1 00:00:07,980 --> 00:00:08,470 [Powered by Google Translate] ZAMYLA చాన్: అన్ని కుడి. 2 00:00:08,470 --> 00:00:10,960 హలో, ప్రతి ఒక్కరూ, మరియు Walkthrough 0 కు స్వాగతం. 3 00:00:10,960 --> 00:00:12,670 నా పేరు యొక్క Zamyla, మరియు నేను ఈ ప్రముఖ వస్తుంది 4 00:00:12,670 --> 00:00:14,450 పూర్తి వివరణలు ఈ సంవత్సరం. 5 00:00:14,450 --> 00:00:17,650 CS50, ప్రతి సమస్య సెట్ walkthrough కలిసి ఉంటుంది 6 00:00:17,650 --> 00:00:20,390 మేము వారం యొక్క సమస్య సెట్ ద్వారా వెళ్తారో వస్తే, అది చర్చ 7 00:00:20,390 --> 00:00:22,760 ద్వారా, వివిధ చర్చించడానికి, ఎలా ప్రారంభించాలి చర్చ 8 00:00:22,760 --> 00:00:26,120 పద్ధతులు మరియు చిట్కాలు నిజంగా సెట్ సమస్య తొలగించేందుకు 9 00:00:26,120 --> 00:00:27,600 కొన్ని నిర్వహించదగిన కాటు. 10 00:00:27,600 --> 00:00:29,630 నేను కూడా ఏ ప్రశ్నలకు జవాబులు నిజంగా సంతోషంగా ఉన్నాను మీరు 11 00:00:29,630 --> 00:00:31,440 సమస్య సెట్ లో కలిగి. 12 00:00:31,440 --> 00:00:33,320 మరింత ఆలస్యం లేకుండా, నేను మీరు చేసినా, మీరు ఇక్కడ ఉన్నందుకు సంతోషిస్తున్నాను ఉన్నాను 13 00:00:33,320 --> 00:00:35,590 ఇక్కడ ఆన్లైన్ లో వ్యక్తి లేదా ట్యూనింగ్ లో. 14 00:00:35,590 --> 00:00:36,840 యొక్క ప్రారంభించడానికి లెట్. 15 00:00:39,940 --> 00:00:42,420 >> కాబట్టి CS50 p-సెట్ మొదటి - 16 00:00:42,420 --> 00:00:44,590 నిజానికి, మేము టైపింగ్ మరియు యంత్రం పొందడానికి వెళ్ళి లేదు 17 00:00:44,590 --> 00:00:45,630 చాలా ఇంకా కోడ్ విషయం. 18 00:00:45,630 --> 00:00:47,360 మేము నిజంగా స్క్రాచ్ ఉపయోగించి చూడాలని, ఇది ఒక 19 00:00:47,360 --> 00:00:49,860 మాకు కొన్ని డ్రాగ్ మరియు డ్రాప్ చేయడానికి అనుమతించే కార్యక్రమం 20 00:00:49,860 --> 00:00:50,780 ప్రోగ్రామింగ్. 21 00:00:50,780 --> 00:00:54,020 కాబట్టి మేము టైప్ కాదు ఉన్నప్పటికీ, అది నిజంగా మాకు అనుమతిస్తుంది 22 00:00:54,020 --> 00:00:55,870 ఆ ప్రాథమిక విషయాలను విశ్లేషించడానికి 23 00:00:55,870 --> 00:00:58,710 మేము CS50 అంతటా ఉపయోగిస్తారు. 24 00:00:58,710 --> 00:01:01,260 ఇప్పుడు, ఈ భావనలు కొన్ని 25 00:01:01,260 --> 00:01:02,860 పేజీలు లో ఇక్కడ జాబితా. 26 00:01:02,860 --> 00:01:05,830 నేను ప్రతి walkthrough కోసం చేయాలని భావిస్తున్న మీరు అన్ని ఉంటుంది 27 00:01:05,830 --> 00:01:08,390 మీరు walkthrough కోసం ఉపయోగించే సాధనాల సమితిని తో. 28 00:01:08,390 --> 00:01:09,140 కాబట్టి, ఆందోళన చెందకండి. 29 00:01:09,140 --> 00:01:11,710 ఈ నిబంధనల యొక్క అన్ని మరియు అన్ని పైగా వెళ్తారో 30 00:01:11,710 --> 00:01:13,320 walkthrough సమయంలో సిద్ధాంతాలు. 31 00:01:13,320 --> 00:01:15,790 ఇప్పుడు, మీరు ఈ టూల్స్ అన్ని ఉపయోగించి ముగుస్తుంది, లేదా అని 32 00:01:15,790 --> 00:01:19,340 వాటిలో కొన్ని, మీరు కలిగి ఏమి తెలుసు నిజంగా మంచి 33 00:01:19,340 --> 00:01:21,225 సమస్య సెట్ పరిష్కరించడానికి చెయ్యడానికి తో. 34 00:01:25,650 --> 00:01:29,110 >> కాబట్టి స్క్రాచ్ లో, మీరు తెలిసి ఉండాలి మొదటి లింగో ఏమి 35 00:01:29,110 --> 00:01:30,110 ఒక దేవదూత ఉంది. 36 00:01:30,110 --> 00:01:34,280 ప్రతి వస్తువు లేదా ప్రతి పాత్ర కాబట్టి, అది ఒక పిల్లి ఒక కుక్క 37 00:01:34,280 --> 00:01:36,450 లేదా ఒక బంతి, ఒక దేవదూత అంటారు. 38 00:01:36,450 --> 00:01:40,710 కాబట్టి, నేను కావాలా, రెండు పిల్లులు సే - వారు ఉన్నామా లేదా అని 39 00:01:40,710 --> 00:01:41,360 ఒకేలా - 40 00:01:41,360 --> 00:01:45,630 నేను స్క్రాచ్ రెండు ప్రత్యేక స్ప్రిట్స్ తయారు చేయాలి. 41 00:01:45,630 --> 00:01:49,250 కాబట్టి స్ప్రిట్స్ వాటికి సంబంధించిన స్క్రిప్ట్ ఉన్నాయి. 42 00:01:49,250 --> 00:01:51,360 స్క్రిప్ట్లు మీరు భవనం మాత్రం ఏమి ఉన్నాయి - 43 00:01:51,360 --> 00:01:53,290 డ్రాగ్ మరియు డ్రాపింగ్ - మీ బ్లాక్స్ తో. 44 00:01:53,290 --> 00:01:57,490 కాబట్టి ఏ స్క్రిప్ట్ గుర్తించేందుకు మరియు వివరిస్తాయి రకమైన అయిన 45 00:01:57,490 --> 00:02:00,090 దేవదూత ప్రవర్తిస్తుంది. 46 00:02:00,090 --> 00:02:03,130 మేము ఎందుకంటే స్ప్రిట్స్, కేవలం వాస్తవానికి చిత్రాలు కాదు 47 00:02:03,130 --> 00:02:05,790 కూడా స్ప్రిట్స్ సంబంధం దుస్తులను ఆ రకమైన 48 00:02:05,790 --> 00:02:07,430 దేవదూత కనిపిస్తోంది ఏది. 49 00:02:07,430 --> 00:02:11,000 మరియు మీరు ఒక దేవదూత కోసం ఒకటి కంటే ఎక్కువ దుస్తులు ఉంటాయి. 50 00:02:11,000 --> 00:02:14,860 >> కాబట్టి ఏదో ఒక సమయంలో మీ స్క్రాచ్ కార్యక్రమం సమయంలో, మేము చూపిస్తాము వంటి 51 00:02:14,860 --> 00:02:17,150 తరువాత రోజు న walkthrough సమయంలో, మీరు వాస్తవానికి 52 00:02:17,150 --> 00:02:19,640 అది గాని కనిపించేలా మీ దేవదూత యొక్క వస్త్రధారణ మార్పు 53 00:02:19,640 --> 00:02:22,490 కొద్దిగా భిన్నంగా లేదా పూర్తిగా వేర్వేరు. 54 00:02:22,490 --> 00:02:26,290 కాబట్టి స్క్రాచ్ ఒక దేవదూత సృష్టించే మూడు మార్గాలు ఉన్నాయి. 55 00:02:26,290 --> 00:02:28,970 ఒకటి, మీరు మొదటి యొక్క మీ స్వంత డ్రా చేయవచ్చు 56 00:02:28,970 --> 00:02:30,430 పెయింట్ ఎడిటర్ లో నిర్మించారు. 57 00:02:30,430 --> 00:02:35,240 మీరు మీ సొంత చిత్రాన్ని అప్లోడ్ చెయ్యవచ్చు, స్క్రాచ్ యొక్క ఒక అంతర్నిర్మిత ఉపయోగించడానికి 58 00:02:35,240 --> 00:02:38,590 వాటిని, లేదా, గత ఎంపిక, యాదృచ్చిక స్ప్రైట్ పొందండి. 59 00:02:38,590 --> 00:02:41,760 ఇప్పుడు, మీరు ముఖ్యంగా అదృష్టవంతులని, అప్పుడు నేను 60 00:02:41,760 --> 00:02:45,120 మీ అదృష్టాన్ని మరియు ఒక యాదృచ్ఛిక స్ప్రైట్ సృష్టించడానికి మీరు స్వాగతం. 61 00:02:48,680 --> 00:02:50,890 >> కాబట్టి స్ప్రిట్స్ అన్ని ఉంచుతారు 62 00:02:50,890 --> 00:02:52,290 స్క్రాచ్ లో వేదిక. 63 00:02:52,290 --> 00:02:55,130 దశ - మేము మా కాన్వాస్ గా చికిత్స చేయవచ్చు. 64 00:02:55,130 --> 00:02:57,510 కాబట్టి స్ప్రిట్స్ అన్ని వేదిక ఉంచుతారు. 65 00:02:57,510 --> 00:03:02,920 మరియు ఈ దశలో, అది ఏమి అనుమతిస్తుంది స్ప్రిట్స్ అన్ని 66 00:03:02,920 --> 00:03:04,160 అది చుట్టూ తరలించడానికి. 67 00:03:04,160 --> 00:03:09,380 మరియు కేవలం స్ప్రిట్స్ వంటి దశ కూడా స్క్రిప్ట్ ఉంది. 68 00:03:09,380 --> 00:03:11,930 మరియు రంగస్థల వాటిని ఉంచడానికి కాబట్టి ఈ స్క్రిప్ట్, - 69 00:03:11,930 --> 00:03:14,230 సే, మీరు లేని స్క్రిప్ట్ ఉన్నప్పుడు, అది నిజంగా ఉపయోగం 70 00:03:14,230 --> 00:03:17,720 సరిగ్గా ఒక నిర్దిష్ట స్ప్రైట్ సంబంధించినవి, కానీ 71 00:03:17,720 --> 00:03:20,860 సాధారణంగా కేవలం బహుళ స్ప్రిట్స్ సంబంధించిన లేదా, ఏదో 72 00:03:20,860 --> 00:03:21,870 మీరు కావలసిన. 73 00:03:21,870 --> 00:03:25,070 కాబట్టి మీరు బదులుగా వేదికపై ఆ స్క్రిప్ట్ ఉంచండి, మరియు ఆ చేయవచ్చు 74 00:03:25,070 --> 00:03:28,010 కొంచం బాగా డిజైన్ ఉంటుంది. 75 00:03:28,010 --> 00:03:32,680 మీరు బహుళ స్ప్రిట్స్ కలిగి ఉండగా,, ఇది గుడ్ టు 76 00:03:32,680 --> 00:03:34,420 మీరు కేవలం ఒక స్టేజ్ కలిగి గుర్తుంచుకోండి. 77 00:03:34,420 --> 00:03:37,820 కానీ దశల్లో కూడా నేపథ్యాలు కలిగి ఉంటాయి. 78 00:03:37,820 --> 00:03:40,590 వస్త్రాలు వ్యతిరేకంగా, స్ప్రిట్స్ విధంగా, దశలలో ఉన్నాయి 79 00:03:40,590 --> 00:03:41,100 నేపథ్యాలు. 80 00:03:41,100 --> 00:03:44,340 మరియు తిరిగి, మీరు మీ స్వంత డ్రా లేదా అప్లోడ్ చేసుకోవచ్చు 81 00:03:44,340 --> 00:03:46,140 నేపథ్య ఉపయోగించడానికి చిత్రం. 82 00:03:49,770 --> 00:03:54,100 >> మేము వెళ్ళి ముందు ఎవరైనా ప్రశ్నలు కలిగి ఉన్నారు? 83 00:03:54,100 --> 00:03:54,380 OK. 84 00:03:54,380 --> 00:03:56,880 ఏ walkthrough సమయంలో నాకు అంతరాయం సంకోచించకండి, మరియు 85 00:03:56,880 --> 00:03:58,780 నేను మీరు ఏ ప్రశ్నలకు జవాబులు సంతోషంగా ఉన్నాను. 86 00:04:02,750 --> 00:04:03,230 OK. 87 00:04:03,230 --> 00:04:05,950 కాబట్టి మీరు మీ దేవదూత కార్యక్రమం ప్రారంభించినప్పుడు, మీరు చూడాలని 88 00:04:05,950 --> 00:04:08,430 మీరు ఆకుపచ్చ ఫ్లాగ్ను క్లిక్ చూడాలని నాకు. 89 00:04:08,430 --> 00:04:10,820 కానీ మీరు ఈ బ్లాక్ కు ఏదైనా కనెక్ట్ లేకపోతే 90 00:04:10,820 --> 00:04:13,400 ఇక్కడ, తర్వాత ఏమీ వాస్తవానికి జరిగే అవకాశముంది. 91 00:04:13,400 --> 00:04:16,450 ఎందుకంటే, మీరు చూడండి, స్క్రిప్ట్స్ మరియు దశ అవసరం ఏమి 92 00:04:16,450 --> 00:04:20,149 ఏమి నిజంగా ఈవెంట్కు ప్రతిస్పందించడం తెలిసిన ఉంది - 93 00:04:20,149 --> 00:04:22,360 ఆ, మేము వాటిని కాల్ ఏమి ఈవెంట్స్ ఉంది - ఆకుపచ్చ జెండా 94 00:04:22,360 --> 00:04:23,200 క్లిక్ అవుతోంది. 95 00:04:23,200 --> 00:04:26,840 కాబట్టి మీరు నిజంగా వద్ద గాడి బ్లాక్లను అటాచ్ చేయవలసి 96 00:04:26,840 --> 00:04:30,270 ఆ ఆకుపచ్చ జెండా క్లిక్ బ్లాక్ దిగువన, మరియు 97 00:04:30,270 --> 00:04:32,670 కార్యక్రమం ఏమి చేయాలి మరియు ఎంత స్పందించడం తెలుస్తుంది 98 00:04:32,670 --> 00:04:35,700 ఆకుపచ్చ జెండా క్లిక్ అవుతోంది. 99 00:04:35,700 --> 00:04:38,180 >> Well, దాని తర్వాత వస్తుంది? 100 00:04:38,180 --> 00:04:43,930 Well, మేము ఉపయోగించే స్క్రాచ్ లో బ్లాకులను ఆధిపత్యం కలిగి, మరియు 101 00:04:43,930 --> 00:04:47,150 మీ ప్రోగ్రామ్ యొక్క నిజంగా మాంసం, ఈ ఉంది పేరు 102 00:04:47,150 --> 00:04:48,000 ప్రకటనలు. 103 00:04:48,000 --> 00:04:49,900 కాబట్టి ఈ ప్రకటనలు సౌకర్యవంతంగా ఉంటాయి 104 00:04:49,900 --> 00:04:51,270 రంగు ద్వారా నిర్వహించారు. 105 00:04:51,270 --> 00:04:54,970 మీరు, ఉద్యమం సంబంధించిన చర్యలు ఉన్నాయి 106 00:04:54,970 --> 00:04:56,930 ధ్వని, లుక్స్, et సెటేరా. 107 00:04:56,930 --> 00:04:59,530 కాబట్టి మీరు వారి మధ్య ప్రయాణం చేయవచ్చు చూడగలరు 108 00:04:59,530 --> 00:05:02,480 మీ స్క్రాచ్ కార్యక్రమంలో కనిపిస్తాయి. 109 00:05:02,480 --> 00:05:04,870 కాబట్టి, మీరు దాని చుట్టూ నిర్మించిన ఇతర విషయాలు ఉంటుంది, అయితే 110 00:05:04,870 --> 00:05:08,520 ఏ ప్రకటనలు వాస్తవానికి ఏమి నిజంగా చెబుతాడు 111 00:05:08,520 --> 00:05:10,380 స్ప్రిట్స్ లేదా ఏదో ఒకటి చేయడానికి వేదిక. 112 00:05:10,380 --> 00:05:13,450 కేవలం చెప్పడం వ్యతిరేకంగా, OK, మీరు ఈ చేసినప్పుడు, 113 00:05:13,450 --> 00:05:16,660 ప్రకటనలు వాస్తవానికి అది నిజమైన మాంసం కలిగి. 114 00:05:19,410 --> 00:05:22,210 మీరు మాత్రమే ఒక నిర్దిష్ట చర్య అమలు అనుకుందాం, సే 115 00:05:22,210 --> 00:05:26,180 ఒక నిర్దిష్ట విషయం జరిగినప్పుడు మీరు మాత్రమే మిఅవ్ కు పిల్లి కావలసిన. 116 00:05:26,180 --> 00:05:28,430 మేము మీరు నేర్చుకున్నాడు, Booleans పొందగలరు 117 00:05:28,430 --> 00:05:29,470 ఒక ఉపన్యాసం. 118 00:05:29,470 --> 00:05:32,580 కాబట్టి ఈ విశ్లేషించదు ఆ భావాలుగా 119 00:05:32,580 --> 00:05:34,140 నిజమైన లేదా తప్పుడు గాని. 120 00:05:34,140 --> 00:05:37,510 కాబట్టి ఈ ద్వారా స్క్రాచ్ గుర్తిస్తారు - 121 00:05:37,510 --> 00:05:42,360 ఆ బ్లాక్స్ చివరిలో కోణాలు చూడండి. 122 00:05:42,360 --> 00:05:45,420 కాబట్టి మీరు Booleans వివిధ రకాల ఉన్నాయి. 123 00:05:45,420 --> 00:05:49,550 మీరు "చాలా డౌన్ సంపీడన ఉంది," ఉన్నాయి "2 ప్లస్ 2 చేస్తుంది 124 00:05:49,550 --> 00:05:53,830 , 5 సమానంగా "లేదా" యూజర్ ఒక నిర్దిష్ట కీని నొక్కి నొక్కడం ఉంది 125 00:05:53,830 --> 00:05:55,510 కీబోర్డ్? " 126 00:05:55,510 --> 00:05:57,210 >> ఇప్పుడు, మీరు ఒంటరిగా ఈ ఉపయోగించలేరు. 127 00:05:57,210 --> 00:06:00,970 మీరు ఏమి కలిగి పరిస్థితిని వాటిని మిళితం ఉంది. 128 00:06:00,970 --> 00:06:04,420 కాబట్టి పరిస్థితి స్క్రాచ్ లో నియంత్రణ టాబ్ కింద ఉంది. 129 00:06:04,420 --> 00:06:07,350 కాబట్టి వారు సౌకర్యవంతంగా ఒక చిన్న ప్లేస్హోల్డర్ కలిగి 130 00:06:07,350 --> 00:06:10,940 మీరు దీనిని ఉంచాలి ఆ బ్లాక్ యొక్క ఆకారం చూపిస్తుంది. 131 00:06:10,940 --> 00:06:14,720 పరిస్థితి యొక్క సందర్భం బట్టి, మీకు ఎంచుకోవచ్చు 132 00:06:14,720 --> 00:06:17,600 తరువాత బూలియన్ మరియు మీ పరిస్థితి లోపల ఉంచుతాయి. 133 00:06:17,600 --> 00:06:19,570 మరియు అక్కడ మీరు ఒక నియత ప్రకటన ఉన్నాయి. 134 00:06:19,570 --> 00:06:23,030 మీరు ఆ బ్లాక్ లోపల ప్రకటనలు ఉంచితే, అప్పుడు మీరు ఒక కలిగి 135 00:06:23,030 --> 00:06:26,980 ఒక నిర్దిష్ట పరిస్థితి లో కలిసారు చేయటం ఒకసారి నిర్మాణం, అప్ సెట్ 136 00:06:26,980 --> 00:06:30,494 ఎడమ, మీరు ప్రకటన అమలు. 137 00:06:30,494 --> 00:06:31,462 అవును? 138 00:06:31,462 --> 00:06:33,720 >> STUDENT: ఒక వేరియబుల్ అనేక ప్రాతినిధ్యం అయితే, 139 00:06:33,720 --> 00:06:36,302 , ఆకుపచ్చ విధంగా బూలియన్ లోపల వేరియబుల్ ఉపయోగించడానికి 140 00:06:36,302 --> 00:06:36,790 ఉదాహరణకు? 141 00:06:36,790 --> 00:06:37,540 ZAMYLA చాన్: అవును, మీరు చెయ్యగలరు. 142 00:06:37,540 --> 00:06:41,500 మీరు లోపల వేరియబుల్ విలువ డ్రాగ్ మరియు డ్రాప్ చెయ్యవచ్చు 143 00:06:41,500 --> 00:06:42,750 వృత్తాకార అక్కడ ఆకృతీకరిస్తుంది. 144 00:06:48,820 --> 00:06:52,160 >> ఇప్పుడు, కంప్యూటర్లు ప్రయోజనాలు ఒక విస్తారమైన శక్తి 145 00:06:52,160 --> 00:06:54,980 మరియు వారు పునరావృత ప్రక్రియలను అమలు చెయ్యవచ్చు వేగంతో. 146 00:06:54,980 --> 00:07:00,370 కాబట్టి, బదులుగా, పైగా ఒక ఆదేశాన్ని పునరావృత సే, 147 00:07:00,370 --> 00:07:03,020 మరియు మీద మరియు విషయంలో మరియు వాస్తవానికి ఆ టైప్ - లేదా 148 00:07:03,020 --> 00:07:05,000 ఈ సందర్భంలో, స్క్రాచ్ లో, లాగడం మరియు పడిపోతాయి మరియు 149 00:07:05,000 --> 00:07:05,960 డ్రాగ్ మరియు డ్రాపింగ్ - 150 00:07:05,960 --> 00:07:08,750 వాట్ వి కాన్ డు ఒక లూప్ లో టూకీగా చెప్పు ఉంది. 151 00:07:08,750 --> 00:07:11,640 కాబట్టి, ఉచ్చులు గాని విషయాలు అమలు ఉపయోగించవచ్చు 152 00:07:11,640 --> 00:07:14,750 అపరిమిత ఒక శాశ్వతంగా లూప్ తో, లేదా ఒక కోసం 153 00:07:14,750 --> 00:07:15,880 ఎన్నిసార్లు సెట్ - 154 00:07:15,880 --> 00:07:20,800 "hi సే" 10 సార్లు పునరావృతం, చెప్పండి లేదా ఒక నిర్దిష్ట వరకు 155 00:07:20,800 --> 00:07:22,040 పరిస్థితి నిజం. 156 00:07:22,040 --> 00:07:26,370 మరియు మరలా, మీరు మొదటి తెలుపుతున్న ఈ నిక్షిప్త అని చూసే సమయంలో 157 00:07:26,370 --> 00:07:29,540 మీరు "వరకు రిపీట్" మాత్రమే లాంటి పరిస్థితిని 158 00:07:29,540 --> 00:07:34,760 అక్కడ సరిపోని ఆ విషయం బూలియన్ విలువ. 159 00:07:34,760 --> 00:07:35,120 అన్ని కుడి. 160 00:07:35,120 --> 00:07:38,170 >> కాబట్టి ఇప్పుడు, మనం పునరావృత టూకీగా మీకు 161 00:07:38,170 --> 00:07:39,840 లూప్ల లోపల ప్రక్రియలు. 162 00:07:39,840 --> 00:07:42,880 ఈ వంటి ఏదో ఆదర్శ కాదు ఎందుకు మీరు చూడగలరు. 163 00:07:42,880 --> 00:07:45,600 ఇది స్లయిడ్ న సరిపోకపోతే. 164 00:07:45,600 --> 00:07:48,500 ముఖ్యంగా, ఇది మళ్ళీ మరియు పైగా ఇదే చేస్తుంది 165 00:07:48,500 --> 00:07:49,340 10 సార్లు, నిజానికి. 166 00:07:49,340 --> 00:07:53,380 ఇది 10 దశలను కదులుతుంది హలో, 10 దశలను కదులుతుంది చెప్పాడు, హలో అన్నారు. 167 00:07:53,380 --> 00:07:56,140 కాబట్టి ఇప్పుడు మీరు ఒకసారి మేము ఉచ్చులు కలిగి అలాంటిదే చూడగలరు 168 00:07:56,140 --> 00:07:58,420 ఈ మరింత ఉత్తమంగా ఉంది. 169 00:07:58,420 --> 00:08:02,690 ఇది తక్కువ, అది చిన్న, అది నిజంగా పూర్తి 170 00:08:02,690 --> 00:08:03,610 ఇదే. 171 00:08:03,610 --> 00:08:06,420 ఇప్పుడు, స్క్రాచ్ ఈ తేడా చాలా, అయితే కాదు 172 00:08:06,420 --> 00:08:08,510 ఇది నిజానికి మీరు కొంత సమయం ఆదా చేస్తుంది. 173 00:08:12,720 --> 00:08:16,800 >> కాబట్టి వేరియబుల్ వ్యక్తీకరణ లో - 174 00:08:16,800 --> 00:08:20,260 మీరు నిజంగా వేరియబుల్స్ ఉపయోగించడానికి మరియు లోపలి వారిని ఉంచవచ్చు 175 00:08:20,260 --> 00:08:20,930 పరిస్థితులు. 176 00:08:20,930 --> 00:08:23,490 అక్కడే వ్యక్తం, మీరు మేము అనే వేరియబుల్ చూడండి 177 00:08:23,490 --> 00:08:26,810 "కౌంటర్" మరియు మేము చూడండి ఆ నిజాయితీని మీకు 178 00:08:26,810 --> 00:08:28,040 ఇది 0 కంటే తక్కువగా. 179 00:08:28,040 --> 00:08:30,900 కాబట్టి వేరియబుల్స్ ముఖ్యంగా, నేను, అని చెప్తాము ఉంటాయి 180 00:08:30,900 --> 00:08:32,330 విలువలు కంటైనర్లను. 181 00:08:32,330 --> 00:08:36,330 స్క్రాచ్ లో, విలువల ఆ రకాల గాని పదాలు మాత్రమే లేదా 182 00:08:36,330 --> 00:08:37,390 వారు సంఖ్యలు ఉంటుంది. 183 00:08:37,390 --> 00:08:41,860 కాబట్టి, ఈ చరరాశులు తో, మనం వారితో చేయవచ్చు మేము ఉంది 184 00:08:41,860 --> 00:08:42,970 వారి విలువ సెట్ చేయవచ్చు. 185 00:08:42,970 --> 00:08:46,590 ఇక్కడ మొదటి ఉదాహరణలో, వచనం యొక్క ఉదాహరణ కలిగి 186 00:08:46,590 --> 00:08:50,470 విలువ "హలో, ప్రపంచం!" కలిగిఉన్న రెండవ ఉదాహరణలో, 187 00:08:50,470 --> 00:08:53,220 అది మేము ఇప్పటికే అనే వేరియబుల్ కలిగి భావన యొక్క 188 00:08:53,220 --> 00:08:56,020 "కౌంటర్" మరియు ఆ సందర్భంలో, మేము 3 ద్వారా మారుస్తున్నాము. 189 00:08:56,020 --> 00:08:58,170 మేము 3 ద్వారా పెంచడం చేస్తున్నారు. 190 00:08:58,170 --> 00:09:01,680 ఆపై గత ఉదాహరణకు, వేరియబుల్స్ డ్రాప్ చేయవచ్చు 191 00:09:01,680 --> 00:09:04,320 బూలియన్ వ్యక్తీకరణ ప్రవేశపెట్టవలసి. 192 00:09:06,830 --> 00:09:12,200 >> ఇప్పుడు, మీరు ఒక వేరియబుల్ సృష్టించడానికి, మీరు విషయాన్ని 193 00:09:12,200 --> 00:09:16,900 నిర్ణయించుకుంటారు మీరు అన్ని వేరియబుల్ తయారు అనేది 194 00:09:16,900 --> 00:09:19,380 మీ స్క్రాచ్ కార్యక్రమంలో స్ప్రిట్స్, లేదా కేవలం 195 00:09:19,380 --> 00:09:22,710 మీరు చేస్తే మీరు ఎంచుకున్న స్ప్రైట్ దీనిలో ప్రత్యేకతలు 196 00:09:22,710 --> 00:09:23,930 వేరియబుల్. 197 00:09:23,930 --> 00:09:27,480 కాబట్టి ఈ చేయడానికి చాలా ముఖ్యమైన నిర్ణయం. 198 00:09:27,480 --> 00:09:30,100 అది నిజంగా మీరు ఏమి పరిధి డౌన్ వస్తుంది 199 00:09:30,100 --> 00:09:31,200 కలిగి వేరియబుల్. 200 00:09:31,200 --> 00:09:35,170 కాబట్టి ఉదాహరణకు, స్థానిక స్కోప్ ఒక ఉదాహరణ అవుతుంది మీరు 201 00:09:35,170 --> 00:09:38,370 వేరియబుల్ కలిగి ఈ దేవదూత కేవలం ఎంచుకోండి. 202 00:09:38,370 --> 00:09:43,250 కాబట్టి మాత్రమే ఆ దేవదూత చేయగలరు అర్థం 203 00:09:43,250 --> 00:09:44,440 ఆ వేరియబుల్ యాక్సెస్. 204 00:09:44,440 --> 00:09:46,670 ఆ దేవదూత, చూడగలరు ఉంటుంది 205 00:09:46,670 --> 00:09:48,020 దానిని మార్చడం, అది సవరించండి. 206 00:09:48,020 --> 00:09:49,910 మీరు ఒక ప్రపంచ పరిధిని కలిగి ఎంచుకుంటే - 207 00:09:49,910 --> 00:09:52,520 మీరు, అన్ని స్ప్రిట్స్ తెలియజేస్తుంది కాబట్టి ఆ 208 00:09:52,520 --> 00:09:53,960 మీరు ఆ ఎంపికను ఎంచుకోండి - 209 00:09:53,960 --> 00:09:57,780 అప్పుడు అని వేదిక అలాగే స్ప్రిట్స్ అన్ని 210 00:09:57,780 --> 00:10:01,350 , చూడండి సవరించండి, మరియు ఆ వేరియబుల్ యాక్సెస్ చేయగలరు ఆ 211 00:10:01,350 --> 00:10:04,420 మీరు సృష్టించిన. 212 00:10:04,420 --> 00:10:07,080 ఏదైనా ప్రశ్నలు ఇప్పటివరకు చరరాశులు లేదా ఏదైనా న? 213 00:10:07,080 --> 00:10:08,674 అవును. 214 00:10:08,674 --> 00:10:11,248 >> STUDENT: వేరియబుల్స్, మీరు రెండు చరరాశుల కలిగి 215 00:10:11,248 --> 00:10:14,300 అదే పేరు వారు వివిధ స్ప్రిట్స్ న అయితే? 216 00:10:14,300 --> 00:10:16,370 ZAMYLA చాన్: కాలం స్థానిక స్ప్రిట్స్ ఉంటాయి --- 217 00:10:18,870 --> 00:10:20,700 AH, అవును, సారీ. 218 00:10:20,700 --> 00:10:24,010 కాబట్టి ప్రశ్న మీరు రెండు వేరియబుల్స్ ఉన్నాయి అని ఉంది 219 00:10:24,010 --> 00:10:28,890 ఒక కార్యక్రమంలో మరియు మీరు రెండు వేరియబుల్స్ తో ఉంటే అదే పేరు 220 00:10:28,890 --> 00:10:32,760 అదే పేరు అయితే రెండు స్థానిక స్ప్రిట్స్, అందుచే, స్ప్రైట్ ఒక 221 00:10:32,760 --> 00:10:36,070 పిల్లి, "కౌంటర్" ఒక వేరియబుల్ పేరు ఉంది మరియు స్ప్రైట్ రెండు, 222 00:10:36,070 --> 00:10:38,870 కుక్క, కాలం ఆ ", కౌంటర్" అనే వేరియబుల్ ఉంది 223 00:10:38,870 --> 00:10:43,040 రెండు స్థానిక స్ప్రిట్స్, అప్పుడు వారి పరిధిని వర్తించదు ఉంటాయి 224 00:10:43,040 --> 00:10:44,540 కార్యక్రమం మిగిలిన. 225 00:10:44,540 --> 00:10:47,080 కాబట్టి ఇతర స్ప్రిట్స్ ఎవరూ లేదా 226 00:10:47,080 --> 00:10:48,360 దశ అయోమయం అవుతారు. 227 00:10:53,860 --> 00:10:54,210 అన్ని కుడి. 228 00:10:54,210 --> 00:10:58,230 >> మేము ఉన్నప్పుడు నేను ఎంట్రీ పాయింట్ ముందు పేర్కొన్న 229 00:10:58,230 --> 00:11:01,560 ఆకుపచ్చ ఫ్లాగ్ క్లిక్ బ్లాక్ ఉన్నప్పుడు. 230 00:11:01,560 --> 00:11:05,350 కాబట్టి ఏమి ఉంది - 231 00:11:05,350 --> 00:11:08,880 ఈవెంట్ ఆకుపచ్చ ఫ్లాగ్ జరిగితే అది, OK అన్నారు 232 00:11:08,880 --> 00:11:11,450 క్లిక్, ఈ మీరు ఏమి ఉంది. 233 00:11:11,450 --> 00:11:13,220 కాబట్టి నిజంగా మాత్రమే ఈవెంట్ కాదని 234 00:11:13,220 --> 00:11:14,380 మేము ప్రారంభం కలిగి. 235 00:11:14,380 --> 00:11:16,060 మేము కూడా ఇతర సంఘటనలు ఉంటాయి. 236 00:11:16,060 --> 00:11:18,320 కాబట్టి మేము ఒక కీ న, ఉదాహరణకు, కలిగి 237 00:11:18,320 --> 00:11:19,290 కీబోర్డ్ నొక్కినప్పుడు. 238 00:11:19,290 --> 00:11:23,660 మరియు మీరు అసలైన Z, 0 ద్వారా అక్షరాలు ఎంచుకోవచ్చు 239 00:11:23,660 --> 00:11:27,270 ద్వారా 9, లేదా బాణం కీలను. 240 00:11:27,270 --> 00:11:30,770 మరియు తర్వాత మేము కూడా వంటి ఇతర ఉన్నప్పుడు మీ 241 00:11:30,770 --> 00:11:33,150 దేవదూత క్లిక్. 242 00:11:33,150 --> 00:11:36,590 మరియు మీరు ఆ ప్రారంభం, మీరు కీ ధోరణి గమనించి 243 00:11:36,590 --> 00:11:38,950 వారు మాత్రమే కాబట్టి అడుగున ఒక గాడి కలిగి, మరియు ఆ 244 00:11:38,950 --> 00:11:42,950 మళ్లీ ఆ నథింగ్ కీలు మీరు పైన జోడించబడి, ఆ 245 00:11:42,950 --> 00:11:43,640 ఆ బ్లాక్. 246 00:11:43,640 --> 00:11:48,770 ఆ మరియు క్రింద నుండి నిర్మించబడతాయి. 247 00:11:48,770 --> 00:11:53,040 >> మేము కొన్ని ఈవెంట్ ఇలా జరిగే కావాలా ఇప్పుడు చెప్పండి, ఏమి జరుగుతుందనే 248 00:11:53,040 --> 00:11:58,200 ఒక పిల్లి ఒక నిర్దిష్ట విభాగంలో తాకడం ఉన్నప్పుడు, నాకు తెలియదు, 249 00:11:58,200 --> 00:11:59,830 దశ లేదా అలాంటిదే? 250 00:11:59,830 --> 00:12:02,420 మేము నిజంగా ఏ అంతర్నిర్మిత లేదు 251 00:12:02,420 --> 00:12:04,410 ఈవెంట్ ఆ సూచిస్తుంది. 252 00:12:04,410 --> 00:12:07,850 సో వాట్ మేము ఉంటుంది వాస్తవానికి మా స్వంత సృజనాత్మక ఈవెంట్ ఉంది. 253 00:12:07,850 --> 00:12:09,950 మరియు ఆ ప్రసార అని. 254 00:12:09,950 --> 00:12:13,070 కాబట్టి మీరు సూచిస్తూ ఉంటుంది కొంత జరిగిన, 255 00:12:13,070 --> 00:12:16,910 అప్పుడు మీరు ఉపయోగించడానికి - నియంత్రణ టాబ్లో, అనే బ్లాక్ ఉంది 256 00:12:16,910 --> 00:12:20,400 "ప్రసారం." కాబట్టి అప్పుడు, మీరు యొక్క పేరు టైప్ చేస్తాము 257 00:12:20,400 --> 00:12:24,990 మీరు ప్రసారం చేయడానికి కావలసిన సంఘటన తరువాత కావాల్సిన 258 00:12:24,990 --> 00:12:26,350 దేవదూత లేదా స్ప్రిట్స్ - 259 00:12:26,350 --> 00:12:28,640 మీరు ఈ సందేశాన్ని ప్రతిస్పందిస్తూ బహుళ స్ప్రిట్స్ ఉంటాయి - 260 00:12:28,640 --> 00:12:31,460 లేదా వేదిక నిర్వహించేవి ఉంటుంది, ఉంటుంది 261 00:12:31,460 --> 00:12:34,970 దాన్ని స్వీకరించడానికి, చెప్పడానికి ఉంటుంది, OK, నేను ఈ కలిగి అర్థం 262 00:12:34,970 --> 00:12:37,850 జరిగిన, నేను అది ఈ విధంగా వెళుతున్న. 263 00:12:37,850 --> 00:12:40,850 కాబట్టి మీరు ఒక ఈవెంట్ ప్రసారం చేసినప్పుడు, ఆ ఉన్నది 264 00:12:40,850 --> 00:12:44,870 ఆ దేవదూత లేదా మరొక దేవదూత గాని అని అర్థం 265 00:12:44,870 --> 00:12:47,860 ఆ సంఘటన అందుకున్న మరియు ప్రతిస్పందించడానికి కొనసాగుతుందని. 266 00:12:52,610 --> 00:12:55,710 >> ఇప్పుడు గత భావన మేము ఒక నిజమైన ఉదాహరణ పొందడానికి ముందు 267 00:12:55,710 --> 00:12:58,390 ఒక స్క్రాచ్ కార్యక్రమం థ్రెడ్ ఉంది. 268 00:12:58,390 --> 00:13:02,110 మీ కంప్యూటర్ అమలు ఉన్నప్పుడు కాబట్టి దారాలు ఉంది 269 00:13:02,110 --> 00:13:04,320 అదే సమయంలో ఏకకాలంలో ప్రక్రియలు. 270 00:13:04,320 --> 00:13:06,940 నేను మాకు అన్ని యొక్క ప్రయోజనం తీసిన మీరు హామీ 271 00:13:06,940 --> 00:13:09,810 మేము అదే సమయంలో ఒక చిత్రం చూస్తున్నపుడు దారాలు 272 00:13:09,810 --> 00:13:11,540 ఆ వంటి ఒక వ్యాసం లేదా ఏదో టైప్. 273 00:13:11,540 --> 00:13:14,020 కంప్యూటర్ అదే వద్ద అనేక విషయాలను అమలు ఉంది 274 00:13:14,020 --> 00:13:17,480 సమయం, కేవలం స్క్రాచ్ తీయగలదని చెప్పాడు. 275 00:13:17,480 --> 00:13:22,060 మీరు ఈ ఉదాహరణలో చూడగలరు, ఈ రెండు స్క్రిప్ట్లు చెయ్యవచ్చు 276 00:13:22,060 --> 00:13:25,460 , ఖచ్చితమైన స్ప్రైట్ ఉపయోగించవచ్చు ఈ ఎందుకంటే 277 00:13:25,460 --> 00:13:27,590 ముఖ ద్వారం బ్లాక్స్ ప్రారంభించి వాస్తవానికి ఉపయోగించిన చేయవచ్చు 278 00:13:27,590 --> 00:13:28,840 టైమ్స్ యొక్క గుణిజాలను. 279 00:13:28,840 --> 00:13:32,570 నేను బహుశా గ్రీన్ జెండా బ్లాక్ క్లిక్ మీరు హామీ 280 00:13:32,570 --> 00:13:36,890 ఇందులో అత్యంత ప్రాచుర్యం ఒకటి ఉంటుంది 281 00:13:36,890 --> 00:13:39,230 మీ కార్యక్రమంలో బ్లాక్స్. 282 00:13:39,230 --> 00:13:43,500 కాబట్టి ఇక్కడ ఆకుపచ్చ జెండా క్లిక్ చేసినప్పుడు, అక్కడ ఉన్న చూడండి 283 00:13:43,500 --> 00:13:47,970 ఒక ప్రక్రియ ఆకుపచ్చ ఫ్లాగ్ చేసినప్పుడు పైన, చక్కగా 284 00:13:47,970 --> 00:13:50,150 క్లిక్, జరగబోతోంది ప్రత్యేక ప్రక్రియ ఉంది. 285 00:13:50,150 --> 00:13:53,650 కాబట్టి స్క్రాచ్ అదే సమయంలో ఈ రెండు రన్ చేస్తుంది. 286 00:13:53,650 --> 00:13:55,930 కాబట్టి మీరు వాస్తవానికి అని ఎరిగి ఈ థ్రెడ్ ఉపయోగించి 287 00:13:55,930 --> 00:13:58,010 ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఎంట్రీ పాయింట్ కలిగి - 288 00:13:58,010 --> 00:14:00,450 ఒకే ఎంట్రీ పాయింట్ అయినా - 289 00:14:00,450 --> 00:14:04,340 మీరు అనుకుంటే అది చెప్పడానికి, యదార్ధ ఉపయోగకరమైన మారింది జరగబోతోంది 290 00:14:04,340 --> 00:14:06,290 ఒక మరొక భిన్నమైన పనులు వేరు. 291 00:14:10,060 --> 00:14:10,490 అన్ని కుడి. 292 00:14:10,490 --> 00:14:17,670 కాబట్టి యొక్క అసలైన స్క్రాచ్ కార్యక్రమం ఒక ఉదాహరణ లోకి చూద్దాం. 293 00:14:25,790 --> 00:14:26,360 >> OK. 294 00:14:26,360 --> 00:14:29,150 నేను ఇప్పటికే ఇక్కడ మాకు కొద్దిగా కార్యక్రమం చేసిన. 295 00:14:29,150 --> 00:14:34,740 కాబట్టి నేను మొదలు మరియు చూడటానికి ఆకుపచ్చ ఫ్లాగ్ను క్లిక్ వెళుతున్న 296 00:14:34,740 --> 00:14:36,520 ఇది ఏమి చేస్తుంది. 297 00:14:36,520 --> 00:14:39,590 కాబట్టి మేము ఇక్కడ ఒక ORANGE చేప కలిగి - 298 00:14:39,590 --> 00:14:41,420 ఒక చేప స్ప్రైట్ - 299 00:14:41,420 --> 00:14:47,960 తరలించి, తర్వాత రీసెట్ మరియు తిరిగి వెళ్ళడానికి తెలుస్తోంది. 300 00:14:47,960 --> 00:14:49,250 మరియు తర్వాత మేము ఒక సొరచేప స్ప్రైట్ ఉన్నాయి. 301 00:14:49,250 --> 00:14:51,705 మరియు ఈ సొరచేప స్ప్రైట్ తరలించవచ్చు, అది తిప్పడం, అది చెయ్యవచ్చు 302 00:14:51,705 --> 00:14:53,180 చుట్టూ ఈత. 303 00:14:53,180 --> 00:14:53,520 OK. 304 00:14:53,520 --> 00:14:56,650 కాబట్టి ఆ సరదాగా ఉంటాము. 305 00:14:56,650 --> 00:15:00,750 కానీ మేము ఖచ్చితంగా ఆ మరింత జోడించవచ్చు. 306 00:15:00,750 --> 00:15:05,790 ఉదాహరణకు, మేము సొరచేప చలనంలో ఉన్నప్పుడు, అది ఆ చూడండి 307 00:15:05,790 --> 00:15:07,740 వాస్తవానికి తెరపై పొందండి మరియు దాదాపు 308 00:15:07,740 --> 00:15:11,150 దృష్టి నుండి అదృశ్యం. 309 00:15:11,150 --> 00:15:13,010 మేము అనుకుంటున్న కనుక అలా మేము ఆ మార్పు మీరు 310 00:15:13,010 --> 00:15:14,610 తప్పించుకోవడానికి సొరచేప. 311 00:15:14,610 --> 00:15:19,840 కాబట్టి యొక్క మా లిపి ఆగి అప్పుడు సొరచేప సవరించనీయండి 312 00:15:19,840 --> 00:15:22,720 స్క్రిప్ట్, బహుశా ఏదో జోడించండి. 313 00:15:22,720 --> 00:15:27,400 గమనించండి ఇక్కడ ఈ ప్రత్యేక స్ప్రైట్ లో, ఎప్పటికీ లూప్ 314 00:15:27,400 --> 00:15:29,160 ఒక నేరుగా ఎడ్జ్ తో ముగుస్తుంది. 315 00:15:29,160 --> 00:15:30,920 ఇది ఏ గాడి లేదు. 316 00:15:30,920 --> 00:15:34,410 అది ఒక శాశ్వతంగా లూప్ ఎందుకంటే కాబట్టి నిజానికి ఈ, అర్థవంతంగా ఉంటుంది. 317 00:15:34,410 --> 00:15:37,430 ఇది అనంతంగా ఏదో అమలు ఉంది. 318 00:15:37,430 --> 00:15:40,240 కాబట్టి ఇది అంతం కాదు. 319 00:15:40,240 --> 00:15:41,810 ఈ కింది ఏదో ఉన్నప్పటికీ, ఆ 320 00:15:41,810 --> 00:15:43,030 ఆ ను ఎప్పుడూ. 321 00:15:43,030 --> 00:15:49,000 కాబట్టి మీరు నిజంగా ఒక థ్రెడ్ పరిచయం వస్తుంది. 322 00:15:49,000 --> 00:15:49,500 >> అన్ని కుడి. 323 00:15:49,500 --> 00:15:52,490 కాబట్టి యొక్క మరొక స్క్రిప్ట్ జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది. 324 00:15:52,490 --> 00:15:55,210 నేను ఈ ఎంట్రీ పాయింట్ ప్రారంభం వెళుతున్న సమయంలో ఆకుపచ్చ 325 00:15:55,210 --> 00:15:56,850 జెండా క్లిక్. 326 00:15:56,850 --> 00:16:04,900 నేను మీరు ఏమి నిరంతరం తనిఖీ అని 327 00:16:04,900 --> 00:16:07,210 సొరచేప అంచు తాకడం కూడా అన్నారు. 328 00:16:07,210 --> 00:16:10,560 కానీ నేను ఆ, వాస్తవానికి, మోషన్ కింద ఒక చక్కని ఉంది తెలుసు 329 00:16:10,560 --> 00:16:16,170 అని చిన్న బ్లాక్, OH, అంచు, బౌన్స్ పై ఉంటే. 330 00:16:16,170 --> 00:16:18,930 కాబట్టి మనం చేయాలనుకుంటున్నారా నిరంతరం అమలు ఉంది. 331 00:16:18,930 --> 00:16:22,010 కాబట్టి ఈ "అంచున ఉంటే, బౌన్స్" దేనిని - నిజానికి 332 00:16:22,010 --> 00:16:26,170 నేను అంచున ఉన్నాను ఇప్పటికే తనిఖీ, అప్పుడు బౌన్స్ బ్యాక్. 333 00:16:26,170 --> 00:16:31,770 కాబట్టి మేము నిరంతరం లూప్ యొక్క రకమైన కనుగొనేందుకు అవసరం 334 00:16:31,770 --> 00:16:34,350 ఈ ప్రకటన అమలు. 335 00:16:34,350 --> 00:16:37,360 మేము కంట్రోల్ క్రింద చూడండి అయితే, ఎవరైనా ఒక ఆలోచన కాదు 336 00:16:37,360 --> 00:16:42,060 ఏ లూప్ మేము ఉపయోగించడానికి ఉంటుంది? 337 00:16:42,060 --> 00:16:42,530 అవును. 338 00:16:42,530 --> 00:16:43,470 >> STUDENT: ఎప్పటికీ లూప్. 339 00:16:43,470 --> 00:16:44,300 ZAMYLA చాన్: ఖచ్చితంగా, అవును. 340 00:16:44,300 --> 00:16:45,080 ఎప్పటికీ లూప్. 341 00:16:45,080 --> 00:16:48,370 కాబట్టి అంచున ఉంటే, బౌన్స్ సే, అప్పుడు యొక్క ఇక్కడ ట్రాక్ కదా, మరియు. 342 00:16:48,370 --> 00:16:51,580 ఆపై యొక్క చూసేలా. 343 00:16:51,580 --> 00:16:52,120 అన్ని కుడి. 344 00:16:52,120 --> 00:16:54,460 కాబట్టి చేప సాధారణ ప్రకారం కదులుతాడు. 345 00:16:54,460 --> 00:16:55,540 ఆపై, OH - 346 00:16:55,540 --> 00:17:00,280 ఇప్పుడు సొరచేప తప్పించుకొని తెరపై బౌన్స్ కాదు. 347 00:17:00,280 --> 00:17:01,155 కూల్. 348 00:17:01,155 --> 00:17:01,600 అన్ని కుడి. 349 00:17:01,600 --> 00:17:02,770 నేను సైన్ వెతుకుతున్న 350 00:17:02,770 --> 00:17:03,710 నేను can't - అవును? 351 00:17:03,710 --> 00:17:06,196 >> STUDENT: ఎలా మీరు కదులుతూ సొరచేప వర్తిస్తాయి ఉందని 352 00:17:06,196 --> 00:17:07,329 చేపలు? 353 00:17:07,329 --> 00:17:07,780 ZAMYLA చాన్: ఆహ్. 354 00:17:07,780 --> 00:17:15,910 కాబట్టి మాత్రమే సొరచేప బౌన్స్ ఎందుకు కారణంగా, వ్యతిరేకంగా 355 00:17:15,910 --> 00:17:20,530 మేము రాసిన ఈ స్క్రిప్ట్ లోపల ఎందుకంటే అలాగే చేపలు, ఉంది 356 00:17:20,530 --> 00:17:21,290 సొరచేప స్ప్రైట్. 357 00:17:21,290 --> 00:17:22,950 మీరు ఇక్కడ, చూడండి, సొరచేప స్ప్రైట్ ఎంపిక. 358 00:17:25,609 --> 00:17:25,990 అన్ని కుడి. 359 00:17:25,990 --> 00:17:30,730 కాబట్టి యొక్క ఏదో జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది. 360 00:17:30,730 --> 00:17:34,260 నేను వివిధ దుస్తులను న పరిశోధిస్తుంది 361 00:17:34,260 --> 00:17:37,870 స్క్రాచ్ ఉంది, మరియు నేను ఈ అందమైన కొద్దిగా షార్క్ chomp చూసింది. 362 00:17:37,870 --> 00:17:41,070 నేను, హే, అలాగే, బహుశా మేము అమలు చేసే ఆలోచన 363 00:17:41,070 --> 00:17:45,975 సొరచేప chomping, ఉదాహరణకు, మేము ఖాళీని నొక్కండి. 364 00:17:45,975 --> 00:17:47,560 నేను ఈ ఆపడానికి వెళుతున్న. 365 00:17:47,560 --> 00:17:49,990 అన్ని కుడి. 366 00:17:49,990 --> 00:17:50,476 అవును. 367 00:17:50,476 --> 00:17:54,370 >> STUDENT: మీరు చూపించు కాలేదు - ఆ కాస్ట్యూమ్స్ ఉంది? 368 00:17:54,370 --> 00:17:54,900 ZAMYLA చాన్: ఓహ్, అవును. 369 00:17:54,900 --> 00:17:59,560 నేను కాస్ట్యూమ్స్ కింద వెళ్ళి, అప్పుడు నేను దిగుమతి కింద కనిపించింది. 370 00:17:59,560 --> 00:18:02,780 మరియు ఇక్కడ, స్క్రాచ్ ఆ వస్త్రాలు వ్యూహరచనలు ఉంది 371 00:18:02,780 --> 00:18:03,500 మీరు ఎంచుకోవచ్చు. 372 00:18:03,500 --> 00:18:07,120 కాబట్టి అప్పుడు అక్కడ జంతువుల మొత్తం బంచ్, మరియు 373 00:18:07,120 --> 00:18:09,560 సొరచేప ఇది సంబంధం వస్త్రాలు జంట ఉంది. 374 00:18:15,116 --> 00:18:15,580 OK. 375 00:18:15,580 --> 00:18:22,480 ఇక్కడ ఈ లిపిలో, నేను ఇప్పటికే నిరంతరం తనిఖీ చేస్తున్నాను 376 00:18:22,480 --> 00:18:26,090 ఎప్పటికీ లూప్ లో, OK, అలాగే, ఎడమ బాణం నొక్కినప్పుడు ఉంటే, 377 00:18:26,090 --> 00:18:28,720 అప్పుడు నేను ఎడమవైపు తిప్పు మీరు. 378 00:18:28,720 --> 00:18:32,180 కుడి బాణం నొక్కినప్పుడు ఉంటే, నేను దిశలో తిప్పండి మీరు. 379 00:18:32,180 --> 00:18:33,800 బాణం ఒత్తిడి, అప్పుడు నేను 380 00:18:33,800 --> 00:18:36,050 ముందుకు ముందుకు మీరు. 381 00:18:36,050 --> 00:18:42,250 కాబట్టి మేము ఏమి ఈ స్క్రిప్ట్ జోడించండి, బదులుగా ఉంటుంది 382 00:18:42,250 --> 00:18:45,350 ఈ అప్పటికే తనిఖీ ఎందుకంటే, ఒక ప్రత్యేక జోడించే 383 00:18:45,350 --> 00:18:48,640 కీలు సంపీడన ఇవి యొక్క థీమ్. 384 00:18:48,640 --> 00:18:52,050 >> ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తున్నట్లు యొక్క - కాబట్టి యొక్క స్పేస్ కీ తెలుపుతుంది ఒక జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది 385 00:18:52,050 --> 00:18:54,200 chomp డౌన్ స్పేస్ టు కీ. 386 00:18:54,200 --> 00:18:58,970 ఈ కీ ఎడమ బాణం ఒత్తిడి కాబట్టి, et సెటేరా, ఇవి 387 00:18:58,970 --> 00:19:00,680 ప్రకాశవంతంగా నీలం. 388 00:19:00,680 --> 00:19:04,520 కాబట్టి యొక్క ప్రకాశవంతమైన నీలం గ్రహించే వెళ్ళనిస్తున్నారని, మరియు క్రిందికి చూడండి. 389 00:19:04,520 --> 00:19:09,020 ఓహ్, మరియు ఇక్కడ ఒత్తిడి కీలక స్థలం. 390 00:19:09,020 --> 00:19:13,510 కాబట్టి మనం చేయాలనుకుంటున్నారా తన సొరచేప స్విచ్ కలిగి ఉంది 391 00:19:13,510 --> 00:19:15,320 దుస్తులు డౌన్ chomping. 392 00:19:15,320 --> 00:19:16,670 ఎంత సొరచేప సంబంధం కలిగి ఉంటుంది, 393 00:19:16,670 --> 00:19:18,160 కన్పిస్తోంది, కాబట్టి మేము లుక్స్ వెళ్ళండి. 394 00:19:18,160 --> 00:19:21,560 మరియు ఇక్కడ మేము, సౌకర్యవంతంగా, మారడం చేశారు 395 00:19:21,560 --> 00:19:23,680 దుస్తులు షార్క్ chomp. 396 00:19:23,680 --> 00:19:27,980 కానీ మేము chomp డౌన్, మేము సొరచేప ఉండాలనుకుంటున్నాను లేదు 397 00:19:27,980 --> 00:19:30,820 ఎప్పటికీ డౌన్ chomping, కాబట్టి, అదే తర్వాత, OK, యొక్క జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది 398 00:19:30,820 --> 00:19:36,950 అది chomps తర్వాత, మేము తిరిగి మారాలని అనుకుంటున్నారా. 399 00:19:36,950 --> 00:19:41,790 OK, కాబట్టి యొక్క ఆ ఏమి చూడటానికి. 400 00:19:41,790 --> 00:19:43,990 కాబట్టి మేము చుట్టూ ఇది కదిలే చేశారు. 401 00:19:43,990 --> 00:19:44,720 OK. 402 00:19:44,720 --> 00:19:46,660 కాబట్టి మేము అది chomping ఉన్నాయి. 403 00:19:46,660 --> 00:19:51,240 ఇది ఎందుకంటే స్క్రాచ్ లో, త్వరగా అయితే యొక్క chomping రకంగా 404 00:19:51,240 --> 00:19:53,710 అది తక్షణమే వాటిని అమలు చేసిన. 405 00:19:53,710 --> 00:19:58,300 కాబట్టి అప్పుడు, యొక్క నియంత్రణ వెళ్ళి తన అభినందిస్తున్నాము తయారు చేద్దాము 406 00:19:58,300 --> 00:19:59,785 chomp, ఒక రెండవ వేచి. 407 00:20:03,890 --> 00:20:09,130 అది వెళ్ళే ముందు ఇక్కడ అది చాలా కాలం డౌన్ chomps 408 00:20:09,130 --> 00:20:11,180 దాని ఆకలి తిరిగి. 409 00:20:11,180 --> 00:20:11,530 >> OK. 410 00:20:11,530 --> 00:20:13,210 నేను ఇప్పుడు సొరచేప తో అందంగా సంతోషంగా ఉన్నాను. 411 00:20:13,210 --> 00:20:18,740 కానీ చేస్తూ ఉంది ఏమి చేప, - ఇది వ్యాపిస్తుంది యొక్క 412 00:20:18,740 --> 00:20:20,750 దశలను జంట, నిజానికి, ఐదు సార్లు. 413 00:20:20,750 --> 00:20:24,940 ఇది 50 దశలను కదిలే. 414 00:20:24,940 --> 00:20:29,280 ఆపై దానిని ఇక్కడ ఈ టాప్ బ్లాక్ లో ఇక్కడ ఏమి నాకు ఉంది 415 00:20:29,280 --> 00:20:35,180 చెప్పడం, OK, సరే, x యొక్క నిర్దిష్ట విలువను వెళ్ళడానికి జరగబోతోంది. 416 00:20:35,180 --> 00:20:38,560 అక్షాంశాలు కనుగొనడానికి, మీరు కంటే కేవలం మౌస్ వాస్తవానికి 417 00:20:38,560 --> 00:20:40,550 స్క్రీన్, ఆపై అడుగున - 418 00:20:40,550 --> 00:20:41,530 ఇక్కడ పైగా కుడి - 419 00:20:41,530 --> 00:20:43,210 ఇది అక్షాంశాలు ఏమిటో తెలియజేస్తాము. 420 00:20:43,210 --> 00:20:45,950 కాబట్టి మీరు ఇన్పుట్ అక్షాంశాలు ఆ పొందగలరు 421 00:20:45,950 --> 00:20:46,830 మీకు కావలసిన. 422 00:20:46,830 --> 00:20:49,160 కాబట్టి, OK విధంగా ఇక్కడికి ఈ ప్రకటన అని ఉంది 423 00:20:49,160 --> 00:20:54,200 అలాగే, చేపలు ఈ కొన్ని x విలువ వద్ద మొదలవుతుంది మరియు 424 00:20:54,200 --> 00:20:55,540 అది యొక్క ఎత్తు మార్చవచ్చు. 425 00:20:55,540 --> 00:20:59,740 నిజానికి ఇప్పటికీ ఉంటాయి ఒక యాదృచ్ఛిక ఎత్తు ఎంచుకోండి వెళుతున్న 426 00:20:59,740 --> 00:21:02,580 వేదిక యొక్క పరిమితులు లోపల. 427 00:21:02,580 --> 00:21:04,320 మరియు ఇక్కడ, నేను యొక్క ప్రయోజనాన్ని చేస్తున్నాను ఉంది 428 00:21:04,320 --> 00:21:05,680 సంఘటనలు ప్రసారం. 429 00:21:05,680 --> 00:21:09,310 కాబట్టి మీరు ఈ ఈవెంట్ హ్యాండ్లర్ కొత్త fish1 అని చూడండి. 430 00:21:09,310 --> 00:21:14,730 కాబట్టి చేప కొత్త fish1 ఈవెంట్ పొందుతుంది చేసినప్పుడు, అది చేస్తాము 431 00:21:14,730 --> 00:21:16,250 ఈ అమలు. 432 00:21:16,250 --> 00:21:19,740 ఆపై మీరు తర్వాత దాని సెట్ మొత్తం ముందుకు కదులుతుంది చూడండి 433 00:21:19,740 --> 00:21:21,400 టైమ్స్ యొక్క, అది నిజంగా ప్రసారం 434 00:21:21,400 --> 00:21:22,720 మళ్ళీ, OK, కొత్త fish1. 435 00:21:25,560 --> 00:21:31,860 కానీ బదులుగా, ఎలా యొక్క దానిని చేప మాత్రమే తయారు చేద్దాము 436 00:21:31,860 --> 00:21:35,320 ఇది పునఃఅమర్పులకు ముందు స్క్రీన్ చివర కొనసాగుతుంది 437 00:21:35,320 --> 00:21:37,180 అది యొక్క కేంద్రానికి వెళ్ళి బదులుగా కేవలం రకమైన. 438 00:21:40,480 --> 00:21:46,180 బదులుగా చెప్పాడు కాబట్టి, ఐదు సార్లు పునరావృతం - మేము ఎందుకంటే 439 00:21:46,180 --> 00:21:48,380 ఇది వరకు అవసరం ఎన్ని సార్లు తెలుసుకుని 440 00:21:48,380 --> 00:21:52,180 స్క్రీన్ ముగింపు చేరుకుంటుంది యొక్క ఏదో ఉపయోగించడానికి అనుమతిస్తున్నట్లు. 441 00:21:52,180 --> 00:21:54,870 >> ఎందుకంటే నేను, ఈ వేరు వెళుతున్న మేము 442 00:21:54,870 --> 00:21:56,080 నిజంగా ఈ లేదు. 443 00:21:56,080 --> 00:21:59,610 స్క్రాచ్ లో బ్లాక్స్ తొలగించడానికి, మీరు ఏమి మీరు డ్రాగ్ చెయ్యండి 444 00:21:59,610 --> 00:22:03,415 ఇది ఎడమ, విడుదల, ఆపై దానిని తొలగించలేదని తీర్చుకుంటాడు. 445 00:22:03,415 --> 00:22:05,470 మీరు ఆ చేయాలనుకుంటున్నారా లేని నిర్ణయించుకుంటే, మీరు చేయగలరు 446 00:22:05,470 --> 00:22:08,970 ఎప్పుడూ దానిని పునరుద్ధరించి. 447 00:22:08,970 --> 00:22:10,640 కానీ మేము ఈ వదిలించుకోవటం కావలసిన. 448 00:22:10,640 --> 00:22:15,490 మనం చేయాలనుకుంటున్నారా మేము 50 దశలను కదిలే చేస్తూనే మరియు మీరు ఉంటుంది 449 00:22:15,490 --> 00:22:19,400 మేము స్క్రీన్ ముగింపు టచ్ వరకు ఒక రెండవ pausing. 450 00:22:19,400 --> 00:22:25,480 కాబట్టి ఎవరైనా ఆ ఉపయోగించడానికి ఉంటుంది ఒక లూప్ గుర్తించేందుకు చేయవచ్చు 451 00:22:25,480 --> 00:22:28,750 మేము స్క్రీన్ టచ్ కేవలం వరకు ప్రక్రియ పునరావృతమవుతుంది. 452 00:22:31,594 --> 00:22:33,490 >> STUDENT: వరకు రిపీట్. 453 00:22:33,490 --> 00:22:36,750 ZAMYLA చాన్: నేను ", వరకు రిపీట్" విన్న మరియు సరైన ఉంది. 454 00:22:36,750 --> 00:22:40,990 కాబట్టి యేః, బ్లాక్ వరకు ఈ repeat కూడా ఒక తీసుకుంటుంది - 455 00:22:40,990 --> 00:22:43,770 కానీ మేము బ్లాక్ వరకు ఈ పునరావృతం కాదు చాలా ఉందని 456 00:22:43,770 --> 00:22:44,570 పూర్తి, కుడి? 457 00:22:44,570 --> 00:22:48,490 కాబట్టి మేము ఎప్పుడు వరకు పునరావృతం, OK, అలాగే, చెప్పే అవసరం? 458 00:22:48,490 --> 00:22:51,380 కాబట్టి మేము చేప తాకడం వరకు పునరావృతం, OK, అలాగే, సే 459 00:22:51,380 --> 00:22:52,680 స్క్రీన్ అంచు. 460 00:22:52,680 --> 00:22:55,230 కాబట్టి నేను ఆ గ్రహించే కింద అని మీరు చెబుతాడని. 461 00:22:55,230 --> 00:22:58,930 ఈ హత్తుకునే బూలియన్ ఉంది. 462 00:22:58,930 --> 00:23:04,510 కాబట్టి మీరు తనిఖీ అనుకుంటే ఇక్కడికి ఎంచుకోవచ్చు 463 00:23:04,510 --> 00:23:05,530 చేప తాకడం అని. 464 00:23:05,530 --> 00:23:09,200 ఇక్కడ, మేము అంచు తాకడం చెప్పాలనుకోవడం. 465 00:23:09,200 --> 00:23:13,110 మరియు తర్వాత మేము ఈ తిరిగి సైన్ జోడించదలచిన 466 00:23:13,110 --> 00:23:21,940 కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము మా చేప వెళ్ళి చూసే ఉంటే, ఒకసారి అది తాకిన 467 00:23:21,940 --> 00:23:25,170 అంచు, ఇది మళ్ళీ వెనుకకు తరలించడానికి చేస్తాము. 468 00:23:25,170 --> 00:23:25,660 అన్ని కుడి. 469 00:23:25,660 --> 00:23:27,390 కాబట్టి సంతోషంగా ఉన్నాను. 470 00:23:27,390 --> 00:23:30,890 మరియు లెట్స్ ఓపెన్ HungryShark1. 471 00:23:34,620 --> 00:23:38,230 >> OK, రకం వంట షో యొక్క, నేను కొద్దిగా జోడించారు 472 00:23:38,230 --> 00:23:39,850 మరిన్ని ఫీచర్లను. 473 00:23:39,850 --> 00:23:43,080 కాబట్టి ఉదాహరణకు, మీరు చేప ఇప్పుడు వాస్తవానికి చూడండి 474 00:23:43,080 --> 00:23:45,960 వంటి ముందు వ్యతిరేకంగా, చాలా సున్నితంగా గ్లైడింగ్, అది ఉన్నప్పుడు 475 00:23:45,960 --> 00:23:48,350 కదిలే మరియు, ఆపటం కదిలే మరియు ఆఫ్ స్టాపింగ్ రకమైన - 476 00:23:48,350 --> 00:23:52,890 ముఖ్యంగా కేవలం సెట్ పిక్సెళ్ళు జంపింగ్. 477 00:23:52,890 --> 00:23:56,810 I, మోషన్ కింద కనిపించింది ఈ గ్లైడ్ ప్రకటన దొరకలేదు, మరియు నేను 478 00:23:56,810 --> 00:24:00,515 బదులుగా కేవలం కదిలే మరియు కదిలే, నిలుపుదల, OK, అన్నాడు 479 00:24:00,515 --> 00:24:04,850 మరియు, ఆపటం నేను 70 యూనిట్లు నెమ్మదిగా వెళుతున్న 480 00:24:04,850 --> 00:24:08,500 కానీ ఇక్కడ నా అదే y స్థానంలో ఉండడానికి. 481 00:24:08,500 --> 00:24:09,680 అన్ని కుడి. 482 00:24:09,680 --> 00:24:11,430 కాబట్టి మేము ఆ chomp డబ్బా సొరచేప ఉన్నాయి. 483 00:24:13,940 --> 00:24:15,060 కూల్. 484 00:24:15,060 --> 00:24:18,610 కానీ HungryShark అంటారు, అన్ని తరువాత, కాబట్టి లెట్స్ కలిగి 485 00:24:18,610 --> 00:24:20,550 సొరచేప చేప తినడానికి. 486 00:24:20,550 --> 00:24:29,120 >> కాబట్టి మేము ఎలా చేప తెలియజేయవచ్చు లేదా అది కలిగి సొరచేప చెప్పడం ఉండవచ్చు 487 00:24:29,120 --> 00:24:30,680 డౌన్ chomped? 488 00:24:30,680 --> 00:24:32,470 ఎలా మేము ఉండవచ్చు? 489 00:24:32,470 --> 00:24:33,220 అవును. 490 00:24:33,220 --> 00:24:35,120 STUDENT: సొరచేప రెండవ దుస్తులపై, 491 00:24:35,120 --> 00:24:36,550 అది చేప ఎక్కుతుంది. 492 00:24:36,550 --> 00:24:38,460 ZAMYLA చాన్: అవును, సరిగ్గా. 493 00:24:38,460 --> 00:24:42,710 కాబట్టి మేము తెలిసిన మేము దుస్తులు మార్పిడి చేసినప్పుడు 494 00:24:42,710 --> 00:24:45,500 మేము డౌన్ chomp కలిగి chomp. 495 00:24:45,500 --> 00:24:49,530 ఇప్పుడు, మేము చివరికి తనిఖీ ఉంటుంది. 496 00:24:49,530 --> 00:24:51,880 మేము దాని తింటారు ఒకసారి చేప అదృశ్యం అనుకుందాం. 497 00:24:51,880 --> 00:24:54,820 మేము ఏదో ఆ చేప సంభాషించడానికి ఉంటుంది 498 00:24:54,820 --> 00:24:59,405 అది దాచడానికి కలిగి, ఉదాహరణకు, లేదా అదృశ్యం చేస్తాము 499 00:24:59,405 --> 00:25:01,670 స్క్రీన్ ఒకసారి అది క్రిందికి chomped పేర్కొన్నాడు. 500 00:25:01,670 --> 00:25:08,200 >> కాబట్టి భావన యొక్క రకం సాధనం ఏ రకమైన మేము ఏ ఉపయోగించవచ్చు 501 00:25:08,200 --> 00:25:10,440 , OK, చేపలు సొరచేప కమ్యూనికేట్ కలిగి 502 00:25:10,440 --> 00:25:11,526 నేను క్రింద chomped చేసిన? 503 00:25:11,526 --> 00:25:12,340 STUDENT: బ్రాడ్కాస్టింగ్. 504 00:25:12,340 --> 00:25:14,290 ZAMYLA చాన్: అవును, సరిగ్గా, ఒక ఈవెంట్ను ప్రసారం. 505 00:25:14,290 --> 00:25:17,733 కాబట్టి యొక్క ప్రసార నియంత్రణ మరియు సే తెలియజేయండి వెళ్ళనిస్తున్నారని. 506 00:25:20,280 --> 00:25:24,730 మరియు లెట్స్ chomp ప్రసారం. 507 00:25:24,730 --> 00:25:25,420 అన్ని కుడి. 508 00:25:25,420 --> 00:25:27,690 కానీ ఒకసారి ఏదో ప్రసారం, ఆ ఉన్నది 509 00:25:27,690 --> 00:25:29,390 మేము నిజంగా ఏదో చూడాలని ఆ భావన 510 00:25:29,390 --> 00:25:30,360 పొందుతున్నారు. 511 00:25:30,360 --> 00:25:32,110 అందువలన, చేప చేస్తాడు. 512 00:25:32,110 --> 00:25:36,600 నేను chomp అందుకున్నప్పుడు యొక్క, అని పిలవబడు. 513 00:25:40,360 --> 00:25:43,720 ఇప్పుడు, అప్పుడు ఒక ఖాళీ స్థలం డౌన్ సొరచేప chomp, మేము లేదు 514 00:25:43,720 --> 00:25:46,180 అన్ని వద్ద ఆ స్పందించడం చేప కావలసిన. 515 00:25:46,180 --> 00:25:50,780 కాబట్టి యొక్క అని పిలవబడు, OK, అలాగే, సొరచేప తాకడం మాత్రమే 516 00:25:50,780 --> 00:25:52,310 chomp సమయంలో చేప - 517 00:25:52,310 --> 00:25:54,210 మేము నిజంగా ఏదో ఒకటి చేసినప్పుడు ఆ. 518 00:25:54,210 --> 00:25:58,560 కాబట్టి అప్పుడు, మేము, కుడి, పరిస్థితి ఉంటే ఉపయోగించడానికి వెళుతున్న 519 00:25:58,560 --> 00:26:01,100 ఎందుకంటే మేము ఏదో నిజమైన లేదా అని తనిఖీ చేస్తున్నాము. 520 00:26:01,100 --> 00:26:03,170 మేము గ్రహించే తిరిగి వెళ్ళడానికి అయితే, అప్పుడు మేము 521 00:26:03,170 --> 00:26:05,760 తాకడం ఇక్కడ ఉపయోగించండి. 522 00:26:05,760 --> 00:26:07,490 మరియు ఇక్కడ, మేము సొరచేప ఎంచుకోవచ్చు. 523 00:26:12,280 --> 00:26:14,710 అప్పుడు లుక్స్ కింద, ఈ దాచు బ్లాక్ - 524 00:26:14,710 --> 00:26:19,250 ప్రధానంగా చేప దశ నుండి అదృశ్యం చేస్తాము. 525 00:26:19,250 --> 00:26:22,760 కుడివైపు, మేము దీన్ని దాచిపెట్టే చేస్తాము, కాని మేము మరొక చేప అనుకుంటున్నారా? 526 00:26:22,760 --> 00:26:23,820 మా సొరచేప ఆకలితో. 527 00:26:23,820 --> 00:26:24,960 దీన్ని మరింత చేప ఇవ్వాలని. 528 00:26:24,960 --> 00:26:31,640 కాబట్టి అప్పుడు కూడా మళ్ళీ ఒక కొత్త చేప ప్రసారం తెలియజేయండి. 529 00:26:31,640 --> 00:26:31,890 OK. 530 00:26:31,890 --> 00:26:35,880 కాబట్టి యొక్క ఆ ఏమి చూడటానికి. 531 00:26:35,880 --> 00:26:36,310 >> కూల్. 532 00:26:36,310 --> 00:26:38,830 కాబట్టి అది డౌన్ chomps మరియు మరొక చేప కనిపిస్తుంది. 533 00:26:38,830 --> 00:26:41,360 కానీ వెళ్ళి మరో చేప కోసం ఒక కొంచెం త్వరగా ఉంది. 534 00:26:41,360 --> 00:26:44,610 కాబట్టి యొక్క కేవలం మేము ముందు రెండవ వేచి తెలియజేయండి 535 00:26:44,610 --> 00:26:45,860 ఒక కొత్త చేప ప్రసారం. 536 00:26:48,350 --> 00:26:49,110 అన్ని కుడి. 537 00:26:49,110 --> 00:26:49,380 OK. 538 00:26:49,380 --> 00:26:52,460 కాబట్టి ఈ క్రీడ యొక్క ఒక అందమైన మంచి చేసింది. 539 00:26:52,460 --> 00:26:54,350 కానీ అన్ని గేమ్స్ కుడి, ఒక గణన అవసరం? 540 00:26:54,350 --> 00:26:57,070 కాబట్టి మనం స్కోరును వేసేందుకు వాడేవారు? 541 00:27:00,370 --> 00:27:00,630 అవును. 542 00:27:00,630 --> 00:27:01,005 STUDENT: ఇతర - 543 00:27:01,005 --> 00:27:01,830 ZAMYLA చాన్: అవును. 544 00:27:01,830 --> 00:27:02,290 సరిగ్గా. 545 00:27:02,290 --> 00:27:04,520 అవును. 546 00:27:04,520 --> 00:27:06,480 కాబట్టి మేము ప్రధానంగా ఎలా ట్రాక్ చెయ్యాలనుకుంటున్నారా 547 00:27:06,480 --> 00:27:07,660 అనేక చేప అది తింటారు. 548 00:27:07,660 --> 00:27:09,430 అలా చెయ్యడానికి, వేరియబుల్ తయారు ఉంటుంది. 549 00:27:09,430 --> 00:27:11,100 యొక్క ఆ స్కోరు కాల్ లెట్. 550 00:27:11,100 --> 00:27:14,240 కాబట్టి బహుశా, ఈ మేము, ప్లే చేస్తున్న ఒక గేమ్ నుండి 551 00:27:14,240 --> 00:27:18,060 మేము చెయ్యడానికి చేప కావలసిన చూడాలని - 552 00:27:18,060 --> 00:27:19,860 దాని తింటారు ఒకసారి లేదా స్కోరు పెంచవచ్చు, సే 553 00:27:19,860 --> 00:27:23,780 అప్పుడు ఏదో మరియు రంగస్థల బహుశా అలా ఉంటుంది 554 00:27:23,780 --> 00:27:25,020 అలాగే గొంతు ఏదో. 555 00:27:25,020 --> 00:27:28,280 నేను ఈ ప్రపంచ వేరియబుల్ తయారు మరియు చెప్పడానికి ఎంచుకోండి వెళుతున్న 556 00:27:28,280 --> 00:27:30,920 అన్ని స్ప్రిట్స్ కోసం. 557 00:27:30,920 --> 00:27:31,470 OK. 558 00:27:31,470 --> 00:27:33,880 కాబట్టి మేము స్కోర్ పెరిగే అనుకుంటున్నారు ఉన్నప్పుడు? 559 00:27:33,880 --> 00:27:36,440 ఒక చేప తింటున్నారు చేసినప్పుడు. 560 00:27:36,440 --> 00:27:39,390 కాబట్టి మేము ఇప్పటికే వ్యవహరించే చేసే ఇక్కడ ఒక ప్రక్రియ 561 00:27:39,390 --> 00:27:40,800 చేప తింటారు ఉంటుంది. 562 00:27:40,800 --> 00:27:43,570 - సో యొక్క ఇక్కడ ఈ ప్రకటన జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది 563 00:27:43,570 --> 00:27:44,820 1 స్కోరు మార్చండి. 564 00:27:49,208 --> 00:27:49,670 కూల్. 565 00:27:49,670 --> 00:27:54,580 కాబట్టి మీరు ఒక చేప, స్కోరు పెరుగుతుంది తింటాయి. 566 00:27:54,580 --> 00:27:54,790 >> అన్ని కుడి. 567 00:27:54,790 --> 00:27:57,090 నేను ఈ ఆట యొక్క అలసిన am చెప్పడానికి. 568 00:27:57,090 --> 00:27:58,410 నేను ఆపడానికి. 569 00:27:58,410 --> 00:28:01,110 ఆపై, ఓహ్, నేను గేమ్ కి తిరిగి రావాలని కోరుకుంటున్నాను. 570 00:28:01,110 --> 00:28:02,630 నేను ఒక కొత్త ఆట ప్రారంభం కావాలి. 571 00:28:02,630 --> 00:28:05,550 నేను కూడా బాగా స్కోర్, ఇప్పటికీ 3 572 00:28:05,550 --> 00:28:06,680 ఒక కొత్త ఆట ప్లే. 573 00:28:06,680 --> 00:28:10,190 మమ్మల్ని, రీసెట్ హక్కు ఎప్పుడూ స్కోర్ అనుకుంటున్నారా? 574 00:28:10,190 --> 00:28:16,240 ఆట లో ప్రారంభమైంది కనుక యొక్క ఒక ప్రకటన జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది 575 00:28:16,240 --> 00:28:19,990 చెప్పడానికి దశ, OK, అలాగే, మేము స్కోరు తిరిగి అమర్చాలనుకుంటున్నారా. 576 00:28:19,990 --> 00:28:23,100 కాబట్టి ఇక్కడ 0 to వేరియబుల్ స్కోరు సెట్. 577 00:28:23,100 --> 00:28:27,960 కాబట్టి ఇప్పుడు, మీరు ఒక ఆట, స్కోరు ప్రారంభించిన ప్రతిసారీ 578 00:28:27,960 --> 00:28:30,920 0 వద్ద ప్రారంభమవుతుంది. 579 00:28:30,920 --> 00:28:32,270 కూల్. 580 00:28:32,270 --> 00:28:33,520 OK. 581 00:28:36,875 --> 00:28:37,340 OK. 582 00:28:37,340 --> 00:28:40,240 కాబట్టి ఇప్పుడు, యొక్క HungryShark2 లో వదలి వేస్తారు. 583 00:28:40,240 --> 00:28:43,500 >> నేను మరింత ఇప్పుడు కొద్దిగా పూర్తి, మరియు నేను చేసిన ఉంది చేసిన 584 00:28:43,500 --> 00:28:44,860 కుడివైపు చేప స్ప్రైట్ క్లిక్. 585 00:28:44,860 --> 00:28:47,970 నేను ఎక్కువ చేపలు కోరుకోవడంతో, నేను నకిలీ క్లిక్ మరియు దానిని 586 00:28:47,970 --> 00:28:51,930 ఒక సమానంగా మరియు ఒక కొత్త స్ప్రైట్ కూడా అన్ని లో కాపీ 587 00:28:51,930 --> 00:28:53,030 స్క్రిప్ట్ కూడా. 588 00:28:53,030 --> 00:28:56,810 కాబట్టి ఈ fish2 ఆవశ్యకంగా USDM 589 00:28:56,810 --> 00:28:59,630 బదులుగా ఎడమ వద్ద మొదలు తప్ప fish1, మరియు 590 00:28:59,630 --> 00:29:02,550 కుడివైపు కదిలే, అది కుడి మరియు ఎడమ కదలికలు ప్రారంభం అవుతుంది. 591 00:29:02,550 --> 00:29:06,390 మరియు నేను కూడా దీనికి కొత్త దుస్తులు ఎంచుకున్నాడు. 592 00:29:06,390 --> 00:29:09,022 అప్పుడు నేను ఒక చుక్కల చేప అని మరొక దుస్తులు దొరకలేదు, మరియు నేను 593 00:29:09,022 --> 00:29:11,950 చల్లని, నచ్చింది, ఈ విష కన్పిస్తోంది, కాబట్టి యొక్క నటిస్తారు తెలియజేయండి 594 00:29:11,950 --> 00:29:13,600 ఈ ఒక విష చేప అని. 595 00:29:13,600 --> 00:29:18,250 కాబట్టి నేను బదులుగా తినడం యొక్క, OK, అలాగే, అన్నాడు 596 00:29:18,250 --> 00:29:20,980 విష చేప మరియు నిజానికి, మీ స్కోర్ పెరిగే కలిగి 597 00:29:20,980 --> 00:29:22,210 దానిని తగ్గించండి మీరు. 598 00:29:22,210 --> 00:29:27,890 కాబట్టి ఇక్కడ స్కోరు 1 తగ్గించడం ఉన్నప్పుడు 599 00:29:27,890 --> 00:29:29,990 సొరచేప తినే. 600 00:29:29,990 --> 00:29:31,650 ఆపై, నేను నిజంగా స్క్రాచ్ ఆ దుస్తులను ఇష్టపడ్డారు 601 00:29:31,650 --> 00:29:34,450 అందించిన, మరియు నేను చూస్తూ నేను shark's దొరకలేదు - 602 00:29:34,450 --> 00:29:36,050 అది ఒక అనారోగ్య సొరచేప కనిపించినప్పటికీ. 603 00:29:36,050 --> 00:29:38,040 కాబట్టి అప్పుడు నేను ఆకుపచ్చ తయారు చేసిన సవరించబడింది. 604 00:29:38,040 --> 00:29:41,880 మరియు నేను దానిని ఒక అనారోగ్య సొరచేప, వంటి చల్లని ఉంది. 605 00:29:41,880 --> 00:29:42,150 అన్ని కుడి. 606 00:29:42,150 --> 00:29:49,150 >> కాబట్టి లెట్స్ మా లిపి తయారు చేసే ఒకరకమైన మార్గం జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది 607 00:29:49,150 --> 00:29:53,660 ఎప్పుడు జబ్బుపడిన ఉనికిలోకి సొరచేప స్విచ్ 608 00:29:53,660 --> 00:29:56,800 ఒక విష చేప తింటుంది. 609 00:29:56,800 --> 00:29:57,380 OK. 610 00:29:57,380 --> 00:30:03,620 మేము మా అసలు పేజీ నుండి స్క్రిప్ట్స్ యొక్క అన్ని కాపీ వలన 611 00:30:03,620 --> 00:30:07,760 పాయిజన్ చేప చేపలను, అది ఇప్పటికే ఇక్కడ ఈ దేవదూత ఉంది 612 00:30:07,760 --> 00:30:10,680 అని, నేను క్రింద chomped ఉన్నపుడు, నేను 613 00:30:10,680 --> 00:30:12,020 వాస్తవానికి డౌన్ chomped? 614 00:30:12,020 --> 00:30:15,660 కాబట్టి మేము సంభాషించడానికి ఈ పొందగలరు 615 00:30:15,660 --> 00:30:18,170 సొరచేప, OH, బాగా, మీరు ఒక పాయిజన్ చేప తినేవారు. 616 00:30:18,170 --> 00:30:18,850 మీరు జబ్బుపడిన ఉన్నారు. 617 00:30:18,850 --> 00:30:23,100 కాబట్టి ఇది ఏ విధమైన చర్య యొక్క ఉంటుంది? 618 00:30:23,100 --> 00:30:25,110 ఏమి చెయ్యాలనుకుంటున్నారు ఉంటుంది? 619 00:30:25,110 --> 00:30:25,650 ప్రసారం. 620 00:30:25,650 --> 00:30:26,240 అవును, సరిగ్గా. 621 00:30:26,240 --> 00:30:28,930 కాబట్టి ప్రసారం చేసుకుందాం. 622 00:30:28,930 --> 00:30:33,650 లెట్ యొక్క ఇది సొరచేప జబ్బుపడిన కాల్. 623 00:30:33,650 --> 00:30:34,320 OK. 624 00:30:34,320 --> 00:30:36,930 కాబట్టి ఇప్పుడు, సొరచేప, సహజంగా, ఎవరు ఒకటిగా అన్నారు 625 00:30:36,930 --> 00:30:38,250 ఈ సంఘటన అందుకుంటుంది. 626 00:30:38,250 --> 00:30:44,150 నేను అనారోగ్యంతో ఉండటం సొరచేప అందుకున్నప్పుడు యొక్క జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది. 627 00:30:44,150 --> 00:30:44,410 OK. 628 00:30:44,410 --> 00:30:46,300 కనుక మేము ఈ దుస్తులు నాకు తెలుసు - 629 00:30:46,300 --> 00:30:49,400 సొరచేప ఆరోగ్యం సరిగ్గా లేదు. 630 00:30:49,400 --> 00:30:51,900 మరియు తర్వాత మేము రకమైన మెచ్చుకుంటున్నాం ముందు తెలిసిన 631 00:30:51,900 --> 00:30:54,420 మేము తిరిగి మారే ముందు కొద్దిగా విరామం వస్తుంది. 632 00:30:54,420 --> 00:30:54,875 Yeah? 633 00:30:54,875 --> 00:30:56,467 >> STUDENT: ఎలా మీరు నుండి స్క్రిప్ట్ కాపీ లేదు 634 00:30:56,467 --> 00:30:57,605 మరొక దేవదూత? 635 00:30:57,605 --> 00:30:58,510 ZAMYLA చాన్: ఆహ్. 636 00:30:58,510 --> 00:31:03,610 కాబట్టి ఈ సందర్భంలో, నేను దేవదూత నకిలీ ఉన్నప్పుడు, కు 637 00:31:03,610 --> 00:31:07,880 మరొక దేవదూత ఒక లిపి కాపీ, నేను ఇక్కడ ఉన్నానని 638 00:31:07,880 --> 00:31:11,630 కేవలం నకిలీ, మరియు నిజానికి ఒక సంపూర్ణ నూతన చేసిన 639 00:31:11,630 --> 00:31:14,110 స్క్రిప్ట్ మొత్తం దేవదూత ఉన్నాయి. 640 00:31:14,110 --> 00:31:18,100 కానీ మీరు మరొక నిర్దిష్ట స్క్రిప్ట్ కాపీ అనుకుందాం 641 00:31:18,100 --> 00:31:23,740 దేవదూత, అప్పుడు మీరు ఏమి చేస్తారు నిజానికి, ఈ డ్రాగ్ చెయ్యండి 642 00:31:23,740 --> 00:31:29,990 మరొక స్క్రిప్ట్ హోవర్, మరియు ఇప్పుడు ఇక్కడ ఇది నకిలీ. 643 00:31:29,990 --> 00:31:32,590 ఈ సందర్భంలో, ఇది ఇప్పటికే వెల్లడించాయి, మేము కేవలం తొలగించగలరు కాబట్టి 644 00:31:32,590 --> 00:31:33,170 మళ్ళీ ఆ. 645 00:31:33,170 --> 00:31:37,060 కానీ మరొక లోకి ఒకే లిపి కాపీ, మీరు ఏమి కేవలం ఉంది 646 00:31:37,060 --> 00:31:40,230 ఇతర స్ప్రిట్స్ పై లాగండి. 647 00:31:40,230 --> 00:31:40,490 OK. 648 00:31:40,490 --> 00:31:42,390 >> కాబట్టి మేము జబ్బుపడిన ఉండటం సొరచేప వద్ద వెనక్కి వచ్చారు. 649 00:31:42,390 --> 00:31:45,650 , OK, అలాగే, కాబట్టి ఇది పొందింది సొరచేప నయనతార, మరియు అది 650 00:31:45,650 --> 00:31:49,110 నేను జబ్బుపడిన ఉన్నాను ఒకసారి, నేను అని నా వస్త్రధారణ మారడం వెళుతున్న 651 00:31:49,110 --> 00:31:54,630 "సిక్ సొరచేప," మరియు ఇప్పుడు, మనం ఒక వేచి జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది 652 00:31:54,630 --> 00:31:56,280 ఆకుపచ్చ అభినందిస్తున్నాము. 653 00:31:56,280 --> 00:31:59,560 మరియు తర్వాత మేము మళ్ళీ ఆకలి మాత్రం చేస్తున్నాము, అందుకే మేము వాటిని 654 00:31:59,560 --> 00:32:04,140 ఆకలితో ఉండటం సొరచేప తిరిగి మారవచ్చు. 655 00:32:04,140 --> 00:32:04,460 అన్ని కుడి. 656 00:32:04,460 --> 00:32:06,390 కాబట్టి యొక్క ఈ ఊదా చేప తినడానికి వీలు. 657 00:32:06,390 --> 00:32:07,640 ఆ మంచిది. 658 00:32:10,700 --> 00:32:11,230 ప్రశ్న గుడ్. 659 00:32:11,230 --> 00:32:13,070 ఏ కౌంటర్ జరిగింది? 660 00:32:13,070 --> 00:32:13,660 OK. 661 00:32:13,660 --> 00:32:23,090 కాబట్టి మేము ఇక్కడ 0 to స్కోరు సెట్, కానీ ఈ స్కోరు చేసిన - ఏ 662 00:32:23,090 --> 00:32:28,700 ఈ చెక్ మార్క్ అది దాచిపెట్టడం లేదా వేరియబుల్ unhides ఉంది లేదు 663 00:32:28,700 --> 00:32:29,775 స్క్రీన్ నుండి. 664 00:32:29,775 --> 00:32:34,320 కాని మేము ఎంపికను తొలగించడం వలన లేదా తనిఖీ బదులుగా చేయవచ్చు - 665 00:32:34,320 --> 00:32:37,330 "చూపు లేదా దాచు మేము నిజంగా ఇక్కడ ఈ బ్లాక్ కలిగి చెప్పారు 666 00:32:37,330 --> 00:32:40,160 వేరియబుల్. "సో లెట్స్ ప్రతిసారీ మేము ప్రారంభం నిర్ధారించుకోండి 667 00:32:40,160 --> 00:32:41,945 వేరియబుల్ కనిపించే ఆట. 668 00:32:44,840 --> 00:32:45,100 >> OK. 669 00:32:45,100 --> 00:32:46,540 కాబట్టి ఇప్పుడు వేరియబుల్ చూపబడుతుంది. 670 00:32:46,540 --> 00:32:52,160 మేము ఒక పాయిజన్ చేప తినడానికి, మరియు మేము జబ్బుపడిన పొందండి. 671 00:32:52,160 --> 00:32:53,440 కూల్. 672 00:32:53,440 --> 00:32:53,680 అన్ని కుడి. 673 00:32:53,680 --> 00:32:56,910 కాబట్టి ఇప్పుడు, అది ప్రతికూల కలిగి మాకు ఆట కోసం బేసి యొక్క 674 00:32:56,910 --> 00:32:57,420 పాయింట్లు, కుడి? 675 00:32:57,420 --> 00:33:01,830 కాబట్టి ఈ తినడం ఇస్తూనే మరియు ఇది ఎలా - 676 00:33:01,830 --> 00:33:05,190 మేము చాలా తింటారు ఉంటే కాబట్టి మేము, ప్రతికూల ఎలా పొందండి చేసినప్పుడు 677 00:33:05,190 --> 00:33:10,770 అనేక విషపూరిత చేప, ఆట - సొరచేప చాలా సిక్. 678 00:33:10,770 --> 00:33:11,110 అన్ని కుడి. 679 00:33:11,110 --> 00:33:12,680 కాబట్టి మనం చెయ్యవలసింది చేయాలి ఉంది మేము చేయాలి 680 00:33:12,680 --> 00:33:14,950 కొన్ని ఈవెంట్ ప్రసారం - 681 00:33:14,950 --> 00:33:15,960 పైగా ఆట. 682 00:33:15,960 --> 00:33:17,710 కాబట్టి మేము నిజానికి, ఈ అనేక మార్గాలు పని చేయడు. 683 00:33:17,710 --> 00:33:20,810 మేము వేదిక ఎక్కడో ఒక లిపి కలిగి 684 00:33:20,810 --> 00:33:22,920 నిరంతరం తనిఖీలు స్కోరు ప్రతికూలంగా ఉంటుంది? 685 00:33:22,920 --> 00:33:24,030 స్కోరు ప్రతికూలంగా ఉంటుంది? 686 00:33:24,030 --> 00:33:26,910 అవును, అప్పుడు మేము ఈ ఈవెంట్ ప్రసారం. 687 00:33:26,910 --> 00:33:29,120 >> కాబట్టి అది చేయడం ఒకటి మార్గం. 688 00:33:29,120 --> 00:33:31,640 లేదా మేము తెలిసిన వాస్తవం యొక్క ప్రయోజనాన్ని అని 689 00:33:31,640 --> 00:33:36,990 మీరు ఒక తినే మీ స్కోర్ ప్రతికూల జరిగి మాత్రమే మార్గం 690 00:33:36,990 --> 00:33:38,360 విష చేప, కుడి? 691 00:33:38,360 --> 00:33:39,930 ఎందుకంటే మీరు మరొక చేప, తినే ముందు మీ 692 00:33:39,930 --> 00:33:41,240 స్కోర్ పెరిగే అన్నారు. 693 00:33:41,240 --> 00:33:44,440 కనుక ఇది లేదో తనిఖీ ఏ ఉపయోగం లేదు 694 00:33:44,440 --> 00:33:46,390 పైగా ఆట లేదా. 695 00:33:46,390 --> 00:33:50,270 కాబట్టి ఈ ఇక్కడ ఇదే ప్రక్రియ. 696 00:33:50,270 --> 00:33:53,230 కాబట్టి మేము నిజానికి నేను సొరచేప అందుకున్నప్పుడు "ఈ జోడించడానికి 697 00:33:53,230 --> 00:33:54,700 జబ్బుపడిన. " 698 00:33:54,700 --> 00:33:59,575 మేము ఈ పరిస్థితి జోడించండి చెప్పడానికి. 699 00:34:02,080 --> 00:34:04,820 స్కోరు 0 కంటే తక్కువ ఉంటే మేము, చెప్పాలనుకోవడం. 700 00:34:04,820 --> 00:34:07,480 మేము ఆపరేటర్స్ వెళ్ళండి చూడాలని కాబట్టి, మేము ఉపయోగించే చూడాలని 701 00:34:07,480 --> 00:34:09,650 ఈ ఒకటి కంటే తక్కువ, మేము డ్రాగ్ చూడాలని మా 702 00:34:09,650 --> 00:34:12,800 ఇక్కడ స్కోరు, 0 చెప్పారు. 703 00:34:12,800 --> 00:34:16,920 స్కోరు 0 ఉంటే కాబట్టి, అప్పుడు మేము ప్రసారం మీరు 704 00:34:16,920 --> 00:34:20,790 ఏదో ఆట అని. 705 00:34:23,310 --> 00:34:24,560 >> OK. 706 00:34:26,199 --> 00:34:29,650 మేము మీద ఆట కలిగి చెప్పడానికి. 707 00:34:29,650 --> 00:34:33,199 యొక్క ఇక్కడ లేదా ఏదో తరలించే లెట్. 708 00:34:33,199 --> 00:34:38,739 Well, మేము మాత్రమే ఆకలితో తిరిగి వెళ్ళడానికి సొరచేప కావలసిన 709 00:34:38,739 --> 00:34:40,980 ఆట ఇప్పటికీ చూడవచ్చు. 710 00:34:40,980 --> 00:34:43,909 బదులుగా ఒక ఉపయోగించి యొక్క కాబట్టి "ఉంటే," మేము ఉపయోగిస్తాము 711 00:34:43,909 --> 00:34:45,380 ఒక "ఉంటే ఇంకా" నిర్మిస్తారు. 712 00:34:45,380 --> 00:34:48,060 కాబట్టి ఈ ఏమి - ఈ పరిస్థితి అలా అయితే అది, OK అన్నారు 713 00:34:48,060 --> 00:34:51,630 నిజమైన, అప్పుడు ఈ, కాని అది తప్పు అయితే అప్పుడు ఇది. 714 00:34:51,630 --> 00:34:54,929 కాబట్టి మీరు, స్కోరు 0 కంటే తక్కువ ఉంటే యొక్క జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది 715 00:34:54,929 --> 00:34:57,730 ఆట మీద ప్రసారం, కానీ ఉంటే కాదు - మీ 716 00:34:57,730 --> 00:34:59,210 స్కోరు ఇంకా అనుకూలంగా ఉంటుంది - 717 00:34:59,210 --> 00:35:00,720 అప్పుడు ఆకలితో తిరిగి వెళ్ళండి. 718 00:35:03,530 --> 00:35:03,790 OK. 719 00:35:03,790 --> 00:35:04,290 కూల్. 720 00:35:04,290 --> 00:35:09,390 కాబట్టి ఇప్పుడు మేము పోటీలో ఈ ఆట కలిగి, మేము కలిగి ఉంటుంది 721 00:35:09,390 --> 00:35:11,040 అది ప్రతిస్పందించే విధంగా. 722 00:35:11,040 --> 00:35:16,460 >> కాబట్టి యొక్క నేను ఆట అందుకున్నప్పుడు "అని ఒక కొత్త స్క్రిప్ట్ తయారు చేద్దాము 723 00:35:16,460 --> 00:35:21,470 . పై "మరియు మనం ఇక్కడ కంట్రోల్ కింద ఉన్నాయి వాస్తవానికి ఈ ఉంది 724 00:35:21,470 --> 00:35:25,410 అన్ని బటన్ ఆపడానికి, మరియు కాబట్టి ఇది ప్రధానంగా మీరు క్లిక్ అనుకరిస్తుంది 725 00:35:25,410 --> 00:35:26,720 Red స్టాప్ ఇక్కడ సైన్ ఇన్ చేయండి. 726 00:35:26,720 --> 00:35:30,210 కాబట్టి యొక్క సొరచేప స్టాప్ వివరించారు. 727 00:35:30,210 --> 00:35:33,020 కాబట్టి మేము కూడా చేపలు ఆపివేయాలనుకుంటున్నారా, కాబట్టి లెట్స్ లాగి 728 00:35:33,020 --> 00:35:33,910 ఇది సైన్ కాపీ 729 00:35:33,910 --> 00:35:36,830 మేము అన్ని చేప ఆపివేయాలనుకుంటున్నారా. 730 00:35:36,830 --> 00:35:39,530 ఆపై యొక్క అదే వేదిక స్టాప్ వివరించారు. 731 00:35:39,530 --> 00:35:39,910 అన్ని కుడి. 732 00:35:39,910 --> 00:35:43,730 కాబట్టి చుట్టూ స్విమ్మింగ్, మేము ఒక చేప తినడానికి, మరియు 733 00:35:43,730 --> 00:35:46,580 వేర్ను ఘనీభవిస్తుంది. 734 00:35:46,580 --> 00:35:49,670 నేను క్రింద క్లిక్ నేను కాని నేను నిజానికి ఏదీ చేయలేము. 735 00:35:49,670 --> 00:35:56,500 OK, కానీ లెట్స్ మేము యూజర్ ఆ గుర్తు అనుకుంటున్న సే 736 00:35:56,500 --> 00:36:00,410 వారు, మేము అప్పుడు, ఉదాహరణకు, ఒక ఋణాత్మక విలువ పొందారు 737 00:36:00,410 --> 00:36:02,820 ఉదాహరణకు, స్క్రీన్ నుండి వేరియబుల్ దాచడానికి. 738 00:36:02,820 --> 00:36:06,340 కాబట్టి వేదిక మీద ఆట అందుకున్నప్పుడు, అప్పుడు అది దాచిపెడుతుంది 739 00:36:06,340 --> 00:36:07,590 వేరియబుల్ స్కోరు. 740 00:36:10,714 --> 00:36:12,190 OK. 741 00:36:12,190 --> 00:36:15,025 కాబట్టి యొక్క మరొక చేప తినడానికి వీలు. 742 00:36:19,900 --> 00:36:23,420 మరియు తర్వాత స్కోరు మాయమవుతుంది మరియు మీరు ఈ తెర కలిగి. 743 00:36:23,420 --> 00:36:23,660 >> అన్ని కుడి. 744 00:36:23,660 --> 00:36:26,530 కాబట్టి ఒక అందమైన మంచి గేమ్, మరియు మీరు మరింత ఉన్నట్లయితే 745 00:36:26,530 --> 00:36:30,010 అప్పుడు మీరు చివరకు అవకాశం 746 00:36:30,010 --> 00:36:31,590 మరింత స్క్రిప్ట్. 747 00:36:31,590 --> 00:36:34,630 కాబట్టి అప్పుడు, నేను, కొన్ని చేపలు జోడించారు వాటిని అభివృద్ధి చేసిన 748 00:36:34,630 --> 00:36:38,830 విభిన్న వేగాలతో, ఆపై సొర చేపను తింటుంది ప్రతిసారి 749 00:36:38,830 --> 00:36:42,140 విష చేప, నిజానికి "Blech!" అన్నారు 750 00:36:42,140 --> 00:36:45,010 మరియు తర్వాత నేను ఒక క్రొత్త నేపథ్య చేర్చబడింది ఏమి 751 00:36:45,010 --> 00:36:47,210 దశ - నేపథ్య మీద ఒక గేమ్. 752 00:36:47,210 --> 00:36:53,610 కాబట్టి దశ పోటీలో ఆట సమయంలో దేనిని 753 00:36:53,610 --> 00:36:58,100 నిర్వహణ దాని పై ఆట నేపథ్యంలో మారతాయి ఉంది 754 00:36:58,100 --> 00:36:58,880 నేపథ్య. 755 00:36:58,880 --> 00:37:03,930 మరియు, నేను వేదిక నుండి స్ప్రిట్స్ అన్ని దాచారు కాబట్టి 756 00:37:03,930 --> 00:37:07,330 నేపథ్య మీద మాత్రమే ఆట చూపబడింది. 757 00:37:07,330 --> 00:37:10,620 నేను జోడించిన ఇతర చిన్న అదనపు రెండు ఉన్నాయి 758 00:37:10,620 --> 00:37:14,810 ఉదాహరణకు, ముందు మేము అప్పుడు, మా కార్యక్రమం ముగిసింది మా 759 00:37:14,810 --> 00:37:18,370 సొరచేప, మేము ప్రారంభించిన తర్వాత సమయం, లో మొదలుపెడతారు 760 00:37:18,370 --> 00:37:19,620 ఆ స్థానం అలాగే. 761 00:37:19,620 --> 00:37:23,970 ఆకుపచ్చ జెండా క్లిక్ చేసినప్పుడు నేను జోడించిన తర్వాత, ఉంది 762 00:37:23,970 --> 00:37:26,920 సొరచేప మూలం తిరిగి వెళ్లి తర్వాత వైపు ఎదుర్కొంటుంది 763 00:37:26,920 --> 00:37:28,490 ప్రతిసారీ, మీరు ఒక కలిగి ఉంటారు కుడి, 764 00:37:28,490 --> 00:37:30,270 సొరచేప అక్కడ మొదలు. 765 00:37:30,270 --> 00:37:32,910 >> కాబట్టి మీరు, మోషన్ మరియు వంటి వాటిని ప్రయోగం చేసే 766 00:37:32,910 --> 00:37:37,410 మీ చేసే చిన్న మెరుగులు జోడించడానికి 767 00:37:37,410 --> 00:37:39,820 ఆట కొంచం మెరుగు. 768 00:37:39,820 --> 00:37:41,190 ఎవరైనా HungryShark గురించి ఏవైనా ప్రశ్నలు ఉందా? 769 00:37:45,610 --> 00:37:46,050 కూల్. 770 00:37:46,050 --> 00:37:46,400 అన్ని కుడి. 771 00:37:46,400 --> 00:37:49,730 తద్వారా మీరు తయారు అని ఏదో ఒక ఉదాహరణ ఉంది 772 00:37:49,730 --> 00:37:53,230 స్క్రాచ్ మేము ముందుగా చర్చించిన అన్ని టూల్స్ ఉపయోగించి. 773 00:37:53,230 --> 00:37:57,530 నేను కూడా walkthrough స్లయిడ్లను చేర్చారు. 774 00:37:57,530 --> 00:37:58,460 మీరు వాటిని తర్వాత చూస్తారు. 775 00:37:58,460 --> 00:38:01,770 ఇది కేవలం మేము ప్రక్రియల అవలోకనం ఉంది - 776 00:38:01,770 --> 00:38:05,130 అన్ని మార్గం HungryShark0 నుండి మా చివరి వ్యాపించే. 777 00:38:05,130 --> 00:38:08,466 ఒక 778 00:38:08,466 --> 00:38:08,960 అవును. 779 00:38:08,960 --> 00:38:10,310 కాని ఇది గురించి. 780 00:38:10,310 --> 00:38:11,690 మీరు అబ్బాయిలు అనుకుంటే నేను వెనుక ఉండడానికి చేస్తాము 781 00:38:11,690 --> 00:38:12,990 ఏ ప్రశ్నలు అడగండి. 782 00:38:12,990 --> 00:38:14,060 ఈ Walkthrough 0 ఉంది. 783 00:38:14,060 --> 00:38:16,250 వచ్చే అన్ని ధన్యవాదాలు, మరియు నేను Walkthrough 1 వద్ద మీరు చూస్తారు.