1 00:00:07,980 --> 00:00:08,470 [Powered by Google Translate] ZAMYLA چان: ٹھیک ہے. 2 00:00:08,470 --> 00:00:10,960 ہیلو، سب لوگ، اور 0 Walkthrough کا استقبال ہے. 3 00:00:10,960 --> 00:00:12,670 میرا نام Zamyla، اور میں ان رکھا جائے کی قیادت کریں گے 4 00:00:12,670 --> 00:00:14,450 walkthroughs اس سال. 5 00:00:14,450 --> 00:00:17,650 CS50 میں، ہر مسئلے سیٹ ایک walkthrough کے ساتھ کیا جاتا ہے 6 00:00:17,650 --> 00:00:20,390 جس کے تحت ہم نے ہفتے کے مسئلہ سیٹ کے ذریعے جائیں گے، اس بات 7 00:00:20,390 --> 00:00:22,760 کے ذریعے بات کرتے ہیں، کہ کس طرح شروع کرنے کے کرنے کے لئے، مختلف بات چیت 8 00:00:22,760 --> 00:00:26,120 تراکیب اور تجاویز واقعی سیٹ میں مسئلے کو توڑنے کے لئے 9 00:00:26,120 --> 00:00:27,600 کچھ انتظام کے کاٹنے. 10 00:00:27,600 --> 00:00:29,630 میں بھی واقعی کے ذہن میں کوئی سوالات کے جواب دینے کے لئے بہت خوش ہوں کہ آپ 11 00:00:29,630 --> 00:00:31,440 مسئلہ سیٹ پر ہے. 12 00:00:31,440 --> 00:00:33,320 مزید ado کے بغیر، مجھے خوشی ہے کہ تم یہاں ہو، چاہے آپ ہیں 13 00:00:33,320 --> 00:00:35,590 یہاں آن لائن میں فرد یا ٹیوننگ میں. 14 00:00:35,590 --> 00:00:36,840 شروع کرنے کے دو 15 00:00:39,940 --> 00:00:42,420 >> تو CS50 میں پہلی P سیٹ - 16 00:00:42,420 --> 00:00:44,590 اصل میں، ہم جا ٹائپنگ اور مشین میں حاصل کرنے کے لئے نہیں کر رہے ہیں 17 00:00:44,590 --> 00:00:45,630 کوڈ کو بالکل ابھی تک چیزیں. 18 00:00:45,630 --> 00:00:47,360 جس میں ہم اصل سکریچ استعمال کرنے جا رہے ہیں، ہے 19 00:00:47,360 --> 00:00:49,860 پروگرام ہے کہ ہم میں سے کچھ ڈریگ اور ڈراپ کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے 20 00:00:49,860 --> 00:00:50,780 پروگرامنگ. 21 00:00:50,780 --> 00:00:54,020 اور اگرچہ ہم نہیں ٹائپ کر رہے ہیں، یہ واقعی ہمارے لئے کی اجازت دیتا ہے 22 00:00:54,020 --> 00:00:55,870 کے کچھ بنیادی تصورات کہ کی 23 00:00:55,870 --> 00:00:58,710 ہم نے CS50 بھر استعمال کریں گے. 24 00:00:58,710 --> 00:01:01,260 اب، ان تصورات میں سے کچھ یہ ہیں 25 00:01:01,260 --> 00:01:02,860 آلات میں یہاں دیئے گئے. 26 00:01:02,860 --> 00:01:05,830 میں ہر walkthrough کے لئے کیا کرنا چاہتے ہیں آپ سب سے موجود ہے 27 00:01:05,830 --> 00:01:08,390 اوزار ہے کہ آپ walkthrough کے لئے استعمال کر سکتے ہیں کی ایک سیٹ کے ساتھ. 28 00:01:08,390 --> 00:01:09,140 اور اس طرح، فکر نہ کرو. 29 00:01:09,140 --> 00:01:11,710 ہم ان کی شرائط کے اور ان میں سے سب جائیں گے 30 00:01:11,710 --> 00:01:13,320 walkthrough کے دوران نظریات. 31 00:01:13,320 --> 00:01:15,790 اب، کہ آیا آپ ان ٹولز کا سب کا استعمال کرتے ہوئے ختم، یا صرف 32 00:01:15,790 --> 00:01:19,340 ان میں سے کچھ، یہ واقعی اچھا ہے پتہ ہے جو آپ کو لیس کر رہے ہیں 33 00:01:19,340 --> 00:01:21,225 کے ساتھ مسئلہ کی سیٹ سے نمٹنے کے قابل ہو. 34 00:01:25,650 --> 00:01:29,110 >> تو سکریچ میں پہلی زبان ہے کہ آپ کو جاننے کی ضرورت ہے جو 35 00:01:29,110 --> 00:01:30,110 سپرائٹ ہے. 36 00:01:30,110 --> 00:01:34,280 ہر چیز یا ہر کردار تو اسے ایک کتے بلی، 37 00:01:34,280 --> 00:01:36,450 یا ایک گیند، سپرائٹ کہا جاتا ہے. 38 00:01:36,450 --> 00:01:40,710 اور اس طرح، اگر میں چاہتا ہوں، دو بلیوں کا کہنا ہے کہ - یا نہیں وہ ہیں 39 00:01:40,710 --> 00:01:41,360 - جیسی 40 00:01:41,360 --> 00:01:45,630 میں نے شروع میں دو الگ الگ sprites بنانے کے لئے کی ضرورت ہو گی. 41 00:01:45,630 --> 00:01:49,250 اور اس sprites ہے اور ان کے ساتھ منسلک سکرپٹ ہے. 42 00:01:49,250 --> 00:01:51,360 سکرپٹ اصل میں ہیں جو آپ کو تعمیر کرنے جا رہے ہیں - 43 00:01:51,360 --> 00:01:53,290 گھسیٹنے اور گر - آپ کے بلاکس کے ساتھ. 44 00:01:53,290 --> 00:01:57,490 اور تو کیا اسکرپٹ کی قسم اور کس طرح کی وضاحت کا تعین کرتے ہیں 45 00:01:57,490 --> 00:02:00,090 سپرائٹ برتاؤ کرتی ہے. 46 00:02:00,090 --> 00:02:03,130 Sprites اصل میں ہیں نہ صرف تصاویر، کیونکہ ہم 47 00:02:03,130 --> 00:02:05,790 sprites کے ساتھ بھی منسلک ملبوسات اس طرح کی 48 00:02:05,790 --> 00:02:07,430 کا تعین کیا سپرائٹ کی طرح لگتا ہے. 49 00:02:07,430 --> 00:02:11,000 اور تم دیا سپرائٹ کے لئے ایک سے زیادہ کپڑے کر سکتے ہیں. 50 00:02:11,000 --> 00:02:14,860 >> تو کچھ نقطہ پر، ہم آپ کے شروع کے پروگرام کے دوران دکھائیں گے 51 00:02:14,860 --> 00:02:17,150 بعد آج walkthrough کے دوران، آپ کو اصل میں کر سکتے ہیں 52 00:02:17,150 --> 00:02:19,640 آپ کے سپرائٹ کے کپڑے اسے یا تو نظر آتے تبدیل 53 00:02:19,640 --> 00:02:22,490 تھوڑا سا مختلف ہے یا مکمل طور پر مختلف ہے. 54 00:02:22,490 --> 00:02:26,290 اور اس سکریچ میں سپرائٹ پیدا کرنے کے تین طریقے ہیں. 55 00:02:26,290 --> 00:02:28,970 ایک خروںچ ہے میں اپنی طرف متوجہ کر سکتے 56 00:02:28,970 --> 00:02:30,430 پینٹ ایڈیٹر میں تعمیر کیا ہے. 57 00:02:30,430 --> 00:02:35,240 آپ کو اپنی خود کی تصویر اپ لوڈ کر سکتے ہیں، خروںچ ہے میں سے ایک تعمیر میں استعمال 58 00:02:35,240 --> 00:02:38,590 ہیں، یا، آخری آپشن، ایک بے ترتیب سپرائٹ. 59 00:02:38,590 --> 00:02:41,760 اب، میں اگر آپ کو خاص طور پر خوش قسمت محسوس کر رہے ہیں، تو 60 00:02:41,760 --> 00:02:45,120 آپ کو اپنی قسمت کی کوشش کریں اور ایک بے ترتیب سپرائٹ بنانے کا استقبال ہے. 61 00:02:48,680 --> 00:02:50,890 >> تو sprites کے تمام کئے جاتے ہیں 62 00:02:50,890 --> 00:02:52,290 سکریچ میں سٹیج. 63 00:02:52,290 --> 00:02:55,130 مرحلے - ہم یہ ہمارے کینوس کے طور پر علاج کر سکتا ہے. 64 00:02:55,130 --> 00:02:57,510 اور تو sprites کے تمام اسٹیج پر رکھی جاتی ہیں. 65 00:02:57,510 --> 00:03:02,920 اور اس مرحلے پر، کی اجازت دیتا ہے کہ یہ کیا ہوتا ہے sprites کے تمام 66 00:03:02,920 --> 00:03:04,160 اس پر ادھر ادھر جانے کے لئے. 67 00:03:04,160 --> 00:03:09,380 اور صرف sprites کی طرح، اسٹیج بھی سکرپٹ ہے. 68 00:03:09,380 --> 00:03:11,930 اور اس طرح یہ سکرپٹ، انہیں اسٹیج پر جگہ - 69 00:03:11,930 --> 00:03:14,230 یہ واقعی مفید ہے جب کہو، تم نے ایک سکرپٹ ہے کہ نہیں کرتا ہے 70 00:03:14,230 --> 00:03:17,720 بالکل کسی ایک مخصوص سپرائٹ سے متعلق، بلکہ 71 00:03:17,720 --> 00:03:20,860 ایک سے زیادہ sprites متعلق یا صرف عام طور پر، کچھ 72 00:03:20,860 --> 00:03:21,870 کہ آپ کرنا چاہتے ہیں. 73 00:03:21,870 --> 00:03:25,070 تو تم نے اسٹیج پر ان سکرپٹ بجائے رکھیں، اور سکتا ہے کہ 74 00:03:25,070 --> 00:03:28,010 تھوڑا بہتر ڈیزائن کیا جائے گا. 75 00:03:28,010 --> 00:03:32,680 اب جبکہ آپ ایک سے زیادہ sprites ہو سکتا ہے، یہ اچھی بات ہے 76 00:03:32,680 --> 00:03:34,420 اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ آپ کو صرف ایک موقع ہو سکتا ہے. 77 00:03:34,420 --> 00:03:37,820 لیکن مراحل بھی پس منظر ہے. 78 00:03:37,820 --> 00:03:40,590 ملبوسات کی مخالفت، جیسے sprites کرتے ہیں، مراحل ہے 79 00:03:40,590 --> 00:03:41,100 پس منظر. 80 00:03:41,100 --> 00:03:44,340 اور پھر آپ کو آپ کی اپنی یا آپ کے اپنے اپ لوڈ طرف متوجہ کر سکتے 81 00:03:44,340 --> 00:03:46,140 ایک پس منظر کے طور پر استعمال کرنے کے لئے تصویر. 82 00:03:49,770 --> 00:03:54,100 >> تو کسی کے ذہن میں کوئی سوالات ہوں اس سے پہلے کہ ہم جانا ہے؟ 83 00:03:54,100 --> 00:03:54,380 ٹھیک ہے. 84 00:03:54,380 --> 00:03:56,880 کے وزٹرز کا ریکارڈ رکھا جائے گا. میرے کس walkthrough کے دوران رکاوٹ کے بلا جھجھک، اور 85 00:03:56,880 --> 00:03:58,780 میں آپ کے ذہن میں کوئی سوال ہے جواب دینے کے لئے بہت خوش ہوں. 86 00:04:02,750 --> 00:04:03,230 ٹھیک ہے. 87 00:04:03,230 --> 00:04:05,950 تو جب آپ اپنے سپرائٹ پروگرام شروع کیا تم جا رہے ہو 88 00:04:05,950 --> 00:04:08,430 کیا تمہیں سبز پرچم پر کلک کریں پر جا رہے ہیں. 89 00:04:08,430 --> 00:04:10,820 لیکن اگر آپ کو کسی بھی چیز کی رابطہ نہیں ہوتا ہے تو اس بلاک 90 00:04:10,820 --> 00:04:13,400 یہاں تو کچھ بھی نہیں اصل میں ہونے جا رہا ہے. 91 00:04:13,400 --> 00:04:16,450 کیونکہ، آپ نے دیکھا، جو سکرپٹ اور مرحلے کی ضرورت ہے 92 00:04:16,450 --> 00:04:20,149 کرنا اصل ایونٹ کا جواب جاننا - 93 00:04:20,149 --> 00:04:22,360 ہے جو ہم نے انہیں فون، واقعات - سبز پرچم کی 94 00:04:22,360 --> 00:04:23,200 کیا جا رہا ہے پر کلک کیا. 95 00:04:23,200 --> 00:04:26,840 تو آپ اصل میں نالی بلاکس منسلک کی ضرورت ہے 96 00:04:26,840 --> 00:04:30,270 سبز رنگ کے پرچم پر کلک کیا بلاک کے نیچے، اور پھر 97 00:04:30,270 --> 00:04:32,670 پروگرام معلوم ہے کہ کیا کرنا ہے اور کس طرح کا جواب 98 00:04:32,670 --> 00:04:35,700 سبز پرچم پر کلک کیا جا رہا ہے. 99 00:04:35,700 --> 00:04:38,180 >> ٹھیک ہے، اس کے بعد کیا آتا ہے؟ 100 00:04:38,180 --> 00:04:43,930 ٹھیک ہے، ہم سکریچ میں بلاکس استعمال کرنے کے لئے ڈھیر سارے ہے، اور 101 00:04:43,930 --> 00:04:47,150 آپ کے پروگرام کے گوشت، واقعی، ان میں جہاں جھوٹ 102 00:04:47,150 --> 00:04:48,000 بیانات. 103 00:04:48,000 --> 00:04:49,900 اور اس طرح ان بیانات کو آسانی سے ہیں 104 00:04:49,900 --> 00:04:51,270 رنگ کی طرف سے منظم ہے. 105 00:04:51,270 --> 00:04:54,970 آپ کے پاس تحریک سے متعلق اقدامات ہیں، 106 00:04:54,970 --> 00:04:56,930 آواز، نظر، cetera ET. 107 00:04:56,930 --> 00:04:59,530 اور تم دیکھ کر ان کے درمیان کیا جس میں آپ کو پر کر سکتے ہیں کر سکتے ہیں 108 00:04:59,530 --> 00:05:02,480 آپ کے شروع کے پروگرام میں ٹیبز. 109 00:05:02,480 --> 00:05:04,870 اور ایسا ہے، تو جب تم اس کے ارد گرد تعمیر چیزوں پڑے گا، 110 00:05:04,870 --> 00:05:08,520 وہ کون سی چیز ہے جو بیانات دراصل کرتے اصل میں بتاتا ہے ہے 111 00:05:08,520 --> 00:05:10,380 sprites یا کچھ کرنا مرحلے. 112 00:05:10,380 --> 00:05:13,450 کے طور پر صرف یہ کہہ رہی کی مخالفت کی تھی، ٹھیک ہے، جب آپ یہ کرتے ہیں، 113 00:05:13,450 --> 00:05:16,660 بیانات کو اصل میں اس کی حقیقی گوشت پر مشتمل ہے. 114 00:05:19,410 --> 00:05:22,210 کا کہنا ہے کہ چلو کا کہنا ہے کہ آپ کو صرف ایک مخصوص کارروائی پھانسی کرنا چاہتے ہیں، 115 00:05:22,210 --> 00:05:26,180 آپ کو صرف میانو پر بلی چاہتا ہوں جب ایک خاص چیز ہوتا ہے. 116 00:05:26,180 --> 00:05:28,430 ہم Booleans کا فائدہ لے، جس سے آپ میں سیکھا جا سکتا ہے 117 00:05:28,430 --> 00:05:29,470 ایک لیکچر. 118 00:05:29,470 --> 00:05:32,580 اور اس طرح یہ اظہار کہ اندازہ ہیں 119 00:05:32,580 --> 00:05:34,140 یا تو صحیح یا غلط. 120 00:05:34,140 --> 00:05:37,510 اور اس طرح ان کی طرف سے شروع میں کی نشاندہی کر رہے ہیں - 121 00:05:37,510 --> 00:05:42,360 آپ کو ان بلاکس کی آخر میں زاویہ دیکھ رہے ہیں. 122 00:05:42,360 --> 00:05:45,420 اور اس لئے تم Booleans کے مختلف اقسام میں سے ایک قسم ہے. 123 00:05:45,420 --> 00:05:49,550 آپ "سب سے زیادہ نیچے دبایا جا رہا ہے ہے،" ہے "2 جمع 2 کرتا ہے 124 00:05:49,550 --> 00:05:53,830 5 برابر، "یا" صارف نیچے دبانے ہے پر کچھ اہم 125 00:05:53,830 --> 00:05:55,510 کی بورڈ ہے؟ " 126 00:05:55,510 --> 00:05:57,210 >> اب، آپ صرف ان اکیلی نہیں استعمال کر سکتے ہیں. 127 00:05:57,210 --> 00:06:00,970 تمہیں کیا کرنا ہے ایک شرط کے ساتھ ان کے جمع ہے. 128 00:06:00,970 --> 00:06:04,420 تو حالت سکریچ میں کنٹرول کے ٹیب کے تحت ہے. 129 00:06:04,420 --> 00:06:07,350 اور تاکہ وہ آسانی سے ایک چھوٹا سا پلیس ہولڈر ہے کہ ہے 130 00:06:07,350 --> 00:06:10,940 بلاک ہے کہ آپ کو اس میں ڈال کرنے کی ضرورت کی شکل کو ظاہر کرتا ہے. 131 00:06:10,940 --> 00:06:14,720 صورت حال کے تناظر کے لحاظ سے تو آپ اس بات کا انتخاب کر سکتے ہیں کر سکتے ہیں، 132 00:06:14,720 --> 00:06:17,600 اور پھر بولین یہ اپنی حالت کے اندر رکھیں. 133 00:06:17,600 --> 00:06:19,570 اور وہاں آپ ایک مشروط بیان ہے. 134 00:06:19,570 --> 00:06:23,030 اگر آپ کو اس بلاک کے اندر بیانات ڈال دیا، تو آپ کو ایک ہے 135 00:06:23,030 --> 00:06:26,980 ڈھانچہ قائم کیا، ایک بار جس بات کا یقین شرط پر پورا کیا جاتا ہے 136 00:06:26,980 --> 00:06:30,494 بائیں، تو تم بیان پھانسی. 137 00:06:30,494 --> 00:06:31,462 جی ہاں؟ 138 00:06:31,462 --> 00:06:33,720 >> طالب علم: اگر ایک متغیر ایک بڑی تعداد کی نمائندگی کرتا ہے، آپ یہ کر سکتے ہیں 139 00:06:33,720 --> 00:06:36,302 بولین کے اندر سبز ایک طرح متغیر کا استعمال، 140 00:06:36,302 --> 00:06:36,790 مثال کے طور پر؟ 141 00:06:36,790 --> 00:06:37,540 ZAMYLA چان: جی ہاں، آپ یہ کر سکتے ہیں. 142 00:06:37,540 --> 00:06:41,500 آپ ھیںچیں اور ڈراپ کے اندر متغیر کی قدر کر سکتے ہیں 143 00:06:41,500 --> 00:06:42,750 سرکلر کے مطابق ڈھالیں. 144 00:06:48,820 --> 00:06:52,160 >> اب کمپیوٹر کے فوائد میں سے ایک وسیع طاقت ہے 145 00:06:52,160 --> 00:06:54,980 اور رفتار جس میں وہ بار بار عمل کو انجام دیں کر سکتے ہیں. 146 00:06:54,980 --> 00:07:00,370 اور اس کی بجائے، زیادہ ہدایات بار بار کہنا 147 00:07:00,370 --> 00:07:03,020 اور اس سے زیادہ بار بار اور اصل میں ہے کہ ٹائپ - یا 148 00:07:03,020 --> 00:07:05,000 اس معاملے میں، سکریچ میں گھسیٹنے اور گر اور 149 00:07:05,000 --> 00:07:05,960 گھسیٹنے اور گر - 150 00:07:05,960 --> 00:07:08,750 جو ہم کر سکتے ہیں ایک لوپ میں encapsulate ہے. 151 00:07:08,750 --> 00:07:11,640 اور ایسا ہے، تو loops یا تو چیزیں پھانسی استعمال کیا جا سکتا ہے 152 00:07:11,640 --> 00:07:14,750 infinitely ہمیشہ کے لئے لوپ کے ساتھ، یا ایک کے لئے 153 00:07:14,750 --> 00:07:15,880 اوقات کی تعداد مقرر کریں - 154 00:07:15,880 --> 00:07:20,800 کا کہنا ہے کہ، ایک خاص تک "کہو ہیلو" 10 بار دوبارہ یا 155 00:07:20,800 --> 00:07:22,040 شرط سچ ہے. 156 00:07:22,040 --> 00:07:26,370 اور تو پھر، تم نے دیکھا ہے کہ سکریچ اشارہ کر رہا ہے کہ جب 157 00:07:26,370 --> 00:07:29,540 آپ "تک دوبارہ،" اس طرح کے طور پر ایک شرط ہے تو صرف 158 00:07:29,540 --> 00:07:34,760 بات وہاں اندر فٹ گا بولین قیمت ہے. 159 00:07:34,760 --> 00:07:35,120 ٹھیک ہے. 160 00:07:35,120 --> 00:07:38,170 >> تو اب، ہم جانتے ہیں کہ ہم بار بار encapsulate کر سکتے ہیں 161 00:07:38,170 --> 00:07:39,840 loops کے اندر عمل. 162 00:07:39,840 --> 00:07:42,880 آپ دیکھ وجہ سے کچھ اس طرح مثالی نہیں کر سکتے ہیں کر سکتے ہیں. 163 00:07:42,880 --> 00:07:45,600 یہ سلائڈ کے قابل نہیں ہے. 164 00:07:45,600 --> 00:07:48,500 بنیادی طور پر، یہ صرف سے زائد بار بار ایک ہی بات کرتا ہے 165 00:07:48,500 --> 00:07:49,340 10 بار، حقیقت میں. 166 00:07:49,340 --> 00:07:53,380 ہیلو، 10 اقدامات میں منتقل، کا کہنا ہے کہ. ہیلو، 10 اقدامات میں منتقل، کا کہنا ہے کہ. 167 00:07:53,380 --> 00:07:56,140 تو کیا تم اب دیکھتے ہیں کہ ایک بار ہم loops ہے، جیسا کہ کچھ کر سکتے ہیں 168 00:07:56,140 --> 00:07:58,420 یہ بہت بہتر ہے. 169 00:07:58,420 --> 00:08:02,690 یہ چھوٹا ہے، چھوٹی ہے، اور یہ اصل میں مکمل 170 00:08:02,690 --> 00:08:03,610 ایک ہی بات ہے. 171 00:08:03,610 --> 00:08:06,420 اب، سکریچ یہ فرق زیادہ نہیں، لیکن ہو سکتا ہے 172 00:08:06,420 --> 00:08:08,510 یہ اصل میں آپ کو کچھ وقت بچاتا ہے. 173 00:08:12,720 --> 00:08:16,800 >> تو متغیر اظہار پر - 174 00:08:16,800 --> 00:08:20,260 آپ متغیر اصل کے اندر ڈال کے لئے استعمال کر سکتے ہیں 175 00:08:20,260 --> 00:08:20,930 شروط. 176 00:08:20,930 --> 00:08:23,490 جہاں وہیں کا اظہار کیا ہے، تم نے دیکھا ہم نے ایک کا نام متغیر ہے 177 00:08:23,490 --> 00:08:26,810 "مقابلہ" اور ہم مساوی یہ دیکھ رہے ہیں کہ کیا 178 00:08:26,810 --> 00:08:28,040 یہ 0 سے کم ہے. 179 00:08:28,040 --> 00:08:30,900 تو متغیر بنیادی طور پر، میں رہے ہیں اور چاہتے ہیں، 180 00:08:30,900 --> 00:08:32,330 اقدار کے لئے کنٹینر. 181 00:08:32,330 --> 00:08:36,330 سکریچ میں اقدار کی ان اقسام الفاظ یا تو ہو سکتا ہے یا 182 00:08:36,330 --> 00:08:37,390 وہ نمبر ہو سکتا ہے. 183 00:08:37,390 --> 00:08:41,860 اور ایسا ہے، تو ان متغیرات میں سے، جو ہم نے ان کے ساتھ کیا کر سکتے ہیں ہم ہے 184 00:08:41,860 --> 00:08:42,970 ان کی قیمت مقرر کر سکتے ہیں. 185 00:08:42,970 --> 00:08:46,590 تو پہلی مثال میں یہاں، ہم نے متن کی مثال ہے 186 00:08:46,590 --> 00:08:50,470 قدر "ہیلو ورلڈ!" پر مشتمل دوسری مثال میں، 187 00:08:50,470 --> 00:08:53,220 اس لئے یہ فرض کر لیا گیا ہے کہ ہم نے پہلے سے ہی ایک نام متغیر ہے 188 00:08:53,220 --> 00:08:56,020 "مقابلہ" اور اس صورت میں، ہم اسے 3 کی طرف سے تبدیل کر رہے ہیں. 189 00:08:56,020 --> 00:08:58,170 ہم اسے 3 incrementing کر رہے ہیں. 190 00:08:58,170 --> 00:09:01,680 اور پھر گزشتہ مثال میں، متغیر گھسیٹ کر کیا جا سکتا ہے 191 00:09:01,680 --> 00:09:04,320 ایک بولین اظہار میں ڈال دیا جائے گا. 192 00:09:06,830 --> 00:09:12,200 >> اب، جب تم نے ایک متغیر بناتے ہیں، کیا آپ کو ہے 193 00:09:12,200 --> 00:09:16,900 ہے فیصلہ کرے گا کہ آپ سب کے لئے متغیر 194 00:09:16,900 --> 00:09:19,380 آپ کے شروع کے پروگرام میں sprites، یا صرف 195 00:09:19,380 --> 00:09:22,710 تفصیلات سپرائٹ جس میں آپ نے منتخب کیا ہے جب تم ہو 196 00:09:22,710 --> 00:09:23,930 متغیر. 197 00:09:23,930 --> 00:09:27,480 اور اس طرح یہ ایک بہت اہم فیصلہ ہے. 198 00:09:27,480 --> 00:09:30,100 اور یہ واقعی کیا گنجائش تم چاہتے ہو پر اتر آتا ہے 199 00:09:30,100 --> 00:09:31,200 ہیں متغیر ہے. 200 00:09:31,200 --> 00:09:35,170 تو مثال کے طور پر مقامی گنجائش کی ایک مثال ہو گی اگر آپ 201 00:09:35,170 --> 00:09:38,370 اس سپرائٹ کے لئے صرف متغیر ہے کو منتخب کریں. 202 00:09:38,370 --> 00:09:43,250 کہ تو اس کا مطلب یہ ہے کہ صرف اس سپرائٹ کرنے کے قابل ہو گی 203 00:09:43,250 --> 00:09:44,440 کہ متغیر تک رسائی حاصل ہے. 204 00:09:44,440 --> 00:09:46,670 صرف یہ کہ سپرائٹ کو اسے دیکھنے کے قابل ہو جائے گا، 205 00:09:46,670 --> 00:09:48,020 اسے تبدیل کریں، اس پر نظر ثانی کریں. 206 00:09:48,020 --> 00:09:49,910 اگر آپ عالمی سطح پر گنجائش کے لئے منتخب کرتے ہیں - 207 00:09:49,910 --> 00:09:52,520 تاکہ اگر آپ تمام sprites کے لئے کہتے ہیں، اگر 208 00:09:52,520 --> 00:09:53,960 آپ اس اختیار کو منتخب کریں - 209 00:09:53,960 --> 00:09:57,780 تو اس کا مطلب یہ ہے کہ اس کے ساتھ ساتھ سٹیج sprites کے تمام 210 00:09:57,780 --> 00:10:01,350 ، نظر ثانی کرنے کے لئے، ملاحظہ کریں اور اس متغیر تک رسائی حاصل کرنے کے قابل ہو جائے گا کہ 211 00:10:01,350 --> 00:10:04,420 تمہیں پیدا کیا ہے. 212 00:10:04,420 --> 00:10:07,080 متغیر یا کچھ پر اب تک کوئی سوال؟ 213 00:10:07,080 --> 00:10:08,674 جی ہاں. 214 00:10:08,674 --> 00:10:11,248 >> طالب علم: آپ کو متغیر کے لیے دو متغیرات میں سے ہو سکتا ہے 215 00:10:11,248 --> 00:10:14,300 اگر اسی نام وہ مختلف sprites پر ہیں؟ 216 00:10:14,300 --> 00:10:16,370 ZAMYLA چان: جب تک وہ مقامی sprites ہیں --- 217 00:10:18,870 --> 00:10:20,700 آہ، جی ہاں، معاف کرنا. 218 00:10:20,700 --> 00:10:24,010 تو سوال یہ تھا کہ کیا تم میں سے دو متغیر ہو سکتا ہے 219 00:10:24,010 --> 00:10:28,890 ایک پروگرام میں، اور اگر آپ کے پاس دو متغیر کے ساتھ ایک ہی نام 220 00:10:28,890 --> 00:10:32,760 اسی کا نام ہے لیکن دونوں مقامی sprites ہیں، ایک سپرائٹ 221 00:10:32,760 --> 00:10:36,070 بلی، ایک متغیرہ کا نام "انسداد" ہے اور دو سپرائٹ، 222 00:10:36,070 --> 00:10:38,870 کتے، نامی ایک متغیر ہے "کاؤنٹر،" کے طور پر طویل عرصے سے ان کے طور پر 223 00:10:38,870 --> 00:10:43,040 دونوں مقامی sprites، تو ان کی گنجائش نہیں توسیع ہے 224 00:10:43,040 --> 00:10:44,540 پروگرام کی باقی. 225 00:10:44,540 --> 00:10:47,080 اور اسی طرح دوسرے sprites میں سے کوئی بھی یا 226 00:10:47,080 --> 00:10:48,360 مرحلے الجھن میں ہو جائے گا. 227 00:10:53,860 --> 00:10:54,210 ٹھیک ہے. 228 00:10:54,210 --> 00:10:58,230 >> اس لئے میں لاگ ان سے پہلے آپ کا ذکر کیا ہے جب ہم نے 229 00:10:58,230 --> 00:11:01,560 جب سبز جھنڈا لگایا کلک کیا بلاک. 230 00:11:01,560 --> 00:11:05,350 اور اس وجہ سے کہ وہ کیا ہے - 231 00:11:05,350 --> 00:11:08,880 وہ کہتی ہے، ٹھیک ہے، جب واقعہ ہوتا ہے کہ سبز پرچم 232 00:11:08,880 --> 00:11:11,450 اس پر کلک کیا ہے، آپ کو کیا کرنا چاہیے. 233 00:11:11,450 --> 00:11:13,220 اور تاکہ اصل واحد واقعہ نہیں ہے 234 00:11:13,220 --> 00:11:14,380 کہ ہم نے شروع میں ہے. 235 00:11:14,380 --> 00:11:16,060 ہم نے بھی دوسرے واقعات ہیں. 236 00:11:16,060 --> 00:11:18,320 تو ہم مثال کے طور پر، جب ایک چابی 237 00:11:18,320 --> 00:11:19,290 کی بورڈ پر زور دیا ہے. 238 00:11:19,290 --> 00:11:23,660 اور تم A Z، 0 کے ذریعے خط اصل میں کا انتخاب کر سکتے ہیں 239 00:11:23,660 --> 00:11:27,270 کے ذریعے 9، یا تیر کی چابیاں ہیں. 240 00:11:27,270 --> 00:11:30,770 اور پھر ہم بھی جیسے دیگر واقعات، جب آپ 241 00:11:30,770 --> 00:11:33,150 سپرائٹ کلک کیا ہے. 242 00:11:33,150 --> 00:11:36,590 اور اس طرح جب تم اس کے ساتھ شروع کریں، آپ کو ان کلیدی رجحان نوٹس 243 00:11:36,590 --> 00:11:38,950 ہے کہ وہ صرف نیچے نالی، اور اس 244 00:11:38,950 --> 00:11:42,950 تو وہ، پھر، کہ کچھ نہیں میں چابیاں تمہارے اوپر دیتا ہے 245 00:11:42,950 --> 00:11:43,640 کہ بلاک. 246 00:11:43,640 --> 00:11:48,770 آپ کہ نیچے سے تعمیر. 247 00:11:48,770 --> 00:11:53,040 >> اب کہتے ہیں، اگر ہم صرف کچھ ایونٹ ہو کرنا چاہتے ہیں کیا ہوتا ہے 248 00:11:53,040 --> 00:11:58,200 جب، مجھے پتہ نہیں ہے، ایک بلی ایک خاص حصے کو چھو رہا ہے 249 00:11:58,200 --> 00:11:59,830 مرحلے یا ایسا کچھ ہے؟ 250 00:11:59,830 --> 00:12:02,420 ہم اصل میں کسی بھی بلٹ میں نہیں ہے 251 00:12:02,420 --> 00:12:04,410 کہ واقعہ کی نشاندہی کرنے کے لئے. 252 00:12:04,410 --> 00:12:07,850 تو ہمیں کیا کرنا پڑے گا ہے اصل میں ہمارے اپنے ایونٹ تشکیل. 253 00:12:07,850 --> 00:12:09,950 اور یہ کہ نشریات کہا جاتا ہے. 254 00:12:09,950 --> 00:12:13,070 تو جب آپ اشارہ کرنا چاہتے ہیں کہ ایک مخصوص ہوا ہے، 255 00:12:13,070 --> 00:12:16,910 کنٹرول ٹیب میں، ایک بلاک کہا جاتا ہے - تو پھر آپ کا استعمال 256 00:12:16,910 --> 00:12:20,400 "نشر". اور تو، آپ کے نام میں ٹائپ کریں، گے 257 00:12:20,400 --> 00:12:24,990 واقعہ ہے کہ آپ پر نشر کرنا چاہتے ہیں، اور پھر جو بھی 258 00:12:24,990 --> 00:12:26,350 سپرائٹ یا sprites - 259 00:12:26,350 --> 00:12:28,640 آپ ایک سے زیادہ اس پیغام پر ردعمل ظاہر کرتے sprites کر سکتے ہیں - 260 00:12:28,640 --> 00:12:31,460 یا مرحلے اسے سنبھالنا پڑے گا، گا 261 00:12:31,460 --> 00:12:34,970 حاصل کرتے ہیں، کہنا پڑے گا، ٹھیک ہے، میں سمجھتا ہوں کہ یہ ہے 262 00:12:34,970 --> 00:12:37,850 ہوا، تو میں اس کے ساتھ یہ کرنے جا رہا ہوں. 263 00:12:37,850 --> 00:12:40,850 اور اس طرح جب بھی آپ کو ایک پروگرام نشر کے ساتھ 264 00:12:40,850 --> 00:12:44,870 تفہیم ہے کہ یا تو کی سپرائٹ کہ یا دوسرے سپرائٹ 265 00:12:44,870 --> 00:12:47,860 اس ایونٹ کو حاصل کرنے اور جواب کی ضرورت ہے. 266 00:12:52,610 --> 00:12:55,710 >> آخری تصور اب، اس سے پہلے کہ ہم ایک حقیقی مثال کے طور پر میں 267 00:12:55,710 --> 00:12:58,390 ایک سکریچ پروگرام کے موضوعات ہیں. 268 00:12:58,390 --> 00:13:02,110 تو موضوعات ہے جب آپ کے کمپیوٹر کو قتل کر رہا ہے 269 00:13:02,110 --> 00:13:04,320 ایک ہی وقت میں بیک وقت عمل. 270 00:13:04,320 --> 00:13:06,940 میں نے تم سے اس بات کی ضمانت ہے کہ ہم سب کا فائدہ اٹھایا ہے 271 00:13:06,940 --> 00:13:09,810 موضوعات جب ہم ایک ہی وقت میں ایک فلم کے طور پر دیکھ رہے ہیں 272 00:13:09,810 --> 00:13:11,540 اس طرح ایک مضمون یا کچھ اور ٹائپ ہے. 273 00:13:11,540 --> 00:13:14,020 کمپیوٹر اسی میں کئی چیزیں قتل کر رہا ہے 274 00:13:14,020 --> 00:13:17,480 وقت، ویسے ہی جیسے سکریچ کر سکتے ہیں. 275 00:13:17,480 --> 00:13:22,060 تو کے طور پر آپ کو اس مثال میں دیکھ سکتے ہیں، ان دونوں اسکرپٹ کرسکتے ہیں 276 00:13:22,060 --> 00:13:25,460 بالکل وہی سپرائٹ کے لئے استعمال کیا جاتا ہے، کیونکہ یہ 277 00:13:25,460 --> 00:13:27,590 لاگ ان بلاکس شروع میں استعمال کیا جا سکتا ہے 278 00:13:27,590 --> 00:13:28,840 بار ملٹی. 279 00:13:28,840 --> 00:13:32,570 میں نے تم سے اس بات کی ضمانت ہے کہ شاید سبز پرچم بلاک کلک کیا 280 00:13:32,570 --> 00:13:36,890 سب سے زیادہ مقبول ہو جائے گا 281 00:13:36,890 --> 00:13:39,230 آپ کے پروگرام میں بلاکس. 282 00:13:39,230 --> 00:13:43,500 تو ہم یہاں دیکھتے ہیں کہ جب سبز پرچم پر کلک کیا جاتا ہے، وہاں ہے 283 00:13:43,500 --> 00:13:47,970 عمل جب سبز پرچم ہے کے طور پر، کے ساتھ ساتھ چل رہا 284 00:13:47,970 --> 00:13:50,150 کلک کیا ہے، ایک الگ جا کے عمل ہے. 285 00:13:50,150 --> 00:13:53,650 اور اس سکریچ ایک ہی وقت میں ان دونوں چلے گا. 286 00:13:53,650 --> 00:13:55,930 اور اس طرح ان موضوعات کا استعمال کرتے ہوئے، یہ جان کر کہ آپ اصل میں کر سکتے 287 00:13:55,930 --> 00:13:58,010 ایک سے زیادہ لاگ ان - 288 00:13:58,010 --> 00:14:00,450 یہاں تک کہ اگر یہ ایک ہی انٹری کی بات یہ ہے - 289 00:14:00,450 --> 00:14:04,340 یہ واقعی مفید ہو جا اگر آپ کرنا چاہتے ہیں، کا کہنا ہے کہ، 290 00:14:04,340 --> 00:14:06,290 مختلف کاموں کو ایک دوسرے سے الگ. 291 00:14:10,060 --> 00:14:10,490 ٹھیک ہے. 292 00:14:10,490 --> 00:14:17,670 تو اصل میں ایک سکریچ پروگرام کی ایک مثال میں دیکھو. 293 00:14:25,790 --> 00:14:26,360 >> ٹھیک ہے. 294 00:14:26,360 --> 00:14:29,150 اس لیے میں نے پہلے ہی ہمارے لئے ایک چھوٹا سا پروگرام بنا لیا ہے. 295 00:14:29,150 --> 00:14:34,740 اس لئے میں صرف سبز پرچم اور دیکھنا شروع کرنے کے لئے کے لئے یہاں کلک کریں جا رہا ہوں 296 00:14:34,740 --> 00:14:36,520 کیا اس سے فرق پڑتا ہے. 297 00:14:36,520 --> 00:14:39,590 تو ہم نے ایک سنتری کا یہاں مچھلی ہے - 298 00:14:39,590 --> 00:14:41,420 مچھلی سپرائٹ - 299 00:14:41,420 --> 00:14:47,960 لگتا ہے اور پھر منتقل ری سیٹ اور واپس جاؤ. 300 00:14:47,960 --> 00:14:49,250 اور پھر ہم ایک شارک سپرائٹ ہے. 301 00:14:49,250 --> 00:14:51,705 اس شارک سپرائٹ کو منتقل کر سکتے ہیں اور اس کو باری باری دکھائے گا کر سکتے ہیں، یہ کر سکتے ہیں 302 00:14:51,705 --> 00:14:53,180 ارد گرد تیرنے. 303 00:14:53,180 --> 00:14:53,520 ٹھیک ہے. 304 00:14:53,520 --> 00:14:56,650 تو یہ مذاق کی طرح ہے. 305 00:14:56,650 --> 00:15:00,750 لیکن ہم یقینی طور پر اس میں شامل کر سکتے ہیں. 306 00:15:00,750 --> 00:15:05,790 مثال کے طور پر، ہم دیکھتے ہیں کہ جب شارک آگے بڑھ رہا ہے، یہ کر سکتے ہیں 307 00:15:05,790 --> 00:15:07,740 اصل میں سکرین حاصل اور تقریبا 308 00:15:07,740 --> 00:15:11,150 نظروں سے غائب. 309 00:15:11,150 --> 00:15:13,010 تو ہم اس کو تبدیل کرنا چاہتے ہیں، کیونکہ ہم نہیں چاہتے ہیں 310 00:15:13,010 --> 00:15:14,610 فرار ہونے کی شارک ہے. 311 00:15:14,610 --> 00:15:19,840 اور تو ہمارے سکرپٹ کو روکنے اور پھر شارک ترمیم کریں 312 00:15:19,840 --> 00:15:22,720 سکرپٹ، شاید کچھ شامل کریں. 313 00:15:22,720 --> 00:15:27,400 کہ نوٹس یہ خاص طور پر یہاں سپرائٹ میں، ہمیشہ کے لئے لوپ 314 00:15:27,400 --> 00:15:29,160 براہ راست برتری کے ساتھ ختم ہو جاتا ہے. 315 00:15:29,160 --> 00:15:30,920 یہ کوئی نالی نہیں ہے. 316 00:15:30,920 --> 00:15:34,410 تو حقیقت میں یہ سمجھ میں آتا ہے، کیونکہ یہ ایک ہمیشہ کے لئے لوپ ہے. 317 00:15:34,410 --> 00:15:37,430 یہ کچھ infinitely قتل ہے. 318 00:15:37,430 --> 00:15:40,240 تو یہ کبھی ختم نہیں کرے گا. 319 00:15:40,240 --> 00:15:41,810 یہاں تک کہ اگر اس کے نیچے کچھ تھا، 320 00:15:41,810 --> 00:15:43,030 اس پر کبھی نہیں ملے. 321 00:15:43,030 --> 00:15:49,000 تو آپ نے واقعی میں ایک موضوع کو متعارف کرانے پر مجبور کر رہے ہیں. 322 00:15:49,000 --> 00:15:49,500 >> ٹھیک ہے. 323 00:15:49,500 --> 00:15:52,490 تو دوسرے کی سکرپٹ کا اضافہ کریں. 324 00:15:52,490 --> 00:15:55,210 تو میں کے اس اندراج نقطہ کے ساتھ شروع کرنے کے لئے جا رہا ہوں جب سبز 325 00:15:55,210 --> 00:15:56,850 پرچم پر کلک کیا ہے. 326 00:15:56,850 --> 00:16:04,900 تو جو میں کرنا چاہتا ہوں مسلسل چیک کرنے کے لیے ہے کہ آیا 327 00:16:04,900 --> 00:16:07,210 شارک کے کنارے کو چھونے جا رہا ہے. 328 00:16:07,210 --> 00:16:10,560 لیکن مجھے پتہ ہے کہ اصل میں، موشن کے تحت صاف ہے 329 00:16:10,560 --> 00:16:16,170 چھوٹی سی بلاک ہے جو یہ کہتا ہے، اوہ، اگر کنارے اچھال. 330 00:16:16,170 --> 00:16:18,930 تو جو ہم کرنا چاہتے ہیں مسلسل پھانسی. 331 00:16:18,930 --> 00:16:22,010 اور تو کیا اس "کنارے پر اگر اچھال" ہے - دراصل یہ 332 00:16:22,010 --> 00:16:26,170 پہلے ہی اگر میں کنارے پر ہوں چیک کرتا ہے، تو واپس اچھال. 333 00:16:26,170 --> 00:16:31,770 تو ہم لوپ میں سے کچھ مسلسل قسم کی تلاش کرنے کی ضرورت ہے 334 00:16:31,770 --> 00:16:34,350 اس بیان کو پھانسی. 335 00:16:34,350 --> 00:16:37,360 تو اگر ہم کنٹرول کے تحت دیکھیں، کسی کا خیال ہے 336 00:16:37,360 --> 00:16:42,060 ہم کیا لوپ استعمال کرنا چاہتے ہیں کر سکتے ہیں؟ 337 00:16:42,060 --> 00:16:42,530 جی ہاں. 338 00:16:42,530 --> 00:16:43,470 >> طالب علم: ہمیشہ کے لئے لوپ. 339 00:16:43,470 --> 00:16:44,300 ZAMYLA چان: بالکل ٹھیک ہے، جی ہاں. 340 00:16:44,300 --> 00:16:45,080 ہمیشہ کے لئے لوپ. 341 00:16:45,080 --> 00:16:48,370 تو چلو یہاں سے باخبر رھنے کے اور پھر کہتے ہیں، اگر کنارے پر، اچھال. 342 00:16:48,370 --> 00:16:51,580 اور پھر ہم دیکھتے ہیں. 343 00:16:51,580 --> 00:16:52,120 ٹھیک ہے. 344 00:16:52,120 --> 00:16:54,460 تو مچھلی معمول کے مطابق چل رہا ہے. 345 00:16:54,460 --> 00:16:55,540 اور پھر، اوہ - 346 00:16:55,540 --> 00:17:00,280 اب شارک فرار ہونے اور نہیں سکرین bounces کر سکتے ہیں. 347 00:17:00,280 --> 00:17:01,155 ڈاؤن لوڈ، اتارنا. 348 00:17:01,155 --> 00:17:01,600 ٹھیک ہے. 349 00:17:01,600 --> 00:17:02,770 تو میں اندر دیکھ رہا تھا 350 00:17:02,770 --> 00:17:03,710 میں can't - جی ہاں؟ 351 00:17:03,710 --> 00:17:06,196 >> طالب علم: آپ کو کس طرح ہے کہ شارک کے طور پر یہ منتقل درخواست دوں 352 00:17:06,196 --> 00:17:07,329 مچھلی ہے؟ 353 00:17:07,329 --> 00:17:07,780 ZAMYLA چان: آہ. 354 00:17:07,780 --> 00:17:15,910 تو وجہ صرف شارک bounces کے طور پر کی مخالفت 355 00:17:15,910 --> 00:17:20,530 ساتھ ساتھ مچھلی، ہے کیونکہ اس اسکرپٹ کے اندر ہے، کہ ہم نے لکھا 356 00:17:20,530 --> 00:17:21,290 شارک سپرائٹ. 357 00:17:21,290 --> 00:17:22,950 تم نے دیکھا، یہاں، شارک سپرائٹ منتخب ہوتا ہے. 358 00:17:25,609 --> 00:17:25,990 ٹھیک ہے. 359 00:17:25,990 --> 00:17:30,730 تو کچھ اور شامل ہے. 360 00:17:30,730 --> 00:17:34,260 میں مختلف پوشاکوں کہ پر کی تھی 361 00:17:34,260 --> 00:17:37,870 اسکریچ ہے، اور میں اس خوبصورت سی شارک chomp دیکھا. 362 00:17:37,870 --> 00:17:41,070 تو میں نے سوچا تھا، ارے، ٹھیک ہے، شاید ہم پر عملدرآمد کر سکتے ہیں 363 00:17:41,070 --> 00:17:45,975 شارک chomping، مثال کے طور پر، ہم خلا جب دبائیں. 364 00:17:45,975 --> 00:17:47,560 میں صرف اس کو روکنے کے لئے جا رہا ہوں. 365 00:17:47,560 --> 00:17:49,990 ٹھیک ہے. 366 00:17:49,990 --> 00:17:50,476 جی ہاں. 367 00:17:50,476 --> 00:17:54,370 >> طالب علم: صرف آپ کو دکھا سکتے ہیں - کہ نامہ کے تحت ہے؟ 368 00:17:54,370 --> 00:17:54,900 ZAMYLA چان: اوہ، جی ہاں. 369 00:17:54,900 --> 00:17:59,560 تو میں نامہ کے تحت گیا تھا، اور پھر میں درآمد کے تحت دیکھا. 370 00:17:59,560 --> 00:18:02,780 اور اس طرح یہاں سکریچ ملبوسات کہ کی ایک پوری صف ہے 371 00:18:02,780 --> 00:18:03,500 آپ اس بات کا انتخاب کر سکتے ہیں کر سکتے ہیں. 372 00:18:03,500 --> 00:18:07,120 اور تو جانوروں کی ایک مکمل جھوبڈ ہے، اور پھر 373 00:18:07,120 --> 00:18:09,560 شارک اس کے ساتھ منسلک ملبوسات کے ایک جوڑے کی ہے. 374 00:18:15,116 --> 00:18:15,580 ٹھیک ہے. 375 00:18:15,580 --> 00:18:22,480 تو اس سکرپٹ میں، میں نے پہلے ہی مسلسل کر رہا ہوں. 376 00:18:22,480 --> 00:18:26,090 ہمیشہ کے لئے لوپ میں، ٹھیک ہے، ٹھیک ہے،، اگر بائیں تیر کا پر زور دیا ہے 377 00:18:26,090 --> 00:18:28,720 تو میں ضد گھڑی وار گھمائیں کرنا چاہتے ہیں. 378 00:18:28,720 --> 00:18:32,180 اگر صحیح تیر پر زور دیا ہے، میں گھڑی وار گھمائیں کرنا چاہتے ہیں. 379 00:18:32,180 --> 00:18:33,800 اگر اپ تیر کے نشان پر زور دیا ہے، تو میں 380 00:18:33,800 --> 00:18:36,050 آگے ترقی کرنا چاہتے ہیں. 381 00:18:36,050 --> 00:18:42,250 تو ہم کیا کر سکتے ہیں اس سکرپٹ میں شامل ہے، کی بجائے 382 00:18:42,250 --> 00:18:45,350 ایک علیحدہ انہوں نے کہا کہ کیونکہ یہ پہلے ہی میں کی جانچ پڑتال کی جاتی ہے 383 00:18:45,350 --> 00:18:48,640 مرکزی خیال، موضوع ہے جس کی چابیاں کیا جا رہا ہے پر زور دیا. 384 00:18:48,640 --> 00:18:52,050 >> تو ہے کہ اگر خلائی کلید کا کہنا ہے کہ - استعمال چلو 385 00:18:52,050 --> 00:18:54,200 خلا نیچے chomp چابی. 386 00:18:54,200 --> 00:18:58,970 تو ان اہم بائیں تیر کا پر زور دیا، cetera ET، ہیں 387 00:18:58,970 --> 00:19:00,680 روشن نیلے رنگ میں. 388 00:19:00,680 --> 00:19:04,520 تو روشن نیلے رنگ سینسنگ چلتے ہیں، اور نیچے نظر. 389 00:19:04,520 --> 00:19:09,020 اوہ، اور یہاں ایک اہم زور دیا جگہ ہے. 390 00:19:09,020 --> 00:19:13,510 تو جو ہم کرنا چاہتے ہیں شارک کی سوئچ ہے 391 00:19:13,510 --> 00:19:15,320 کپڑے نیچے chomping. 392 00:19:15,320 --> 00:19:16,670 یہ کس طرح شارک کے ساتھ کرنا ہے 393 00:19:16,670 --> 00:19:18,160 لگتا ہے، تو ہم نظر آئے. 394 00:19:18,160 --> 00:19:21,560 اور ہم یہاں آسانی سے ہے، پر سوئچ 395 00:19:21,560 --> 00:19:23,680 کپڑے شارک chomp. 396 00:19:23,680 --> 00:19:27,980 لیکن جب ہم نیچے chomp، ہم شارک نہیں چاہتے ہو 397 00:19:27,980 --> 00:19:30,820 نیچے ہمیشہ کے لئے chomping، تو ہم شامل، ٹھیک ہے، تو ٹھیک ہے، 398 00:19:30,820 --> 00:19:36,950 کے بعد یہ chomps، ہم اسے واپس سوئچ کرنا چاہتے ہیں. 399 00:19:36,950 --> 00:19:41,790 ٹھیک ہے، تو ہم دیکھتے ہیں کہ وہ کیا کرتا ہے. 400 00:19:41,790 --> 00:19:43,990 تو ہم اس کے ارد گرد منتقل کر دیا ہے. 401 00:19:43,990 --> 00:19:44,720 ٹھیک ہے. 402 00:19:44,720 --> 00:19:46,660 تو ہم اسے chomping ہے. 403 00:19:46,660 --> 00:19:51,240 یہ chomping کی طرح فوری طور پر اگرچہ کیونکہ سکریچ میں ہے، 404 00:19:51,240 --> 00:19:53,710 انہیں فوری طور پر عمل ہے. 405 00:19:53,710 --> 00:19:58,300 تو پھر، کو کنٹرول کرنے جاؤ اور اسے اس کی تعریف کرتے ہیں 406 00:19:58,300 --> 00:19:59,785 chomp، ایک دوسرے کا انتظار کریں. 407 00:20:03,890 --> 00:20:09,130 اور یہ اب تھوڑا chomps ہو، اس سے پہلے کہ جاتا ہے، 408 00:20:09,130 --> 00:20:11,180 اس بھوک کی حمایت. 409 00:20:11,180 --> 00:20:11,530 >> ٹھیک ہے. 410 00:20:11,530 --> 00:20:13,210 تو میں اب شارک کے ساتھ بہت خوش ہوں. 411 00:20:13,210 --> 00:20:18,740 لیکن مچھلی، یہ کیا کر رہی ہے - یہ ایک ترقی ہے 412 00:20:18,740 --> 00:20:20,750 اقدامات کے جوڑے، حقیقت میں، پانچ بار. 413 00:20:20,750 --> 00:20:24,940 یہ 50 اقدامات کر رہا ہے. 414 00:20:24,940 --> 00:20:29,280 اور پھر کیا یہ اس کے سب سے اوپر کی بلاک میں یہاں کیا کر رہا ہے یہاں یہ ہے کہ میں ہوں 415 00:20:29,280 --> 00:20:35,180 کہہ رہے ہو، ٹھیک ہے، ٹھیک ہے، X کے ایک خاص قیمت پر جانا جا رہا ہے. 416 00:20:35,180 --> 00:20:38,560 نقاط تلاش کرنے کے لئے، آپ کو اصل میں صرف ماؤس کو کر سکتے ہیں 417 00:20:38,560 --> 00:20:40,550 سکرین، اور پھر نیچے - 418 00:20:40,550 --> 00:20:41,530 یہاں پر حق - 419 00:20:41,530 --> 00:20:43,210 یہ آپ کیا نقاط ہیں کریں گے. 420 00:20:43,210 --> 00:20:45,950 تو آپ نقاط ان پٹ پر اس کا فائدہ لے سکتے ہیں 421 00:20:45,950 --> 00:20:46,830 جو آپ چاہتے ہیں. 422 00:20:46,830 --> 00:20:49,160 اور اس طرح کہہ رہے ہو، یہاں یہ بیان کیا کہہ رہا ہے ٹھیک ہے، 423 00:20:49,160 --> 00:20:54,200 اچھی طرح سے، مچھلی کو اس بات کا یقین X کی قدر میں شروع ہوتا ہے اور پھر 424 00:20:54,200 --> 00:20:55,540 اس کی اونچائی تبدیل کر سکتے ہیں. 425 00:20:55,540 --> 00:20:59,740 میں اصل میں ایک بے ترتیب اونچائی ہے کہ اب بھی رہتا ہے کو منتخب کرنے جا رہا ہوں 426 00:20:59,740 --> 00:21:02,580 مرحلے کی رکاوٹوں کے اندر اندر. 427 00:21:02,580 --> 00:21:04,320 اور تو یہاں کیا میں فائدہ لے رہا ہوں 428 00:21:04,320 --> 00:21:05,680 واقعات نشریات. 429 00:21:05,680 --> 00:21:09,310 تو دیکھتے ہیں کہ اس ایونٹ ہینڈلر نیا fish1 ہے. 430 00:21:09,310 --> 00:21:14,730 تو جب بھی مچھلی نئے fish1 واقعہ حاصل کرتا ہے، یہ کریں گے 431 00:21:14,730 --> 00:21:16,250 اس پھانسی. 432 00:21:16,250 --> 00:21:19,740 اور پھر تم نے دیکھا ہے اس کے بعد اس سیٹ کی رقم آگے منتقل 433 00:21:19,740 --> 00:21:21,400 بار، تو یہ اصل میں نشریات 434 00:21:21,400 --> 00:21:22,720 پھر ٹھیک ہے، نئے fish1. 435 00:21:25,560 --> 00:21:31,860 بلکہ اس کی بجائے، ہم کس طرح تاکہ صرف مچھلی 436 00:21:31,860 --> 00:21:35,320 کرتا ہے اس سے پہلے کی سکرین کے آخر تک جاری 437 00:21:35,320 --> 00:21:37,180 بجائے اس کے کہ اس کے مرکز میں جانے کا صرف ایک قسم. 438 00:21:40,480 --> 00:21:46,180 تو کہنے کی بجائے پانچ مرتبہ دوبارہ - کیونکہ ہم ان کے ساتھ نہیں جاتے 439 00:21:46,180 --> 00:21:48,380 سچ میں پتہ تک کتنی بار کی ضرورت ہوگی 440 00:21:48,380 --> 00:21:52,180 سکرین کے آخر تک پہنچ جاتا ہے، کچھ کا استعمال کریں. 441 00:21:52,180 --> 00:21:54,870 >> تو میں نے اس سے الگ جا رہا ہوں، کیونکہ ہم 442 00:21:54,870 --> 00:21:56,080 اس واقعی نہیں چاہتا. 443 00:21:56,080 --> 00:21:59,610 سکریچ میں بلاکس کو ختم کرنے کے لئے، جو تم کرتے ہو ہے، آپ نے ابھی کھینچ کر لائیں 444 00:21:59,610 --> 00:22:03,415 بائیں رہائی، اور اس کے بعد اسے حذف ہو جاتا ہے. 445 00:22:03,415 --> 00:22:05,470 اگر آپ کو فیصلہ کرنا ہے کہ تم نے ایسا نہیں کرنا چاہتے تھے، تو آپ یہ کر سکتے ہیں 446 00:22:05,470 --> 00:22:08,970 ہمیشہ واپس لانا ہے. 447 00:22:08,970 --> 00:22:10,640 لیکن ہم اس سے چھٹکارا حاصل کرنے کے لئے کرنا چاہتے ہیں. 448 00:22:10,640 --> 00:22:15,490 ہم کیا کرنا چاہتے ہے ہم 50 اقدامات منتقل رکھنا چاہتے ہیں 449 00:22:15,490 --> 00:22:19,400 ایک دوسری روک جب تک ہم سکرین کے اختتام کو پہنچے. 450 00:22:19,400 --> 00:22:25,480 تو کسی کو بھی ایک لوپ دیکھ ہے کہ ہم اس کا استعمال کرنا چاہتے ہیں کر سکتے ہیں کر سکتے ہیں 451 00:22:25,480 --> 00:22:28,750 ایک عمل دوہراتا ہے جب تک ہم سکرین کو چھو. 452 00:22:31,594 --> 00:22:33,490 >> طالب علم: تک دہرائیں. 453 00:22:33,490 --> 00:22:36,750 ZAMYLA چان: میں نے سنا ہے کہ دوبارہ تک، "اور کیا یہ صحیح ہے. 454 00:22:36,750 --> 00:22:40,990 تو ہاں، بلاک جب تک یہ دوبارہ بھی لیتا ہے - 455 00:22:40,990 --> 00:22:43,770 لیکن ہم دیکھتے ہیں کہ جب تک یہ دوبارہ بلاک کافی نہیں ہے 456 00:22:43,770 --> 00:22:44,570 مکمل، ہے نا؟ 457 00:22:44,570 --> 00:22:48,490 تو ہم، ٹھیک ہے، ٹھیک ہے، جب تک کہنا دوبارہ کی ضرورت ہے؟ 458 00:22:48,490 --> 00:22:51,380 تو ہم کہتے ہیں، ٹھیک ہے، ٹھیک ہے، تک مچھلی چھونے ہے دوبارہ 459 00:22:51,380 --> 00:22:52,680 سکرین کے کنارے. 460 00:22:52,680 --> 00:22:55,230 اور اس میں آپ کو بتائیں گے کہ سینسنگ کیا جا رہا ہے. 461 00:22:55,230 --> 00:22:58,930 اس چھونے بولین ہے. 462 00:22:58,930 --> 00:23:04,510 اور اس لئے تم یہاں منتخب کریں جو آپ کی جانچ پڑتال کرنا چاہتے ہیں کر سکتے ہیں 463 00:23:04,510 --> 00:23:05,530 کہ مچھلی کو چھو رہا ہے. 464 00:23:05,530 --> 00:23:09,200 تو یہاں ہم کنارے چھونے کہنا چاہتے ہیں. 465 00:23:09,200 --> 00:23:13,110 اور پھر ہم اس کے پیچھے اندر میں شامل کرنا چاہتے ہیں 466 00:23:13,110 --> 00:23:21,940 اور تو اب، اگر ہم دیکھتے ہیں ہمارے مچھلی جانا، ایک بار اسے چھوئے 467 00:23:21,940 --> 00:23:25,170 کنارے، اسے واپس پھر سے منتقل کریں گے. 468 00:23:25,170 --> 00:23:25,660 ٹھیک ہے. 469 00:23:25,660 --> 00:23:27,390 تو میں اس کے ساتھ خوش ہوں. 470 00:23:27,390 --> 00:23:30,890 اور لشکر کھلا HungryShark1. 471 00:23:34,620 --> 00:23:38,230 >> ٹھیک ہے، قسم کی ایک کھانا پکانے کے شو کی طرح، میں نے تھوڑا سا شامل 472 00:23:38,230 --> 00:23:39,850 زیادہ خصوصیات. 473 00:23:39,850 --> 00:23:43,080 تو مثال کے طور پر، تم نے دیکھا ہے کہ مچھلی اب اصل ہے 474 00:23:43,080 --> 00:23:45,960 بہت سچارو گلائڈنگ، سے پہلے اس کے خلاف جب تھا، 475 00:23:45,960 --> 00:23:48,350 منتقل اور روکنے، منتقل اور کو روکنے کی قسم - 476 00:23:48,350 --> 00:23:52,890 بنیادی طور پر صرف سیٹ پکسلز کود. 477 00:23:52,890 --> 00:23:56,810 میں موشن کے تحت دیکھا، اس سرکنا بیان پایا، اور میں 478 00:23:56,810 --> 00:24:00,515 نے کہا کہ بجائے صرف بڑھ اور روکنے، منتقل، ٹھیک ہے، 479 00:24:00,515 --> 00:24:04,850 روکنے اور، میں حق میں 70 یونٹس گلائیڈ جا رہا ہوں، 480 00:24:04,850 --> 00:24:08,500 لیکن میرے اسی Y عہدے پر رہنے کے. 481 00:24:08,500 --> 00:24:09,680 ٹھیک ہے. 482 00:24:09,680 --> 00:24:11,430 تو ہم ایک شارک ہے کہ chomp کر سکتے ہیں ہے. 483 00:24:13,940 --> 00:24:15,060 ڈاؤن لوڈ، اتارنا. 484 00:24:15,060 --> 00:24:18,610 لیکن یہ HungryShark کہا جاتا ہے، سب کے بعد، تو ہے 485 00:24:18,610 --> 00:24:20,550 شارک مچھلی کھاتے ہیں. 486 00:24:20,550 --> 00:24:29,120 >> تو مچھلی ہم کس طرح یا شارک بتاو کہ اس نے بتا سکتا ہے 487 00:24:29,120 --> 00:24:30,680 نیچے chomped؟ 488 00:24:30,680 --> 00:24:32,470 ہم بات چیت کیسے ہو سکتا ہے؟ 489 00:24:32,470 --> 00:24:33,220 جی ہاں. 490 00:24:33,220 --> 00:24:35,120 طالب علم: شارک کے دوسرے کپڑے 491 00:24:35,120 --> 00:24:36,550 یہ مچھلی پائے. 492 00:24:36,550 --> 00:24:38,460 ZAMYLA چان: جی ہاں، بالکل. 493 00:24:38,460 --> 00:24:42,710 تو ہم جانتے ہیں کہ ہم جب کپڑے سوئچنگ کر رہے ہیں 494 00:24:42,710 --> 00:24:45,500 chomp، کہ ہم chomp نیچے ہے. 495 00:24:45,500 --> 00:24:49,530 اب، ہم چیک کرنے کے لیے آخر میں ہو گا. 496 00:24:49,530 --> 00:24:51,880 کہو کہ ہم مچھلی غائب ہو جب اس کھایا کرنا چاہتے ہیں. 497 00:24:51,880 --> 00:24:54,820 ہم کسی نہ کسی طرح مچھلی رابطہ کرنا پڑے گا 498 00:24:54,820 --> 00:24:59,405 اس کو چھپانے کے لئے ہے، مثال کے طور پر، یا اس سے غائب ہو گے 499 00:24:59,405 --> 00:25:01,670 سکرین ایک بار گیا ہے نیچے chomped. 500 00:25:01,670 --> 00:25:08,200 >> تو تصور کی طرح، کیا ہم آلہ کس قسم کی استعمال کر سکتے ہیں پر 501 00:25:08,200 --> 00:25:10,440 شارک مچھلی پر بات ہے، ٹھیک ہے، 502 00:25:10,440 --> 00:25:11,526 میں نیچے chomped ہے؟ 503 00:25:11,526 --> 00:25:12,340 طالب علم: نشریات. 504 00:25:12,340 --> 00:25:14,290 ZAMYLA چان: جی ہاں، بالکل، ایک تقریب نشر. 505 00:25:14,290 --> 00:25:17,733 تو اور دو کا کہنا ہے کہ نشر کو قابو میں رکھو. 506 00:25:20,280 --> 00:25:24,730 اور چلو chomp نشر. 507 00:25:24,730 --> 00:25:25,420 ٹھیک ہے. 508 00:25:25,420 --> 00:25:27,690 لیکن ایک بار ہم کچھ نشر کے ساتھ 509 00:25:27,690 --> 00:25:29,390 مفروضہ ہے کہ ہم واقعی کچھ کے لئے جا رہے ہیں 510 00:25:29,390 --> 00:25:30,360 وصول کرتے ہیں. 511 00:25:30,360 --> 00:25:32,110 اور اس مچھلی کو ہونے جا رہا ہے. 512 00:25:32,110 --> 00:25:36,600 تو چلو کا کہنا ہے کہ، جب میں chomp حاصل ہے. 513 00:25:40,360 --> 00:25:43,720 اب، جب صرف ایک خالی جگہ نیچے شارک chomp، ہم نہیں 514 00:25:43,720 --> 00:25:46,180 مچھلی کو اس پر ردعمل ظاہر کرنا چاہتے ہیں. 515 00:25:46,180 --> 00:25:50,780 تو کہنا، ٹھیک ہے، ٹھیک ہے، صرف اس صورت میں جب کہ شارک چھونے ہے 516 00:25:50,780 --> 00:25:52,310 chomp کے وقت میں مچھلی - 517 00:25:52,310 --> 00:25:54,210 ہے کہ جب ہم کچھ اصل میں کیا کریں گے. 518 00:25:54,210 --> 00:25:58,560 تو پھر، ہم حالت اگر استعمال ہو رہا ہے، ہے نا، 519 00:25:58,560 --> 00:26:01,100 کیونکہ ہم نے کی جانچ پڑتال کر رہے ہیں کہ کچھ سچ ہے یا نہیں ہے. 520 00:26:01,100 --> 00:26:03,170 تو اگر ہم سینسنگ واپس جاتے ہیں، تو ہم ایسا کر سکتے ہیں 521 00:26:03,170 --> 00:26:05,760 یہاں استعمال کرتے ہیں، اگر چھونے. 522 00:26:05,760 --> 00:26:07,490 اور پھر یہاں، ہم شارک کا انتخاب کریں گے. 523 00:26:12,280 --> 00:26:14,710 اس کے بعد لگتا ہے کے تحت، یہ چھپائیں بلاک - 524 00:26:14,710 --> 00:26:19,250 کہ بنیادی طور پر مچھلی کے مرحلے سے غائب کر دونگا. 525 00:26:19,250 --> 00:26:22,760 ہم اسے چھپا، لیکن ہم ایک اور مچھلی چاہتے ہیں کریں گے، ٹھیک ہے؟ 526 00:26:22,760 --> 00:26:23,820 ہماری شارک بھوک لگی ہے. 527 00:26:23,820 --> 00:26:24,960 ہم اس سے زیادہ مچھلی دینا چاہتا ہوں. 528 00:26:24,960 --> 00:26:31,640 تو پھر ہم بھی دوبارہ ایک نئے مچھلی نشر. 529 00:26:31,640 --> 00:26:31,890 ٹھیک ہے. 530 00:26:31,890 --> 00:26:35,880 تو ہم دیکھتے ہیں کہ وہ کیا کرتا ہے. 531 00:26:35,880 --> 00:26:36,310 >> ڈاؤن لوڈ، اتارنا. 532 00:26:36,310 --> 00:26:38,830 تو اس chomps اور ایک اور مچھلی ظاہر ہوتا ہے. 533 00:26:38,830 --> 00:26:41,360 لیکن یہ تھوڑا سا ایک اور مچھلی کے لئے جانا بہت تیز رفتار ہے. 534 00:26:41,360 --> 00:26:44,610 تو ہم سے پہلے ایک دوسرے کا انتظار 535 00:26:44,610 --> 00:26:45,860 ایک نئے مچھلی نشر. 536 00:26:48,350 --> 00:26:49,110 ٹھیک ہے. 537 00:26:49,110 --> 00:26:49,380 ٹھیک ہے. 538 00:26:49,380 --> 00:26:52,460 تو یہ ایک کھیل کے ایک بہت اچھا کر رہا ہے. 539 00:26:52,460 --> 00:26:54,350 لیکن تمام کھیل اسکور کی ضرورت ہے، ٹھیک ہے؟ 540 00:26:54,350 --> 00:26:57,070 تو کیا ہم سکور رکھنے کے لئے استعمال کر سکتے ہیں؟ 541 00:27:00,370 --> 00:27:00,630 جی ہاں. 542 00:27:00,630 --> 00:27:01,005 طالب علم: - 543 00:27:01,005 --> 00:27:01,830 ZAMYLA چان: جی ہاں. 544 00:27:01,830 --> 00:27:02,290 بالکل. 545 00:27:02,290 --> 00:27:04,520 جی ہاں. 546 00:27:04,520 --> 00:27:06,480 تو ہم کس طرح بنیادی طور پر ٹریک رکھنے کے لئے چاہتے ہیں 547 00:27:06,480 --> 00:27:07,660 بہت مچھلی نے اسے کھا لیا ہے. 548 00:27:07,660 --> 00:27:09,430 ایسا کرنے کے لئے، ہم ایک متغیر بنانا ہوگا. 549 00:27:09,430 --> 00:27:11,100 چلو، اس کا اسکور کو فون. 550 00:27:11,100 --> 00:27:14,240 اور اس طرح ممکن ہے، کیونکہ یہ ایک کھیل ہے کہ ہم کھیل رہے ہیں ہے، 551 00:27:14,240 --> 00:27:18,060 ہم کرنے کے قابل ہو مچھلی کرنا چاہتے ہیں جا رہے ہیں - 552 00:27:18,060 --> 00:27:19,860 کا کہنا ہے کہ، جب اس نے کھا لیا تو اسکور میں اضافہ کریں یا کر سکتے ہیں 553 00:27:19,860 --> 00:27:23,780 اور پھر کچھ مرحلے کرنا شاید پڑے گا 554 00:27:23,780 --> 00:27:25,020 ساتھ ساتھ زخم کے ساتھ کچھ. 555 00:27:25,020 --> 00:27:28,280 تو میں یہ ایک عالمی متغیر بنانے کے لئے اور کہتے ہیں کو منتخب کرنے کے لئے جا رہا ہوں 556 00:27:28,280 --> 00:27:30,920 تمام sprites کے لئے. 557 00:27:30,920 --> 00:27:31,470 ٹھیک ہے. 558 00:27:31,470 --> 00:27:33,880 تو جب ہم سکور کو بڑھانے کے لئے چاہتے ہیں؟ 559 00:27:33,880 --> 00:27:36,440 مچھلی جب کھایا. 560 00:27:36,440 --> 00:27:39,390 اور اس طرح ہم نے پہلے سے ہی یہاں ایک عمل ہے جس میں نمٹنے ہے ہے 561 00:27:39,390 --> 00:27:40,800 کے ساتھ مچھلی کھایا جا رہا ہے. 562 00:27:40,800 --> 00:27:43,570 تو اس بیان کو یہاں شامل کریں - 563 00:27:43,570 --> 00:27:44,820 1 کی طرف سے اسکور کو تبدیل کریں. 564 00:27:49,208 --> 00:27:49,670 ڈاؤن لوڈ، اتارنا. 565 00:27:49,670 --> 00:27:54,580 تو ایک بار جب آپ نے ایک مچھلی، اسکور میں اضافہ کھاتے ہیں. 566 00:27:54,580 --> 00:27:54,790 >> ٹھیک ہے. 567 00:27:54,790 --> 00:27:57,090 تو کا کہنا ہے کہ میں اس کھیل کے تھکے ہوئے ہوں. 568 00:27:57,090 --> 00:27:58,410 میں بند کرو. 569 00:27:58,410 --> 00:28:01,110 اور پھر، اوہ، میں کھیل میں واپس آنے کی چاہتے ہیں. 570 00:28:01,110 --> 00:28:02,630 میں ایک نیا کھیل شروع کرنا چاہتے ہیں. 571 00:28:02,630 --> 00:28:05,550 ٹھیک ہے، اب بھی اسکور 3 ہے، اگرچہ میں ہوں 572 00:28:05,550 --> 00:28:06,680 ایک نیا کھیل کھیل رہا ہے. 573 00:28:06,680 --> 00:28:10,190 ہم دوبارہ ترتیب دینے کے لئے کبھی نہیں اسکور، ٹھیک ہے واقعی نہیں کرنا چاہتے ہو؟ 574 00:28:10,190 --> 00:28:16,240 تو چلو ایک بیان شامل ہے جب کھیل میں شروع ہوتا ہے 575 00:28:16,240 --> 00:28:19,990 کہنا مرحلہ ٹھیک ہے، ٹھیک ہے، ہم سکور ری سیٹ کرنے چاہتے ہیں. 576 00:28:19,990 --> 00:28:23,100 لہذا ہم یہاں 0 متغیر اسکور کو مقرر کیا ہے. 577 00:28:23,100 --> 00:28:27,960 اور تو اب، جب بھی آپ کو ایک کھیل، اسکور شروع 578 00:28:27,960 --> 00:28:30,920 0 میں شروع ہو جائے گا. 579 00:28:30,920 --> 00:28:32,270 ڈاؤن لوڈ، اتارنا. 580 00:28:32,270 --> 00:28:33,520 ٹھیک ہے. 581 00:28:36,875 --> 00:28:37,340 ٹھیک ہے. 582 00:28:37,340 --> 00:28:40,240 تو اب، HungryShark2 پر. 583 00:28:40,240 --> 00:28:43,500 >> تو میں تھوڑا سا زیادہ اب کیا ہے، اور میں نے کیا کیا ہے 584 00:28:43,500 --> 00:28:44,860 مچھلی سپرائٹ پر کلک کیا. 585 00:28:44,860 --> 00:28:47,970 میں زیادہ مچھلی چاہتا تھا، اور تو میں نقل کلک کیا اور اس نے 586 00:28:47,970 --> 00:28:51,930 وہ جیسا اور ایک نیا سپرائٹ بھی سب سے کاپی 587 00:28:51,930 --> 00:28:53,030 ساتھ ساتھ سکرپٹ. 588 00:28:53,030 --> 00:28:56,810 تو اس fish2 کو بنیادی طور پر جیسا ہے 589 00:28:56,810 --> 00:28:59,630 بائیں سے شروع کرنے کے بجائے سوائے fish1، اور 590 00:28:59,630 --> 00:29:02,550 حق منتقل، اس کے دائیں اور بائیں حرکت میں شروع ہوتا ہے. 591 00:29:02,550 --> 00:29:06,390 اور پھر میں بھی اس کے لئے ایک نئے کپڑے کا انتخاب کیا ہے. 592 00:29:06,390 --> 00:29:09,022 پھر میں نے ایک کپڑے ہے کہ ایک چتکبری مچھلی تھی پایا، اور میں 593 00:29:09,022 --> 00:29:11,950 اس کی طرح اچھا تھا، زہریلا لگتا ہے، تو چلو دکھاوا 594 00:29:11,950 --> 00:29:13,600 کہ یہ ایک زہریلی مچھلی ہے. 595 00:29:13,600 --> 00:29:18,250 اور تو میں نے کہا کہ کھانے کے بجائے، ٹھیک ہے، ٹھیک ہے، 596 00:29:18,250 --> 00:29:20,980 زہریلی مچھلی اور آپ کا سکور میں اضافہ ہے، اصل میں میں 597 00:29:20,980 --> 00:29:22,210 اسے کم کرنے چاہتے ہیں. 598 00:29:22,210 --> 00:29:27,890 لہذا ہم یہاں سکور 1 کی طرف سے کم ہے جب بھی 599 00:29:27,890 --> 00:29:29,990 شارک یہ اکاؤنٹ ہے. 600 00:29:29,990 --> 00:29:31,650 اور اس کے بعد، میں سچ میں ملبوسات کہ سکریچ پسند 601 00:29:31,650 --> 00:29:34,450 فراہم کی ہے، اور میں نے دیکھا اور پھر میں shark's پایا - 602 00:29:34,450 --> 00:29:36,050 یہ ایک بیمار شارک کی طرح لگ رہا تھا. 603 00:29:36,050 --> 00:29:38,040 اور تو میں اس ترمیم میں یہ سبز کر دیا. 604 00:29:38,040 --> 00:29:41,880 اور میں طرح تھا، ڈاؤن لوڈ، اتارنا، یہ ایک بیمار شارک ہے. 605 00:29:41,880 --> 00:29:42,150 ٹھیک ہے. 606 00:29:42,150 --> 00:29:49,150 >> تو چلو ہمارے سکرپٹ بنانے کے راستے سے کسی قسم کا اضافہ 607 00:29:49,150 --> 00:29:53,660 جب بھی یہ بیمار ہونے میں شارک سوئچ 608 00:29:53,660 --> 00:29:56,800 زہر مچھلی ملتی ہے. 609 00:29:56,800 --> 00:29:57,380 ٹھیک ہے. 610 00:29:57,380 --> 00:30:03,620 تو کیونکہ ہم اپنے اصل سے سکرپٹ کے تمام کاپی 611 00:30:03,620 --> 00:30:07,760 زہر مچھلی میں مچھلی، اس کے پاس پہلے سے ہی یہ سپرائٹ یہاں ہے 612 00:30:07,760 --> 00:30:10,680 یہ کہتا ہے کہ، جب میں نیچے chomped رہا ہوں، میں ہوں 613 00:30:10,680 --> 00:30:12,020 اصل میں نیچے chomped؟ 614 00:30:12,020 --> 00:30:15,660 تو ہم اس کا فائدہ اٹھانے کے لئے بات چیت کر سکتے ہیں 615 00:30:15,660 --> 00:30:18,170 شارک، اوہ، ٹھیک ہے، آپ صرف ایک زہر مچھلی کھا لیا. 616 00:30:18,170 --> 00:30:18,850 تم بیمار ہو. 617 00:30:18,850 --> 00:30:23,100 اور اس طرح اس عمل کی طرح کیا جائے گا؟ 618 00:30:23,100 --> 00:30:25,110 کیا کرنا چاہتے ہیں؟ 619 00:30:25,110 --> 00:30:25,650 تشہیر کریں. 620 00:30:25,650 --> 00:30:26,240 جی ہاں، بالکل. 621 00:30:26,240 --> 00:30:28,930 تو نشر. 622 00:30:28,930 --> 00:30:33,650 چلو بیمار شارک کو کہتے ہیں. 623 00:30:33,650 --> 00:30:34,320 ٹھیک ہے. 624 00:30:34,320 --> 00:30:36,930 تو اب، شارک، ظاہر ہے، کون ہے جا رہا ہے 625 00:30:36,930 --> 00:30:38,250 اس ایونٹ کو حاصل کرنے کے. 626 00:30:38,250 --> 00:30:44,150 تو شامل جب میں بیمار ہونے شارک موصول. 627 00:30:44,150 --> 00:30:44,410 ٹھیک ہے. 628 00:30:44,410 --> 00:30:46,300 تو ہم جانتے ہیں کہ ہم نے یہ بھیش ہے - 629 00:30:46,300 --> 00:30:49,400 شارک بیمار ہے. 630 00:30:49,400 --> 00:30:51,900 اور پھر ہم سے جانتا ہے کہ اس سے پہلے کہ ہم اس قسم کی تعریف کرتے ہیں 631 00:30:51,900 --> 00:30:54,420 جب ہم تھوڑا سا واپس سوئچنگ سے پہلے روک سکتے ہیں. 632 00:30:54,420 --> 00:30:54,875 جی ہاں؟ 633 00:30:54,875 --> 00:30:56,467 >> طالب علم: آپ کس طرح سے سکرپٹ کرتے کاپی 634 00:30:56,467 --> 00:30:57,605 ایک دوسرے پر سپرائٹ ہے؟ 635 00:30:57,605 --> 00:30:58,510 ZAMYLA چان: آہ. 636 00:30:58,510 --> 00:31:03,610 تو اس مثال میں، جب میں صرف سپرائٹ نقل، 637 00:31:03,610 --> 00:31:07,880 دوسرے سپرائٹ ایک سکرپٹ کی کاپی، کہ میں یہاں کیا کیا تھا 638 00:31:07,880 --> 00:31:11,630 صرف نقل کا کہنا ہے کہ، اور یہ اصل میں ایک پورے نئے نے 639 00:31:11,630 --> 00:31:14,110 اسکرپٹ کے تمام کے ساتھ سپرائٹ بھی شامل ہیں. 640 00:31:14,110 --> 00:31:18,100 لیکن اس کا کہنا ہے کہ آپ کو صرف ایک ایک مخصوص سکرپٹ کی کاپی کرنا چاہتے ہیں 641 00:31:18,100 --> 00:31:23,740 سپرائٹ، تو جو تم کرتے ہو گے اصل ہے صرف اس کھینچ کر لائیں، 642 00:31:23,740 --> 00:31:29,990 ایک سکرپٹ گھمائیں، اور اب یہاں یہ نقل ہے. 643 00:31:29,990 --> 00:31:32,590 تو اس صورت میں، اس کے پاس پہلے سے ہی تھا، ہم صرف اسے خارج کر سکتے ہیں 644 00:31:32,590 --> 00:31:33,170 پھر سے. 645 00:31:33,170 --> 00:31:37,060 لیکن دوسرے میں ایک سکرپٹ کی کاپی کرنے کے لئے، جو تم کرتے ہو صرف 646 00:31:37,060 --> 00:31:40,230 دوسرے sprites پر اسے کھینچ کر لائیں. 647 00:31:40,230 --> 00:31:40,490 ٹھیک ہے. 648 00:31:40,490 --> 00:31:42,390 >> تو ہم بیمار ہونے شارک پر واپس آ گئے ہیں. 649 00:31:42,390 --> 00:31:45,650 تو ملا شارک بیمار ہے، اور اس کا کہنا ہے کہ، ٹھیک ہے، ٹھیک ہے، 650 00:31:45,650 --> 00:31:49,110 ایک بار میں بیمار ہوں، میں اپنے کپڑے جو یہ کہتا ہے میں تبدیل کرنے جا رہا ہوں 651 00:31:49,110 --> 00:31:54,630 "بیمار شارک" اور اب دو، صرف ایک انتظار کو شامل کرنے کے لئے 652 00:31:54,630 --> 00:31:56,280 سبز تعریف کرتے ہیں. 653 00:31:56,280 --> 00:31:59,560 اور پھر ہم بھوک دوبارہ بننے جا رہے ہیں، تو ہم ایسا کر سکتے ہیں صرف 654 00:31:59,560 --> 00:32:04,140 بھوکا ہونے کے شارک پر واپس سوئچ. 655 00:32:04,140 --> 00:32:04,460 ٹھیک ہے. 656 00:32:04,460 --> 00:32:06,390 تو اس جامنی مچھلی کھانے. 657 00:32:06,390 --> 00:32:07,640 یہ ٹھیک ہے. 658 00:32:10,700 --> 00:32:11,230 اچھا سوال ہے. 659 00:32:11,230 --> 00:32:13,070 انسداد کیا ہوا؟ 660 00:32:13,070 --> 00:32:13,660 ٹھیک ہے. 661 00:32:13,660 --> 00:32:23,090 تو ہم یہاں 0 سکور مقرر کیا ہے، لیکن اس اسکور - کیا 662 00:32:23,090 --> 00:32:28,700 اس چیک کا نشان ہے ہے چھپاتا ہے یا متغیر unhides 663 00:32:28,700 --> 00:32:29,775 اسکرین سے. 664 00:32:29,775 --> 00:32:34,320 لیکن کیا ہم unchecking یا اس کی جانچ پڑتال کرنے کے بجائے کر سکتے ہیں - 665 00:32:34,320 --> 00:32:37,330 کا کہنا ہے کہ ہم اس بلاک اصل میں یہاں کر سکتے ہیں "یا دکھائیں 666 00:32:37,330 --> 00:32:40,160 متغیر. "تو اس بات کا یقین کر لیں کہ ہر وقت ہم شروع 667 00:32:40,160 --> 00:32:41,945 کھیل کہ متغیر میں دکھایا گیا ہے. 668 00:32:44,840 --> 00:32:45,100 >> ٹھیک ہے. 669 00:32:45,100 --> 00:32:46,540 تو اب متغیر دکھایا جاتا ہے. 670 00:32:46,540 --> 00:32:52,160 ہم نے ایک زہر مچھلی کھاتے ہیں، اور ہم بیمار ہو جاتا ہوں. 671 00:32:52,160 --> 00:32:53,440 ڈاؤن لوڈ، اتارنا. 672 00:32:53,440 --> 00:32:53,680 ٹھیک ہے. 673 00:32:53,680 --> 00:32:56,910 تو اب، یہ ہمارے لئے ایک کھیل کے لئے عجیب ہے منفی ہے 674 00:32:56,910 --> 00:32:57,420 پوائنٹس، ہے نا؟ 675 00:32:57,420 --> 00:33:01,830 تو یہ ان کھانے رہتا ہے اور اس کی طرح ہے - 676 00:33:01,830 --> 00:33:05,190 تو پھر جب بھی ہم منفی ملتا ہے، اگر ہم نے بھی کھا لیا ہے 677 00:33:05,190 --> 00:33:10,770 بہت زہریلی مچھلی، کھیل ختم ہو چکا - شارک بہت بیمار ہے. 678 00:33:10,770 --> 00:33:11,110 ٹھیک ہے. 679 00:33:11,110 --> 00:33:12,680 تو ہمیں کیا کرنا کی ضرورت ہو گی ہے ہم نے کی ضرورت ہو گی 680 00:33:12,680 --> 00:33:14,950 کچھ واقعہ کو نشر کریں - 681 00:33:14,950 --> 00:33:15,960 کھیل ختم. 682 00:33:15,960 --> 00:33:17,710 تو ہم اس کے کئی طریقوں کرنا، اصل میں کر سکتے ہیں. 683 00:33:17,710 --> 00:33:20,810 ہم مرحلے میں کہیں ایک سکرپٹ ہے کہ کر سکتے ہیں 684 00:33:20,810 --> 00:33:22,920 مسلسل چیک سکور منفی ہے؟ 685 00:33:22,920 --> 00:33:24,030 سکور منفی ہے؟ 686 00:33:24,030 --> 00:33:26,910 اگر ہاں، تو، پھر ہم نے اس واقعہ کو نشر کیا. 687 00:33:26,910 --> 00:33:29,120 >> تو وہ کرنے کے ایک ہی راستہ ہے. 688 00:33:29,120 --> 00:33:31,640 یا ہم حقیقت یہ ہے کہ ہم جانتے ہیں کہ فائدہ اٹھانے سکتا ہے کہ 689 00:33:31,640 --> 00:33:36,990 واحد راستہ ہے جس سے کہ آپ کا سکور منفی ہو سکتا ہے جب تم نے ایک کھاتے 690 00:33:36,990 --> 00:33:38,360 زہریلی مچھلی، ٹھیک ہے؟ 691 00:33:38,360 --> 00:33:39,930 کیونکہ آپ کو ایک اور مچھلی، جب کھاتے 692 00:33:39,930 --> 00:33:41,240 اسکور میں اضافہ ہو رہا ہے. 693 00:33:41,240 --> 00:33:44,440 تو وہاں کی جانچ پڑتال چاہے وہ ہونا چاہئے میں کوئی فائدہ نہیں ہے 694 00:33:44,440 --> 00:33:46,390 کھیل ختم یا نہیں. 695 00:33:46,390 --> 00:33:50,270 تو یہ بھی اسی طرح عمل ہے. 696 00:33:50,270 --> 00:33:53,230 تو ہم صرف اصل میں یہ "شامل جب میں شارک حاصل کر سکتے ہیں 697 00:33:53,230 --> 00:33:54,700 بیمار. " 698 00:33:54,700 --> 00:33:59,575 تو اس کا کہنا ہے کہ ہم اس شرط کا اضافہ. 699 00:34:02,080 --> 00:34:04,820 ہم کہنا چاہتے ہو، اگر سکور 0 سے کم ہے. 700 00:34:04,820 --> 00:34:07,480 تو ہم آپریٹرز پر جانے کے لئے جا رہے ہیں، ہم استعمال کرنے کے لئے جا رہے ہیں 701 00:34:07,480 --> 00:34:09,650 اس سے کم، ہم کو ھیںچ کر جا رہے ہیں ہمارے 702 00:34:09,650 --> 00:34:12,800 یہاں اسکور، 0 کہنا. 703 00:34:12,800 --> 00:34:16,920 اور اس طرح، اگر سکور 0 ہے، تو پھر ہم نشر کرنا چاہتے ہیں 704 00:34:16,920 --> 00:34:20,790 کچھ کھیل بلایا. 705 00:34:23,310 --> 00:34:24,560 >> ٹھیک ہے. 706 00:34:26,199 --> 00:34:29,650 تو کا کہنا ہے کہ ہم کھیل ہے سے زیادہ ہے. 707 00:34:29,650 --> 00:34:33,199 چلو اسے یہاں یا کچھ اور منتقل. 708 00:34:33,199 --> 00:34:38,739 ٹھیک ہے، ہم صرف بھوک اگر ہونے پر واپس جانے شارک چاہتے ہیں 709 00:34:38,739 --> 00:34:40,980 کھیل اب بھی کھیلا جائے سکتا ہے. 710 00:34:40,980 --> 00:34:43,909 تو "اگر" ہم کا استعمال ایک کا استعمال کرتے ہوئے کی بجائے گی 711 00:34:43,909 --> 00:34:45,380 ایک "اور اگر" کی تعمیر. 712 00:34:45,380 --> 00:34:48,060 تو یہ کیا کرتا ہے - وہ کہتی ہے، ٹھیک ہے، اگر ایسا ہے تو یہ شرط ہے 713 00:34:48,060 --> 00:34:51,630 سچ ہے، تو ایسا، لیکن اگر یہ غلط ہے تو ایسا ہے. 714 00:34:51,630 --> 00:34:54,929 تو اگر سکور 0 سے کم ہے، تو آپ 715 00:34:54,929 --> 00:34:57,730 کھیل ختم نشر، لیکن اگر نہیں، تو - اگر آپ کا 716 00:34:57,730 --> 00:34:59,210 سکور اب بھی مثبت ہے - 717 00:34:59,210 --> 00:35:00,720 تو بھوکا ہونے میں واپس جاؤ. 718 00:35:03,530 --> 00:35:03,790 ٹھیک ہے. 719 00:35:03,790 --> 00:35:04,290 ڈاؤن لوڈ، اتارنا. 720 00:35:04,290 --> 00:35:09,390 تو اب ہے کہ ہم نے ایونٹ پر اس کھیل ہے، ہم ہوگا 721 00:35:09,390 --> 00:35:11,040 اس کا جواب دینے کی کوئی نہ کوئی راستہ ہے. 722 00:35:11,040 --> 00:35:16,460 >> تو ایک نیا سکرپٹ ہے جو یہ کہتا ہے کہ "جب میں کھیل کو حاصل کرنے کے 723 00:35:16,460 --> 00:35:21,470 سے زیادہ اور کیا ہم یہاں کنٹرول کے تحت ہے اصل میں یہ ہے 724 00:35:21,470 --> 00:35:25,410 تمام بٹن بند کرو، اور تو اس دھارتا ہے، بنیادی طور پر آپ پر کلک 725 00:35:25,410 --> 00:35:26,720 لال سٹاپ یہاں سائن ان کریں. 726 00:35:26,720 --> 00:35:30,210 تو شارک سٹاپ ہے. 727 00:35:30,210 --> 00:35:33,020 اور اس طرح ہم بھی مچھلی کو روکنے کے لئے چاہتے ہیں، تو چلو ھیںچیں اور 728 00:35:33,020 --> 00:35:33,910 اسے اندر کاپی 729 00:35:33,910 --> 00:35:36,830 ہم تمام مچھلی کو روکنے کے لئے چاہتے ہیں. 730 00:35:36,830 --> 00:35:39,530 اور پھر مرحلے سٹاپ کے ساتھ ساتھ. 731 00:35:39,530 --> 00:35:39,910 ٹھیک ہے. 732 00:35:39,910 --> 00:35:43,730 تو ارد گرد سوئمنگ، ہم ایک مچھلی کھاتے ہیں، اور 733 00:35:43,730 --> 00:35:46,580 تو پروگرام freezes. 734 00:35:46,580 --> 00:35:49,670 میں نیچے پر کلک رہا ہوں لیکن میں واقعی میں کچھ نہیں کر سکتے ہیں. 735 00:35:49,670 --> 00:35:56,500 ٹھیک ہے، لیکن کا کہنا ہے کہ ہم صارف کہ یاد دلاتی ہے نہیں کرنا چاہتا 736 00:35:56,500 --> 00:36:00,410 وہ ایک منفی قدر ہے، ہے مثال کے طور پر، تو پھر ہم یہ کر سکتے ہیں، کے لئے 737 00:36:00,410 --> 00:36:02,820 مثال کے طور پر، اسکرین سے متغیر چھپاو. 738 00:36:02,820 --> 00:36:06,340 تو جب مرحلے کھیل حاصل زائد، تو چھپا 739 00:36:06,340 --> 00:36:07,590 متغیر سکور. 740 00:36:10,714 --> 00:36:12,190 ٹھیک ہے. 741 00:36:12,190 --> 00:36:15,025 تو چلو ایک اور مچھلی کھانے. 742 00:36:19,900 --> 00:36:23,420 اور پھر سکور غائب ہو، اور آپ کو صرف اس کی سکرین ہے. 743 00:36:23,420 --> 00:36:23,660 >> ٹھیک ہے. 744 00:36:23,660 --> 00:36:26,530 تو یہ ایک بہت مہذب کھیل ہے، اور اگر آپ کو زیادہ تھا 745 00:36:26,530 --> 00:36:30,010 وقت، تو آپ کو آخر میں شامل کر سکتے ہیں 746 00:36:30,010 --> 00:36:31,590 زیادہ سے زیادہ سکرپٹ. 747 00:36:31,590 --> 00:36:34,630 اور تو، میں نے کچھ زیادہ مچھلی نے کہا، نے ان ترقی 748 00:36:34,630 --> 00:36:38,830 مختلف رفتار، اور پھر جب شارک کھاتا 749 00:36:38,830 --> 00:36:42,140 زہریلی مچھلی، یہ اصل میں کا کہنا ہے کہ، "Blech!" 750 00:36:42,140 --> 00:36:45,010 اور پھر کیا میں میں نے ایک نئے پس منظر میں شامل 751 00:36:45,010 --> 00:36:47,210 مرحلے - پس منظر پر ایک کھیل ہے. 752 00:36:47,210 --> 00:36:53,610 اور اس مرحلے تقریب کھیل ختم کے دوران کیا ہے 753 00:36:53,610 --> 00:36:58,100 ہینڈلنگ کے دوران کھیل کے پس منظر میں تبدیل 754 00:36:58,100 --> 00:36:58,880 پس منظر. 755 00:36:58,880 --> 00:37:03,930 اور اس کے ساتھ ساتھ، میں فورم سے sprites کے تمام چھپایا تاکہ 756 00:37:03,930 --> 00:37:07,330 صرف پس منظر سے زیادہ کھیل کا مظاہرہ کیا گیا تھا. 757 00:37:07,330 --> 00:37:10,620 دیگر بہت کم اضافے کے ایک جوڑے کے ہیں کہ میں نے کہا، 758 00:37:10,620 --> 00:37:14,810 مثال کے طور پر، جب ہم سے پہلے ہمارے پروگرام ختم، تو ہمارا 759 00:37:14,810 --> 00:37:18,370 شارک، اگلی بار ہے کہ ہم نے شروع کیا، میں شروع ہو جائے گی 760 00:37:18,370 --> 00:37:19,620 کہ حیثیت. 761 00:37:19,620 --> 00:37:23,970 میں شامل ہے جب بھی سبز پرچم پر کلک کیا ہے، تو 762 00:37:23,970 --> 00:37:26,920 شارک نژاد واپس پھر جاتا ہے اور اس کی طرف کا سامنا 763 00:37:26,920 --> 00:37:28,490 ٹھیک ہے، تاکہ ہر وقت آپ کو ایک 764 00:37:28,490 --> 00:37:30,270 شارک وہاں شروع ہے. 765 00:37:30,270 --> 00:37:32,910 >> تو آپ کو موشن اور جیسی چیزوں میں استعمال کر سکتے ہیں، کہ 766 00:37:32,910 --> 00:37:37,410 صرف تھوڑا ہاتھ کو شامل کرنے کے لئے کہ آپ کے بنا 767 00:37:37,410 --> 00:37:39,820 کھیل تھوڑی زیادہ پالش. 768 00:37:39,820 --> 00:37:41,190 کیا کسی HungryShark کے بارے میں کوئی سوال ہے؟ 769 00:37:45,610 --> 00:37:46,050 ڈاؤن لوڈ، اتارنا. 770 00:37:46,050 --> 00:37:46,400 ٹھیک ہے. 771 00:37:46,400 --> 00:37:49,730 تو ہے کہ تم کچھ کر سکتا ہے اس کی ایک مثال ہے 772 00:37:49,730 --> 00:37:53,230 سکریچ تمام اوزار ہے کہ ہم نے پہلے بات چیت کی کا استعمال کرتے ہوئے. 773 00:37:53,230 --> 00:37:57,530 اس لئے میں نے بھی walkthrough سلائڈ میں شامل ہے. 774 00:37:57,530 --> 00:37:58,460 آپ انہیں بعد میں دیکھیں گے. 775 00:37:58,460 --> 00:38:01,770 یہ صرف عمل ہے کہ ہم نے کیا کا ایک جائزہ ہے - 776 00:38:01,770 --> 00:38:05,130 HungryShark0 سے پورے راستے ہمارے حتمی ترقی. 777 00:38:05,130 --> 00:38:08,466 ایک 778 00:38:08,466 --> 00:38:08,960 جی ہاں. 779 00:38:08,960 --> 00:38:10,310 لیکن یہ اس کے بارے میں ہے. 780 00:38:10,310 --> 00:38:11,690 میں پیچھے رہ اگر تم لوگ چاہیں گے 781 00:38:11,690 --> 00:38:12,990 کے ذہن میں کوئی سوال پوچھنا. 782 00:38:12,990 --> 00:38:14,060 یہ 0 Walkthrough تھا. 783 00:38:14,060 --> 00:38:16,250 آپ کو آنے کے لئے شکریہ، اور میں تم سے 1 Walkthrough میں نظر آئے گا.