[Powered by Google Translate] ZAMYLA చాన్: అన్ని కుడి.
హలో, ప్రతి ఒక్కరూ, మరియు Walkthrough 0 కు స్వాగతం.
నా పేరు యొక్క Zamyla, మరియు నేను ఈ ప్రముఖ వస్తుంది
పూర్తి వివరణలు ఈ సంవత్సరం.
CS50, ప్రతి సమస్య సెట్ walkthrough కలిసి ఉంటుంది
మేము వారం యొక్క సమస్య సెట్ ద్వారా వెళ్తారో వస్తే, అది చర్చ
ద్వారా, వివిధ చర్చించడానికి, ఎలా ప్రారంభించాలి చర్చ
పద్ధతులు మరియు చిట్కాలు నిజంగా సెట్ సమస్య తొలగించేందుకు
కొన్ని నిర్వహించదగిన కాటు.
నేను కూడా ఏ ప్రశ్నలకు జవాబులు నిజంగా సంతోషంగా ఉన్నాను మీరు
సమస్య సెట్ లో కలిగి.
మరింత ఆలస్యం లేకుండా, నేను మీరు చేసినా, మీరు ఇక్కడ ఉన్నందుకు సంతోషిస్తున్నాను ఉన్నాను
ఇక్కడ ఆన్లైన్ లో వ్యక్తి లేదా ట్యూనింగ్ లో.
యొక్క ప్రారంభించడానికి లెట్.
>> కాబట్టి CS50 p-సెట్ మొదటి -
నిజానికి, మేము టైపింగ్ మరియు యంత్రం పొందడానికి వెళ్ళి లేదు
చాలా ఇంకా కోడ్ విషయం.
మేము నిజంగా స్క్రాచ్ ఉపయోగించి చూడాలని, ఇది ఒక
మాకు కొన్ని డ్రాగ్ మరియు డ్రాప్ చేయడానికి అనుమతించే కార్యక్రమం
ప్రోగ్రామింగ్.
కాబట్టి మేము టైప్ కాదు ఉన్నప్పటికీ, అది నిజంగా మాకు అనుమతిస్తుంది
ఆ ప్రాథమిక విషయాలను విశ్లేషించడానికి
మేము CS50 అంతటా ఉపయోగిస్తారు.
ఇప్పుడు, ఈ భావనలు కొన్ని
పేజీలు లో ఇక్కడ జాబితా.
నేను ప్రతి walkthrough కోసం చేయాలని భావిస్తున్న మీరు అన్ని ఉంటుంది
మీరు walkthrough కోసం ఉపయోగించే సాధనాల సమితిని తో.
కాబట్టి, ఆందోళన చెందకండి.
ఈ నిబంధనల యొక్క అన్ని మరియు అన్ని పైగా వెళ్తారో
walkthrough సమయంలో సిద్ధాంతాలు.
ఇప్పుడు, మీరు ఈ టూల్స్ అన్ని ఉపయోగించి ముగుస్తుంది, లేదా అని
వాటిలో కొన్ని, మీరు కలిగి ఏమి తెలుసు నిజంగా మంచి
సమస్య సెట్ పరిష్కరించడానికి చెయ్యడానికి తో.
>> కాబట్టి స్క్రాచ్ లో, మీరు తెలిసి ఉండాలి మొదటి లింగో ఏమి
ఒక దేవదూత ఉంది.
ప్రతి వస్తువు లేదా ప్రతి పాత్ర కాబట్టి, అది ఒక పిల్లి ఒక కుక్క
లేదా ఒక బంతి, ఒక దేవదూత అంటారు.
కాబట్టి, నేను కావాలా, రెండు పిల్లులు సే - వారు ఉన్నామా లేదా అని
ఒకేలా -
నేను స్క్రాచ్ రెండు ప్రత్యేక స్ప్రిట్స్ తయారు చేయాలి.
కాబట్టి స్ప్రిట్స్ వాటికి సంబంధించిన స్క్రిప్ట్ ఉన్నాయి.
స్క్రిప్ట్లు మీరు భవనం మాత్రం ఏమి ఉన్నాయి -
డ్రాగ్ మరియు డ్రాపింగ్ - మీ బ్లాక్స్ తో.
కాబట్టి ఏ స్క్రిప్ట్ గుర్తించేందుకు మరియు వివరిస్తాయి రకమైన అయిన
దేవదూత ప్రవర్తిస్తుంది.
మేము ఎందుకంటే స్ప్రిట్స్, కేవలం వాస్తవానికి చిత్రాలు కాదు
కూడా స్ప్రిట్స్ సంబంధం దుస్తులను ఆ రకమైన
దేవదూత కనిపిస్తోంది ఏది.
మరియు మీరు ఒక దేవదూత కోసం ఒకటి కంటే ఎక్కువ దుస్తులు ఉంటాయి.
>> కాబట్టి ఏదో ఒక సమయంలో మీ స్క్రాచ్ కార్యక్రమం సమయంలో, మేము చూపిస్తాము వంటి
తరువాత రోజు న walkthrough సమయంలో, మీరు వాస్తవానికి
అది గాని కనిపించేలా మీ దేవదూత యొక్క వస్త్రధారణ మార్పు
కొద్దిగా భిన్నంగా లేదా పూర్తిగా వేర్వేరు.
కాబట్టి స్క్రాచ్ ఒక దేవదూత సృష్టించే మూడు మార్గాలు ఉన్నాయి.
ఒకటి, మీరు మొదటి యొక్క మీ స్వంత డ్రా చేయవచ్చు
పెయింట్ ఎడిటర్ లో నిర్మించారు.
మీరు మీ సొంత చిత్రాన్ని అప్లోడ్ చెయ్యవచ్చు, స్క్రాచ్ యొక్క ఒక అంతర్నిర్మిత ఉపయోగించడానికి
వాటిని, లేదా, గత ఎంపిక, యాదృచ్చిక స్ప్రైట్ పొందండి.
ఇప్పుడు, మీరు ముఖ్యంగా అదృష్టవంతులని, అప్పుడు నేను
మీ అదృష్టాన్ని మరియు ఒక యాదృచ్ఛిక స్ప్రైట్ సృష్టించడానికి మీరు స్వాగతం.
>> కాబట్టి స్ప్రిట్స్ అన్ని ఉంచుతారు
స్క్రాచ్ లో వేదిక.
దశ - మేము మా కాన్వాస్ గా చికిత్స చేయవచ్చు.
కాబట్టి స్ప్రిట్స్ అన్ని వేదిక ఉంచుతారు.
మరియు ఈ దశలో, అది ఏమి అనుమతిస్తుంది స్ప్రిట్స్ అన్ని
అది చుట్టూ తరలించడానికి.
మరియు కేవలం స్ప్రిట్స్ వంటి దశ కూడా స్క్రిప్ట్ ఉంది.
మరియు రంగస్థల వాటిని ఉంచడానికి కాబట్టి ఈ స్క్రిప్ట్, -
సే, మీరు లేని స్క్రిప్ట్ ఉన్నప్పుడు, అది నిజంగా ఉపయోగం
సరిగ్గా ఒక నిర్దిష్ట స్ప్రైట్ సంబంధించినవి, కానీ
సాధారణంగా కేవలం బహుళ స్ప్రిట్స్ సంబంధించిన లేదా, ఏదో
మీరు కావలసిన.
కాబట్టి మీరు బదులుగా వేదికపై ఆ స్క్రిప్ట్ ఉంచండి, మరియు ఆ చేయవచ్చు
కొంచం బాగా డిజైన్ ఉంటుంది.
మీరు బహుళ స్ప్రిట్స్ కలిగి ఉండగా,, ఇది గుడ్ టు
మీరు కేవలం ఒక స్టేజ్ కలిగి గుర్తుంచుకోండి.
కానీ దశల్లో కూడా నేపథ్యాలు కలిగి ఉంటాయి.
వస్త్రాలు వ్యతిరేకంగా, స్ప్రిట్స్ విధంగా, దశలలో ఉన్నాయి
నేపథ్యాలు.
మరియు తిరిగి, మీరు మీ స్వంత డ్రా లేదా అప్లోడ్ చేసుకోవచ్చు
నేపథ్య ఉపయోగించడానికి చిత్రం.
>> మేము వెళ్ళి ముందు ఎవరైనా ప్రశ్నలు కలిగి ఉన్నారు?
OK.
ఏ walkthrough సమయంలో నాకు అంతరాయం సంకోచించకండి, మరియు
నేను మీరు ఏ ప్రశ్నలకు జవాబులు సంతోషంగా ఉన్నాను.
OK.
కాబట్టి మీరు మీ దేవదూత కార్యక్రమం ప్రారంభించినప్పుడు, మీరు చూడాలని
మీరు ఆకుపచ్చ ఫ్లాగ్ను క్లిక్ చూడాలని నాకు.
కానీ మీరు ఈ బ్లాక్ కు ఏదైనా కనెక్ట్ లేకపోతే
ఇక్కడ, తర్వాత ఏమీ వాస్తవానికి జరిగే అవకాశముంది.
ఎందుకంటే, మీరు చూడండి, స్క్రిప్ట్స్ మరియు దశ అవసరం ఏమి
ఏమి నిజంగా ఈవెంట్కు ప్రతిస్పందించడం తెలిసిన ఉంది -
ఆ, మేము వాటిని కాల్ ఏమి ఈవెంట్స్ ఉంది - ఆకుపచ్చ జెండా
క్లిక్ అవుతోంది.
కాబట్టి మీరు నిజంగా వద్ద గాడి బ్లాక్లను అటాచ్ చేయవలసి
ఆ ఆకుపచ్చ జెండా క్లిక్ బ్లాక్ దిగువన, మరియు
కార్యక్రమం ఏమి చేయాలి మరియు ఎంత స్పందించడం తెలుస్తుంది
ఆకుపచ్చ జెండా క్లిక్ అవుతోంది.
>> Well, దాని తర్వాత వస్తుంది?
Well, మేము ఉపయోగించే స్క్రాచ్ లో బ్లాకులను ఆధిపత్యం కలిగి, మరియు
మీ ప్రోగ్రామ్ యొక్క నిజంగా మాంసం, ఈ ఉంది పేరు
ప్రకటనలు.
కాబట్టి ఈ ప్రకటనలు సౌకర్యవంతంగా ఉంటాయి
రంగు ద్వారా నిర్వహించారు.
మీరు, ఉద్యమం సంబంధించిన చర్యలు ఉన్నాయి
ధ్వని, లుక్స్, et సెటేరా.
కాబట్టి మీరు వారి మధ్య ప్రయాణం చేయవచ్చు చూడగలరు
మీ స్క్రాచ్ కార్యక్రమంలో కనిపిస్తాయి.
కాబట్టి, మీరు దాని చుట్టూ నిర్మించిన ఇతర విషయాలు ఉంటుంది, అయితే
ఏ ప్రకటనలు వాస్తవానికి ఏమి నిజంగా చెబుతాడు
స్ప్రిట్స్ లేదా ఏదో ఒకటి చేయడానికి వేదిక.
కేవలం చెప్పడం వ్యతిరేకంగా, OK, మీరు ఈ చేసినప్పుడు,
ప్రకటనలు వాస్తవానికి అది నిజమైన మాంసం కలిగి.
మీరు మాత్రమే ఒక నిర్దిష్ట చర్య అమలు అనుకుందాం, సే
ఒక నిర్దిష్ట విషయం జరిగినప్పుడు మీరు మాత్రమే మిఅవ్ కు పిల్లి కావలసిన.
మేము మీరు నేర్చుకున్నాడు, Booleans పొందగలరు
ఒక ఉపన్యాసం.
కాబట్టి ఈ విశ్లేషించదు ఆ భావాలుగా
నిజమైన లేదా తప్పుడు గాని.
కాబట్టి ఈ ద్వారా స్క్రాచ్ గుర్తిస్తారు -
ఆ బ్లాక్స్ చివరిలో కోణాలు చూడండి.
కాబట్టి మీరు Booleans వివిధ రకాల ఉన్నాయి.
మీరు "చాలా డౌన్ సంపీడన ఉంది," ఉన్నాయి "2 ప్లస్ 2 చేస్తుంది
, 5 సమానంగా "లేదా" యూజర్ ఒక నిర్దిష్ట కీని నొక్కి నొక్కడం ఉంది
కీబోర్డ్? "
>> ఇప్పుడు, మీరు ఒంటరిగా ఈ ఉపయోగించలేరు.
మీరు ఏమి కలిగి పరిస్థితిని వాటిని మిళితం ఉంది.
కాబట్టి పరిస్థితి స్క్రాచ్ లో నియంత్రణ టాబ్ కింద ఉంది.
కాబట్టి వారు సౌకర్యవంతంగా ఒక చిన్న ప్లేస్హోల్డర్ కలిగి
మీరు దీనిని ఉంచాలి ఆ బ్లాక్ యొక్క ఆకారం చూపిస్తుంది.
పరిస్థితి యొక్క సందర్భం బట్టి, మీకు ఎంచుకోవచ్చు
తరువాత బూలియన్ మరియు మీ పరిస్థితి లోపల ఉంచుతాయి.
మరియు అక్కడ మీరు ఒక నియత ప్రకటన ఉన్నాయి.
మీరు ఆ బ్లాక్ లోపల ప్రకటనలు ఉంచితే, అప్పుడు మీరు ఒక కలిగి
ఒక నిర్దిష్ట పరిస్థితి లో కలిసారు చేయటం ఒకసారి నిర్మాణం, అప్ సెట్
ఎడమ, మీరు ప్రకటన అమలు.
అవును?
>> STUDENT: ఒక వేరియబుల్ అనేక ప్రాతినిధ్యం అయితే,
, ఆకుపచ్చ విధంగా బూలియన్ లోపల వేరియబుల్ ఉపయోగించడానికి
ఉదాహరణకు?
ZAMYLA చాన్: అవును, మీరు చెయ్యగలరు.
మీరు లోపల వేరియబుల్ విలువ డ్రాగ్ మరియు డ్రాప్ చెయ్యవచ్చు
వృత్తాకార అక్కడ ఆకృతీకరిస్తుంది.
>> ఇప్పుడు, కంప్యూటర్లు ప్రయోజనాలు ఒక విస్తారమైన శక్తి
మరియు వారు పునరావృత ప్రక్రియలను అమలు చెయ్యవచ్చు వేగంతో.
కాబట్టి, బదులుగా, పైగా ఒక ఆదేశాన్ని పునరావృత సే,
మరియు మీద మరియు విషయంలో మరియు వాస్తవానికి ఆ టైప్ - లేదా
ఈ సందర్భంలో, స్క్రాచ్ లో, లాగడం మరియు పడిపోతాయి మరియు
డ్రాగ్ మరియు డ్రాపింగ్ -
వాట్ వి కాన్ డు ఒక లూప్ లో టూకీగా చెప్పు ఉంది.
కాబట్టి, ఉచ్చులు గాని విషయాలు అమలు ఉపయోగించవచ్చు
అపరిమిత ఒక శాశ్వతంగా లూప్ తో, లేదా ఒక కోసం
ఎన్నిసార్లు సెట్ -
"hi సే" 10 సార్లు పునరావృతం, చెప్పండి లేదా ఒక నిర్దిష్ట వరకు
పరిస్థితి నిజం.
మరియు మరలా, మీరు మొదటి తెలుపుతున్న ఈ నిక్షిప్త అని చూసే సమయంలో
మీరు "వరకు రిపీట్" మాత్రమే లాంటి పరిస్థితిని
అక్కడ సరిపోని ఆ విషయం బూలియన్ విలువ.
అన్ని కుడి.
>> కాబట్టి ఇప్పుడు, మనం పునరావృత టూకీగా మీకు
లూప్ల లోపల ప్రక్రియలు.
ఈ వంటి ఏదో ఆదర్శ కాదు ఎందుకు మీరు చూడగలరు.
ఇది స్లయిడ్ న సరిపోకపోతే.
ముఖ్యంగా, ఇది మళ్ళీ మరియు పైగా ఇదే చేస్తుంది
10 సార్లు, నిజానికి.
ఇది 10 దశలను కదులుతుంది హలో, 10 దశలను కదులుతుంది చెప్పాడు, హలో అన్నారు.
కాబట్టి ఇప్పుడు మీరు ఒకసారి మేము ఉచ్చులు కలిగి అలాంటిదే చూడగలరు
ఈ మరింత ఉత్తమంగా ఉంది.
ఇది తక్కువ, అది చిన్న, అది నిజంగా పూర్తి
ఇదే.
ఇప్పుడు, స్క్రాచ్ ఈ తేడా చాలా, అయితే కాదు
ఇది నిజానికి మీరు కొంత సమయం ఆదా చేస్తుంది.
>> కాబట్టి వేరియబుల్ వ్యక్తీకరణ లో -
మీరు నిజంగా వేరియబుల్స్ ఉపయోగించడానికి మరియు లోపలి వారిని ఉంచవచ్చు
పరిస్థితులు.
అక్కడే వ్యక్తం, మీరు మేము అనే వేరియబుల్ చూడండి
"కౌంటర్" మరియు మేము చూడండి ఆ నిజాయితీని మీకు
ఇది 0 కంటే తక్కువగా.
కాబట్టి వేరియబుల్స్ ముఖ్యంగా, నేను, అని చెప్తాము ఉంటాయి
విలువలు కంటైనర్లను.
స్క్రాచ్ లో, విలువల ఆ రకాల గాని పదాలు మాత్రమే లేదా
వారు సంఖ్యలు ఉంటుంది.
కాబట్టి, ఈ చరరాశులు తో, మనం వారితో చేయవచ్చు మేము ఉంది
వారి విలువ సెట్ చేయవచ్చు.
ఇక్కడ మొదటి ఉదాహరణలో, వచనం యొక్క ఉదాహరణ కలిగి
విలువ "హలో, ప్రపంచం!" కలిగిఉన్న రెండవ ఉదాహరణలో,
అది మేము ఇప్పటికే అనే వేరియబుల్ కలిగి భావన యొక్క
"కౌంటర్" మరియు ఆ సందర్భంలో, మేము 3 ద్వారా మారుస్తున్నాము.
మేము 3 ద్వారా పెంచడం చేస్తున్నారు.
ఆపై గత ఉదాహరణకు, వేరియబుల్స్ డ్రాప్ చేయవచ్చు
బూలియన్ వ్యక్తీకరణ ప్రవేశపెట్టవలసి.
>> ఇప్పుడు, మీరు ఒక వేరియబుల్ సృష్టించడానికి, మీరు విషయాన్ని
నిర్ణయించుకుంటారు మీరు అన్ని వేరియబుల్ తయారు అనేది
మీ స్క్రాచ్ కార్యక్రమంలో స్ప్రిట్స్, లేదా కేవలం
మీరు చేస్తే మీరు ఎంచుకున్న స్ప్రైట్ దీనిలో ప్రత్యేకతలు
వేరియబుల్.
కాబట్టి ఈ చేయడానికి చాలా ముఖ్యమైన నిర్ణయం.
అది నిజంగా మీరు ఏమి పరిధి డౌన్ వస్తుంది
కలిగి వేరియబుల్.
కాబట్టి ఉదాహరణకు, స్థానిక స్కోప్ ఒక ఉదాహరణ అవుతుంది మీరు
వేరియబుల్ కలిగి ఈ దేవదూత కేవలం ఎంచుకోండి.
కాబట్టి మాత్రమే ఆ దేవదూత చేయగలరు అర్థం
ఆ వేరియబుల్ యాక్సెస్.
ఆ దేవదూత, చూడగలరు ఉంటుంది
దానిని మార్చడం, అది సవరించండి.
మీరు ఒక ప్రపంచ పరిధిని కలిగి ఎంచుకుంటే -
మీరు, అన్ని స్ప్రిట్స్ తెలియజేస్తుంది కాబట్టి ఆ
మీరు ఆ ఎంపికను ఎంచుకోండి -
అప్పుడు అని వేదిక అలాగే స్ప్రిట్స్ అన్ని
, చూడండి సవరించండి, మరియు ఆ వేరియబుల్ యాక్సెస్ చేయగలరు ఆ
మీరు సృష్టించిన.
ఏదైనా ప్రశ్నలు ఇప్పటివరకు చరరాశులు లేదా ఏదైనా న?
అవును.
>> STUDENT: వేరియబుల్స్, మీరు రెండు చరరాశుల కలిగి
అదే పేరు వారు వివిధ స్ప్రిట్స్ న అయితే?
ZAMYLA చాన్: కాలం స్థానిక స్ప్రిట్స్ ఉంటాయి ---
AH, అవును, సారీ.
కాబట్టి ప్రశ్న మీరు రెండు వేరియబుల్స్ ఉన్నాయి అని ఉంది
ఒక కార్యక్రమంలో మరియు మీరు రెండు వేరియబుల్స్ తో ఉంటే అదే పేరు
అదే పేరు అయితే రెండు స్థానిక స్ప్రిట్స్, అందుచే, స్ప్రైట్ ఒక
పిల్లి, "కౌంటర్" ఒక వేరియబుల్ పేరు ఉంది మరియు స్ప్రైట్ రెండు,
కుక్క, కాలం ఆ ", కౌంటర్" అనే వేరియబుల్ ఉంది
రెండు స్థానిక స్ప్రిట్స్, అప్పుడు వారి పరిధిని వర్తించదు ఉంటాయి
కార్యక్రమం మిగిలిన.
కాబట్టి ఇతర స్ప్రిట్స్ ఎవరూ లేదా
దశ అయోమయం అవుతారు.
అన్ని కుడి.
>> మేము ఉన్నప్పుడు నేను ఎంట్రీ పాయింట్ ముందు పేర్కొన్న
ఆకుపచ్చ ఫ్లాగ్ క్లిక్ బ్లాక్ ఉన్నప్పుడు.
కాబట్టి ఏమి ఉంది -
ఈవెంట్ ఆకుపచ్చ ఫ్లాగ్ జరిగితే అది, OK అన్నారు
క్లిక్, ఈ మీరు ఏమి ఉంది.
కాబట్టి నిజంగా మాత్రమే ఈవెంట్ కాదని
మేము ప్రారంభం కలిగి.
మేము కూడా ఇతర సంఘటనలు ఉంటాయి.
కాబట్టి మేము ఒక కీ న, ఉదాహరణకు, కలిగి
కీబోర్డ్ నొక్కినప్పుడు.
మరియు మీరు అసలైన Z, 0 ద్వారా అక్షరాలు ఎంచుకోవచ్చు
ద్వారా 9, లేదా బాణం కీలను.
మరియు తర్వాత మేము కూడా వంటి ఇతర ఉన్నప్పుడు మీ
దేవదూత క్లిక్.
మరియు మీరు ఆ ప్రారంభం, మీరు కీ ధోరణి గమనించి
వారు మాత్రమే కాబట్టి అడుగున ఒక గాడి కలిగి, మరియు ఆ
మళ్లీ ఆ నథింగ్ కీలు మీరు పైన జోడించబడి, ఆ
ఆ బ్లాక్.
ఆ మరియు క్రింద నుండి నిర్మించబడతాయి.
>> మేము కొన్ని ఈవెంట్ ఇలా జరిగే కావాలా ఇప్పుడు చెప్పండి, ఏమి జరుగుతుందనే
ఒక పిల్లి ఒక నిర్దిష్ట విభాగంలో తాకడం ఉన్నప్పుడు, నాకు తెలియదు,
దశ లేదా అలాంటిదే?
మేము నిజంగా ఏ అంతర్నిర్మిత లేదు
ఈవెంట్ ఆ సూచిస్తుంది.
సో వాట్ మేము ఉంటుంది వాస్తవానికి మా స్వంత సృజనాత్మక ఈవెంట్ ఉంది.
మరియు ఆ ప్రసార అని.
కాబట్టి మీరు సూచిస్తూ ఉంటుంది కొంత జరిగిన,
అప్పుడు మీరు ఉపయోగించడానికి - నియంత్రణ టాబ్లో, అనే బ్లాక్ ఉంది
"ప్రసారం." కాబట్టి అప్పుడు, మీరు యొక్క పేరు టైప్ చేస్తాము
మీరు ప్రసారం చేయడానికి కావలసిన సంఘటన తరువాత కావాల్సిన
దేవదూత లేదా స్ప్రిట్స్ -
మీరు ఈ సందేశాన్ని ప్రతిస్పందిస్తూ బహుళ స్ప్రిట్స్ ఉంటాయి -
లేదా వేదిక నిర్వహించేవి ఉంటుంది, ఉంటుంది
దాన్ని స్వీకరించడానికి, చెప్పడానికి ఉంటుంది, OK, నేను ఈ కలిగి అర్థం
జరిగిన, నేను అది ఈ విధంగా వెళుతున్న.
కాబట్టి మీరు ఒక ఈవెంట్ ప్రసారం చేసినప్పుడు, ఆ ఉన్నది
ఆ దేవదూత లేదా మరొక దేవదూత గాని అని అర్థం
ఆ సంఘటన అందుకున్న మరియు ప్రతిస్పందించడానికి కొనసాగుతుందని.
>> ఇప్పుడు గత భావన మేము ఒక నిజమైన ఉదాహరణ పొందడానికి ముందు
ఒక స్క్రాచ్ కార్యక్రమం థ్రెడ్ ఉంది.
మీ కంప్యూటర్ అమలు ఉన్నప్పుడు కాబట్టి దారాలు ఉంది
అదే సమయంలో ఏకకాలంలో ప్రక్రియలు.
నేను మాకు అన్ని యొక్క ప్రయోజనం తీసిన మీరు హామీ
మేము అదే సమయంలో ఒక చిత్రం చూస్తున్నపుడు దారాలు
ఆ వంటి ఒక వ్యాసం లేదా ఏదో టైప్.
కంప్యూటర్ అదే వద్ద అనేక విషయాలను అమలు ఉంది
సమయం, కేవలం స్క్రాచ్ తీయగలదని చెప్పాడు.
మీరు ఈ ఉదాహరణలో చూడగలరు, ఈ రెండు స్క్రిప్ట్లు చెయ్యవచ్చు
, ఖచ్చితమైన స్ప్రైట్ ఉపయోగించవచ్చు ఈ ఎందుకంటే
ముఖ ద్వారం బ్లాక్స్ ప్రారంభించి వాస్తవానికి ఉపయోగించిన చేయవచ్చు
టైమ్స్ యొక్క గుణిజాలను.
నేను బహుశా గ్రీన్ జెండా బ్లాక్ క్లిక్ మీరు హామీ
ఇందులో అత్యంత ప్రాచుర్యం ఒకటి ఉంటుంది
మీ కార్యక్రమంలో బ్లాక్స్.
కాబట్టి ఇక్కడ ఆకుపచ్చ జెండా క్లిక్ చేసినప్పుడు, అక్కడ ఉన్న చూడండి
ఒక ప్రక్రియ ఆకుపచ్చ ఫ్లాగ్ చేసినప్పుడు పైన, చక్కగా
క్లిక్, జరగబోతోంది ప్రత్యేక ప్రక్రియ ఉంది.
కాబట్టి స్క్రాచ్ అదే సమయంలో ఈ రెండు రన్ చేస్తుంది.
కాబట్టి మీరు వాస్తవానికి అని ఎరిగి ఈ థ్రెడ్ ఉపయోగించి
ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఎంట్రీ పాయింట్ కలిగి -
ఒకే ఎంట్రీ పాయింట్ అయినా -
మీరు అనుకుంటే అది చెప్పడానికి, యదార్ధ ఉపయోగకరమైన మారింది జరగబోతోంది
ఒక మరొక భిన్నమైన పనులు వేరు.
అన్ని కుడి.
కాబట్టి యొక్క అసలైన స్క్రాచ్ కార్యక్రమం ఒక ఉదాహరణ లోకి చూద్దాం.
>> OK.
నేను ఇప్పటికే ఇక్కడ మాకు కొద్దిగా కార్యక్రమం చేసిన.
కాబట్టి నేను మొదలు మరియు చూడటానికి ఆకుపచ్చ ఫ్లాగ్ను క్లిక్ వెళుతున్న
ఇది ఏమి చేస్తుంది.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ ఒక ORANGE చేప కలిగి -
ఒక చేప స్ప్రైట్ -
తరలించి, తర్వాత రీసెట్ మరియు తిరిగి వెళ్ళడానికి తెలుస్తోంది.
మరియు తర్వాత మేము ఒక సొరచేప స్ప్రైట్ ఉన్నాయి.
మరియు ఈ సొరచేప స్ప్రైట్ తరలించవచ్చు, అది తిప్పడం, అది చెయ్యవచ్చు
చుట్టూ ఈత.
OK.
కాబట్టి ఆ సరదాగా ఉంటాము.
కానీ మేము ఖచ్చితంగా ఆ మరింత జోడించవచ్చు.
ఉదాహరణకు, మేము సొరచేప చలనంలో ఉన్నప్పుడు, అది ఆ చూడండి
వాస్తవానికి తెరపై పొందండి మరియు దాదాపు
దృష్టి నుండి అదృశ్యం.
మేము అనుకుంటున్న కనుక అలా మేము ఆ మార్పు మీరు
తప్పించుకోవడానికి సొరచేప.
కాబట్టి యొక్క మా లిపి ఆగి అప్పుడు సొరచేప సవరించనీయండి
స్క్రిప్ట్, బహుశా ఏదో జోడించండి.
గమనించండి ఇక్కడ ఈ ప్రత్యేక స్ప్రైట్ లో, ఎప్పటికీ లూప్
ఒక నేరుగా ఎడ్జ్ తో ముగుస్తుంది.
ఇది ఏ గాడి లేదు.
అది ఒక శాశ్వతంగా లూప్ ఎందుకంటే కాబట్టి నిజానికి ఈ, అర్థవంతంగా ఉంటుంది.
ఇది అనంతంగా ఏదో అమలు ఉంది.
కాబట్టి ఇది అంతం కాదు.
ఈ కింది ఏదో ఉన్నప్పటికీ, ఆ
ఆ ను ఎప్పుడూ.
కాబట్టి మీరు నిజంగా ఒక థ్రెడ్ పరిచయం వస్తుంది.
>> అన్ని కుడి.
కాబట్టి యొక్క మరొక స్క్రిప్ట్ జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది.
నేను ఈ ఎంట్రీ పాయింట్ ప్రారంభం వెళుతున్న సమయంలో ఆకుపచ్చ
జెండా క్లిక్.
నేను మీరు ఏమి నిరంతరం తనిఖీ అని
సొరచేప అంచు తాకడం కూడా అన్నారు.
కానీ నేను ఆ, వాస్తవానికి, మోషన్ కింద ఒక చక్కని ఉంది తెలుసు
అని చిన్న బ్లాక్, OH, అంచు, బౌన్స్ పై ఉంటే.
కాబట్టి మనం చేయాలనుకుంటున్నారా నిరంతరం అమలు ఉంది.
కాబట్టి ఈ "అంచున ఉంటే, బౌన్స్" దేనిని - నిజానికి
నేను అంచున ఉన్నాను ఇప్పటికే తనిఖీ, అప్పుడు బౌన్స్ బ్యాక్.
కాబట్టి మేము నిరంతరం లూప్ యొక్క రకమైన కనుగొనేందుకు అవసరం
ఈ ప్రకటన అమలు.
మేము కంట్రోల్ క్రింద చూడండి అయితే, ఎవరైనా ఒక ఆలోచన కాదు
ఏ లూప్ మేము ఉపయోగించడానికి ఉంటుంది?
అవును.
>> STUDENT: ఎప్పటికీ లూప్.
ZAMYLA చాన్: ఖచ్చితంగా, అవును.
ఎప్పటికీ లూప్.
కాబట్టి అంచున ఉంటే, బౌన్స్ సే, అప్పుడు యొక్క ఇక్కడ ట్రాక్ కదా, మరియు.
ఆపై యొక్క చూసేలా.
అన్ని కుడి.
కాబట్టి చేప సాధారణ ప్రకారం కదులుతాడు.
ఆపై, OH -
ఇప్పుడు సొరచేప తప్పించుకొని తెరపై బౌన్స్ కాదు.
కూల్.
అన్ని కుడి.
నేను సైన్ వెతుకుతున్న
నేను can't - అవును?
>> STUDENT: ఎలా మీరు కదులుతూ సొరచేప వర్తిస్తాయి ఉందని
చేపలు?
ZAMYLA చాన్: ఆహ్.
కాబట్టి మాత్రమే సొరచేప బౌన్స్ ఎందుకు కారణంగా, వ్యతిరేకంగా
మేము రాసిన ఈ స్క్రిప్ట్ లోపల ఎందుకంటే అలాగే చేపలు, ఉంది
సొరచేప స్ప్రైట్.
మీరు ఇక్కడ, చూడండి, సొరచేప స్ప్రైట్ ఎంపిక.
అన్ని కుడి.
కాబట్టి యొక్క ఏదో జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది.
నేను వివిధ దుస్తులను న పరిశోధిస్తుంది
స్క్రాచ్ ఉంది, మరియు నేను ఈ అందమైన కొద్దిగా షార్క్ chomp చూసింది.
నేను, హే, అలాగే, బహుశా మేము అమలు చేసే ఆలోచన
సొరచేప chomping, ఉదాహరణకు, మేము ఖాళీని నొక్కండి.
నేను ఈ ఆపడానికి వెళుతున్న.
అన్ని కుడి.
అవును.
>> STUDENT: మీరు చూపించు కాలేదు - ఆ కాస్ట్యూమ్స్ ఉంది?
ZAMYLA చాన్: ఓహ్, అవును.
నేను కాస్ట్యూమ్స్ కింద వెళ్ళి, అప్పుడు నేను దిగుమతి కింద కనిపించింది.
మరియు ఇక్కడ, స్క్రాచ్ ఆ వస్త్రాలు వ్యూహరచనలు ఉంది
మీరు ఎంచుకోవచ్చు.
కాబట్టి అప్పుడు అక్కడ జంతువుల మొత్తం బంచ్, మరియు
సొరచేప ఇది సంబంధం వస్త్రాలు జంట ఉంది.
OK.
ఇక్కడ ఈ లిపిలో, నేను ఇప్పటికే నిరంతరం తనిఖీ చేస్తున్నాను
ఎప్పటికీ లూప్ లో, OK, అలాగే, ఎడమ బాణం నొక్కినప్పుడు ఉంటే,
అప్పుడు నేను ఎడమవైపు తిప్పు మీరు.
కుడి బాణం నొక్కినప్పుడు ఉంటే, నేను దిశలో తిప్పండి మీరు.
బాణం ఒత్తిడి, అప్పుడు నేను
ముందుకు ముందుకు మీరు.
కాబట్టి మేము ఏమి ఈ స్క్రిప్ట్ జోడించండి, బదులుగా ఉంటుంది
ఈ అప్పటికే తనిఖీ ఎందుకంటే, ఒక ప్రత్యేక జోడించే
కీలు సంపీడన ఇవి యొక్క థీమ్.
>> ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తున్నట్లు యొక్క - కాబట్టి యొక్క స్పేస్ కీ తెలుపుతుంది ఒక జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది
chomp డౌన్ స్పేస్ టు కీ.
ఈ కీ ఎడమ బాణం ఒత్తిడి కాబట్టి, et సెటేరా, ఇవి
ప్రకాశవంతంగా నీలం.
కాబట్టి యొక్క ప్రకాశవంతమైన నీలం గ్రహించే వెళ్ళనిస్తున్నారని, మరియు క్రిందికి చూడండి.
ఓహ్, మరియు ఇక్కడ ఒత్తిడి కీలక స్థలం.
కాబట్టి మనం చేయాలనుకుంటున్నారా తన సొరచేప స్విచ్ కలిగి ఉంది
దుస్తులు డౌన్ chomping.
ఎంత సొరచేప సంబంధం కలిగి ఉంటుంది,
కన్పిస్తోంది, కాబట్టి మేము లుక్స్ వెళ్ళండి.
మరియు ఇక్కడ మేము, సౌకర్యవంతంగా, మారడం చేశారు
దుస్తులు షార్క్ chomp.
కానీ మేము chomp డౌన్, మేము సొరచేప ఉండాలనుకుంటున్నాను లేదు
ఎప్పటికీ డౌన్ chomping, కాబట్టి, అదే తర్వాత, OK, యొక్క జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది
అది chomps తర్వాత, మేము తిరిగి మారాలని అనుకుంటున్నారా.
OK, కాబట్టి యొక్క ఆ ఏమి చూడటానికి.
కాబట్టి మేము చుట్టూ ఇది కదిలే చేశారు.
OK.
కాబట్టి మేము అది chomping ఉన్నాయి.
ఇది ఎందుకంటే స్క్రాచ్ లో, త్వరగా అయితే యొక్క chomping రకంగా
అది తక్షణమే వాటిని అమలు చేసిన.
కాబట్టి అప్పుడు, యొక్క నియంత్రణ వెళ్ళి తన అభినందిస్తున్నాము తయారు చేద్దాము
chomp, ఒక రెండవ వేచి.
అది వెళ్ళే ముందు ఇక్కడ అది చాలా కాలం డౌన్ chomps
దాని ఆకలి తిరిగి.
>> OK.
నేను ఇప్పుడు సొరచేప తో అందంగా సంతోషంగా ఉన్నాను.
కానీ చేస్తూ ఉంది ఏమి చేప, - ఇది వ్యాపిస్తుంది యొక్క
దశలను జంట, నిజానికి, ఐదు సార్లు.
ఇది 50 దశలను కదిలే.
ఆపై దానిని ఇక్కడ ఈ టాప్ బ్లాక్ లో ఇక్కడ ఏమి నాకు ఉంది
చెప్పడం, OK, సరే, x యొక్క నిర్దిష్ట విలువను వెళ్ళడానికి జరగబోతోంది.
అక్షాంశాలు కనుగొనడానికి, మీరు కంటే కేవలం మౌస్ వాస్తవానికి
స్క్రీన్, ఆపై అడుగున -
ఇక్కడ పైగా కుడి -
ఇది అక్షాంశాలు ఏమిటో తెలియజేస్తాము.
కాబట్టి మీరు ఇన్పుట్ అక్షాంశాలు ఆ పొందగలరు
మీకు కావలసిన.
కాబట్టి, OK విధంగా ఇక్కడికి ఈ ప్రకటన అని ఉంది
అలాగే, చేపలు ఈ కొన్ని x విలువ వద్ద మొదలవుతుంది మరియు
అది యొక్క ఎత్తు మార్చవచ్చు.
నిజానికి ఇప్పటికీ ఉంటాయి ఒక యాదృచ్ఛిక ఎత్తు ఎంచుకోండి వెళుతున్న
వేదిక యొక్క పరిమితులు లోపల.
మరియు ఇక్కడ, నేను యొక్క ప్రయోజనాన్ని చేస్తున్నాను ఉంది
సంఘటనలు ప్రసారం.
కాబట్టి మీరు ఈ ఈవెంట్ హ్యాండ్లర్ కొత్త fish1 అని చూడండి.
కాబట్టి చేప కొత్త fish1 ఈవెంట్ పొందుతుంది చేసినప్పుడు, అది చేస్తాము
ఈ అమలు.
ఆపై మీరు తర్వాత దాని సెట్ మొత్తం ముందుకు కదులుతుంది చూడండి
టైమ్స్ యొక్క, అది నిజంగా ప్రసారం
మళ్ళీ, OK, కొత్త fish1.
కానీ బదులుగా, ఎలా యొక్క దానిని చేప మాత్రమే తయారు చేద్దాము
ఇది పునఃఅమర్పులకు ముందు స్క్రీన్ చివర కొనసాగుతుంది
అది యొక్క కేంద్రానికి వెళ్ళి బదులుగా కేవలం రకమైన.
బదులుగా చెప్పాడు కాబట్టి, ఐదు సార్లు పునరావృతం - మేము ఎందుకంటే
ఇది వరకు అవసరం ఎన్ని సార్లు తెలుసుకుని
స్క్రీన్ ముగింపు చేరుకుంటుంది యొక్క ఏదో ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తున్నట్లు.
>> ఎందుకంటే నేను, ఈ వేరు వెళుతున్న మేము
నిజంగా ఈ లేదు.
స్క్రాచ్ లో బ్లాక్స్ తొలగించడానికి, మీరు ఏమి మీరు డ్రాగ్ చెయ్యండి
ఇది ఎడమ, విడుదల, ఆపై దానిని తొలగించలేదని తీర్చుకుంటాడు.
మీరు ఆ చేయాలనుకుంటున్నారా లేని నిర్ణయించుకుంటే, మీరు చేయగలరు
ఎప్పుడూ దానిని పునరుద్ధరించి.
కానీ మేము ఈ వదిలించుకోవటం కావలసిన.
మనం చేయాలనుకుంటున్నారా మేము 50 దశలను కదిలే చేస్తూనే మరియు మీరు ఉంటుంది
మేము స్క్రీన్ ముగింపు టచ్ వరకు ఒక రెండవ pausing.
కాబట్టి ఎవరైనా ఆ ఉపయోగించడానికి ఉంటుంది ఒక లూప్ గుర్తించేందుకు చేయవచ్చు
మేము స్క్రీన్ టచ్ కేవలం వరకు ప్రక్రియ పునరావృతమవుతుంది.
>> STUDENT: వరకు రిపీట్.
ZAMYLA చాన్: నేను ", వరకు రిపీట్" విన్న మరియు సరైన ఉంది.
కాబట్టి యేః, బ్లాక్ వరకు ఈ repeat కూడా ఒక తీసుకుంటుంది -
కానీ మేము బ్లాక్ వరకు ఈ పునరావృతం కాదు చాలా ఉందని
పూర్తి, కుడి?
కాబట్టి మేము ఎప్పుడు వరకు పునరావృతం, OK, అలాగే, చెప్పే అవసరం?
కాబట్టి మేము చేప తాకడం వరకు పునరావృతం, OK, అలాగే, సే
స్క్రీన్ అంచు.
కాబట్టి నేను ఆ గ్రహించే కింద అని మీరు చెబుతాడని.
ఈ హత్తుకునే బూలియన్ ఉంది.
కాబట్టి మీరు తనిఖీ అనుకుంటే ఇక్కడికి ఎంచుకోవచ్చు
చేప తాకడం అని.
ఇక్కడ, మేము అంచు తాకడం చెప్పాలనుకోవడం.
మరియు తర్వాత మేము ఈ తిరిగి సైన్ జోడించదలచిన
కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము మా చేప వెళ్ళి చూసే ఉంటే, ఒకసారి అది తాకిన
అంచు, ఇది మళ్ళీ వెనుకకు తరలించడానికి చేస్తాము.
అన్ని కుడి.
కాబట్టి సంతోషంగా ఉన్నాను.
మరియు లెట్స్ ఓపెన్ HungryShark1.
>> OK, రకం వంట షో యొక్క, నేను కొద్దిగా జోడించారు
మరిన్ని ఫీచర్లను.
కాబట్టి ఉదాహరణకు, మీరు చేప ఇప్పుడు వాస్తవానికి చూడండి
వంటి ముందు వ్యతిరేకంగా, చాలా సున్నితంగా గ్లైడింగ్, అది ఉన్నప్పుడు
కదిలే మరియు, ఆపటం కదిలే మరియు ఆఫ్ స్టాపింగ్ రకమైన -
ముఖ్యంగా కేవలం సెట్ పిక్సెళ్ళు జంపింగ్.
I, మోషన్ కింద కనిపించింది ఈ గ్లైడ్ ప్రకటన దొరకలేదు, మరియు నేను
బదులుగా కేవలం కదిలే మరియు కదిలే, నిలుపుదల, OK, అన్నాడు
మరియు, ఆపటం నేను 70 యూనిట్లు నెమ్మదిగా వెళుతున్న
కానీ ఇక్కడ నా అదే y స్థానంలో ఉండడానికి.
అన్ని కుడి.
కాబట్టి మేము ఆ chomp డబ్బా సొరచేప ఉన్నాయి.
కూల్.
కానీ HungryShark అంటారు, అన్ని తరువాత, కాబట్టి లెట్స్ కలిగి
సొరచేప చేప తినడానికి.
>> కాబట్టి మేము ఎలా చేప తెలియజేయవచ్చు లేదా అది కలిగి సొరచేప చెప్పడం ఉండవచ్చు
డౌన్ chomped?
ఎలా మేము ఉండవచ్చు?
అవును.
STUDENT: సొరచేప రెండవ దుస్తులపై,
అది చేప ఎక్కుతుంది.
ZAMYLA చాన్: అవును, సరిగ్గా.
కాబట్టి మేము తెలిసిన మేము దుస్తులు మార్పిడి చేసినప్పుడు
మేము డౌన్ chomp కలిగి chomp.
ఇప్పుడు, మేము చివరికి తనిఖీ ఉంటుంది.
మేము దాని తింటారు ఒకసారి చేప అదృశ్యం అనుకుందాం.
మేము ఏదో ఆ చేప సంభాషించడానికి ఉంటుంది
అది దాచడానికి కలిగి, ఉదాహరణకు, లేదా అదృశ్యం చేస్తాము
స్క్రీన్ ఒకసారి అది క్రిందికి chomped పేర్కొన్నాడు.
>> కాబట్టి భావన యొక్క రకం సాధనం ఏ రకమైన మేము ఏ ఉపయోగించవచ్చు
, OK, చేపలు సొరచేప కమ్యూనికేట్ కలిగి
నేను క్రింద chomped చేసిన?
STUDENT: బ్రాడ్కాస్టింగ్.
ZAMYLA చాన్: అవును, సరిగ్గా, ఒక ఈవెంట్ను ప్రసారం.
కాబట్టి యొక్క ప్రసార నియంత్రణ మరియు సే తెలియజేయండి వెళ్ళనిస్తున్నారని.
మరియు లెట్స్ chomp ప్రసారం.
అన్ని కుడి.
కానీ ఒకసారి ఏదో ప్రసారం, ఆ ఉన్నది
మేము నిజంగా ఏదో చూడాలని ఆ భావన
పొందుతున్నారు.
అందువలన, చేప చేస్తాడు.
నేను chomp అందుకున్నప్పుడు యొక్క, అని పిలవబడు.
ఇప్పుడు, అప్పుడు ఒక ఖాళీ స్థలం డౌన్ సొరచేప chomp, మేము లేదు
అన్ని వద్ద ఆ స్పందించడం చేప కావలసిన.
కాబట్టి యొక్క అని పిలవబడు, OK, అలాగే, సొరచేప తాకడం మాత్రమే
chomp సమయంలో చేప -
మేము నిజంగా ఏదో ఒకటి చేసినప్పుడు ఆ.
కాబట్టి అప్పుడు, మేము, కుడి, పరిస్థితి ఉంటే ఉపయోగించడానికి వెళుతున్న
ఎందుకంటే మేము ఏదో నిజమైన లేదా అని తనిఖీ చేస్తున్నాము.
మేము గ్రహించే తిరిగి వెళ్ళడానికి అయితే, అప్పుడు మేము
తాకడం ఇక్కడ ఉపయోగించండి.
మరియు ఇక్కడ, మేము సొరచేప ఎంచుకోవచ్చు.
అప్పుడు లుక్స్ కింద, ఈ దాచు బ్లాక్ -
ప్రధానంగా చేప దశ నుండి అదృశ్యం చేస్తాము.
కుడివైపు, మేము దీన్ని దాచిపెట్టే చేస్తాము, కాని మేము మరొక చేప అనుకుంటున్నారా?
మా సొరచేప ఆకలితో.
దీన్ని మరింత చేప ఇవ్వాలని.
కాబట్టి అప్పుడు కూడా మళ్ళీ ఒక కొత్త చేప ప్రసారం తెలియజేయండి.
OK.
కాబట్టి యొక్క ఆ ఏమి చూడటానికి.
>> కూల్.
కాబట్టి అది డౌన్ chomps మరియు మరొక చేప కనిపిస్తుంది.
కానీ వెళ్ళి మరో చేప కోసం ఒక కొంచెం త్వరగా ఉంది.
కాబట్టి యొక్క కేవలం మేము ముందు రెండవ వేచి తెలియజేయండి
ఒక కొత్త చేప ప్రసారం.
అన్ని కుడి.
OK.
కాబట్టి ఈ క్రీడ యొక్క ఒక అందమైన మంచి చేసింది.
కానీ అన్ని గేమ్స్ కుడి, ఒక గణన అవసరం?
కాబట్టి మనం స్కోరును వేసేందుకు వాడేవారు?
అవును.
STUDENT: ఇతర -
ZAMYLA చాన్: అవును.
సరిగ్గా.
అవును.
కాబట్టి మేము ప్రధానంగా ఎలా ట్రాక్ చెయ్యాలనుకుంటున్నారా
అనేక చేప అది తింటారు.
అలా చెయ్యడానికి, వేరియబుల్ తయారు ఉంటుంది.
యొక్క ఆ స్కోరు కాల్ లెట్.
కాబట్టి బహుశా, ఈ మేము, ప్లే చేస్తున్న ఒక గేమ్ నుండి
మేము చెయ్యడానికి చేప కావలసిన చూడాలని -
దాని తింటారు ఒకసారి లేదా స్కోరు పెంచవచ్చు, సే
అప్పుడు ఏదో మరియు రంగస్థల బహుశా అలా ఉంటుంది
అలాగే గొంతు ఏదో.
నేను ఈ ప్రపంచ వేరియబుల్ తయారు మరియు చెప్పడానికి ఎంచుకోండి వెళుతున్న
అన్ని స్ప్రిట్స్ కోసం.
OK.
కాబట్టి మేము స్కోర్ పెరిగే అనుకుంటున్నారు ఉన్నప్పుడు?
ఒక చేప తింటున్నారు చేసినప్పుడు.
కాబట్టి మేము ఇప్పటికే వ్యవహరించే చేసే ఇక్కడ ఒక ప్రక్రియ
చేప తింటారు ఉంటుంది.
- సో యొక్క ఇక్కడ ఈ ప్రకటన జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది
1 స్కోరు మార్చండి.
కూల్.
కాబట్టి మీరు ఒక చేప, స్కోరు పెరుగుతుంది తింటాయి.
>> అన్ని కుడి.
నేను ఈ ఆట యొక్క అలసిన am చెప్పడానికి.
నేను ఆపడానికి.
ఆపై, ఓహ్, నేను గేమ్ కి తిరిగి రావాలని కోరుకుంటున్నాను.
నేను ఒక కొత్త ఆట ప్రారంభం కావాలి.
నేను కూడా బాగా స్కోర్, ఇప్పటికీ 3
ఒక కొత్త ఆట ప్లే.
మమ్మల్ని, రీసెట్ హక్కు ఎప్పుడూ స్కోర్ అనుకుంటున్నారా?
ఆట లో ప్రారంభమైంది కనుక యొక్క ఒక ప్రకటన జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది
చెప్పడానికి దశ, OK, అలాగే, మేము స్కోరు తిరిగి అమర్చాలనుకుంటున్నారా.
కాబట్టి ఇక్కడ 0 to వేరియబుల్ స్కోరు సెట్.
కాబట్టి ఇప్పుడు, మీరు ఒక ఆట, స్కోరు ప్రారంభించిన ప్రతిసారీ
0 వద్ద ప్రారంభమవుతుంది.
కూల్.
OK.
కాబట్టి ఇప్పుడు, యొక్క HungryShark2 లో వదలి వేస్తారు.
>> నేను మరింత ఇప్పుడు కొద్దిగా పూర్తి, మరియు నేను చేసిన ఉంది చేసిన
కుడివైపు చేప స్ప్రైట్ క్లిక్.
నేను ఎక్కువ చేపలు కోరుకోవడంతో, నేను నకిలీ క్లిక్ మరియు దానిని
ఒక సమానంగా మరియు ఒక కొత్త స్ప్రైట్ కూడా అన్ని లో కాపీ
స్క్రిప్ట్ కూడా.
కాబట్టి ఈ fish2 ఆవశ్యకంగా USDM
బదులుగా ఎడమ వద్ద మొదలు తప్ప fish1, మరియు
కుడివైపు కదిలే, అది కుడి మరియు ఎడమ కదలికలు ప్రారంభం అవుతుంది.
మరియు నేను కూడా దీనికి కొత్త దుస్తులు ఎంచుకున్నాడు.
అప్పుడు నేను ఒక చుక్కల చేప అని మరొక దుస్తులు దొరకలేదు, మరియు నేను
చల్లని, నచ్చింది, ఈ విష కన్పిస్తోంది, కాబట్టి యొక్క నటిస్తారు తెలియజేయండి
ఈ ఒక విష చేప అని.
కాబట్టి నేను బదులుగా తినడం యొక్క, OK, అలాగే, అన్నాడు
విష చేప మరియు నిజానికి, మీ స్కోర్ పెరిగే కలిగి
దానిని తగ్గించండి మీరు.
కాబట్టి ఇక్కడ స్కోరు 1 తగ్గించడం ఉన్నప్పుడు
సొరచేప తినే.
ఆపై, నేను నిజంగా స్క్రాచ్ ఆ దుస్తులను ఇష్టపడ్డారు
అందించిన, మరియు నేను చూస్తూ నేను shark's దొరకలేదు -
అది ఒక అనారోగ్య సొరచేప కనిపించినప్పటికీ.
కాబట్టి అప్పుడు నేను ఆకుపచ్చ తయారు చేసిన సవరించబడింది.
మరియు నేను దానిని ఒక అనారోగ్య సొరచేప, వంటి చల్లని ఉంది.
అన్ని కుడి.
>> కాబట్టి లెట్స్ మా లిపి తయారు చేసే ఒకరకమైన మార్గం జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది
ఎప్పుడు జబ్బుపడిన ఉనికిలోకి సొరచేప స్విచ్
ఒక విష చేప తింటుంది.
OK.
మేము మా అసలు పేజీ నుండి స్క్రిప్ట్స్ యొక్క అన్ని కాపీ వలన
పాయిజన్ చేప చేపలను, అది ఇప్పటికే ఇక్కడ ఈ దేవదూత ఉంది
అని, నేను క్రింద chomped ఉన్నపుడు, నేను
వాస్తవానికి డౌన్ chomped?
కాబట్టి మేము సంభాషించడానికి ఈ పొందగలరు
సొరచేప, OH, బాగా, మీరు ఒక పాయిజన్ చేప తినేవారు.
మీరు జబ్బుపడిన ఉన్నారు.
కాబట్టి ఇది ఏ విధమైన చర్య యొక్క ఉంటుంది?
ఏమి చెయ్యాలనుకుంటున్నారు ఉంటుంది?
ప్రసారం.
అవును, సరిగ్గా.
కాబట్టి ప్రసారం చేసుకుందాం.
లెట్ యొక్క ఇది సొరచేప జబ్బుపడిన కాల్.
OK.
కాబట్టి ఇప్పుడు, సొరచేప, సహజంగా, ఎవరు ఒకటిగా అన్నారు
ఈ సంఘటన అందుకుంటుంది.
నేను అనారోగ్యంతో ఉండటం సొరచేప అందుకున్నప్పుడు యొక్క జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది.
OK.
కనుక మేము ఈ దుస్తులు నాకు తెలుసు -
సొరచేప ఆరోగ్యం సరిగ్గా లేదు.
మరియు తర్వాత మేము రకమైన మెచ్చుకుంటున్నాం ముందు తెలిసిన
మేము తిరిగి మారే ముందు కొద్దిగా విరామం వస్తుంది.
Yeah?
>> STUDENT: ఎలా మీరు నుండి స్క్రిప్ట్ కాపీ లేదు
మరొక దేవదూత?
ZAMYLA చాన్: ఆహ్.
కాబట్టి ఈ సందర్భంలో, నేను దేవదూత నకిలీ ఉన్నప్పుడు, కు
మరొక దేవదూత ఒక లిపి కాపీ, నేను ఇక్కడ ఉన్నానని
కేవలం నకిలీ, మరియు నిజానికి ఒక సంపూర్ణ నూతన చేసిన
స్క్రిప్ట్ మొత్తం దేవదూత ఉన్నాయి.
కానీ మీరు మరొక నిర్దిష్ట స్క్రిప్ట్ కాపీ అనుకుందాం
దేవదూత, అప్పుడు మీరు ఏమి చేస్తారు నిజానికి, ఈ డ్రాగ్ చెయ్యండి
మరొక స్క్రిప్ట్ హోవర్, మరియు ఇప్పుడు ఇక్కడ ఇది నకిలీ.
ఈ సందర్భంలో, ఇది ఇప్పటికే వెల్లడించాయి, మేము కేవలం తొలగించగలరు కాబట్టి
మళ్ళీ ఆ.
కానీ మరొక లోకి ఒకే లిపి కాపీ, మీరు ఏమి కేవలం ఉంది
ఇతర స్ప్రిట్స్ పై లాగండి.
OK.
>> కాబట్టి మేము జబ్బుపడిన ఉండటం సొరచేప వద్ద వెనక్కి వచ్చారు.
, OK, అలాగే, కాబట్టి ఇది పొందింది సొరచేప నయనతార, మరియు అది
నేను జబ్బుపడిన ఉన్నాను ఒకసారి, నేను అని నా వస్త్రధారణ మారడం వెళుతున్న
"సిక్ సొరచేప," మరియు ఇప్పుడు, మనం ఒక వేచి జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది
ఆకుపచ్చ అభినందిస్తున్నాము.
మరియు తర్వాత మేము మళ్ళీ ఆకలి మాత్రం చేస్తున్నాము, అందుకే మేము వాటిని
ఆకలితో ఉండటం సొరచేప తిరిగి మారవచ్చు.
అన్ని కుడి.
కాబట్టి యొక్క ఈ ఊదా చేప తినడానికి వీలు.
ఆ మంచిది.
ప్రశ్న గుడ్.
ఏ కౌంటర్ జరిగింది?
OK.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ 0 to స్కోరు సెట్, కానీ ఈ స్కోరు చేసిన - ఏ
ఈ చెక్ మార్క్ అది దాచిపెట్టడం లేదా వేరియబుల్ unhides ఉంది లేదు
స్క్రీన్ నుండి.
కాని మేము ఎంపికను తొలగించడం వలన లేదా తనిఖీ బదులుగా చేయవచ్చు -
"చూపు లేదా దాచు మేము నిజంగా ఇక్కడ ఈ బ్లాక్ కలిగి చెప్పారు
వేరియబుల్. "సో లెట్స్ ప్రతిసారీ మేము ప్రారంభం నిర్ధారించుకోండి
వేరియబుల్ కనిపించే ఆట.
>> OK.
కాబట్టి ఇప్పుడు వేరియబుల్ చూపబడుతుంది.
మేము ఒక పాయిజన్ చేప తినడానికి, మరియు మేము జబ్బుపడిన పొందండి.
కూల్.
అన్ని కుడి.
కాబట్టి ఇప్పుడు, అది ప్రతికూల కలిగి మాకు ఆట కోసం బేసి యొక్క
పాయింట్లు, కుడి?
కాబట్టి ఈ తినడం ఇస్తూనే మరియు ఇది ఎలా -
మేము చాలా తింటారు ఉంటే కాబట్టి మేము, ప్రతికూల ఎలా పొందండి చేసినప్పుడు
అనేక విషపూరిత చేప, ఆట - సొరచేప చాలా సిక్.
అన్ని కుడి.
కాబట్టి మనం చెయ్యవలసింది చేయాలి ఉంది మేము చేయాలి
కొన్ని ఈవెంట్ ప్రసారం -
పైగా ఆట.
కాబట్టి మేము నిజానికి, ఈ అనేక మార్గాలు పని చేయడు.
మేము వేదిక ఎక్కడో ఒక లిపి కలిగి
నిరంతరం తనిఖీలు స్కోరు ప్రతికూలంగా ఉంటుంది?
స్కోరు ప్రతికూలంగా ఉంటుంది?
అవును, అప్పుడు మేము ఈ ఈవెంట్ ప్రసారం.
>> కాబట్టి అది చేయడం ఒకటి మార్గం.
లేదా మేము తెలిసిన వాస్తవం యొక్క ప్రయోజనాన్ని అని
మీరు ఒక తినే మీ స్కోర్ ప్రతికూల జరిగి మాత్రమే మార్గం
విష చేప, కుడి?
ఎందుకంటే మీరు మరొక చేప, తినే ముందు మీ
స్కోర్ పెరిగే అన్నారు.
కనుక ఇది లేదో తనిఖీ ఏ ఉపయోగం లేదు
పైగా ఆట లేదా.
కాబట్టి ఈ ఇక్కడ ఇదే ప్రక్రియ.
కాబట్టి మేము నిజానికి నేను సొరచేప అందుకున్నప్పుడు "ఈ జోడించడానికి
జబ్బుపడిన. "
మేము ఈ పరిస్థితి జోడించండి చెప్పడానికి.
స్కోరు 0 కంటే తక్కువ ఉంటే మేము, చెప్పాలనుకోవడం.
మేము ఆపరేటర్స్ వెళ్ళండి చూడాలని కాబట్టి, మేము ఉపయోగించే చూడాలని
ఈ ఒకటి కంటే తక్కువ, మేము డ్రాగ్ చూడాలని మా
ఇక్కడ స్కోరు, 0 చెప్పారు.
స్కోరు 0 ఉంటే కాబట్టి, అప్పుడు మేము ప్రసారం మీరు
ఏదో ఆట అని.
>> OK.
మేము మీద ఆట కలిగి చెప్పడానికి.
యొక్క ఇక్కడ లేదా ఏదో తరలించే లెట్.
Well, మేము మాత్రమే ఆకలితో తిరిగి వెళ్ళడానికి సొరచేప కావలసిన
ఆట ఇప్పటికీ చూడవచ్చు.
బదులుగా ఒక ఉపయోగించి యొక్క కాబట్టి "ఉంటే," మేము ఉపయోగిస్తాము
ఒక "ఉంటే ఇంకా" నిర్మిస్తారు.
కాబట్టి ఈ ఏమి - ఈ పరిస్థితి అలా అయితే అది, OK అన్నారు
నిజమైన, అప్పుడు ఈ, కాని అది తప్పు అయితే అప్పుడు ఇది.
కాబట్టి మీరు, స్కోరు 0 కంటే తక్కువ ఉంటే యొక్క జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది
ఆట మీద ప్రసారం, కానీ ఉంటే కాదు - మీ
స్కోరు ఇంకా అనుకూలంగా ఉంటుంది -
అప్పుడు ఆకలితో తిరిగి వెళ్ళండి.
OK.
కూల్.
కాబట్టి ఇప్పుడు మేము పోటీలో ఈ ఆట కలిగి, మేము కలిగి ఉంటుంది
అది ప్రతిస్పందించే విధంగా.
>> కాబట్టి యొక్క నేను ఆట అందుకున్నప్పుడు "అని ఒక కొత్త స్క్రిప్ట్ తయారు చేద్దాము
. పై "మరియు మనం ఇక్కడ కంట్రోల్ కింద ఉన్నాయి వాస్తవానికి ఈ ఉంది
అన్ని బటన్ ఆపడానికి, మరియు కాబట్టి ఇది ప్రధానంగా మీరు క్లిక్ అనుకరిస్తుంది
Red స్టాప్ ఇక్కడ సైన్ ఇన్ చేయండి.
కాబట్టి యొక్క సొరచేప స్టాప్ వివరించారు.
కాబట్టి మేము కూడా చేపలు ఆపివేయాలనుకుంటున్నారా, కాబట్టి లెట్స్ లాగి
ఇది సైన్ కాపీ
మేము అన్ని చేప ఆపివేయాలనుకుంటున్నారా.
ఆపై యొక్క అదే వేదిక స్టాప్ వివరించారు.
అన్ని కుడి.
కాబట్టి చుట్టూ స్విమ్మింగ్, మేము ఒక చేప తినడానికి, మరియు
వేర్ను ఘనీభవిస్తుంది.
నేను క్రింద క్లిక్ నేను కాని నేను నిజానికి ఏదీ చేయలేము.
OK, కానీ లెట్స్ మేము యూజర్ ఆ గుర్తు అనుకుంటున్న సే
వారు, మేము అప్పుడు, ఉదాహరణకు, ఒక ఋణాత్మక విలువ పొందారు
ఉదాహరణకు, స్క్రీన్ నుండి వేరియబుల్ దాచడానికి.
కాబట్టి వేదిక మీద ఆట అందుకున్నప్పుడు, అప్పుడు అది దాచిపెడుతుంది
వేరియబుల్ స్కోరు.
OK.
కాబట్టి యొక్క మరొక చేప తినడానికి వీలు.
మరియు తర్వాత స్కోరు మాయమవుతుంది మరియు మీరు ఈ తెర కలిగి.
>> అన్ని కుడి.
కాబట్టి ఒక అందమైన మంచి గేమ్, మరియు మీరు మరింత ఉన్నట్లయితే
అప్పుడు మీరు చివరకు అవకాశం
మరింత స్క్రిప్ట్.
కాబట్టి అప్పుడు, నేను, కొన్ని చేపలు జోడించారు వాటిని అభివృద్ధి చేసిన
విభిన్న వేగాలతో, ఆపై సొర చేపను తింటుంది ప్రతిసారి
విష చేప, నిజానికి "Blech!" అన్నారు
మరియు తర్వాత నేను ఒక క్రొత్త నేపథ్య చేర్చబడింది ఏమి
దశ - నేపథ్య మీద ఒక గేమ్.
కాబట్టి దశ పోటీలో ఆట సమయంలో దేనిని
నిర్వహణ దాని పై ఆట నేపథ్యంలో మారతాయి ఉంది
నేపథ్య.
మరియు, నేను వేదిక నుండి స్ప్రిట్స్ అన్ని దాచారు కాబట్టి
నేపథ్య మీద మాత్రమే ఆట చూపబడింది.
నేను జోడించిన ఇతర చిన్న అదనపు రెండు ఉన్నాయి
ఉదాహరణకు, ముందు మేము అప్పుడు, మా కార్యక్రమం ముగిసింది మా
సొరచేప, మేము ప్రారంభించిన తర్వాత సమయం, లో మొదలుపెడతారు
ఆ స్థానం అలాగే.
ఆకుపచ్చ జెండా క్లిక్ చేసినప్పుడు నేను జోడించిన తర్వాత, ఉంది
సొరచేప మూలం తిరిగి వెళ్లి తర్వాత వైపు ఎదుర్కొంటుంది
ప్రతిసారీ, మీరు ఒక కలిగి ఉంటారు కుడి,
సొరచేప అక్కడ మొదలు.
>> కాబట్టి మీరు, మోషన్ మరియు వంటి వాటిని ప్రయోగం చేసే
మీ చేసే చిన్న మెరుగులు జోడించడానికి
ఆట కొంచం మెరుగు.
ఎవరైనా HungryShark గురించి ఏవైనా ప్రశ్నలు ఉందా?
కూల్.
అన్ని కుడి.
తద్వారా మీరు తయారు అని ఏదో ఒక ఉదాహరణ ఉంది
స్క్రాచ్ మేము ముందుగా చర్చించిన అన్ని టూల్స్ ఉపయోగించి.
నేను కూడా walkthrough స్లయిడ్లను చేర్చారు.
మీరు వాటిని తర్వాత చూస్తారు.
ఇది కేవలం మేము ప్రక్రియల అవలోకనం ఉంది -
అన్ని మార్గం HungryShark0 నుండి మా చివరి వ్యాపించే.
ఒక
అవును.
కాని ఇది గురించి.
మీరు అబ్బాయిలు అనుకుంటే నేను వెనుక ఉండడానికి చేస్తాము
ఏ ప్రశ్నలు అడగండి.
ఈ Walkthrough 0 ఉంది.
వచ్చే అన్ని ధన్యవాదాలు, మరియు నేను Walkthrough 1 వద్ద మీరు చూస్తారు.