[Powered by Google Translate] ZAMYLA சான்: சரி. அனைவருக்கும் வணக்கம், மற்றும் ஒத்திகையும் 0 வரவேற்கிறோம். என் பெயர் தான் Zamyla, மற்றும் நான் இந்த முன்னணி மேலோட்டப்பார்வைகள் இந்த ஆண்டு. CS50, ஒவ்வொரு பிரச்சனை தொகுப்பு ஒரு ஒத்திகையும் சேர்ந்து நாம் வாரம் சிக்கல் செட் மூலம் செல்லலாம் அதன்படி, அதை பேச மூலம், வெவ்வேறு பற்றி, எப்படி தொடங்குவது பேச தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் குறிப்புகள் உண்மையில் அமைக்க பிரச்சனை உடைக்க சில சமாளிக்கவல்ல கடி. நான் எந்த கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க சந்தோஷமாக இருக்கிறது என்று நீங்கள் பிரச்சனை தொகுப்பில் வேண்டும். மேலும் சந்தடி இல்லாமல், நான் உங்களுக்கு என்பதை, நீங்கள் இங்கு மகிழ்ச்சி இங்கே ஆன்லைனில் உள்ள நபர் அல்லது சரிப்படுத்தும் உள்ள. அது துவங்கட்டும். எனவே CS50 p-தொகுப்பை முதல் - உண்மையில், நாம் தட்டச்சு இயந்திரம் பெற போவதில்லை மிகவும் இன்னும் குறியீடு பொருள். நாம் உண்மையில் கீறல் பயன்படுத்தி கொள்ள போகிறோம், இது ஒரு எங்களுக்கு சில இழுத்து செய்ய அனுமதிக்கும் திட்டம் நிரலாக்க. அதனால் நாம் தட்டச்சு செய்ய கூட, அது உண்மையில் நம்மை அனுமதிக்கிறது அடிப்படை கருத்துக்கள் சில ஆராய்ந்து நாம் CS50 முழுவதும் பயன்படுத்த வேண்டும். இப்போது, இந்த கருத்துக்கள் சில கருவி பெட்டி இங்கே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. என்ன நான் ஒவ்வொரு ஒத்திகையும் செய்ய விரும்பினால் நீங்கள் தற்போது இல்லை நீங்கள் ஒத்திகையும் பயன்படுத்த முடியும் என்று கருவிகளின் தொகுப்பு. எனவே, கவலைப்பட வேண்டாம். நாம் இந்த இந்த விதிமுறைகளை அனைத்து மற்றும் அனைத்து மீது செல்கிறேன் ஒத்திகையும் போது கோட்பாடுகள். இப்போது, இந்த கருவிகள் அனைத்தும் பயன்படுத்தி முடியும், அல்லது வெறும் என்பதை இன்னும் சில, அதை நீங்கள் ஆயுதம் என்ன தெரியுமா மிகவும் நல்லது பிரச்சனை தொகுப்பு சமாளிக்க முடியும் என்று. எனவே கீறல், உங்களுக்கு தெரியுமா வேண்டும் என்று முதல் வழக்குமொழி என்ன ஒரு மனிதனாக இல்லை. ஒவ்வொரு பொருள் அல்லது ஒவ்வொரு தன்மையை எனவே, அது ஒரு பூனை ஒரு நாய் அல்லது ஒரு பந்து, ஒரு மனிதனாக அழைக்கப்படுகிறது. அதனால், நான் விரும்பினால், இரண்டு பூனைகள் சொல்ல - அவர்கள் இல்லையோ ஒத்த - நான் கீறல் இரண்டு தனி உருவங்களுக்கு செய்ய வேண்டும். அதனால் உருவங்களுக்கு அவற்றை தொடர்புடைய நிரல்கள் இல்லை. ஸ்கிரிப்டை நீங்கள் கட்டிடம் போகிறாய் என்ன உண்மையில் - இழுத்து மற்றும் கைவிடுவதாக - உங்கள் தொகுதிகள். அதனால் என்ன கதை என்பதை எப்படி வரையறை வகையான உள்ளது மனிதனாக செயல்படும். நாம் ஏனெனில் உருவங்களுக்கு, நான் உண்மையில் படங்கள் இல்லை மேலும் உருவங்களுக்கு தொடர்புடைய ஆடைகள் அந்த மாதிரியான மனிதனாக போல் என்ன என்பதை தீர்மானிக்க. நீங்கள் ஒரு மனிதனாக ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட உடையில் முடியும். அதனால் சில சமயத்தில் உங்கள் கீறல் திட்டத்தை போது, நாம் காட்ட வேண்டும் என பின்னர் இன்று ஒத்திகை போது, நீங்கள் உண்மையில் முடியும் அதை பார்க்க உங்கள் மனிதனாக ஒரு ஆடை மாற்ற சற்று வித்தியாசமாக அல்லது முற்றிலும் மாறுபட்ட. எனவே கீறல் ஒரு மனிதனாக உருவாக்கும் மூன்று வழிகள் உள்ளன. ஒரு, நீங்கள் கீறல் இது உங்கள் சொந்த வரைய முடியும் பெயிண்ட் ஆசிரியர் கட்டப்பட்டது. நீங்கள் உங்கள் சொந்த படத்தை பதிவேற்றலாம், கீறல் ஒன்று கட்டப்பட்டது பயன்படுத்தலாம் ஒருவர், அல்லது, கடைசியாக விருப்பத்தை, ஒரு சீரற்ற மனிதனாக கிடைக்கும். இப்போது, நீங்கள் குறிப்பாக அதிர்ஷ்டம் எப்படி இருக்கிறது என்றால், பிறகு நான் உங்கள் அதிர்ஷ்டம் முயற்சி மற்றும் ஒரு சீரற்ற மனிதனாக உருவாக்க உங்களை வரவேற்க. எனவே உருவங்களுக்கு அனைத்து வைக்கப்படுகிறது கீறல் உள்ள நிலை. நிலை - நாம் கேன்வாஸ் அதை குணப்படுத்த முடியும். அதனால் உருவங்களுக்கு அனைத்து மேடையில் வைக்கப்படும். இந்த நிலையில், அது என்ன அனுமதிக்கிறது உருவங்களுக்கு அனைத்து அதை சுற்றி செல்ல. மற்றும் உருவங்களுக்கு போன்ற நிலை மேலும் ஸ்கிரிப்டை கொண்டது. மற்றும் மேடையில் அவற்றை மிகவும் இந்த ஸ்கிரிப்டை, - சொன்னதை, நீங்கள் இல்லை என்று ஒரு ஸ்கிரிப்ட் போது, இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் சரியாக ஒரு குறிப்பிட்ட மனிதனாக தொடர்புடையதாக, மாறாக பொதுவாக நான் பல உருவங்களுக்கு சார்ந்திருக்கிறது அல்லது, ஏதாவது நீங்கள் செய்ய வேண்டும் என்று. எனவே நீங்கள் பதிலாக மேடையில் அந்த ஸ்கிரிப்டை வைக்க, மற்றும் அந்த முடியாது சிறிது நல்ல வடிவமைப்பு இருக்கும். நீங்கள் பல உருவங்களை முடியும் போது இப்போது, அது நல்லது நீ மட்டும் ஒரு கட்டத்தில் முடியும் என்பதை நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள். ஆனால் நிலைகளில் கூட பின்னணியில் உள்ளது. ஆடைகள் பதிலாக, உருவங்களுக்கு போல், நிலைகள் பின்புலங்களை. மீண்டும், நீங்கள் உங்கள் சொந்த வரைந்து அல்லது உங்கள் சொந்த பதிவேற்ற முடியும் ஒரு பின்னணி பயன்படுத்த பட. நாம் போக முன், அதனால் யாருக்கும் எந்த கேள்விகள்? சரி. என்ன ஒத்திகையும் போது என்னை குறுக்கிட எனக்கு, மற்றும் நான் உங்களுக்கு எந்த கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க சந்தோஷமாக இருக்கிறேன். சரி. எனவே நீங்கள் உங்கள் மனிதனாக நிரல் துவங்கும் போது, நீங்கள் என்ன செய்ய போகிறீர்கள் நீங்கள் பச்சை கொடி கிளிக் செய்ய போகிறோம். ஆனால் நீங்கள் சரியான இந்த தொகுதி ஏதாவது இணைக்க என்றால் இங்கே, பிறகு எதுவும் உண்மையில் நடக்கும். ஏனெனில், நீங்கள் பார்க்க, திரைக்கதை மற்றும் நிலை வேண்டும் என்ன என்ன உண்மையில் நிகழ்வு பதிலளிக்க தெரிகிறது - என்று, நாம் அவர்களை அழைக்க என்ன நிகழ்வுகள் தான் - பச்சை கொடி கிளிக் செய்து. எனவே நீங்கள் உண்மையில் பள்ளம் வேண்டும் தொகுதிகள் இணைக்க வேண்டும் பின்னர் அந்த பச்சை கொடி கிளிக் தொகுதி கீழே, மற்றும் நிரல் என்ன செய்ய எப்படி பதிலளிக்க தெரியும் பச்சை கொடி கிளிக். சரி, என்ன என்று பின்னர் வரும்? சரி, நாம் பயன்படுத்த கீறல் உள்ள தொகுதிகள் மிகுதியாக உள்ளது, மற்றும் உங்கள் திட்டத்தின் உண்மையில் இறைச்சி, இந்த ஆண்டில் எங்கே அறிக்கைகள். அதனால் இந்த அறிக்கைகள் வசதியாக இருக்கும் வண்ண ஏற்பாடு. நீங்கள், இயக்கம் தொடர்பான நடவடிக்கைகள் இல்லை ஒலி, தோற்றம், பயன்படுத்தப்படுகிறது. எனவே நீங்கள் அவற்றை இடையே பயணிக்க முடியும் உங்கள் கீறல் திட்டத்தில் தாவல்களை. அதனால், நீங்கள், அதை சுற்றி கட்டப்பட்ட மற்ற விஷயங்களை வேண்டும் போது என்ன அறிக்கைகள் உண்மையில் என்ன உண்மையில் சொல்கிறது உருவங்களுக்கு அல்லது ஏதாவது செய்ய நிலை. நான் சொல்லி பதிலாக, சரி, நீங்கள் இதை போது, அறிக்கைகள் உண்மையில் அது உண்மையான இறைச்சி கொண்டிருக்கின்றன. நாம் மட்டும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயலை இயக்க வேண்டும் என்று, என்று ஒரு குறிப்பிட்ட விஷயம் நடக்கும் போது நீங்கள் மட்டும் பூனைகளின் ஒலி, பூனையின் வேண்டும். நாங்கள் நீங்கள் கற்று இதில், Booleans பயன்படுத்தி கொள்ள முடியும் ஒரு சொற்பொழிவு. அதனால் இந்த மதிப்பீடு என்று வெளிப்பாடுகளாக உள்ளன உண்மை அல்லது தவறான ஒன்று. அதனால் இந்த மூலம் கீறல் அடையாளம் - அந்த தொகுதிகள் இறுதியில் கோணங்களில் பார்க்க. அதனால் நீங்கள் Booleans பல்வேறு வகையான வேண்டும். நீங்கள் "மிகவும் கீழே அழுத்தும் வருகிறது," என்று "2 பிளஸ் 2 செய்கிறது , 5 சமன் "அல்லது" பயனர் ஒரு சில முக்கிய கீழே அழுத்தி விசைப்பலகை? " இப்போது, நீங்கள் மட்டும் தனியாக இந்த பயன்படுத்த முடியாது. நீ என்ன செய்ய வேண்டும் ஒரு நிலையில் அவர்களை இணைக்க வேண்டும். அதனால் நிலையில் கீறல் கட்டுப்பாட்டு தாவலை கீழ் உள்ளது. அதனால் அவர்கள் வசதியாக ஒரு சிறிய ஒதுக்கிட வேண்டும் நீங்கள் அதை செய்ய வேண்டும் என்று தொகுதி வடிவம் காட்டுகிறது. நிலைமையை சூழல் பொறுத்து எனவே, நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம் ஒரு பின்னர் பூலியன் உங்கள் நிலை உள்ளே வைக்கவும். மற்றும் அங்கு நீங்கள் ஒரு நிபந்தனை அறிக்கை உள்ளது. நீங்கள் அந்த தொகுதி உள்ளே அறிக்கைகளை வைத்து இருந்தால், நீங்கள் ஒரு வேண்டும் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலை சந்தித்தனர் தகவல்தொடர்பு முறை அமைப்பு, அமைக்கவும் இடது, நீங்கள் அறிக்கையை செயல்படுத்தவும். ஆமாம்? STUDENT: ஒரு மாறி பல குறிக்கிறது என்றால், நீங்கள் , பச்சை போன்ற பூலியன் உள்ளே மாறி பயன்படுத்த உதாரணமாக? ZAMYLA சான்: ஆமாம், நீங்கள். நீங்கள் உள்ளே மாறி மதிப்பு இழுத்து கொண்டு போய் விடுகிறேன் வட்ட அங்கு வடிவமைக்கும். இப்போது, கணினிகள் நன்மைகள் ஒரு பரந்த சக்தி அவர்கள் மீண்டும் மீண்டும் செயல்முறைகள் இயக்க முடியும் வேகம் இது. எனவே, பதிலாக, மீது ஒரு வழிமுறை மீண்டும் சொல்கிறேன், மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் பல முறை மற்றும் உண்மையில் என்று தட்டச்சு - அல்லது இந்த வழக்கில், கீறல் இல், இழுத்து மற்றும் கைவிடுவதாக மற்றும் இழுத்து மற்றும் கைவிடுவதாக - நாம் என்ன செய்ய முடியும் ஒரு வட்டத்திற்கு இது கூட்டடைவு உள்ளது. எனவே, சுழல்கள் அல்லது விஷயங்களை இயக்க பயன்படுத்த முடியும் எண்ணற்ற ஒரு நிரந்தரமாக வளைய கூடிய, அல்லது ஒரு எத்தனை முறை அமைக்க - "வணக்கம் சொன்னதை" 10 முறை மீண்டும், சொல்ல அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட காலம் வரை இந்த நிலையில் உண்மை. எனவே மீண்டும், நீங்கள் கீறல் புலப்படுகிறது என்று பார்க்க போது நீங்கள் ", வரை மீண்டும்" மட்டுமே போன்ற ஒரு நிபந்தனை அங்கு உள்ளே பொருந்தும் என்று தான் ஒரு பூலியன் மதிப்பு. எல்லாம் சரி. எனவே இப்போது, நாம் மீண்டும் மீண்டும் கூட்டடைவு என்று சுழல்கள் உள்ளே செயல்முறைகள். இந்த மாதிரி ஏதாவது சிறந்த இருக்கலாம் ஏன் பார்க்க முடியும். இது ஸ்லைடு பொருந்தும் இல்லை. அடிப்படையில், அது மீண்டும் மேல் தான் செய்கிறது 10 முறை, உண்மையில். இது, 10 படிகள் நகரும் ஹலோ, 10 படிகள் நகரும் சொல்வது, மியூச்சுவல் ஹலோ என்கிறார். எனவே இப்போது நீ, நாம் சுழல்கள் என்று போன்ற ஏதாவது பார்க்க முடியும் இந்த நிறைய நல்லது. இது குறுகிய கால, இது சிறிய விஷயம், அது உண்மையில் நிறைவு அதே விஷயம். இப்போது, கீறல் இந்த வித்தியாசம் அதிகம் செய்ய, ஆனால் என்னால் முடியாது உண்மையில் நீங்கள் சில நேரம் சேமிக்கப்படுகிறது. எனவே மாறி வெளிப்பாடு மீது - நீங்கள் உண்மையில் மாறிகள் பயன்படுத்தி உள்ளே போட முடியும் நிலைமைகள். அங்கு வெளிப்படுத்தினார், நீங்கள் நாங்கள் என்ற மாறி உள்ளது பார்க்க "எதிர்க்க" நாம் பார்க்க அந்த ஒப்பிடுவதில் என்பதை அது 0 க்கும் குறைவான. எனவே மாறிகள் அடிப்படையில், நான், என்று மதிப்புகள் கொள்கலன்கள். கீறல் இல், மதிப்புகள் அந்த வகையான அல்லது வார்த்தைகள் அல்லது முடியும் அவர்கள் எண்கள் இருக்கும். எனவே, இந்த மாறிகள் கொண்டு, நாம் இன்னும் செய்ய நாம் தான் அவற்றின் மதிப்பு அமைக்க முடியும். இங்கு முதல் எடுத்துக்காட்டாக, நாம் உரை எடுத்துக்காட்டாக உள்ளது மதிப்பு "ஹலோ, உலக!" கொண்ட இரண்டாவது எடுத்துக்காட்டாக, அதை நாம் ஏற்கனவே என்ற மாறி வேண்டும் என்று கருதப்படுகிறது "எதிர்க்க" மற்றும் அந்த வழக்கில், நாங்கள் 3 அதை மாற்றுகிறோம். நாங்கள் 3 அதை உயர்த்துவதன். பின்னர் கடந்த எடுத்துக்காட்டாக, மாறிகள் இழுத்து ஒரு பூலியன் வெளிப்பாடு வைக்க வேண்டும். இப்போது, நீங்கள் ஒரு மாறி உருவாக்க போது, உங்களுக்கு என்ன முடிவு உங்கள் அனைவருக்கும் மாறி செய்ய என்பது உங்கள் கீறல் திட்டத்தில் உருவங்களுக்கு, அல்லது வெறும் நீங்கள் எப்போது நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த மனிதனாக இதில் குறிப்பான மாறி. எனவே இந்த செய்ய ஒரு முக்கியமான முடிவு. அது உண்மையில் நீங்கள் என்ன நோக்கம் வந்து வேண்டும் மாறி. எனவே உதாரணமாக, உள்ளூர் நோக்கம் ஒரு எடுத்துக்காட்டாக இருக்கும் என்று நீங்கள் மாறி கொண்டிருக்கும் இந்த மனிதனாக மட்டும் தேர்வு. அதனால் தான் மனிதனாக முடியும் என்று அர்த்தம் என்று என்று மாறி அணுக. தான் மனிதனாக, அதை பார்க்க முடியும் அதை மாற்ற, அதை மாற்ற. நீங்கள் ஒரு உலகளாவிய நோக்கம் இல்லை என்று தேர்வு செய்தால் - நீங்கள், எல்லா உருவங்களுக்கு சொல்ல வேண்டும் என்று தான் நீங்கள் அந்த விருப்பத்தை தேர்ந்தெடுக்கவும் - பின்னர், அதாவது அந்த நிலை மற்றும் உருவங்களுக்கு அனைத்து , பார்க்க மாற்ற, மற்றும் அந்த மாறி அணுக முடியும் என்று நீங்கள் உருவாக்கிய. எந்த கேள்விகளுக்கு இதுவரை மாறிகள் அல்லது எதையும் மீது? ஆம். STUDENT: மாறிகள், நீங்கள் இரண்டு மாறிகளின் முடியும் அதே பெயரை அவர்கள் வெவ்வேறு உருவங்களுக்கு மீது என்றால்? ZAMYLA சான்: வரை அவர்கள் உள்ளூர் உருவங்களுக்கு என --- ஹா, ஆமாம், என்னை மன்னித்துவிடு. எனவே கேள்வி நீங்கள் இரண்டு மாறிகள் இருக்க முடியும் என்பதை அவர் ஒரு திட்டத்தில் நீங்கள் இரண்டு மாறிகளை கொண்ட இருந்தால் ஒரே பெயர் அதே பெயர் ஆனால் இருவரும் உள்ளூர் உருவங்களுக்கு, எனவே, மனிதனாக ஒரு பூனை, "கவுண்டர்" ஒரு மாறி பெயர் மற்றும் மனிதனாக இரண்டு, நாய், நீண்ட போல ", கவுண்டர்" என்ற பெயரில் ஒரு மாறி உள்ளது இரண்டு உள்ளூர் உருவங்களுக்கு, அதன் நோக்கத்தை நீட்டிக்க முடியாது திட்டத்தின் எஞ்சிய. அதனால் மற்ற உருவங்களுக்கு எந்த அல்லது மேடையில் குழப்பி. எல்லாம் சரி. நாங்கள் போது நான் இடுகை புள்ளி முன் குறிப்பிட்டுள்ளார் பச்சை கொடியிடப்பட்டுள்ளது கிளிக் தொகுதி போது. அதனால் என்ன என்று - நிகழ்வு பச்சை கொடி என்று நடக்கும் போது, சரி, என்கிறார் க்ளிக், இந்த நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது. அதனால் உண்மையில் மட்டுமே நிகழ்வு அல்ல என்று நாம் கீறல் வேண்டும் என்று. நாம் மற்ற நிகழ்வுகள் இல்லை. எனவே நாம் ஒரு முக்கிய மீது, உதாரணமாக, வேண்டும் விசைப்பலகை அழுத்தும்போது. நீங்கள் உண்மையில் ஒரு Z, 0 மூலம் கடிதங்களை தேர்வு செய்யலாம் மூலம் 9, அல்லது விசைகளை. பின்னர் நாங்கள் போன்ற மற்ற நிகழ்வுகள், போது உங்கள் மனிதனாக சொடுக்கும். அதனால் நீங்கள் என்று தொடங்கும் போது, நீங்கள் முக்கிய போக்கு அறிவிப்பு அவர்கள் தான் கீழே ஒரு பள்ளம் இருக்கிறது, மற்றும் அந்த பின்னர் மீண்டும், எதுவும் உள்ள விசைகளை நீங்கள் மேலே ஒட்டிக்கொள்கிறது, என்று அந்த தொகுதி. நீங்கள் கீழே இருந்து உருவாக்க. நாம் சில நிகழ்வுகளை மட்டும் நடக்க வேண்டும் என்றால் இப்போது, என்ன, என்ன நடக்கும் ஒரு பூனை ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை தொடும் போது, எனக்கு தெரியாது, மேடையில் அல்லது அந்த மாதிரி ஏதாவது? நாம் உண்மையில் எந்த கட்டப்பட்ட நிலையில் இல்லை நிகழ்வு என்று குறிப்பிட்ட. எனவே நாம் என்ன வேண்டும் உண்மையில் நம் சொந்த நிகழ்வை உருவாக்க வேண்டும். அந்த ஒளிபரப்பு என. எனவே நீங்கள் அடையாளம் வேண்டும் போது ஒரு குறிப்பிட்ட நடந்தது என்று, பிறகு நீங்கள் பயன்படுத்த - கட்டுப்பாடு தாவலில், ஒரு தொகுதி உள்ளது "ஒளிபரப்பு." அதனால் பிறகு, நீங்கள் பெயர் தட்டச்சு செய்யலாம் நீங்கள் ஒளிபரப்பு வேண்டும் என்று நிகழ்ச்சி, பின்னர் எது மனிதனாக அல்லது உருவங்களுக்கு - நீங்கள் இந்த செய்தியை எதிர்வினை பல உருவங்களுக்கு முடியும் - அல்லது மேடையில் அதை கையாள வேண்டும், வேண்டும் அதை பெற, சொல்ல வேண்டும், சரி, நான் இந்த என்று புரிந்து கொள்ள நடந்தது, நான் அதை செய்ய போகிறேன். எனவே நீங்கள் ஒரு நிகழ்வை ஒளிபரப்பு போதெல்லாம், அந்த தான் அந்த மனிதனாக அல்லது மற்றொரு மனிதனாக அல்லது என்று புரிந்து அந்த நிகழ்வை பெற மற்றும் பதிலளிக்க வேண்டும். இப்போது, கடந்த கருத்தை நாம் ஒரு உண்மையான எடுத்துக்காட்டாக பெற முன் ஒரு கீறல் திட்டத்தின் நூல் ஆகும். உங்கள் கணினி இயக்கும் போது மிகவும் நூல் ஆகும் அதே நேரத்தில் ஒரே நேரத்தில் செயல்முறைகள். நாம் எல்லோரும் பயன்படுத்தி கொள்ள வேண்டும் என்று நீங்கள் உத்தரவாதம் நாம் அதே நேரத்தில் ஒரு படம் பார்க்கும்போது நூல்கள் என்று ஒரு கட்டுரை அல்லது ஏதாவது தட்டச்சு. கணினி ஒரே நேரத்தில் பல விஷயங்களை இயக்கும் நேரம், ஒரு கீறல் முடியும் போல. இந்த எடுத்துக்காட்டில் பார்க்க முடியும் என, இந்த இரண்டு உரைகள் முடியும் , துல்லியமான அதே மனிதனாக பயன்படுத்தப்படும் இந்த ஏனென்றால் நுழைவு புள்ளி தொகுதிகள் தொடங்கி உண்மையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது முறை மடங்குகள். நான் பசும் கொடி தொகுதி கிளிக் என்று நீங்கள் உத்தரவாதம் மிகவும் பிரபலமான ஒன்று இருக்கும் உங்கள் திட்டத்தில் தொகுதிகள். இங்கு நாம் பச்சை கொடி சொடுக்கும் போது, அங்கு பார்க்க ஒரு முறை பச்சை கொடி இருக்கும் போது, அதே போல நடக்கிறது சொடுக்கும், நடந்து ஒரு தனி செயல்முறை உள்ளது. எனவே கீறல் அதே நேரத்தில் இந்த இரண்டு ரன். எனவே நீங்கள் உண்மையில் முடியும் என்று தெரிந்தும், இந்த நூல் பயன்படுத்தி ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பதிவு புள்ளி வேண்டும் - அதே இடுகை புள்ளி கூட - நீங்கள் விரும்பினால் அதை சொல்ல, மிகவும் பயனுள்ள போகிறாள் ஒரு மற்றொரு வேறுபட்ட பணிகளை பிரித்து. எல்லாம் சரி. எனவே உண்மையில் ஒரு கீறல் திட்டத்தின் ஒரு எடுத்துக்காட்டாக இந்த பார்போம். சரி. எனவே நான் ஏற்கனவே இங்கே எங்களுக்கு ஒரு சிறிய நிரல் செய்துவிட்டேன். அதனால் நான் ஆரம்பித்து பார்க்க பச்சை கொடி கிளிக் செல்கிறேன் அது என்ன. நாம் இங்கே ஒரு ஆரஞ்சு மீன் வேண்டும் - ஒரு மீன் மனிதனாக - நகர மற்றும் பிறகு ரீசெட் செல்ல தெரிகிறது. மற்றும் நாம் ஒரு சுறா மனிதனாக வேண்டும். இந்த சுறா மனிதனாக நகர்த்த முடியும், அதை சுழற்ற முடியாது, அது முடியாது சுற்றி நீந்த. சரி. அந்த வேடிக்கையை வகையான தான். ஆனால் நாம் நிச்சயம் என்று மேலும் சேர்க்க முடியும். உதாரணமாக, நாம் சுறா நகரும் போது, அது முடியும் என்று பார்க்க உண்மையில் திரையில் எடுத்துவிட்டு, கிட்டத்தட்ட பார்வையிலிருந்து மறைந்து. நாங்கள் விரும்பவில்லை, ஏனென்றால் நாம், என்று மாற்ற வேண்டும் தப்பிக்க சுறா. அதனால் தான் நம் கதையின் நிறுத்த பின்னர் சுறா திருத்த அனுமதி திரைக்கதை, ஒருவேளை ஏதாவது சேர்க்க. கவனிக்க என்று இங்கே இந்த குறிப்பிட்ட மனிதனாக உள்ள, எப்போதும் சுழற்சி ஒரு நேராக முனை முனைகள். அது எந்த பள்ளம் இல்லை. அது ஒரு நிரந்தரமாக வளைய ஏனெனில் அதனால் உண்மையில் இந்த, அர்த்தமுள்ளதாக. இது எண்ணற்ற ஒன்று இயக்கும். அது எப்போதும் தீராது. அதை கீழே ஏதோ இருந்தாலும், என்று என்று எனக்கு தெரியாது. எனவே நீங்கள் உண்மையில் ஒரு நூல் அறிமுகம் கட்டாயப்படுத்தப்படுகின்றனர். எல்லாம் சரி. எனவே மற்றொரு ஸ்கிரிப்டை சேர்க்க. அதனால் நான் இந்த இடுகை புள்ளி தொடங்க போகிறேன் போது பச்சை கொடி சொடுக்கும். நான் என்ன செய்யவேண்டும் என்று தொடர்ந்து சோதனை என்பதை சுறா விளிம்பில் தொட்டு போகிறது. ஆனால் நான் அந்த, உண்மையில், மோஷன் கீழ் ஒரு சுத்தமாகவும் இருக்கிறது தெரியுமா என்கிறார் அந்த சிறிய தொகுதி, ஓ, விளிம்பு, துள்ளல் மீது என்றால். எனவே நாம் என்ன செய்ய வேண்டும் தொடர்ந்து செயல்படுத்த உள்ளது. எனவே இந்த "விளிம்பில் என்றால், பவுன்ஸ்" என்ன செய்வது - அதை உண்மையில் நான் விளிம்பில் இருக்கும் என்று ஏற்கனவே சரிபார்த்து, பிறகு மீண்டும் குதித்து. எனவே நாம் தொடர்ந்து செய்ய வளைய சில வகையான கண்டுபிடிக்க வேண்டும் இந்த அறிக்கையை செயல்படுத்த. நாம் கட்டுப்பாடு கீழ் இருக்கும் நீங்கள், யாராவது ஒரு யோசனை என்ன வளைய நாம் பயன்படுத்த வேண்டும்? Yeah. STUDENT: எப்போதும் வளைய. ZAMYLA சான்: சரியாக, yeah. எப்போதும் வளைய. எனவே விளிம்பில் என்றால், குதித்து, என்று பின்னர் தான் என்று இங்கே கண்காணிக்க அனுமதிக்க, மற்றும். பின்னர் நாம் பார்ப்போம். எல்லாம் சரி. எனவே மீன் வழமை போலவே நகரும். பின்னர், ஓ - இப்போது சுறா தப்பிக்க மற்றும் திரையில் இருந்து மேலதிக குறியீடு முடியாது. Cool. எல்லாம் சரி. நான் உள்ளே பார்க்க நான் can't - ஆம்? STUDENT: எப்படி நகரும் என்ற சுறா செயல்படுத்த செய்ய மீன்? ZAMYLA சான்: ஆ. அதனால் தான் சுறா மேலதிக குறியீடு காரணம், என எதிர்ப்பு நாம் எழுதிய இந்த ஸ்கிரிப்டை உள்ளே இருப்பதால் மற்றும் மீன், இது சுறா மனிதனாக. நீங்கள் இங்கு, பார்க்க, சுறா மனிதனாக தேர்வு. எல்லாம் சரி. எனவே வேறு ஏதாவது சேர்க்க. நான் அந்த வெவ்வேறு ஆடைகள் மீது ஆய்வு கீறல் உள்ளது, மற்றும் நான் இந்த அழகான சிறு சுறா-chomp பார்த்தேன். நான், எனக்கு, நல்ல, நாம் செயல்படுத்த முடியாது என்று சுறா chomping, உதாரணமாக, நாம் இடத்தை அழுத்தவும். நான் இந்த நிறுத்த போகிறேன். எல்லாம் சரி. ஆம். STUDENT: நீங்கள் காட்ட முடியவில்லை - என்று அணிகலன்கள் உள்ளது? ZAMYLA சான்: ஓ, ஆமாம். அதனால் நான் அணிகலன்கள் கீழ் சென்றது, பின்னர் நான் இறக்குமதி கீழ் இருந்தது. அதனால் இங்கே, கீறல் என்று ஆடைகளை ஒரு முழு வரிசையை கொண்டுள்ளது நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். அதனால் பின்னர் அங்கு விலங்குகள் ஒரு மொத்தமாக, மற்றும் சுறா அது தொடர்புடைய ஆடைகள் ஒரு ஜோடி உள்ளது. சரி. அதனால் இங்கே இந்த உரையில், நான் ஏற்கனவே தொடர்ந்து சோதனை எப்போதும் வட்டத்திற்கு, சரி, சரி, இடது அம்பு அழுத்தம் என்றால், நான் எதிர்திசையில் சுழற்ற வேண்டும். வலது அம்புக்குறி அழுத்தப்படவில்லை எனில், நான் வலப்பக்கம் சுழற்று வேண்டும். மேல் அம்பு அழுத்தப்படவில்லை எனில், நான் முன்னோக்கி முன்னேற வேண்டும். நாம் என்ன செய்ய முடியும் இந்த ஸ்கிரிப்டை சேர்க்க, பதிலாக இந்த ஏற்கனவே உள்ள சோதனை ஏனெனில், தனி ஒரு சேர்ப்பதன் விசைகளை அழுத்தும் வருகின்றன இதில் தீம். பயன்படுத்த நாம் - எனவே விண்வெளி முக்கிய என்றால் சொல்வது ஒன்று சேர்க்க chomp கீழே விண்வெளி முக்கிய. இந்த முக்கிய இடது அம்பு அழுத்தம் மிகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இவை பிரகாசமான நீல. எனவே பிரகாசமான நீல உணர்ந்த போகலாம், கீழே இருக்கும். ஓ, மற்றும் இங்கே அழுத்தம் ஒரு முக்கிய இடம். எனவே நாம் என்ன செய்ய வேண்டும், அதன் முதல் சுறா சுவிட்ச் உள்ளது ஆடை கீழே chomping. என்று எப்படி சுறா செய்ய வேண்டும் தெரிகிறது, அதனால் நாம் மிது சென்று. இங்கு நாம், வசதியாக, மாற வேண்டும் ஆடை சுறா-chomp. ஆனால் நாம் chomp கீழே, நாம் சுறா இருக்க விரும்பவில்லை எப்போதும் கீழே chomping, எனவே, நன்கு பிறகு, சரி, அது சேர்க்க அனுமதி இது chomps பிறகு, அதை மீண்டும் மாற வேண்டும். சரி, எனவே அந்த என்ன என்று பார்ப்போம். நாங்கள் சுற்றி நகரும். சரி. நாம் அது chomping வேண்டும். அது, ஏனெனில் கீறல் இல், விரைவில் என்று ஒரு chomping வகையான தான் அது உடனடியாக அவற்றை இயக்கும். அப்படியென்றால், அது கண்ட்ரோல் சென்று அதன் பாராட்டுகிறேன் செய்யலாம் chomp, ஒரு இரண்டாவது காத்திருக்க. போகும் முன், இங்கு ஒரு சிறிய இனி கீழே chomps அதன் பசி செல்ல. சரி. அதனால் நான் இப்போது சுறா கொண்டு அழகாக மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறேன். ஆனால் அது என்ன தோன்றுகிறது என்ன மீன், - அது ஒரு முன்னேற்றம் படிகளில் ஜோடி, உண்மையில், ஐந்து முறை. இது 50 படிகளை நகரும். பின்னர் அது இங்கே இந்த மேல் பகுதியில் உள்ள செய்து கொண்டு நான் தான் என்று, சரி, சரி, அது x ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பு செல்ல நடக்கிறது. ஆய கண்டுபிடிக்க, உங்கள் மீது தான் சுட்டி உண்மையில் முடியும் திரை, பின்னர் கீழே உள்ள - இங்கு சரியான - அது ஆய என்ன உனக்கு காண்பிக்கிறேன். எனவே நீங்கள் உள்ளீடு ஆய என்று பயன்படுத்தி கொள்ள முடியும் நீங்கள் விரும்பும். எனவே, சரி, சொல்லி என்ன இங்கே இந்த அறிக்கையில் கூறி வருகிறது நன்றாக, மீன் பின்னர் இந்த குறிப்பிட்ட x மதிப்பு தொடங்கி, மற்றும் இது உயரத்தை மாற்ற முடியும். நான் உண்மையில் இன்னும் தங்கியிருக்கும் ஒரு சீரற்ற உயரம் அழைத்து செல்கிறேன் மேடையின் கட்டுப்பாடுகளுக்குள். அதனால் இங்கே, நான் பயன்படுத்தி வருகிறேன் என்று நிகழ்வுகளை ஒளிபரப்ப. எனவே நீங்கள் இந்த நிகழ்வு கையாளுதல் புதிய fish1 என்று பார்க்க. எனவே மீன் புதிய fish1 நிகழ்வு பெறும் போது, தருகிறேன் இந்த இயக்க. பின்னர் நீங்கள் பிறகு அதன் தொகுப்பை அளவு முன்னோக்கி நகர்கிறது என்று பார்க்க முறை, அது உண்மையில் ஒலிபரப்பப்படும் மீண்டும், சரி, புதிய fish1. ஆனால், அதற்கு பதிலாக, எப்படி அது மிகவும் மீன் மட்டுமே செய்யலாம் , அதை மறுஅமைவுகள் முன் திரையில் முடிவில் தொடர்ந்து அதை மையமாக சென்று பதிலாக வெறும் வகையான. அதற்கு பதிலாக சொல்லி அதனால், ஐந்து முறை மீண்டும் - நாம் செய்ய காரணம் இது வரை தேவைப்படும் எத்தனை முறை உண்மையில் தெரியும் திரை முடிவில் அடையும், நாம் வேறு ஏதாவது பயன்படுத்த வேண்டும். ஏனெனில் நான், இந்த பிரித்து போகிறேன் நாம் உண்மையில் இந்த விரும்பவில்லை. கீறல் உள்ள தொகுதிகள் நீக்க, நீ என்ன செய்ய நீங்கள் இழுக்கவும் இது இடது, வெளியீடு, மற்றும் அது அழிக்கப்படும். நீங்கள் அதை செய்ய வேண்டும் என்று முடிவு செய்தால், பின் நீங்கள் எப்போதும் அதை ரத்துசெய்துவிட்டு. ஆனால் நாம் இந்த பெற வேண்டும். நாம் என்ன செய்ய வேண்டும் நாம் 50 படிகள் நகர்ந்து கொண்டே வேண்டும் என்று நாம் திரையில் இறுதி தொட்டு வரை ஒரு இரண்டாவது pausing. அதனால் யாரையும் நாம் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று ஒரு வட்டத்திற்கு கண்டுபிடிக்க முடியாது நாம் திரையில் தொட்டு வெறும் வரை ஒரு செயல்முறை மீண்டும். STUDENT: வரை மீண்டும் மீண்டும். ZAMYLA சான்: நான் ", வரை மீண்டும்" கேட்டு சரியான நேரம். எனவே சரி, தொகுதி வரை இந்த முறை ஒரு எடுக்கிறது - ஆனால் நாம் தொகுதி வரை இந்த முறை இல்லை மிகவும் என்று பார்க்க முழுமையான, சரியான? நாம் எப்போது வரை மீண்டும், சரி, சரி, என்ன செய்ய வேண்டும்? எனவே மீன் தொடும் வரை மீண்டும், சரி, சரி, நான் திரையின் விளிம்பில். அதனால் நான் அந்த உணர்வு உள்ளது என்று உங்களுக்கு சொல்கிறேன். இந்த தொடுகின்ற பூலியன் இல்லை. அதனால் நீங்கள் சோதனை செய்ய வேண்டும் என்று இங்கு தேர்வு செய்யலாம் மீன் தொடும் என்று. இங்கு, நாம் விளிம்பில் தொட்டு சொல்ல வேண்டும். மற்றும் நாம் இந்த திரும்பி உள்ளே சேர்க்க வேண்டும் எனவே இப்போது, நாம் மீன் சென்று பார்க்கலாம் என்றால், அது தொடும்போது விளிம்பு, அது மீண்டும் செல்ல வேண்டும். எல்லாம் சரி. அதனால் நான் அந்த மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறேன். மற்றும் நாம் திறந்த HungryShark1. சரி, எந்த ஒரு சமையல் நிகழ்ச்சி போன்ற, நான் சிறிது சேர்க்க மேலும் அம்சங்கள். எனவே உதாரணமாக, நீங்கள் மீன் இப்போது உண்மையில் என்று பார்க்க முன்பு எதிர்ப்பு, மிகவும் சுமூகமாக கிளைடிங், அது போது நகரும் மற்றும், நிறுத்தாமல் நகரும் மற்றும் நிறுத்தும் விதமான - அடிப்படையில் தான் தொகுப்பு பிக்சல்கள் குதித்து. நான், மோஷன் கீழ் பார்த்து இந்த சறுக்கு அறிக்கையில் காணப்படும், மற்றும் நான் அதற்கு பதிலாக வெறும் நகரும் மற்றும் நகரும், நிறுத்தும், சரி, என்றார் மேலும், நிறுத்தி நான் 70 அலகுகள் சறுக்கு போகிறேன் ஆனால் இங்கே என் அதே y நிலை இருக்க. எல்லாம் சரி. எனவே நாம் அந்த chomp முடியும் ஒரு சுறா வேண்டும். Cool. ஆனால் அது HungryShark அழைக்கப்படுகிறது, அனைத்து பிறகு, அதனால் நாம் இல்லை சுறா மீன் சாப்பிட. நாம் எப்படி மீன் சொல்ல அல்லது என்று சுறா சொல்லிவிடுவான் கீழே chomped? எப்படி நாம் தொடர்பு கொள்ளலாம்? ஆம். STUDENT: சுறா இரண்டாவது உடையில் இல், இது மீன் பிடிக்கும். ZAMYLA சான்: சரி, சரியாக. நாம் என்று நாம் ஆடை மாற்றும் போது நாம் கீழே chomp என்று chomp,. இப்போது, நாம் இறுதியில் பார்க்க வேண்டும். நாம் அதன் உண்ணும் முறை மீன் மறைந்து வேண்டும் என்று. நாம் எப்படியாவது அந்த மீன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும் அதை மறைக்க வேண்டும், உதாரணமாக, அல்லது மறைந்து விடுவேன் திரையில் முறை அதை கீழே chomped. எனவே கருத்து என்ன, கருவி என்ன மாதிரி நாம் என்ன செய்யலாம் , சரி, மீன் சுறா தொடர்பு இல்லை நான் கீழே chomped? STUDENT: ஒலிபரப்பு. ZAMYLA சான்: ஆமாம், சரியாக, ஒரு நிகழ்வை ஒளிபரப்ப. எனவே ஒளிபரப்பு கட்டுப்பாடு மற்றும் என்று நாம் செல்லலாம். மற்றும் நாம் chomp ஒளிபரப்பப்பட்டது. எல்லாம் சரி. ஆனால் நாம் ஒன்று ஒளிபரப்பப்பட்டது, என்று தான் நாம் உண்மையில் ஏதாவது செய்ய போகிறோம் என்று அனுமானம் அதை பெறும். மற்றும் அந்த மீன் இருக்க போகிறது. அதனால் நான் chomp பெறும் போது தான், சொல்கிறேன். இப்போது, எப்போது ஒரு வெற்று இடத்தை கீழே சுறா chomp, நாம் செய்ய அனைத்து அந்த எதிர்வினை புரிய மீன் வேண்டும். எனவே சொல்கிறேன், சரி, சரி, சுறா தொடும் மட்டுமே chomp நேரத்தில் மீன் - நாம் உண்மையில் ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்று தான். அப்படியென்றால், நாம், வலது, நிலை என்றால் பயன்படுத்த போகிறோம் ஏனெனில் நாம் ஏதாவது உண்மை இல்லையா பரிசீலித்துக்கொண்டிருக்கிறோம். நாம் உணர்ந்த சென்று இருந்தால், நாம் முடியும் தொட்டு என்றால், இங்கே பயன்படுத்த. பின்னர் இங்கே, நாங்கள் சுறா தேர்வு செய்யலாம். தோற்றத்தை கீழ், இந்த மறை தொகுதி - அடிப்படையில் மீன் மேடையில் இருந்து மறைந்து அந்த செய்கிறேன். சரி, நாம் அதை மறைக்க செய்கிறேன், ஆனால் நாம் மற்றொரு மீன் வேண்டும்? எங்கள் சுறா பசி. நாம் அது மீன் கொடுக்க வேண்டும். அப்போ கூட மீண்டும் ஒரு புதிய மீன் ஒளிபரப்பு செய்யலாம். சரி. எனவே அந்த என்ன என்று பார்ப்போம். Cool. அது கீழே chomps மற்றொரு மீன் தோன்றும். ஆனால் அந்த செல்ல மற்றொரு மீன் ஒரு பிட் கூட விரைவு தான். எனவே தான் நாம் முன் இரண்டாவது நாம் காத்திருக்கலாம் ஒரு புதிய மீன் ஒளிபரப்பப்பட்டது. எல்லாம் சரி. சரி. இந்த விளையாட்டு ஒரு நல்ல தயாரித்தல் ஆகும். ஆனால் அனைத்து விளையாட்டுகள் சரி, ஒரு ரன் தேவை? அதனால் என்ன, நாம் ஆக வைத்து பயன்படுத்த முடியும்? ஆம். STUDENT: பிற - ZAMYLA சான்: ஆமாம். சரியாக. Yeah. எனவே நாம் அடிப்படையில் எப்படி கண்காணிக்க வேண்டும் பல மீன் இது உண்ணப்படுகிறது. அதை செய்ய, நாம் ஒரு மாறி கொள்ள வேண்டும். அது அந்த ஆக கூப்பிடட்டும். எனவே மறைமுகமாக, இந்த நாங்கள், விளையாடும் என்று ஒரு விளையாட்டு என்பதால் நாம் முடியும் மீன் வேண்டும் போகிறோம் - அதன் உண்ணும் முறை அல்லது ஜூலை அதிகரிக்க முடியும், என்று பின்னர் ஏதோ மேடை அநேகமாக செய்ய வேண்டும் அத்துடன் புண் ஏதோ. அதனால் நான் இந்த உலக மாறி செய்ய சொல்ல தேர்வு போகிறேன் அனைத்து உருவங்களுக்கு இடம். சரி. நாம் ஆக அதிகரிக்க வேண்டும்? ஒரு மீன் உண்ணும் போது. அதனால் நாம் ஏற்கனவே கையாளும் என்று இங்கே ஒரு செயல்முறை உள்ளது மீன் சாப்பிட்டு கொண்டு. - அதனால் தான் இங்கே இந்த அறிக்கை சேர்க்க அனுமதி 1 ஸ்கோர் மாற்ற. Cool. எனவே ஒரு முறை நீங்கள் ஒரு மீன், ஆக அதிகரிக்கும் சாப்பிட. எல்லாம் சரி. நான் இந்த விளையாட்டின் சோர்வாக இருக்கிறேன் என்று சொல்ல. நான் நிறுத்த. பின்னர், ஓ, நான் விளையாட்டை திரும்பி வர வேண்டும். நான் ஒரு புதிய கேமை தொடங்க வேண்டும். நான் கூட நன்றாக, ஜூலை, இன்னும் 3 ஒரு புதிய விளையாட்டை. நாம் உண்மையில், மீட்டமைக்க உரிமை இல்லை அடித்த விரும்பவில்லை? விளையாட்டு தொடங்கிய போது, அதனால் ஒரு அறிக்கை சேர்க்க அனுமதி என்ன நிலை, சரி, சரி, நாம் ஆக மீட்டமைக்க வேண்டும். இங்கு நாம் 0 மாறி ஆக வேண்டும். அதனால் இப்போது, நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு, ஆக தொடங்கும் போது 0 ஆரம்பிக்கும். Cool. சரி. சரி. அதனால் இப்போது, தான் HungryShark2 மீது செல்லலாம். அதனால் நான் இன்னும் இப்போது சற்று செய்து, என்ன நான் செய்துவிட்டேன் என்று வலது மீன் மனிதனாக கிளிக். நான் இன்னும் மீன் வேண்டும், அதனால் நான் இரட்டை கிளிக் மற்றும் அதை என்று ஒரு மாதிரியாக மற்றும் ஒரு புதிய மனிதனாக கூட அனைத்து நகல் கதை நன்றாக. எனவே இந்த fish2 செய்ய அடிப்படையில் ஒரே மாதிரியாக தான் இருக்கும் அதற்கு பதிலாக இடது துவங்கும் தவிர fish1, மற்றும் வலது நகரும், அதை வலது மற்றும் இடது நகர்கிறது தொடங்குகிறது. பின்னர் நான் அதை ஒரு புதிய ஆடை தேர்வு. நான் ஒரு புள்ளியிட்ட மீன் என்று மற்றொரு உடையில் இல்லை, நான் குளிர், போன்ற, இந்த விஷ தெரிகிறது, எனவே நடிக்க விடுங்கள் இந்த ஒரு விஷ மீன் என்று. அதனால் நான் பதிலாக சாப்பிட, சரி, சரி, என்றார் விஷ மீன் மற்றும் நான் உண்மையில், உங்கள் ஸ்கோர் அதிகரிப்பை அதை குறைக்க வேண்டும். இங்கு நாம் ஜூலை 1 குறைந்து போதெல்லாம் சுறா அதை சாப்பிட்டால். பின்னர், நான் முதலில் அந்த ஆடை பிடித்திருக்கிறது வழங்கப்படும், மற்றும் நான் பார்த்து நான் shark's இல்லை - அது ஒரு உடம்பு சுறா போல. அதனால் நான் அதை பச்சை செய்து அதை திருத்தி. மற்றும் நான் அதை ஒரு உடம்பு சுறா தான்,, போன்ற குளிர் இருந்தது. எல்லாம் சரி. எனவே நாம் நமது ஸ்கிரிப்ட் உருவாக்கும் சில வகையான வழி சேர்க்க அனுமதி அப்போது அது உடம்பு சரியில்லை என்று சுறா சுவிட்ச் ஒரு நச்சு மீன் சாப்பிட்டால். சரி. நாம் உண்மையான இருந்து ஸ்கிரிப்டுகள் அனைத்து நகல் அதனால் தான் விஷம் மீன் மீன், அது ஏற்கனவே இங்கே இந்த மனிதனாக உள்ளது சொல்வது, நான் கீழே chomped நான் போது, நான் உண்மையில் கீழே chomped? எனவே நாம் தொடர்பு இதை சாதகமாக பயன்படுத்த முடியும் சுறா, ஓ, நன்றாக, நீங்கள் ஒரு விஷம் மீன் சாப்பிட்டேன். நீங்கள் சலித்துவிட்டது. அதனால் இந்த மாதிரி நடவடிக்கை வேண்டும்? என்ன செய்ய வேண்டும் என்று? ஒளிபரப்பப்பட்டது. சரி, அப்படியே. எனவே ஒலிபரப்பு செய்யலாம். நாம் அது சுறா உடம்பு அழைப்பு. சரி. அதனால் இப்போது, சுறா, வெளிப்படையாக, யார் இருக்க போகிறார்கள் இந்த நிகழ்வை பெறும். நான் உடல்நிலை சரியில்லாமல் சுறா பெறும் போது தான் சேர்க்க வேண்டும். சரி. எனவே நாம் இந்த ஆடை வேண்டும் என்று - சுறா உடம்பு சரியில்லை. பின்னர் நாம் வகையான பாராட்டுகிறோம் முன் தெரியும் நாங்கள் மீண்டும் மாறுவதற்கு முன் சிறிது காத்திருக்க முடியும். அப்படியா? STUDENT: எப்படி நீங்கள் ஸ்கிரிப்டை நகலெடுக்க வேண்டாம் மற்றொரு மனிதனாக? ZAMYLA சான்: ஆ. இந்த நிகழ்வில், நான் மனிதனாக நகல் போது, முதல் மற்றொரு மனிதனாக ஒரு ஸ்கிரிப்ட் நகலெடுக்க, என்ன நான் இங்கே இல்லை என்று வெறும் போலி என்று, அது உண்மையில் ஒரு முழு புதிய செய்து ஸ்கிரிப்டை அனைத்து மனிதனாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஆனால் நீங்கள் மற்றொரு சில ஸ்கிரிப்ட் நகலெடுக்க வேண்டும் என்று மனிதனாக, பிறகு என்ன செய்ய வேண்டும், உண்மையில் தான், இந்த இழுக்கவும் மற்றொரு உரை மீது கர்சரை நகர்த்தினால், இப்போது இங்கே அது நகல். இந்த நிகழ்வில், அது ஏற்கனவே இருந்தது, நாம் தான் நீக்க முடியும் மீண்டும் அந்த. ஆனால் மற்றொரு வகையில் ஒரு ஸ்கிரிப்ட் நகலெடுக்க, நீ என்ன தான் மற்ற உருவங்களுக்கு மீது அதை இழுத்து. சரி. நாம் உடம்பு சரியில்லை என்று சுறா திரும்பி இருக்கிறது. , சரி, சரி, அதை பெற்று தான் சுறா உடம்பு சரியில்லை, அது நிதி நான் உடல்நிலை சரியில்லாமல் இருக்கிறேன் முறை, நான் சொல்வது என் ஆடை மாற போகிறேன் "உடம்பு சுறா," இப்போது, அது வெறும் ஒரு காத்திருப்பு சேர்க்க அனுமதி பச்சை பாராட்டுகிறேன். பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் பசி போகிறாய், எனவே நாம் தான் பசியோடு இருக்கும் போது சுறா மீண்டும் மாற. எல்லாம் சரி. எனவே இந்த ஊதா மீன் சாப்பிடலாம். அது நல்லது. கேள்வி நல்ல. என்ன எதிர்ப்பு நடந்தது? சரி. நாம் இங்கே 0 ஆக அமைக்க, ஆனால் இந்த ஜூலை - என்ன இந்த காசோலையை மார்க் அதை மறைக்கும் அல்லது மாறி unhides திரையில் இருந்து. ஆனால் நாம் என்ன தேர்வை நீக்கி அல்லது அது சரி பதிலாக செய்ய முடியும் - "காட்ட அல்லது மறைக்க நாம் உண்மையில் இங்கே இந்த தடுப்பு முடியும் என்கிறார் மாறி. "எனவே நாம் ஒவ்வொரு முறையும் நாம் தொடங்கலாம் என்று உறுதி மாறி காண்பிக்கப்படும் என்று விளையாட்டு. சரி. எனவே இப்போது மாறி உள்ளது. நாம் ஒரு விஷம் மீன் சாப்பிட, மற்றும் நாம் உடல்நிலை சரியில்லாமல். Cool. எல்லாம் சரி. அதனால் இப்போது, அது எதிர்மறையான வேண்டும் நமக்கு ஒரு விளையாட்டு வித்தியாசமாக இருக்கிறது புள்ளிகள், சரியான? எனவே இந்த உணவு கொண்டே அது போல - நாம் சாப்பிட்டுவிட்டேன் என்றால் நாம், எதிர்மறை எப்படி கிடைக்கும் போதெல்லாம் பல விஷ மீன், விளையாட்டு - சுறா கூட நோயில் தான். எல்லாம் சரி. எனவே நாம் என்ன செய்ய வேண்டும் நாம் செய்ய வேண்டும் சில நிகழ்வுகளை ஒளிபரப்பு - மேல் விளையாட்டு. நாம் உண்மையில், இந்த பல வழிகளில் செய்ய முடியும். நாம் நிலையில் எங்கோ ஒரு ஸ்கிரிப்ட் முடியும் தொடர்ந்து காசோலைகள் ஜூலை எதிர்மறை என்ன? ஜூலை எதிர்மறை என்ன? ஆம் எனில், நாம் இந்த நிகழ்வு ஒளிபரப்பப்பட்டது. அதை செய்து ஒரு வழி. அல்லது நாம் நமக்கு தெரியும் என்ற உண்மையை பயன்படுத்தி கொள்ள முடியும் நீங்கள் ஒரு சாப்பிடும் போது உங்கள் ஸ்கோர் எதிர்மறை என்று ஒரே வழி விஷ மீன், சரியான? ஏனெனில் நீங்கள் மற்றொரு மீன், சாப்பிடும் போது உங்கள் ஆக அதிகரிக்க வேண்டும். அது இருக்க வேண்டும் சரிபார்ப்பதன் எந்த பிரயோஜனமும் இல்லை மேல் விளையாட்டு அல்லது இல்லை. இந்த இங்கே இதே போன்ற செயலாகும். நாம் உண்மையில் நான் சுறா பெறும் போது "இந்த சேர்க்க முடியும் உடம்பு. " இந்த நிலையில் நாம் சேர்க்க சொல்ல. ஜூலை 0 விட குறைவாக இருந்தால் நாம் சொல்ல வேண்டும். நாம் இயக்கர்கள் போக போகிறோம், அதனால், நாம் பயன்படுத்த போகிறோம் இந்த அளவை விட குறைவான, நாம் இழுத்து போகிறாய் எங்கள் இங்கு ஜூன், 0 என்று. ஜூலை 0 என்றால், நாம் ஒளிபரப்பு வேண்டும் ஏதோ விளையாட்டு என்று அழைத்தான். சரி. நாம் விளையாட்டை வேண்டும் என்று சொல்ல. அது இங்கே அல்லது ஏதோ அது செல்லலாம். சரி, நாம் மட்டுமே பசி என்ற செல்ல சுறா வேண்டும் விளையாட்டு இன்னும் நடித்தார். அதற்கு பதிலாக ஒரு பயன்படுத்தி மிகவும் "என்றால்," நாம் பயன்படுத்த வேண்டும் ஒரு "என்றால் வேறு" கட்ட. இந்த என்ன - இந்த நிலை என்றால், அதனால் அது, சரி, என்கிறார் உண்மை, பின்னர் இதை, ஆனால் அது தவறு என்றால், இதை செய்ய. எனவே நீங்கள், ஜூலை 0 விட குறைவாக இருந்தால் தான் சேர்க்க அனுமதி விளையாட்டு மீது ஒளிபரப்பு, ஆனால் அது இல்லை - உங்கள் ஆக இன்னும் நேர்மறை - பின்னர் பசி என்ற செல்ல. சரி. Cool. எனவே இப்போது நாம் நிகழ்வு இந்த விளையாட்டு என்று, நாம் வேண்டும் அது எதிர்கொள்ளும் சில வழி. எனவே நான் விளையாட்டு பெறும் போது "என்கிறார் ஒரு புதிய ஸ்கிரிப்ட் செய்யலாம் . மேல் "என்ன நாங்கள் இங்கே கட்டுப்பாடு கீழ் உள்ளது உண்மையில் இது அனைத்து பொத்தானை நிறுத்த, மற்றும் அது அடிப்படையில் நீங்கள் கிளிக் ஒத்ததாய் சிவப்பு நிறுத்தத்தில் இங்கே பதிவு. எனவே சுறா நிறுத்தத்தில் சாப்பிடலாம். அதனால் நாங்கள் மீன் நிறுத்த வேண்டும், எனவே நாம் இழுத்து அதை நகலெடுத்து நாம் அனைத்து மீன் நிறுத்த வேண்டும். பின்னர் அது அதே நிலை நிறுத்த சாப்பிடலாம். எல்லாம் சரி. அதனால் சுற்றி நீச்சல், நாம் ஒரு மீன் சாப்பிட, மற்றும் பின்னர் திட்டம் செயலிழக்கும். நான் கீழே க்ளிக் ஆனால் நான் உண்மையில் எதையும் செய்ய முடியாது. சரி, ஆனால் நாம் பயனர் என்று ஞாபகப்படுத்த விரும்பவில்லை என்று அவர்கள், நாம் பிறகு, உதாரணமாக, ஒரு எதிர்மறை மதிப்பு கிடைத்தது உதாரணமாக, திரையில் இருந்து மாறி மறைக்க. எனவே மேடை மீது விளையாட்டு பெறும் போது, அது மறைக்கும் மாறி ஆக. சரி. எனவே ஒரு மீன் சாப்பிடலாம். பின்னர் ஜூலை மறைந்து, நீங்கள் தான் இந்த திரை உள்ளது. எல்லாம் சரி. அதனால் ஒரு அழகான கண்ணியமான விளையாட்டு, மற்றும் நீங்கள் இன்னும் இருந்தால் நேரம், நீங்கள் இறுதியில் சேர்க்க முடியும் மேலும் கதை. அதனால் பிறகு, நான், ஒரு சில மீன் சேர்க்க இன்னும் முன்னேற்றம் வெவ்வேறு வேகத்தில், பின்னர் சுறா சாப்பிட்டால் போதெல்லாம் ஒரு விஷ மீன், இது உண்மையில் "Blech!", என்கிறார் பின்னர் நான் ஒரு புதிய பின்னணி சேர்க்க என்ன நிலை - பின்னணியில் ஒரு விளையாட்டு. எனவே மேடை நிகழ்ச்சியில் விளையாட்டு போது என்ன செய்கிறது கையாளுதல் அதை விளையாட்டின் பின்னணியில் மாறுகிறது என்று பின்னணி. மற்றும் அதே, நான் மேடையில் இருந்து உருவங்களுக்கு அனைத்து மறைத்தது ஏன் பின்னணி பற்றி மட்டுமே விளையாட்டு காட்டப்பட்டது. நான் சேர்க்க மற்ற சிறிய சேர்த்தல் ஒரு ஜோடி, உள்ளன உதாரணமாக, போது முன் நாம், நம் திட்டத்தை முடிவுக்கு எங்கள் சுறா, நாம் தொடங்கிய அடுத்த முறை, இல் தொடங்கும் என்று அந்த நிலை அதே. பச்சை கொடி சொடுக்கும் போது நான் சேர்க்க பின்னர், தான் சுறா வம்சாவளி செல்கிறது பின் நோக்கி எதிர்கொள்கிறது ஒவ்வொரு முறையும், நீங்கள் ஒரு வேண்டும் என்று சரி, சுறா அங்கு தொடங்கும். எனவே, மோஷன் போன்ற விஷயங்களை முயற்சிக்கவேண்டும் என்று உங்கள் என்று கொஞ்சம் தொடுகின்ற சேர்க்க விளையாட்டு ஒரு பிட் மேலும் பளபளப்பான. யாராவது HungryShark பற்றி எந்த கேள்விகள்? Cool. எல்லாம் சரி. அதனால் நீங்கள் செய்ய முடியும் என்று ஏதாவது ஒரு எடுத்துக்காட்டு கீறல் நாம் முன்னர் விவாதிக்கப்படும் என்று அனைத்து கருவிகள் பயன்படுத்தும். அதனால் நான் ஒத்திகையும் ஸ்லைடுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் பிறகு பார்க்கிறேன். இது நாம் அந்த நடவடிக்கைகளின் ஒரு கண்ணோட்டம் தான் - அனைத்து வழி HungryShark0 நம் இறுதி தொடர்வதற்கான. ஒன்று Yeah. ஆனால் அது பற்றி. நீங்கள் விரும்பினால் நான் பின்னால் இருப்பேன் எந்த கேள்வியையும் கேளுங்கள். இந்த ஒத்திகை 0 இருந்தது. வந்த அனைவருக்கும் நன்றி, நான் ஒத்திகையும் 1 நீங்கள் காண்பீர்கள்.