[Powered by Google Translate] זאַמילאַ טשאַן: אַלע רעכט. העלא, אַלעמען, און באַגריסן צו וואַלקטהראָוגה 0. מייַן נאָמען ס זאַמילאַ, און איך וועט זייַן לידינג די וואַלקטהראָוגהס דעם יאָר. אין קס50, יעדער פּראָבלעם שטעלן איז באגלייט דורך אַ וואַלקטהראָוגה ווערביי מיר וועט גיין דורך די וואָך ס פּראָבלעם שטעלן, רעדן אים דורך, רעדן ווי צו באַקומען אנגעהויבן, דיסקוטירן פאַרשידענע טעקניקס און עצות צו טאַקע ברעכן די פּראָבלעם שטעלן אין עטלעכע מאַנידזשאַבאַל ביטעס. איך בין אויך טאַקע צופרידן צו ענטפֿערן קיין שאלות וואָס איר האָבן אויף די פּראָבלעם שטעלן. אָן ווייַטער האַוועניש, איך בין צופרידן איר ניטאָ דאָ, צי איר רע דאָ אין מענטש אָדער טונינג אין אָנליין. זאל ס באַקומען אנגעהויבן. אַזוי דער ערשטער פּ-שטעלן אין קס50 - פאקטיש, מיר ניטאָ ניט געגאנגען צו באַקומען אין טייפּינג און מאַשין קאָד שטאָפּן גאַנץ נאָך. מיר רע פאקטיש געגאנגען צו זייַן ניצן סקראַטטש, וואָס איז אַ פּראָגראַם וואָס אַלאַוז אונדז צו טאָן עטלעכע שלעפּן און קאַפּ פּראָגראַממינג. און אַזוי אַפֿילו כאָטש מיר ניטאָ ניט טייפּינג, עס טאַקע אַלאַוז אונדז צו ויספאָרשן עטלעכע פון ​​די פונדאַמענטאַל קאַנסעפּס אַז מיר וועט נוצן אַלע איבער קס50. איצט, עטלעכע פון ​​די קאַנסעפּס זענען ליסטעד דאָ אין די מכשירים. וואָס איך 'ד ווי צו טאָן פֿאַר יעדער וואַלקטהראָוגה איז פאָרשטעלן איר אַלע מיט אַ גאַנג פון מכשירים אַז איר קענען נוצן פֿאַר די וואַלקטהראָוגה. און אַזוי, טאָן ניט זאָרג. מיר וועט גיין איבער אַלע פון ​​די תּנאָים און אַלע פון ​​די טיעריז בעשאַס די וואַלקטהראָוגה. איצט, צי איר סוף אַרויף ניצן אַלע פון ​​די מכשירים, אָדער נאָר עטלעכע פון ​​זיי, עס ס 'טאַקע גוט צו וויסן וואָס איר ניטאָ יקוויפּט מיט צו זייַן ביכולת צו מאַכנ די פּראָבלעם שטעלן. אַזוי אין סקראַטטש, דער ערשטער לינגאָ אַז איר דאַרפֿן צו וויסן איז וואָס אַ ספּרייט איז. אַזוי יעדער כייפעץ אָדער יעדער כאַראַקטער, זייַן אים אַ קאַץ אַ הונט אָדער אַ פּילקע, איז גערופן אַ ספּרייט. און אַזוי, אויב איך ווילן, זאָגן, צוויי קאַץ - צי אָדער ניט זיי ניטאָ יידעניקאַל - איך וועט דאַרפֿן צו מאַכן צוויי באַזונדער ספּריטעס אין קראַצן. און אַזוי ספּריטעס האָבן סקריפּס פארבונדן מיט זיי. סקריפּס זענען פאקטיש וואָס איר ניטאָ געגאנגען צו זייַן בנין - דראַגינג און דראַפּינג - מיט דיין בלאַקס. און אַזוי וואָס סקריפּס טאָן איז מין פון באַשטימען און דעפינירן ווי די ספּרייט ביכייווז. ספּריטעס זענען נישט פאקטיש פּונקט בילדער, ווייַל מיר האָבן קאָסטיומען אויך פארבונדן מיט די ספּריטעס אַז מין פון באַשטימען וואָס די ספּרייט קוקט ווי. און איר קענען האָבן מער ווי איין קאָסטיום פֿאַר אַ געגעבן ספּרייט. אַזוי בייַ עטלעכע פונט בעשאַס דיין סקראַטטש פּראָגראַם, ווי מיר וועט ווייַזן שפּעטער אויף הייַנט בעשאַס די וואַלקטהראָוגה, איר קענען פאקטיש טוישן די קאָסטיום פון דיין ספּרייט צו מאַכן עס קוק אָדער אַ ביסל אַנדערש אָדער גאָר אַנדערש. און אַזוי עס זענען דרייַ וועגן פון שאפן אַ ספּרייט אין קראַצן. איינער, איר קענען ציען דיין אייגן אין סקראַטטש ס געבויט אין פאַרב רעדאַקטאָר. איר קענען צופֿעליקער דיין אייגן בילד, נוצן איינער פון סקראַטטש ס געבויט-אין אָנעס, אָדער, די לעצטע אָפּציע, באַקומען אַ טראַפ ספּרייט. איצט, אויב איר זענט געפיל דער הויפּט מאַזלדיק, דעמאָלט איך באַגריסן איר צו פּרובירן דיין גליק און שאַפֿן אַ טראַפ ספּרייט. אַזוי אַלע פון ​​די ספּריטעס זענען געשטעלט אויף דער בינע אין קראַצן. די בינע - מיר קענען מייַכל עס ווי אונדזער לייַוונט. און אַזוי אַלע פון ​​די ספּריטעס זענען געשטעלט אויף דער בינע. און דעם בינע, וואָס עס טוט איז אַלאַוז אַלע פון ​​די ספּריטעס צו באַוועגן אַרום אויף עס. און פּונקט ווי ספּריטעס, דער בינע אויך האט סקריפּס. און אַזוי די סקריפּס, צו שטעלן זיי אויף דער בינע - עס ס טאַקע נוצלעך ווען, זאָגן, איר האָט אַ שריפט וואָס טוט ניט פּונקט פּערטיין צו איינער ספּעציפיש ספּרייט, אָבער אלא פּערטיינז צו קייפל ספּריטעס אָדער נאָר, אין אַלגעמיין, עפּעס אַז איר ווילן צו טאָן. אַזוי איר קענען אָרט יענע סקריפּס אויף דער בינע אַנשטאָט, און אַז וואָלט זייַן אַ ביסל בעסער פּלאַן. איצט, בשעת איר קענען האָבן קייפל ספּריטעס, עס ס 'גוט צו האַלטן אין גייַסט אַז איר קענען נאָר האָבן איינער בינע. אבער סטאַגעס אויך האָבן באַקגראַונדז. ווי קעגן צו קאָסטיומען, ווי ספּריטעס טאָן, סטאַגעס האָבן באַקגראַונדז. און ווידער, איר קענען אָדער ציען דיין אייגן אָדער צופֿעליקער דיין אייגן בילד צו נוצן ווי אַ הינטערגרונט. אַזוי טוט ווער עס יז האָבן קיין שאלות איידער מיר גיין אויף? גוט. פילן פֿרייַ צו יבעררייַסן מיר וואָס בעשאַס די וואַלקטהראָוגה, און איך בין צופרידן צו ענטפֿערן קיין שאלות איר האָבן. גוט. אַזוי ווען איר אָנהייב דיין ספּרייט פּראָגראַם, וואָס איר ניטאָ געגאנגען צו טאָן איז איר ניטאָ געגאנגען צו גיט די גרין פאָן. אבער אויב איר טאָן ניט פאַרבינדן עפּעס צו דעם בלאָק רעכט דאָ, דעמאָלט גאָרנישט ס פאקטיש געגאנגען צו פּאַסירן. ווייַל, איר זען, וואָס די סקריפּס און דער בינע דאַרפֿן צו טאָן איז פאקטיש וויסן צו ריספּאַנד צו די געשעעניש - אַז ס וואָס מיר רופן זיי, געשעענישן - פון די גרין פאָן זייַענדיק קליקט. אַזוי איר דאַרפֿן צו פאקטיש צוטשעפּען בלאַקס צו דער נאָרע אין די דנאָ פון וואָס גרין פאָן קליקט פאַרשפּאַרן, און דאַן די פּראָגראַם וועט וויסן וואָס צו טאָן און ווי צו ריספּאַנד צו די גרין פאָן זייַענדיק קליקט. נו, וואָס קומט נאָך וואָס? נו, מיר האָבן אַ פּלעטעראַ פון בלאַקס אין סקראַטטש צו נוצן, און ווו די פלייש, טאַקע, פון דיין פּראָגראַם ליגט אין די סטייטמאַנץ. און אַזוי די סטייטמאַנץ זענען קאַנוויניאַנטלי אָרגאַניזירט דורך קאָלירן. איר האָבן אַקשאַנז שייַכות צו באַוועגונג, געזונט, קוקט, עט סעטעראַ. און אַזוי איר קענען זען איר קענען נאַוויגירן צווישן זיי אין די טאַבס אין דיין סקראַטטש פּראָגראַם. און אַזוי, בשעת איר וועט האָבן אנדערע זאכן געבויט אַרום אים, וואָס די סטייטמאַנץ פאקטיש טאָן איז פאקטיש דערציילט די ספּריטעס אָדער דער בינע צו טאָן עפּעס. ווי קעגן צו נאָר זאגן, גוט, ווען איר טאָן דאָס, דעם סטייטמאַנץ פאקטיש אַנטהאַלטן די פאַקטיש פלייש פון עס. זאל ס זאָגן איר ווילן צו בלויז ויספירן אַ זיכער קאַמף, זאָגן איר נאָר ווילן די קאַץ צו מיאַו ווען אַ געוויסע זאַך כאַפּאַנז. מיר קענען נעמען מייַלע פון ​​באָאָלעאַנס, וואָס איר געלערנט אין לעקציע איינער. און אַזוי די ביסט אויסדרוקן וואָס אָפּשאַצן צו אָדער אמת אָדער פאַלש. און אַזוי די ביסט יידענאַפייד אין סקראַטטש דורך דעם - איר זען די אַנגלעס אין די סוף פון יענע בלאַקס. און אַזוי איר האָבן אַ פאַרשיידנקייַט פון פאַרשידענע טייפּס פון באָאָלעאַנס. איר האָבן "איז די מערסט זייַענדיק געדריקט אַראָפּ", "טוט 2 פּלוס 2 יקווייט צו 5, "אָדער" איז דער באַניצער דרינגלעך אַראָפּ אַ זיכער שליסל אויף די קלאַוויאַטור? " איצט, איר קענען ניט נאָר נוצן די אַליין. וואָס איר האָט צו טאָן איז פאַרבינדן זיי מיט אַ צושטאַנד. אַזוי די צושטאַנד ס דאָרט אונטער די קאָנטראָל קוויטל אין קראַצן. און אַזוי זיי קאַנוויניאַנטלי האָבן אַ ביסל פּלאַסעהאָלדער אַז ווייזט די פאָרעם פון די בלאָק אַז איר דאַרפֿן צו שטעלן אין עס. אַזוי דיפּענדינג אויף דעם קאָנטעקסט פון די סיטואַציע, איר קענען קלייַבן אַ בוליאַן און דעמאָלט אָרט עס ין דיין צושטאַנד. און עס איר האָבן אַ קאַנדישאַנאַל סטאַטעמענט. אויב איר שטעלן סטייטמאַנץ ין אַז בלאָק, דעמאָלט איר האָבן אַ סטרוקטור שטעלן אַרויף, ווערביי אַמאָל אַ זיכער צושטאַנד איז באגעגנט אויף די לינקס, איר דעמאָלט ויספירן די דערקלערונג. יא? תּלמיד: אויב אַ בייַטעוודיק רעפּראַזענץ אַ נומער, קענען איר נוצן די בייַטעוודיק ין די בוליאַן, ווי די גרין איינער, פֿאַר בייַשפּיל? זאַמילאַ טשאַן: יא, איר קענען. איר קענען שלעפּן און קאַפּ די בייַטעוודיק ווערט ין די קייַלעכיק פאָרעם דאָרט. איצט, איינער פון די אַדוואַנטאַגעס פון קאָמפּיוטערס איז די וואַסט מאַכט און גיכקייַט אין וואָס זיי קענען ויספירן ריפּעטיטיוו פּראַסעסאַז. און אַזוי, אַנשטאָט פון, זאָגן, ריפּיטינג אַ לימעד איבער און איבער און איבער ווידער און פאקטיש טייפּינג אַז אויס - אָדער אין דעם פאַל, אין סקראַטטש, דראַגינג און דראַפּינג און דראַגינג און דראַפּינג - וואָס מיר קענען טאָן איז ענקאַפּסאַלייט עס אין אַ שלייף. און אַזוי, לופּס קענען זייַן געניצט צו אָדער ויספירן זאכן ינפאַנאַטלי מיט אַ אייביק שלייף, אָדער פֿאַר אַ שטעלן נומער פון מאל - זאָגן, איבערחזרן "זאָגן הי" 10 מאל אָדער ביז אַ זיכער צושטאַנד איז אמת. און אַזוי ווידער, איר זען אַז סקראַטטש איז כינטינג אַז ווען איר האָבן אַ צושטאַנד אַזאַ ווי "איבערחזרן ביז", דעמאָלט דער בלויז זאַך וואָס וועט פּאַסיק ין עס איז אַ בוליאַן ווערט. אַלע רעכט. אַזוי איצט, מיר וויסן אַז מיר קענען ענקאַפּסאַלייט ריפּעטיטיוו פּראַסעסאַז ין פון לופּס. איר קענען זען וואָס עפּעס ווי דאָס זאל ניט זייַן אידעאל. עס טוט נישט פּאַסיק אויף די רוק. יסענשאַלי, עס נאָר טוט די זעלבע זאַך איבער און איבער ווידער 10 מאל, אין פאַקט. עס באוועגט 10 טריט, זאגט העלא, באוועגט 10 טריט, זאגט העלא. אַזוי איצט איר קענען זען אַז אַמאָל מיר האָבן לופּס, עפּעס ווי דאָס איז אַ פּלאַץ בעסער. עס ס קירצער, עס ס קלענערער, ​​און עס פאקטיש קאַמפּליץ די זעלבע זאַך. איצט, אין סקראַטטש דעם זאל נישט מאַכן פיל פון אַ חילוק, אָבער עס פאקטיש סאַוועס איר עטלעכע מאָל. אַזוי אַנטו די בייַטעוודיק אויסדרוק - איר קענען פאקטיש נוצן וועריאַבאַלז און שטעלן זיי ין פון באדינגונגען. ווי אויסגעדריקט רעכט דאָרט, איר זען מיר האָבן אַ בייַטעוודיק געהייסן "קאָונטער," און מיר רע יקווייטינג אַז צו זען צי עס ס ווייניקער ווי 0. אַזוי וועריאַבאַלז זענען יסענשאַלי, איך 'ד זאָגן, קאַנטיינערז פֿאַר וואַלועס. אין סקראַטטש, יענע טייפּס פון וואַלועס קענען אָדער זייַן ווערטער אָדער זיי קענען זייַן נומערן. און אַזוי, מיט די וועריאַבאַלז, וואָס מיר קענען טאָן מיט זיי איז מיר קענען שטעלן זייער ווערט. אַזוי אין דער ערשטער בייַשפּיל דאָ, מיר האָבן דעם בייַשפּיל פון טעקסט מיט דעם ווערט "העלא, וועלט!" אין די רגע בייַשפּיל, עס ס אנגענומען אַז מיר שוין האָבן אַ בייַטעוודיק געהייסן "קאָונטער," און אין אַז פאַל, מיר רע טשאַנגינג עס דורך 3. מיר רע ינקרעמענטינג עס דורך 3. און דעריבער אין די לעצטע בייַשפּיל, די וועריאַבאַלז קענען זייַן דראַגד צו זייַן שטעלן אין אַ בוליאַן אויסדרוק. איצט, ווען איר מאַכן אַ בייַטעוודיק, וואָס איר האָט צו באַשליסן איז צי איר מאַכן די בייַטעוודיק פֿאַר אַלע פון ​​די ספּריטעס אין דיין סקראַטטש פּראָגראַם, אָדער פֿאַר נאָר די ספּיסיפיקס ספּרייט אין וואָס איר ווע אויסגעקליבן ווען איר מאַכן די בייַטעוודיק. און אַזוי דאָס איז אַ זייער וויכטיק באַשלוס צו מאַכן. און עס טאַקע קומט אַראָפּ צו וואָס פאַרנעם איר ווילן די בייַטעוודיק צו האָבן. אַזוי פֿאַר בייַשפּיל, אַ בייַשפּיל פון היגע פאַרנעם וואָלט זייַן אויב איר קלייַבן נאָר פֿאַר דעם ספּרייט צו האָבן די בייַטעוודיק. אַזוי אַז וואָלט מיינען אַז נאָר אַז ספּרייט וואָלט זייַן ביכולת צו צוטריט אַז בייַטעוודיק. נאָר אַז ספּרייט וואָלט זייַן ביכולת צו זען עס, טוישן עס, מאָדיפיצירן עס. אויב איר קלייַבן פֿאַר צו האָבן אַ גלאבאלע פאַרנעם - אַזוי אַז ס אויב איר זאָגן פֿאַר אַלע ספּריטעס, אויב איר אויסקלייַבן אַז אָפּציע - דעמאָלט אַז מיטל אַז דער בינע ווי געזונט ווי אַלע פון ​​דער ספּריטעס וועט זייַן ביכולת צו זען, מאָדיפיצירן, און צוטריט אַז בייַטעוודיק אַז איר ווע באשאפן. קיין שאלות אַזוי ווייַט אויף וועריאַבאַלז אָדער עפּעס? יא. תּלמיד: פֿאַר די וועריאַבאַלז, קענען איר האָבן צוויי וועריאַבאַלז פון די זעלבע נאָמען אויב זיי ניטאָ אויף פאַרשידענע ספּריטעס? זאַמילאַ טשאַן: ווי לאַנג ווי זיי זענען היגע ספּריטעס --- אַ, יאָ, אנטשולדיגט. אַזוי די קשיא איז צי איר קענען האָבן צוויי וועריאַבאַלז פון די זעלבע נאָמען אין אַ פּראָגראַם און אויב איר האָבן צוויי וועריאַבאַלז מיט די זעלבע נאָמען אָבער זענען ביידע היגע ספּריטעס, אַזוי ספּרייט איינער, דער קאַץ, האט אַ בייַטעוודיק נאָמען "קאָונטער," און ספּרייט צוויי, די הונט, האט אַ בייַטעוודיק געהייסן "קאָונטער," ווי לאַנג ווי יענע זענען ביידע היגע ספּריטעס, דעריבער זייער פאַרנעם טוט נישט פאַרברייטערן צו די מנוחה פון די פּראָגראַם. און אַזוי קיינער פון די אנדערע ספּריטעס אָדער די בינע וועט באַקומען צעמישט. אַלע רעכט. אַזוי איך דערמאנט פאר די פּאָזיציע פונט ווען מיר האט דער ווען גרין פלאַגד קליקט פאַרשפּאַרן. און אַזוי וואָס אַז איז - עס זאגט, גוט, ווען די געשעעניש כאַפּאַנז אַז די גרין פאָן איז קליקט, דאָס איז וואָס איר זאָל טאָן. און אַזוי וואָס איז נישט פאקטיש דער בלויז געשעעניש אַז מיר האָבן אין קראַצן. מיר אויך האָבן אנדערע געשעענישן. אַזוי מיר האָבן, פֿאַר בייַשפּיל, ווען אַ שליסל אויף די קלאַוויאַטור איז געדריקט. און איר קען פאקטיש קלייַבן די אותיות א דורך ז, 0 דורך 9, אָדער די פייַל שליסלען. און דעמאָלט מיר אויך האָבן אנדערע געשעענישן, אַזאַ ווי ווען דיין ספּרייט איז קליקט. און אַזוי ווען איר אָנהייבן מיט וואָס, איר באַמערקן די שליסל גאַנג איז אַז זיי נאָר האָבן אַ נאָרע אויף די דנאָ, און אַזוי דעמאָלט וואָס, ווידער, קיז איר אין אַז גאָרנישט אַטאַטשיז אויבן אַז פאַרשפּאַרן. איר בויען פון וואָס און ווייטער. איצט, זאָגן, וואָס כאַפּאַנז אויב מיר ווילן עטלעכע געשעעניש צו פּאַסירן נאָר ווען, איך טאָן ניט וויסן, אַ קאַץ איז רירנדיק אַ זיכער אָפּטיילונג פון דער בינע אָדער עפּעס ווי וואָס? מיר פאקטיש טאָן ניט האָבן קיין געבויט אין געשעעניש צו באַטייַטן אַז. אַזוי וואָס מיר וועט האָבן צו טאָן איז פאקטיש מאַכן אונדזער אייגן געשעעניש. און אַז ס גערופן בראָדקאַסטינג. אַזוי ווען איר ווילן צו סיגנאַל אַז אַ זיכער האט געטראפן, דעמאָלט איר נוצן - אין די קאָנטראָל קוויטל, עס איז אַ בלאָק גערופן "בראָדקאַסט." און אַזוי דעמאָלט, איר וועט דרוקן אין די נאָמען פון די געשעעניש אַז איר ווילן צו בראָדקאַסט, און דעמאָלט וועלכער ספּרייט אָדער ספּריטעס - איר קענען האָבן קייפל ספּריטעס ריאַקטינג צו דעם אָנזאָג - אָדער דער בינע וועט האָבן צו שעפּן עס, וועט האָבן צו באַקומען עס, וועט האָבן צו זאָגן, גוט, איך פֿאַרשטיין אַז דאָס האט געטראפן, אַזוי איך בין געגאנגען צו טאָן דאָס מיט אים. און אַזוי ווען איר בראָדקאַסט אַ געשעעניש, אַז ס מיט די פארשטאנד אַז יעדער וואָס ספּרייט אָדער אנדערן ספּרייט איז געגאנגען צו האָבן צו באַקומען אַז געשעעניש און ריספּאַנד. איצט, די לעצטע באַגריף איידער מיר באַקומען אין אַ פאַקטיש בייַשפּיל פון אַ סקראַטטש פּראָגראַם איז פֿעדעם. אַזוי פֿעדעם איז ווען דיין קאָמפּיוטער איז עקסאַקיוטינג סיימאַלטייניאַס פּראַסעסאַז אין דער זעלביקער צייַט. איך גאַראַנטירן איר אַז אַלע פון ​​אונדז האָבן גענומען מייַלע פון פֿעדעם ווען מיר מיר רע וואַטשינג אַ פֿילם אין די זעלבע צייַט ווי טייפּינג אַן עסיי אָדער עפּעס ווי אַז. די קאָמפּיוטער איז עקסאַקיוטינג עטלעכע זאכן אין דער זעלביקער צייַט, פּונקט ווי סקראַטטש קענען. אַזוי ווי איר קענען זען אין דעם בייַשפּיל, די צוויי סקריפּס קענען זייַן געניצט פֿאַר די פּינטלעך זעלביקער ספּרייט, ווייַל די אָנהייב פּאָזיציע פונט בלאַקס קענען פאקטיש געניצט מאַלטאַפּאַלז פון מאל. איך גאַראַנטירן איר אַז מיסטאָמע די גרין פאָן קליקט פאַרשפּאַרן וועט זייַן איינער פון די מערסט פאָלקס בלאַקס אין דיין פּראָגראַם. אַזוי דאָ מיר זען אַז ווען די גרין פאָן איז קליקט, דאָרט ס אַ פּראָצעס געגאנגען אויף, ווי גוט ווי ווען די גרין פאָן איז קליקט, דאָרט ס אַ באַזונדער פּראָצעס געגאנגען אויף. און אַזוי סקראַטטש וועט לויפן די צוויי אין דער זעלביקער צייַט. און אַזוי ניצן די פֿעדעם, געוואוסט אַז איר קענען פאקטיש האָבן מער ווי איין פּאָזיציע פונט - אַפֿילו אויב עס איז די זעלבע פּאָזיציע פונט - עס ס געגאנגען צו ווערן טאַקע נוצלעך אויב איר ווילן צו, זאָגן, באַזונדער בוילעט טאַסקס פון איין אנדערן. אַלע רעכט. אַזוי לאָזן ס פאקטיש קוקן אין אַ בייַשפּיל פון אַ סקראַטטש פּראָגראַם. גוט. אַזוי איך ווע שוין געמאכט אַ ביסל פּראָגראַם פֿאַר אונדז דאָ. אַזוי איך בין נאָר געגאנגען גיט די גרין פאָן צו אָנהייב און זען וואָס עס טוט. אַזוי מיר האָבן אַ מאַראַנץ פיש דאָ - אַ פיש ספּרייט - מיינט צו באַוועגן און דעמאָלט באַשטעטיק און גיין צוריק. און דעמאָלט מיר האָבן אַ שאַרק ספּרייט. און דעם שאַרק ספּרייט קענען מאַך, עס קענען דרייען, עס קענען שווימען אַרום. גוט. אַזוי אַז ס מין פון שפּאַס. אבער מיר קענען באשטימט לייגן מער צו וואָס. פֿאַר בייַשפּיל, מיר זען אַז ווען דער שאַרק איז מאָווינג, עס קענען פאקטיש באַקומען אַוועק די פאַרשטעלן און כּמעט פאַרשווינדן פון דערזען. אַזוי מיר ווילן צו טוישן וואָס, ווייַל מיר טאָן ניט ווילן די שאַרק צו אַנטלויפן. און אַזוי לאָזן ס האַלטן אונדזער שריפט און דעמאָלט רעדאַגירן די שאַרק סקריפּס, טאָמער לייגן עפּעס. נאָטיץ אַז אין דעם באַזונדער ספּרייט דאָ, די אייביק שלייף ענדס מיט אַ גלייַך ברעג. עס טוט נישט האָבן קיין נאָרע. אַזוי אין פאַקט דאָס מאכט זינען, ווייַל עס ס אַ אייביק שלייף. עס ס עקסאַקיוטינג עפּעס ינפאַנאַטלי. אַזוי עס וועט נישט אלץ סוף. אפילו אויב עס איז עפּעס אונטן עס, וואָלט קיינמאָל באַקומען צו וואָס. אַזוי איר זענט פאקטיש געצווונגען צו פאָרשטעלן אַ פאָדעם. אַלע רעכט. אַזוי לאָזן ס לייגן אנדערן שריפט. אַזוי איך בין געגאנגען צו אָנהייבן מיט דעם פּאָזיציע פונט פון ווען גרין פאָן איז קליקט. אַזוי וואָס איך ווילן צו טאָן איז קאַנטיניואַסלי קאָנטראָלירן צי די שאַרק איז געגאנגען צו זייַן רירנדיק דעם ברעג. אבער איך וויסן אַז, פאקטיש, אונטער מאָטיאָן דאָרט ס אַ ציכטיק קליין בלאָק וואָס זאגט, טאַקע, אויב אויף ברעג, אָפּשפּרונג. אַזוי וואָס מיר ווילן צו טאָן איז קאַנטיניואַסלי ויספירן. און אַזוי וואָס דאָס "אויב אויף ברעג, אָפּשפּרונג" טוט - עס פאקטיש שוין טשעקס אויב איך בין אויף די ברעג, דעמאָלט אָפּשפּרונג צוריק. אַזוי מיר דאַרפֿן צו געפֿינען עטלעכע מין פון שלייף צו קאַנטיניואַסלי ויספירן דעם סטאַטעמענט. אַזוי אויב מיר קוקן אונטער קאָנטראָל, טוט ווער עס יז האָבן אַ געדאַנק פון וואָס שלייף מיר זאל וועלן צו נוצן? יאָ. תּלמיד: די אייביק שלייף. זאַמילאַ טשאַן: עקסאַקטלי, יאָ. די אייביק שלייף. אַזוי לאָזן ס שפּור אַז דאָ, און דעריבער זאָגן, אויב אויף ברעג, אָפּשפּרונג. און דעריבער לאָזן ס זען. אַלע רעכט. אַזוי די פיש איז מאָווינג ווי פּער געוויינטלעך. און דעמאָלט, טאַקע - איצט דער שאַרק קענען ניט אַנטלויפן און באַונסיז אַוועק די פאַרשטעלן. קיל. אַלע רעכט. אַזוי איך איז געווען קוקן ין איך קאַנט - יאָ? תּלמיד: ווי טאָן איר מאַכן אַז צולייגן צו די שאַרק ווי עס באוועגט צו די פיש? זאַמילאַ טשאַן: אַ. אַזוי די סיבה וואָס נאָר די שאַרק באַונסיז, ווי קעגן צו פיש ווי געזונט, איז ווייַל דעם שריפט אַז מיר געשריבן איז ין די שאַרק ספּרייט. איר זען, זיך דאָ, די שאַרק ספּרייט איז אויסגעקליבן. אַלע רעכט. אַזוי לאָזן ס לייגן עפּעס אַנדערש. איך איז געווען יקספּלאָרינג אויף די פאַרשידענע קאָסטיומען אַז קראַצן האט, און איך געזען דעם קיוט ביסל שאַרק-טשאַמפּ. אַזוי איך געדאַנק אַז, היי, געזונט, אפֿשר מיר קענען מאַכשער די שאַרק טשאַמפּינג, פֿאַר בייַשפּיל, ווען מיר דריקן פּלאַץ. איך בין נאָר געגאנגען צו האַלטן דעם. אַלע רעכט. יא. תּלמיד: קען איר נאָר ווייַזן די - איז אַז אונטער קאָסטומעס? זאַמילאַ טשאַן: אָה, יאָ. אַזוי איך געגאנגען אונטער קאָסטומעס, און דעמאָלט איך געקוקט אונטער אַרייַנפיר. און אַזוי דאָ, סקראַטטש האט אַ גאנצע מענגע פון ​​קאָסטיומען אַז איר קענען קלייַבן. און אַזוי דעמאָלט דאָרט ס אַ גאַנץ בינטל פון חיות, און דאַן די שאַרק האט אַ פּאָר פון קאָסטיומען פארבונדן מיט אים. גוט. אַזוי אין דעם שריפט דאָ, איך בין שוין קאָנטראָלירונג קאַנטיניואַסלי אין די אייביק שלייף, גוט, גוט, אויב די לינקס פייַל איז געדריקט, דעמאָלט איך ווילן צו דרייען קאַונטערקלאָקווייז. אויב די רעכט פייַל איז געדריקט, איך ווילן צו דרייען קלאַקווייז. אויב די אַרויף פייַל איז געדריקט, דעמאָלט איך ווילן צו פּראָגרעס פאָרויס. אַזוי וואָס מיר קענען טאָן איז נאָר לייגן צו דעם שריפט, אַנשטאָט פון אַדינג אַ באַזונדער איינער, ווייַל דאָס איז שוין קאָנטראָלירונג אין די טעמע פון ​​וואָס קיז זענען זייַענדיק געדריקט. אַזוי לאָזן ס לייגן איינער וואָס זאגט אויב דער פּלאַץ שליסל - לאָזן ס נוצן די אָרט שליסל צו טשאַמפּ אַראָפּ. אַזוי די שליסל לינקס פייַל געדריקט, עט סעטעראַ, די ביסט אין דער ברייטער בלוי. אַזוי לאָזן ס גיין צו סענסינג דער ברייטער בלוי, און קוקן אַראָפּ. אָה, און דאָ איז אַ שליסל פּלאַץ געדריקט. אַזוי וואָס מיר ווילן צו טאָן איז האָבן די שאַרק באַשטימען צו זייַן טשאַמפּינג אַראָפּ קאָסטיום. וואָס האט צו טאָן מיט ווי די שאַרק קוקט, אַזוי מיר גיין צו קוקט. און דאָ מיר האָבן, קאַנוויניאַנטלי, באַשטימען צו קאָסטיום שאַרק-טשאַמפּ. אבער ווען מיר טשאַמפּ אַראָפּ, מיר טאָן ניט וועלן די שאַרק צו זייַן טשאַמפּינג אַראָפּ אויף אייביק, אַזוי לאָזן ס 'לייגן, גוט, געזונט דעמאָלט, נאָך עס טשאָמפּס, מיר ווילן עס צו באַשטימען צוריק. גוט, אַזוי לאָזן ס זען וואָס וואָס טוט. אַזוי מיר האָבן עס מאָווינג אַרום. גוט. אַזוי מיר האָבן עס טשאַמפּינג. עס ס טשאַמפּינג מין פון געשווינד כאָטש, ווייַל אין סקראַטטש, עס ס עקסאַקיוטינג זיי ינסטאַנטאַניאַסלי. אַזוי דעמאָלט, לאָזן ס גיין צו קאָנטראָל און מאַכן אים אָפּשאַצן זייַן טשאַמפּ, וואַרטן איין רגע. און דאָ עס טשאָמפּס אַראָפּ אַ ביסל מער איידער עס גייט צוריק צו זייַן הונגער. גוט. אַזוי איך בין שיין צופרידן מיט די שאַרק איצט. אבער די פיש, וואָס עס מיינט צו זייַן טאן - עס ס פּראַגרעסינג אַ פּאָר פון טריט, אין פאַקט, פינף מאל. עס ס מאָווינג 50 טריט. און דעמאָלט וואָס עס ס טאן דאָ אין דעם שפּיץ בלאָק דאָ איז איך בין זאגן, גוט, געזונט, עס ס געגאנגען צו גיין צו אַ זיכער ווערט פון X. צו געפֿינען די קאָואָרדאַנאַץ, איר קענען פאקטיש פּונקט מויז איבער די פאַרשטעלן, און דעמאָלט אין די דנאָ - רעכט איבער דאָ - עס וועט ווייַזן איר וואָס די קאָואָרדאַנאַץ זענען. אַזוי איר קענען נעמען מייַלע פון ​​וואָס צו אַרייַנשרייַב די קאָואָרדאַנאַץ אַז איר ווילן. און אַזוי וואָס דאָס סטאַטעמענט דאָ איז געזאגט איז געזאגט, גוט, גוט, די פיש סטאַרץ בייַ דעם זיכער X ווערט און דעריבער די הייך פון עס קענען טוישן. איך בין פאקטיש געגאנגען צו קלייַבן אַ טראַפ הייך אַז נאָך סטייז ין די קאַנסטריינץ פון דער בינע. און אַזוי דאָ, וואָס איך בין גענומען מייַלע פון ​​איז בראָדקאַסטינג געשעענישן. אַזוי איר זען אַז דעם געשעעניש האַנדלער איז נייַ פיש1. אַזוי ווען די פיש נעמט די נייַ פיש1 געשעעניש, עס וועט ויספירן דעם. און דאַן איר זען אַז נאָך אים באוועגט פאָרויס זייַן שטעלן סומע פון מאל, דעמאָלט עס פאקטיש בראָדקאַסץ ווידער, גוט, נייַ פיש1. אבער אַנשטאָט, ווי וועגן לאָזן ס מאַכן עס אַזוי אַז די פיש בלויז האלט צו די סוף פון די פאַרשטעלן איידער עס ריסעץ, אַנשטאָט פון נאָר מין פון געגאנגען צו די צענטער פון עס. אַזוי אַנשטאָט פון געזאגט, איבערחזרן פינף מאל - ווייַל מיר טאָן ניט טאַקע וויסן ווי פילע מאל וועט זייַן דארף ביז עס ריטשאַז די סוף פון די פאַרשטעלן, לאָזן ס נוצן עפּעס אַנדערש. אַזוי איך בין געגאנגען צו באַזונדער דעם אויס, ווייַל מיר טאָן ניט טאַקע ווילן דאָס. צו אויסמעקן בלאַקס אין סקראַטטש, וואָס איר טאָן איז איר נאָר שלעפּן עס צו די לינקס, מעלדונג, און דאַן עס געץ אויסגעמעקט. אויב איר באַשליסן אַז איר האט נישט וועלן צו טאָן וואָס, דעמאָלט איר קענען שטענדיק ונדעלעטע עס. אבער מיר ווילן צו באַקומען באַפרייַען פון דעם. וואָס מיר ווילן צו טאָן איז מיר ווילן צו האַלטן אויף מאָווינג 50 טריט און פּאָזינג איין רגע ביז מיר פאַרבינדן דעם סוף פון דעם עקראַן. אַזוי קענען ווער עס יז אָרט אַ שלייף אַז מיר זאל וועלן צו נוצן אַז ריפּיץ אַ פּראָצעס נאָר ביז מיר פאַרבינדן די פאַרשטעלן. תּלמיד: איבערחזרן ביז. זאַמילאַ טשאַן: איך געהערט "איבערחזרן ביז", און אַז ס ריכטיק. אַזוי יאָ, דאָס איבערחזרן ביז בלאָק אויך נעמט אַ - אָבער מיר זען אַז דאָס איבערחזרן ביז בלאָק איז נישט גאַנץ גאַנץ, רעכט? אַזוי מיר דאַרפֿן צו זאָגן, גוט, געזונט, איבערחזרן ביז ווען? אַזוי מיר זאָגן, גוט, געזונט, איבערחזרן ביז די פיש איז רירנדיק די ברעג פון דעם עקראַן. און אַזוי איך וועט זאָגן איר אַז וואָס איז אונטער סענסינג. עס ס דעם רירנדיק בוליאַן. און אַזוי איר קענען אויסקלייַבן דאָ וואָס איר ווילן צו זייַן קאָנטראָלירונג אַז די פיש איז רירנדיק. אַזוי דאָ, מיר ווילן צו זאָגן רירנדיק דעם ברעג. און דעמאָלט מיר וועלן צו לייגן דעם צוריק ין און אַזוי איצט, אויב מיר היטן אונדזער פיש גיין, אַמאָל עס רירט די ברעג, עס וועט מאַך צוריק ווידער. אַלע רעכט. אַזוי איך בין צופרידן מיט וואָס. און לאָזן ס עפענען הונגרישאַרק1. גוט, מין פון ווי אַ קוקינג ווייַזן, איך צוגעלייגט אַ קליין ביסל מער פֿעיִקייטן. אַזוי פֿאַר בייַשפּיל, איר זען אַז די פיש איצט איז פאקטיש גליידינג גאַנץ סמודלי, ווי קעגן צו פריער, ווען עס איז געווען מין פון מאָווינג און סטאָפּפּינג, מאָווינג און סטאָפּפּינג - יסענשאַלי נאָר דזשאַמפּינג שטעלן בילדצעלן. איך געקוקט אונטער מאָטיאָן, געפונען דעם גליטשן סטאַטעמענט, און איך האט געזאגט, גוט, אַנשטאָט פון נאָר מאָווינג און סטאָפּפּינג, מאָווינג און סטאָפּפּינג, איך בין געגאנגען צו גליטשן 70 וניץ צו די רעכט, אָבער בלייַבן בייַ מיין זעלביקער י שטעלע דאָ. אַלע רעכט. אַזוי מיר האָבן אַ שאַרק וואָס קענען טשאַמפּ. קיל. אבער עס איז גערופן הונגרישאַרק, נאָך אַלע, אַזוי לאָזן 'ס האָבן די שאַרק עסן די פיש. אַזוי ווי זאל מיר דערציילן די פיש אָדער זאָגן די שאַרק וואָס עס האט טשאָמפּעד אַראָפּ? ווי זאל מיר יבערגעבן? יא. תּלמיד: אויף די רגע קאָסטיום פון דער שאַרק, עס קאַטשאַז די פיש. זאַמילאַ טשאַן: יאָ, פּונקט. אַזוי מיר וויסן אַז ווען מיר זענען סוויטשינג די קאָסטיום צו די טשאַמפּ, אַז מיר האָבן טשאַמפּ אַראָפּ. איצט, מיר וועלן יווענטשאַוואַלי האָבן צו קאָנטראָלירן. זאָגן מיר ווילן די פיש צו פאַרשווינדן אַמאָל זייַן געגעסן. מיר וועלן האָבן צו עפעס יבערגעבן צו די פיש וואָס עס וועט האָבן צו באַהאַלטן, פֿאַר בייַשפּיל, אָדער פאַרשווינדן פון די פאַרשטעלן אַמאָל עס ס 'שוין טשאָמפּעד אַראָפּ אויף. אַזוי וואָס מין פון באַגריף, וואָס מין פון געצייַג קענען מיר נוצן צו האָבן די שאַרק יבערגעבן צו די פיש, גוט, איך ווע טשאָמפּעד אַראָפּ? תּלמיד: בראָאַדקאַסטינג. זאַמילאַ טשאַן: יא, פּונקט, בראָדקאַסטינג אַ געשעעניש. אַזוי לאָזן ס גיין צו קאָנטראָל און לאָזן ס זאָגן בראָדקאַסט. און לאָזן ס בראָדקאַסט טשאַמפּ. אַלע רעכט. אבער אַמאָל מיר בראָדקאַסט עפּעס, אַז ס מיט די האַשאָרע אַז מיר רע פאקטיש געגאנגען צו האָבן עפּעס באַקומען עס. און אַזוי אַז ס 'געגאנגען צו זייַן די פיש. אַזוי לאָזן ס זאָגן, ווען איך באַקומען טשאַמפּ. איצט, ווען דער שאַרק טשאַמפּ אַראָפּ נאָר אַ ליידיק אָרט, מיר טאָן ניט וועלן די פיש צו רעאַגירן צו אַז בייַ אַלע. אַזוי לאָזן ס זאָגן, גוט, געזונט, נאָר אויב דער שאַרק איז רירנדיק די פיש בייַ די צייַט פון די טשאַמפּ - אַז ס 'ווען מיר וועט פאקטיש טאָן עפּעס. אַזוי דעמאָלט, מיר רע געגאנגען צו נוצן די צושטאַנד אויב, רעכט, ווייַל מיר רע קאָנטראָלירונג צי עפּעס איז אמת אָדער נישט. אַזוי אויב מיר גיין צוריק צו סענסינג, דעמאָלט מיר קענען ניצן דאָ, אויב רירנדיק. און דעריבער דאָ, מיר וועט קלייַבן די שאַרק. דעמאָלט אונטער קוקט, דעם באַהאַלטן בלאָק - וואָס וועט בייסיקלי מאַכן די פיש פאַרשווינדן פון דער בינע. מיר וועט מאַכן עס באַהאַלטן, אָבער מיר ווילן אן אנדער פיש, רעכט? אונדזער שאַרק איז הונגעריק. מיר ווילן צו געבן עס מער פיש. אַזוי דעריבער לאָזן ס אויך בראָדקאַסט אַ נייַ פיש ווידער. גוט. אַזוי לאָזן ס זען וואָס וואָס טוט. קיל. אַזוי עס טשאָמפּס אַראָפּ און אן אנדער פיש אויס. אבער אַז ס אַ ביסל צו שנעל פֿאַר אן אנדער פיש צו גיין. אַזוי לאָזן ס נאָר וואַרטן אַ רגע איידער מיר בראָדקאַסט אַ נייַ פיש. אַלע רעכט. גוט. אַזוי דאָס איז אַ שיין גוט געמאכט פון אַ שפּיל. אבער אַלע גאַמעס דאַרפֿן אַ כעזשבן, רעכט? אַזוי וואָס קען מיר נוצן צו האַלטן כעזשבן? יא. תּלמיד: אנדערע - זאַמילאַ טשאַן: יאָ. פּונקט. יאָ. אַזוי מיר טאָן ווילן צו האַלטן שפּור פון בייסיקלי ווי פילע פיש עס ס געגעסן. צו טאָן וואָס, מיר וועט האָבן צו מאַכן אַ בייַטעוודיק. זאל ס רופן אַז כעזשבן. און אַזוי מאַשמאָעס, זינט דאָס איז אַ שפּיל וואָס מיר רע פּלייינג, מיר רע געגאנגען צו ווילן די פיש צו זייַן ביכולת צו - זאָגן, אַמאָל זייַן געגעסן עס קענען פאַרגרעסערן די כעזשבן אָדער עפּעס און דעריבער דער בינע וועט מיסטאָמע האָבן צו טאָן עפּעס מיט די ווייטיקדיק ווי געזונט. אַזוי איך בין געגאנגען צו קלייַבן צו מאַכן דעם אַ גלאבאלע בייַטעוודיק און זאָגן פֿאַר אַלע ספּריטעס. גוט. אַזוי ווען טאָן מיר ווילן צו פאַרגרעסערן די כעזשבן? ווען אַ פיש האט שוין געגעסן. און אַזוי מיר שוין האָבן אַ פּראָצעס דאָ אַז ס דילינג מיט די פיש זייַענדיק געגעסן. אַזוי לאָזן ס לייגן דעם סטאַטעמענט דאָ - טוישן כעזשבן דורך 1. קיל. אַזוי אַמאָל איר עסן אַ פיש, די כעזשבן ינקריסיז. אַלע רעכט. אַזוי זאָגן איך בין מיד פון דעם שפּיל. איך האַלטן. און דעמאָלט, טאַקע, איך ווילן צו קומען צוריק צו די שפּיל. איך ווילן צו אָנהייבן אַ נייַ שפּיל. נו, די כעזשבן איז נאָך 3, אַפֿילו כאָטש איך בין פּלייינג אַ נייַ שפּיל. מיר טאָן ניט טאַקע ווילן צו כעזשבן קיינמאָל צו באַשטעטיק, רעכט? אַזוי לאָזן ס לייגן אַ סטאַטעמענט ווען די שפּיל איז אנגעהויבן אין די בינע צו זאָגן, גוט, גוט, מיר ווילן צו באַשטעטיק די כעזשבן. אַזוי דאָ מיר שטעלן די בייַטעוודיק כעזשבן צו 0. און אַזוי איצט, ווען איר אָנהייבן אַ שפּיל, די כעזשבן וועט אָנהייבן בייַ 0. קיל. גוט. גוט. אַזוי איצט, לאָזן ס גיין אויף צו הונגרישאַרק2. אַזוי איך ווע געטאן אַ קליין ביסל מער איצט, און וואָס איך ווע געטאן איז רעכט קליקט אויף די פיש ספּרייט. איך געוואלט מער פיש, און אַזוי איך קליקט דופּליקאַט און עס געמאכט אַ נייַ ספּרייט יידעניקאַל צו אַז איינער און אויך קאַפּיד אין אַלע די סקריפּס ווי געזונט. אַזוי דעמאָלט דעם פיש2 איז יסענשאַלי יידעניקאַל צו פיש1, חוץ אַנשטאָט פון סטאַרטינג בייַ די לינקס און מאָווינג רעכט, עס סטאַרץ בייַ די רעכט און באוועגט לינקס. און דעמאָלט איך אויך אויסדערוויילט אַ נייַ קאָסטיום פֿאַר עס. דעמאָלט איך געפונען אן אנדער קאָסטיום וואָס איז געווען אַ ספּאַטיד פיש, און איך איז געווען ווי, קיל, דאָס קוקט סאַמיק, אַזוי לאָזן ס פאַרהיטן אַז דאָס איז אַ סאַמיק פיש. און אַזוי איך געזאגט, גוט, געזונט, אַנשטאָט פון עסן די סאַמיק פיש און בעת ​​דיין כעזשבן פאַרגרעסערן, איך פאקטיש ווילן עס צו פאַרקלענערן. אַזוי דאָ מיר האָבן כעזשבן דיקריסינג דורך 1 ווען די שאַרק עסט עס. און דעמאָלט, איך טאַקע לייקט די קאָסטיומען אַז סקראַטטש צוגעשטעלט, און איך געקוקט און דעמאָלט איך געפונען די שאַרק'ס - עס געקוקט ווי אַ קראַנק שאַרק. און אַזוי דעמאָלט איך עדיטיד עס איך געמאכט עס גרין. און איך געווען ווי, קיל, עס ס אַ קראַנק שאַרק. אַלע רעכט. אַזוי לאָזן לאָזן 'ס שטעלן צו אונדזער שריפט עטלעכע מין פון וועג פון מאכן די שאַרק באַשטימען אין זייַענדיק קראַנק ווען עס עסט אַ פּויזאַנד פיש. גוט. אַזוי ווייַל מיר קאַפּיד אַלע פון ​​די סקריפּס פון אונדזער אָריגינעל פיש אין די סם פיש, עס שוין האט דעם ספּרייט דאָ וואָס זאגט, ווען איך בין טשאָמפּעד אַראָפּ, בין איך פאקטיש טשאָמפּעד אַראָפּ? אַזוי מיר קענען נעמען מייַלע פון ​​דעם צו יבערגעבן צו די שאַרק, אָה, געזונט, איר נאָר געגעסן אַ סם פיש. איר רע קראַנק. און אַזוי דאָס וואָלט זייַן וואָס מין פון קאַמף? וואָס וואָלט זייַן ווילן צו טאָן? בראָדקאַסט. יאָ, פּונקט. אַזוי לאָזן ס בראָדקאַסט. זאל ס רופן עס שאַרק קראַנק. גוט. אַזוי איצט, דער שאַרק, דאָך, איז געגאנגען צו זייַן דער איינער וואס ס באקומען דעם געשעעניש. אַזוי לאָזן ס לייגן ווען איך באַקומען די שאַרק זייַענדיק קראַנק. גוט. אַזוי מיר וויסן מיר האָבן דעם קאָסטיום - דער שאַרק איז קראַנק. און דעמאָלט מיר וויסן פון פריער אַז מיר מין פון אָפּשאַצן ווען מיר קענען פּויזע אַ קליין ביסל פריער סוויטשינג צוריק. יאָ? תּלמיד: ווי טאָן איר קאָפּיע שריפט פון איינער ספּרייט צו אנדערן? זאַמילאַ טשאַן: אַ. אַזוי אין דעם בייַשפּיל, ווען איך נאָר דיופּלאַקייטיד די ספּרייט, צו קאָפּי איינער שריפט צו אן אנדער ספּרייט, וואָס איך האבן דאָ איז געווען נאָר זאָגן דופּליקאַט, און עס פאקטיש געמאכט אַ גאַנץ נייַ ספּרייט מיט אַלע פון ​​די סקריפּס אַרייַנגערעכנט. אבער זאָגן איר ווילן צו נאָר קאָפּיע איינער זיכער שריפט צו אן אנדער ספּרייט, דעמאָלט וואָס איר וואָלט טאָן איז פאקטיש נאָר שלעפּן דעם, כאַווער איבער אנדערן שריפט, און איצט דאָ עס דיופּלאַקייטיד עס. אין דעם בייַשפּיל, עס שוין האט עס, אַזוי מיר קענען נאָר אויסמעקן אַז ווידער. אבער צו קאָפּיע איינער שריפט אין אנדערן, וואָס איר טאָן איז נאָר שלעפּן עס אַנטו די אנדערע ספּריטעס. גוט. אַזוי מיר רע צוריק אין דער שאַרק זייַענדיק קראַנק. אַזוי עס ס באקומען שאַרק איז קראַנק, און עס זאגט, גוט, געזונט, אַמאָל איך בין קראַנק, איך בין געגאנגען צו באַשטימען צו מיין קאָסטיום וואָס זאגט "שאַרק קראַנק," און איצט, לאָזן ס נאָר לייגן אַ וואַרטן צו אָפּשאַצן די גרין. און דעמאָלט מיר רע געגאנגען צו זייַן הונגעריק ווידער, אַזוי מיר קענען נאָר באַשטימען צוריק צו דער שאַרק זייַענדיק הונגעריק. אַלע רעכט. אַזוי לאָזן ס עסן דעם לילאַ פיש. אַז ס פייַן. גוט קשיא. וואָס געטראפן צו די קאָונטער? גוט. אַזוי מיר האָבן באַשטימט כעזשבן צו 0 דאָ, אָבער דעם כעזשבן - וואָס דעם טשעק מארק טוט איז עס כיידז אָדער ונהידעס די בייַטעוודיק פון דעם עקראַן. אבער וואָס מיר קענען טאָן אַנשטאָט פון ונטשעקקינג אָדער קאָנטראָלירונג עס - מיר קענען פאקטיש האָבן דעם בלאָק דאָ זאגט "ווייַזן אָדער באַהאַלטן די בייַטעוודיק. "אזוי לאָזן ס מאַכן זיכער אַז יעדער צייַט מיר אָנהייב די שפּיל וואָס די בייַטעוודיק איז געוויזן. גוט. אַזוי איצט די בייַטעוודיק איז געוויזן. מיר עסן אַ סם פיש, און מיר באַקומען קראַנק. קיל. אַלע רעכט. אַזוי איצט, עס ס מאָדנע פֿאַר אַ שפּיל פֿאַר אונדז צו האָבן נעגאַטיוו ווייזט, רעכט? אַזוי עס האלט אויף עסן די און עס ס ווי - אַזוי ווי וועגן ווען מיר באַקומען נעגאַטיוו, אויב מיר 'ווע געגעסן אויך פילע סאַמיק פיש, שפּיל איבער - שאַרק 'ס אויך קראַנק. אַלע רעכט. אַזוי וואָס מיר וועט דאַרפֿן צו טאָן איז מיר וועט דאַרפֿן צו בראָדקאַסט עטלעכע געשעעניש - שפּיל איבער. אַזוי מיר קען טאָן דעם עטלעכע וועגן, פאקטיש. מיר קען האָבן ערגעץ אין דער בינע אַ שריפט אַז קאַנטיניואַסלי טשעקס איז די כעזשבן נעגאַטיוו? איז די כעזשבן נעגאַטיוו? אויב יאָ, דעמאָלט מיר בראָדקאַסט דעם געשעעניש. אַזוי אַז ס 'איין וועג פון טאן עס. אָדער מיר קען נעמען מייַלע פון ​​די פאַקט אַז מיר וויסן אַז די בלויז וועג אַז אייער כעזשבן קען זייַן נעגאַטיוו איז ווען איר עסן אַ סאַמיק פיש, רעכט? ווייַל ווען איר עסן אן אנדער פיש, אייער כעזשבן איז געגאנגען צו פאַרגרעסערן. אַזוי דאָרט ס קיין נוצן אין קאָנטראָלירונג צי עס זאָל זייַן שפּיל איבער אָדער נישט. אַזוי דאָס איז אַ ענלעך פּראָצעס דאָ. אַזוי מיר קענען פאקטיש נאָר לייגן צו דעם "ווען איך באַקומען שאַרק קראַנק ". אַזוי זאָגן מיר לייגן דעם צושטאַנד. מיר ווילן צו זאָגן, אויב די כעזשבן איז ווייניקער ווי 0. אַזוי מיר רע געגאנגען צו גיין צו אָפּעראַטאָרס, מיר רע געגאנגען צו נוצן דעם ווייניקער ווי איין, מיר רע געגאנגען צו שלעפּן אונדזער כעזשבן דאָ, זאָגן 0. און אַזוי, אויב די כעזשבן איז 0, דעמאָלט מיר ווילן צו בראָדקאַסט עפּעס גערופן שפּיל איבער. גוט. אַזוי זאָגן מיר האָבן שפּיל איבער. זאל ס מאַך עס דאָ אָדער עפּעס. נו, מיר ווילן די שאַרק נאָר צו גיין צוריק צו זייַענדיק הונגעריק אויב די שפּיל קענען נאָך זייַן געשפילט. אַזוי אַנשטאָט פון ניצן אַ "אויב", מיר וועט נוצן אַ "אויב אַנדערש" בויען. אַזוי וואָס דאָס טוט - עס זאגט, גוט, אַזוי אויב דעם צושטאַנד איז אמת, דעמאָלט טאָן דעם, אָבער אויב עס ס פאַלש דעמאָלט טאָן דעם. אַזוי לאָזן ס לייגן אויב די כעזשבן איז ווייניקער ווי 0, דעמאָלט איר בראָדקאַסט שפּיל איבער, אָבער אויב נישט - אויב דיין כעזשבן איז נאָך positive - דעמאָלט גיין צוריק צו זייַענדיק הונגעריק. גוט. קיל. אַזוי איצט אַז מיר האָבן דעם שפּיל איבער געשעעניש, מיר וועט האָבן צו האָבן עטלעכע וועג פון ריספּאַנדינג צו עס. אַזוי לאָזן ס מאַכן אַ נייַ שריפט אַז זאגט "ווען איך באַקומען שפּיל איבער. "און וואָס מיר האָבן דאָ אונטער קאָנטראָל איז פאקטיש דעם האַלטן אַלע קנעפּל, און אַזוי עס בייסיקלי מימיקס איר קליקינג די רויט האַלטן צייכן דאָ. אַזוי לאָזן 'ס האָבן די שאַרק האַלטן. און אַזוי מיר אויך ווילן די פיש צו האַלטן, אַזוי לאָזן ס שלעפּן און קאָפּיע עס ין מיר וועלן אַלע די פיש צו האַלטן. און דעריבער לאָזן 'ס האָבן די בינע האַלטן ווי געזונט. אַלע רעכט. אַזוי שווימערייַ אַרום, מיר עסן אַ פיש, און דעריבער די פּראָגראַם פריזיז. איך בין קליקינג אַראָפּ אָבער איך קען נישט פאקטיש טאָן עפּעס. גוט, אָבער לאָזן ס זאָגן מיר טאָן נישט וועלן צו דערמאָנען די באַניצער אַז זיי ווע גאַט אַ נעגאַטיוו ווערט, פֿאַר בייַשפּיל, דעמאָלט מיר קענען, פֿאַר בייַשפּיל, באַהאַלטן די בייַטעוודיק פון דעם עקראַן. אַזוי ווען דער בינע נעמט שפּיל איבער, דעמאָלט עס וועט באַהאַלטן די בייַטעוודיק כעזשבן. גוט. אַזוי לאָזן ס עסן איינער מער פיש. און דעריבער די כעזשבן פארשווינדט, און איר נאָר האָבן דעם עקראַן. אַלע רעכט. אַזוי אַז ס אַ שיין לייַטיש שפּיל, און אויב איר האט מער צייַט, דעמאָלט איר קען יווענטשאַוואַלי לייגן מער און מער סקריפּס. און אַזוי דעמאָלט, איך צוגעלייגט אַ ביסל מער פיש, געמאכט זיי פּראָגרעס בייַ פאַרשידענע ספּידז, און דעריבער ווען דער שאַרק עסט אַ סאַמיק פיש, עס פאקטיש זאגט, "בלעק!" און דעמאָלט וואָס איך האט איז איך צוגעלייגט אַ נייַ הינטערגרונט צו די בינע - אַ שפּיל איבער הינטערגרונט. און אַזוי וואָס דער בינע טוט בעשאַס די שפּיל איבער געשעעניש האַנדלינג איז עס סוויטשיז צו דעם הינטערגרונט פון שפּיל איבער הינטערגרונט. און ווי געזונט, איך פארבארגן אַלע פון ​​די ספּריטעס פון דער בינע אַזוי אַז בלויז די שפּיל איבער הינטערגרונט האט געוויזן. עס זענען אַ פּאָר פון אנדערע ביסל אַדישאַנז אַז איך צוגעגעבן, פֿאַר בייַשפּיל, פאר ווען מיר געענדיקט אונדזער פּראָגראַם, דעריבער אונדזער שאַרק, דער ווייַטער צייַט אַז מיר אנגעהויבן, וואָלט אָנהייב אַרויף אין אַז שטעלע ווי געזונט. וואָס איך צוגעגעבן איז ווען די גרין פאָן איז קליקט, דעמאָלט די שאַרק גייט צוריק צו דער אָנהייב און דעמאָלט פנימער צו די רעכט, אַזוי אַז יעדער צייַט, איר האָט אַ שאַרק סטאַרטינג דאָרט. אַזוי איר קענען עקספּערימענט אין מאָטיאָן און זאכן ווי, אַז נאָר צו לייגן ביסל רירט וואָס מאַכן דיין שפּיל אַ ביסל מער פּאַלישט. טוט ווער עס יז האָבן קיין פראגעס וועגן הונגרישאַרק? קיל. אַלע רעכט. אַזוי אַז ס אַ בייַשפּיל פון עפּעס וואָס איר קען מאַכן אין סקראַטטש ניצן אַלע די כלים וואָס מיר דיסקאַסט פריער. אַזוי איך אויך אַרייַנגערעכנט אין די וואַלקטהראָוגה סליידז. איר וועט זען זיי שפּעטער. עס ס נאָר אַן איבערבליק פון די פּראַסעסאַז אַז מיר האט - פּראַגרעסינג פון הונגרישאַרק0 אַלע דער וועג צו אונדזער לעצט. מען יאָ. אבער אַז ס וועגן אים. איך וועט בלייַבן הינטער אויב איר גייז ווילן צו פרעגן קיין מער שאלות. דאס איז געווען וואַלקטהראָוגה 0. דאנק איר אַלע פֿאַר קומען, און איך וועט זען איר בייַ וואַלקטהראָוגה 1.