1 00:00:00,000 --> 00:00:02,210 [Powered by Google Translate] [Walkthrough - პრობლემა Set 6] 2 00:00:02,210 --> 00:00:04,810 [Zamyla Chan - ჰარვარდის უნივერსიტეტი] 3 00:00:04,810 --> 00:00:07,240 [ეს არის CS50. - CS50.TV] 4 00:00:07,240 --> 00:00:12,180 >> Hello, ყველას, და მივესალმები რომ Walkthrough 6: Huff'n Puff. 5 00:00:12,180 --> 00:00:17,440 In Huff'n Puff რას ვაკეთებთ იქნება საქმე Huffman შეკუმშული ფაილი 6 00:00:17,440 --> 00:00:20,740 და შემდეგ puffing უკან up, ასე decompressing ის, 7 00:00:20,740 --> 00:00:25,810 ასე, რომ ჩვენ შეგვიძლია თარგმნოთ 0S და 1s, რომ მომხმარებლის გვიგზავნის 8 00:00:25,810 --> 00:00:30,660 და დააკონვერტიროთ ის ისევ ორიგინალური ტექსტი. 9 00:00:30,660 --> 00:00:34,360 Pset 6 იქნება საკმაოდ მაგარი იმიტომ, რომ თქვენ აპირებს ვხედავთ რამოდენიმე ინსტრუმენტი 10 00:00:34,360 --> 00:00:41,730 რომ თქვენ გამოყენებული pset 4 და 5 pset და სახის აერთიანებს მათთვის 1 საკმაოდ აკურატული კონცეფცია 11 00:00:41,730 --> 00:00:43,830 როდესაც თქვენ მოვიდა დაფიქრდით. 12 00:00:43,830 --> 00:00:50,110 >> ასევე, სავარაუდოდ, pset 4 და 5 იყო ყველაზე რთული psets რომ გვქონდა შესთავაზოს. 13 00:00:50,110 --> 00:00:53,950 ასე რომ ამიერიდან, ჩვენ გვაქვს ამ 1 მეტი pset დო, 14 00:00:53,950 --> 00:00:56,480 და შემდეგ რომ ჩვენ შესახებ, რომ პროგრამირება. 15 00:00:56,480 --> 00:01:02,310 ასე მივულოცო თქუენგან მისაღებად მეტი უმძიმესი კეხი წელს CS50. 16 00:01:03,630 --> 00:01:09,760 >> მოძრავი ამისთვის Huff'n Puff, ჩვენი ყუთისთვის ამ pset ვაპირებთ იყოს Huffman ხეები, 17 00:01:09,760 --> 00:01:14,700 ასე გაგება არა მარტო როგორ ბინარული ხეები მუშაობა არამედ კონკრეტულად Huffman ხეები, 18 00:01:14,700 --> 00:01:16,240 როგორ ისინი აშენდა. 19 00:01:16,240 --> 00:01:20,210 და შემდეგ ჩვენ ვაპირებთ აქვს ბევრი განაწილების კოდი ამ pset, 20 00:01:20,210 --> 00:01:22,480 და ჩვენ მოვალთ ვხედავთ, რომ რეალურად ზოგიერთი კოდი 21 00:01:22,480 --> 00:01:24,670 ჩვენ შეიძლება ვერ შეძლებს კარგად ესმით არ არის, 22 00:01:24,670 --> 00:01:30,080 და ასე იმ იქნება. გ ფაილები, მაგრამ შემდეგ მათი თანმხლები. თ ფაილები 23 00:01:30,080 --> 00:01:34,300 მოგვცემს საკმარისი გაგება, რომ ჩვენ გვჭირდება ისე, რომ ჩვენ ვიცით, თუ როგორ ამ ფუნქციების მუშაობა 24 00:01:34,300 --> 00:01:38,100 ან თუნდაც რას უნდა გავაკეთოთ, - მათი მასალები და შედეგები - 25 00:01:38,100 --> 00:01:40,760 მაშინაც კი, თუ ჩვენ არ ვიცით, რა ხდება შავი ყუთი 26 00:01:40,760 --> 00:01:44,090 ან არ მესმის რა ხდება შავი ყუთი ფარგლებში. 27 00:01:44,090 --> 00:01:49,400 და მაშინ საბოლოოდ, როგორც ყოველთვის, საქმე გვაქვს ახალი მონაცემები სტრუქტურების, 28 00:01:49,400 --> 00:01:51,840 კონკრეტული ტიპის კვანძების რომ წერტილი გარკვეული რამ, 29 00:01:51,840 --> 00:01:56,080 და ა.შ. აქ მქონე კალამი და ქაღალდი არა მარტო დიზაინის პროცესში 30 00:01:56,080 --> 00:01:58,470 და როდესაც თქვენ ცდილობთ გაერკვნენ, თუ როგორ თქვენი pset უნდა იმუშაოს 31 00:01:58,470 --> 00:02:00,520 არამედ დროს გამართვის. 32 00:02:00,520 --> 00:02:06,140 თქვენ შეგიძლიათ GDB ერთად თქვენი კალამი და ქაღალდი, ხოლო თქვენ მიიღოს ქვემოთ რა ღირებულებები, 33 00:02:06,140 --> 00:02:09,320 სადაც თქვენი ისრებით მათ მიუთითებს, და რამ, როგორიცაა, რომ. 34 00:02:09,320 --> 00:02:13,720 >> პირველი მოდით შევხედოთ Huffman ხეები. 35 00:02:13,720 --> 00:02:19,600 Huffman ხეები არიან ბინარული ხეები, რაც იმას ნიშნავს, რომ თითოეული კვანძის მხოლოდ 2 შვილი. 36 00:02:19,600 --> 00:02:24,870 In Huffman ხეები დამახასიათებელი ის არის, რომ ყველაზე ხშირი ღირებულებები 37 00:02:24,870 --> 00:02:27,140 წარმოდგენილია fewest ბიტი. 38 00:02:27,140 --> 00:02:32,690 ჩვენ ვნახეთ ლექციების მაგალითები Morse კოდი, რომელიც სახის კონსოლიდირებული გარკვეული ასოებით. 39 00:02:32,690 --> 00:02:38,030 თუ თქვენ ცდილობთ თარგმნოს ან E, მაგალითად, 40 00:02:38,030 --> 00:02:43,940 თქვენ თარგმნიან, რომ ხშირად, ასე რომ ნაცვლად, რომელმაც უნდა გამოიყენოს სრული კომპლექტი ბიტი 41 00:02:43,940 --> 00:02:48,640 გამოყოფილი, რომ ჩვეულებრივი მონაცემები ტიპის, თქვენ შეკუმშოს ის ქვემოთ ნაკლები, 42 00:02:48,640 --> 00:02:53,730 და მერე იმ წერილებს, რომლებიც წარმოდგენილია ნაკლებად ხშირად წარმოდგენილი აღარ ბიტი 43 00:02:53,730 --> 00:02:59,840 იმიტომ, რომ თქვენ ვერ ახერხებს, რომ როდესაც თქვენ მოხდეს გარეთ სიხშირეები, რომ იმ წერილების გამოჩნდება. 44 00:02:59,840 --> 00:03:03,020 ჩვენ გვყავს იგივე იდეა აქ Huffman ხეები 45 00:03:03,020 --> 00:03:12,360 აქ ვაკეთებთ ჯაჭვის, სახის გეზი მისაღებად გარკვეული სიმბოლო. 46 00:03:12,360 --> 00:03:14,470 და მაშინ გმირები, რომლებსაც აქვთ ყველაზე სიხშირე 47 00:03:14,470 --> 00:03:17,940 ვაპირებთ იყოს წარმოდგენილი fewest ბიტი. 48 00:03:17,940 --> 00:03:22,020 >> ისე, რომ თქვენ მშენებლობას Huffman ხე 49 00:03:22,020 --> 00:03:27,430 არის მიერ განთავსების ყველა გმირები რომ კონტექსტიდან 50 00:03:27,430 --> 00:03:30,630 და გაანგარიშების მათი სიხშირე, თუ როგორ ხშირად ისინი გამოჩნდება. 51 00:03:30,630 --> 00:03:33,880 ეს შეიძლება იყოს გრაფი რამდენჯერ საზრისში გამოჩნდება 52 00:03:33,880 --> 00:03:40,270 ან იმის პროცენტული გარეთ ყველა გმირები რამდენი თითოეული ჩანს. 53 00:03:40,270 --> 00:03:44,270 და ასე თუ რას აკეთებთ არის კიდევ თქვენ ყველა იმ mapped out, 54 00:03:44,270 --> 00:03:49,060 მაშინ გადახედეთ 2 ყველაზე დაბალი სიხშირეების და შემდეგ შეუერთდება მათ, როგორც ძმა 55 00:03:49,060 --> 00:03:55,660 აქ მაშინ მშობელი კვანძი აქვს სიხშირე რომელიც თანხა მისი 2 შვილი. 56 00:03:55,660 --> 00:04:00,870 და მაშინ მიერ კონვენციის ვთქვა, რომ მარცხენა კვანძში, 57 00:04:00,870 --> 00:04:03,770 თქვენ დაიცვას, რომ შემდეგი 0 ფილიალი, 58 00:04:03,770 --> 00:04:08,140 და შემდეგ rightmost კვანძში არის 1 ფილიალში. 59 00:04:08,140 --> 00:04:16,040 როგორც ვნახეთ Morse კოდი, ერთი GOTCHA იყო, რომ თითქოს მხოლოდ beep და beep 60 00:04:16,040 --> 00:04:18,120 ეს იყო ორაზროვანი. 61 00:04:18,120 --> 00:04:22,430 ეს შეიძლება იყოს 1 ასო ან შეიძლება იყოს თანმიმდევრობა 2 წერილებს. 62 00:04:22,430 --> 00:04:27,790 და მერე რა Huffman ხეები არ არის, რადგან ის მიერ ბუნების გმირები 63 00:04:27,790 --> 00:04:34,140 ან ჩვენი საბოლოო ფაქტობრივი გმირები მყოფი ბოლო კვანძების შესახებ ფილიალი - 64 00:04:34,140 --> 00:04:39,300 ჩვენ ეხება იმ როგორც ფოთლები - ძალით რომ იქ არ შეიძლება იყოს რაიმე გაურკვევლობა 65 00:04:39,300 --> 00:04:45,160 თვალსაზრისით, რომელიც წერილში თქვენ ცდილობთ encode ერთად სერია ბიტი 66 00:04:45,160 --> 00:04:50,670 რადგან არსად გასწვრივ ბიტი, რომ წარმოადგენენ 1 წერილი 67 00:04:50,670 --> 00:04:55,960 თქვენ ექმნებათ სხვა მთელი წერილი, და იქ არ იქნება არც ერთი გაურკვევლობა არსებობს. 68 00:04:55,960 --> 00:04:58,430 მაგრამ ჩვენ წასვლას მაგალითები, რომ თქვენ ბიჭები შეიძლება რეალურად ვხედავთ, რომ 69 00:04:58,430 --> 00:05:02,120 ნაცვლად us მხოლოდ გეუბნებოდით, რომ მართალია. 70 00:05:02,120 --> 00:05:06,390 >> მოდით შევხედოთ მარტივ მაგალითს Huffman ხე. 71 00:05:06,390 --> 00:05:09,380 მაქვს სიმებიანი აქ რომ არის 12 სიმბოლომდე. 72 00:05:09,380 --> 00:05:14,010 მე 4 როგორც, 6 BS და 2 Cs. 73 00:05:14,010 --> 00:05:17,270 ჩემი პირველი ნაბიჯი იქნება ითვლიან. 74 00:05:17,270 --> 00:05:20,760 რამდენჯერ ამჯამად გამოჩნდება? როგორც ჩანს 4 ჯერ სიმებიანი. 75 00:05:20,760 --> 00:05:25,060 B ჩანს 6 ჯერ, და C ჩნდება 2 ჯერ. 76 00:05:25,060 --> 00:05:28,970 ბუნებრივია, მე ვაპირებ ვთქვა მე გამოყენებით B ყველაზე ხშირად, 77 00:05:28,970 --> 00:05:35,970 ამიტომ მინდა წარმოადგენენ B ერთად fewest რაოდენობის ბიტი, fewest ხმების 0S და 1s. 78 00:05:35,970 --> 00:05:42,600 და მაშინ მე ასევე აპირებს ველოდოთ C მოითხოვოს საუკეთესო ოდენობით 0S და 1s ისევე. 79 00:05:42,600 --> 00:05:48,550 პირველი რა გავაკეთე აქ მე განთავსებული მათ აღმავალი შეკვეთა თვალსაზრისით სიხშირე. 80 00:05:48,550 --> 00:05:52,710 ჩვენ ვხედავთ, რომ C და, ამ ეტაპზე ეს 2 ყველაზე დაბალი სიხშირეების. 81 00:05:52,710 --> 00:06:00,290 ჩვენ ვქმნით მშობელი კვანძი, და რომ მშობელს კვანძის ამჯამად არ აქვს წერილს ასოცირდება იგი, 82 00:06:00,290 --> 00:06:05,070 მაგრამ ჯერ აქვს სიხშირე, რომელიც თანხას. 83 00:06:05,070 --> 00:06:08,780 თანხა ხდება 2 + 4, რომელიც 6. 84 00:06:08,780 --> 00:06:10,800 შემდეგ მივყვებით მარცხენა ფილიალში. 85 00:06:10,800 --> 00:06:14,970 თუ ჩვენ იმ 6 კვანძში, მაშინ ჩვენ დაიცვას 0 მისაღებად C 86 00:06:14,970 --> 00:06:17,450 და შემდეგ 1 მისაღებად ა 87 00:06:17,450 --> 00:06:20,300 ასე რომ ახლა გვაქვს 2 კვანძების. 88 00:06:20,300 --> 00:06:23,920 ჩვენ გვყავს ღირებულება 6 და შემდეგ ჩვენ ასევე გვაქვს სხვა კვანძის ღირებულების 6. 89 00:06:23,920 --> 00:06:28,550 და ასე იმ 2 არა მხოლოდ 2 ყველაზე დაბალი არამედ მხოლოდ 2 რომ დარჩა, 90 00:06:28,550 --> 00:06:33,820 ამიტომ ჩვენ შეუერთდეს იმ მეორე მშობელს, რომლის თანხა მყოფი 12. 91 00:06:33,820 --> 00:06:36,300 ასე რომ აქ ჩვენ გვაქვს ჩვენი Huffman ხე 92 00:06:36,300 --> 00:06:40,020 აქ მოხვედრა B, რომ მხოლოდ bit 1 93 00:06:40,020 --> 00:06:45,430 და მაშინ მისაღებად გვექნებოდა 01 და შემდეგ C მქონე 00. 94 00:06:45,430 --> 00:06:51,300 ასე რომ აქ ჩვენ ვხედავთ, რომ ძირითადად ჩვენ წარმოადგენს ამ chars არც 1 ან 2 ბიტი 95 00:06:51,300 --> 00:06:55,160 სადაც B, როგორც იწინასწარმეტყველა, აქვს მაინც. 96 00:06:55,160 --> 00:07:01,730 და შემდეგ ჩვენ ელოდა C ჰქონდეს საუკეთესო, მაგრამ რადგან ასეთი მცირე Huffman ხე, 97 00:07:01,730 --> 00:07:06,020 მაშინ ასევე წარმოდგენილია 2 ბიტი ნაცვლად სადღაც შუა. 98 00:07:07,820 --> 00:07:11,070 >> უბრალოდ წასვლა მეორეზე მარტივი მაგალითი Huffman ხე, 99 00:07:11,070 --> 00:07:19,570 ამბობენ თქვენ გაქვთ სტრინგს "Hello." 100 00:07:19,570 --> 00:07:25,360 რასაც თქვენ აკეთებთ არის პირველი თქვენ ვიტყოდი რამდენჯერ ამჯამად H გამოჩნდება ამ? 101 00:07:25,360 --> 00:07:34,200 H ჩანს ერთხელ და მერე ვებ ჩანს ერთხელ და მერე ჩვენ გვაქვს ლ გამოჩენა ორჯერ 102 00:07:34,200 --> 00:07:36,580 და პ გამოჩენა ერთხელ. 103 00:07:36,580 --> 00:07:44,310 და ასე შემდეგ ჩვენ ველით, რომელიც წერილში წარმოდგენილია სულ მცირე რაოდენობის ბიტი? 104 00:07:44,310 --> 00:07:47,450 [სტუდენტი] ლ. >> ლ. Yeah. ლ არის სწორი. 105 00:07:47,450 --> 00:07:50,730 ჩვენ ველოდებით ლ უნდა წარმოდგენილია სულ მცირე რაოდენობის ბიტი 106 00:07:50,730 --> 00:07:55,890 რადგან ლ გამოიყენება ყველაზე სტრინგს "Hello." 107 00:07:55,890 --> 00:08:04,280 რა მე ვაპირებ ახლა არის შესამუშაევბლად ამ კვანძების. 108 00:08:04,280 --> 00:08:15,580 მაქვს 1, რომელიც H, ხოლო შემდეგ კიდევ 1, რომელიც ვებ და შემდეგ 1, რომელიც o - 109 00:08:15,580 --> 00:08:23,410 ახლავე მე აყენებს მათ მიზნით - და შემდეგ 2, რომელიც ლ. 110 00:08:23,410 --> 00:08:32,799 მაშინ მე ვიტყვი, ისე, რომ მე აშენება Huffman ხე უნდა ვიპოვოთ 2 კვანძების ერთად მაინც სიხშირეები 111 00:08:32,799 --> 00:08:38,010 და მათი ძმა შექმნით მშობელი კვანძი. 112 00:08:38,010 --> 00:08:41,850 აქ ჩვენ გვაქვს 3 კვანძების ყველაზე დაბალი სიხშირე. ისინი ყველა 1. 113 00:08:41,850 --> 00:08:50,620 ასე რომ აქ ვირჩევთ რომელი ჩვენ ვაპირებთ დაუკავშირონ პირველი. 114 00:08:50,620 --> 00:08:54,850 ვთქვათ მე აირჩიოს H და ვებ. 115 00:08:54,850 --> 00:09:01,150 თანხა 1 + 1 არის 2, მაგრამ ამ კვანძის ამჯამად არ აქვს წერილს ასოცირდება იგი. 116 00:09:01,150 --> 00:09:04,440 უბრალოდ ფლობს ღირებულება. 117 00:09:04,440 --> 00:09:10,950 ახლა ჩვენ შევხედოთ შემდეგი 2 ყველაზე დაბალი სიხშირეების. 118 00:09:10,950 --> 00:09:15,590 სწორედ 2 და 1. რომელიც შეიძლება არც იმ 2, მაგრამ მე ვაპირებ აირჩიოს ამ ერთი. 119 00:09:15,590 --> 00:09:18,800 თანხა 3. 120 00:09:18,800 --> 00:09:26,410 და მაშინ საბოლოოდ, მე მხოლოდ 2 მარცხენა, ასეა, მაშინ რომ ხდება 5. 121 00:09:26,410 --> 00:09:32,010 მაშინ აქ, როგორც მოსალოდნელია, თუ შეავსოთ კოდირების რომ, 122 00:09:32,010 --> 00:09:37,480 1s ყოველთვის სწორი ფილიალი და 0S are მარცხენაში. 123 00:09:37,480 --> 00:09:45,880 მაშინ ჩვენ გვაქვს ლ წარმოდგენილია მხოლოდ 1 ბიტიანი და შემდეგ o მიერ 2 124 00:09:45,880 --> 00:09:52,360 და შემდეგ ვებ მიერ 2 და შემდეგ H მოდის ქვემოთ 3 ბიტი. 125 00:09:52,360 --> 00:09:59,750 ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადასცემს ამ გაგზავნა "Hello" ნაცვლად რეალურად გამოყენებით გმირები 126 00:09:59,750 --> 00:10:02,760 მხოლოდ 0S და 1s. 127 00:10:02,760 --> 00:10:07,910 თუმცა, გავიხსენოთ, რომ რამდენიმე შემთხვევა გვქონდა კავშირები ჩვენი სიხშირე. 128 00:10:07,910 --> 00:10:11,900 ჩვენ შეგვეძლო ან შეუერთდა H და o პირველი იქნებ. 129 00:10:11,900 --> 00:10:15,730 ან მაშინ მოგვიანებით, როდესაც ჩვენ გვქონდა ლ წარმოდგენილია 2 130 00:10:15,730 --> 00:10:19,410 ასევე შეუერთდა ერთი წარმოდგენილია 2, შეიძლება არ უკავშირდება არც ერთ. 131 00:10:19,410 --> 00:10:23,630 >> და ამრიგად, როდესაც თქვენ გააგზავნით 0S და 1s, რომ რეალურად არ იძლევა გარანტიას 132 00:10:23,630 --> 00:10:27,090 რომ მიმღებს შეუძლია სრულად წაიკითხოთ თქვენი გაგზავნა უფლება off bat 133 00:10:27,090 --> 00:10:30,490 იმიტომ, რომ ისინი შეიძლება არ იცის, რომელი გადაწყვეტილება თქვენ გააკეთა. 134 00:10:30,490 --> 00:10:34,920 ასე რომ, როდესაც ჩვენ საქმე Huffman შეკუმშვა, 135 00:10:34,920 --> 00:10:40,090 როგორღაც უნდა ვუთხრათ მიმღები ჩვენი გაგზავნა რამდენად გადავწყვიტეთ - 136 00:10:40,090 --> 00:10:43,470 მათ უნდა იცოდნენ გარკვეული დამატებითი ინფორმაცია 137 00:10:43,470 --> 00:10:46,580 გარდა შეკუმშული გაგზავნა. 138 00:10:46,580 --> 00:10:51,490 მათ უნდა გაიგონ, რა ხე რეალურად გამოიყურება, 139 00:10:51,490 --> 00:10:55,450 როგორ ჩვენ რეალურად გააკეთა იმ გადაწყვეტილებებს. 140 00:10:55,450 --> 00:10:59,100 >> აქ ჩვენ მხოლოდ აკეთებს მაგალითები ეფუძნება რეალურ რაოდენობა, 141 00:10:59,100 --> 00:11:01,550 მაგრამ ზოგჯერ ასევე შეგიძლიათ აქვს Huffman ხე 142 00:11:01,550 --> 00:11:05,760 ეფუძნება სიხშირის რომელზეც წერილების გამოჩნდება, და ეს ზუსტად იგივე პროცესი. 143 00:11:05,760 --> 00:11:09,090 აქ მე გამოხატავს იგი თვალსაზრისით პროცენტული ან ფრაქციის, 144 00:11:09,090 --> 00:11:11,290 და ა.შ. აქ ზუსტად იგივე რამ. 145 00:11:11,290 --> 00:11:15,300 მე 2 ყველაზე დაბალი, მთლიანობაში მათ, მომდევნო 2 ყველაზე დაბალი, მთლიანობაში მათ, 146 00:11:15,300 --> 00:11:19,390 სანამ მე სრული ხე. 147 00:11:19,390 --> 00:11:23,610 მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება ნებისმიერ შემთხვევაში, როდესაც ჩვენ საქმე პროცენტული, 148 00:11:23,610 --> 00:11:27,760 ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ გამყოფი რამ და საქმე decimals ან საკმაოდ floats 149 00:11:27,760 --> 00:11:30,900 თუ ჩვენ ფიქრი მონაცემები სტრუქტურების ხელმძღვანელი. 150 00:11:30,900 --> 00:11:32,540 რა ვიცით მოძრავი? 151 00:11:32,540 --> 00:11:35,180 რა არის საერთო პრობლემა, როდესაც ჩვენ საქმე მოძრავი? 152 00:11:35,180 --> 00:11:38,600 [სტუდენტი] Imprecise არითმეტიკული. >> Yeah. ორაზროვნება. 153 00:11:38,600 --> 00:11:43,760 გამო მცურავი პუნქტიანი ორაზროვნება, ამ pset ისე, რომ ჩვენ დავრწმუნდეთ, 154 00:11:43,760 --> 00:11:49,450 რომ ჩვენ არ დავკარგოთ რაიმე ღირებულებები, მაშინ ჩვენ რეალურად უნდა საქმე რაოდენობა. 155 00:11:49,450 --> 00:11:54,880 ასე რომ, თუ თქვენ ფიქრი Huffman კვანძში, თუ ვიხსენებთ, რათა სტრუქტურა აქ, 156 00:11:54,880 --> 00:12:01,740 თუ გადავხედავთ მწვანე პირობა მას სიხშირე ასოცირდება იგი 157 00:12:01,740 --> 00:12:08,760 ისევე, როგორც ეს მიუთითებს კვანძის მის მარცხენა ისევე როგორც კვანძის თავისი უფლება. 158 00:12:08,760 --> 00:12:13,970 , შემდეგ კი წითელი პირობა არსებობს ასევე აქვს ხასიათი მათთან ასოცირებული. 159 00:12:13,970 --> 00:12:18,900 ჩვენ არ ვაპირებთ ცალკე პირობა ამისთვის მშობლები და შემდეგ საბოლოო კვანძების, 160 00:12:18,900 --> 00:12:23,680 რომელიც ჩვენ ეხება როგორც ფოთლები, არამედ იმ იქნება უბრალოდ უნდა NULL მნიშვნელობას. 161 00:12:23,680 --> 00:12:31,050 ყველა კვანძის გვექნება ხასიათი, სიმბოლო იმისა, რომ რომ კვანძის წარმოადგენს, 162 00:12:31,050 --> 00:12:40,490 მაშინ სიხშირე, ისევე როგორც მომცეთ მისი მარცხენა ბავშვი ისევე როგორც მისი სწორი შვილი. 163 00:12:40,490 --> 00:12:45,680 ფოთლები, რომლებიც ზუსტად იმ ბოლოში, ასევე აქვს node პოინტერები 164 00:12:45,680 --> 00:12:49,550 მათი მარცხენა და მათი უფლება, მაგრამ რადგან იმ ღირებულებებს არ მიუთითებს ფაქტობრივი კვანძების, 165 00:12:49,550 --> 00:12:53,970 რა მათი ღირებულება იქნება? >> [სტუდენტი] null. >> Null. სწორედ. 166 00:12:53,970 --> 00:12:58,430 აი მაგალითი, თუ როგორ შეიძლება წარმოადგენდეს სიხშირით მოძრავი, 167 00:12:58,430 --> 00:13:02,130 მაგრამ ჩვენ ვაპირებთ იყოს საქმე იგი მთელი რიცხვები, 168 00:13:02,130 --> 00:13:06,780 ასე რომ ყველა მე შეცვალოთ მონაცემები ტიპის არსებობს. 169 00:13:06,780 --> 00:13:09,700 >> მოდით რა, რომ ცოტა მეტი კომპლექსი მაგალითად. 170 00:13:09,700 --> 00:13:13,360 მაგრამ ახლა, რომ ჩვენ გავაკეთეთ მარტივი პირობა, უბრალოდ იგივე პროცესი. 171 00:13:13,360 --> 00:13:20,290 თქვენთვის 2 ყველაზე დაბალი სიხშირეების, მთლიანობაში სიხშირეები 172 00:13:20,290 --> 00:13:22,450 და ეს ახალი სიხშირე თქვენი მშობელი კვანძი, 173 00:13:22,450 --> 00:13:29,310 რომელიც შემდეგ მიუთითებს მისი მარცხენა 0 ფილიალი და უფლება 1 ფილიალში. 174 00:13:29,310 --> 00:13:34,200 თუ ჩვენ გვაქვს სტრიქონი "ეს არის cs50," მაშინ ჩვენ ითვლიან რამდენჯერ არის T აღნიშნული, 175 00:13:34,200 --> 00:13:38,420 თ აღნიშნული, i, s, c, 5, 0. 176 00:13:38,420 --> 00:13:42,010 აბა რა მე აქ არის წითელი კვანძების უბრალოდ დარგეს, 177 00:13:42,010 --> 00:13:48,530 მე ვუთხარი მე ვაპირებ, რომ ამ სიმბოლოების საბოლოოდ ბოლოში ჩემი ხე. 178 00:13:48,530 --> 00:13:51,740 ეს არის შეზღუდული იქნება ყველა ფოთლები. 179 00:13:51,740 --> 00:13:58,200 აბა რა გავაკეთე არის მე დახარისხებული მათ მიერ სიხშირით აღმავალი შეკვეთა, 180 00:13:58,200 --> 00:14:02,950 და ეს არის ფაქტიურად ისე, რომ pset კოდი აკეთებს 181 00:14:02,950 --> 00:14:07,550 არის ეს ჯიშები ის მიერ სიხშირე და შემდეგ ანბანური. 182 00:14:07,550 --> 00:14:13,870 ასე რომ მას აქვს ნომრები და შემდეგ ალფავიტის მიხედვით სიხშირე. 183 00:14:13,870 --> 00:14:18,520 აბა რა მინდა გააკეთოთ მინდა იპოვოს 2 ყველაზე დაბალი. სწორედ 0 და 5. 184 00:14:18,520 --> 00:14:22,390 მინდა დასასრულს მათ, და რომ 2. მერე გააგრძელებს, იპოვეთ შემდეგი 2 ყველაზე დაბალი. 185 00:14:22,390 --> 00:14:26,100 ეს ის ორი 1s, და შემდეგ იმ გახდეს 2 ასევე. 186 00:14:26,100 --> 00:14:31,570 ახლა მე ვიცი, რომ ჩემი შემდეგი ნაბიჯი იქნება გაწევრიანების ყველაზე დაბალი ნომერი, 187 00:14:31,570 --> 00:14:41,380 რაც T, 1 და შემდეგ ვირჩევთ ერთ კვანძების, რომელსაც აქვს 2 როგორც სიხშირე. 188 00:14:41,380 --> 00:14:44,560 ასე რომ აქ გვაქვს 3 ვარიანტი. 189 00:14:44,560 --> 00:14:47,980 რა მე გაკეთებას აპირებს slide მხოლოდ ვიზუალურად rearrange მათ თქვენთვის 190 00:14:47,980 --> 00:14:51,790 ასე რომ თქვენ ხედავთ, როგორ მე მშენებლობის it up. 191 00:14:51,790 --> 00:14:59,040 რა კოდი და თქვენი განაწილების კოდი აპირებს იქნება შეუერთდეს T ერთი 192 00:14:59,040 --> 00:15:01,410 ერთად 0 და 5 კვანძში. 193 00:15:01,410 --> 00:15:05,060 ასე რომ მაშინ ეს თანხები დან 3 და შემდეგ ჩვენ ვაგრძელებთ პროცესს. 194 00:15:05,060 --> 00:15:08,660 2 და 2 ახლა არის ყველაზე დაბალი, ასე მაშინ ის თანხა 4. 195 00:15:08,660 --> 00:15:12,560 ყველას შემდეგ აქამდე? Okay. 196 00:15:12,560 --> 00:15:16,410 შემდეგ რომ გვაქვს 3 და 3 რომ უნდა დაემატოს up, 197 00:15:16,410 --> 00:15:21,650 ამიტომ, კიდევ ერთხელ მე უბრალოდ გადართვის ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ვიზუალურად ისე, რომ არ მიიღოთ ძალიან ბინძურ. 198 00:15:21,650 --> 00:15:25,740 მაშინ ჩვენ გვაქვს 6, და მაშინ ჩვენი საბოლოო ნაბიჯი არის, რომ ჩვენ მხოლოდ 2 კვანძების 199 00:15:25,740 --> 00:15:30,440 ჩვენ მთლიანობაში იმ მიიღოს root ჩვენი ხე, რომელიც 10. 200 00:15:30,440 --> 00:15:34,100 და ნომერი 10 აზრი რადგან თითოეული კვანძის წარმოდგენილია, 201 00:15:34,100 --> 00:15:40,750 მათი ღირებულება, მათი სიხშირე ნომერი, იყო რამდენჯერ ისინი გამოჩნდნენ სიმებიანი, 202 00:15:40,750 --> 00:15:46,350 და მაშინ ჩვენ გვყავს 5 სიმბოლოების ჩვენი სიმებიანი, ასე რომ აზრი. 203 00:15:48,060 --> 00:15:52,320 თუ გადავხედავთ up, როგორ გვინდა რეალურად encode ის, 204 00:15:52,320 --> 00:15:56,580 როგორც მოსალოდნელი იყო, მე და s, რომელიც გამოჩნდება ყველაზე ხშირად 205 00:15:56,580 --> 00:16:01,350 წარმოდგენილია fewest რაოდენობის ბიტი. 206 00:16:03,660 --> 00:16:05,660 >> ფრთხილად აქ. 207 00:16:05,660 --> 00:16:09,780 In Huffman ხეები შემთხვევაში რეალურად საკითხები. 208 00:16:09,780 --> 00:16:13,670 ზედა S განსხვავებულია, ვიდრე ამას s. 209 00:16:13,670 --> 00:16:21,260 თუ ჩვენ გვქონდა "ეს არის CS50" ერთად ასოებით, მაშინ ამას s მხოლოდ ორჯერ გამოჩნდება, 210 00:16:21,260 --> 00:16:27,120 იქნებოდა კვანძში, 2, როგორც მისი ღირებულება და შემდეგ ზედა S რომ იყოს მხოლოდ ერთხელ. 211 00:16:27,120 --> 00:16:33,440 ასეა, მაშინ თქვენი ხე შეიცვლებოდა სტრუქტურების იმიტომ, რომ თქვენ რეალურად აქვს ზედმეტი ფოთოლი აქ. 212 00:16:33,440 --> 00:16:36,900 მაგრამ თანხა მაინც იყოს 10. 213 00:16:36,900 --> 00:16:39,570 რაც ჩვენ რეალურად უნდა მოუწოდებდა ჯამი, 214 00:16:39,570 --> 00:16:44,060 გარდა ამისა ყველა ითვლის. 215 00:16:46,010 --> 00:16:50,990 >> ახლა, ჩვენ დაფარული Huffman ხეები, ჩვენ შეგვიძლია ჩაყვინთვის შევიდა Huff'n Puff, pset. 216 00:16:50,990 --> 00:16:52,900 ჩვენ ვაპირებთ დავიწყოთ მონაკვეთზე კითხვები, 217 00:16:52,900 --> 00:16:57,990 და ეს ხდება მისაღებად თქვენ მიჩვეული ერთად ორობითი ხეები და როგორ ფუნქციონირებს გარშემო, რომ: 218 00:16:57,990 --> 00:17:03,230 ხატვის კვანძების შექმნა თქვენი საკუთარი typedef struct ამისთვის კვანძში, 219 00:17:03,230 --> 00:17:07,230 და ხედავს, თუ როგორ შეიძლება ჩადეთ შევიდა ორობითი ხე, ერთი რომ დახარისხებული, 220 00:17:07,230 --> 00:17:09,050 traversing, და რამ, როგორიცაა, რომ. 221 00:17:09,050 --> 00:17:14,560 რომ ცოდნა ნამდვილად აპირებს დაგეხმაროთ როცა თქვენ ჩაყვინთვის შევიდა Huff'n Puff ნაწილი 222 00:17:14,560 --> 00:17:17,089 საქართველოს pset. 223 00:17:19,150 --> 00:17:26,329 სტანდარტულ გამოცემას pset, თქვენი ამოცანაა განახორციელოს Puff, 224 00:17:26,329 --> 00:17:30,240 და Hacker ვერსია თქვენი ამოცანაა განახორციელოს დათუნა დათო დავით მგელაძე. 225 00:17:30,240 --> 00:17:38,490 რა დათუნა დათო დავით მგელაძე არ არის სჭირდება ტექსტი და მერე ითარგმნება იგი 0S და 1s, 226 00:17:38,490 --> 00:17:41,990 ასე პროცესი, რომელიც ჩვენ ზემოთ, სადაც ჩვენ დათვლილი სიხშირეები 227 00:17:41,990 --> 00:17:50,970 და შემდეგ გააკეთა ხე და შემდეგ თქვა: "როგორ მივიღო T?" 228 00:17:50,970 --> 00:17:54,840 T წარმოდგენილია 100, რამ, როგორიცაა, რომ 229 00:17:54,840 --> 00:17:58,860 და შემდეგ დათუნა დათო დავით მგელაძე დასჭირდება ტექსტი და შემდეგ გამომავალი რომ ორობითი. 230 00:17:58,860 --> 00:18:04,920 არამედ იმიტომ, რომ ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენ გვინდა, დავუშვებთ, რომ ჩვენი მიმღების გაგზავნა 231 00:18:04,920 --> 00:18:11,790 ხელახლა ზუსტად იგივე ხე, იგი ასევე მოიცავს ინფორმაციას სიხშირე ითვლის. 232 00:18:11,790 --> 00:18:17,980 შემდეგ Puff ჩვენ მოცემულია ორობითი ფაილის 0S და 1s 233 00:18:17,980 --> 00:18:21,740 და მიეცა ასევე ინფორმაციას სიხშირეები. 234 00:18:21,740 --> 00:18:26,740 ჩვენ ვთარგმნით ყველა იმ 0S და 1s დააბრუნებდა ორიგინალური გაგზავნა რომ იყო, 235 00:18:26,740 --> 00:18:29,350 ამიტომ ჩვენ decompressing რომ. 236 00:18:29,350 --> 00:18:36,450 თუ თქვენ აკეთებთ სტანდარტული გამოცემა, თქვენ არ გჭირდებათ განახორციელოს დათუნა დათო დავით მგელაძე, 237 00:18:36,450 --> 00:18:39,290 ასე მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ პერსონალის განხორციელების დათუნა დათო დავით მგელაძე. 238 00:18:39,290 --> 00:18:42,080 არსებობს ინსტრუქცია სპეც შესახებ, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ, რომ. 239 00:18:42,080 --> 00:18:48,780 თქვენ შეგიძლიათ აწარმოებს პერსონალის განხორციელების დათუნა დათო დავით მგელაძე საფუძველზე გარკვეული ტექსტური ფაილი 240 00:18:48,780 --> 00:18:53,270 და შემდეგ გამოიყენოთ, რომ გამომავალი როგორც თქვენი შეყვანის to Puff. 241 00:18:53,270 --> 00:18:59,330 >> როგორც აღვნიშნე ადრე, ჩვენ გვაქვს უამრავი განაწილების კოდი ეს ერთი. 242 00:18:59,330 --> 00:19:01,810 მე ვაპირებ დაიწყება გადის ეს. 243 00:19:01,810 --> 00:19:04,400 მე ვაპირებ დახარჯვა ყველაზე მეტად დროს. თ ფაილები 244 00:19:04,400 --> 00:19:07,660 რადგან. გ ფაილი, რადგან ჩვენ გვაქვს. თ 245 00:19:07,660 --> 00:19:11,650 და რომ გვაძლევს პროტოტიპები ფუნქციები, 246 00:19:11,650 --> 00:19:15,520 ჩვენ სრულად არ უნდა გაიგონ, ზუსტად - 247 00:19:15,520 --> 00:19:20,280 თუ თქვენ არ მესმის რა ხდება. გ ფაილები, მაშინ არ ინერვიულოთ ძალიან ბევრი, 248 00:19:20,280 --> 00:19:23,600 მაგრამ ნამდვილად ცდილობენ მიიღონ look რადგან ეს შესაძლოა გარკვეული მინიშნებები 249 00:19:23,600 --> 00:19:29,220 და ეს სასარგებლო მისაღებად გამოიყენება კითხულობს სხვა ადამიანების კოდი. 250 00:19:38,940 --> 00:19:48,270 >> ეძებს huffile.h, in კომენტარები იგი აცხადებს ფენა აბსტრაქცია ამისთვის Huffman კოდირებული ფაილი. 251 00:19:48,270 --> 00:20:01,660 თუ ვეშვებით, ჩვენ ვხედავთ, რომ არსებობს მაქსიმუმ 256 სიმბოლიკა, რომ ჩვენ ალბათ საჭიროა კოდები. 252 00:20:01,660 --> 00:20:05,480 ეს მოიცავს ყველა ასო ანბანი - ზედა და ამას - 253 00:20:05,480 --> 00:20:08,250 და შემდეგ სიმბოლიკა და ნომრები და ა.შ. 254 00:20:08,250 --> 00:20:11,930 მაშინ აქ გვაქვს ჯადოსნური ხმების იდენტიფიცირება Huffman კოდირებული ფაილის. 255 00:20:11,930 --> 00:20:15,890 ფარგლებში Huffman კოდი ისინი აპირებენ აქვს გარკვეული Magic ნომერი 256 00:20:15,890 --> 00:20:18,560 ასოცირდება header. 257 00:20:18,560 --> 00:20:21,110 ეს შეიძლება გამოიყურებოდეს მხოლოდ შემთხვევითი Magic ნომერი, 258 00:20:21,110 --> 00:20:27,160 მაგრამ თუ თქვენ ნამდვილად თარგმნოს იგი ASCII, მაშინ იგი რეალურად შელოცვების გარეთ დათუნა დათო დავით მგელაძე. 259 00:20:27,160 --> 00:20:34,290 აქ struct ამისთვის Huffman-კოდირებით ფაილი. 260 00:20:34,290 --> 00:20:39,670 აქ ყველა ამ მახასიათებლით ასოცირდება დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი. 261 00:20:39,670 --> 00:20:47,080 მაშინ ქვემოთ აქ გვაქვს header for დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი, ასე რომ ჩვენ მას Huffeader 262 00:20:47,080 --> 00:20:50,810 ნაცვლად დასძინა ზედმეტი თ, რადგან ეს ხმები იმავე მაინც. 263 00:20:50,810 --> 00:20:52,720 Cute. 264 00:20:52,720 --> 00:20:57,790 ჩვენ გვყავს Magic ხმების ასოცირდება იგი. 265 00:20:57,790 --> 00:21:09,040 თუ ეს ფაქტობრივი დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი, ის იქნება ნომერი up ზემოთ, ამ ჯადოსნური ერთი. 266 00:21:09,040 --> 00:21:14,720 და მერე ექნება მასივი. 267 00:21:14,720 --> 00:21:18,750 ამიტომ თითოეული სიმბოლო, რომლის არსებობს 256, 268 00:21:18,750 --> 00:21:24,760 ის აპირებს ჩამოვთვალოთ რა სიხშირეზე იმ სიმბოლიკა შიგნით დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი. 269 00:21:24,760 --> 00:21:28,090 და მაშინ საბოლოოდ, ჩვენ გვაქვს ჯამი სიხშირეების, 270 00:21:28,090 --> 00:21:32,160 რომელიც უნდა იყოს თანხა იმ სიხშირეებზე. 271 00:21:32,160 --> 00:21:36,520 ასე რომ რა Huffeader არის. 272 00:21:36,520 --> 00:21:44,600 მაშინ ჩვენ გვაქვს გარკვეული ფუნქციების, რომ დაბრუნების შემდეგი წვლილი დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი 273 00:21:44,600 --> 00:21:52,580 ასევე წერს მწირი დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი და შემდეგ ამ ფუნქციის აქ, hfclose, 274 00:21:52,580 --> 00:21:54,650 რომ რეალურად ხურავს დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი. 275 00:21:54,650 --> 00:21:57,290 მანამდე, საქმე გვქონდა სწორი უბრალოდ fclose, 276 00:21:57,290 --> 00:22:01,190 მაგრამ როდესაც თქვენ დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი, ნაცვლად fclosing ეს 277 00:22:01,190 --> 00:22:06,080 თქვენ მას რეალურად აპირებს არის hfclose და hfopen იგი. 278 00:22:06,080 --> 00:22:13,220 ეს ის კონკრეტული ფუნქციების დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი, რომელიც ჩვენ ვაპირებთ იყოს საქმე. 279 00:22:13,220 --> 00:22:19,230 მაშინ აქ ვკითხულობთ header და შემდეგ წერენ header. 280 00:22:19,230 --> 00:22:25,700 >> მხოლოდ კითხულობს. თ ფაილის შეგვიძლია სახის მისაღებად გრძნობა რა დათუნა დათო დავით მგელაძე მაინც შეიძლება, 281 00:22:25,700 --> 00:22:32,480 რა მახასიათებლები მას, გარეშე რეალურად შესვლის huffile.c, 282 00:22:32,480 --> 00:22:36,750 რომელიც, თუ ჩვენ ჩაყვინთვის წელს, იქნება ცოტა უფრო რთული. 283 00:22:36,750 --> 00:22:41,270 მას აქვს ყველა ფაილის I / O აქ საქმე პოინტერები. 284 00:22:41,270 --> 00:22:48,010 აქ ჩვენ ვხედავთ, რომ როდესაც ჩვენ მოვუწოდებთ hfread, მაგალითად, დღემდე საქმე fread. 285 00:22:48,010 --> 00:22:53,050 ჩვენ არ მოშორების ამ ფუნქციების მთლიანად, მაგრამ ჩვენ გაგზავნის იმ იქნას მოვლა 286 00:22:53,050 --> 00:22:59,760 შიგნით დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილის ნაცვლად აკეთებს ყველა ის საკუთარ თავს. 287 00:22:59,760 --> 00:23:02,300 შეგიძლიათ მოგერიდებათ სკანირების მეშვეობით თუ თქვენ ცნობისმოყვარე 288 00:23:02,300 --> 00:23:08,410 და წავიდეთ და კანი ფენის უკან ცოტა. 289 00:23:20,650 --> 00:23:24,060 >> შემდეგი ფაილის, რომ ჩვენ ვაპირებთ შევხედოთ არის tree.h. 290 00:23:24,060 --> 00:23:30,210 მანამდე Walkthrough სლაიდები განვაცხადეთ ველოდოთ Huffman კვანძში 291 00:23:30,210 --> 00:23:32,960 და ჩვენ მივიღეთ typedef struct კვანძში. 292 00:23:32,960 --> 00:23:38,360 ჩვენ ველით, რომ მას აქვს სტრატეგია, სიხშირე, და შემდეგ 2 კვანძის ვარსკვლავს. 293 00:23:38,360 --> 00:23:41,870 ამ შემთხვევაში იმას თუ რას ვაკეთებთ ეს არის არსებითად იგივე 294 00:23:41,870 --> 00:23:46,880 გარდა ნაცვლად კვანძის ჩვენ ვაპირებთ მოვუწოდებთ მათ ხეები. 295 00:23:48,790 --> 00:23:56,760 ჩვენ გვყავს ფუნქცია რომ როცა რეკავთ მიიღოს ხე ის დააბრუნებს თქვენ ხე მაჩვენებელი. 296 00:23:56,760 --> 00:24:03,450 თავში Speller, როდესაც მიღების ახალი კვანძში 297 00:24:03,450 --> 00:24:11,410 თქვენ თქვით კვანძის * ახალი სიტყვა = malloc (sizeof) და რამ, როგორიცაა, რომ. 298 00:24:11,410 --> 00:24:17,510 ძირითადად, mktree იქნება საქმე, რომ თქვენთვის. 299 00:24:17,510 --> 00:24:20,990 ანალოგიურად, როდესაც გსურთ ამოიღონ ხე, 300 00:24:20,990 --> 00:24:24,810 ასე რომ არსებითად გამონთავისუფლების ხე როდესაც თქვენ გაკეთდეს ეს, 301 00:24:24,810 --> 00:24:33,790 ნაცვლად ღიად მოუწოდებდა უფასოდ, რომ თქვენ რეალურად მხოლოდ აპირებს გამოიყენოს ფუნქცია rmtree 302 00:24:33,790 --> 00:24:40,360 სადაც თქვენ კორიდორი მომცეთ, რომ ხე და შემდეგ tree.c იზრუნებს რომ თქვენთვის. 303 00:24:40,360 --> 00:24:42,490 >> ჩვენ შევისწავლით tree.c. 304 00:24:42,490 --> 00:24:47,240 ჩვენ ველით, რომ იგივე ფუნქციები გარდა დაინახოს განხორციელება ისევე. 305 00:24:47,240 --> 00:24:57,720 როგორც ველოდით, როცა რეკავთ mktree ეს mallocs ზომის ხე შევიდა მაჩვენებელი, 306 00:24:57,720 --> 00:25:03,190 initializes ყველა ფასეულობები NULL ღირებულება, ასე 0S ან NULLs, 307 00:25:03,190 --> 00:25:08,280 და შემდეგ დააბრუნებს მომცეთ, რომ ხე, რომ თქვენ უბრალოდ malloc'd თქვენ. 308 00:25:08,280 --> 00:25:13,340 აქ როცა რეკავთ ამოიღონ ხე იგი პირველი იღებს დარწმუნებული, რომ თქვენ არ ორმაგი ათავისუფლებს. 309 00:25:13,340 --> 00:25:18,320 იგი ქმნის დარწმუნებულია, რომ თქვენ ნამდვილად აქვს ხე რომ გსურთ ამოიღონ. 310 00:25:18,320 --> 00:25:23,330 აქ იმიტომ ხე ასევე მოიცავს მისი შვილი, 311 00:25:23,330 --> 00:25:29,560 რა ეს იმას თუ არა რეკურსიული მოუწოდებს ამოიღონ ხე მარცხენა კვანძის ხე 312 00:25:29,560 --> 00:25:31,650 ასევე უფლება კვანძში. 313 00:25:31,650 --> 00:25:37,790 სანამ ათავისუფლებს მშობელს, რომელიც მას სჭირდება, რათა ბავშვებს ასევე. 314 00:25:37,790 --> 00:25:42,770 მშობელი ასევე ურთიერთშემცვლელნი ის root. 315 00:25:42,770 --> 00:25:46,500 პირველი მშობელი, ასე მოსწონს დიდი დიდი დიდი დიდი ბაბუა 316 00:25:46,500 --> 00:25:52,130 ან ბებია ხე, პირველი ჩვენ უნდა გავათავისუფლოთ ქვემოთ დონეზე პირველი. 317 00:25:52,130 --> 00:25:58,490 ამიტომ traverse ბოლოში, უფასო იმ და შემდეგ დავბრუნდებით up, უფასო იმ ა.შ. 318 00:26:00,400 --> 00:26:02,210 ასე რომ ხე. 319 00:26:02,210 --> 00:26:04,240 >> ახლა ჩვენ შევხედოთ ტყეში. 320 00:26:04,240 --> 00:26:09,860 ტყე, სადაც თქვენ მიიტანეთ ყველა თქვენი Huffman ხეები. 321 00:26:09,860 --> 00:26:12,910 ის ამბობდა, რომ ჩვენ ვაპირებთ აქვს რაღაც მოუწოდა ნაკვეთი 322 00:26:12,910 --> 00:26:22,320 რომელიც შეიცავს მომცეთ ხე ასევე მომცეთ ნაკვეთი მოუწოდა შემდეგი. 323 00:26:22,320 --> 00:26:28,480 რა სტრუქტურა აქვს ამ სახის გამოიყურებოდეს? 324 00:26:29,870 --> 00:26:32,490 იგი სახის ამბობს, რომ იქ. 325 00:26:34,640 --> 00:26:36,700 მარჯვენა აქ. 326 00:26:37,340 --> 00:26:39,170 უკავშირდება სიაში. 327 00:26:39,170 --> 00:26:44,590 ჩვენ ვხედავთ, რომ როდესაც გვაქვს ნაკვეთი ეს მოსწონს უკავშირდება სიაში ნაკვეთები. 328 00:26:44,590 --> 00:26:53,020 ტყის განისაზღვრება, როგორც უკავშირდება სიაში ნაკვეთები, 329 00:26:53,020 --> 00:26:58,100 და ა.შ. სტრუქტურა ტყე ჩვენ უბრალოდ აპირებს მომცეთ ჩვენი პირველი ნაკვეთი 330 00:26:58,100 --> 00:27:02,740 და რომ მიწის ნაკვეთი ხის ფარგლებში, ან საკმაოდ მიუთითებს ხე 331 00:27:02,740 --> 00:27:06,190 და შემდეგ მიუთითებს შემდეგი ნაკვეთი, ა.შ. და ა.შ.. 332 00:27:06,190 --> 00:27:11,100 იმისათვის, რომ ტყის მოვუწოდებთ mkforest. 333 00:27:11,100 --> 00:27:14,930 მაშინ ჩვენ გვაქვს საკმაოდ სასარგებლო ფუნქციები აქ. 334 00:27:14,930 --> 00:27:23,240 ჩვენ გვყავს აირჩიოთ სადაც თქვენ გაივლის ტყეში და შემდეგ დაბრუნებული მნიშვნელობა არის ხე *, 335 00:27:23,240 --> 00:27:25,210 მომცეთ ხე. 336 00:27:25,210 --> 00:27:29,370 რა არჩევანი გავაკეთებ არის ის წავა ტყეში, რომ თქვენ მიუთითებს 337 00:27:29,370 --> 00:27:35,240 მაშინ ამოიღონ ხეს ყველაზე დაბალი სიხშირის, რომ ტყის 338 00:27:35,240 --> 00:27:38,330 და შემდეგ მოგცემთ მომცეთ, რომ ხე. 339 00:27:38,330 --> 00:27:43,030 ერთხელ თქვენ მოვუწოდებთ აირჩიოთ, ხე არ არსებობს ტყის უქმნით, 340 00:27:43,030 --> 00:27:48,550 მაგრამ დაბრუნებული მნიშვნელობა არის მომცეთ, რომ ხე. 341 00:27:48,550 --> 00:27:50,730 მაშინ თქვენ გაქვთ ქარხანა. 342 00:27:50,730 --> 00:27:57,420 იმ პირობით, რომ თქვენ კორიდორი მომცეთ ხე, რომელსაც აქვს არასამთავრობო 0 სიხშირე, 343 00:27:57,420 --> 00:28:04,040 რა მცენარეული გავაკეთებ არის დასჭირდება ტყის, მიიღოს ხე, და მცენარეთა რომ ხე შიგნით ტყეში. 344 00:28:04,040 --> 00:28:06,370 აქ rmforest. 345 00:28:06,370 --> 00:28:11,480 მსგავსი ამოიღონ ხე, რომლებიც ძირითადად გათავისუფლდეს ყველა ჩვენი ხეები ჩვენთვის, 346 00:28:11,480 --> 00:28:16,600 ამოიღონ ტყის will უფასო ყველაფერი შეიცავს, რომ ტყეში. 347 00:28:16,600 --> 00:28:24,890 >> თუ გადავხედავთ შევიდა forest.c, ჩვენ ველით, რომ ნახოთ მინიმუმ 1 rmtree ბრძანება იქ, 348 00:28:24,890 --> 00:28:30,090 რადგან თავისუფალი მეხსიერების ტყეში თუ ტყეში აქვს ხეები მას, 349 00:28:30,090 --> 00:28:32,930 მაშინ საბოლოოდ თქვენ აპირებს ამოიღონ იმ ხეები ძალიან. 350 00:28:32,930 --> 00:28:41,020 თუ გადავხედავთ შევიდა forest.c, ჩვენ გვაქვს ჩვენი mkforest, რომელიც, როგორც ჩვენ მოველით. 351 00:28:41,020 --> 00:28:42,890 ჩვენ malloc რამ. 352 00:28:42,890 --> 00:28:51,740 ჩვენ ინიციალიზაცია პირველი ნაკვეთი ტყეში როგორც NULL რადგან ცარიელი დასაწყისისთვის, 353 00:28:51,740 --> 00:29:05,940 მაშინ ჩვენ ვხედავთ არჩევანი, რომელიც ბრუნდება ხე ყველაზე დაბალი წონა, ყველაზე დაბალი სიხშირე, 354 00:29:05,940 --> 00:29:13,560 და შემდეგ იღებს მოშორება კონკრეტულ კვანძში, რომელიც მიუთითებს, რომ ხე და შემდეგი ერთი, 355 00:29:13,560 --> 00:29:16,760 ასე სჭირდება, რომ გარეთ უკავშირდება სიაში ტყეში. 356 00:29:16,760 --> 00:29:24,510 და მერე აქ გვაქვს მცენარე, რომელიც ჩანართები ხე შევიდა უკავშირდება სიაში. 357 00:29:24,510 --> 00:29:29,960 რა ტყის ამჯამად არის ლამაზად ინახავს დახარისხებული ჩვენთვის. 358 00:29:29,960 --> 00:29:37,910 და მაშინ საბოლოოდ, ჩვენ გვაქვს rmforest და, როგორც მოსალოდნელია, რომ ჩვენ გვაქვს rmtree მოუწოდა იქ. 359 00:29:46,650 --> 00:29:55,440 >> ეძებს განაწილების კოდი ჯერჯერობით huffile.c ალბათ ბევრად უმძიმესი იმის გაგება, 360 00:29:55,440 --> 00:29:59,990 ხოლო სხვა ფაილი თავად იყო საკმაოდ მარტივი დაიცვას. 361 00:29:59,990 --> 00:30:03,090 ჩვენი ცოდნა მაჩვენებლებისა და დაკავშირებული სიები და ასეთი, 362 00:30:03,090 --> 00:30:04,860 ჩვენ შეგვეძლო მოჰყვება კარგად. 363 00:30:04,860 --> 00:30:10,500 მაგრამ ყველა ჩვენ გვჭირდება ნამდვილად დავრწმუნდეთ, რომ ჩვენ კარგად გვესმის არის. თ ფაილები 364 00:30:10,500 --> 00:30:15,840 იმიტომ, რომ თქვენ უნდა იყოს მოუწოდებდა იმ ფუნქციებს, რომლებიც ეხება იმ დაბრუნების ღირებულებების, 365 00:30:15,840 --> 00:30:20,590 ასე დარწმუნდით, რომ თქვენ მთლიანად აცნობიერებთ რა ქმედება უნდა შესრულდეს 366 00:30:20,590 --> 00:30:24,290 როცა მოვუწოდებთ ერთი იმ ფუნქციებს. 367 00:30:24,290 --> 00:30:33,020 მაგრამ რეალურად გაგება შიგნით ეს არ არის საკმაოდ საჭირო იმიტომ რომ ჩვენ გვაქვს იმ. თ files. 368 00:30:35,170 --> 00:30:39,490 ჩვენ გვყავს 2 მეტი ფაილი დარჩა ჩვენი სადისტრიბუციო კოდი. 369 00:30:39,490 --> 00:30:41,640 >> მოდით შევხედოთ ნაგავსაყრელი. 370 00:30:41,640 --> 00:30:47,230 ნაგავსაყრელი თავისი კომენტარი აქ იღებს Huffman-შეკუმშული ფაილი 371 00:30:47,230 --> 00:30:55,580 და შემდეგ ითარგმნება და dumps ყველა მისი შინაარსი out. 372 00:31:01,010 --> 00:31:04,260 აქ ჩვენ ვხედავთ, რომ ის მოუწოდებდა hfopen. 373 00:31:04,260 --> 00:31:10,770 ეს არის სახის რეზერვირება შეიტანოს * input = fopen, 374 00:31:10,770 --> 00:31:13,500 და მაშინ კორიდორი ინფორმაციას. 375 00:31:13,500 --> 00:31:18,240 თითქმის იდენტურია გარდა ნაცვლად ფაილი * თქვენ გადადის Huffile; 376 00:31:18,240 --> 00:31:22,030 ნაცვლად fopen თქვენ გადადის hfopen. 377 00:31:22,030 --> 00:31:29,280 აქ ვკითხულობთ header პირველი, რაც სახის მსგავსი, თუ როგორ ვკითხულობთ header 378 00:31:29,280 --> 00:31:33,580 ამისთვის Bitmap ფაილი. 379 00:31:33,580 --> 00:31:38,000 იმას თუ რას ვაკეთებთ აქ ამოწმებს, რომ ნახოთ თუ არა თავსართი ინფორმაცია 380 00:31:38,000 --> 00:31:44,330 შეიცავს უფლება Magic ნომერი, რომელიც მიუთითებს, რომ ეს ფაქტობრივი დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი, 381 00:31:44,330 --> 00:31:53,610 შემდეგ ყველა ეს ამოწმებს, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ფაილი, რომ ჩვენ ღია არის ფაქტობრივი huffed ფაილი ან არ. 382 00:31:53,610 --> 00:32:05,330 რა ეს იმას არის ის შედეგები სიხშირეთა ყველა სიმბოლიკა რომ ვხედავთ 383 00:32:05,330 --> 00:32:09,790 ფარგლებში ტერმინალში შევიდა გრაფიკული მაგიდასთან. 384 00:32:09,790 --> 00:32:15,240 ეს ნაწილი იქნება სასარგებლო. 385 00:32:15,240 --> 00:32:24,680 მას აქვს ცოტა და ნათქვამია ცოტა ნელა შევიდა ცვლადი ბიტიანი და შემდეგ ბეჭდავს ის. 386 00:32:28,220 --> 00:32:35,430 ასე რომ მე რომ მოვუწოდო ნაგავსაყრელი on hth.bin, რომელიც არის შედეგი huffing ფაილი 387 00:32:35,430 --> 00:32:39,490 გამოყენებით პერსონალის გადაწყვეტა, მე ამ. 388 00:32:39,490 --> 00:32:46,000 ეს outputting ყველა ამ სიმბოლოებს და შემდეგ აყენებს სიხშირე, რომლის დროსაც ისინი გამოჩნდება. 389 00:32:46,000 --> 00:32:51,180 თუ გადავხედავთ, მათი უმრავლესობა 0S გარდა ამ: H, რომელიც, როგორც ჩანს ორჯერ, 390 00:32:51,180 --> 00:32:54,820 და მაშინ T, რომელიც, როგორც ჩანს ერთხელ. 391 00:32:54,820 --> 00:33:07,860 და მერე აქ გვაქვს ფაქტობრივი გაგზავნა in 0S და 1s. 392 00:33:07,860 --> 00:33:15,450 თუ დავაკვირდებით hth.txt, რომელიც სავარაუდოდ ორიგინალური გაგზავნა, რომელიც huffed, 393 00:33:15,450 --> 00:33:22,490 ჩვენ ველით, რომ რამდენიმე HS და ც იქ. 394 00:33:22,490 --> 00:33:28,720 კერძოდ, ჩვენ ველით, რომ ნახოთ მხოლოდ 1 T და 2 HS. 395 00:33:32,510 --> 00:33:37,440 აქ ვართ hth.txt. ეს მართლაც აქვს HTH. 396 00:33:37,440 --> 00:33:41,270 შედის, თუმცა ჩვენ ვერ ვხედავთ მას, არის სტრიქონების გადატანით ხასიათი. 397 00:33:41,270 --> 00:33:53,190 დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი hth.bin ასევე კოდირების სტრიქონების გადატანით ხასიათი ისევე. 398 00:33:55,680 --> 00:34:01,330 აქ იმიტომ, რომ ჩვენ ვიცით, რომ ბრძანება HTH და შემდეგ სტრიქონების გადატანით, 399 00:34:01,330 --> 00:34:07,340 ვხედავთ, რომ ალბათ H წარმოდგენილია მხოლოდ ერთი 1 400 00:34:07,340 --> 00:34:17,120 და მაშინ T ალბათ 01 და შემდეგ შემდეგი H არის 1 ასევე 401 00:34:17,120 --> 00:34:21,139 და მაშინ ჩვენ გვაქვს სტრიქონების გადატანით მიერ მითითებულ ორ 0S. 402 00:34:22,420 --> 00:34:24,280 ზემოთ. 403 00:34:26,530 --> 00:34:31,600 >> და მაშინ საბოლოოდ, რადგან ჩვენ საქმე გვაქვს მრავალი. C და. თ ფაილი 404 00:34:31,600 --> 00:34:36,350 ჩვენ ვაპირებთ აქვს საკმაოდ კომპლექსური არგუმენტი შემდგენელი, 405 00:34:36,350 --> 00:34:40,460 და ა.შ. აქ გვაქვს Makefile ხდის ნაგავსაყრელი თქვენთვის. 406 00:34:40,460 --> 00:34:47,070 მაგრამ რეალურად, თქვენ უნდა წავიდეთ შესახებ მიღების თქვენი საკუთარი puff.c ფაილი. 407 00:34:47,070 --> 00:34:54,330 Makefile პრაქტიკულად არ გაუმკლავდეთ მიღების puff.c თქვენთვის. 408 00:34:54,330 --> 00:34:59,310 ჩვენ ტოვებს, რომ თქვენი გადასაწყვეტია შეცვალონ Makefile. 409 00:34:59,310 --> 00:35:05,930 როდესაც გადიხარ ბრძანება მოსწონს ყველა, მაგალითად, ის გააკეთებს ყველა მათგანი თქვენთვის. 410 00:35:05,930 --> 00:35:10,760 შეგიძლიათ შეხედოთ მაგალითები Makefile წარსულში pset 411 00:35:10,760 --> 00:35:17,400 ასევე აპირებს off ამ ერთი, რომ ნახოთ, თუ როგორ შეიძლება იყოს შეუძლია თქვენი Puff ფაილი 412 00:35:17,400 --> 00:35:20,260 მიერ რედაქტირების ამ Makefile. 413 00:35:20,260 --> 00:35:22,730 სწორედ ამის შესახებ ჩვენი სადისტრიბუციო კოდი. 414 00:35:22,730 --> 00:35:28,380 >> ერთხელ ჩვენ მიღებული მეშვეობით რომ, მაშინ აქ არის კიდევ ერთი შეხსენება 415 00:35:28,380 --> 00:35:30,980 , როგორ ვაპირებთ იყოს საქმე Huffman კვანძების. 416 00:35:30,980 --> 00:35:35,400 ჩვენ არ ვაპირებთ უნდა მოუწოდებდა მათ კვანძების უქმნით, ჩვენ ვაპირებთ იყოს მოუწოდებდა მათ ხეები 417 00:35:35,400 --> 00:35:39,260 სადაც ჩვენ ვაპირებთ იყოს წარმოადგენენ თავიანთ სიმბოლოდ ერთად char, 418 00:35:39,260 --> 00:35:43,340 მათი სიხშირე, რაოდენობის შემთხვევები, ერთად მთელი რიცხვი. 419 00:35:43,340 --> 00:35:47,370 ჩვენ გამოყენებით, რადგან ეს მას უფრო ზუსტი, ვიდრე float. 420 00:35:47,370 --> 00:35:52,980 და მაშინ ჩვენ გვაქვს სხვა მომცეთ მარცხენა ბავშვის ასევე უფლება შვილი. 421 00:35:52,980 --> 00:35:59,630 ტყის, როგორც ვნახეთ, მხოლოდ დაკავშირებული ჩამონათვალი ხეები. 422 00:35:59,630 --> 00:36:04,670 საბოლოო ჯამში, როცა ჩვენ ვაშენებთ ჩვენი დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი, 423 00:36:04,670 --> 00:36:07,580 გვინდა ჩვენი ტყეში შეიცავდეს მხოლოდ 1 ხე - 424 00:36:07,580 --> 00:36:12,420 1 ხე, 1 root მრავალი შვილი. 425 00:36:12,420 --> 00:36:20,840 მანამდე, როცა ჩვენ უბრალოდ ჩვენი Huffman ხეები, 426 00:36:20,840 --> 00:36:25,360 ჩვენ დავიწყეთ მიერ დებს ყველა კვანძების გადატანა ჩვენი ეკრანზე 427 00:36:25,360 --> 00:36:27,790 და ამბობდა ჩვენ ვაპირებთ, რომ ამ კვანძების, 428 00:36:27,790 --> 00:36:32,920 საბოლოოდ ისინი იქნება ფოთლები, და ეს არის მათი სიმბოლო, ეს მათი სიხშირე. 429 00:36:32,920 --> 00:36:42,070 ჩვენი ტყე თუ ჩვენ უბრალოდ უნდა 3 წერილებს, რომ ტყეში 3 ხეები. 430 00:36:42,070 --> 00:36:45,150 ხოლო შემდეგ ჩვენ კი, როდესაც ჩვენ დამატებული პირველი მშობელს, 431 00:36:45,150 --> 00:36:48,080 ჩვენ მივიღეთ ტყეში 2 ხეები. 432 00:36:48,080 --> 00:36:54,930 ჩვენ ამოღებულ 2 იმ ბავშვებს ჩვენი ტყის და შემდეგ შეცვალა იგი მშობელი კვანძი 433 00:36:54,930 --> 00:36:58,820 რომ ჰქონდა იმ 2 კვანძების როგორც ბავშვები. 434 00:36:58,820 --> 00:37:05,600 და მაშინ საბოლოოდ, ჩვენი ბოლო ნაბიჯისთვის, რომ ჩვენი მაგალითი როგორც, BS და Cs 435 00:37:05,600 --> 00:37:08,030 იქნებოდა, რათა საბოლოო მშობელს, 436 00:37:08,030 --> 00:37:13,190 და ასე შემდეგ, რომ ჩვენი სულ გრაფი ხეები ტყეში 1. 437 00:37:13,190 --> 00:37:18,140 ამჯამად ყველას ვხედავ, თუ როგორ დაიწყოს გარეთ მრავალი ხეები თქვენს ტყის 438 00:37:18,140 --> 00:37:22,520 და დასრულდება up ერთად 1? Okay. ზემოთ. 439 00:37:25,530 --> 00:37:28,110 >> რა უნდა გავაკეთოთ ამისთვის Puff? 440 00:37:28,110 --> 00:37:37,110 რა უნდა გავაკეთოთ არის უზრუნველყოს, რომ, როგორც ყოველთვის, მათ მოგვცეს უფლება გაცნობის შეყვანის 441 00:37:37,110 --> 00:37:39,090 ასე, რომ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად აწარმოებს პროგრამა. 442 00:37:39,090 --> 00:37:43,130 ამ შემთხვევაში ისინი აპირებენ გვაძლევს შემდეგ მათი პირველი ბრძანება ხაზი არგუმენტი 443 00:37:43,130 --> 00:37:53,440 2 მეტი: ფაილი რომ ჩვენ გვინდა decompress და გამოშვებულ დეკომპრესია ფაილი. 444 00:37:53,440 --> 00:38:00,410 მაგრამ ერთხელ ჩვენ დავრწმუნდეთ, რომ ისინი გაივლიან us სწორი ოდენობით ღირებულებების, 445 00:38:00,410 --> 00:38:05,820 გვსურს დავრწმუნდეთ, რომ შეყვანის არის დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი ან არ. 446 00:38:05,820 --> 00:38:10,420 და მერე კიდევ ჩვენ გარანტიას, რომ დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი, მაშინ ჩვენ გვსურს ავაშენოთ ჩვენი ხე, 447 00:38:10,420 --> 00:38:20,940 დაამყარონ ხე ისეთი, რომ სიას ხე რომ ადამიანი, რომელიც გაგზავნილი გაგზავნა აშენდა. 448 00:38:20,940 --> 00:38:25,840 შემდეგ ჩვენ ვაშენებთ ხე, მაშინ ჩვენ შეგვიძლია გავუმკლავდეთ 0S და 1s, რომ ძალაში შევიდა,, 449 00:38:25,840 --> 00:38:29,590 დაიცვას იმ გასწვრივ ჩვენი ხე რადგან იდენტური, 450 00:38:29,590 --> 00:38:33,510 და მერე წერენ, რომ შეტყობინება, ინტერპრეტაცია ბიტი დააბრუნებდა სიმბოლო. 451 00:38:33,510 --> 00:38:35,880 და შემდეგ დასასრულს, რადგან ჩვენ საქმე გვაქვს პოინტერები აქ, 452 00:38:35,880 --> 00:38:38,110 ჩვენ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ ჩვენ არ გვაქვს რაიმე მეხსიერების გაჟონვის 453 00:38:38,110 --> 00:38:41,330 და რომ ჩვენ თავისუფალი ყველაფერი. 454 00:38:42,820 --> 00:38:46,430 >> უზრუნველყოფა სათანადო გამოყენების ძველი ქუდი ჩვენთვის ახლა. 455 00:38:46,430 --> 00:38:51,980 ჩვენ მიიღოს შეყვანის, რომელიც იქნება სახელით ფაილი Puff, 456 00:38:51,980 --> 00:38:56,010 და მაშინ ჩვენ დააკონკრეტა გამომუშავება, 457 00:38:56,010 --> 00:39:01,580 ასე სახელით ფაილი puffed გამომუშავება, რომელიც იქნება ტექსტური ფაილი. 458 00:39:03,680 --> 00:39:08,820 სწორედ გამოყენება. და ახლა გვსურს დავრწმუნდეთ, რომ შეყვანის არის huffed თუ არა. 459 00:39:08,820 --> 00:39:16,420 ფიქრი თავში, იქ იყო არაფერი განაწილების კოდი, რომელიც შესაძლოა დაგვეხმაროს 460 00:39:16,420 --> 00:39:21,570 გაგებით თუ არა ფაილი huffed თუ არა? 461 00:39:21,570 --> 00:39:26,910 იყო ინფორმაცია huffile.c შესახებ Huffeader. 462 00:39:26,910 --> 00:39:33,430 ჩვენ ვიცით, რომ ყველა დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილის Huffeader ასოცირდება იგი ჯადოსნური ნომერი 463 00:39:33,430 --> 00:39:37,240 ასევე მასივი სიხშირეები თითოეული სიმბოლო 464 00:39:37,240 --> 00:39:39,570 ასევე ჯამი. 465 00:39:39,570 --> 00:39:43,180 ჩვენ ვიცით, რომ, მაგრამ ჩვენ ასევე მონაწილეობა peek at dump.c, 466 00:39:43,180 --> 00:39:49,120 რომელშიც იგი კითხულობს შევიდა დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი. 467 00:39:49,120 --> 00:39:53,990 და ასე გავაკეთოთ, რომ მას მოუწია შეამოწმოს თუ არა ეს მართლაც huffed თუ არა. 468 00:39:53,990 --> 00:40:03,380 ასე რომ ალბათ ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ dump.c როგორც სტრუქტურა ჩვენი puff.c. 469 00:40:03,380 --> 00:40:12,680 თავში pset 4 როდესაც გვქონდა ფაილი copy.c რომ გადაწერილი წელს RGB საწოლიანი 470 00:40:12,680 --> 00:40:14,860 და ჩვენ განმარტა, რომ ამისთვის Whodunit და შემცირება, 471 00:40:14,860 --> 00:40:20,390 ანალოგიურად, რას შეეძლო მხოლოდ ბრძანების შესრულება, როგორიცაა CP dump.c puff.c 472 00:40:20,390 --> 00:40:23,600 და გამოყენება ზოგიერთი კოდი არსებობს. 473 00:40:23,600 --> 00:40:28,210 თუმცა, ეს არ იქნება, როგორც პირდაპირი of პროცესი 474 00:40:28,210 --> 00:40:33,010 ამისთვის თარგმნის თქვენს dump.c შევიდა puff.c, 475 00:40:33,010 --> 00:40:36,160 მაგრამ მაინც ეს გაძლევთ სადღაც უნდა დაიწყოს 476 00:40:36,160 --> 00:40:40,540 თუ როგორ უნდა უზრუნველყოს, რომ შეყვანის ფაქტობრივად huffed ან არ 477 00:40:40,540 --> 00:40:43,240 ასევე რამდენიმე სხვა რამ. 478 00:40:45,930 --> 00:40:50,250 ჩვენ უზრუნველყო სათანადო გამოყენება და დარწმუნდა, რომ შეყვანის არის huffed. 479 00:40:50,250 --> 00:40:53,570 ყოველ ჯერზე, რომ ჩვენ გავაკეთეთ, რომ ჩვენ გავაკეთეთ ჩვენი სათანადო შეცდომა შემოწმებისას, 480 00:40:53,570 --> 00:41:01,520 ასე დაბრუნების და წასვლის ფუნქცია თუ მარცხი ხდება, თუ არა რაიმე პრობლემა. 481 00:41:01,520 --> 00:41:07,170 >> ეხლა ჩვენ გვინდა გავაკეთოთ არის აშენება ფაქტობრივი ხე. 482 00:41:08,840 --> 00:41:12,640 თუ გადავხედავთ ტყეში, არის 2 ძირითადი ფუნქციები 483 00:41:12,640 --> 00:41:15,800 რომ ჩვენ ვაპირებთ სურს გახდეს ძალიან ნაცნობია. 484 00:41:15,800 --> 00:41:23,870 არსებობს ლოგიკური ფუნქცია მცენარეთა რომ მცენარეთა არასამთავრობო 0 სიხშირე ხის შიგნით ჩვენი ტყეში. 485 00:41:23,870 --> 00:41:29,250 და ასე რომ თქვენ კორიდორი მომცეთ ტყის და მომცეთ ხე. 486 00:41:32,530 --> 00:41:40,340 სწრაფი შეკითხვა: რამდენი ტყეების იქნება თქვენ გაქვთ როდესაც თქვენ აშენებთ Huffman ხე? 487 00:41:44,210 --> 00:41:46,650 ჩვენი ტყე მოსწონს ჩვენი ტილო, არა? 488 00:41:46,650 --> 00:41:50,800 ამიტომ ჩვენ მხოლოდ გვექნება 1 ტყე, მაგრამ ჩვენ ვაპირებთ რამდენიმე ხე. 489 00:41:50,800 --> 00:41:57,590 ასე რომ სანამ მოვუწოდებთ მცენარე, თქვენ სავარაუდოდ აპირებს გვსურს თქვენი ტყეში. 490 00:41:57,590 --> 00:42:04,430 არსებობს ბრძანება, რომ თუ შევისწავლით forest.h, თუ როგორ შეგიძლიათ ტყეში. 491 00:42:04,430 --> 00:42:09,270 შეგიძლიათ დარგე ხე. ჩვენ ვიცით, როგორ უნდა გავაკეთოთ, რომ. 492 00:42:09,270 --> 00:42:11,590 და მაშინ ასევე აირჩიოთ ხის ტყიდან, 493 00:42:11,590 --> 00:42:17,540 მოხსნის ხეს ყველაზე დაბალი წონის და გაწვდით მომცეთ რომ. 494 00:42:17,540 --> 00:42:23,090 ფიქრი თავში, როცა ვაკეთებდით მაგალითები თავს, 495 00:42:23,090 --> 00:42:27,980 როდესაც ჩვენ ხატვის ის, ჩვენ უბრალოდ უბრალოდ დასძინა ბმულები. 496 00:42:27,980 --> 00:42:31,680 მაგრამ აქ ნაცვლად მხოლოდ დასძინა კავშირები, 497 00:42:31,680 --> 00:42:40,630 ვფიქრობ მას უფრო როგორც თქვენ მოხსნის 2 იმ კვანძების და შემდეგ შეცვალა იგი მეორე. 498 00:42:40,630 --> 00:42:44,200 გამოხატოს, რომ თვალსაზრისით კრეფა და სარგავი, 499 00:42:44,200 --> 00:42:48,840 თქვენ კრეფა 2 ხეები და შემდეგ ჩადების მეორე ხე 500 00:42:48,840 --> 00:42:54,060 რომ აქვს იმ 2 ხეები რომ თქვენ აღებული როგორც ბავშვები. 501 00:42:57,950 --> 00:43:05,280 აშენება Huffman ნაძვის ხე, თქვენ ამ სიმბოლიკა და სიხშირეების მიზნით 502 00:43:05,280 --> 00:43:10,790 რადგან Huffeader იძლევა, რომ თქვენ, 503 00:43:10,790 --> 00:43:14,250 გაძლევთ მასივი სიხშირეები. 504 00:43:14,250 --> 00:43:19,660 ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ წავიდეთ წინ და უბრალოდ იგნორირება არაფერი 0 მასში 505 00:43:19,660 --> 00:43:23,760 იმიტომ, რომ ჩვენ არ გვინდა 256 ფოთლები დასასრულს იგი. 506 00:43:23,760 --> 00:43:27,960 ჩვენ მხოლოდ გვინდა ხმების ფოთლები, რომლებიც გმირები 507 00:43:27,960 --> 00:43:31,600 რომ ფაქტობრივად გამოყენებული ფაილი. 508 00:43:31,600 --> 00:43:37,590 შეგიძლიათ წაიკითხოთ იმ სიმბოლიკა, და თითოეული იმ სიმბოლოების რომ აქვს არასამთავრობო 0 სიხშირეების, 509 00:43:37,590 --> 00:43:40,440 იმ ვაპირებთ იყოს ხე. 510 00:43:40,440 --> 00:43:45,990 რა შეგიძლიათ გააკეთოთ, არის ყველა დროის წაიკითხონ არასამთავრობო 0 სიხშირე სიმბოლო, 511 00:43:45,990 --> 00:43:50,660 შეგიძლიათ მცენარე, რომ ხე ტყე. 512 00:43:50,660 --> 00:43:56,620 ერთხელ თქვენ მცენარე ხეები ტყეში, თქვენ შეგიძლიათ შეუერთდება იმ ხეები, როგორც ძმა, 513 00:43:56,620 --> 00:44:01,130 ასე ბრუნდება დარგვა და კრეფა, სადაც თქვენ შეარჩიო 2 და შემდეგ მცენარეთა 1, 514 00:44:01,130 --> 00:44:05,820 აქ რომ 1 რომ თქვენ ქარხანა მშობელი 2 შვილი რომ თქვენ აიყვანეს. 515 00:44:05,820 --> 00:44:11,160 ასეა, მაშინ თქვენი ბოლოს შედეგი იქნება ერთი ხე თქვენს ტყეში. 516 00:44:16,180 --> 00:44:18,170 ასე თქვენ ავაშენოთ თქვენი ხე. 517 00:44:18,170 --> 00:44:21,850 >> არსებობს რამდენიმე რამ, რომ შეიძლება გადასვლა არასწორი აქ 518 00:44:21,850 --> 00:44:26,580 რადგან ჩვენ საქმე გვაქვს ახალ ხეები და საქმე მაჩვენებლებისა და რამ, როგორიცაა, რომ. 519 00:44:26,580 --> 00:44:30,450 სანამ როცა საქმე გვქონდა პოინტერები, 520 00:44:30,450 --> 00:44:36,580 როდესაც ჩვენ malloc'd გვინდოდა დარწმუნდით რომ იგი არ დაგვაბრუნონ NULL მაჩვენებელი ღირებულება. 521 00:44:36,580 --> 00:44:42,770 ამრიგად, რამდენიმე ნაბიჯები ამ პროცესში იქ ვაპირებთ იყოს რამდენიმე შემთხვევა 522 00:44:42,770 --> 00:44:45,920 სადაც თქვენი პროგრამა ვერ ჩავარდება. 523 00:44:45,920 --> 00:44:51,310 რა გსურთ გააკეთოთ თქვენ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ თქვენ გაუმკლავდეს იმ შეცდომებს, 524 00:44:51,310 --> 00:44:54,580 და სპეც ნათქვამია გაუმკლავდეს მათ gracefully, 525 00:44:54,580 --> 00:45:00,280 ამიტომ მინდა ამობეჭდოთ შეტყობინება მომხმარებლის ეუბნებოდა მათ, თუ რატომ პროგრამა დაეტოვებინა 526 00:45:00,280 --> 00:45:03,050 და შემდეგ სწრაფად დატოვა იგი. 527 00:45:03,050 --> 00:45:09,490 ამისათვის შეცდომის გამოტანას, გვახსოვდეს, რომ გსურთ შეამოწმეთ იგი 528 00:45:09,490 --> 00:45:12,160 თითოეული დრო, რომ იქ შეიძლება იყოს უკმარისობა. 529 00:45:12,160 --> 00:45:14,660 თითოეული დრო, რომ თქვენ მიღების ახალი კურსორი 530 00:45:14,660 --> 00:45:17,040 თქვენ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ წარმატებული. 531 00:45:17,040 --> 00:45:20,320 სანამ რასაც ჩვენ გამოყენებული უნდა გააკეთოთ მიიღოს ახალი კურსორი და malloc ის, 532 00:45:20,320 --> 00:45:22,380 და მაშინ ჩვენ შეამოწმოს თუ არა, რომ კურსორი არის NULL. 533 00:45:22,380 --> 00:45:25,670 ასე რომ იქნება გარკვეული შემთხვევები, როდესაც თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ რომ, 534 00:45:25,670 --> 00:45:28,610 მაგრამ ზოგჯერ თქვენ რეალურად მოუწოდებდა ფუნქცია 535 00:45:28,610 --> 00:45:33,100 და შიგნით რომ ფუნქცია, რომ ერთი რომ აკეთებს mallocing. 536 00:45:33,100 --> 00:45:39,110 ამ შემთხვევაში, თუკი ჩვენ ვიხსენებთ ზოგიერთი ფუნქციების კოდი, 537 00:45:39,110 --> 00:45:42,260 ზოგი მათგანი ლოგიკური ფუნქციები. 538 00:45:42,260 --> 00:45:48,480 In რეზიუმე შემთხვევაში, თუ გვაქვს ლოგიკური ფუნქცია მოუწოდა foo, 539 00:45:48,480 --> 00:45:54,580 ძირითადად, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ გარდა აკეთებს რასაც foo აკეთებს, 540 00:45:54,580 --> 00:45:57,210 რადგან ლოგიკური ფუნქცია, ის დააბრუნებს true ან false - 541 00:45:57,210 --> 00:46:01,300 ჭეშმარიტია თუ წარმატებული, ცრუ თუ არა. 542 00:46:01,300 --> 00:46:06,270 ასე რომ ჩვენ გვინდა შევამოწმოთ თუ არა დაბრუნების ღირებულება foo არის ჭეშმარიტი ან ცრუ. 543 00:46:06,270 --> 00:46:10,400 თუ ეს ყალბი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ ვაპირებთ გსურთ ბეჭდვა რაღაც გაგზავნა 544 00:46:10,400 --> 00:46:14,390 და შემდეგ დატოვა პროგრამა. 545 00:46:14,390 --> 00:46:18,530 რაც ჩვენ გვსურს რომ არის შეამოწმოს დაბრუნების ღირებულება foo. 546 00:46:18,530 --> 00:46:23,310 თუ foo დააბრუნებს false, მაშინ ჩვენ ვიცით, რომ შეგვექმნა რაღაც შეცდომა 547 00:46:23,310 --> 00:46:25,110 და ჩვენ გვჭირდება დატოვა ჩვენი პროგრამა. 548 00:46:25,110 --> 00:46:35,600 გზა ამის არის აქვს მდგომარეობა სადაც ფაქტობრივი ფუნქცია თავისთავად თქვენი მდგომარეობა. 549 00:46:35,600 --> 00:46:39,320 Say foo იღებს in x. 550 00:46:39,320 --> 00:46:43,390 ჩვენ შეგვიძლია აქვს როგორც პირობით, თუ (foo (x)). 551 00:46:43,390 --> 00:46:50,900 ძირითადად, ეს ნიშნავს, რომ თუ ბოლომდე შესრულებაში foo ის დააბრუნებს ასეა, 552 00:46:50,900 --> 00:46:57,390 მაშინ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ, რადგან ფუნქცია უნდა შეაფასოს foo 553 00:46:57,390 --> 00:47:00,500 რათა შეაფასოს მთელი მდგომარეობა. 554 00:47:00,500 --> 00:47:06,500 ასე რომ მაშინ ასე შეგიძლიათ გააკეთოთ რაიმე, თუ ფუნქცია დააბრუნებს true და წარმატებული. 555 00:47:06,500 --> 00:47:11,800 მაგრამ როდესაც თქვენ შეცდომა შემოწმება, თქვენ მხოლოდ გსურთ გასვლა, თუ თქვენი ფუნქცია დააბრუნებს false. 556 00:47:11,800 --> 00:47:16,090 რა შეიძლება გავაკეთოთ მხოლოდ დაამატოთ == ყალბი ან უბრალოდ დაამატოთ bang თვალწინ იგი 557 00:47:16,090 --> 00:47:21,010 და მაშინ აქვს, თუ (! foo). 558 00:47:21,010 --> 00:47:29,540 ფარგლებში, რომ ორგანოს, რომ მდგომარეობა თქვენ ექნება ყველა შეცდომის გამოტანას, 559 00:47:29,540 --> 00:47:36,940 ამიტომ მინდა, "შექმნა ვერ ამ ხეს" და შემდეგ დაბრუნდნენ 1 ან რამე მაგდაგვარს. 560 00:47:36,940 --> 00:47:43,340 რა, რომ ასეა, თუმცა, ის არის, რომ მიუხედავად იმისა, foo დაბრუნდა ცრუ - 561 00:47:43,340 --> 00:47:46,980 Say foo ბრუნდება ნამდვილი. 562 00:47:46,980 --> 00:47:51,060 მერე შენ არ უნდა მოვუწოდებთ foo ერთხელ. სწორედ საერთო misconception. 563 00:47:51,060 --> 00:47:54,730 რადგან ეს იყო თქვენს მდგომარეობა უკვე შეაფასა, 564 00:47:54,730 --> 00:47:59,430 ასე რომ თქვენ უკვე გაქვთ შედეგი თუ თქვენ იყენებთ მიიღოს ხე ან რამე მაგდაგვარს 565 00:47:59,430 --> 00:48:01,840 ან მცენარეული ან არჩევანი ან რამე. 566 00:48:01,840 --> 00:48:07,460 ეს უკვე, რომ ღირებულება. უკვე შესრულებული. 567 00:48:07,460 --> 00:48:10,730 ასე რომ სასარგებლო გამოიყენოს ლოგიკური ფუნქციების მდგომარეობა 568 00:48:10,730 --> 00:48:13,890 რადგან თუ არა თქვენ ნამდვილად შეასრულოს ორგანოს მარყუჟის, 569 00:48:13,890 --> 00:48:18,030 იგი ახორციელებს ფუნქციას მაინც. 570 00:48:22,070 --> 00:48:27,330 >> ჩვენი მეორე ბოლო ნაბიჯი წერს შეტყობინება ფაილი. 571 00:48:27,330 --> 00:48:33,070 ერთხელ ჩვენ ავაშენებთ Huffman ხე, მაშინ წერილობით შეტყობინება ფაილი საკმაოდ მარტივია. 572 00:48:33,070 --> 00:48:39,260 ეს საკმაოდ მარტივია ახლა უბრალოდ მიჰყევით 0S და 1s. 573 00:48:39,260 --> 00:48:45,480 და ა.შ. მიერ კონვენციის ჩვენ ვიცით, რომ Huffman ხე 0S მიუთითებს დაუტოვებიათ 574 00:48:45,480 --> 00:48:48,360 და 1s მიუთითოს უფლება. 575 00:48:48,360 --> 00:48:53,540 ასე რომ თუ თქვენ წაიკითხონ ნელ bit, ყოველ ჯერზე, რომ თქვენ გაქვთ 0 576 00:48:53,540 --> 00:48:59,100 თქვენ დაიცვას მარცხენა ფილიალის, შემდეგ კი ყოველ დროს, თქვენ წაიკითხონ 1 577 00:48:59,100 --> 00:49:02,100 თქვენ აპირებს დაიცვას უფლება ფილიალში. 578 00:49:02,100 --> 00:49:07,570 და მაშინ ვაპირებთ გავაგრძელოთ სანამ არ მოხვდა ფოთოლი 579 00:49:07,570 --> 00:49:11,550 რადგან ფოთლები იქნება დასასრულს ფილიალში. 580 00:49:11,550 --> 00:49:16,870 როგორ შეგვიძლია ვუთხრათ თუ არა ჩვენ მოხვდა ფოთოლი თუ არა? 581 00:49:19,800 --> 00:49:21,690 ჩვენ ვთქვით, სანამ. 582 00:49:21,690 --> 00:49:24,040 [სტუდენტი] თუ მითითებები null. >> Yeah. 583 00:49:24,040 --> 00:49:32,220 ჩვენ შეგვიძლია ვუთხრათ, თუ ჩვენ მოხვდა ფოთოლი თუ მითითებას ორივე მარცხენა და მარჯვენა ხეები არიან null. 584 00:49:32,220 --> 00:49:34,110 Perfect. 585 00:49:34,110 --> 00:49:40,320 ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენ გვინდა, წაიკითხონ ნელ bit ჩვენს დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი. 586 00:49:43,870 --> 00:49:51,220 როგორც დავინახეთ, მანამდე dump.c, რაც გააკეთეს არის მათ წაიკითხონ ნელ bit შევიდა დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი 587 00:49:51,220 --> 00:49:54,560 და მხოლოდ დაბეჭდილი რა იმ ბიტი იყო. 588 00:49:54,560 --> 00:49:58,430 ჩვენ არ ვაპირებთ უნდა აკეთებს, რომ. ჩვენ ვაპირებთ იყოს თავისსავე რომ ცოტა უფრო რთული. 589 00:49:58,430 --> 00:50:03,620 მაგრამ რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის შეგვიძლია ცოტა კოდი რომ წერია, რათა bit. 590 00:50:03,620 --> 00:50:10,250 აქ მთელი bit წარმოადგენს მიმდინარე ცოტა რომ ჩვენ შესახებ. 591 00:50:10,250 --> 00:50:15,520 ეს ზრუნავს iterating ყველა ბიტი ფაილში სანამ არ მოხვდა ფაილის ბოლოში. 592 00:50:15,520 --> 00:50:21,270 დაყრდნობით, რომ, მაშინ თქვენ აპირებს სურთ გარკვეული სახის iterator 593 00:50:21,270 --> 00:50:26,760 to traverse თქვენი ხე. 594 00:50:26,760 --> 00:50:31,460 და შემდეგ ეფუძნება თუ არა ცოტა არის 0 ან 1, 595 00:50:31,460 --> 00:50:36,920 თქვენ აპირებს გვინდა ან გადაადგილება რომ iterator მარცხნივ ან გადაიტანთ უფლება 596 00:50:36,920 --> 00:50:44,080 ყველა გზა სანამ არ მოხვდა ფოთოლი, ამიტომ ყველა გზა მანამდე კვანძის რომ თქვენ შესახებ 597 00:50:44,080 --> 00:50:48,260 არ აღვნიშნო, რომ აღარ კვანძების. 598 00:50:48,260 --> 00:50:54,300 რატომ ვერ ვაკეთებთ ამას Huffman ფაილის მაგრამ არა Morse კოდი? 599 00:50:54,300 --> 00:50:56,610 რადგან Morse კოდი იქ ცოტა გაურკვევლობა. 600 00:50:56,610 --> 00:51:04,440 ჩვენ შეიძლება იყოს, როგორიცაა, OH დაველოდოთ, ჩვენ მოხვდა წერილში გზაზე, იქნებ ეს ჩვენი წერილი, 601 00:51:04,440 --> 00:51:08,150 ხოლო თუ ჩვენ გაგრძელდა ოდნავ აღარ, მაშინ ჩვენ არ მოხვდა სხვა წერილში. 602 00:51:08,150 --> 00:51:13,110 მაგრამ ეს არ მოხდება იმ Huffman კოდირების, 603 00:51:13,110 --> 00:51:17,540 ამიტომ ჩვენ შეგვიძლია დანარჩენი დავრწმუნდი, რომ ერთადერთი გზა, რომ ჩვენ ვაპირებთ მოხვდა ხასიათი 604 00:51:17,540 --> 00:51:23,480 არის თუ რომ კვანძის მარცხენა და მარჯვენა ბავშვები null. 605 00:51:28,280 --> 00:51:32,350 >> და ბოლოს, გვინდა უფასო ყველა ჩვენი მეხსიერება. 606 00:51:32,350 --> 00:51:37,420 ჩვენ გვინდა, რომ ორივე ახლოს დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი რომ ჩვენ საქმე გვაქვს 607 00:51:37,420 --> 00:51:41,940 ასევე ამოიღონ ყველა ხეები ჩვენს ტყეში. 608 00:51:41,940 --> 00:51:46,470 ეფუძნება თქვენი განხორციელება, თქვენ ალბათ აპირებს მინდა მოვუწოდო ამოიღონ ტყის 609 00:51:46,470 --> 00:51:49,780 ნაცვლად რეალურად გადის ყველა ხეები თავს. 610 00:51:49,780 --> 00:51:53,430 მაგრამ თუ გააკეთა რაიმე დროებითი ხეები, თქვენ გსურთ, რომ გასათავისუფლებლად. 611 00:51:53,430 --> 00:51:59,060 თქვენ იცით თქვენი კოდი საუკეთესო, ასე რომ თქვენ იცით, სადაც თქვენ გამოყოფის მეხსიერება. 612 00:51:59,060 --> 00:52:04,330 და ასე თუ, იწყება კი კონტროლის F'ing ამისთვის malloc, 613 00:52:04,330 --> 00:52:08,330 ხედავს ნებისმიერ malloc და დარწმუნებულიყო, რომ თქვენ უფასო ყველა იმ 614 00:52:08,330 --> 00:52:10,190 მაგრამ მაშინ უბრალოდ გადის თქვენი კოდი, 615 00:52:10,190 --> 00:52:14,260 გაგება სადაც თქვენ ალბათ გამოყოფილი მეხსიერება. 616 00:52:14,260 --> 00:52:21,340 ჩვეულებრივ შეიძლება უბრალოდ, ვამბობთ, "დასასრულს ფაილის მე უბრალოდ აპირებს ამოიღონ ტყის ჩემი ტყის," 617 00:52:21,340 --> 00:52:23,850 ასე ძირითადად მიანიშნა, რომ მეხსიერება, უფასო, რომ, 618 00:52:23,850 --> 00:52:28,310 "და შემდეგ მე ასევე აპირებს დახუროს ფაილი და შემდეგ ჩემი პროგრამა აპირებს დატოვა." 619 00:52:28,310 --> 00:52:33,810 მაგრამ ის არის, რომ მხოლოდ დრო, რომ თქვენი პროგრამა დაჭრის? 620 00:52:33,810 --> 00:52:37,880 არა, რადგან ხანდახან შეიძლება ყოფილიყო შეცდომა, რაც მოხდა. 621 00:52:37,880 --> 00:52:42,080 იქნებ ვერ გახსნა ფაილი ან ჩვენ ვერ სხვა ხე 622 00:52:42,080 --> 00:52:49,340 ან რაღაც შეცდომა მოხდა მეხსიერების გამოყოფის პროცესს და ამიტომ დაბრუნდა null. 623 00:52:49,340 --> 00:52:56,710 შეცდომა მოხდა და მერე დავბრუნდით და გასვლა. 624 00:52:56,710 --> 00:53:02,040 ასე რომ მაშინ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ ნებისმიერი ვადებში რომ თქვენი პროგრამას შეუძლია დატოვა, 625 00:53:02,040 --> 00:53:06,980 გსურთ უფასო ყველა თქვენი მეხსიერება არსებობს. 626 00:53:06,980 --> 00:53:13,370 ეს არ არის მხოლოდ იქნება ზუსტად იმ დასასრულს მთავარი ფუნქცია, რომ თავი დაანებონ თქვენი კოდი. 627 00:53:13,370 --> 00:53:20,780 გსურთ ვიხსენებთ ყველა ინსტანციის, რომ თქვენი კოდი პოტენციურად შესაძლოა დაბრუნდეს ნაადრევად 628 00:53:20,780 --> 00:53:25,070 და მაშინ უფასო რასაც მეხსიერების აზრი. 629 00:53:25,070 --> 00:53:30,830 ამბობენ თქვენ დაურეკა მიიღოს ტყის და რომ დაბრუნდა ყალბი. 630 00:53:30,830 --> 00:53:34,230 მაშინ თქვენ ალბათ არ გადაიტანოთ თქვენი ტყის 631 00:53:34,230 --> 00:53:37,080 რადგან არ აქვს ტყის ამჟამად. 632 00:53:37,080 --> 00:53:42,130 მაგრამ ყველა წერტილი კოდი, სადაც თქვენ შეიძლება დაბრუნდეს ნაადრევად 633 00:53:42,130 --> 00:53:46,160 თქვენ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ თქვენ გასათავისუფლებლად შესაძლო მეხსიერება. 634 00:53:46,160 --> 00:53:50,020 >> ასე რომ, როდესაც ჩვენ საქმე გამონთავისუფლების მეხსიერება და პოტენციური მქონე ტბები, 635 00:53:50,020 --> 00:53:55,440 ჩვენ გვინდა არა მხოლოდ ჩვენი გადაწყვეტილება და ჩვენი ლოგიკა 636 00:53:55,440 --> 00:54:01,850 არამედ გამოიყენოს Valgrind განსაზღვრის ჩვენ გათავისუფლდეს ყველა ჩვენი მეხსიერების სწორად თუ არა. 637 00:54:01,850 --> 00:54:09,460 თქვენ შეგიძლიათ ან აწარმოებს Valgrind on Puff და შემდეგ თქვენ უნდა ასევე მსგავ 638 00:54:09,460 --> 00:54:14,020 უფლება ხმების ბრძანება ხაზი არგუმენტები Valgrind. 639 00:54:14,020 --> 00:54:18,100 თქვენ შეგიძლიათ აწარმოებს, მაგრამ გამომავალი ოდნავ cryptic. 640 00:54:18,100 --> 00:54:21,630 ჩვენ მიღებული bit გამოიყენება იგი Speller, მაგრამ ჩვენ ჯერ კიდევ უფრო მეტი დახმარება, 641 00:54:21,630 --> 00:54:26,450 ასე შემდეგ გაშვებული იგი კიდევ რამდენიმე დროშები მოსწონს გაჟონვის-შეამოწმოთ = სრული, 642 00:54:26,450 --> 00:54:32,040 რომ სავარაუდოდ მოგვცემს უფრო გამოსადეგი გამომავალი on Valgrind. 643 00:54:32,040 --> 00:54:39,040 >> შემდეგ კიდევ ერთი სასარგებლო tip როცა თქვენ გამართვის არის diff ბრძანება. 644 00:54:39,040 --> 00:54:48,520 შეგიძლიათ პერსონალის განხორციელების დათუნა დათო დავით მგელაძე, აწარმოებს რომ ტექსტური ფაილი, 645 00:54:48,520 --> 00:54:55,400 და შემდეგ დაბეჭდავს მას ორობითი ფაილი, ორობითი დათუნა დათო დავით მგელაძე ფაილი, უნდა იყოს კონკრეტული. 646 00:54:55,400 --> 00:54:59,440 მაშინ, თუ თქვენ აწარმოებს თქვენი საკუთარი puff რომ ორობითი ფაილი, 647 00:54:59,440 --> 00:55:03,950 მაშინ იდეალურად, თქვენი outputted ტექსტური ფაილი იქნება იდენტური 648 00:55:03,950 --> 00:55:08,200 თავდაპირველი ერთი, რომ თქვენ გაიარა სისტემაში 649 00:55:08,200 --> 00:55:15,150 აქ მე გამოყენებით hth.txt როგორც მაგალითად, და ეს ერთი ისაუბრა თქვენს სპეც. 650 00:55:15,150 --> 00:55:21,040 სწორედ სიტყვასიტყვით უბრალოდ HTH და შემდეგ სტრიქონების გადატანით. 651 00:55:21,040 --> 00:55:30,970 მაგრამ ნამდვილად გრძნობენ თავისუფალი და თქვენ ნამდვილად წახალისებული გამოიყენოს აღარ მაგალითები 652 00:55:30,970 --> 00:55:32,620 თქვენი ტექსტური ფაილი. 653 00:55:32,620 --> 00:55:38,110 >> თქვენ შეგიძლიათ კიდევ მიიღოს ესროლეს იქნებ compressing და შემდეგ decompressing 654 00:55:38,110 --> 00:55:41,600 ზოგიერთი ფაილი, რომელიც თქვენ გამოიყენება Speller მოსწონს ომისა და მშვიდობის 655 00:55:41,600 --> 00:55:46,710 ან Jane Austen ან რამე მაგდაგვარს - იქნებოდა სახის cool - ან Austin Powers, 656 00:55:46,710 --> 00:55:51,880 სახის საქმე უფრო დიდი ფაილი, რადგან ჩვენ არ მოხდება ქვემოთ იგი 657 00:55:51,880 --> 00:55:55,590 თუ ჩვენ გამოიყენება შემდეგი ინსტრუმენტი აქ, ls-l. 658 00:55:55,590 --> 00:56:01,150 ჩვენ გამოიყენება ls, რომლებიც ძირითადად ჩამოთვლილია ყველა შინაარსი ჩვენს მიმდინარე დირექტორია. 659 00:56:01,150 --> 00:56:07,860 გადადის დროშა-მ რეალურად აჩვენებს ზომა იმ ფაილი. 660 00:56:07,860 --> 00:56:12,690 თუ თქვენ გავლა pset Spec, ის რეალურად დადის თქვენ მეშვეობით შექმნით ორობითი ფაილი, 661 00:56:12,690 --> 00:56:16,590 საქართველოს huffing, და ხედავთ, რომ ძალიან მცირე ფაილები 662 00:56:16,590 --> 00:56:23,910 სივრცეში ღირებულება compressing და თარგმნა ყველა ამ ინფორმაციის 663 00:56:23,910 --> 00:56:26,980 ყველა სიხშირეებს და რამ, როგორიცაა, რომ outweighs ფაქტობრივი სარგებელი 664 00:56:26,980 --> 00:56:30,000 საქართველოს compressing ფაილის პირველი ადგილი. 665 00:56:30,000 --> 00:56:37,450 მაგრამ თუ თქვენ გაუშვით ზოგიერთ აღარ ტექსტური ფაილები, მაშინ თქვენ ალბათ ხედავთ, რომ თქვენ დაიწყოს მიიღოს გარკვეული სარგებელი 666 00:56:37,450 --> 00:56:40,930 წელს compressing იმ ფაილებს. 667 00:56:40,930 --> 00:56:46,210 >> და მაშინ საბოლოოდ, ჩვენ გვაქვს ჩვენი ძველი PAL GDB, რომელიც აუცილებლად აპირებს მოდის მოსახერხებელი ძალიან. 668 00:56:48,360 --> 00:56:55,320 >> გვაქვს რაიმე შეკითხვა დათუნა დათო დავით მგელაძე ხეები ან პროცესის ალბათ მიღების ხეები 669 00:56:55,320 --> 00:56:58,590 ან ნებისმიერ სხვა შეკითხვებს Huff'n Puff? 670 00:57:00,680 --> 00:57:02,570 Okay. მე დარჩენა გარშემო ამისთვის bit. 671 00:57:02,570 --> 00:57:06,570 >> ყველას დიდი მადლობა. ეს იყო Walkthrough 6. და კარგი იღბალი. 672 00:57:08,660 --> 00:57:10,000 >> [CS50.TV]