1 00:00:00,000 --> 00:00:02,210 [Powered by Google Translate] [Walkthrough - Set Problem 6] 2 00:00:02,210 --> 00:00:04,810 [Zamyla Chan - Universiteti i Harvardit] 3 00:00:04,810 --> 00:00:07,240 [Kjo është CS50. - CS50.TV] 4 00:00:07,240 --> 00:00:12,180 >> Hello, të gjithë, dhe të mirëpritur të walkthrough 6: pudre Huff'n. 5 00:00:12,180 --> 00:00:17,440 Në Puff Huff'n ajo që ne po bëjmë do të jetë që kanë të bëjnë me një file kompresuar Huffman 6 00:00:17,440 --> 00:00:20,740 dhe pastaj puffing atë back up, kështu që decompressing atë, 7 00:00:20,740 --> 00:00:25,810 kështu që ne mund të përkthehet nga 0s dhe 1s që përdoruesi na dërgon 8 00:00:25,810 --> 00:00:30,660 dhe kthyer atë përsëri në tekstin origjinal. 9 00:00:30,660 --> 00:00:34,360 Pset 6 do të jetë shumë i ftohtë, sepse ju do të jeni për të parë disa nga mjetet 10 00:00:34,360 --> 00:00:41,730 që ju të përdorur në pset 4 dhe 5 pset dhe lloji i kombinuar ato në 1 koncept mjaft i zoti 11 00:00:41,730 --> 00:00:43,830 kur ju vijnë për të menduar për këtë. 12 00:00:43,830 --> 00:00:50,110 >> Gjithashtu, ndoshta, pset 4 dhe 5 ishin më psets sfiduese që kemi pasur për të ofruar. 13 00:00:50,110 --> 00:00:53,950 Pra, nga tani, ne kemi këtë pset 1 më shumë në C, 14 00:00:53,950 --> 00:00:56,480 dhe pastaj, pasi që ne jemi në të programimit web. 15 00:00:56,480 --> 00:01:02,310 Pra, përgëzoj veten për marrjen mbi kodrinë vështira në CS50. 16 00:01:03,630 --> 00:01:09,760 >> Lëvizur më për Puff Huff'n, veglave tona për këtë pset do të jenë pemët Huffman, 17 00:01:09,760 --> 00:01:14,700 kështu kuptuar jo vetëm si punë pemë binare, por edhe konkretisht pemë Huffman, 18 00:01:14,700 --> 00:01:16,240 se si ata janë ndërtuar. 19 00:01:16,240 --> 00:01:20,210 Dhe pastaj ne do të kemi një shumë të kodit të shpërndarjes në këtë pset, 20 00:01:20,210 --> 00:01:22,480 dhe ne do të vijnë për të parë se në fakt disa prej kodit 21 00:01:22,480 --> 00:01:24,670 ne nuk mund të jetë në gjendje për të kuptuar plotësisht ende, 22 00:01:24,670 --> 00:01:30,080 dhe kështu ata do të jenë. fotografi c, por pastaj shoqëruese të tyre. fotografi h 23 00:01:30,080 --> 00:01:34,300 do të na japë të mjaftueshme kuptim që ne kemi nevojë në mënyrë që ne e dimë se si ato funksione punojnë 24 00:01:34,300 --> 00:01:38,100 ose të paktën atë që ata janë të dashur për të bërë - inputet dhe rezultatet e tyre - 25 00:01:38,100 --> 00:01:40,760 edhe në qoftë se ne nuk e dimë se çfarë po ndodh në kutinë e zezë 26 00:01:40,760 --> 00:01:44,090 ose nuk e kuptojnë se çfarë po ndodh në kutinë e zezë brenda. 27 00:01:44,090 --> 00:01:49,400 Dhe pastaj në fund, si zakonisht, kemi të bëjmë me strukturat e të dhënave të reja, 28 00:01:49,400 --> 00:01:51,840 lloje të veçanta të nyjave që tregojnë për gjëra të caktuara, 29 00:01:51,840 --> 00:01:56,080 dhe kështu që këtu ka një stilolaps dhe letër, jo vetëm për procesin e projektimit 30 00:01:56,080 --> 00:01:58,470 dhe kur ju jeni duke u përpjekur të kuptoj se si pset juaj duhet të punojnë 31 00:01:58,470 --> 00:02:00,520 por edhe gjatë debugging. 32 00:02:00,520 --> 00:02:06,140 Ju mund të keni gdb së bashku me stilolaps dhe letër tuaj, ndërsa ju të merrni poshtë atë që vlerat janë, 33 00:02:06,140 --> 00:02:09,320 ku shigjetat tuaja janë treguar, dhe gjëra të tilla si se. 34 00:02:09,320 --> 00:02:13,720 >> Së pari le të shohim në pemë Huffman. 35 00:02:13,720 --> 00:02:19,600 Pemë pemë binare janë Huffman, do të thotë që çdo nyje ka vetëm 2 fëmijë. 36 00:02:19,600 --> 00:02:24,870 Në pemë Huffman karakteristikë është se vlerat më të shpeshta 37 00:02:24,870 --> 00:02:27,140 janë të përfaqësuara nga BITS fewest. 38 00:02:27,140 --> 00:02:32,690 Ne pamë në shembujt e ligjërimit kodin Morse, cili lloj i konsoliduar disa letra. 39 00:02:32,690 --> 00:02:38,030 Nëse ju jeni duke u përpjekur për të përkthyer një A ose nje E, për shembull, 40 00:02:38,030 --> 00:02:43,940 ju jeni përkthimin që shpesh, kështu që në vend që të përdorin seri të plotë të bit 41 00:02:43,940 --> 00:02:48,640 ndarë për atë lloj usual të dhënave, ju ngjesh atë poshtë për pak, 42 00:02:48,640 --> 00:02:53,730 dhe pastaj ato letra që janë të përfaqësuara më pak shpesh janë të përfaqësuara me copa të gjata 43 00:02:53,730 --> 00:02:59,840 sepse ju mund të përballojë se kur ju peshojnë nga frekuencat që ato letra shfaqen. 44 00:02:59,840 --> 00:03:03,020 Ne kemi të njëjtën ide këtu në pemë Huffman 45 00:03:03,020 --> 00:03:12,360 ku ne jemi duke bërë një zinxhir, një lloj rrugën për të shkuar në karaktere të caktuara. 46 00:03:12,360 --> 00:03:14,470 Dhe pastaj karaktere që kanë frekuencën më 47 00:03:14,470 --> 00:03:17,940 do të përfaqësohet me bit fewest. 48 00:03:17,940 --> 00:03:22,020 >> Mënyrë që ju të ndërtuar një pemë Huffman 49 00:03:22,020 --> 00:03:27,430 është duke vendosur të gjitha karakteret që shfaqen në tekst 50 00:03:27,430 --> 00:03:30,630 dhe llogaritjen frekuencën e tyre, sa shpesh ato shfaqen. 51 00:03:30,630 --> 00:03:33,880 Kjo mund të jetë ose një akuzë e sa herë ato letra shfaqet 52 00:03:33,880 --> 00:03:40,270 ose ndoshta një përqindje e nga të gjitha personazhet se sa secili prej tyre duket. 53 00:03:40,270 --> 00:03:44,270 Dhe kështu ajo që ju bëni është një herë ju keni të gjithë se nga planifikuara, 54 00:03:44,270 --> 00:03:49,060 atëherë ju shikoni për 2 frekuenca më të ulëta dhe më pas të bashkohen ato si vëllezërit e motrat 55 00:03:49,060 --> 00:03:55,660 ku pastaj nyjen prind ka një frekuencë që është shuma e 2 fëmijëve të saj. 56 00:03:55,660 --> 00:04:00,870 Dhe pastaj ju nga Konventa thonë se nyja majtë, 57 00:04:00,870 --> 00:04:03,770 ju do të ndiqni se duke ndjekur degën 0, 58 00:04:03,770 --> 00:04:08,140 dhe pastaj nyjen rightmost është 1 degë. 59 00:04:08,140 --> 00:04:16,040 Siç e pamë në kodin Morse, një Gotcha ishte se në qoftë se keni pasur vetëm një bip bip dhe 60 00:04:16,040 --> 00:04:18,120 ai ishte i paqartë. 61 00:04:18,120 --> 00:04:22,430 Ajo mund të jetë ose 1 shkronja ose ajo mund të jetë një sekuencë prej 2 shkronja. 62 00:04:22,430 --> 00:04:27,790 Dhe kështu ajo Huffman pemë bën është sepse nga natyra e personazheve 63 00:04:27,790 --> 00:04:34,140 ose përfundimtare tona karaktere aktuale duke qenë nyje e fundit në degën e - 64 00:04:34,140 --> 00:04:39,300 ne i referohemi atyre si gjethe - me anë të se nuk mund të ketë ndonjë dykuptimësi 65 00:04:39,300 --> 00:04:45,160 në terma të cilat letra ju jeni duke u përpjekur për të kodifikuar me serinë e bit 66 00:04:45,160 --> 00:04:50,670 sepse askund përgjatë bit që përfaqësojnë 1 letër 67 00:04:50,670 --> 00:04:55,960 do të hasni një tjetër letër të tërë, dhe nuk do të ketë asnjë konfuzion atje. 68 00:04:55,960 --> 00:04:58,430 Por ne do të shkojnë në shembujt se ju djema mund të vërtetë shohim se 69 00:04:58,430 --> 00:05:02,120 në vend që të na thënë se vetëm kjo është e vërtetë. 70 00:05:02,120 --> 00:05:06,390 >> Le të shikojmë në një shembull të thjeshtë të një peme Huffman. 71 00:05:06,390 --> 00:05:09,380 Unë kam një varg këtu që është 12 karaktere i gjatë. 72 00:05:09,380 --> 00:05:14,010 Unë kam 4 Si, 6 BS, dhe 2 Cs. 73 00:05:14,010 --> 00:05:17,270 Hapi im i parë do të jetë për të numëruar. 74 00:05:17,270 --> 00:05:20,760 Sa herë ka një duket? Duket se 4 herë në vargun. 75 00:05:20,760 --> 00:05:25,060 B shfaqet 6 herë, dhe C duket 2 herë. 76 00:05:25,060 --> 00:05:28,970 Natyrisht, unë jam duke shkuar për të thonë se unë jam duke përdorur B më shpesh, 77 00:05:28,970 --> 00:05:35,970 kështu që unë dua për të përfaqësuar B me numrin fewest të bit, numri i paktët 0s dhe 1s. 78 00:05:35,970 --> 00:05:42,600 Dhe atëherë unë jam gjithashtu do të presin C të kërkojë shumën më të madhe të 0s dhe 1s si. 79 00:05:42,600 --> 00:05:48,550 Të parë se çfarë kam bërë unë këtu është vendosur ato në ngjitje qëllim në drejtim të frekuencës. 80 00:05:48,550 --> 00:05:52,710 Ne e shohim se C dhe A, ata janë frekuenca 2 tonë më të ulët. 81 00:05:52,710 --> 00:06:00,290 Ne të krijojë një nyje prind, dhe se nyja prind nuk ka një letër lidhur me të, 82 00:06:00,290 --> 00:06:05,070 por ajo ka një frekuencë, e cila është shuma. 83 00:06:05,070 --> 00:06:08,780 Shuma bëhet 2 + 4, i cili është 6. 84 00:06:08,780 --> 00:06:10,800 Atëherë ne ndjekim degën e majtë. 85 00:06:10,800 --> 00:06:14,970 Nëse do të ishim në atë nyje 6, atëherë ne do të ndjekim për të marrë në 0 C 86 00:06:14,970 --> 00:06:17,450 dhe pastaj të merrni 1 në A. 87 00:06:17,450 --> 00:06:20,300 Deri tani ne kemi 2 nyje. 88 00:06:20,300 --> 00:06:23,920 Ne kemi vlerën 6 dhe pastaj ne gjithashtu kemi një nyje me vlerë 6. 89 00:06:23,920 --> 00:06:28,550 Dhe kështu ata 2 nuk janë vetëm 2 të ulët, por edhe vetëm 2 që janë lënë, 90 00:06:28,550 --> 00:06:33,820 kështu që ne të bashkohen ato nga një prind, me shuma të qenit 12. 91 00:06:33,820 --> 00:06:36,300 Pra, këtu kemi Huffman pemë tonë 92 00:06:36,300 --> 00:06:40,020 ku mund të merrni në B, që do të jetë vetëm pak 1 93 00:06:40,020 --> 00:06:45,430 dhe pastaj të shkoj në një ne do të kemi 01 dhe pastaj C ka 00. 94 00:06:45,430 --> 00:06:51,300 Kështu që këtu ne shohim se në thelb ne jemi duke përfaqësuar këto chars me ose 1 ose 2 copa 95 00:06:51,300 --> 00:06:55,160 ku B, parashikoi si, ka më së paku. 96 00:06:55,160 --> 00:07:01,730 Dhe pastaj ne kishim pritur C të ketë më, por që nga ajo është e tillë një pemë e vogël Huffman, 97 00:07:01,730 --> 00:07:06,020 atëherë A është përfaqësuar edhe nga 2 copa në krahasim me diku në mes. 98 00:07:07,820 --> 00:07:11,070 >> Vetëm për të shkuar mbi një tjetër shembull të thjeshtë të pemës Huffman, 99 00:07:11,070 --> 00:07:19,570 thonë se ju keni string "Hello". 100 00:07:19,570 --> 00:07:25,360 Çfarë ju bëni është e parë që ju do të thonë se sa herë do të paraqitet në këtë H? 101 00:07:25,360 --> 00:07:34,200 H shfaqet herë dhe pastaj e duket një herë dhe pastaj kemi l paraqitet dy herë 102 00:07:34,200 --> 00:07:36,580 dhe o shfaqeshin herë. 103 00:07:36,580 --> 00:07:44,310 Dhe kështu, atëherë ne presim që letra të përfaqësohet me numrin më të vogël të bit? 104 00:07:44,310 --> 00:07:47,450 [Student] l. L. >> Po. l është e drejtë. 105 00:07:47,450 --> 00:07:50,730 Ne presim l të përfaqësuara nga numri pak e bit 106 00:07:50,730 --> 00:07:55,890 sepse l është përdorur më shumë në vargun "Hello". 107 00:07:55,890 --> 00:08:04,280 Ajo që unë jam duke shkuar për të bërë tani është të nxjerrë jashtë këto nyje. 108 00:08:04,280 --> 00:08:15,580 Kam 1, e cila është H, dhe pastaj një tjetër 1, e cila është E, dhe pastaj një 1, e cila është O - 109 00:08:15,580 --> 00:08:23,410 tani unë jam vënë ato në mënyrë - dhe pastaj 2, e cila është l. 110 00:08:23,410 --> 00:08:32,799 Atëherë unë them rruga që unë ndërtuar një pemë Huffman është për të gjetur 2 nyjet me frekuenca më pak 111 00:08:32,799 --> 00:08:38,010 dhe t'i bëjë ata vëllezërit e motrat, duke krijuar një nyje prind. 112 00:08:38,010 --> 00:08:41,850 Këtu ne kemi 3 nyjet me frekuencë të ulët. Ata janë të gjithë 1. 113 00:08:41,850 --> 00:08:50,620 Pra, këtu kemi të zgjidhni një ne jemi duke shkuar për të lidhur së pari. 114 00:08:50,620 --> 00:08:54,850 Le të thonë se unë zgjedh H dhe e. 115 00:08:54,850 --> 00:09:01,150 Shuma e 1 + 1 është 2, por kjo nyje nuk ka një letër lidhur me të. 116 00:09:01,150 --> 00:09:04,440 Ajo thjesht e mban vlerën. 117 00:09:04,440 --> 00:09:10,950 Tani ne shikojmë në 2 frekuenca e ardhshme të ulët. 118 00:09:10,950 --> 00:09:15,590 Kjo është 2 dhe 1. Kjo mund të jetë ose nga ato 2, por unë jam duke shkuar për të zgjedhur këtë. 119 00:09:15,590 --> 00:09:18,800 Shuma është 3. 120 00:09:18,800 --> 00:09:26,410 Dhe pastaj në fund, unë vetëm 2 majtas, në mënyrë që pastaj të bëhet 5. 121 00:09:26,410 --> 00:09:32,010 Atëherë këtu, siç pritet, në qoftë se unë të plotësoni në encoding për atë, 122 00:09:32,010 --> 00:09:37,480 1s janë gjithmonë dega e drejtë dhe 0s janë një majtë. 123 00:09:37,480 --> 00:09:45,880 Pastaj kemi l përfaqësuar nga vetëm pak 1 dhe pastaj o nga 2 124 00:09:45,880 --> 00:09:52,360 dhe pastaj e nga 2 dhe pastaj H bie poshtë për 3 copa. 125 00:09:52,360 --> 00:09:59,750 Kështu që ju mund të transmetojë këtë mesazh "Hello" në vend të vërtetë duke përdorur karakteret 126 00:09:59,750 --> 00:10:02,760 vetëm me 0s dhe 1s. 127 00:10:02,760 --> 00:10:07,910 Megjithatë, mbani mend se në disa raste kemi pasur lidhje me frekuencën tonë. 128 00:10:07,910 --> 00:10:11,900 Ne mund të kemi bashkuar ose H dhe o Së pari ndoshta. 129 00:10:11,900 --> 00:10:15,730 Ose pastaj më vonë, kur ne kishim l përfaqësuar nga 2 130 00:10:15,730 --> 00:10:19,410 si dhe u bashkua me një përfaqësohet nga 2, ne mund të kemi lidhur ose një. 131 00:10:19,410 --> 00:10:23,630 >> Dhe kështu që kur ju të dërgoni 0s dhe 1s, që në fakt nuk garanton 132 00:10:23,630 --> 00:10:27,090 se përfituesi mund plotësisht të lexuar mesazhin tuaj të drejtën off bat 133 00:10:27,090 --> 00:10:30,490 sepse ata nuk mund të dinë se cilat vendimi që keni bërë. 134 00:10:30,490 --> 00:10:34,920 Pra, kur ne jemi që kanë të bëjnë me compression Huffman, 135 00:10:34,920 --> 00:10:40,090 disi ne kemi për të të treguar marrësit e mesazhit tonë se si ne kemi vendosur - 136 00:10:40,090 --> 00:10:43,470 Ata duhet të dinë disa lloj informacioni shtesë 137 00:10:43,470 --> 00:10:46,580 Përveç mesazhit të ngjeshur. 138 00:10:46,580 --> 00:10:51,490 Ata kanë nevojë për të kuptuar se çfarë në të vërtetë duket si pema, 139 00:10:51,490 --> 00:10:55,450 se si ne fakt e bëri ato vendime. 140 00:10:55,450 --> 00:10:59,100 >> Këtu ne ishim vetëm duke bërë shembuj bazuar në numërimin aktuale, 141 00:10:59,100 --> 00:11:01,550 por ndonjëherë ju gjithashtu mund të ketë një pemë Huffman 142 00:11:01,550 --> 00:11:05,760 bazuar në frekuencën në të cilën letra shfaqet, dhe kjo është procesi saktë të njëjtën. 143 00:11:05,760 --> 00:11:09,090 Këtu unë jam shprehur atë në aspektin e përqindjeve apo një pjesë, 144 00:11:09,090 --> 00:11:11,290 dhe kështu që këtu gjë e saktë të njëjtën. 145 00:11:11,290 --> 00:11:15,300 I gjeni 2 të ulët, të përmbledhur ato, 2 e ardhshëm më të ulët, të përmbledhur ato, 146 00:11:15,300 --> 00:11:19,390 deri sa unë kam një pemë të plotë. 147 00:11:19,390 --> 00:11:23,610 Edhe pse ne mund të bëjmë atë Ose mënyrë, kur ne jemi që kanë të bëjnë me përqindje, 148 00:11:23,610 --> 00:11:27,760 që do të thotë ne jemi të ndarë gjëra dhe që kanë të bëjnë me decimale ose më mirë gjithandej 149 00:11:27,760 --> 00:11:30,900 në qoftë se ne jemi duke menduar për të dhënat e strukturave të një kokë. 150 00:11:30,900 --> 00:11:32,540 Çfarë ne dimë rreth gjithandej? 151 00:11:32,540 --> 00:11:35,180 Çfarë është një problem i zakonshëm, kur ne jemi që kanë të bëjnë me të gjithandej? 152 00:11:35,180 --> 00:11:38,600 [Student] aritmetike pasakta. Po >>. Pasaktësi. 153 00:11:38,600 --> 00:11:43,760 Për shkak të jo saktësi pikë lundrues, për këtë pset në mënyrë që ne të sigurt 154 00:11:43,760 --> 00:11:49,450 se ne nuk do ta humbasin asnjë vlerat, atëherë ne jemi në të vërtetë do të kanë të bëjnë me numërimin. 155 00:11:49,450 --> 00:11:54,880 Pra, nëse ju keni qenë të mendojnë për një nyje Huffman, nëse ju shikoni prapa në strukturën këtu, 156 00:11:54,880 --> 00:12:01,740 në qoftë se ju shikoni në ato gjelbër ka një frekuencë lidhur me të 157 00:12:01,740 --> 00:12:08,760 si dhe ajo tregon në një nyje në të majtë të saj, si dhe një nyje në të djathtë të tij. 158 00:12:08,760 --> 00:12:13,970 Dhe pastaj ato të kuqe ka gjithashtu kanë një karakter të lidhur me to. 159 00:12:13,970 --> 00:12:18,900 Ne nuk jemi duke shkuar për të bërë ato të veçanta për prindërit dhe pastaj nyjet e fundit, 160 00:12:18,900 --> 00:12:23,680 të cilat ne i referohemi si gjethe, por ata do të ketë vetëm vlera NULL. 161 00:12:23,680 --> 00:12:31,050 Për çdo nyje ne do të kemi një karakter, simboli që kjo nyje përfaqëson, 162 00:12:31,050 --> 00:12:40,490 pastaj një frekuencë, si dhe një tregues për fëmijën e saj të majtë, si dhe fëmijën e saj të drejtë. 163 00:12:40,490 --> 00:12:45,680 Gjethet, të cilat janë në fund shumë, gjithashtu do të ketë pointers nyjen 164 00:12:45,680 --> 00:12:49,550 në të majtë të tyre dhe në të djathtë të tyre, por që këto vlera nuk janë treguar në nyjet aktuale, 165 00:12:49,550 --> 00:12:53,970 çfarë do të jetë vlera e tyre? >> [Student] NULL. NULL. >> Saktësisht. 166 00:12:53,970 --> 00:12:58,430 Ja një shembull se si ju mund të përfaqësojë frekuencën në trap, 167 00:12:58,430 --> 00:13:02,130 por ne jemi duke shkuar për të merret me atë me integers, 168 00:13:02,130 --> 00:13:06,780 kështu që të gjitha që kam bërë është të ndryshojë llojin e të dhënave atje. 169 00:13:06,780 --> 00:13:09,700 >> Le të shkojnë për të pak më shumë se një shembull komplekse. 170 00:13:09,700 --> 00:13:13,360 Por tani që ne kemi bërë ato të thjeshta, kjo është vetëm procesi i njëjtë. 171 00:13:13,360 --> 00:13:20,290 Ju gjeni 2 frekuenca më të ulëta, të përmbledhur frekuencat 172 00:13:20,290 --> 00:13:22,450 dhe kjo është frekuenca e re e nyjeve tuaj mëmë, 173 00:13:22,450 --> 00:13:29,310 e cila më pas tregon në të majtë të saj me degën 0 dhe të drejtën me degën 1. 174 00:13:29,310 --> 00:13:34,200 Në qoftë se ne kemi vargun "Kjo është CS50," atëherë ne numërimin e sa herë është përmendur T, 175 00:13:34,200 --> 00:13:38,420 h përmendur, i, s, c, 5, 0. 176 00:13:38,420 --> 00:13:42,010 Atëherë çfarë kam bërë këtu është me nyje të kuqe unë vetëm mbjellë, 177 00:13:42,010 --> 00:13:48,530 Kam thënë unë jam duke shkuar të ketë këto karaktere përfundimisht në fund të pemës sime. 178 00:13:48,530 --> 00:13:51,740 Ata do të jenë të gjithë gjethe. 179 00:13:51,740 --> 00:13:58,200 Atëherë çfarë kam bërë unë është renditur ato sipas frekuencës në ngjitje qëllim, 180 00:13:58,200 --> 00:14:02,950 dhe ky fakt është mënyra se kodi pset e bën atë 181 00:14:02,950 --> 00:14:07,550 është ajo lloj atë me frekuencë dhe pastaj alfabetikisht. 182 00:14:07,550 --> 00:14:13,870 Pra, ajo ka numrat e parë dhe pastaj alfabetikisht nga frekuenca. 183 00:14:13,870 --> 00:14:18,520 Atëherë çfarë do të bëj është që unë do të gjeni 2 të ulët. Kjo është 0 dhe 5. 184 00:14:18,520 --> 00:14:22,390 Unë do të përmbledhur ata, dhe kjo është 2. Atëherë unë do të vazhdojë, të gjejnë tjetër 2 të ulët. 185 00:14:22,390 --> 00:14:26,100 Ata janë 1s dy, dhe pastaj ata të bëhen 2 si. 186 00:14:26,100 --> 00:14:31,570 Tani unë e di se hapi im i ardhshëm do të jetë bashkimi me numrin më të vogël, 187 00:14:31,570 --> 00:14:41,380 cila është T, 1, dhe pastaj duke zgjedhur një nga nyjet që ka 2 si frekuencë. 188 00:14:41,380 --> 00:14:44,560 Pra, këtu kemi 3 opsione. 189 00:14:44,560 --> 00:14:47,980 Ajo që unë jam duke shkuar për të bërë për rrëshqitje është vetëm vizualisht korrigjoj ato për ju 190 00:14:47,980 --> 00:14:51,790 kështu që ju mund të shihni se si unë jam duke ndërtuar atë. 191 00:14:51,790 --> 00:14:59,040 Çfarë kodi dhe kodin tuaj të shpërndarjes do të bëjë do të bashkohen me njëri-T 192 00:14:59,040 --> 00:15:01,410 me nyje 0 dhe 5. 193 00:15:01,410 --> 00:15:05,060 Kështu, pra, se shuma në 3, dhe pastaj ne vazhdojmë procesin. 194 00:15:05,060 --> 00:15:08,660 E 2 dhe 2 tani janë më të ulët, në mënyrë që pastaj ata shuma deri në 4. 195 00:15:08,660 --> 00:15:12,560 Gjithkush pas deri tani? Rregull. 196 00:15:12,560 --> 00:15:16,410 Pastaj pas kësaj ne kemi 3 dhe 3 që kanë nevojë për të shtuar deri, 197 00:15:16,410 --> 00:15:21,650 kështu përsëri unë jam vetëm kalimi atë mënyrë që ju mund të shihni me sy në mënyrë që ajo nuk ka marrë shumë të çrregullt. 198 00:15:21,650 --> 00:15:25,740 Pastaj ne kemi një 6, dhe pastaj hapi ynë përfundimtar është tani që ne kemi vetëm 2 nyje 199 00:15:25,740 --> 00:15:30,440 Ne përmbledhur ato për të bërë rrënja e pemës tonë, e cila është 10. 200 00:15:30,440 --> 00:15:34,100 Dhe numri 10 ka kuptim, sepse çdo nyje të përfaqësuara, 201 00:15:34,100 --> 00:15:40,750 vlera e tyre, numri i tyre frekuenca, ishte se sa herë ata u shfaq në varg, 202 00:15:40,750 --> 00:15:46,350 dhe pastaj ne kemi 5 karaktere në vargun tonë, në mënyrë që e bën kuptim. 203 00:15:48,060 --> 00:15:52,320 Nëse ne shikojmë deri në mënyrën se si ne fakt do shifroj atë, 204 00:15:52,320 --> 00:15:56,580 siç pritet, unë dhe s, e cila shfaqet më shpesh 205 00:15:56,580 --> 00:16:01,350 janë të përfaqësuara nga numrin fewest e bit. 206 00:16:03,660 --> 00:16:05,660 >> Të jenë të kujdesshëm këtu. 207 00:16:05,660 --> 00:16:09,780 Në pemë Huffman rasti të vërtetë rëndësi. 208 00:16:09,780 --> 00:16:13,670 Një S uppercase është i ndryshëm se sa një s Fjala. 209 00:16:13,670 --> 00:16:21,260 Nëse do të kishim "Kjo është CS50" me shkronja të mëdha, atëherë s vogla do të shfaqet vetëm dy herë, 210 00:16:21,260 --> 00:16:27,120 do të jetë një nyje me 2 si vlerën e saj, dhe pastaj të uppercase S do të jetë vetëm një herë. 211 00:16:27,120 --> 00:16:33,440 Pra, atëherë pema juaj do të ndryshojë strukturat sepse ju në fakt kanë një fletë shtesë këtu. 212 00:16:33,440 --> 00:16:36,900 Por shuma do të jetë ende 10. 213 00:16:36,900 --> 00:16:39,570 Kjo është ajo që ne jemi në të vërtetë do të jetë quajtur checksum, 214 00:16:39,570 --> 00:16:44,060 shtimi i të gjitha akuzave. 215 00:16:46,010 --> 00:16:50,990 >> Tani që ne kemi mbuluar pemë Huffman, ne mund të zhyten në Puff Huff'n, pset. 216 00:16:50,990 --> 00:16:52,900 Ne jemi duke shkuar për të filluar me një pjesë të pyetjeve, 217 00:16:52,900 --> 00:16:57,990 dhe kjo do të merrni ju për të mësuar me pemë binare dhe si të veprojë rreth se: 218 00:16:57,990 --> 00:17:03,230 nyjet vizatim, krijimin e vet struct tuaj typedef për një nyje, 219 00:17:03,230 --> 00:17:07,230 dhe duke parë se si ju mund të futni në një pemë binare, një që është renditura, 220 00:17:07,230 --> 00:17:09,050 traversing atë, dhe gjëra të tilla si kjo. 221 00:17:09,050 --> 00:17:14,560 Kjo njohuri është padyshim do të ju ndihmojë kur ju pikiatë në pjesën pudre Huff'n 222 00:17:14,560 --> 00:17:17,089 i pset. 223 00:17:19,150 --> 00:17:26,329 Në edicionin e standardit të pset, detyra juaj është për të zbatuar pudre, 224 00:17:26,329 --> 00:17:30,240 dhe në versionin hacker detyra juaj është për të zbatuar Huff. 225 00:17:30,240 --> 00:17:38,490 Çfarë Huff nuk është ajo merr tekstin dhe pastaj ajo përkthen atë në të 0s dhe 1s, 226 00:17:38,490 --> 00:17:41,990 kështu proces që ne e bëmë më sipër, ku ne numërohen frekuencat 227 00:17:41,990 --> 00:17:50,970 dhe pastaj e bëri pemë dhe pastaj tha: "Si mund të shkoj T?" 228 00:17:50,970 --> 00:17:54,840 T është e përfaqësuar nga 100, gjëra të tilla si kjo, 229 00:17:54,840 --> 00:17:58,860 dhe pastaj Huff do të marrë tekstin dhe pastaj e prodhimit që binar. 230 00:17:58,860 --> 00:18:04,920 Por edhe sepse ne e dimë që ne duam për të lejuar marrësit e mesazhit tonë 231 00:18:04,920 --> 00:18:11,790 të krijosh pemë e saktë të njëjta, ajo gjithashtu përfshin informacion në lidhje me akuzat e frekuencave. 232 00:18:11,790 --> 00:18:17,980 Pastaj me Puff ne jemi të dhënë një skedar binar të 0s dhe 1s 233 00:18:17,980 --> 00:18:21,740 dhe duke pasur parasysh edhe informacion në lidhje me frekuenca. 234 00:18:21,740 --> 00:18:26,740 Ne përkthejnë të gjitha ato mbrapa 0s dhe 1s në mesazhin origjinale që ishte, 235 00:18:26,740 --> 00:18:29,350 kështu që ne jemi decompressing se. 236 00:18:29,350 --> 00:18:36,450 Nëse jeni duke bërë edicionin standarde, ju nuk keni nevojë për të zbatuar Huff, 237 00:18:36,450 --> 00:18:39,290 kështu atëherë ju mund të përdorni vetëm zbatimin e stafit Huff. 238 00:18:39,290 --> 00:18:42,080 Ka udhëzime në spekulim se si ta bëjnë këtë. 239 00:18:42,080 --> 00:18:48,780 Ju mund të drejtuar zbatimin e stafit Huff mbi një skedar teksti të caktuar 240 00:18:48,780 --> 00:18:53,270 dhe pastaj të përdorin atë si input output tuaj për pudre. 241 00:18:53,270 --> 00:18:59,330 >> Siç e kam përmendur më parë, ne kemi një shumë të kodit të shpërndarjes për këtë një të tillë. 242 00:18:59,330 --> 00:19:01,810 Unë jam duke shkuar për të filluar shkojnë nëpërmjet saj. 243 00:19:01,810 --> 00:19:04,400 Unë jam duke shkuar për të shpenzuar pjesën më të madhe të kohës në internet. Fotografi h 244 00:19:04,400 --> 00:19:07,660 sepse në fotografi. c, sepse ne kemi. h 245 00:19:07,660 --> 00:19:11,650 dhe që na ofron me prototipa të funksioneve, 246 00:19:11,650 --> 00:19:15,520 ne nuk kemi nevojë për të kuptuar plotësisht saktësisht - 247 00:19:15,520 --> 00:19:20,280 Nëse ju nuk e kuptoni se çfarë po ndodh në fotografi. C, atëherë mos u shqetësoni shumë, 248 00:19:20,280 --> 00:19:23,600 por patjetër të përpiqet të marrë një sy, sepse ajo mund të japë disa lë të kuptohet se 249 00:19:23,600 --> 00:19:29,220 dhe kjo është e dobishme për të marrë të përdoret për të lexuar kodin e njerëzve të tjerë. 250 00:19:38,940 --> 00:19:48,270 >> Duke kërkuar në huffile.h, në komentet që deklaron një shtresë e abstraksionit për Huffman-koduara fotografi. 251 00:19:48,270 --> 00:20:01,660 Nëse ne do të shkojmë poshtë, ne shohim se ka një maksimum prej 256 simboleve që ne mund të kenë nevojë për kodet. 252 00:20:01,660 --> 00:20:05,480 Kjo përfshin të gjitha shkronjat e alfabetit - uppercase dhe të vogla - 253 00:20:05,480 --> 00:20:08,250 dhe pastaj simbolet dhe numrat, etj 254 00:20:08,250 --> 00:20:11,930 Atëherë këtu kemi një numër magjik identifikuar një skedar të koduar Huffman. 255 00:20:11,930 --> 00:20:15,890 Brenda një kod Huffman ata do të kenë një numër të caktuar magjike 256 00:20:15,890 --> 00:20:18,560 shoqëruar me kokë. 257 00:20:18,560 --> 00:20:21,110 Kjo mund të duket si vetëm një numër magjik të rastit, 258 00:20:21,110 --> 00:20:27,160 por në qoftë se ju në të vërtetë përkthejnë atë në ASCII, atëherë ai në fakt parashikon Huff. 259 00:20:27,160 --> 00:20:34,290 Këtu kemi një struct për një skedar Huffman-koduara. 260 00:20:34,290 --> 00:20:39,670 Ka të gjitha këto karakteristika që lidhen me një file Huff. 261 00:20:39,670 --> 00:20:47,080 Pastaj këtu poshtë kemi header për një skedar Huff, kështu që ne e quajmë atë Huffeader 262 00:20:47,080 --> 00:20:50,810 në vend të shtuar h shtesë, sepse kjo tingëllon e njëjtë anyway. 263 00:20:50,810 --> 00:20:52,720 Cute. 264 00:20:52,720 --> 00:20:57,790 Ne kemi një numër magjik lidhur me të. 265 00:20:57,790 --> 00:21:09,040 Në qoftë se kjo është një fotografi aktuale Huff, ajo do të jetë numri lart, kjo magji. 266 00:21:09,040 --> 00:21:14,720 Dhe pastaj ajo do të ketë një rrjet. 267 00:21:14,720 --> 00:21:18,750 Pra, për çdo simbol, e cila ka 256, 268 00:21:18,750 --> 00:21:24,760 ajo do të listës atë që frekuenca e këtyre simboleve janë brenda file Huff. 269 00:21:24,760 --> 00:21:28,090 Dhe pastaj në fund, ne kemi një checksum për frekuencave, 270 00:21:28,090 --> 00:21:32,160 cila duhet të jetë shuma e këtyre frekuencave. 271 00:21:32,160 --> 00:21:36,520 Pra, kjo është ajo që një Huffeader është. 272 00:21:36,520 --> 00:21:44,600 Pastaj ne kemi disa funksione që kthejë pak ardhshëm në dosjen Huff 273 00:21:44,600 --> 00:21:52,580 si shkruan një grimë në dosjen Huff, dhe pastaj ky funksion këtu, hfclose, 274 00:21:52,580 --> 00:21:54,650 që në fakt mbyll dosjen Huff. 275 00:21:54,650 --> 00:21:57,290 Para se, ne kemi qenë që kanë të bëjnë me të drejtë vetëm Shkrimi, 276 00:21:57,290 --> 00:22:01,190 por kur ju keni një fotografi Huff, në vend të fclosing atë 277 00:22:01,190 --> 00:22:06,080 atë që ju jeni të vërtetë do të bëni është të hfclose dhe hfopen atë. 278 00:22:06,080 --> 00:22:13,220 Ata janë funksione specifike për dosjet Huff që ne jemi duke shkuar për të që kanë të bëjnë me të. 279 00:22:13,220 --> 00:22:19,230 Atëherë këtu kemi lexuar në kokë dhe pastaj shkruani header. 280 00:22:19,230 --> 00:22:25,700 >> Vetëm duke lexuar skedarin. H mundemi lloj të marrë një kuptim të asaj një file Huff mund të jetë, 281 00:22:25,700 --> 00:22:32,480 çfarë karakteristikat që ka, në fakt pa shkuar në huffile.c, 282 00:22:32,480 --> 00:22:36,750 të cilat, në qoftë se ne pikiatë në, do të jetë pak më e ndërlikuar. 283 00:22:36,750 --> 00:22:41,270 Ajo ka të gjitha file I / O këtu kanë të bëjnë me pointers. 284 00:22:41,270 --> 00:22:48,010 Këtu ne shohim se kur ne e quajmë hfread, për shembull, është ende që kanë të bëjnë me fread. 285 00:22:48,010 --> 00:22:53,050 Ne nuk jemi duke u shpëtoj prej këtyre funksioneve tërësisht, por ne jemi të dërguar ata për të marrë kujdesin e 286 00:22:53,050 --> 00:22:59,760 brenda file Huff në vend për të bërë të gjithë atë veten. 287 00:22:59,760 --> 00:23:02,300 Ju mund të ndjehen të lirë për të skanoni me këtë, nëse ju jeni kurioz 288 00:23:02,300 --> 00:23:08,410 dhe shkoni dhe zhvishem shtresën e mbrapa pak. 289 00:23:20,650 --> 00:23:24,060 >> Dosja tjetër që ne jemi duke shkuar për të parë në është tree.h. 290 00:23:24,060 --> 00:23:30,210 Parë në Walkthrough slides ne tha se ne presim një nyje Huffman 291 00:23:30,210 --> 00:23:32,960 dhe kemi bërë një nyje typedef struct. 292 00:23:32,960 --> 00:23:38,360 Ne presim që ajo të ketë një simbol, një frekuencë, dhe pastaj 2 yje të mundshëm nyje. 293 00:23:38,360 --> 00:23:41,870 Në këtë rast ajo që ne po bëjmë është kjo është në thelb e njëjtë 294 00:23:41,870 --> 00:23:46,880 përveç në vend të nyjeve ne jemi duke shkuar për të thirrur ata pemëve. 295 00:23:48,790 --> 00:23:56,760 Ne kemi një funksion që kur ju telefononi bëni pemë të kthehet ju një tregues pemë. 296 00:23:56,760 --> 00:24:03,450 Mbrapsht në speller, kur ju u bërë një nyje të re 297 00:24:03,450 --> 00:24:11,410 ju tha nyje * fjalë të re = malloc (sizeof) dhe gjëra të tilla si se. 298 00:24:11,410 --> 00:24:17,510 Në thelb, mktree do të jetë që kanë të bëjnë me atë për ju. 299 00:24:17,510 --> 00:24:20,990 Në mënyrë të ngjashme, kur ju dëshironi të hiqni një pemë, 300 00:24:20,990 --> 00:24:24,810 kështu që në thelb është liruar pemë, kur ju jeni bërë me të, 301 00:24:24,810 --> 00:24:33,790 vend të lirë në mënyrë eksplicite duke bërë thirrje që ju jeni në të vërtetë vetëm duke shkuar për të përdorur funksionin rmtree 302 00:24:33,790 --> 00:24:40,360 ku ju të kalojë në treguesin në atë pemë dhe pastaj elementit do të kujdeset për ju. 303 00:24:40,360 --> 00:24:42,490 >> Ne shikojmë në tree.c. 304 00:24:42,490 --> 00:24:47,240 Ne presim që të njëjtat funksione, përveç për të parë zbatimin si. 305 00:24:47,240 --> 00:24:57,720 Siç kemi pritur, kur ju telefononi atë mktree mallocs madhësinë e një pemë në një akrep, 306 00:24:57,720 --> 00:25:03,190 initializes të gjitha vlerat në vlera null, kështu 0s ose NULLs, 307 00:25:03,190 --> 00:25:08,280 dhe pastaj kthen treguesin në atë pemë që e keni malloc'd vetëm për ju. 308 00:25:08,280 --> 00:25:13,340 Këtu kur ju telefononi për të hequr pemë kjo e parë e bën të sigurt që ju nuk jeni të dyfishtë liruar. 309 00:25:13,340 --> 00:25:18,320 Kjo e bën të sigurt që ju të vërtetë kanë një pemë që ju dëshironi të hiqni. 310 00:25:18,320 --> 00:25:23,330 Këtu sepse një pemë përfshin edhe fëmijët e saj, 311 00:25:23,330 --> 00:25:29,560 Çfarë kjo nuk është ajo e quan Recursively të hequr pemë në nyjen e majtë të pemës 312 00:25:29,560 --> 00:25:31,650 si dhe nyjen e djathtë. 313 00:25:31,650 --> 00:25:37,790 Para se ajo liron prindin, ajo ka nevojë për të liruar fëmijët si. 314 00:25:37,790 --> 00:25:42,770 Prindi është gjithashtu i këmbyeshëm me rrënjë. 315 00:25:42,770 --> 00:25:46,500 Prindi parë ndonjëherë, kështu që si i madh-madhe-madhe-madh-gjyshi 316 00:25:46,500 --> 00:25:52,130 ose dru gjyshja, së pari ne duhet ta lirojmë poshtë niveleve të parë. 317 00:25:52,130 --> 00:25:58,490 Pra, përshkojnë në fund, pa ato, dhe pastaj të kthehen deri, pa ato, etj 318 00:26:00,400 --> 00:26:02,210 Pra, kjo është pema. 319 00:26:02,210 --> 00:26:04,240 >> Tani ne shikojmë në pyll. 320 00:26:04,240 --> 00:26:09,860 Pylli është ajo ku ju vendosni të gjitha pemëve Huffman tuaj. 321 00:26:09,860 --> 00:26:12,910 Është thënë se ne do të kemi diçka të quajtur një komplot 322 00:26:12,910 --> 00:26:22,320 që përmban një tregues për një pemë si një tregues për një komplot të quajtur ardhshëm. 323 00:26:22,320 --> 00:26:28,480 Çfarë e bën këtë strukturë lloj të duken si? 324 00:26:29,870 --> 00:26:32,490 Ai lloj i thotë atë atje. 325 00:26:34,640 --> 00:26:36,700 Drejtë mbi këtu. 326 00:26:37,340 --> 00:26:39,170 Një listë e lidhur. 327 00:26:39,170 --> 00:26:44,590 Ne shohim se kur kemi një komplot është si një listë e lidhur e ngastrave. 328 00:26:44,590 --> 00:26:53,020 Një pyll është përcaktuar si një listë e lidhur e parcelave, 329 00:26:53,020 --> 00:26:58,100 dhe kështu struktura e pyjeve është që ne jemi vetëm do të ketë një tregues për komplot tonë të parë 330 00:26:58,100 --> 00:27:02,740 dhe që komploti ka një pemë brenda saj ose më mirë tregon një pemë 331 00:27:02,740 --> 00:27:06,190 dhe pastaj tregon për komplot tjetër, kështu me radhë e kështu me radhë. 332 00:27:06,190 --> 00:27:11,100 Për të bërë një pyll që ne e quajmë mkforest. 333 00:27:11,100 --> 00:27:14,930 Pastaj ne kemi disa funksione mjaft të dobishme këtu. 334 00:27:14,930 --> 00:27:23,240 Ne kemi marr ku ju të kalojë në një pyll dhe pastaj vlera e kthimit është një * Tree, 335 00:27:23,240 --> 00:27:25,210 një akrep tek një peme. 336 00:27:25,210 --> 00:27:29,370 Çfarë do të bëni është të vini ai do të shkojë në pyll se ju jeni treguar të 337 00:27:29,370 --> 00:27:35,240 atëherë hiqni një pemë me frekuencë më të ulët nga ajo pyll 338 00:27:35,240 --> 00:27:38,330 dhe pastaj ju japin treguesin në atë pemë. 339 00:27:38,330 --> 00:27:43,030 Pasi ju e quani vini, pema nuk do të ekzistojë më në pyll, 340 00:27:43,030 --> 00:27:48,550 por vlera e kthimit është tregues për atë pemë. 341 00:27:48,550 --> 00:27:50,730 Atëherë ju keni bimë. 342 00:27:50,730 --> 00:27:57,420 Me kusht që ju të kalojë në një tregues për një pemë që ka një frekuencë jo-0, 343 00:27:57,420 --> 00:28:04,040 çfarë do të bëni është bimë ajo do të marrë në pyll, të marrë pemë dhe bimë që brenda pema e pyllit. 344 00:28:04,040 --> 00:28:06,370 Këtu kemi rmforest. 345 00:28:06,370 --> 00:28:11,480 Ngjashme për të hequr pemë, e cila në thelb liruar të gjitha pemëve tona për ne, 346 00:28:11,480 --> 00:28:16,600 hiqni çdo gjë do pyll pa përmbajtura në këtë pyll. 347 00:28:16,600 --> 00:28:24,890 >> Nëse ne shikojmë në forest.c, ne do të presim të shohim të paktën 1 komandë rmtree në atje, 348 00:28:24,890 --> 00:28:30,090 për shkak të kujtesës të lirë në pyll nëse një pylli ka pemë në të, 349 00:28:30,090 --> 00:28:32,930 pastaj përfundimisht ju jeni do të duhet për të hequr ato pemë shumë. 350 00:28:32,930 --> 00:28:41,020 Nëse ne shikojmë në forest.c, ne kemi mkforest tonë, e cila është si ne presim. 351 00:28:41,020 --> 00:28:42,890 Ne malloc gjëra. 352 00:28:42,890 --> 00:28:51,740 Ne nisja komplot parë në pyll si NULL, sepse kjo është e zbrazët për të filluar me të, 353 00:28:51,740 --> 00:29:05,940 atëherë ne shohim marr, e cila kthen pemë me peshë të ulët, frekuenca më të ulët, 354 00:29:05,940 --> 00:29:13,560 dhe pastaj merr shpëtoj të asaj nyje të veçantë që tregon atë pemë dhe një tjetër, 355 00:29:13,560 --> 00:29:16,760 kështu që ajo merr nga lista e lidhur e pyllit. 356 00:29:16,760 --> 00:29:24,510 Dhe atëherë këtu kemi bimore, i cili fut një pemë në listën e lidhur. 357 00:29:24,510 --> 00:29:29,960 Çfarë pyll nuk është ajo e bukur e mban atë renditura për ne. 358 00:29:29,960 --> 00:29:37,910 Dhe pastaj në fund, ne kemi rmforest dhe, siç pritej, ne kemi rmtree thirrur atje. 359 00:29:46,650 --> 00:29:55,440 >> Duke parë në kodin e shpërndarjes deri tani, huffile.c ndoshta ishte deri tani më e vështirë për të kuptuar, 360 00:29:55,440 --> 00:29:59,990 ndërsa fotografi të tjera vetë ishin mjaft të thjeshtë për të ndjekur. 361 00:29:59,990 --> 00:30:03,090 Me njohuritë tona të pointers dhe listat e lidhura dhe të tilla, 362 00:30:03,090 --> 00:30:04,860 ne ishim në gjendje për të ndjekur mjaft mirë. 363 00:30:04,860 --> 00:30:10,500 Por të gjithë ne kemi nevojë të vërtetë të siguruar që ne e kuptojmë plotësisht është. Fotografi h 364 00:30:10,500 --> 00:30:15,840 sepse keni nevojë për të thirrur këto funksione, që kanë të bëjnë me ato vlera të kthimit, 365 00:30:15,840 --> 00:30:20,590 prandaj sigurohuni që ju të kuptoni plotësisht atë veprim do të kryhet 366 00:30:20,590 --> 00:30:24,290 kur ju telefononi një prej këtyre funksioneve. 367 00:30:24,290 --> 00:30:33,020 Por në fakt kuptuar në brendësi të saj nuk është mjaft e nevojshme, sepse ne kemi ato. Fotografi h. 368 00:30:35,170 --> 00:30:39,490 Ne kemi 2 më shumë fotografi mbetur në kodin tonë të shpërndarjes. 369 00:30:39,490 --> 00:30:41,640 >> Le të shikojmë në hale. 370 00:30:41,640 --> 00:30:47,230 Hale me komentin e saj këtu merr një skedar të kompresuar Huffman- 371 00:30:47,230 --> 00:30:55,580 dhe pastaj përkthehet dhe deponitë e gjithë përmbajtjen e saj jashtë. 372 00:31:01,010 --> 00:31:04,260 Këtu ne shohim se ajo flet hfopen. 373 00:31:04,260 --> 00:31:10,770 Kjo është lloj i mirroring të paraqesë * Input = fopen, 374 00:31:10,770 --> 00:31:13,500 dhe pastaj të kalojë në informacion. 375 00:31:13,500 --> 00:31:18,240 Kjo është pothuajse identike, përveç në vend të një skedar * ju jeni duke kaluar në një Huffile; 376 00:31:18,240 --> 00:31:22,030 vend të fopen ju jeni duke kaluar në hfopen. 377 00:31:22,030 --> 00:31:29,280 Këtu lexojmë në kokë parë, e cila është lloj i ngjashëm me mënyrën se si kemi lexuar në kokë 378 00:31:29,280 --> 00:31:33,580 për një fotografi bitmap. 379 00:31:33,580 --> 00:31:38,000 Ajo që ne po bëjmë këtu është kontrolluar për të parë nëse informacioni header 380 00:31:38,000 --> 00:31:44,330 përmban numrin e duhur magjike që tregon se ajo është një fotografi aktuale Huff, 381 00:31:44,330 --> 00:31:53,610 atëherë të gjitha këto kontrolle për të siguruar që ne të hapur file që është një file aktuale huffed apo jo. 382 00:31:53,610 --> 00:32:05,330 Çfarë kjo nuk është ajo rezultatet frekuencat e të gjitha simbolet që ne mund të shohim 383 00:32:05,330 --> 00:32:09,790 brenda një terminal në një tryezë grafik. 384 00:32:09,790 --> 00:32:15,240 Kjo pjesë do të jenë të dobishme. 385 00:32:15,240 --> 00:32:24,680 Ajo ka një grimë dhe lexon pak nga pak në pak ndryshueshme dhe pastaj shtyp atë. 386 00:32:28,220 --> 00:32:35,430 Pra, nëse unë do të thërrasë në hth.bin hale, e cila është rezultat i huffing një skedar 387 00:32:35,430 --> 00:32:39,490 duke përdorur zgjidhje stafit, unë do të merrni këtë. 388 00:32:39,490 --> 00:32:46,000 Është outputting të gjitha këto karaktere dhe pastaj duke frekuencën në të cilën ato shfaqen. 389 00:32:46,000 --> 00:32:51,180 Nëse ne shikojmë, shumica e tyre janë 0s përjashtim për këtë: H, të cilat duket se dy herë, 390 00:32:51,180 --> 00:32:54,820 dhe pastaj T, e cila duket një herë. 391 00:32:54,820 --> 00:33:07,860 Dhe atëherë këtu kemi mesazhin aktuale në 0s dhe 1s. 392 00:33:07,860 --> 00:33:15,450 Nëse ne shikojmë në hth.txt, e cila është me sa duket mesazhi origjinal që u huffed, 393 00:33:15,450 --> 00:33:22,490 ne presim të shohim disa HS dhe TS në atje. 394 00:33:22,490 --> 00:33:28,720 Në mënyrë të veçantë, ne presim të shohim vetëm 1 T dhe 2 HS. 395 00:33:32,510 --> 00:33:37,440 Këtu ne jemi në hth.txt. Ajo me të vërtetë ka HTH. 396 00:33:37,440 --> 00:33:41,270 Përfshira në atje, edhe pse ne nuk mund ta shohim atë, është një karakter newline. 397 00:33:41,270 --> 00:33:53,190 The hth.bin fotografi Huff është edhe kodimin karakterin si newline mirë. 398 00:33:55,680 --> 00:34:01,330 Këtu, sepse ne e dimë se qëllim është HTH dhe pastaj newline, 399 00:34:01,330 --> 00:34:07,340 ne mund shih se ndoshta H është përfaqësuara nga vetëm një 1 vetme 400 00:34:07,340 --> 00:34:17,120 dhe pastaj T është ndoshta 01 dhe pastaj H 1 tjetër është edhe 401 00:34:17,120 --> 00:34:21,139 dhe pastaj ne kemi një newline tregohet nga dy 0s. 402 00:34:22,420 --> 00:34:24,280 Cool. 403 00:34:26,530 --> 00:34:31,600 >> Dhe pastaj në fund, sepse ne jemi që kanë të bëjnë me të. C shumta dhe. Fotografi h, 404 00:34:31,600 --> 00:34:36,350 ne do të ketë një argument mjaft kompleks për përpiluesit, 405 00:34:36,350 --> 00:34:40,460 dhe kështu që këtu ne kemi një Makefile që e bën hale për ju. 406 00:34:40,460 --> 00:34:47,070 Por në fakt, ju duhet të shkoni për të bërë vet dosjen tuaj puff.c. 407 00:34:47,070 --> 00:34:54,330 Makefile fakt nuk merret me bërjen e puff.c për ju. 408 00:34:54,330 --> 00:34:59,310 Ne jemi duke lënë që deri tek ju për të redaktuar Makefile. 409 00:34:59,310 --> 00:35:05,930 Kur ju shkruani një komandë si të bëjë të gjitha, për shembull, ajo do të bëjë të gjitha ato për ju. 410 00:35:05,930 --> 00:35:10,760 Ndjehen të lirë për të shikoni në shembujt e Makefile nga pset kaluar 411 00:35:10,760 --> 00:35:17,400 si plaste të këtë një të parë se si ju mund të jetë në gjendje të bëjë dosjen tuaj pudre 412 00:35:17,400 --> 00:35:20,260 nga redaktimi këtë Makefile. 413 00:35:20,260 --> 00:35:22,730 Kjo është në lidhje me atë për kodin tonë të shpërndarjes. 414 00:35:22,730 --> 00:35:28,380 >> Pasi kemi marrë përmes kësaj, atëherë këtu është vetëm një kujtesë 415 00:35:28,380 --> 00:35:30,980 se si ne jemi duke shkuar për të që kanë të bëjnë me nyje Huffman. 416 00:35:30,980 --> 00:35:35,400 Ne nuk do të jeni të duke i quajtur ato nyjet më, ne jemi duke shkuar për të bërë thirrje atyre pemëve 417 00:35:35,400 --> 00:35:39,260 ku ne jemi duke shkuar për të përfaqësuar simbolin e tyre me një char, 418 00:35:39,260 --> 00:35:43,340 frekuenca e tyre, numri i dukurive, me një numër të plotë. 419 00:35:43,340 --> 00:35:47,370 Ne jemi duke përdorur atë, sepse kjo është më e saktë se një noton. 420 00:35:47,370 --> 00:35:52,980 Dhe pastaj ne kemi një tjetër tregues për fëmijën e majtë, si dhe fëmijën e duhur. 421 00:35:52,980 --> 00:35:59,630 Një pyll, siç e pamë, është vetëm një listë e lidhur e pemëve. 422 00:35:59,630 --> 00:36:04,670 Në fund të fundit, kur ne jemi duke ndërtuar Huff dosjen tonë, 423 00:36:04,670 --> 00:36:07,580 ne duam pyjeve tona të përmbajë vetëm pemë 1 - 424 00:36:07,580 --> 00:36:12,420 1 pemë, 1 rrënjë me fëmijë të shumta. 425 00:36:12,420 --> 00:36:20,840 Më herët, kur ne ishim vetëm duke bërë pemë Huffman tona, 426 00:36:20,840 --> 00:36:25,360 kemi filluar nga vendosja të gjitha nyjet mbi ekranin tonë 427 00:36:25,360 --> 00:36:27,790 dhe duke thënë se ne do të kemi këto nyje, 428 00:36:27,790 --> 00:36:32,920 përfundimisht ata do të jenë gjethet, dhe kjo është simbol i tyre, kjo është frekuenca e tyre. 429 00:36:32,920 --> 00:36:42,070 Në pyll tonë nëse ne vetëm kemi 3 letra, që është një pyll prej 3 pemëve. 430 00:36:42,070 --> 00:36:45,150 Dhe pastaj si të shkojmë më, kur kemi shtuar prindin e parë, 431 00:36:45,150 --> 00:36:48,080 kemi bërë një pyll prej 2 pemë. 432 00:36:48,080 --> 00:36:54,930 Ne kemi hequr 2 të këtyre fëmijëve nga pylli tonë dhe pastaj e zëvendësoi atë me një nyje prind 433 00:36:54,930 --> 00:36:58,820 që kishin ato 2 nyjet si fëmijë. 434 00:36:58,820 --> 00:37:05,600 Dhe pastaj në fund, hapi ynë i fundit me marrjen shembullin tonë me AS, BS, dhe Cs 435 00:37:05,600 --> 00:37:08,030 do të jetë për të bërë prind përfundimtar, 436 00:37:08,030 --> 00:37:13,190 dhe kështu atëherë kjo do të sjellë akuzë tonë të plotë të pemëve në pyll për të 1. 437 00:37:13,190 --> 00:37:18,140 A të gjithë të shohim se si ju filloni me pemë të shumta në pyll tuaj 438 00:37:18,140 --> 00:37:22,520 dhe do të përfundojë me 1? Rregull. Cool. 439 00:37:25,530 --> 00:37:28,110 >> Çfarë duhet të bëjmë për Puff? 440 00:37:28,110 --> 00:37:37,110 Ajo që ne duhet të bëni është të siguruar që, si gjithmonë, ata na japin të drejtën llojin e input 441 00:37:37,110 --> 00:37:39,090 kështu që ne mund të vërtetë të drejtuar programin. 442 00:37:39,090 --> 00:37:43,130 Në këtë rast ata do të na dhënë pas tyre argumentit të parë command-line 443 00:37:43,130 --> 00:37:53,440 2 më: fotografia që ne duam të shfryj dhe prodhimi i dosjes dekompresohen. 444 00:37:53,440 --> 00:38:00,410 Por pasi jemi të sigurt se ata na kalojë në shumën e duhur të vlerave, 445 00:38:00,410 --> 00:38:05,820 ne duam të siguruar që input është një file Huff apo jo. 446 00:38:05,820 --> 00:38:10,420 Dhe pastaj një herë ne garantojmë se kjo është një file Huff, atëherë ne duam të ndërtojmë pemë tonë, 447 00:38:10,420 --> 00:38:20,940 ndërtuar deri pemë të tillë që përputhet me pemën që personi që dërgoi mesazhin e ndërtuar. 448 00:38:20,940 --> 00:38:25,840 Pastaj pasi kemi ndërtuar pemë, atëherë ne mund të merren me, 0s dhe 1s që ata kaluan në 449 00:38:25,840 --> 00:38:29,590 ndjekin ato përgjatë pemës tonë, sepse ajo është e njëjtë, 450 00:38:29,590 --> 00:38:33,510 dhe pastaj shkruani këtë mesazh nga, interpretojnë bit përsëri në karaktere. 451 00:38:33,510 --> 00:38:35,880 Dhe pastaj në fund, sepse ne jemi që kanë të bëjnë me pointers këtu, 452 00:38:35,880 --> 00:38:38,110 ne duam të sigurohemi që ne nuk kemi asnjë rrjedhjet e kujtesës 453 00:38:38,110 --> 00:38:41,330 dhe se ne gjithçka falas. 454 00:38:42,820 --> 00:38:46,430 >> Sigurimi i përdorimit të duhur është e vjetruar për ne deri tani. 455 00:38:46,430 --> 00:38:51,980 Ne kemi marrë në një input, e cila do të jetë emri i file për të fryj, 456 00:38:51,980 --> 00:38:56,010 dhe pastaj ne të specifikojë një dalje, 457 00:38:56,010 --> 00:39:01,580 kështu emri i dosjes për dalje fryrë, i cili do të jetë skedar teksti. 458 00:39:03,680 --> 00:39:08,820 Kjo është përdorimi. Dhe tani ne duam të siguruar që input është huffed apo jo. 459 00:39:08,820 --> 00:39:16,420 Menduarit prapa, ishte atje asgjë në kodin e shpërndarjes që mund të na ndihmojë 460 00:39:16,420 --> 00:39:21,570 me të kuptuarit nëse një skedar është huffed apo jo? 461 00:39:21,570 --> 00:39:26,910 Ka pasur informacion në lidhje me huffile.c Huffeader. 462 00:39:26,910 --> 00:39:33,430 Ne e dimë se çdo fotografi Huff ka një Huffeader lidhur me atë me një numër magjik 463 00:39:33,430 --> 00:39:37,240 si dhe një grup i frekuencave për çdo simbol 464 00:39:37,240 --> 00:39:39,570 si edhe një cekimit. 465 00:39:39,570 --> 00:39:43,180 Ne e dimë se, por ne gjithashtu mori një vështrim në dump.c, 466 00:39:43,180 --> 00:39:49,120 në të cilën ai është lexuar në një skedar Huff. 467 00:39:49,120 --> 00:39:53,990 Dhe kështu për ta bërë këtë, ajo kishte për të kontrolluar nëse ajo me të vërtetë ishte huffed apo jo. 468 00:39:53,990 --> 00:40:03,380 Kështu që ndoshta ne mund të përdorim dump.c si një strukturë për puff.c. tonë 469 00:40:03,380 --> 00:40:12,680 Mbrapsht në pset 4 kur kemi pasur copy.c kopjuar file që në treshe RGB 470 00:40:12,680 --> 00:40:14,860 dhe ne interpretohet se për roman policor dhe resize, 471 00:40:14,860 --> 00:40:20,390 Në mënyrë të ngjashme, çfarë ju mund të bëni është të drejtuar vetëm komandën si cp dump.c puff.c 472 00:40:20,390 --> 00:40:23,600 dhe përdorin disa të kodit atje. 473 00:40:23,600 --> 00:40:28,210 Megjithatë, kjo nuk do të jetë aq i hapur i një procesi 474 00:40:28,210 --> 00:40:33,010 për përkthimin dump.c tuaj në puff.c, 475 00:40:33,010 --> 00:40:36,160 por të paktën kjo ju jep një vend për të filluar 476 00:40:36,160 --> 00:40:40,540 si për të siguruar se input është huffed vërtetë apo jo 477 00:40:40,540 --> 00:40:43,240 si edhe disa gjëra të tjera. 478 00:40:45,930 --> 00:40:50,250 Ne kemi siguruar përdorimin e duhur dhe siguroi se input është huffed. 479 00:40:50,250 --> 00:40:53,570 Çdo herë që ne kemi bërë që kemi bërë kontrollin e duhur gabimi tonë, 480 00:40:53,570 --> 00:41:01,520 kështu që të kthehej dhe të ndalohet pirja e duhanit funksionin nëse disa dështimi ndodh, në qoftë se ka një problem. 481 00:41:01,520 --> 00:41:07,170 >> Tani ajo që ne duam të bëjmë është të ndërtojë pemën aktuale. 482 00:41:08,840 --> 00:41:12,640 Nëse ne shikojmë në pyll, ka 2 funksione kryesore 483 00:41:12,640 --> 00:41:15,800 që ne jemi duke shkuar për të duan të bëhen shumë të njohur me të. 484 00:41:15,800 --> 00:41:23,870 Ka bimë Boolean funksion që bimët jo-0 pemë frekuencave brenda pyllit tonë. 485 00:41:23,870 --> 00:41:29,250 Dhe kështu që nuk do të kalosh në një pointer në një pyll dhe një tregues për një pemë. 486 00:41:32,530 --> 00:41:40,340 Pyetje të shpejtë: Sa pyjet do të keni kur ju jeni ndërtimin e një pemë Huffman? 487 00:41:44,210 --> 00:41:46,650 Pylli ynë është si kanavacë tonë, apo jo? 488 00:41:46,650 --> 00:41:50,800 Pra, ne jemi vetëm do të ketë 1 pyll, por ne do të kemi pemë të shumta. 489 00:41:50,800 --> 00:41:57,590 Pra, para se të telefononi bimore, me sa duket ju jeni do të duan të bëjnë pyll tuaj. 490 00:41:57,590 --> 00:42:04,430 Nuk është një komandë për këtë në qoftë se ju shikoni në forest.h se si ju mund të bëni një pyll. 491 00:42:04,430 --> 00:42:09,270 Ju mund të mbjellësh një pemë. Ne e dimë se si ta bëjnë këtë. 492 00:42:09,270 --> 00:42:11,590 Dhe pastaj ju gjithashtu mund të marr një pemë nga pylli, 493 00:42:11,590 --> 00:42:17,540 heqjen e një pemë me peshë të ulët dhe duke ju dhënë tregues për këtë. 494 00:42:17,540 --> 00:42:23,090 Duke menduar përsëri në kur ne ishim duke bërë shembujt veten, 495 00:42:23,090 --> 00:42:27,980 kur ne u tërhequr atë jashtë, ne thjesht vetëm shtuar lidhjet. 496 00:42:27,980 --> 00:42:31,680 Por këtu në vend të vetëm duke shtuar lidhjet, 497 00:42:31,680 --> 00:42:40,630 të mendojnë për atë më shumë si ju jeni duke hequr 2 e atyre nyjave dhe pastaj duke e zëvendësuar atë me një tjetër. 498 00:42:40,630 --> 00:42:44,200 Të shprehur se në drejtim të ringjallet dhe mbjelljes, 499 00:42:44,200 --> 00:42:48,840 ju jeni picking 2 pemë dhe pastaj mbjelljen e një peme 500 00:42:48,840 --> 00:42:54,060 se ka 2 këto pemë që ju kap si fëmijë. 501 00:42:57,950 --> 00:43:05,280 Për të ndërtuar pemën Huffman, ju mund ta lexoni në simbolet dhe frekuencave në mënyrë 502 00:43:05,280 --> 00:43:10,790 sepse Huffeader jep se për ju, 503 00:43:10,790 --> 00:43:14,250 ju jep një rrjet të frekuencave. 504 00:43:14,250 --> 00:43:19,660 Kështu që ju mund të shkoni përpara dhe vetëm injorojnë asgjë me 0 në të 505 00:43:19,660 --> 00:43:23,760 sepse ne nuk duam 256 gjethet në fund të tij. 506 00:43:23,760 --> 00:43:27,960 Ne vetëm duam numrin e lë që janë karaktere 507 00:43:27,960 --> 00:43:31,600 që janë përdorur në të vërtetë në dosjen. 508 00:43:31,600 --> 00:43:37,590 Ju mund ta lexoni në këto simbole, dhe secili prej këtyre simboleve që kanë jo-0 frekuencave, 509 00:43:37,590 --> 00:43:40,440 ata do të jenë pemët. 510 00:43:40,440 --> 00:43:45,990 Çfarë ju mund të bëni është çdo herë që ju lexoni në një simbol jo-0 frekuencave, 511 00:43:45,990 --> 00:43:50,660 ju mund të mbjellë këtë pemë në pyll. 512 00:43:50,660 --> 00:43:56,620 Pasi të keni mbjellë pemë në pyll, ju mund të bashkohen këto pemë si vëllezërit e motrat, 513 00:43:56,620 --> 00:44:01,130 kështu do të kthehet në mbjelljen dhe ringjallet ku ju të vini 2 dhe pastaj bimore 1, 514 00:44:01,130 --> 00:44:05,820 ku se 1 se ju bimore është prind i 2 fëmijëve që keni zgjedhur. 515 00:44:05,820 --> 00:44:11,160 Pra, atëherë rezultati juaj në fund do të jetë një pemë të vetme në pyll tuaj. 516 00:44:16,180 --> 00:44:18,170 Kjo është se si ju të ndërtuar pemën tuaj. 517 00:44:18,170 --> 00:44:21,850 >> Ka disa gjëra që mund të shkojnë keq këtu 518 00:44:21,850 --> 00:44:26,580 sepse ne jemi që kanë të bëjnë me bërjen e pemëve të reja dhe kanë të bëjnë me pointers dhe gjëra si kjo. 519 00:44:26,580 --> 00:44:30,450 Para se kur ne u bëjmë me pointers, 520 00:44:30,450 --> 00:44:36,580 kurdo ne e kemi dashur malloc'd për t'u siguruar se ajo nuk u kthye ne një vlerë NULL akrep. 521 00:44:36,580 --> 00:44:42,770 Pra, në disa hapa në kuadër të këtij procesi nuk do të jetë disa raste 522 00:44:42,770 --> 00:44:45,920 ku programi juaj mund të dështojnë. 523 00:44:45,920 --> 00:44:51,310 Çfarë doni të bëni është që ju doni të bëni të sigurtë që ju të trajtojë ato gabime, 524 00:44:51,310 --> 00:44:54,580 dhe në spekulim ajo thotë se për të trajtuar ato gracefully, 525 00:44:54,580 --> 00:45:00,280 Pra, si të shtypura nga një mesazh për përdoruesit duke u thënë atyre pse programi ka për të lënë 526 00:45:00,280 --> 00:45:03,050 dhe pastaj menjëherë u largua atë. 527 00:45:03,050 --> 00:45:09,490 Për ta bërë këtë gabim trajtimin, mos harroni se ju doni të kontrolloni atë 528 00:45:09,490 --> 00:45:12,160 çdo herë të vetme që nuk mund të jetë një dështim. 529 00:45:12,160 --> 00:45:14,660 Çdo herë të vetme që ju jeni duke bërë një tregues të ri 530 00:45:14,660 --> 00:45:17,040 ju doni të bëni të sigurtë që kjo është e suksesshme. 531 00:45:17,040 --> 00:45:20,320 Para se çfarë kemi përdorur për të bëni është të bëjë një tregues të ri dhe malloc atë, 532 00:45:20,320 --> 00:45:22,380 dhe pastaj ne do të kontrolloni nëse ky tregues është NULL. 533 00:45:22,380 --> 00:45:25,670 Kështu që nuk do të jenë disa raste kur ju thjesht mund të bëni që, 534 00:45:25,670 --> 00:45:28,610 por ndonjëherë ju jeni në të vërtetë duke e quajtur një funksion 535 00:45:28,610 --> 00:45:33,100 dhe në atë funksion, kjo është ajo që e bën të mallocing. 536 00:45:33,100 --> 00:45:39,110 Në këtë rast, nëse ne shikojmë prapa në disa prej funksioneve brenda kodit, 537 00:45:39,110 --> 00:45:42,260 disa prej tyre janë funksione Boolean. 538 00:45:42,260 --> 00:45:48,480 Në rastin abstrakt qoftë se ne kemi një funksion Boolean quajtur foo, 539 00:45:48,480 --> 00:45:54,580 thelb, ne mund të supozojmë se përveç për të bërë çdo gjë që bën foo, 540 00:45:54,580 --> 00:45:57,210 pasi ajo është një funksion Boolean, ajo kthehet e vërtetë apo e rreme - 541 00:45:57,210 --> 00:46:01,300 vërtetë në qoftë se e suksesshme, false nëse jo. 542 00:46:01,300 --> 00:46:06,270 Pra, ne duam të kontrolloni nëse vlera kthimi i foo është e vërtetë apo e rreme. 543 00:46:06,270 --> 00:46:10,400 Nëse është e rreme, që do të thotë se ne do të duan për të shkruar një lloj mesazhi 544 00:46:10,400 --> 00:46:14,390 dhe pastaj mbaro programin. 545 00:46:14,390 --> 00:46:18,530 Ajo që ne duam të bëjmë është të kontrolloni vlerën e kthimit të foo. 546 00:46:18,530 --> 00:46:23,310 Nëse foo kthen false, atëherë ne e dimë që ne kemi hasur disa lloj të gabimit 547 00:46:23,310 --> 00:46:25,110 dhe ne kemi nevojë për të lënë programin tonë. 548 00:46:25,110 --> 00:46:35,600 Një mënyrë për të bërë këtë është të ketë një kusht, ku funksioni aktual në vetvete është gjendja juaj. 549 00:46:35,600 --> 00:46:39,320 Thuaj foo merr në x. 550 00:46:39,320 --> 00:46:43,390 Ne mund të kemi një gjendje si në qoftë se (foo (x)). 551 00:46:43,390 --> 00:46:50,900 Në thelb, kjo do të thotë në qoftë se në fund të ekzekutimit foo ajo kthehet e vërtetë, 552 00:46:50,900 --> 00:46:57,390 atëherë ne mund të bëjmë këtë, sepse funksioni ka për të vlerësuar foo 553 00:46:57,390 --> 00:47:00,500 në mënyrë që të vlerësojë gjendjen e tërë. 554 00:47:00,500 --> 00:47:06,500 Kështu, pra, kjo është se si ju mund të bëni diçka nëse funksioni kthen vërtetë dhe është i suksesshëm. 555 00:47:06,500 --> 00:47:11,800 Por kur ju jeni duke kontrolluar gabim, ju vetëm duan të lënë në qoftë se funksioni juaj kthehet rreme. 556 00:47:11,800 --> 00:47:16,090 Çfarë ju mund të bëni është që vetëm të shtoni një == false ose thjesht të shtoni një zhurmë në frontin e tij 557 00:47:16,090 --> 00:47:21,010 dhe pastaj ju duhet në qoftë se (! foo). 558 00:47:21,010 --> 00:47:29,540 Brenda atij trupi i asaj kusht që ju do të ketë të gjitha të trajtimit të gabimit, 559 00:47:29,540 --> 00:47:36,940 Pra, si, "I pamundur krijimi i kësaj peme" dhe pastaj do të ktheheni 1 ose diçka të tillë. 560 00:47:36,940 --> 00:47:43,340 Atë që bën, megjithatë, është se edhe pse foo kthye false - 561 00:47:43,340 --> 00:47:46,980 Thuaj foo kthen vërtetë. 562 00:47:46,980 --> 00:47:51,060 Atëherë ju nuk keni për të thirrur foo përsëri. Kjo është një keqkuptim të përbashkët. 563 00:47:51,060 --> 00:47:54,730 Sepse ajo ishte në gjendjen tuaj, kjo është vlerësuar tashmë, 564 00:47:54,730 --> 00:47:59,430 kështu që ju tashmë keni rezultat në qoftë se ju jeni duke përdorur të bëni pemë ose diçka të tillë 565 00:47:59,430 --> 00:48:01,840 ose bimore ose të zgjedhë ose diçka. 566 00:48:01,840 --> 00:48:07,460 Ajo tashmë ka atë vlerë. Është ekzekutuar tashmë. 567 00:48:07,460 --> 00:48:10,730 Pra, kjo është e dobishme për t'u përdorur funksionet boolean si kusht 568 00:48:10,730 --> 00:48:13,890 sepse nëse janë apo jo ju në të vërtetë ekzekutuar trupin e lak, 569 00:48:13,890 --> 00:48:18,030 ajo ekzekuton funksionin anyway. 570 00:48:22,070 --> 00:48:27,330 >> Dytë jonë për hapin e fundit është shkruar mesazhin në dosjen. 571 00:48:27,330 --> 00:48:33,070 Pasi ne kemi ndërtuar pemën Huffman, atëherë shkruar mesazhin në dosjen është shumë i thjeshtë. 572 00:48:33,070 --> 00:48:39,260 Është shumë i thjeshtë tani për vetëm ndjekin 0s dhe 1s. 573 00:48:39,260 --> 00:48:45,480 Dhe kështu nga Konventa ne e dimë se në një pemë Huffman të 0s tregojnë la 574 00:48:45,480 --> 00:48:48,360 dhe 1s tregojnë drejtë. 575 00:48:48,360 --> 00:48:53,540 Prandaj, nëse keni lexuar në pak nga pak, çdo herë që ju të merrni një 0 576 00:48:53,540 --> 00:48:59,100 ju do të ndiqni degë e majtë, dhe pastaj çdo herë që ju lexoni në 1 577 00:48:59,100 --> 00:49:02,100 ju do të jeni të ndjekur degën e duhur. 578 00:49:02,100 --> 00:49:07,570 Dhe atëherë ju jeni do të vazhdojë deri sa ju goditi një fletë 579 00:49:07,570 --> 00:49:11,550 sepse gjethet do të jetë në fund të degëve. 580 00:49:11,550 --> 00:49:16,870 Si mund të thoni nëse ne kemi goditur një gjethe apo jo? 581 00:49:19,800 --> 00:49:21,690 Kemi thënë atë më parë. 582 00:49:21,690 --> 00:49:24,040 [Student] Nëse pointers janë NULL. Po >>. 583 00:49:24,040 --> 00:49:32,220 Ne mund të them nëse kemi goditur një gjethe nëse pointers në pemë dy majtë dhe të djathtë janë NULL. 584 00:49:32,220 --> 00:49:34,110 Përsosur. 585 00:49:34,110 --> 00:49:40,320 Ne e dimë që ne duam të lexuar në pak nga pak në Huff dosjen tonë. 586 00:49:43,870 --> 00:49:51,220 Siç e pamë më parë në dump.c, çfarë ata bënë është që ata lexojnë në pak nga pak në dosjen Huff 587 00:49:51,220 --> 00:49:54,560 dhe të shtypura vetëm se çfarë ata ishin bit. 588 00:49:54,560 --> 00:49:58,430 Ne nuk do të jeni të bërë këtë. Ne jemi duke shkuar për të bërë diçka që është pak më komplekse. 589 00:49:58,430 --> 00:50:03,620 Por ajo që mund të bëjmë është që ne mund të merrni atë grimë e kodit që lexon në të bit. 590 00:50:03,620 --> 00:50:10,250 Këtu kemi pak integer përfaqëson pak se tanishme ne jemi në. 591 00:50:10,250 --> 00:50:15,520 Kjo kujdeset iterating të gjitha bit në dosjen derisa ju goditi në fund të file. 592 00:50:15,520 --> 00:50:21,270 Bazuar në këtë, atëherë ju jeni do të duan që të ketë një lloj të iterator 593 00:50:21,270 --> 00:50:26,760 të kaloj nëpër pemë tuaj. 594 00:50:26,760 --> 00:50:31,460 Dhe pastaj në bazë të a pak është 0 ose 1, 595 00:50:31,460 --> 00:50:36,920 ju jeni do të duan të lëvizin qoftë se iterator në të majtë ose të lëvizin atë në të djathtë 596 00:50:36,920 --> 00:50:44,080 të gjithë rrugën deri sa ju goditi një fletë, në mënyrë që të gjithë rrugën deri në atë nyje që ju jeni në 597 00:50:44,080 --> 00:50:48,260 nuk tregojnë për ndonjë nyje shumë. 598 00:50:48,260 --> 00:50:54,300 Pse mund ta bëjmë këtë me një file Huffman por jo kodin Morse? 599 00:50:54,300 --> 00:50:56,610 Sepse në kodin Morse ka pak paqartësi. 600 00:50:56,610 --> 00:51:04,440 Ne mund të jetë si, Oh wait, ne kemi goditur një letër gjatë rrugës, kështu që ndoshta kjo është letra jonë, 601 00:51:04,440 --> 00:51:08,150 ndërsa nëse ne kemi vazhduar vetëm një pak më të gjatë, atëherë ne do të kemi goditur një tjetër letër. 602 00:51:08,150 --> 00:51:13,110 Por kjo nuk do të ndodhë në kodimin Huffman, 603 00:51:13,110 --> 00:51:17,540 kështu që ne mund të pushoni siguroi se mënyra e vetme që ne jemi duke shkuar për të goditur një karakter 604 00:51:17,540 --> 00:51:23,480 është nëse fëmijët e majtë dhe të djathtë se Nyja janë NULL. 605 00:51:28,280 --> 00:51:32,350 >> Së fundi, ne duam për të liruar të gjithë kujtesën tonë. 606 00:51:32,350 --> 00:51:37,420 Ne duam që të dy të mbyllur dosjen Huff që ne kemi qenë që kanë të bëjnë me 607 00:51:37,420 --> 00:51:41,940 si dhe për të hequr të gjitha pemëve në pyll tonë. 608 00:51:41,940 --> 00:51:46,470 Bazuar në implementimin tuaj, ju jeni me siguri do të duan të thërrasë hequr pyll 609 00:51:46,470 --> 00:51:49,780 në vend që të shkojnë të vërtetë nëpër të gjitha pemëve veten. 610 00:51:49,780 --> 00:51:53,430 Por në qoftë se keni bërë ndonjë pemë të përkohshme, ju do të dëshironi për të liruar atë. 611 00:51:53,430 --> 00:51:59,060 Ju e dini kodin tuaj më të mirë, kështu që ju e dini ku jeni alokimin e kujtesës. 612 00:51:59,060 --> 00:52:04,330 Dhe kështu që nëse ju shkoni në, të fillojnë, madje, Kontrollit F'ing për malloc, 613 00:52:04,330 --> 00:52:08,330 parë sa herë që ju malloc dhe duke e bërë të sigurtë që ju të liruar të gjithë se 614 00:52:08,330 --> 00:52:10,190 por vetëm atëherë kalon kodin tuaj, 615 00:52:10,190 --> 00:52:14,260 kuptuar ku ju mund të kanë ndarë kujtesës. 616 00:52:14,260 --> 00:52:21,340 Zakonisht ju mund të them vetëm, "Në fund të një skedar Unë jam vetëm duke shkuar për të hequr pyll në pyll tim", 617 00:52:21,340 --> 00:52:23,850 Pra, në thelb e qartë se kujtesa, pa se, 618 00:52:23,850 --> 00:52:28,310 "Dhe atëherë unë jam gjithashtu duke shkuar për të mbyllur dosjen dhe pastaj programi im do të lë". 619 00:52:28,310 --> 00:52:33,810 Por është se koha vetëm që programi juaj shpërblej? 620 00:52:33,810 --> 00:52:37,880 Jo, sepse nganjëherë nuk mund të ketë qenë një gabim që ka ndodhur. 621 00:52:37,880 --> 00:52:42,080 Ndoshta ne nuk mund të hapur një skedë ose ne nuk mund të bëjë një tjetër pemë 622 00:52:42,080 --> 00:52:49,340 ose disa lloj të gabimit ndodhur në procesin e alokimit të kujtesës dhe kështu ai u kthye NULL. 623 00:52:49,340 --> 00:52:56,710 Një gabim ka ndodhur dhe pastaj ne u kthye dhe u largua. 624 00:52:56,710 --> 00:53:02,040 Pra, atëherë ju doni të bëni të sigurtë që në çdo kohë të jetë e mundur që programi juaj mund të lë, 625 00:53:02,040 --> 00:53:06,980 ju doni për të liruar të gjithë kujtesën tuaj atje. 626 00:53:06,980 --> 00:53:13,370 Kjo nuk është vetëm do të jetë në fund të funksionit kryesor që ju lë kodin tuaj. 627 00:53:13,370 --> 00:53:20,780 Ju doni të shikoni përsëri në çdo rast se kodi juaj potencialisht mund të kthehen para kohe 628 00:53:20,780 --> 00:53:25,070 dhe pastaj të lirë çdo gjë që kujtesa bën kuptim. 629 00:53:25,070 --> 00:53:30,830 Thonë se ju kishte bërë thirrje të bëni pyll dhe që u kthye rreme. 630 00:53:30,830 --> 00:53:34,230 Atëherë ju ndoshta nuk do të duhet për të hequr pyllin tuaj 631 00:53:34,230 --> 00:53:37,080 sepse ju nuk keni një pyll ende. 632 00:53:37,080 --> 00:53:42,130 Por në çdo moment në kodin ku ju mund të kthehet para kohe 633 00:53:42,130 --> 00:53:46,160 ju doni të bëni të sigurtë që ju të liruar ndonjë kujtim të mundshme. 634 00:53:46,160 --> 00:53:50,020 >> Pra, kur ne jemi që kanë të bëjnë me çlirimin e kujtesës dhe rrjedhjet e mundshme që, 635 00:53:50,020 --> 00:53:55,440 ne duam që të mos përdorin vetëm gjykimin tonë dhe logjikën tonë 636 00:53:55,440 --> 00:54:01,850 por të përdorë gjithashtu edhe Shprehje për të përcaktuar nëse ne kemi liruar të gjithë kujtesën tonë siç duhet apo jo. 637 00:54:01,850 --> 00:54:09,460 Ju ose mund të kandidojë më Shprehje Puff dhe pastaj ju duhet gjithashtu të kalojë atë 638 00:54:09,460 --> 00:54:14,020 Numri drejta e command-line argumente për Shprehje. 639 00:54:14,020 --> 00:54:18,100 Ju mund të kandidojë atë, por prodhimi është pak fshehtë. 640 00:54:18,100 --> 00:54:21,630 Ne kemi marrë një grimë përdoret për atë me speller, por ne ende nevojë për ndihmë pak më shumë, 641 00:54:21,630 --> 00:54:26,450 kështu atëherë running atë me një pak më shumë flamuj si rrjedhje-check = plot, 642 00:54:26,450 --> 00:54:32,040 që ndoshta do të na jepni disa dalje më e dobishme për Shprehje. 643 00:54:32,040 --> 00:54:39,040 >> Pastaj një tjetër tip i dobishëm kur ju jeni debugging është komanda ndrysh. 644 00:54:39,040 --> 00:54:48,520 Ju mund të hyni në zbatimin e stafit e Huff, e drejtuar që në një skedar teksti, 645 00:54:48,520 --> 00:54:55,400 dhe pastaj atë të prodhimit një file binar binar, një fotografi Huff, të jenë specifike. 646 00:54:55,400 --> 00:54:59,440 Pastaj në qoftë se ju drejtuar duhmë tuaj në këtë dosje binar, 647 00:54:59,440 --> 00:55:03,950 pastaj ideale, dosja juaj outputted teksti do të jetë identike 648 00:55:03,950 --> 00:55:08,200 në një origjinal që kaloi in 649 00:55:08,200 --> 00:55:15,150 Këtu unë jam duke përdorur hth.txt si shembull, dhe kjo është një spekulim biseduar rreth në tuaj. 650 00:55:15,150 --> 00:55:21,040 Kjo është fjalë për fjalë vetëm HTH dhe pastaj një newline. 651 00:55:21,040 --> 00:55:30,970 Por patjetër të ndjehen të lirë dhe ju jeni të inkurajuar të përdorin patjetër shembuj më të gjatë 652 00:55:30,970 --> 00:55:32,620 për dosjen tuaj tekst. 653 00:55:32,620 --> 00:55:38,110 >> Ju mund të merrni edhe një e shtënë në ndoshta compressing dhe pastaj decompressing 654 00:55:38,110 --> 00:55:41,600 disa nga dosjet që keni përdorur në speller si Luftës dhe Paqes 655 00:55:41,600 --> 00:55:46,710 ose Jane Austen ose diçka të tillë - që do të jetë lloj i ftohtë - ose Kompetencat Austin, 656 00:55:46,710 --> 00:55:51,880 lloj të merret me fotografi të mëdha, sepse ne nuk do të vijë deri në atë 657 00:55:51,880 --> 00:55:55,590 nëse kemi përdorur mjet tjetër këtu, ls-l. 658 00:55:55,590 --> 00:56:01,150 Ne jemi përdorur për të ls, e cila në thelb listat të gjitha përmbajtjet në directory tonë të tanishëm. 659 00:56:01,150 --> 00:56:07,860 Kalimi në flamurin l-fakt tregon madhësinë e këtyre dosjeve. 660 00:56:07,860 --> 00:56:12,690 Nëse ju shkoni nëpër spekulim pset, në fakt ajo ecën ju nëpërmjet krijimit të file binar, 661 00:56:12,690 --> 00:56:16,590 e huffing atë, dhe ju të shihni se për fotografi shumë të vogla 662 00:56:16,590 --> 00:56:23,910 kostoja hapësira e compressing atë dhe përkthimin e të gjithë atë informacion 663 00:56:23,910 --> 00:56:26,980 të gjitha frekuencave dhe gjëra të tilla si që tejkalon përfitimi aktual 664 00:56:26,980 --> 00:56:30,000 i compressing skedarin në vend të parë. 665 00:56:30,000 --> 00:56:37,450 Por në qoftë se ju drejtuar atë në disa fotografi tekst më të gjatë, atëherë ju mund të shihni që ju të filloni të merrni disa përfitime 666 00:56:37,450 --> 00:56:40,930 në ato fotografi compressing. 667 00:56:40,930 --> 00:56:46,210 >> Dhe pastaj në fund, ne kemi vjetër Gdb tonë PAL, e cila është definitivisht do të jetë në dispozicion shumë. 668 00:56:48,360 --> 00:56:55,320 >> A kemi ndonjë pyetje në pemë Huff ose ndoshta për të bërë procesin e pemëve 669 00:56:55,320 --> 00:56:58,590 ose ndonjë pyetje të tjera mbi Puff Huff'n? 670 00:57:00,680 --> 00:57:02,570 Rregull. Unë do të qëndrojnë rreth e rrotull për një grimë. 671 00:57:02,570 --> 00:57:06,570 >> Faleminderit, të gjithë. Kjo ishte Walkthrough 6. Dhe fat të mirë. 672 00:57:08,660 --> 00:57:10,000 >> [CS50.TV]