 00:19:04,520 --> 00:19:09,020 아, 그리고 여기 누른 키 공간입니다. 390 00:19:09,020 --> 00:19:13,510 그래서 우리가 원하는 것은 그에게 상어 스위치가 있습니다 391 00:19:13,510 --> 00:19:15,320 의상을 아래로 씹어. 392 00:19:15,320 --> 00:19:16,670 그런 일이 어떻게 상어와 관계가 393 00:19:16,670 --> 00:19:18,160 같은데, 그럼 우리가 외모로 이동합니다. 394 00:19:18,160 --> 00:19:21,560 그리고 여기에 우리는 편리로 전환 한 395 00:19:21,560 --> 00:19:23,680 의상 상어 씹는. 396 00:19:23,680 --> 00:19:27,980 그러나 때 씹는 아래, 우리는 상어가되고 싶지 않아 397 00:19:27,980 --> 00:19:30,820 영원히 씹어, 그래서, 그럼, 좋아, 추가 할 수 있도록 398 00:19:30,820 --> 00:19:36,950 이 chomps 후, 우리는 다시 전환하고 싶습니다. 399 00:19:36,950 --> 00:19:41,790 좋아요, 그럼가 그 무엇을 보자. 400 00:19:41,790 --> 00:19:43,990 그래서 우리는 주위 이동합니다. 401 00:19:43,990 --> 00:19:44,720 OK. 402 00:19:44,720 --> 00:19:46,660 그래서 우리는 씹어 ​​있습니다. 403 00:19:46,660 --> 00:19:51,240 이 때문에 스크래치에 신속하게 했었 씹어 네요 404 00:19:51,240 --> 00:19:53,710 그 즉시를 실행있어. 405 00:19:53,710 --> 00:19:58,300 그럼,가 제어로 이동하고 그 감사 하세, 406 00:19:58,300 --> 00:19:59,785 씹는, 한 잠깐만 요. 407 00:20:03,890 --> 00:20:09,130 가되기 전에 그리고 여기에는 좀 더 아래로 chomps 408 00:20:09,130 --> 00:20:11,180 그 기아에 백업합니다. 409 00:20:11,180 --> 00:20:11,530 >> OK. 410 00:20:11,530 --> 00:20:13,210 그래서 이제 상어와 매우 행복 해요. 411 00:20:13,210 --> 00:20:18,740 하지만 일을 할 것 같습니다 어떤 물고기는, - 이건을 진행 있어요 412 00:20:18,740 --> 00:20:20,750 단계는 알겠지만, 사실, 다섯 번. 413 00:20:20,750 --> 00:20:24,940 이 50 단계를 움직입니다. 414 00:20:24,940 --> 00:20:29,280 그리고 그런 일이 여기에 상위 블록에 여기서 뭐하는거야하는 난입니다 415 00:20:29,280 --> 00:20:35,180 라고, OK, 정말 X의 특정 값으로 시작합니다. 416 00:20:35,180 --> 00:20:38,560 좌표를 찾으려면, 당신은 이상의 단지 마우스를 실제로 수 417 00:20:38,560 --> 00:20:40,550 화면 한 다음, 바닥에 - 418 00:20:40,550 --> 00:20:41,530 바로 여기 - 419 00:20:41,530 --> 00:20:43,210 그 좌표가 무엇인지 보여 드리죠. 420 00:20:43,210 --> 00:20:45,950 그럼 당신은 입력 좌표를에 해당의 이점을 누리 실 수 있습니다 421 00:20:45,950 --> 00:20:46,830 당신이 원하는. 422 00:20:46,830 --> 00:20:49,160 그리고, OK, 무슨 말을 여기이 문장의 말이 있습니다 423 00:20:49,160 --> 00:20:54,200 물론, 물고기는 다음이 특정 x 값에서 시작하고 424 00:20:54,200 --> 00:20:55,540 그 높이가 변경할 수 있습니다. 425 00:20:55,540 --> 00:20:59,740 사실 난 아직도 남아 임의의 높이를 선택 할거야 426 00:20:59,740 --> 00:21:02,580 무대의 제약 내에 있습니다. 427 00:21:02,580 --> 00:21:04,320 그리고 여기 제가 활용하는거야입니다 428 00:21:04,320 --> 00:21:05,680 이벤트를 방송. 429 00:21:05,680 --> 00:21:09,310 그래서 당신은이 이벤트 핸들러가 새로운 fish1 것을 참조하십시오. 430 00:21:09,310 --> 00:21:14,730 따라서 물고기 새 fish1 이벤트를 수신 할 때마다, 그것은드립니다 431 00:21:14,730 --> 00:21:16,250 이 실행합니다. 432 00:21:16,250 --> 00:21:19,740 그리고 당신은 후에는 설정 금액 앞으로 전진 것을 볼 433 00:21:19,740 --> 00:21:21,400 시간의 다음 실제로 방송 434 00:21:21,400 --> 00:21:22,720 다시 OK, 새로운 fish1. 435 00:21:25,560 --> 00:21:31,860 대신, 방법에 대한의 인생이 그렇게 물고기뿐만하게 해 줍시다! 436 00:21:31,860 --> 00:21:35,320 그건 재설정하기 전에 화면의 끝으로 계속 437 00:21:35,320 --> 00:21:37,180 그 중심에가는 대신에, 그냥. 438 00:21:40,480 --> 00:21:46,180 대신 말하는 자, 다섯 번 반복 - 우리가 모르는 때문에 439 00:21:46,180 --> 00:21:48,380 그 때까지 필요하게됩니다 몇 번 정말 알고 440 00:21:48,380 --> 00:21:52,180 화면의 끝에 도달, 그럼 다른 뭔가를 사용하여 보자. 441 00:21:52,180 --> 00:21:54,870 >> 있기 때문에 나는이 일을 분리하는거야 우리 442 00:21:54,870 --> 00:21:56,080 정말 필요 없어요. 443 00:21:56,080 --> 00:21:59,610 스크래치에서 블록을 삭제하려면, 당신이 할 일은 당신이 방금 드래그 is 444 00:21:59,610 --> 00:22:03,415 이 왼쪽, 자료에, 다음이 삭제됩니다. 445 00:22:03,415 --> 00:22:05,470 당신이 그렇게하고 싶지 않았어하다고 판단 될 경우 다음을 수행 할 수 있습니다 446 00:22:05,470 --> 00:22:08,970 항상 삭제를 취소 그. 447 00:22:08,970 --> 00:22:10,640 그러나 우리는이 제거하고 싶습니다. 448 00:22:10,640 --> 00:22:15,490 우리가 원하는 것은 우리가 50 단계를 이동 계속하고 싶은 449 00:22:15,490 --> 00:22:19,400 우리가 화면의 끝을 터치 할 때까지 잠깐만 일시 중지. 450 00:22:19,400 --> 00:22:25,480 그래서 사람이 우리가를 사용할 수있는 루프를 파악할 수 있습니다 451 00:22:25,480 --> 00:22:28,750 우리가 화면을 터치 만 때까지 프로세스를 반복합니다. 452 00:22:31,594 --> 00:22:33,490 >> 학생 :까지 반복한다. 453 00:22:33,490 --> 00:22:36,750 ZAMYLA 짱 : 저는 "까지 반복"을 듣고 그 맞습니다. 454 00:22:36,750 --> 00:22:40,990 응, 블록 때까지이 반복도 걸립니다 - 455 00:22:40,990 --> 00:22:43,770 그러나 우리는 블록 때까지이 반복별로 것을 볼 수 456 00:22:43,770 --> 00:22:44,570 전체, 맞죠? 457 00:22:44,570 --> 00:22:48,490 그래서 우리는 언제까지 반복 알았어, 말을해야합니까? 458 00:22:48,490 --> 00:22:51,380 그래서 우리는 물고기를 터치 할 때까지 반복한다, 알았어, 말 459 00:22:51,380 --> 00:22:52,680 화면의 가장자리. 460 00:22:52,680 --> 00:22:55,230 그리고 그런 일이 감지하에 사실을 말해주지. 461 00:22:55,230 --> 00:22:58,930 이 감동적인 부울이 있어요. 462 00:22:58,930 --> 00:23:04,510 그리고 당신이 확인하고 싶어 여기서 무엇을 선택할 수 있습니다 463 00:23:04,510 --> 00:23:05,530 물고기는 감동입니다. 464 00:23:05,530 --> 00:23:09,200 그래서 여기, 우리는 가장자리를 터치하고 싶은 말은. 465 00:23:09,200 --> 00:23:13,110 그리고 우리는이 다시 인치 추가 할 466 00:23:13,110 --> 00:23:21,940 그리고 지금, 우리는 물고기가 이동 볼 경우, 한번의 감동을 467 00:23:21,940 --> 00:23:25,170 가장자리, 또 다시 이동합니다. 468 00:23:25,170 --> 00:23:25,660 괜찮아요. 469 00:23:25,660 --> 00:23:27,390 그래서 그건 행복 해요. 470 00:23:27,390 --> 00:23:30,890 그리고하자 열린 HungryShark1. 471 00:23:34,620 --> 00:23:38,230 >> OK, 어떤 요리 쇼 같은, 조금을 추가 472 00:23:38,230 --> 00:23:39,850 더 많은 기능을 제공합니다. 473 00:23:39,850 --> 00:23:43,080 따라서 예를 들어, 당신은 물고기가 지금 실제로 알 474 00:23:43,080 --> 00:23:45,960 이전과는 달리 매우 부드럽게 글라이딩, 그 때 475 00:23:45,960 --> 00:23:48,350 이동 및 정지 이동과 정지의 종류 - 476 00:23:48,350 --> 00:23:52,890 본질적으로 단지 세트 픽셀 점프. 477 00:23:52,890 --> 00:23:56,810 나는 모션에서 본이 글라이드 문을 발견하고 478 00:23:56,810 --> 00:24:00,515 대신 이동하고 이동, 정지의, OK했다 479 00:24:00,515 --> 00:24:04,850 그리고, 정지 나는 오른쪽으로 70 단위를 날고거야 480 00:24:04,850 --> 00:24:08,500 하지만 여기있는 내 같은 Y 위치에있어. 481 00:24:08,500 --> 00:24:09,680 괜찮아요. 482 00:24:09,680 --> 00:24:11,430 그래서 우리는 씹는 할 수 상어가 있습니다. 483 00:24:13,940 --> 00:24:15,060 좋아. 484 00:24:15,060 --> 00:24:18,610 그러나이 HungryShark라고 결국, 그래서 우선은이 485 00:24:18,610 --> 00:24:20,550 상어는 물고기를 먹는다. 486 00:24:20,550 --> 00:24:29,120 >> 그럼 우리는 생선을 말하거나 가지고 상어를 말할 수 있습니다 487 00:24:29,120 --> 00:24:30,680 아래 chomped? 488 00:24:30,680 --> 00:24:32,470 우리가 어떻게 의사 소통을 할 수? 489 00:24:32,470 --> 00:24:33,220 예. 490 00:24:33,220 --> 00:24:35,120 학생 : 상어의 두 번째 의상에, 491 00:24:35,120 --> 00:24:36,550 그것은 물고기를 잡는다. 492 00:24:36,550 --> 00:24:38,460 ZAMYLA 짱 : 네, 맞아요. 493 00:24:38,460 --> 00:24:42,710 그래서 우리는 알고 우리는에 옷을 전환하는 경우 494 00:24:42,710 --> 00:24:45,500 우리가 아래 씹는를 씹는. 495 00:24:45,500 --> 00:24:49,530 이제, 우리는 결국 확인해야합니다. 496 00:24:49,530 --> 00:24:51,880 우리는 먹은 후 물고기가 사라지고 싶지 말해. 497 00:24:51,880 --> 00:24:54,820 우리는 어떻게 든 그 물고기 의사 소통을해야합니다 498 00:24:54,820 --> 00:24:59,405 이 숨어 예를 들어, 또는에서 사라질거야 499 00:24:59,405 --> 00:25:01,670 화면이 한번이 무너지고 chomped되어있어. 500 00:25:01,670 --> 00:25:08,200 >> 따라서 개념의 종류, 도구 어떤 종류의 우리에게 무슨 사용할 수 있습니다 501 00:25:08,200 --> 00:25:10,440 , OK, 물고기 상어 의사 소통이 502 00:25:10,440 --> 00:25:11,526 내가 내려 chomped 구요? 503 00:25:11,526 --> 00:25:12,340 학생 : 방송. 504 00:25:12,340 --> 00:25:14,290 ZAMYLA 짱 : 네, 정확히, 이벤트를 방송. 505 00:25:14,290 --> 00:25:17,733 그러니 방송을 제어 및 보겠습니다으로가요. 506 00:25:20,280 --> 00:25:24,730 그리고하자 씹는 방송. 507 00:25:24,730 --> 00:25:25,420 괜찮아요. 508 00:25:25,420 --> 00:25:27,690 하지만 일단 우리가 뭔가를 방송, 그와 같이 509 00:25:27,690 --> 00:25:29,390 우리가 뭔가를 봐야한다는 가정 510 00:25:29,390 --> 00:25:30,360 을받을 수 있습니다. 511 00:25:30,360 --> 00:25:32,110 그리고 그 물고기거야. 512 00:25:32,110 --> 00:25:36,600 그래서 씹는받을 때의이한다고 가정 해 봅시다. 513 00:25:40,360 --> 00:25:43,720 자, 그냥 빈 공간을 다운 상어 씹는, 우리는하지 514 00:25:43,720 --> 00:25:46,180 전혀 그에 반응하는 물고기 싶습니다. 515 00:25:46,180 --> 00:25:50,780 그럼 말을 해, 알았어, 상어를 만져 경우에만 516 00:25:50,780 --> 00:25:52,310 씹는시 생선 - 517 00:25:52,310 --> 00:25:54,210 우리가 뭔가를 할거야 때입니다. 518 00:25:54,210 --> 00:25:58,560 그럼, 우리는, 오른쪽, 조건을 경우 사용하는 것 519 00:25:58,560 --> 00:26:01,100 때문에 우리가 뭔가 사실 여부 확인 중입니다. 520 00:26:01,100 --> 00:26:03,170 우리가 감지로 돌아가면, 우리는 할 수 있습니다 521 00:26:03,170 --> 00:26:05,760 터치하면 여기를 사용합니다. 522 00:26:05,760 --> 00:26:07,490 그리고 여기, 우리는 상어를 선택하게됩니다. 523 00:26:12,280 --> 00:26:14,710 그런 외모에 따라,이 숨기기 블록 - 524 00:26:14,710 --> 00:26:19,250 기본적으로 물고기 무대에서 사라지고 그를합니다. 525 00:26:19,250 --> 00:26:22,760 그래, 우리는 숨길 수 있도록거야,하지만 우리는 다른 물고기까요? 526 00:26:22,760 --> 00:26:23,820 우리 상어 배가됩니다. 527 00:26:23,820 --> 00:26:24,960 우리는 더 많은 물고기를주고 싶다. 528 00:26:24,960 --> 00:26:31,640 그럼의도 다시 새로운 물고기를 방송 보자. 529 00:26:31,640 --> 00:26:31,890 OK. 530 00:26:31,890 --> 00:26:35,880 그럼 그게 무엇을 보자. 531 00:26:35,880 --> 00:26:36,310 >> 좋아. 532 00:26:36,310 --> 00:26:38,830 그럼 아래 chomps 다른 물고기가 나타납니다. 533 00:26:38,830 --> 00:26:41,360 그러나 가야 할 다른 생선 조금 너무 빠른입니다. 534 00:26:41,360 --> 00:26:44,610 그러니까 그냥 우리 전에 잠깐만 기다려 보자 535 00:26:44,610 --> 00:26:45,860 새로운 물고기를 방송합니다. 536 00:26:48,350 --> 00:26:49,110 괜찮아요. 537 00:26:49,110 --> 00:26:49,380 OK. 538 00:26:49,380 --> 00:26:52,460 그래서이 게임의 아주 좋은하고 있습니다. 539 00:26:52,460 --> 00:26:54,350 그러나 모든 게임, 그렇지 점수가 필요하십니까? 540 00:26:54,350 --> 00:26:57,070 그래서 우리는 점수를 유지하는 데 사용 있을까요? 541 00:27:00,370 --> 00:27:00,630 예. 542 00:27:00,630 --> 00:27:01,005 학생 : 기타 - 543 00:27:01,005 --> 00:27:01,830 ZAMYLA 짱 : 그래. 544 00:27:01,830 --> 00:27:02,290 그렇지. 545 00:27:02,290 --> 00:27:04,520 그래. 546 00:27:04,520 --> 00:27:06,480 그래서 우리는 기본적으로 어떻게 추적 할까 547 00:27:06,480 --> 00:27:07,660 많은 물고기 그것은 먹는있어. 548 00:27:07,660 --> 00:27:09,430 그 작업을 수행하려면, 우리는 변수를 확인해야합니다. 549 00:27:09,430 --> 00:27:11,100 의이 점수를 부르 자. 550 00:27:11,100 --> 00:27:14,240 그리고 아마이 우리가 연주하는 게임이기 때문에 551 00:27:14,240 --> 00:27:18,060 우리는 할 수있는 생선을 원하는거야 - 552 00:27:18,060 --> 00:27:19,860 그 먹은 후에는 나 점수를 높일 수 있습니다, 말 553 00:27:19,860 --> 00:27:23,780 그리고 뭔가 무대는 아마해야합니다 554 00:27:23,780 --> 00:27:25,020 뿐만 아니라 염증이 뭔가. 555 00:27:25,020 --> 00:27:28,280 그래서이 전역 변수를 만들고 말 할거야 556 00:27:28,280 --> 00:27:30,920 모든 스프라이트하십시오. 557 00:27:30,920 --> 00:27:31,470 OK. 558 00:27:31,470 --> 00:27:33,880 그래서 우리는 점수를 높이려는 거죠? 559 00:27:33,880 --> 00:27:36,440 물고기가 먹은되면. 560 00:27:36,440 --> 00:27:39,390 그리고 우리는 이미 다루고있어 여기에 프로세스가 561 00:27:39,390 --> 00:27:40,800 물고기는 먹지과 함께. 562 00:27:40,800 --> 00:27:43,570 - 그럼 여기서이 문장을 추가 할 수 있도록 563 00:27:43,570 --> 00:27:44,820 1 점수를 변경합니다. 564 00:27:49,208 --> 00:27:49,670 좋아. 565 00:27:49,670 --> 00:27:54,580 일단 당신이 물고기, 점수가 높아을 먹는다. 566 00:27:54,580 --> 00:27:54,790 >> 괜찮아요. 567 00:27:54,790 --> 00:27:57,090 내가이 게임의 피곤 그렇게 말. 568 00:27:57,090 --> 00:27:58,410 나는 중지합니다. 569 00:27:58,410 --> 00:28:01,110 그리고, 오, 내가 게임에 돌아오고 싶어요. 570 00:28:01,110 --> 00:28:02,630 나는 새로운 게임을 시작하고 싶습니다. 571 00:28:02,630 --> 00:28:05,550 난하더라도 음, 점수는 여전히 3 572 00:28:05,550 --> 00:28:06,680 새 게임을 즐긴다. 573 00:28:06,680 --> 00:28:10,190 우리는 정말 재설정 할 권리를 결코 득점하고 싶지 않아요? 574 00:28:10,190 --> 00:28:16,240 게임이에 시작할 때 그러니 문을 추가 할 수 있도록 575 00:28:16,240 --> 00:28:19,990 말을 무대에, OK, 그래, 우리는 점수를 재설정하고 싶습니다. 576 00:28:19,990 --> 00:28:23,100 그래서 여기에 우리가 0으로 변수 점수를 설정합니다. 577 00:28:23,100 --> 00:28:27,960 그리고 지금, 당신은 게임 점수를 시작할 때마다 578 00:28:27,960 --> 00:28:30,920 0에서 시작됩니다. 579 00:28:30,920 --> 00:28:32,270 좋아. 580 00:28:32,270 --> 00:28:33,520 OK. 581 00:28:36,875 --> 00:28:37,340 OK. 582 00:28:37,340 --> 00:28:40,240 이제, 어디 HungryShark2에 가​​자. 583 00:28:40,240 --> 00:28:43,500 >> 그래서 더 지금 조금 한, 그리고 내가 한 것은 한 584 00:28:43,500 --> 00:28:44,860 바로 생선 스프라이트를 클릭했습니다. 585 00:28:44,860 --> 00:28:47,970 더 많은 고기를 원하고, 그래서 중복 클릭하고 만든 586 00:28:47,970 --> 00:28:51,930 그 하나 동일하고 새로운 스프라이트는 또한에 복사 587 00:28:51,930 --> 00:28:53,030 스크립트뿐만 아니라. 588 00:28:53,030 --> 00:28:56,810 그래서이 fish2은 근본적으로 동일 589 00:28:56,810 --> 00:28:59,630 대신 왼쪽에 시작하는 제외한 fish1, 그리고 590 00:28:59,630 --> 00:29:02,550 오른쪽 이동은 오른쪽과 왼쪽으로 움직이면에서 시작됩니다. 591 00:29:02,550 --> 00:29:06,390 그리고 나는 또한에 대한 새로운 의상을 선택했다. 592 00:29:06,390 --> 00:29:09,022 그럼 난 무늬 물고기였습니다 다른 의상을 발견하고 593 00:29:09,022 --> 00:29:11,950 좋아, 같은이었고,이 독성 보이는데, 그래서가 가정합시다 594 00:29:11,950 --> 00:29:13,600 이 유독 한 물고기입니다. 595 00:29:13,600 --> 00:29:18,250 그래서 난 대신을 먹는 OK, 잘했다 596 00:29:18,250 --> 00:29:20,980 유독 생선, 사실은 제가 점수 증가가 발생 597 00:29:20,980 --> 00:29:22,210 가 감소하고 싶습니다. 598 00:29:22,210 --> 00:29:27,890 그래서 여기에 우리가 점수는 1 감소 될 때마다 599 00:29:27,890 --> 00:29:29,990 상어를 먹는. 600 00:29:29,990 --> 00:29:31,650 그리고 난 정말 지우고 의상을 좋아 601 00:29:31,650 --> 00:29:34,450 제공, 그리고 본 후 나는 shark's를 발견 - 602 00:29:34,450 --> 00:29:36,050 이 병이 상어처럼 보였다. 603 00:29:36,050 --> 00:29:38,040 그리고 나서 내가이 녹색으로 변경을 수정했습니다. 604 00:29:38,040 --> 00:29:41,880 그리고 나는 병 상어, 멋진했습니다. 605 00:29:41,880 --> 00:29:42,150 괜찮아요. 606 00:29:42,150 --> 00:29:49,150 >> 그럼 가자 우리의 스크립트를 만드는 어떤 방식을 추가 607 00:29:49,150 --> 00:29:53,660 때마다 아픈게에 상어 스위치 608 00:29:53,660 --> 00:29:56,800 독살 물고기를 먹고. 609 00:29:56,800 --> 00:29:57,380 OK. 610 00:29:57,380 --> 00:30:03,620 우리는 우리의 원래의 스크립트를 모두 복사 그럼 때문 611 00:30:03,620 --> 00:30:07,760 독 물고기에 물고기는, 이미 여기에 스프라이트가 612 00:30:07,760 --> 00:30:10,680 말에 의하면, 제가 다운 chomped 할 때, 나는 613 00:30:10,680 --> 00:30:12,020 실제로 아래 chomped? 614 00:30:12,020 --> 00:30:15,660 그래서 우리는 의사 소통이의 이점을 누리 실 수 있습니다 615 00:30:15,660 --> 00:30:18,170 상어, 오, 잘, 당신은 단지 독 생선을 먹었어. 616 00:30:18,170 --> 00:30:18,850 당신은 미쳤어. 617 00:30:18,850 --> 00:30:23,100 그리고이 어떤 행동의 것입니까? 618 00:30:23,100 --> 00:30:25,110 무슨 짓을하려는 거지? 619 00:30:25,110 --> 00:30:25,650 방송. 620 00:30:25,650 --> 00:30:26,240 네, 맞아요. 621 00:30:26,240 --> 00:30:28,930 따라서 방송의 보자. 622 00:30:28,930 --> 00:30:33,650 가자는 상어 병 전화하십시오. 623 00:30:33,650 --> 00:30:34,320 OK. 624 00:30:34,320 --> 00:30:36,930 그래서 지금, 상어, 확실히 사람은 될 것입니다 625 00:30:36,930 --> 00:30:38,250 이 이벤트를 수신. 626 00:30:38,250 --> 00:30:44,150 그래서 병이되는 상어를받을 때의이 추가 할 수 있습니다. 627 00:30:44,150 --> 00:30:44,410 OK. 628 00:30:44,410 --> 00:30:46,300 그래서 우리는 우리가이 의상이 알아 - 629 00:30:46,300 --> 00:30:49,400 상어가 아파요. 630 00:30:49,400 --> 00:30:51,900 그리고 우리는 우리가 가지 감사 그 이전부터 알고 631 00:30:51,900 --> 00:30:54,420 우리는 다시 전환하기 전에 약간의 일시 중지 할 수 있습니다 때. 632 00:30:54,420 --> 00:30:54,875 응? 633 00:30:54,875 --> 00:30:56,467 >> 학생 : 어떻게에서 스크립트를 복사하려면 어떻게해야합니까 634 00:30:56,467 --> 00:30:57,605 다른 한 스프라이트? 635 00:30:57,605 --> 00:30:58,510 ZAMYLA 짱 : 아. 636 00:30:58,510 --> 00:31:03,610 따라서이 경우에, 난 그냥 스프라이트를 복사 할 때까지 637 00:31:03,610 --> 00:31:07,880 다른 스프라이트 한 스크립트를 복사 내가 여기서 한 이전 638 00:31:07,880 --> 00:31:11,630 단 중복 말, 그리고 실제로 완전히 새로운했다 639 00:31:11,630 --> 00:31:14,110 스크립트가 모두 포함되어있는 스프라이트가 포함되어 있습니다. 640 00:31:14,110 --> 00:31:18,100 그러나 당신이 지금 하나의 특정 스크립트를 복사 할 말 641 00:31:18,100 --> 00:31:23,740 스프라이트는, 그럼 당신이 갖고 싶은 건 실제로이를 드래그합니다 642 00:31:23,740 --> 00:31:29,990 다른 스크립트를 통해 가져, 지금 여기 그것을 중복. 643 00:31:29,990 --> 00:31:32,590 이 경우, 이미 그것을 가지고, 우리가 삭제할 수 있도록 644 00:31:32,590 --> 00:31:33,170 다시. 645 00:31:33,170 --> 00:31:37,060 그러나 또 다른 하나의 스크립트를 복사하려면 당신이 할 일은 그냥 이전 646 00:31:37,060 --> 00:31:40,230 다른 스프라이트에 끌어다 놓습니다. 647 00:31:40,230 --> 00:31:40,490 OK. 648 00:31:40,490 --> 00:31:42,390 >> 그래서 우리는이 아플 까봐 상어 돌아 간다. 649 00:31:42,390 --> 00:31:45,650 , OK, 음, 그러니까이 접수 된 상어가 아파요 드리면 650 00:31:45,650 --> 00:31:49,110 내가 아프기 후에, 나는 말한다 내 의상으로 전환거야 651 00:31:49,110 --> 00:31:54,630 "병을 상어가"지금, 그냥에 대기를 추가 할 수 있도록 652 00:31:54,630 --> 00:31:56,280 녹색을 가져 주셔서 감사합니다. 653 00:31:56,280 --> 00:31:59,560 그리고 우리가 다시 배가 될거야, 그래서 우리는 할 수 있습니다 만 654 00:31:59,560 --> 00:32:04,140 배고픔 상어로 다시 전환합니다. 655 00:32:04,140 --> 00:32:04,460 괜찮아요. 656 00:32:04,460 --> 00:32:06,390 그럼이 보라색 생선을 먹이세요. 657 00:32:06,390 --> 00:32:07,640 괜찮아요. 658 00:32:10,700 --> 00:32:11,230 좋은 질문입니다. 659 00:32:11,230 --> 00:32:13,070 어떻게 카운터는 어떻게? 660 00:32:13,070 --> 00:32:13,660 OK. 661 00:32:13,660 --> 00:32:23,090 그래서 우리는 여기에 0으로 점수를 설정하지만이 점수되었습니다 - 무슨 일 662 00:32:23,090 --> 00:32:28,700 이 체크 마크는 숨 깁니다 또는 변수를 unhides합니다 않습니다 663 00:32:28,700 --> 00:32:29,775 화면에서. 664 00:32:29,775 --> 00:32:34,320 하지만 우리가 선택을 취소하거나 확인 대신 할 수있는 - 665 00:32:34,320 --> 00:32:37,330 "숨기거나 표시 할 우리가 실제로 여기에 블록을 가질 수 있다고 666 00:32:37,330 --> 00:32:40,160 변수는. "그래서 우선은 때마다 우리가 시작되었는지 확인 667 00:32:40,160 --> 00:32:41,945 변수가 표시되는 게임. 668 00:32:44,840 --> 00:32:45,100 >> OK. 669 00:32:45,100 --> 00:32:46,540 그래서 지금 변수가 표시됩니다. 670 00:32:46,540 --> 00:32:52,160 우리는 독 생선을 먹고, 우리는 병. 671 00:32:52,160 --> 00:32:53,440 좋아. 672 00:32:53,440 --> 00:32:53,680 괜찮아요. 673 00:32:53,680 --> 00:32:56,910 이제, 그것은 부정적인 가지고 우리를 위해 게임 이상하게 674 00:32:56,910 --> 00:32:57,420 점, 맞죠? 675 00:32:57,420 --> 00:33:01,830 따라서이 먹는에 유지하고, 이건 마치 - 676 00:33:01,830 --> 00:33:05,190 우리가 너무 먹는 경우 그래서 우리는 부정적인 방법에 대한받을 때마다 677 00:33:05,190 --> 00:33:10,770 이상 많은 독성 생선, 게임 - ​​상어가 너무 아파요. 678 00:33:10,770 --> 00:33:11,110 괜찮아요. 679 00:33:11,110 --> 00:33:12,680 그래서 우리가 수행해야합니다 것은 우리가해야 680 00:33:12,680 --> 00:33:14,950 어떤 이벤트를 방송 - 681 00:33:14,950 --> 00:33:15,960 이상 게임. 682 00:33:15,960 --> 00:33:17,710 그래서 우리는 사실, 몇 가지 방법을 할 수 있어요. 683 00:33:17,710 --> 00:33:20,810 우리는 단계에 어딘가에 스크립트를 가질 수 684 00:33:20,810 --> 00:33:22,920 지속적으로 수표 점수는 부정적이다? 685 00:33:22,920 --> 00:33:24,030 점수는 부정적이다? 686 00:33:24,030 --> 00:33:26,910 예 있다면, 우리는이 이벤트를 방송합니다. 687 00:33:26,910 --> 00:33:29,120 >> 그래서 그게 일을하는 방법 중 하나입니다. 688 00:33:29,120 --> 00:33:31,640 아니면 우리는 우리가 알고있는 사실을 활용 수 689 00:33:31,640 --> 00:33:36,990 당신이 먹는 때 점수는 음수가 될 수있는 유일한 방법입니다 690 00:33:36,990 --> 00:33:38,360 유독 물고기, 맞죠? 691 00:33:38,360 --> 00:33:39,930 때문에 다른 물고기를 먹을 때 692 00:33:39,930 --> 00:33:41,240 점수는 증가 예정이다. 693 00:33:41,240 --> 00:33:44,440 그럼 어떻게해야할지 여부를 확인에 사용가 없습니다 694 00:33:44,440 --> 00:33:46,390 이상 게임이나 수 없습니다. 695 00:33:46,390 --> 00:33:50,270 그래서 여기에 비슷한 과정입니다. 696 00:33:50,270 --> 00:33:53,230 그래서 우리는 실제로 내가 상어를받을 때 "이 추가 할 수 697 00:33:53,230 --> 00:33:54,700 병. " 698 00:33:54,700 --> 00:33:59,575 우리가이 조건을 추가 한 말이야. 699 00:34:02,080 --> 00:34:04,820 점수가 0보다 작다면 우리는하고 싶은 말은. 700 00:34:04,820 --> 00:34:07,480 우리가 연산자에 가서 그래서, 우리는 사용하는 것 701 00:34:07,480 --> 00:34:09,650 이것보다, 우리는 드래그 할거야 우리 702 00:34:09,650 --> 00:34:12,800 여기 점수는 0을 말한다. 703 00:34:12,800 --> 00:34:16,920 점수가 0 인 경우 그리고, 다음에 우리가 방송 할 704 00:34:16,920 --> 00:34:20,790 뭔가가 게임을 통해했다. 705 00:34:23,310 --> 00:34:24,560 >> OK. 706 00:34:26,199 --> 00:34:29,650 우리가 이상 게임을 그렇게 말. 707 00:34:29,650 --> 00:34:33,199 의 여기거나를 이동하세요. 708 00:34:33,199 --> 00:34:38,739 음, 우리는 경우에만 배고픔으로 돌아가 상어를 원하는 709 00:34:38,739 --> 00:34:40,980 게임은 여전히​​ 재생할 수 있습니다. 710 00:34:40,980 --> 00:34:43,909 대신 사용하는이 "경우를"우리가 사용됩니다 711 00:34:43,909 --> 00:34:45,380 는 "만약 다른 '구성합니다. 712 00:34:45,380 --> 00:34:48,060 그래서 무엇을하건 -이 조건은이 경우, 좋아요,라고 713 00:34:48,060 --> 00:34:51,630 사실 다음이 작업을 수행하지만이 거짓이라면 그리고이 작업을 수행합니다. 714 00:34:51,630 --> 00:34:54,929 그래서 당신은 다음 점수가 0보다 작다면의 추가하자 715 00:34:54,929 --> 00:34:57,730 게임을 통해 방송하지만, 그렇지 않으면 - 만약 당신 716 00:34:57,730 --> 00:34:59,210 점수는 여전히 긍정적이다 - 717 00:34:59,210 --> 00:35:00,720 그런 다음 배고픔으로 돌아갑니다. 718 00:35:03,530 --> 00:35:03,790 OK. 719 00:35:03,790 --> 00:35:04,290 좋아. 720 00:35:04,290 --> 00:35:09,390 이제 우리는 이벤트 이상이 게임을 가지고, 우리는 가져야겠군요 721 00:35:09,390 --> 00:35:11,040 거기에 응답 중 일부 방법입니다. 722 00:35:11,040 --> 00:35:16,460 >> 그럼 내가 게임을받을 때 "라는 새 스크립트를하게 723 00:35:16,460 --> 00:35:21,470 .를 통해 "그리고 우리는 여기에 통제가 실제로이 있습니다 724 00:35:21,470 --> 00:35:25,410 모든 버튼을 중지하고, 그래서 기본적으로 클릭 모방 725 00:35:25,410 --> 00:35:26,720 빨간색 정류장은 여기 로그인합니다. 726 00:35:26,720 --> 00:35:30,210 그러니 상어 정류장을 보자. 727 00:35:30,210 --> 00:35:33,020 그리고 우리는 또한 물고기를 중지하려면, 그래서 해보자 드래그 728 00:35:33,020 --> 00:35:33,910 그 안에 복사 729 00:35:33,910 --> 00:35:36,830 우리는 물고기를 중지하고 싶습니다. 730 00:35:36,830 --> 00:35:39,530 그리고가뿐만 아니라 무대 정지 해 줘요. 731 00:35:39,530 --> 00:35:39,910 괜찮아요. 732 00:35:39,910 --> 00:35:43,730 그래서 주변에 수영, 우리는 생선을 먹고, 733 00:35:43,730 --> 00:35:46,580 다음 프로그램이 얼​​음장. 734 00:35:46,580 --> 00:35:49,670 내가 내려 눌러 같지만 사실은 아무것도 할 수 없습니다. 735 00:35:49,670 --> 00:35:56,500 좋아요,하지만 우리가 그 사용자 그 생각 나게하지 않아 736 00:35:56,500 --> 00:36:00,410 그들은을 위해 우리가 할 수있는 다음, 예를 들어, 음수 값이있어 737 00:36:00,410 --> 00:36:02,820 예를 들어, 화면에서 변수를 숨길 수 있습니다. 738 00:36:02,820 --> 00:36:06,340 따라서 단계는 위에 게임을받을 때, 그때가 숨겨집니다 739 00:36:06,340 --> 00:36:07,590 변수 점수. 740 00:36:10,714 --> 00:36:12,190 OK. 741 00:36:12,190 --> 00:36:15,025 그럼 하나 더 생선을 먹이세요. 742 00:36:19,900 --> 00:36:23,420 그리고 점수는 사라지고, 당신은이 화면을 갖추고 있습니다. 743 00:36:23,420 --> 00:36:23,660 >> 괜찮아요. 744 00:36:23,660 --> 00:36:26,530 그래서 그런 근사한 게임이야, 당신은 더 있다면 745 00:36:26,530 --> 00:36:30,010 시간은, 다음 결국 추가 할 수 있습니다 746 00:36:30,010 --> 00:36:31,590 더 많은 스크립트. 747 00:36:31,590 --> 00:36:34,630 그리고 그때, 난 몇 가지 더 물고기를 추가 그들을 진행 한 748 00:36:34,630 --> 00:36:38,830 다른 속도로, 그리고 상어 먹어 때마다 749 00:36:38,830 --> 00:36:42,140 유독 물고기는, 사실은 "Blech!"라고 750 00:36:42,140 --> 00:36:45,010 그리고 나는 나는에 새로운 배경을 추가 셨나요? 751 00:36:45,010 --> 00:36:47,210 단계 - 배경을 통해 게임. 752 00:36:47,210 --> 00:36:53,610 그리고 무대 이벤트를 통해 게임을하는 동안 무슨 상관 753 00:36:53,610 --> 00:36:58,100 취급은 이상 게임의 배경으로 전환합니다 754 00:36:58,100 --> 00:36:58,880 배경. 755 00:36:58,880 --> 00:37:03,930 뿐만 아니라, 무대에서 스프라이트를 모두 숨이 있도록 756 00:37:03,930 --> 00:37:07,330 배경 이상 만 게임이 표시되었습니다. 757 00:37:07,330 --> 00:37:10,620 내가 추가하는 다른 작은 추가 몇이 있습니다 758 00:37:10,620 --> 00:37:14,810 예를 들어, 때 전에 우리는 우리의 프로그램을 종료 우리 759 00:37:14,810 --> 00:37:18,370 상어, 우리가 함께 시작한 다음 번에 ​​시작 것 760 00:37:18,370 --> 00:37:19,620 그 위치도. 761 00:37:19,620 --> 00:37:23,970 녹색 깃발을 클릭 할 때마다 내가 추가하는 것은 다음이다 762 00:37:23,970 --> 00:37:26,920 상어는 원점으로 돌아갑니다 다음으로 직면 763 00:37:26,920 --> 00:37:28,490 때마다, 당신은이되도록 오른쪽 764 00:37:28,490 --> 00:37:30,270 상어가 시작합니다. 765 00:37:30,270 --> 00:37:32,910 >> 그래서 당신은, 모션 및 이런 일에 실험 할 수 766 00:37:32,910 --> 00:37:37,410 그냥 만들어 작은 손길을 추가하는 방법 767 00:37:37,410 --> 00:37:39,820 게임을 좀 더 연마. 768 00:37:39,820 --> 00:37:41,190 사람이 HungryShark에 대한 질문이 있습니까? 769 00:37:45,610 --> 00:37:46,050 좋아. 770 00:37:46,050 --> 00:37:46,400 괜찮아요. 771 00:37:46,400 --> 00:37:49,730 그럼 그 말은 당신이 할 수있는 무언가의 예를 들어 772 00:37:49,730 --> 00:37:53,230 스크래치 우리가 이전에 논의 된 모든 도구를 사용하여 인치 773 00:37:53,230 --> 00:37:57,530 그래서 또한 연습 슬라이드에 포함되어 있습니다. 774 00:37:57,530 --> 00:37:58,460 나중에 볼 수 있습니다. 775 00:37:58,460 --> 00:38:01,770 단지 우리가했던 그 프로세스에 대한 개요입니다 - 776 00:38:01,770 --> 00:38:05,130 모든 길 HungryShark0에서 우리의 마지막으로 진행. 777 00:38:05,130 --> 00:38:08,466 한 778 00:38:08,466 --> 00:38:08,960 그래. 779 00:38:08,960 --> 00:38:10,310 그러나 그걸로 끝이라는 게 내 생각이야. 780 00:38:10,310 --> 00:38:11,690 너희들이 원하는 경우 뒤에있을 게요 781 00:38:11,690 --> 00:38:12,990 더 이상 질문. 782 00:38:12,990 --> 00:38:14,060 이 연습 공이었다. 783 00:38:14,060 --> 00:38:16,250 와 주셔서 감사합니다, 나는 연습 1에서 보자.