1 00:00:00,000 --> 00:00:02,210 [Powered by Google Translate] [Walkthrough - પ્રોબ્લેમ 6 સેટ] 2 00:00:02,210 --> 00:00:04,810 [Zamyla ચાન - હાર્વર્ડ યુનિવર્સિટી] 3 00:00:04,810 --> 00:00:07,240 [આ CS50 છે. - CS50.TV] 4 00:00:07,240 --> 00:00:12,180 >> હેલો, દરેકને, અને 6 Walkthrough સ્વાગત છે: Huff'n દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું. 5 00:00:12,180 --> 00:00:17,440 Huff'n દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું શું આપણે કરી રહ્યા છે એક હફમેનના કોમ્પ્રેસ્ડ ફાઇલ સાથે વ્યવહાર કરવામાં રહ્યું છે 6 00:00:17,440 --> 00:00:20,740 અને તે પછી તેને ફરીથી અપ puffing છે, તેથી તેને decompressing, 7 00:00:20,740 --> 00:00:25,810 જેથી અમે 0s અને 1 સે કે વપરાશકર્તા અમને મોકલે માંથી અનુવાદ કરી શકો છો 8 00:00:25,810 --> 00:00:30,660 અને તે મૂળ લખાણ પાછું ફેરવી શકાય છે. 9 00:00:30,660 --> 00:00:34,360 Pset માટે 6 સરસ પ્રયત્ન રહ્યું છે કારણ કે તમે સાધનો કેટલાક જોવા જઈ રહ્યાં છો 10 00:00:34,360 --> 00:00:41,730 કે તમે તેમને 1 સુંદર સુઘડ ખ્યાલ માં સંયોજિત 4 pset અને 5 pset અને પ્રકારનો ઉપયોગ 11 00:00:41,730 --> 00:00:43,830 જ્યારે તમે એના વિશે વિચારો આવે છે. 12 00:00:43,830 --> 00:00:50,110 >> પણ, દાવાપૂર્વક, 4 અને 5 pset સૌથી પડકારરૂપ psets કે અમે ઓફર કરે હતો હતી. 13 00:00:50,110 --> 00:00:53,950 તેથી હવે, અમને સી માં આ 1 વધુ pset હોય છે, 14 00:00:53,950 --> 00:00:56,480 અને પછી તે પછી અમે વેબ પ્રોગ્રામીંગ પર છો. 15 00:00:56,480 --> 00:01:02,310 તેથી તમે જાતે CS50 માં અઘરી ખૂંધ કે ઢેકો પર મેળવવા માટે અભિનંદન. 16 00:01:03,630 --> 00:01:09,760 >> Huff'n દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું માટે ખસેડવું, આ pset માટે અમારા શોધો માટે હફમેનના વૃક્ષો હશે આવે છે, 17 00:01:09,760 --> 00:01:14,700 તેથી જ કેવી રીતે દ્વિસંગી વૃક્ષો પણ કામ ખાસ હફમેનના વૃક્ષો સમજવા માટે, 18 00:01:14,700 --> 00:01:16,240 તેઓ કેવી રીતે નિર્માણ કરી રહ્યાં છો. 19 00:01:16,240 --> 00:01:20,210 અને પછી અમે આ pset વિતરણ કોડ ઘણો જઈ રહ્યાં છો, 20 00:01:20,210 --> 00:01:22,480 અને અમે તે ખરેખર કોડ જોઇ કેટલાક આવવું પડશે 21 00:01:22,480 --> 00:01:24,670 અમે સંપૂર્ણપણે હજુ સુધી સમજી શકે નહિં, 22 00:01:24,670 --> 00:01:30,080 અને તેથી તે આ સી. ફાઈલો હશે, પરંતુ તે પછી તેની સાથે ક. ફાઇલો 23 00:01:30,080 --> 00:01:34,300 અમને પૂરતી સમજ કે અમે જરૂર છે કે જેથી આપણે જાણીએ છીએ કે કેવી રીતે તે વિધેયો કામ આપશે 24 00:01:34,300 --> 00:01:38,100 અથવા ઓછામાં ઓછું તેઓ કરવા માનવામાં આવે છે શું - તેમની ઇનપુટ્સ અને આઉટપુટ - 25 00:01:38,100 --> 00:01:40,760 પણ જો આપણે જાણતા નથી શું બ્લેક બોક્સ થઇ રહ્યું છે તે 26 00:01:40,760 --> 00:01:44,090 સમજી નથી અથવા તો બ્લેક બોક્સ શું અંદર ચાલી રહ્યું છે તે. 27 00:01:44,090 --> 00:01:49,400 અને પછી છેવટે હંમેશની જેમ, અમે નવી માહિતી માળખાં સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવે છે, 28 00:01:49,400 --> 00:01:51,840 નોડ કે જે ચોક્કસ પ્રકારની ચોક્કસ વસ્તુઓ માટે નિર્દેશ, 29 00:01:51,840 --> 00:01:56,080 અને તેથી અહીં નથી અને માત્ર ડિઝાઈન પ્રક્રિયા માટે પેન કાગળ કર્યા 30 00:01:56,080 --> 00:01:58,470 અને તમે બહાર આકૃતિ કેવી રીતે તમારા pset કામ કરીશું પ્રયાસ કરી રહ્યા છો ત્યારે 31 00:01:58,470 --> 00:02:00,520 પણ ડિબગીંગ દરમ્યાન. 32 00:02:00,520 --> 00:02:06,140 તમે તમારી પેન અને કાગળ સાથે GDB ધરાવે છે જ્યારે તમે નીચે લઇ કિંમતો શું છે શકે છે, 33 00:02:06,140 --> 00:02:09,320 તમારા તીરો, જ્યાં પોઇન્ટ છે અને તે જેવી વસ્તુઓ. 34 00:02:09,320 --> 00:02:13,720 >> પ્રથમ ચાલો હફમેનના વૃક્ષો જુઓ. 35 00:02:13,720 --> 00:02:19,600 હફમેનના વૃક્ષો દ્વિસંગી વૃક્ષો છે, જેનો અર્થ છે કે દરેક નોડ માત્ર 2 સંતાનો છે. 36 00:02:19,600 --> 00:02:24,870 હફમેનના વૃક્ષો માં લાક્ષણિકતા એ છે કે મોટા ભાગના વારંવાર કિંમતો 37 00:02:24,870 --> 00:02:27,140 આવે છે સૌથી ઓછા બિટ્સ દ્વારા રજૂ કરે છે. 38 00:02:27,140 --> 00:02:32,690 અમે મોર્સ કોડ વ્યાખ્યાન ઉદાહરણો માટે, એકત્રિત પ્રકારની છે કે જે અમુક પત્રો જોવા મળી હતી. 39 00:02:32,690 --> 00:02:38,030 જો તમે એક અથવા ઉદાહરણ તરીકે ઇ, અનુવાદ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો, 40 00:02:38,030 --> 00:02:43,940 તમે જે ઘણીવાર અનુવાદ કરી રહ્યાં છો, તેથી બદલે માટે બીટ્સ સંપૂર્ણ સેટ ઉપયોગ કર્યા 41 00:02:43,940 --> 00:02:48,640 કે સામાન્ય માહિતી પ્રકાર માટે ફાળવવામાં, તો તમે તેને સંકુચિત ઓછા કરવા માટે નીચે, 42 00:02:48,640 --> 00:02:53,730 અને પછી તે અક્ષરો જે રજૂ થાય છે ઓછી વખત લાંબા સમય સુધી બિટ્સ સાથે રજૂ થાય છે 43 00:02:53,730 --> 00:02:59,840 કારણ કે તમે તે પરવડી જ્યારે તમે આવૃત્તિઓ કે તે અક્ષરો દેખાય તોલવું કરી શકો છો. 44 00:02:59,840 --> 00:03:03,020 અમે એ જ વિચાર અહીં છે હફમેનના વૃક્ષો માં 45 00:03:03,020 --> 00:03:12,360 અમે સાંકળ છે, પથ એક પ્રકારની ચોક્કસ અક્ષરો મેળવવા જ્યાં બનાવે છે. 46 00:03:12,360 --> 00:03:14,470 અને પછી જે પાત્રો સૌથી આવર્તન ધરાવે છે 47 00:03:14,470 --> 00:03:17,940 આવે છે સૌથી ઓછા બિટ્સ સાથે રજૂ હશે. 48 00:03:17,940 --> 00:03:22,020 >> જે રીતે તમે એક હફમેનના વૃક્ષ રચવા 49 00:03:22,020 --> 00:03:27,430 અક્ષરો કે લખાણ દેખાશે તમામ મૂકીને છે 50 00:03:27,430 --> 00:03:30,630 અને તેમના હુમલાઓનું ગણતરી, ઘણી વખત તેઓ કેવી રીતે દેખાય છે. 51 00:03:30,630 --> 00:03:33,880 આ ક્યાં તો કેટલી વખત તે અક્ષરો દેખાય ગણતરી હોઈ શકે છે 52 00:03:33,880 --> 00:03:40,270 અથવા કદાચ બધા અક્ષરો કેટલા દરેક એક દેખાય બહાર એક ટકા. 53 00:03:40,270 --> 00:03:44,270 અને જેથી તમે શું છે એકવાર તમે તે મેપ બહાર બધી, 54 00:03:44,270 --> 00:03:49,060 પછી તમે 2 નીચા આવર્તનના જોવા માટે અને પછી તેમને ભાઈ તરીકે જોડાવા 55 00:03:49,060 --> 00:03:55,660 પછી જ્યાં પિતૃ ગાંઠ આવૃત્તિ કે જેની તેની 2 બાળકોના રકમ છે. 56 00:03:55,660 --> 00:04:00,870 અને તમે સંમેલન દ્વારા પછી કહે છે કે ડાબી નોડ, 57 00:04:00,870 --> 00:04:03,770 તમે 0 શાખા અનુસરીને કે અનુસરો, 58 00:04:03,770 --> 00:04:08,140 અને પછી જમણીબાજુનીસ્થિતિ ગાંઠની 1 શાખા છે. 59 00:04:08,140 --> 00:04:16,040 આપણે મોર્સ કોડ માં જોયું, તે એક gotcha હતો કે જો તમે માત્ર એક બીપ Comment અને બીપ Comment હતી 60 00:04:16,040 --> 00:04:18,120 તે અસ્પષ્ટ હતો. 61 00:04:18,120 --> 00:04:22,430 તે ક્યાં તો 1 પત્ર હોઈ શકે છે અથવા તે કરી શકે 2 અક્ષરોના ક્રમ હોઈ શકે છે. 62 00:04:22,430 --> 00:04:27,790 અને તેથી હફમેનના વૃક્ષો કરે છે શું છે તે અક્ષરો સ્વભાવ દ્વારા કારણ કે 63 00:04:27,790 --> 00:04:34,140 અથવા અમારી અંતિમ વાસ્તવિક શાખા પર છેલ્લા ગાંઠો છે અક્ષરો - 64 00:04:34,140 --> 00:04:39,300 અમે પાન તરીકે લોકો માટે નો સંદર્ભ લો - કે સદ્ગુણ દ્વારા કોઇ અસ્પષ્ટતા ન હોઈ શકે 65 00:04:39,300 --> 00:04:45,160 શરતો પત્ર જે તમે બિટ્સ ની શ્રેણી સાથે બેવડી પ્રયાસ કરી રહ્યા છો માં 66 00:04:45,160 --> 00:04:50,670 કારણ કે બિટ્સ કે 1 પત્ર પ્રતિનિધિત્વ સાથે ક્યાંય 67 00:04:50,670 --> 00:04:55,960 તમે અન્ય સંપૂર્ણ પત્ર મળે છે, અને કોઇ મૂંઝવણ ત્યાં હશે નહિં. 68 00:04:55,960 --> 00:04:58,430 પરંતુ અમે ઉદાહરણો જાય છે કે તમે ગાય્ઝ ખરેખર જોઈ શકો છો કરીશું કે 69 00:04:58,430 --> 00:05:02,120 બદલે અમને હમણાં જ તમને કહેવાની કે જે સાચું છે. 70 00:05:02,120 --> 00:05:06,390 >> ચાલો એક હફમેનના વૃક્ષ એક સરળ ઉદાહરણ જુઓ. 71 00:05:06,390 --> 00:05:09,380 હું અહીં એક શબ્દમાળા કે 12 અક્ષર લાંબો છે. 72 00:05:09,380 --> 00:05:14,010 હું જેમ, 6 bs અને 2 સીએસ 4 છે. 73 00:05:14,010 --> 00:05:17,270 મારી પ્રથમ પગલું ગણતરી હશે. 74 00:05:17,270 --> 00:05:20,760 કેટલી વખત એ દેખાતું નથી? તે શબ્દમાળા માં 4 વખત દેખાય છે. 75 00:05:20,760 --> 00:05:25,060 બી 6 વખત દેખાય છે, અને C 2 વખત દેખાય છે. 76 00:05:25,060 --> 00:05:28,970 કુદરતી રીતે, હું કહેવા હું બી ઉપયોગ કરું છું, મોટે ભાગે જાઉં છું, 77 00:05:28,970 --> 00:05:35,970 તેથી હું બિટ્સ ના સૌથી ઓછા નંબર, 0s અને 1 સે ના સૌથી ઓછા નંબર સાથે બી પ્રતિનિધિત્વ કરવા માંગો છો. 78 00:05:35,970 --> 00:05:42,600 અને પછી હું પણ સી 0s અને 1 સે સૌથી જથ્થો જરૂર તેમજ અપેક્ષા જાઉં છું. 79 00:05:42,600 --> 00:05:48,550 પ્રથમ હું શું અહીં કર્યું હું આવર્તન દ્રષ્ટિએ ચડતા ક્રમમાં છે તેમને મૂકવામાં આવે છે. 80 00:05:48,550 --> 00:05:52,710 અમે જુઓ કે સી અને એ, તે અમારી 2 નીચા આવર્તનના છે. 81 00:05:52,710 --> 00:06:00,290 અમે પિતૃ નોડ બનાવવા માટે, અને તે કે પિતૃ નોડ તેની સાથે સંકળાયેલ પત્ર નથી, 82 00:06:00,290 --> 00:06:05,070 પરંતુ તે એક આવર્તન, જે રકમ હોય છે. 83 00:06:05,070 --> 00:06:08,780 આ રકમ + 2 4, જે 6 છે બને છે. 84 00:06:08,780 --> 00:06:10,800 તો પછી અમે ડાબી શાખા અનુસરો. 85 00:06:10,800 --> 00:06:14,970 જો અમે કે જે 6 નોડ હતા, તો પછી અમે 0 અનુસરવા સી મેળવવા કરશે 86 00:06:14,970 --> 00:06:17,450 અને 1 પછી એ મેળવવા માટે 87 00:06:17,450 --> 00:06:20,300 તેથી હવે અમે 2 ગાંઠો હોય છે. 88 00:06:20,300 --> 00:06:23,920 અમે 6 કિંમત હોય છે અને તે પછી અમે પણ 6 કિંમત સાથે અન્ય નોડ છે. 89 00:06:23,920 --> 00:06:28,550 અને તેથી 2 નહિં કે જે માત્ર સૌથી નીચો 2 પણ ફક્ત 2 કે છોડી મૂકવામાં આવે છે, 90 00:06:28,550 --> 00:06:33,820 તેથી અમે અન્ય પિતૃ દ્વારા તે આ રકમ 12 હોવા સાથે, જોડાઓ. 91 00:06:33,820 --> 00:06:36,300 અહીં આપણે હફમેનના વૃક્ષ હોય છે 92 00:06:36,300 --> 00:06:40,020 જ્યાં બી મેળવવા માટે, કે જે ફક્ત 1 બીટ હશે 93 00:06:40,020 --> 00:06:45,430 અને પછી એ વિચાર અમે 01 હોય છે અને તે પછી થશે સી 00 હોય છે. 94 00:06:45,430 --> 00:06:51,300 અહીં અમે જુઓ કે મૂળભૂત રીતે આપણે ક્યાં 1 અથવા 2 બીટ્સ સાથે આ અક્ષરો રજૂ કરી રહ્યા છીએ 95 00:06:51,300 --> 00:06:55,160 જ્યાં બી, આગાહી, ઓછામાં ઓછી હોય છે. 96 00:06:55,160 --> 00:07:01,730 અને પછી અમે સી સૌથી વધુ હોય તેવી અપેક્ષા હતી, પરંતુ કારણ કે તે આવા નાના હફમેનના વૃક્ષ છે, 97 00:07:01,730 --> 00:07:06,020 પછી એ પણ 2 તરીકે મધ્યમાં ક્યાંક વિરોધ બિટ્સ દ્વારા રજૂ થાય છે. 98 00:07:07,820 --> 00:07:11,070 >> ફક્ત હફમેનના વૃક્ષ બીજા સરળ ઉદાહરણ પર જાઓ, 99 00:07:11,070 --> 00:07:19,570 કહેવું તમે શબ્દમાળા ધરાવે છે "હેલો." 100 00:07:19,570 --> 00:07:25,360 તમે શું પ્રથમ છે તમે કહ્યું કેટલી વખત એચ આ દેખાતું નથી? 101 00:07:25,360 --> 00:07:34,200 એચ દેખાય વાર અને પછી ઈ દેખાય વાર અને પછી અમે બે વખત દેખાય છે l છે 102 00:07:34,200 --> 00:07:36,580 અને ઓ વાર દેખાય છે. 103 00:07:36,580 --> 00:07:44,310 અને તેથી તો અમે અપેક્ષા પત્ર જે બિટ્સ ના ઓછામાં ઓછા નંબર દ્વારા રજૂ માટે? 104 00:07:44,310 --> 00:07:47,450 [વિદ્યાર્થી] l. >> L. યાહ. l અધિકાર છે. 105 00:07:47,450 --> 00:07:50,730 અમે l બિટ્સ ના ઓછામાં ઓછા નંબર દ્વારા રજૂ એવી અપેક્ષા રાખે છે 106 00:07:50,730 --> 00:07:55,890 કારણ કે l સૌથી શબ્દમાળા ઉપયોગ થાય છે "હેલો." 107 00:07:55,890 --> 00:08:04,280 મારે શું હવે કરવા જાઉં છું આ ગાંઠો દોરવા છે. 108 00:08:04,280 --> 00:08:15,580 હું 1 છે, કે જે એચ છે, અને પછી 1 અન્ય, જે ઈ છે તો પછી અને 1 એ છે, કે જે ઓ છે - 109 00:08:15,580 --> 00:08:23,410 હમણાં હું તેમને ક્રમમાં મૂકી રહ્યો છું - અને પછી 2, કે જે l છે. 110 00:08:23,410 --> 00:08:32,799 પછી હું કહું છું કે જે રીતે હું હફમેનના વૃક્ષ બીલ્ડ કરવા માટે ઓછામાં ઓછું આવર્તન સાથે 2 ગાંઠો શોધે છે 111 00:08:32,799 --> 00:08:38,010 અને તેમને પિતૃ નોડ બનાવીને ભાઈ બનાવે છે. 112 00:08:38,010 --> 00:08:41,850 અહીં અમે સૌથી ઓછી આવૃત્તિ સાથે 3 ગાંઠો હોય છે. તેઓ 1 બધા છો. 113 00:08:41,850 --> 00:08:50,620 અહીં અમે પસંદ કરો કે જે એક આપણે પ્રથમ લિંક રહ્યા છીએ. 114 00:08:50,620 --> 00:08:54,850 હવે કહો કે હું એચ અને ઈ પસંદ કરો. 115 00:08:54,850 --> 00:09:01,150 1 ની રકમ + 1 2 છે, પરંતુ આ નોડ તેની સાથે સંકળાયેલ પત્ર નથી. 116 00:09:01,150 --> 00:09:04,440 તે ફક્ત કિંમત ધરાવે છે. 117 00:09:04,440 --> 00:09:10,950 હવે અમે આગામી 2 નીચા આવર્તનના જુઓ. 118 00:09:10,950 --> 00:09:15,590 કે 2 અને 1 છે. કે 2 તે ક્યાં હોઇ શકે છે, પણ હું આ એક પસંદ કરો જાઉં છું. 119 00:09:15,590 --> 00:09:18,800 આ રકમ 3 છે. 120 00:09:18,800 --> 00:09:26,410 અને પછી છેવટે હું ફક્ત 2 ડાબી હોય છે, તેથી તો પછી તે 5 બની જાય છે. 121 00:09:26,410 --> 00:09:32,010 પછી અહીં, ઈચ્છિત તરીકે, જો હું તે માટે એન્કોડિંગ ભરો, 122 00:09:32,010 --> 00:09:37,480 1 સે હંમેશા અધિકાર શાખા અને 0s છે ડાબી એક છે. 123 00:09:37,480 --> 00:09:45,880 પછી અમે 2 દ્વારા માત્ર 1 અને પછી બિટ ઓ દ્વારા રજૂ l છે 124 00:09:45,880 --> 00:09:52,360 અને પછી 2 દ્વારા ઈ અને પછી એચ 3 બિટ્સ માટે નીચે પડે છે. 125 00:09:52,360 --> 00:09:59,750 તેથી તમે આ સંદેશો પ્રસારિત "હેલો" ને બદલે હકીકતમાં અક્ષરોનો ઉપયોગ 126 00:09:59,750 --> 00:10:02,760 માત્ર 0s અને 1 સે દ્વારા. 127 00:10:02,760 --> 00:10:07,910 જોકે યાદ રાખો કે ઘણા કિસ્સાઓમાં આપણે આવૃત્તિ સાથે જોડાણ કર્યું. 128 00:10:07,910 --> 00:10:11,900 અમે ક્યાં તો એચ અને ઓ પ્રથમ કદાચ છે જોડાયા શકે છે. 129 00:10:11,900 --> 00:10:15,730 અથવા ત્યાર બાદ જ્યારે અમે 2 દ્વારા રજૂ l હતી 130 00:10:15,730 --> 00:10:19,410 તેમજ એક 2 દ્વારા રજૂ જોડાયા, અમે એક ક્યાં કડી થયેલ હોઈ શકે છે. 131 00:10:19,410 --> 00:10:23,630 >> અને એટલે જ્યારે તમે મોકલો 0s અને 1 સે, કે જે વાસ્તવમાં બાંહેધરી નથી આપતું 132 00:10:23,630 --> 00:10:27,090 કે પ્રાપ્તકર્તા સંપૂર્ણપણે બેટ બોલ અધિકાર તમારો સંદેશ વાંચી શકે છે 133 00:10:27,090 --> 00:10:30,490 કારણ કે તેઓ જાણતા ન શકે નિર્ણય કે જે તમે બનાવી હતી. 134 00:10:30,490 --> 00:10:34,920 તેથી જ્યારે અમે હફમેનના સંકોચન સાથે કામ કરીએ છીએ, 135 00:10:34,920 --> 00:10:40,090 કોઈક અમે અમારા સંદેશો મેળવનાર અમે કેવી રીતે નક્કી કર્યું કહેવું હોય - 136 00:10:40,090 --> 00:10:43,470 તેઓ વધારે માહિતી માટે અમુક પ્રકારના જાણવાની જરૂર છે 137 00:10:43,470 --> 00:10:46,580 સંકુચિત સંદેશા માટે વધુમાં છે. 138 00:10:46,580 --> 00:10:51,490 તેઓ સમજવા માટે વૃક્ષ શું ખરેખર આના જેવું દેખાય છે જરૂર છે, 139 00:10:51,490 --> 00:10:55,450 અમે કેવી રીતે વાસ્તવમાં તે નિર્ણયો કર્યા છે. 140 00:10:55,450 --> 00:10:59,100 >> અહીં અમે ફક્ત વાસ્તવિક ગણતરી પર આધારિત ઉદાહરણો કરી રહ્યા હતા, 141 00:10:59,100 --> 00:11:01,550 પરંતુ ક્યારેક તમે પણ હફમેનના વૃક્ષ થઈ શકે છે 142 00:11:01,550 --> 00:11:05,760 આવર્તન પર આધારિત છે કે અક્ષરો દેખાય છે, અને તે ચોક્કસ જ પ્રક્રિયા છે. 143 00:11:05,760 --> 00:11:09,090 અહીં હું તે ટકાવારી અથવા અપૂર્ણાંક દ્રષ્ટિએ વ્યકત છું, 144 00:11:09,090 --> 00:11:11,290 અને તેથી અહીં ચોક્કસ જ વાત. 145 00:11:11,290 --> 00:11:15,300 હું 2 સૌથી નીચો તેમને સરવાળો, આગામી સૌથી નીચો 2, તેમને સરવાળો શોધવા માટે, 146 00:11:15,300 --> 00:11:19,390 ત્યાં સુધી હું સંપૂર્ણ વૃક્ષ હોય છે. 147 00:11:19,390 --> 00:11:23,610 તેમ છતાં અમે તે કાં તો તે રીતે, જ્યારે અમે ટકાવારી સાથે કામ કરીએ છીએ કરી શકે છે, 148 00:11:23,610 --> 00:11:27,760 તેનો અર્થ એ કે અમે વસ્તુઓ વિભાજન કરી રહ્યાં છો અને દશાંશ સાથે વ્યવહાર અથવા બદલે તરે 149 00:11:27,760 --> 00:11:30,900 જો અમે માથામાં માહિતી માળખાં વિશે વિચારી રહ્યાં છો. 150 00:11:30,900 --> 00:11:32,540 અમે શું ફ્લોટ્સ વિશે જાણો છો? 151 00:11:32,540 --> 00:11:35,180 એક સામાન્ય સમસ્યા જ્યારે અમે ફ્લોટ્સ સાથે વ્યવહાર કરી રહ્યા છો શું છે? 152 00:11:35,180 --> 00:11:38,600 [વિદ્યાર્થી] અશુદ્ધ અંકગણિત. >> યાહ. અશુદ્ધિ. 153 00:11:38,600 --> 00:11:43,760 અપૂર્ણાંક બિંદુ અશુદ્ધિ કારણે, આ pset માટે કે જેથી અમે ખાતરી કરો 154 00:11:43,760 --> 00:11:49,450 કે અમે કોઈ કિંમતો ગુમાવી નથી, તો પછી અમે ખરેખર ગણના સાથે વ્યવહાર કરવામાં જઈ રહ્યાં છો. 155 00:11:49,450 --> 00:11:54,880 તેથી જો તમે હફમેનના નોડ લાગે છે, જો તમે માળખું માટે અહીં જોવા હતા, 156 00:11:54,880 --> 00:12:01,740 જો તમે ગ્રીન મુદ્દાઓ જુઓ તે તેની સાથે સંકળાયેલ આવર્તન ધરાવે છે 157 00:12:01,740 --> 00:12:08,760 તેમજ તેની ડાબી નોડ તેમજ તેની જમણી નોડ નિર્દેશ કરે છે. 158 00:12:08,760 --> 00:12:13,970 અને પછી લાલ મુદ્દાઓ પણ તેમની સાથે સંકળાયેલ પાત્ર હોય છે. 159 00:12:13,970 --> 00:12:18,900 અમે પછી અને માતા - પિતા અંતિમ ગાંઠો માટે અલગ મુદ્દાઓ બનાવી નથી જઈ રહ્યાં છો, 160 00:12:18,900 --> 00:12:23,680 જે અમે પાન તરીકે નો સંદર્ભ લો, પરંતુ તે માત્ર નલ કિંમતો હશે. 161 00:12:23,680 --> 00:12:31,050 દરેક નોડ માટે અમે એક અક્ષર, તો સંજ્ઞા કે જે નોડ રજૂ પડશે, 162 00:12:31,050 --> 00:12:40,490 પછી તેમજ તેની ડાબી તેમજ તેના અધિકાર બાળક બાળક માટે નિર્દેશક આવૃત્તિ છે. 163 00:12:40,490 --> 00:12:45,680 પાંદડા, જે ખૂબ જ તળિયે છે પણ નોડ પોઇંટરો હશે 164 00:12:45,680 --> 00:12:49,550 તેમની ડાબી અને તેમના અધિકાર છે, પરંતુ તે કિંમતો વાસ્તવિક ગાંઠો નથી પોઇન્ટ છે, કારણ 165 00:12:49,550 --> 00:12:53,970 તેમની કિંમત શું હશે? >> [વિદ્યાર્થી] NULL. >> NULL. બરાબર. 166 00:12:53,970 --> 00:12:58,430 અહીં તમે કેવી રીતે ફ્લોટ્સ માં આવર્તન પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે છે તેનું ઉદાહરણ છે, 167 00:12:58,430 --> 00:13:02,130 પણ અમે તેની સાથે પૂર્ણાંકો સાથે વ્યવહાર કરવામાં જઈ રહ્યાં છો, 168 00:13:02,130 --> 00:13:06,780 તેથી હું કર્યું છે દશાંશ માહિતી પ્રકાર ત્યાં બદલો. 169 00:13:06,780 --> 00:13:09,700 >> ચાલો થોડો જટીલ ઉદાહરણ વધુ પર જાઓ. 170 00:13:09,700 --> 00:13:13,360 પરંતુ હવે અમે સરળ મુદ્દાઓ કર્યું છે, તે માત્ર એ જ પ્રક્રિયા છે. 171 00:13:13,360 --> 00:13:20,290 તમે 2 નીચા આવર્તનના શોધવા માટે, આવૃત્તિઓ સરવાળો 172 00:13:20,290 --> 00:13:22,450 અને જે તમારા પિતૃ નોડને નવા આવૃત્તિ છે, 173 00:13:22,450 --> 00:13:29,310 જે પછી 0 અને 1 શાખા સાથે યોગ્ય શાખા સાથે તેના ડાબા નિર્દેશ કરે છે. 174 00:13:29,310 --> 00:13:34,200 જો અમે શબ્દમાળા "આ cs50 છે," હોય તો પછી અમે ગણતરી કેટલી વખત ટી ઉલ્લેખ કર્યો છે, 175 00:13:34,200 --> 00:13:38,420 ક ઉલ્લેખ કર્યો છે, આઇ, એસ, સી, 5, 0. 176 00:13:38,420 --> 00:13:42,010 પછી હું અહીં કર્યું શું લાલ ગાંઠો હું હમણાં જ વાવેતર સાથે છે, 177 00:13:42,010 --> 00:13:48,530 મેં કહ્યું હતું કે હું આ અક્ષરો મારા વૃક્ષ નીચે છેવટે હોય જાઉં છું. 178 00:13:48,530 --> 00:13:51,740 તે માટે પાંદડા તમામ હશે આવે છે. 179 00:13:51,740 --> 00:13:58,200 પછી મેં શું છે હું ચડતા ક્રમમાં આવૃત્તિ દ્વારા તેમને સૉર્ટ કરેલ 180 00:13:58,200 --> 00:14:02,950 અને આ ખરેખર એ રીતે કે pset કોડ તે કરે છે 181 00:14:02,950 --> 00:14:07,550 આવર્તન દ્વારા તેને પ્રકારની છે અને પછી મૂળાક્ષરોની છે. 182 00:14:07,550 --> 00:14:13,870 તેથી તે નંબરો પ્રથમ અને પછી મૂળાક્ષરોના ક્રમમાં છે કે આવૃત્તિ દ્વારા. 183 00:14:13,870 --> 00:14:18,520 પછી હું કરશે શું છે મને સૌથી ઓછી 2 મળશે. કે 0 અને 5 છે. 184 00:14:18,520 --> 00:14:22,390 હું તેમને સરવાળો, અને થશે કે 2 છે. પછી હું ચાલુ રાખવા માટે, આગલા 2 સૌથી નીચો મળશે. 185 00:14:22,390 --> 00:14:26,100 તે બે 1 સે છે, અને પછી તે 2 તેમજ બની જાય છે. 186 00:14:26,100 --> 00:14:31,570 હવે હું જાણું છું કે મારા આગળનું પગલું એ સૌથી નીચો નંબર જોડાયા કરી રહ્યું છે, 187 00:14:31,570 --> 00:14:41,380 જે ટી છે, 1 છે, અને પછી એક નોડ કે જે આવૃત્તિ 2 પ્રમાણે હોય પસંદ કરીને. 188 00:14:41,380 --> 00:14:44,560 અહીં અમે 3 વિકલ્પો હોય છે. 189 00:14:44,560 --> 00:14:47,980 મારે શું સ્લાઇડ માટે કરવા જાઉં છું ફક્ત દૃષ્ટિની છે તેમને તમે ફરીથી ગોઠવવા 190 00:14:47,980 --> 00:14:51,790 જેથી તમે જોઈ શકો છો કે હું કેવી રીતે તે મકાન છું છે. 191 00:14:51,790 --> 00:14:59,040 કોડ અને તમારા વિતરણ કોડ શું રહ્યું છે ટી એક જોડાવા આવશે 192 00:14:59,040 --> 00:15:01,410 0 ની અને 5 નોડ છે. 193 00:15:01,410 --> 00:15:05,060 તેથી પછી તે 3 થી સંક્ષિપ્તમાં કહેવાયું હતું, અને તે પછી અમે પ્રક્રિયા ચાલુ રાખો. 194 00:15:05,060 --> 00:15:08,660 આ 2 અને 2 હવે સૌથી નીચો છે, તેથી તે પછી 4 તે રકમ. 195 00:15:08,660 --> 00:15:12,560 દરેક વ્યક્તિને અત્યાર સુધી નીચેના? ઠીક છે. 196 00:15:12,560 --> 00:15:16,410 પછી તે પછી અમે 3 અને 3 તે ઉમેરો કરવાની જરૂર હોય, 197 00:15:16,410 --> 00:15:21,650 જેથી ફરીથી હું હમણાં જ તે સ્વિચ છું કે જેથી તમે દૃષ્ટિની જેથી જુઓ કે તે ખૂબ અવ્યવસ્થિત ન મળી નથી કરી શકો છો. 198 00:15:21,650 --> 00:15:25,740 તો પછી અમે 6 એક છે, અને તે પછી અમારા અંતિમ પગલું હવે એ છે કે અમે માત્ર 2 ગાંઠો હોય છે 199 00:15:25,740 --> 00:15:30,440 અમે તે સંક્ષેપમાં અમારા વૃક્ષ છે, જે 10 છે જે રુટ બનાવે છે. 200 00:15:30,440 --> 00:15:34,100 અને 10 નંબર અર્થમાં બનાવે છે કારણ કે દરેક નોડ રજૂ, 201 00:15:34,100 --> 00:15:40,750 તેમની કિંમત, તેમના આવૃત્તિ નંબર હતો કેટલી વખત તેઓ શબ્દમાળા માં દેખાયા હતા, 202 00:15:40,750 --> 00:15:46,350 અને પછી અમે અમારી શબ્દમાળામાં 5 અક્ષરો છે, તેથી તે અર્થમાં બનાવે છે. 203 00:15:48,060 --> 00:15:52,320 જો અમે અમે કેવી રીતે વાસ્તવમાં તે બેવડી કરશે ઉપર જુઓ, 204 00:15:52,320 --> 00:15:56,580 ઈચ્છિત તરીકે, તો હું અને ઓ, કે જે મોટે ભાગે દેખાશે 205 00:15:56,580 --> 00:16:01,350 છે બિટ્સ ના સૌથી ઓછા નંબર દ્વારા રજૂ કરે છે. 206 00:16:03,660 --> 00:16:05,660 >> સાવચેત અહીં રહો. 207 00:16:05,660 --> 00:16:09,780 હફમેનના વૃક્ષો માં કેસ ખરેખર બાબતો. 208 00:16:09,780 --> 00:16:13,670 એક મોટા એસ એક લોઅરકેસ ઓ કરતાં અલગ છે. 209 00:16:13,670 --> 00:16:21,260 જો આપણે મૂડી અક્ષરો સાથે "આ CS50 છે", પછી નાના ઓ માત્ર બે વખત દેખાય છે, 210 00:16:21,260 --> 00:16:27,120 2 તેની કિંમત તરીકે સાથે નોડ હશે, અને પછી એસ મોટા માત્ર એક વાર જ હશે. 211 00:16:27,120 --> 00:16:33,440 તેથી પછી તમારા વૃક્ષ માળખાં બદલવા કારણ કે તમે ખરેખર વધારાનો પર્ણ અહીં હશે. 212 00:16:33,440 --> 00:16:36,900 પરંતુ રકમ હજુ 10 હશે. 213 00:16:36,900 --> 00:16:39,570 કે અમે ખરેખર શું પછી ચકાસણીની કૉલ કરી રહ્યા છીએ, 214 00:16:39,570 --> 00:16:44,060 આ ગુનામાં તમામ વધુમાં. 215 00:16:46,010 --> 00:16:50,990 >> હવે અમે હફમેનના વૃક્ષો આવરી લીધી છે, અમે Huff'n દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું છે, pset માં ડાઇવ કરી શકો છો. 216 00:16:50,990 --> 00:16:52,900 અમે પ્રશ્નો વિભાગ સાથે શરૂ જઈ રહ્યાં છો, 217 00:16:52,900 --> 00:16:57,990 અને આ વિચાર તમે બાઈનરી વૃક્ષો અને તે આસપાસ કામ કેવી રીતે પરિચિત રહ્યું છે: 218 00:16:57,990 --> 00:17:03,230 રેખાંકન ગાંઠો, નોડ માટે તમારા પોતાના typedef સ્ટ્રક્ટ બનાવવા માટે, 219 00:17:03,230 --> 00:17:07,230 અને જોઈ તમે કેવી રીતે દ્વિસંગી વૃક્ષ, એક કે છટણી છે દાખલ કરી શકે છે, 220 00:17:07,230 --> 00:17:09,050 તે છે, અને તે જેવી વસ્તુઓ સરકાઉ. 221 00:17:09,050 --> 00:17:14,560 જ્ઞાન કે ચોક્કસપણે તમને જ્યારે તમે Huff'n દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું ભાગ માં ડાઈવ મદદ રહ્યું છે 222 00:17:14,560 --> 00:17:17,089 આ pset છે. 223 00:17:19,150 --> 00:17:26,329 આ pset પ્રમાણભૂત આવૃત્તિ, તમારા કાર્ય માટે દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું અમલમાં છે, 224 00:17:26,329 --> 00:17:30,240 અને હેકર આવૃત્તિ તમારા કાર્ય માટે મિજાજ અમલમાં છે. 225 00:17:30,240 --> 00:17:38,490 રીસ શું કરે છે તે લખાણ લે છે અને પછી તેને 0s અને 1 સે રૂપાંતર 226 00:17:38,490 --> 00:17:41,990 જેથી પ્રક્રિયા કે અમે ઉપર હતી જ્યાં અમે ફ્રીક્વન્સીઝ ગણાશે 227 00:17:41,990 --> 00:17:50,970 અને પછી વૃક્ષ કરી અને પછી જણાવ્યું હતું કે, "હું ટી કેવી રીતે મેળવી શકું?" 228 00:17:50,970 --> 00:17:54,840 ટી 100 દ્વારા રજૂ થાય છે, તે જેવી વસ્તુઓ, 229 00:17:54,840 --> 00:17:58,860 અને પછી મિજાજ લખાણ અને પછી આઉટપુટ દ્વિસંગી કે લેશે. 230 00:17:58,860 --> 00:18:04,920 પણ કારણ કે આપણે જાણીએ છીએ કે અમે સંદેશો અમારી પ્રાપ્તકર્તા પરવાનગી આપવા માંગો છો 231 00:18:04,920 --> 00:18:11,790 માટે ચોક્કસ જ વૃક્ષ ખુશ થવું, તે આવૃત્તિ ગણતરીઓ વિશે જાણકારી સમાવે છે. 232 00:18:11,790 --> 00:18:17,980 પછી દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું સાથે અમે 0s અને 1 સે એક દ્વિસંગી ફાઈલ આપવામાં આવે છે 233 00:18:17,980 --> 00:18:21,740 અને પણ ફ્રિક્વન્સીના વિશે જાણકારી આપવામાં આવે છે. 234 00:18:21,740 --> 00:18:26,740 અમે મૂળ સંદેશ કે હતો તે 0s અને 1 સે પાછા બધા અનુવાદ કરો, 235 00:18:26,740 --> 00:18:29,350 તેથી અમે તે decompressing કરી રહ્યાં છો. 236 00:18:29,350 --> 00:18:36,450 જો તમે પ્રમાણભૂત આવૃત્તિ કરી રહ્યા છીએ, તમે મિજાજ અમલ કરવાની જરૂર નથી, 237 00:18:36,450 --> 00:18:39,290 જેથી તે પછી તમે માત્ર મિજાજ ના સ્ટાફ અમલીકરણ વાપરી શકો છો. 238 00:18:39,290 --> 00:18:42,080 ત્યાં સ્પેક કેવી રીતે કરે છે કે શું કરવું તેના પર સૂચનો છે. 239 00:18:42,080 --> 00:18:48,780 તમે અમુક ચોક્કસ લખાણ ફાઈલ પર રીસ ના સ્ટાફ અમલીકરણ ચલાવી શકો છો 240 00:18:48,780 --> 00:18:53,270 અને પછી એ તમારા ઈનપુટ તરીકે કે આઉટપુટ વાપરવા માટે દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું. 241 00:18:53,270 --> 00:18:59,330 >> હું પહેલાં તમારો ઉલ્લેખ કર્યો છે, અમે આ માટે વિતરણ કોડ ઘણો હોય છે. 242 00:18:59,330 --> 00:19:01,810 હું તેને પસાર થઇ શરૂ જાઉં છું. 243 00:19:01,810 --> 00:19:04,400 હું પર સમય મોટા ભાગનો જાઉં છું ક ફાઈલો છે. 244 00:19:04,400 --> 00:19:07,660 કારણ કે સી. ફાઈલોમાં કારણ કે, અમે ક. છે 245 00:19:07,660 --> 00:19:11,650 અને તે અમને વિધેયોને પ્રોટોટાઇપ સાથે પૂરી પાડે છે, 246 00:19:11,650 --> 00:19:15,520 અમે સંપૂર્ણપણે બરાબર સમજી જરૂર નથી - 247 00:19:15,520 --> 00:19:20,280 જો તમે સમજી શક્યા નથી શું પર કેચ. ફાઈલો ચાલી રહ્યું છે, પછી ખૂબ જ ચિંતા કરશો નહીં, 248 00:19:20,280 --> 00:19:23,600 પરંતુ નિશ્ચિતપણે એક નજર પ્રયાસ કારણ કે તેમાં કેટલીક સંકેતો આપી શકે છે 249 00:19:23,600 --> 00:19:29,220 અને તે અન્ય લોકોની કોડ reading માટે ઉપયોગ કરો ઉપયોગી છે. 250 00:19:38,940 --> 00:19:48,270 >> Huffile.h અંતે છીએ, ટિપ્પણીઓ તેને હફમેનના કોડેડ ફાઈલો માટે અમૂર્તનો સ્તર જાહેર. 251 00:19:48,270 --> 00:20:01,660 જો અમે નીચે જાય છે, અમે જુઓ કે ત્યાં 256 પ્રતીકો મહત્તમ કે અમે કોડ માટે જરૂર પડી શકે છે છે. 252 00:20:01,660 --> 00:20:05,480 મોટા અને નાના - આ મૂળાક્ષરો તમામ અક્ષરો સમાવે છે - 253 00:20:05,480 --> 00:20:08,250 અને પછી સંજ્ઞાઓ અને નંબરો, વગેરે 254 00:20:08,250 --> 00:20:11,930 પછી અહીં અમે જાદુ ફાઇલ હફમેનના કોડેડ ઓળખવા નંબર હોય છે. 255 00:20:11,930 --> 00:20:15,890 એક હફમેનના કોડ અંદર તેઓ ચોક્કસ જાદુ નંબર હોય રહ્યા છીએ 256 00:20:15,890 --> 00:20:18,560 હેડર સાથે સંકળાયેલું છે. 257 00:20:18,560 --> 00:20:21,110 આ માત્ર એક રેન્ડમ જાદુ નંબર લાગતો શકે છે, 258 00:20:21,110 --> 00:20:27,160 પરંતુ જો તમે ખરેખર તે ASCII અનુવાદિત, પછી તે ખરેખર બહાર મિજાજ બેસે. 259 00:20:27,160 --> 00:20:34,290 અહીં અમે એક ફાઇલ હફમેનના-encoded માટે સ્ટ્રક્ટ છે. 260 00:20:34,290 --> 00:20:39,670 ત્યાં આ રીસ ફાઈલ સાથે સંકળાયેલ લાક્ષણિકતાઓ બધા છે. 261 00:20:39,670 --> 00:20:47,080 પછી નીચે અહીં આપણે એક મિજાજ ફાઈલ માટે હેડર હોય છે, તેથી અમે તેને Huffeader કૉલ 262 00:20:47,080 --> 00:20:50,810 તેના બદલે વધારાની ક ઉમેરવા કારણ કે આ તે જ રીતે લાગે છે. 263 00:20:50,810 --> 00:20:52,720 ક્યૂટ. 264 00:20:52,720 --> 00:20:57,790 અમે એક જાદુ તેની સાથે સંકળાયેલ નંબર હોય છે. 265 00:20:57,790 --> 00:21:09,040 જો તે એક વાસ્તવિક મિજાજ ફાઈલ છે, તે નંબર ઉપર ઉપર હોવી જોઈએ, આ જાદુ એક બનશે. 266 00:21:09,040 --> 00:21:14,720 અને પછી તેને ઝાકઝમાળ રહેશે. 267 00:21:14,720 --> 00:21:18,750 તેથી દરેક પ્રતીક છે, જે ત્યાં 256 છે, 268 00:21:18,750 --> 00:21:24,760 તે યાદી તે પ્રતીકો આવૃત્તિ શું મિજાજ ફાઈલ અંદર છે બનશે. 269 00:21:24,760 --> 00:21:28,090 અને પછી છેવટે, અમે ફ્રીક્વન્સીઝ માટે ચકાસણીની હોય છે, 270 00:21:28,090 --> 00:21:32,160 જે તે ફ્રીક્વન્સીઝ સરવાળા પ્રયત્ન કરીશું. 271 00:21:32,160 --> 00:21:36,520 જેથી એક Huffeader શું છે. 272 00:21:36,520 --> 00:21:44,600 પછી અમે કેટલીક વિધેયો કે જે મિજાજ ફાઈલ આગામી બીટ પાછા છે 273 00:21:44,600 --> 00:21:52,580 તેમજ મિજાજ ફાઈલ માટે થોડી લખે છે, અને પછી આ કાર્ય અહીં, hfclose, 274 00:21:52,580 --> 00:21:54,650 કે જે વાસ્તવમાં મિજાજ ફાઈલ બંધ કરે છે. 275 00:21:54,650 --> 00:21:57,290 પહેલાં, અમે કોઈ રન નોંધાયો માત્ર fclose સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવી હતી, 276 00:21:57,290 --> 00:22:01,190 પરંતુ જ્યારે તમે એક મિજાજ ફાઈલ હોય, તો તેના બદલે fclosing ઓફ 277 00:22:01,190 --> 00:22:06,080 તમે ખરેખર કરવા જઈ રહ્યાં છો શું છે hfclose અને તે hfopen. 278 00:22:06,080 --> 00:22:13,220 જે લોકો આ રીસ ફાઇલો ચોક્કસ કાર્યો કે અમે સાથે કામ કરી રહ્યા છીએ છે. 279 00:22:13,220 --> 00:22:19,230 પછી અહીં અમે હેડરમાં વાંચો અને પછી હેડર લખો. 280 00:22:19,230 --> 00:22:25,700 >> આ ક. ફાઈલ વાંચવાથી દ્વારા જસ્ટ અમે મિજાજ ફાઈલ શું હોઈ શકે એક અર્થમાં વિચાર પ્રકારની કરી શકો છો, 281 00:22:25,700 --> 00:22:32,480 લાક્ષણિકતાઓ તે વાસ્તવમાં huffile.c જવા વિના છે, 282 00:22:32,480 --> 00:22:36,750 જે, જો આપણે માં ડાઇવ માટે થોડી વધુ જટિલ હોઇ રહ્યું છે. 283 00:22:36,750 --> 00:22:41,270 તે ફાઈલ I / O અહીં પોઇન્ટર સાથે વ્યવહાર તમામ ધરાવે છે. 284 00:22:41,270 --> 00:22:48,010 અહીં અમે જુઓ કે જ્યારે અમે hfread કૉલ, દાખલા તરીકે, તે હજુ પણ fread સાથે વ્યવહાર છે. 285 00:22:48,010 --> 00:22:53,050 અમે તે વિધેયો છૂટકારો સંપૂર્ણપણે ન મળી રહ્યા છે, પરંતુ અમે તે મોકલી રહ્યાં છો કરવા માટે કાળજી લેવામાં આવે 286 00:22:53,050 --> 00:22:59,760 તે જાતને તમામ કરી બદલે મિજાજ ફાઈલ અંદર. 287 00:22:59,760 --> 00:23:02,300 તમે આ મારફતે સ્કેન નિઃસંકોચ જો તમે વિચિત્ર છો કરી શકો છો 288 00:23:02,300 --> 00:23:08,410 અને જાઓ અને પાછળ સ્તર થોડો છાલ. 289 00:23:20,650 --> 00:23:24,060 >> આગળની ફાઈલ કે અમે જોવા જઈ રહ્યાં છો tree.h. છે 290 00:23:24,060 --> 00:23:30,210 માં પહેલાં Walkthrough સ્લાઇડ્સ અમે જણાવ્યું હતું કે અમે હફમેનના નોડ અપેક્ષા 291 00:23:30,210 --> 00:23:32,960 અને અમે typedef સ્ટ્રક્ટ નોડ કરી હતી. 292 00:23:32,960 --> 00:23:38,360 અમે તે પ્રતીક છે, આવૃત્તિ, અને પછી 2 નોડ તારાઓ પાસે અપેક્ષા રાખીએ છીએ. 293 00:23:38,360 --> 00:23:41,870 આ કિસ્સામાં અમે કરી રહ્યા છીએ શું છે આ અનિવાર્યપણે છે તે જ 294 00:23:41,870 --> 00:23:46,880 તેના બદલે ગાંઠની સિવાય અમે તેમને વૃક્ષો કહી રહ્યા છીએ. 295 00:23:48,790 --> 00:23:56,760 અમે એક કાર્ય છે કે જ્યારે તમે વૃક્ષ બનાવે કહી તે તમને એક વૃક્ષ નિર્દેશક આપે છે. 296 00:23:56,760 --> 00:24:03,450 સ્પેલર પાછળ, જ્યારે તમે એક નવો નોડ બની ગઇ હતી 297 00:24:03,450 --> 00:24:11,410 તમે કહ્યું હતું કે નોડ * નવો શબ્દ = (sizeof) malloc અને તે જેવી વસ્તુઓ. 298 00:24:11,410 --> 00:24:17,510 હકીકતે, mktree કે સાથે તમારા માટે વ્યવહાર કરી રહ્યું છે. 299 00:24:17,510 --> 00:24:20,990 એ જ રીતે, જ્યારે તમે એક વૃક્ષ દૂર કરવા માંગો છો 300 00:24:20,990 --> 00:24:24,810 જેથી જરૂરીયાતમાં વૃક્ષ જ્યારે તમે તેની સાથે પૂર્ણ કરી મુક્ત છે, 301 00:24:24,810 --> 00:24:33,790 તેના બદલે બાહ્ય પર મફત ફોન, તમે ખરેખર માત્ર રહ્યાં છો એ વિધેય rmtree ઉપયોગ જઈને 302 00:24:33,790 --> 00:24:40,360 જ્યાં તમે નિર્દેશક કે વૃક્ષ પસાર અને પછી tree.c કે તમે કાળજી લેશે. 303 00:24:40,360 --> 00:24:42,490 >> અમે tree.c. તપાસ 304 00:24:42,490 --> 00:24:47,240 અમે અમલ તેમજ જુઓ સિવાય જ કાર્યો અપેક્ષા. 305 00:24:47,240 --> 00:24:57,720 આપણે અપેક્ષિત, જ્યારે તમે mktree કહી તે નિર્દેશક એક વૃક્ષ માપ mallocs, 306 00:24:57,720 --> 00:25:03,190 આ NULL કિંમત છે, તેથી 0s અથવા NULLs માટે કિંમતો તમામ પ્રારંભ, 307 00:25:03,190 --> 00:25:08,280 અને પછી તે વૃક્ષ માટે નિર્દેશક આપે છે કે જે તમે હમણાં જ તમે malloc'd કર્યું છે. 308 00:25:08,280 --> 00:25:13,340 અહીં તમે જ્યારે વૃક્ષ દૂર કરવા કહી તે પ્રથમ ખાતરી કરો કે તમે ડબલ નથી ખાલી કરી રહ્યાં છો બનાવે છે. 309 00:25:13,340 --> 00:25:18,320 તે ખાતરી કરો કે તમે ખરેખર એક વૃક્ષ કે જે તમે દૂર કરવા માંગો તો બનાવે છે. 310 00:25:18,320 --> 00:25:23,330 અહીં કારણ કે એક વૃક્ષ પણ તેના બાળકો સમાવેશ થાય છે, 311 00:25:23,330 --> 00:25:29,560 આ શું કરે છે તે recursively વૃક્ષ ડાબી નોડ પર વૃક્ષ દૂર કરવા કહે છે 312 00:25:29,560 --> 00:25:31,650 તેમજ યોગ્ય નોડ તરીકે. 313 00:25:31,650 --> 00:25:37,790 તે પહેલાં પિતૃ મુક્ત કરે છે, તે બાળકો તેમજ મુક્ત કરવાની જરૂર છે. 314 00:25:37,790 --> 00:25:42,770 પિતૃ પણ છે મૂળ સાથે વિનિમયક્ષમ. 315 00:25:42,770 --> 00:25:46,500 મહાન-મહાન-મહાન-પરદાદા જેવા કે જેથી પ્રથમ પિતૃ, 316 00:25:46,500 --> 00:25:52,130 અથવા દાદી વૃક્ષ, પ્રથમ અમે નીચે સ્તર પ્રથમ મુક્ત હોય છે. 317 00:25:52,130 --> 00:25:58,490 જેથી નીચે પસાર, મફત તે અને પછી પાછા આવો અપ, મફત તે વગેરે, 318 00:26:00,400 --> 00:26:02,210 જેથી વૃક્ષ છે. 319 00:26:02,210 --> 00:26:04,240 >> હવે અમે વન જુઓ. 320 00:26:04,240 --> 00:26:09,860 વન છે કે જ્યાં તમે તમારા હફમેનના વૃક્ષો બધા મૂકો. 321 00:26:09,860 --> 00:26:12,910 એ કહ્યા છે કે અમે કંઈક જઈ રહ્યાં છો કહેવાતા પ્લોટ 322 00:26:12,910 --> 00:26:22,320 કે એક વૃક્ષ પર એક નિર્દેશક તેમજ આગામી કહેવાય પ્લોટ માટે નિર્દેશક ધરાવે છે. 323 00:26:22,320 --> 00:26:28,480 શું માળખું જેવા દેખાવ આ પ્રકારની કરે છે? 324 00:26:29,870 --> 00:26:32,490 તે પ્રકારની છે કે ત્યાં કહે બનાવ્યા. 325 00:26:34,640 --> 00:26:36,700 અહીં બનાવ્યા. 326 00:26:37,340 --> 00:26:39,170 એક કડી થયેલ યાદી. 327 00:26:39,170 --> 00:26:44,590 અમે જુઓ કે જ્યારે અમે પ્લોટ હોય તે પ્લોટ એક કડી થયેલ યાદી જેવું છે. 328 00:26:44,590 --> 00:26:53,020 એક વન પ્લોટ એક કડી થયેલ યાદી તરીકે વ્યાખ્યાયિત થયેલ છે, 329 00:26:53,020 --> 00:26:58,100 અને તેથી વન માળખું છે અમે અમારા પ્રથમ પ્લોટ માટે કરી રહ્યાં છો એક નિર્દેશક હોય જઈને 330 00:26:58,100 --> 00:27:02,740 અને તે પ્લોટ તેની અંદર એક વૃક્ષ હોય અથવા તેના બદલે એક વૃક્ષ નિર્દેશ 331 00:27:02,740 --> 00:27:06,190 અને પછી આગામી પ્લોટ નિર્દેશ પર તેથી અને તેથી આગળ. 332 00:27:06,190 --> 00:27:11,100 એક વન બનાવવા અમે mkforest કૉલ કરો. 333 00:27:11,100 --> 00:27:14,930 પછી અમે કેટલીક ખૂબ ઉપયોગી કાર્યો અહીં છે. 334 00:27:14,930 --> 00:27:23,240 અમે પસંદ હોય છે જ્યાં તમે એક વન પાસ કરો અને પછી પરત કિંમત એક વૃક્ષ * છે, 335 00:27:23,240 --> 00:27:25,210 એક વૃક્ષ પર એક નિર્દેશક. 336 00:27:25,210 --> 00:27:29,370 ચૂંટેલા કરશે શું છે તે જંગલ જવા કરશે કે તમે પોઇન્ટ કરી રહ્યાં છો 337 00:27:29,370 --> 00:27:35,240 પછી સૌથી નીચા આવૃત્તિ સાથે જંગલ માંથી એક વૃક્ષ દૂર 338 00:27:35,240 --> 00:27:38,330 અને પછી તમે તે વૃક્ષ માટે નિર્દેશક આપે છે. 339 00:27:38,330 --> 00:27:43,030 એકવાર તમે પસંદ કૉલ, વૃક્ષ જંગલ માં હવે અસ્તિત્વમાં રહેશે, 340 00:27:43,030 --> 00:27:48,550 પરંતુ વળતર કિંમત છે કે જે વૃક્ષ માટે નિર્દેશક છે. 341 00:27:48,550 --> 00:27:50,730 પછી તમે પ્લાન્ટ ધરાવે છે. 342 00:27:50,730 --> 00:27:57,420 કે તમે નિર્દેશક એક વૃક્ષ કે જે આવૃત્તિ બિન 0 ધરાવે છે પસાર છે, 343 00:27:57,420 --> 00:28:04,040 પ્લાન્ટ કરશે શું છે તે જંગલ લાગી, વૃક્ષ લઈ જશે, અને વનસ્પતિ કે વન વૃક્ષ અંદર. 344 00:28:04,040 --> 00:28:06,370 અહીં અમે rmforest છે. 345 00:28:06,370 --> 00:28:11,480 માટે વૃક્ષ છે, જે મૂળભૂત રીતે આપણા માટે અમારા વૃક્ષો તમામ મુક્ત દૂર સમાન, 346 00:28:11,480 --> 00:28:16,600 વન દૂર મફત કે જંગલ માં સમાયેલ બધું છે. 347 00:28:16,600 --> 00:28:24,890 >> જો અમે forest.c તપાસ, અમે ત્યાં ઓછામાં ઓછા 1 rmtree આદેશ જુઓ અપેક્ષા કરીશું, 348 00:28:24,890 --> 00:28:30,090 કારણ કે જંગલમાં મુક્ત મેમરી જો વન તેને વૃક્ષો ધરાવે છે, 349 00:28:30,090 --> 00:28:32,930 પછી છેવટે તમે તે વૃક્ષો ખૂબ દૂર હોય રહ્યા છીએ. 350 00:28:32,930 --> 00:28:41,020 જો અમે forest.c તપાસ, અમે અમારી mkforest, કે જે અમે અપેક્ષા હોય છે. 351 00:28:41,020 --> 00:28:42,890 અમે વસ્તુઓ malloc. 352 00:28:42,890 --> 00:28:51,740 અમે NULL તરીકે જંગલ માં પ્રથમ પ્લોટ પ્રારંભ કારણ કે તે ખાલી છે સાથે શરૂ કરવા માટે, 353 00:28:51,740 --> 00:29:05,940 તો પછી અમે પિક, જે સૌથી ઓછા વજન સાથે વૃક્ષ આપે સૌથી નીચો આવૃત્તિ જોવા માટે, 354 00:29:05,940 --> 00:29:13,560 અને પછી તે ખાસ નોડ છૂટકારો મળે છે કે જે વૃક્ષ પોઇન્ટ અને આગામી એક, 355 00:29:13,560 --> 00:29:16,760 તેથી તે જંગલ સંકળાયેલા યાદી બહાર લઈ જશે. 356 00:29:16,760 --> 00:29:24,510 અને પછી અહીં અમે પ્લાન્ટ યાદીની લિંક એક વૃક્ષ દાખલ જે હોય છે. 357 00:29:24,510 --> 00:29:29,960 વન શું છે એ નથી કે તે સરસ રીતે રાખે છે તે આપણા માટે સોર્ટ થાય છે. 358 00:29:29,960 --> 00:29:37,910 અને પછી છેવટે, અમે rmforest હોય છે અને, જેમ અપેક્ષા, અમે ત્યાં કહેવાય rmtree છે. 359 00:29:46,650 --> 00:29:55,440 >> વિતરણ કોડ અંતે અત્યાર સુધી છીએ, huffile.c દૂર સમજવા માટે ખૂબ સખત દ્વારા સંભાવના હતી, 360 00:29:55,440 --> 00:29:59,990 અન્ય ફાઇલો જ્યારે પોતાને સુંદર અનુસરવા માટે સરળ હતા. 361 00:29:59,990 --> 00:30:03,090 પોઇંટરો અને સંલગ્ન યાદીઓ અને આવા અમારી જ્ઞાન સાથે, 362 00:30:03,090 --> 00:30:04,860 અમે ખૂબ સારી રીતે અનુસરવા સક્ષમ હતા. 363 00:30:04,860 --> 00:30:10,500 પરંતુ તમામ અમે ખરેખર ખાતરી કરો કે અમે સંપૂર્ણપણે સમજી કરવાની જરૂર છે તે ક. ફાઈલો છે 364 00:30:10,500 --> 00:30:15,840 કારણ કે તમે તે વિધેયો કૉલ શકાય છે, તે વળતર કિંમતો સાથે વ્યવહાર કરવાની જરૂર હોય, 365 00:30:15,840 --> 00:30:20,590 જેથી ખાતરી કરો કે તમે સંપૂર્ણપણે સમજી ક્રિયા શું કરી રહ્યું છે 366 00:30:20,590 --> 00:30:24,290 જ્યારે તમે એક તે વિધેયોને કૉલ કરો. 367 00:30:24,290 --> 00:30:33,020 પરંતુ ખરેખર તે અંદર સમજવામાં ખૂબ જરૂરી છે કારણ કે અમે તે હોય છે. નથી ક ફાઈલો છે. 368 00:30:35,170 --> 00:30:39,490 અમે 2 આપણા વિતરણ કોડ બાકી ફાઈલો હોય. 369 00:30:39,490 --> 00:30:41,640 >> ચાલો ડમ્પ જુઓ. 370 00:30:41,640 --> 00:30:47,230 તેના ટિપ્પણી દ્વારા અહીં ડમ્પ ફાઈલ હફમેનના-સંકુચિત લે છે 371 00:30:47,230 --> 00:30:55,580 અને પછી ભાષાંતર અને બધી સામગ્રી ડમ્પ આઉટ. 372 00:31:01,010 --> 00:31:04,260 અહીં અમે જુઓ કે તે hfopen ફોન છે. 373 00:31:04,260 --> 00:31:10,770 આ * ઇનપુટ = fopen ફાઇલ પ્રતિબિંબ પ્રકારની છે, 374 00:31:10,770 --> 00:31:13,500 અને તે પછી તમને માહિતી પસાર કરે છે. 375 00:31:13,500 --> 00:31:18,240 તેના બદલે એક ફાઇલ * તમે Huffile માં પસાર કરી રહ્યાં છે સિવાય લગભગ સમાન છે; 376 00:31:18,240 --> 00:31:22,030 તેના બદલે fopen તમે hfopen માં પસાર કરી રહ્યાં છે. 377 00:31:22,030 --> 00:31:29,280 અહીં અમે હેડર પ્રથમ વાંચી છે, કે જે પ્રકારની છે અમે કેવી રીતે હેડરમાં વાંચવા માટે સમાન 378 00:31:29,280 --> 00:31:33,580 એક બીટમેપ ફાઇલ માટે. 379 00:31:33,580 --> 00:31:38,000 અમે અહીં શું કરી રહ્યા છે તે જોવા માટે ચકાસે છે કે શું હેડર જાણકારી 380 00:31:38,000 --> 00:31:44,330 જમણી જાદુ નંબર છે કે જે સૂચવે છે કે તે એક વાસ્તવિક મિજાજ ફાઈલ છે સમાવે છે, 381 00:31:44,330 --> 00:31:53,610 તો પછી આ તપાસમાં તમામ ખાતરી કરો કે જે ફાઈલ કે અમે ઓપન ખરેખર huffed ફાઇલ અથવા નથી. 382 00:31:53,610 --> 00:32:05,330 કરે છે શું છે તે પ્રતીકો છે કે અમે જોઈ શકો છો તમામ આવૃત્તિઓ આઉટપુટો 383 00:32:05,330 --> 00:32:09,790 ગ્રાફિકલ કોષ્ટકમાં ટર્મિનલ અંદર. 384 00:32:09,790 --> 00:32:15,240 આ ભાગ માટે ઉપયોગી હોઈ રહ્યું છે. 385 00:32:15,240 --> 00:32:24,680 તે થોડી છે અને ચલ બીટ માં ક્રમેક્રમે વાંચો અને પછી તેને છાપે આઉટ. 386 00:32:28,220 --> 00:32:35,430 તેથી જો હું hth.bin છે, કે જે ફાઈલ huffing પરિણામ છે ડમ્પ કહી હતી 387 00:32:35,430 --> 00:32:39,490 સ્ટાફ રીતનો ઉપયોગ કરીને, હું આ વિચાર કરશે. 388 00:32:39,490 --> 00:32:46,000 આ અક્ષરો તમામ outputting છે અને પછી આવૃત્તિ કે જેની પર તેઓ દેખાય મૂકવા. 389 00:32:46,000 --> 00:32:51,180 જો અમે જુઓ, તેમાંના મોટા ભાગના આ સિવાય 0s છે: એચ, જે બે વખત દેખાય છે, 390 00:32:51,180 --> 00:32:54,820 અને પછી ટી, જે એક વખત દેખાય છે. 391 00:32:54,820 --> 00:33:07,860 અને પછી અહીં અમે 0s અને 1 સે વાસ્તવિક સંદેશ છે. 392 00:33:07,860 --> 00:33:15,450 જો અમે hth.txt જોવા છે, જે કદાચ મૂળ સંદેશો કે huffed હતું, 393 00:33:15,450 --> 00:33:22,490 અમે ત્યાં કેટલાક HS અને TS જુઓ અપેક્ષા. 394 00:33:22,490 --> 00:33:28,720 ખાસ કરીને, અમે ફક્ત 1 T અને 2 HS જુઓ અપેક્ષા. 395 00:33:32,510 --> 00:33:37,440 અહીં અમે hth.txt છે. તે ખરેખર HTH છે. 396 00:33:37,440 --> 00:33:41,270 તેમાં સમાવેશ થાય છે, જોકે અમે તેને જોઈ શકે છે, એક NEWLINE પાત્ર છે. 397 00:33:41,270 --> 00:33:53,190 આ રીસ ફાઈલ hth.bin પણ NEWLINE પાત્ર છે તેમજ એન્કોડિંગ. 398 00:33:55,680 --> 00:34:01,330 અહીં આપણે જાણીએ છીએ કારણ કે તે ક્રમમાં HTH અને પછી NEWLINE છે, 399 00:34:01,330 --> 00:34:07,340 અમે તે કદાચ એચ રજૂ થાય છે માત્ર એક 1 દ્વારા જોઈ શકો છો 400 00:34:07,340 --> 00:34:17,120 અને પછી ટી કદાચ 01 અને પછી આગામી એચ 1 છે તેમજ 401 00:34:17,120 --> 00:34:21,139 અને પછી અમે બે 0s દ્વારા સૂચવાયેલ NEWLINE છે. 402 00:34:22,420 --> 00:34:24,280 સરસ. 403 00:34:26,530 --> 00:34:31,600 >> અને પછી છેવટે, કારણ કે અમે બહુવિધ સી. સાથે કામ કરીએ છીએ અને. ક ફાઇલો, 404 00:34:31,600 --> 00:34:36,350 અમે કમ્પાઇલર એક સુંદર જટિલ દલીલ છે જઈ રહ્યાં છો, 405 00:34:36,350 --> 00:34:40,460 અને તેથી અહીં અમે મેકફાઇલ Language જે તમારા માટે ડમ્પ બનાવે છે. 406 00:34:40,460 --> 00:34:47,070 પરંતુ, વાસ્તવમાં, તમે તમારી પોતાની puff.c ફાઈલ બનાવવા જઈ છે. 407 00:34:47,070 --> 00:34:54,330 આ મેકફાઇલ Language ખરેખર તમારા માટે puff.c બનાવવા સાથે કામ કરી શકતું નથી. 408 00:34:54,330 --> 00:34:59,310 અમે તે છોડી રહ્યા છો અપ તમે મેકફાઇલ Language ફેરફાર કરો. 409 00:34:59,310 --> 00:35:05,930 જ્યારે તમે તે બધા જેવા આદેશ દાખલ કરો, ઉદાહરણ તરીકે, તમે તે બધા કરશે. 410 00:35:05,930 --> 00:35:10,760 માટે ભૂતકાળમાં pset માંથી મેકફાઇલ Language ઉદાહરણો જોવા નિઃસંકોચ 411 00:35:10,760 --> 00:35:17,400 તેમજ આ એક બંધ જઈને જોવા માટે તમે કેવી રીતે તમારા દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું ફાઈલ કરી શકે છે 412 00:35:17,400 --> 00:35:20,260 આ મેકફાઇલ Language ફેરફાર કરીને. 413 00:35:20,260 --> 00:35:22,730 તે અમારી વિતરણ કોડ માટે તેના વિશે છે. 414 00:35:22,730 --> 00:35:28,380 >> એકવાર અમે તે મારફતે મેળવેલ કર્યો છે, તો અહીં માત્ર બીજું રિમાઇન્ડર છે 415 00:35:28,380 --> 00:35:30,980 કેવી રીતે અમે હફમેનના ગાંઠો સાથે વ્યવહાર કરવામાં જઈ રહ્યાં છો. 416 00:35:30,980 --> 00:35:35,400 અમે તેમને ગાંઠો કૉલ કરી હવે નથી જઈ રહ્યાં છો; અમે તેમને ફોન કરી વૃક્ષો જઈ રહ્યાં છો 417 00:35:35,400 --> 00:35:39,260 , જ્યાં અમે ઘરનાં પરચૂરણ કામો તેમના પ્રતીક રજૂ કરી રહ્યા છીએ 418 00:35:39,260 --> 00:35:43,340 તેમની આવૃત્તિ, ઘટનાઓની પૂર્ણાંક સાથે સંખ્યા. 419 00:35:43,340 --> 00:35:47,370 અમે તે ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો કારણ કે તે વધુ એક ફ્લોટ કરતાં ચોક્કસ છે. 420 00:35:47,370 --> 00:35:52,980 અને પછી અમે ડાબી તેમજ યોગ્ય બાળક બાળક બીજા નિર્દેશક હોય છે. 421 00:35:52,980 --> 00:35:59,630 એ ફોરેસ્ટ, આપણે જોયું, માત્ર વૃક્ષો સંકળાયેલી યાદી છે. 422 00:35:59,630 --> 00:36:04,670 આખરે, જ્યારે અમે અમારી મિજાજ ફાઈલ નિર્માણ કરી રહ્યાં છો, 423 00:36:04,670 --> 00:36:07,580 અમે અમારા જંગલ માત્ર 1 વૃક્ષ સમાવતું કરવા માંગો છો - 424 00:36:07,580 --> 00:36:12,420 1 વૃક્ષ, ઘણા બાળકો સાથે 1 રુટ. 425 00:36:12,420 --> 00:36:20,840 અગાઉ જ્યારે અમે અમારા હફમેનના વૃક્ષો બની ગઇ હતી પર, 426 00:36:20,840 --> 00:36:25,360 અમે અમારા સ્ક્રીન પર ગાંઠો તમામ મૂકીને બહાર શરૂ 427 00:36:25,360 --> 00:36:27,790 કહેતા અને અમે આ ગાંઠો હોય છે જઈ રહ્યાં છો, 428 00:36:27,790 --> 00:36:32,920 આખરે તેઓ પાંદડા પ્રયત્ન જઈ રહ્યાં છો, અને આ તેમના પ્રતીક છે, આ તેમના હુમલાઓનું છે. 429 00:36:32,920 --> 00:36:42,070 અમારા જંગલ માં જો આપણે માત્ર 3 અક્ષર છે, કે જે 3 વૃક્ષો એક વન છે. 430 00:36:42,070 --> 00:36:45,150 અને પછી આપણે પર જાઓ, જ્યારે અમે પ્રથમ પિતૃ ઉમેર્યું હતું કે, 431 00:36:45,150 --> 00:36:48,080 અમે 2 વૃક્ષો વન કરી હતી. 432 00:36:48,080 --> 00:36:54,930 અમે અમારા જંગલ માંથી 2 તે બાળકો દૂર કરો અને પછી તે પિતૃ નોડ સાથે બદલી 433 00:36:54,930 --> 00:36:58,820 કે બાળકો પેલા 2 ગાંઠો હતી. 434 00:36:58,820 --> 00:37:05,600 અને છેલ્લે પછી, અમારી જેમ bs સાથે અમારી ઉદાહરણ બનાવવા સાથે છેલ્લું પગલું, અને CS 435 00:37:05,600 --> 00:37:08,030 માટે અંતિમ પિતૃ બનાવવા હશે, 436 00:37:08,030 --> 00:37:13,190 અને તેથી પછી તે 1 થી અમારી જંગલમાં વૃક્ષો કુલ ગણતરી મળશે. 437 00:37:13,190 --> 00:37:18,140 નથી દરેક લોકોને જોવા તમે કેવી રીતે બહુવિધ વૃક્ષો સાથે તમારા વન શરૂ 438 00:37:18,140 --> 00:37:22,520 અને 1 અંત? ઠીક છે. સરસ. 439 00:37:25,530 --> 00:37:28,110 >> માટે અમે શું દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું માટે શું જરૂરી છે? 440 00:37:28,110 --> 00:37:37,110 અમે જરૂર શું છે તેની ખાતરી છે કે, હંમેશા તેઓ અમને ઇનપુટ જમણી પ્રકાર આપી 441 00:37:37,110 --> 00:37:39,090 જેથી અમે ખરેખર કાર્યક્રમ ચલાવી શકો છો. 442 00:37:39,090 --> 00:37:43,130 આ કિસ્સામાં તેઓ અમને તેમની પ્રથમ દલીલ આદેશ લીટી પછી બક્શી જઈ રહ્યાં છો 443 00:37:43,130 --> 00:37:53,440 વધુ 2: ફાઈલ કે અમે વિસંકુચિત અને decompressed ફાઈલ નું આઉટપુટ કરવા માંગો છો. 444 00:37:53,440 --> 00:38:00,410 પરંતુ એક વાર અમે ખાતરી કરો કે તેઓ અમને કિંમતો જમણી રકમ પાસ કરો, 445 00:38:00,410 --> 00:38:05,820 અમે ખાતરી કરવા માટે કે જે ઇનપુટ એક મિજાજ ફાઈલ નથી અથવા કરવા માંગો છો. 446 00:38:05,820 --> 00:38:10,420 અને પછી એક વાર અમે ગેરેંટી છે કે તે રીસ ફાઈલ છે, તો પછી અમે અમારી વૃક્ષ બીલ્ડ કરવા માંગો છો, 447 00:38:10,420 --> 00:38:20,940 અપ જેવી છે કે તે વૃક્ષ કે વ્યક્તિ સંદેશ મોકલ્યો બાંધવામાં સાથે બંધબેસે વૃક્ષ બનાવે છે. 448 00:38:20,940 --> 00:38:25,840 તો પછી અમે વૃક્ષ બીલ્ડ કરવા, પછી અમે સાથે 0s અને 1 સે કે તેઓ માં પસાર વ્યવહાર કરી શકો છો 449 00:38:25,840 --> 00:38:29,590 અમારા વૃક્ષ સાથે તે અનુસરે છે, કારણ કે તે સમાન છે, 450 00:38:29,590 --> 00:38:33,510 અને પછી તે સંદેશ લખી આઉટ બિટ્સ અક્ષરો પાછું અર્થઘટન. 451 00:38:33,510 --> 00:38:35,880 અને પછી ઓવરને અંતે કારણ કે અમે પોઇન્ટર સાથે અહીં કામ કરીએ છીએ, 452 00:38:35,880 --> 00:38:38,110 અમે ખાતરી કરવા માટે કે અમે કોઈ મેમરી લીક્સ ન હોય બનાવવા માંગો છો 453 00:38:38,110 --> 00:38:41,330 અને કે અમે મુક્ત બધું. 454 00:38:42,820 --> 00:38:46,430 >> યોગ્ય વપરાશ તેની ખાતરી હવે દ્વારા આપણા માટે જૂના ટોપી છે. 455 00:38:46,430 --> 00:38:51,980 અમે એક ઇનપુટ લઇ, કે જે ફાઈલ નામ દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું પ્રયત્ન રહ્યું છે, 456 00:38:51,980 --> 00:38:56,010 અને પછી અમે એક આઉટપુટ સ્પષ્ટ કરવા માટે, 457 00:38:56,010 --> 00:39:01,580 જેથી puffed આઉટપુટ, કે જે લખાણ ફાઈલ હશે ફાઈલના નામ. 458 00:39:03,680 --> 00:39:08,820 કે વપરાશ છે. અને હવે અમે તેની ખાતરી કરવા માટે કે જે ઇનપુટ huffed અથવા ન કરવા માંગો છો. 459 00:39:08,820 --> 00:39:16,420 પાછા વિચારવાનો, ત્યાં વિતરણ કોડ કે જે અમને મદદ કરી શકે છે પણ હતો 460 00:39:16,420 --> 00:39:21,570 સમજ્યા કે ફાઈલને huffed છે અથવા નથી? 461 00:39:21,570 --> 00:39:26,910 ત્યાં huffile.c માં Huffeader વિશે જાણકારી હતી. 462 00:39:26,910 --> 00:39:33,430 અમે જાણીએ છીએ કે દરેક મિજાજ ફાઈલ એ જાદુ નંબર સાથે તેની સાથે સંકળાયેલ Huffeader છે 463 00:39:33,430 --> 00:39:37,240 તેમજ દરેક પ્રતીક માટે ફ્રીક્વન્સીઝ ઝાકઝમાળ 464 00:39:37,240 --> 00:39:39,570 તેમજ ચકાસણીની તરીકે. 465 00:39:39,570 --> 00:39:43,180 અમે તે જાણો છો, પરંતુ અમે પણ dump.c ખાતે ડોકિયું લીધો, 466 00:39:43,180 --> 00:39:49,120 જેમાં તે એક મિજાજ ફાઇલમાં વાંચી રહ્યા હતા. 467 00:39:49,120 --> 00:39:53,990 અને તે શું છે, કે જેથી તે તપાસો કે શું તે ખરેખર huffed અથવા ન હતો. 468 00:39:53,990 --> 00:40:03,380 તેથી કદાચ અમે માળખું તરીકે dump.c અમારા puff.c. માટે ઉપયોગ કરી શકે છે 469 00:40:03,380 --> 00:40:12,680 4 pset પાછા જ્યારે અમે ફાઇલ copy.c કે RGB triples માં તેની નકલ કરી હતી 470 00:40:12,680 --> 00:40:14,860 અને અમે ગૂઢ રહસ્યની અથવા ડિટેક્ટિવ વાર્તા કે નાટક અને કદ બદલવા માટે કે અર્થઘટન, 471 00:40:14,860 --> 00:40:20,390 એ જ રીતે, તમે કરી શકે શું માત્ર cp dump.c puff.c જેવા આદેશ ચલાવો છે 472 00:40:20,390 --> 00:40:23,600 અને ત્યાં કોડ કેટલાક વાપરો. 473 00:40:23,600 --> 00:40:28,210 જો કે, તે એક પ્રક્રિયા સરળ નથી ચાલી રહ્યું છે 474 00:40:28,210 --> 00:40:33,010 puff.c તમારી dump.c અનુવાદ માટે 475 00:40:33,010 --> 00:40:36,160 પરંતુ ઓછામાં ઓછા તે તમે ક્યાંક આપે શરૂ 476 00:40:36,160 --> 00:40:40,540 કેવી રીતે ખાતરી કરવા માટે કે જે ઇનપુટ વાસ્તવમાં અથવા ન huffed પર 477 00:40:40,540 --> 00:40:43,240 તેમજ કેટલાક અન્ય બાબતો છે. 478 00:40:45,930 --> 00:40:50,250 અમે યોગ્ય વપરાશ ખાતરી છે અને ખાત્રી કરે છે કે ઇનપુટ huffed છે. 479 00:40:50,250 --> 00:40:53,570 દરેક સમય કે અમે કર્યું છે કે અમે અમારી યોગ્ય ભૂલ ચકાસણી કરવામાં આવે છે, 480 00:40:53,570 --> 00:41:01,520 જેથી પરત અને કાર્ય છોડી જો અમુક નિષ્ફળતા જોવા મળે છે, જો ત્યાં એક સમસ્યા છે. 481 00:41:01,520 --> 00:41:07,170 >> હવે અમે કરવા માંગો છો શું છે તે વાસ્તવિક વૃક્ષ બનાવે છે. 482 00:41:08,840 --> 00:41:12,640 જો અમે વન માં જુઓ, ત્યાં 2 મુખ્ય કાર્યો છે 483 00:41:12,640 --> 00:41:15,800 કે અમે સાથે ખૂબ જ પરિચિત બનવા માગો છો જઈ રહ્યાં છો. 484 00:41:15,800 --> 00:41:23,870 ત્યાં બુલિયન કાર્ય પ્લાન્ટ છે કે છોડ એક બિન -0 અમારા જંગલ અંદર આવર્તન વૃક્ષ. 485 00:41:23,870 --> 00:41:29,250 અને તેથી તમે એક નિર્દેશક માં વન અને એક વૃક્ષ પર એક નિર્દેશક પસાર. 486 00:41:32,530 --> 00:41:40,340 ઝડપી પ્રશ્ન: ઘણા કેવી રીતે જંગલો તમે જ્યારે તમે હફમેનના વૃક્ષ બીલ્ડ કરી રહ્યા છો પડશે? 487 00:41:44,210 --> 00:41:46,650 અમારા જંગલ અમારા કેનવાસ જેવા અધિકાર છે? 488 00:41:46,650 --> 00:41:50,800 તેથી અમે ફક્ત 1 જંગલ હોય રહ્યા છીએ, પણ અમે ઘણા વૃક્ષો હોય રહ્યા છીએ. 489 00:41:50,800 --> 00:41:57,590 તેથી તે પહેલાં તમે પ્લાન્ટ કહી, તો તમે કદાચ તમારા વન બનાવવા માંગો છો જઈ રહ્યાં છો. 490 00:41:57,590 --> 00:42:04,430 ત્યાં તે માટે આદેશ છે, જો તમે કેવી રીતે તમે એક વન કરી શકો છો પર forest.h તપાસ. 491 00:42:04,430 --> 00:42:09,270 તમે એક વૃક્ષ રોપણી કરી શકો છો. અમે જાણીએ છીએ કે કેવી રીતે કરે છે કે શું કરવું. 492 00:42:09,270 --> 00:42:11,590 અને પછી તમે પણ જંગલ માંથી એક વૃક્ષ પસંદ કરી શકો છો, 493 00:42:11,590 --> 00:42:17,540 સૌથી નીચો વજન સાથે વૃક્ષ દૂર અને તમે આપ્યા છે કે જે નિર્દેશક. 494 00:42:17,540 --> 00:42:23,090 જ્યારે અમે ઉદાહરણો કરી જાતને હતા પાછા વિચારવાનો, 495 00:42:23,090 --> 00:42:27,980 જ્યારે અમે તેને ચિત્રકામની હતા, અમે ફક્ત લિંક્સને ફક્ત ઉમેર્યા છે. 496 00:42:27,980 --> 00:42:31,680 પરંતુ અહીં બદલે માત્ર લિંક્સ ઉમેરીને, 497 00:42:31,680 --> 00:42:40,630 તે વધુ લાગે છે કારણ કે તમે 2 તે ગાંઠો દૂર કરી રહ્યાં છે અને પછી તેને એક અન્ય દ્વારા બદલીને. 498 00:42:40,630 --> 00:42:44,200 માટે ચૂંટવું અને વાવણી દ્રષ્ટિએ કે વ્યક્ત, 499 00:42:44,200 --> 00:42:48,840 તમે 2 વૃક્ષો ચૂંટવું કરી રહ્યાં છો અને પછી બીજા વૃક્ષ રોપણ 500 00:42:48,840 --> 00:42:54,060 તે 2 વૃક્ષો કે જે તમે બાળકો તરીકે ચૂંટી છે. 501 00:42:57,950 --> 00:43:05,280 માટે હફમેનના વૃક્ષ બીલ્ડ કરવા, તમે તે ક્રમમાં અને પ્રતીકો આવૃત્તિ વાંચી શકે છે 502 00:43:05,280 --> 00:43:10,790 કારણ કે Huffeader તમે તે આપે છે, 503 00:43:10,790 --> 00:43:14,250 તમે ફ્રીક્વન્સીઝ ઝાકઝમાળ આપે છે. 504 00:43:14,250 --> 00:43:19,660 જેથી તમે આગળ વધો અને માત્ર 0 સાથે તે પણ અવગણી શકો છો 505 00:43:19,660 --> 00:43:23,760 કારણ કે અમે તેને ઓવરને અંતે 256 પાંદડા નથી માંગતા. 506 00:43:23,760 --> 00:43:27,960 અમે ફક્ત પાંદડાં કે અક્ષરો છે સંખ્યા માંગો છો 507 00:43:27,960 --> 00:43:31,600 કે જે વાસ્તવમાં ફાઈલ વપરાય છે. 508 00:43:31,600 --> 00:43:37,590 તમે તે પ્રતીકોમાં વાંચી શકે છે, અને તે પ્રતીકો છે કે બિન 0 ફ્રીક્વન્સીઝ હોય દરેક, 509 00:43:37,590 --> 00:43:40,440 તે માટે વૃક્ષો હશે આવે છે. 510 00:43:40,440 --> 00:43:45,990 તમે શું કરી શકો છો તે દરેક સમયે તમે એક આવર્તન બિન 0 પ્રતીક માં વાંચો છે, 511 00:43:45,990 --> 00:43:50,660 તમે જંગલ કે વૃક્ષ રોપણી કરી શકો છો. 512 00:43:50,660 --> 00:43:56,620 એકવાર તમે જંગલમાં વૃક્ષો રોપણી, તમે ભાઇ પેલા ઝાડ જોડાવા કરી શકો છો, 513 00:43:56,620 --> 00:44:01,130 તેથી વાવણી અને ચૂંટવું જ્યાં તમે પસંદ 2 અને પછી 1 પ્લાન્ટ પર પાછા જવાનું, 514 00:44:01,130 --> 00:44:05,820 જ્યાં જે 1 કે જે તમે છોડ 2 બાળકો કે તમે લેવામાં ઓફ પિતૃ છે. 515 00:44:05,820 --> 00:44:11,160 તેથી પછી તમારી અંતિમ પરિણામ તમારા જંગલમાં એક વૃક્ષ પ્રયત્ન રહ્યું છે. 516 00:44:16,180 --> 00:44:18,170 કે કેવી રીતે તમે તમારા વૃક્ષ બનાવે છે. 517 00:44:18,170 --> 00:44:21,850 >> ઘણા વસ્તુઓ છે કે જે ખોટી અહીં જાઓ શકે છે 518 00:44:21,850 --> 00:44:26,580 કારણ કે અમે નવા વૃક્ષો બનાવે છે અને કે જેવા અને પોઇંટરો વસ્તુઓ સાથે વ્યવહાર સાથે વ્યવહાર કરી રહ્યા છો. 519 00:44:26,580 --> 00:44:30,450 જ્યારે અમે પોઇન્ટર સાથે વ્યવહાર કરવામાં આવી હતી તે પહેલાં, 520 00:44:30,450 --> 00:44:36,580 જ્યારે પણ આપણે malloc'd અમે ખાતરી કરો કે તે અમને NULL નિર્દેશક કિંમત આપ્યા નથી માગતા હતા. 521 00:44:36,580 --> 00:44:42,770 તેથી આ પ્રક્રિયા અંદર અનેક પગલાં અંતે ત્યાં ઘણા કિસ્સાઓ હોઈ જવું છે 522 00:44:42,770 --> 00:44:45,920 તમારા કાર્યક્રમ જ્યાં નિષ્ફળ થઇ શકે છે. 523 00:44:45,920 --> 00:44:51,310 તમે કરવા માંગો છો શું છે તમે ખાતરી કરો કે તમે તે ભૂલો હેન્ડલ બનાવવા માંગો છો, 524 00:44:51,310 --> 00:44:54,580 અને સ્પેક માં તેને પ્રભાવશાળીપણે હેન્ડલ કહે છે, 525 00:44:54,580 --> 00:45:00,280 જેથી બહાર વપરાશકર્તા માટે એક સંદેશ તેમને કહેવાની શા માટે કાર્યક્રમ છોડવાનો છે છાપી માંગો 526 00:45:00,280 --> 00:45:03,050 અને પછી તરત તેને છોડી દીધું. 527 00:45:03,050 --> 00:45:09,490 આ ભૂલ નિયંત્રણમાં કરી યાદ રાખો કે તમે તેને ચેક કરવા માંગો છો 528 00:45:09,490 --> 00:45:12,160 દરેક એક સમય કે ત્યાં નિષ્ફળતા હોઈ શકે છે. 529 00:45:12,160 --> 00:45:14,660 દરેક એક સમય કે તમે નવી નિર્દેશક બનાવી રહ્યા છો 530 00:45:14,660 --> 00:45:17,040 તમે તેની ખાતરી કરવા માટે કે જે સફળ છે બનાવવા માંગો છો. 531 00:45:17,040 --> 00:45:20,320 અમે શું વપરાય છે નવા નિર્દેશક અને તે malloc બનાવવા પહેલાં, 532 00:45:20,320 --> 00:45:22,380 અને પછી અમે તપાસો કે શું નિર્દેશક NULL છે. 533 00:45:22,380 --> 00:45:25,670 તેથી ત્યાં કેટલાક ઉદાહરણો છે જ્યાં તમે હમણાં જ આવું કરી શકે જવું છે, 534 00:45:25,670 --> 00:45:28,610 પરંતુ ક્યારેક તમે ખરેખર કાર્ય કૉલ કરી રહ્યાં છો 535 00:45:28,610 --> 00:45:33,100 અને તે કાર્ય અંદર, કે જે એક કે mallocing કરી રહ્યો છે. 536 00:45:33,100 --> 00:45:39,110 તે કિસ્સામાં, જો અમે કેટલાક કાર્યોને પાછળ કોડ અંદર જુઓ, 537 00:45:39,110 --> 00:45:42,260 તેમાંના કેટલાક બુલિયન વિધેયો છે. 538 00:45:42,260 --> 00:45:48,480 અમૂર્ત કિસ્સામાં જો અમે બુલિયન foo કહેવાય કાર્ય હોય છે, 539 00:45:48,480 --> 00:45:54,580 મૂળભૂત રીતે, અમે કરવાનું ગમે foo કરે વધુમાં કે ધારણ કરી શકે છે, 540 00:45:54,580 --> 00:45:57,210 કારણ કે તે એક બુલિયન કાર્ય છે, તે સાચી કે ખોટી આપે છે - 541 00:45:57,210 --> 00:46:01,300 જો સાચું સફળ, ખોટી જો નહિં. 542 00:46:01,300 --> 00:46:06,270 તેથી અમે કે કેમ તેની તપાસ foo પરત કિંમત સાચી કે ખોટી છે કરવા માંગો છો. 543 00:46:06,270 --> 00:46:10,400 જો તે ખોટા છે, કે જે અર્થ એ છે કે અમે સંદેશ અમુક પ્રકારના પ્રિન્ટ માંગો છો જઈ રહ્યાં છો 544 00:46:10,400 --> 00:46:14,390 અને પછી કાર્યક્રમ છોડી દીધું. 545 00:46:14,390 --> 00:46:18,530 અમે કરવા માંગો છો શું છે foo પરત કિંમત ચકાસો. 546 00:46:18,530 --> 00:46:23,310 જો foo ખોટા આપે છે, તે પછી આપણે જાણીએ છીએ કે અમે ભૂલ, અમુક પ્રકારની આવી 547 00:46:23,310 --> 00:46:25,110 અને અમે અમારા કાર્યક્રમ બંધ કરવાની જરૂર. 548 00:46:25,110 --> 00:46:35,600 એ આ કરવા માટે રસ્તો એક એવી સ્થિતિ છે જ્યાં વાસ્તવિક કાર્ય પોતે તમારી સ્થિતિ છે હોય છે. 549 00:46:35,600 --> 00:46:39,320 કહેવું foo એક્સ લે. 550 00:46:39,320 --> 00:46:43,390 અમે જો શરત તરીકે કરી શકો છો (foo (x)). 551 00:46:43,390 --> 00:46:50,900 મૂળભૂત રીતે, તેનો અર્થ એ કે જો foo ચલાવવા ઓવરને અંતે તે વાત સાચી આપે, 552 00:46:50,900 --> 00:46:57,390 તો પછી અમે આવું કારણ કે કાર્ય માટે foo મૂલ્યાંકન શકે છે 553 00:46:57,390 --> 00:47:00,500 ઓર્ડર સમગ્ર પરિસ્થિતિ મૂલ્યાંકન માટે. 554 00:47:00,500 --> 00:47:06,500 તેથી પછી તે કેવી રીતે તમે કંઈક જો કાર્ય સાચું આપે છે અને સફળ છે. 555 00:47:06,500 --> 00:47:11,800 પરંતુ જ્યારે તમે ભૂલ ચકાસણી કરશો, તમે ફક્ત બહાર નીકળવા જો તમારા કાર્ય ખોટા આપે છે કરવા માંગો છો. 556 00:47:11,800 --> 00:47:16,090 તમે કરી શકે શું માત્ર ઉમેરવા એક == ખોટા અથવા માત્ર તે સામે બેંગ ઉમેરો 557 00:47:16,090 --> 00:47:21,010 અને પછી તમે જો (foo!) હોય છે. 558 00:47:21,010 --> 00:47:29,540 કે શરત છે કે શરીરની અંદર તમે ભૂલ નિયંત્રણમાં તમામ હોવી જોઈએ, 559 00:47:29,540 --> 00:47:36,940 જેથી ગમે, "આ વૃક્ષ બનાવી શકાયું" અને પછી 1 અથવા કે કંઈક આવો. 560 00:47:36,940 --> 00:47:43,340 કે શું કરે છે, જોકે, તે ભલે foo ખોટા ફર્યા છે - 561 00:47:43,340 --> 00:47:46,980 કહેવું foo સાચું આપે છે. 562 00:47:46,980 --> 00:47:51,060 તો પછી તમારે foo ફરી કૉલ નથી. કે સામાન્ય ખોટો ખ્યાલ છે. 563 00:47:51,060 --> 00:47:54,730 કારણ કે તે તમારા શરત હતી, તે પહેલેથી જ મૂલ્યાંકન છે, 564 00:47:54,730 --> 00:47:59,430 જેથી તમે પહેલાથી જ પરિણામ હોય છે જો તમે વૃક્ષ અથવા તે કંઈક બનાવવા ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો 565 00:47:59,430 --> 00:48:01,840 અથવા પ્લાન્ટ અથવા ચૂંટેલા અથવા કંઈક. 566 00:48:01,840 --> 00:48:07,460 તે પહેલાથી જ તે મૂલ્ય છે. તે પહેલાથી જ ચલાવવામાં છે. 567 00:48:07,460 --> 00:48:10,730 તેથી તે ઉપયોગી છે તે શરત તરીકે બુલિયન કાર્યો ઉપયોગ 568 00:48:10,730 --> 00:48:13,890 કારણ કે કે વાસ્તવમાં લૂપ શરીર તમને ન ચલાવો, 569 00:48:13,890 --> 00:48:18,030 તે કાર્ય રીતે ચલાવે છે. 570 00:48:22,070 --> 00:48:27,330 >> અમારા છેલ્લા પગલું બીજા ફાઈલ સંદેશ લખી રહ્યો છે. 571 00:48:27,330 --> 00:48:33,070 એકવાર અમે હફમેનના વૃક્ષ બીલ્ડ કરવા, પછી ફાઇલ સંદેશ લખી ખૂબ સરળ છે. 572 00:48:33,070 --> 00:48:39,260 તે ખૂબ સરળ હવે માત્ર આ 0s અને 1 સે અનુસરો. 573 00:48:39,260 --> 00:48:45,480 અને તેથી અમે સંમેલન દ્વારા જાણો છો કે હફમેનના વૃક્ષ 0s બાકી સૂચવે છે 574 00:48:45,480 --> 00:48:48,360 અને 1 સે અધિકાર દર્શાવે છે. 575 00:48:48,360 --> 00:48:53,540 તેથી પછી જો તમે ક્રમેક્રમે માં વાંચો, તે દરેક સમયે તમે એક 0 વિચાર 576 00:48:53,540 --> 00:48:59,100 તમે ડાબી શાખા અનુસરો, અને પડશે પછી દરેક વખતે તમે 1 માં વાંચો 577 00:48:59,100 --> 00:49:02,100 તમે જમણી શાખા અનુસરો રહ્યા છીએ. 578 00:49:02,100 --> 00:49:07,570 અને પછી તમે ચાલુ રાખવા જઈ રહ્યાં છો ત્યાં સુધી તમે એક પર્ણ ફટકો 579 00:49:07,570 --> 00:49:11,550 કારણ કે પાંદડા માટે શાખાઓ ઓવરને અંતે હશે આવે છે. 580 00:49:11,550 --> 00:49:16,870 અમે શું આપણે એક પર્ણ નથી અથવા ફટકો કર્યું છે કે કેવી રીતે કહી શકે છે? 581 00:49:19,800 --> 00:49:21,690 અમે પહેલાં જણાવ્યું હતું. 582 00:49:21,690 --> 00:49:24,040 [વિદ્યાર્થી] જો પોઇંટરો NULL છે. >> યાહ. 583 00:49:24,040 --> 00:49:32,220 અમે જો આપણે એક પર્ણ ફટકો કર્યા છે જો બન્ને ડાબી અને જમણી વૃક્ષો માટે પોઇંટરો NULL છે કહી શકે છે. 584 00:49:32,220 --> 00:49:34,110 પરફેક્ટ. 585 00:49:34,110 --> 00:49:40,320 અમે જાણીએ છીએ કે અમે ક્રમેક્રમે અમારા મિજાજ ફાઈલ માં વાંચવા માંગો છો. 586 00:49:43,870 --> 00:49:51,220 આપણે dump.c પહેલા થયો હતો, તેઓ શું કર્યું છે તેઓ ક્રમેક્રમે માં મિજાજ ફાઇલમાં વાંચો 587 00:49:51,220 --> 00:49:54,560 અને માત્ર છપાયેલ તે બિટ્સ શું હતા. 588 00:49:54,560 --> 00:49:58,430 અમે તે કરી શકાતી નથી જઈ રહ્યાં છો. અમે કંઈક કે જે થોડી વધુ જટિલ છે કરી શકાય જઈ રહ્યાં છો. 589 00:49:58,430 --> 00:50:03,620 પરંતુ અમે શું કરી શકો છો છે અમે કોડ કે બીટ કે બીટ માં વાંચો લઈ શકો છો. 590 00:50:03,620 --> 00:50:10,250 અહીં અમે પૂર્ણાંક વર્તમાન બીટ કે અમે છો રજૂ બીટ છે. 591 00:50:10,250 --> 00:50:15,520 આ ફાઈલમાં બિટ્સ તમામ વારો કાળજી લે ત્યાં સુધી તમે આ ફાઈલ ઓવરને નહીં. 592 00:50:15,520 --> 00:50:21,270 પર આધારિત છે, પછી તમે iterator કેટલાક પ્રકારની માંગો છો જઈ રહ્યાં છો 593 00:50:21,270 --> 00:50:26,760 તમારા વૃક્ષ પસાર થાય છે. 594 00:50:26,760 --> 00:50:31,460 અને પછી કે શું બીટ 0 અથવા 1 પર આધારિત છે, 595 00:50:31,460 --> 00:50:36,920 તમે ક્યાં તો ડાબી કે iterator ખસેડવા અથવા તે યોગ્ય ખસેડવા માંગો છો જઈ રહ્યાં છો 596 00:50:36,920 --> 00:50:44,080 બધી ત્યાં સુધી તમે એક પર્ણ ફટકો રસ્તો છે, તેથી તમામ રીતે નોડ કે જે તમે છો ત્યાં સુધી 597 00:50:44,080 --> 00:50:48,260 કોઈ વધુ ગાંઠો નિર્દેશ નથી. 598 00:50:48,260 --> 00:50:54,300 અમે હફમેનના ફાઈલ નથી પરંતુ મોર્સ કોડ સાથે શા માટે આ કરી શકો છો? 599 00:50:54,300 --> 00:50:56,610 કારણ કે મોર્સ કોડ ત્યાં સંદિગ્ધતા એક બીટ છે. 600 00:50:56,610 --> 00:51:04,440 અમે જેમ, ઓહ રાહ હોઇ શકે છે, અમે માર્ગ સાથે એક પત્ર ફટકો છે, જેથી કદાચ આ અમારી પત્ર છે, 601 00:51:04,440 --> 00:51:08,150 જ્યારે જો આપણે માત્ર થોડોક લાંબો સમય ચાલુ રહી, તો પછી અમે બીજા પત્ર ફટકો હોત. 602 00:51:08,150 --> 00:51:13,110 પરંતુ તે માટે થાય છે હફમેનના એન્કોડિંગ નથી ચાલી રહ્યું છે, 603 00:51:13,110 --> 00:51:17,540 તેથી અમે ખાતરી કરો કે માત્ર રસ્તો છે કે અમે જઈ રહ્યાં છો, એક અક્ષર હિટ આરામ કરી શકો છો 604 00:51:17,540 --> 00:51:23,480 જો કે નોડ ડાબી અને જમણી બાળકો NULL છે. 605 00:51:28,280 --> 00:51:32,350 >> છેલ્લે, અમે અમારા મેમરી બધા મુક્ત કરવા માંગો છો. 606 00:51:32,350 --> 00:51:37,420 અમે બંને નજીક મિજાજ ફાઈલ કરવા માંગો છો કે અમે સાથે વ્યવહાર કર્યો છે 607 00:51:37,420 --> 00:51:41,940 તેમજ અમારા જંગલ માં વૃક્ષો બધા દૂર કરો. 608 00:51:41,940 --> 00:51:46,470 તમારા અમલીકરણ પર આધાર રાખીને, તમે કદાચ કરવા માંગો છો જઈ રહ્યાં છો માટે વન દૂર કૉલ 609 00:51:46,470 --> 00:51:49,780 બદલે વાસ્તવમાં જાતે વૃક્ષો બધા પસાર થઇ. 610 00:51:49,780 --> 00:51:53,430 પરંતુ જો તમે કોઈ કામચલાઉ વૃક્ષો બનાવી, તમે તે મુક્ત કરવા માંગો છો પડશે. 611 00:51:53,430 --> 00:51:59,060 તમે તમારો કોડ શ્રેષ્ઠ ખબર છે, તેથી તમે જાણો છો કે જ્યાં તમે મેમરી allocating કરી રહ્યાં છો. 612 00:51:59,060 --> 00:52:04,330 અને તેથી જો તમે જાય છે, પણ malloc માટે F'ing નિયંત્રણ દ્વારા શરૂ કરવા માટે, 613 00:52:04,330 --> 00:52:08,330 જોયા જ્યારે તમે malloc અને તેની ખાતરી કરીને કે જે તમને બધી મુક્ત 614 00:52:08,330 --> 00:52:10,190 પરંતુ તે પછી ફક્ત તમારા કોડ પસાર થઇ, 615 00:52:10,190 --> 00:52:14,260 સમજ્યા કે જ્યાં તમે મેમરી ફાળવવામાં હોઈ શકે છે. 616 00:52:14,260 --> 00:52:21,340 સામાન્ય રીતે તમે માત્ર કહેવું, શકે "ફાઈલ અંતે હું માત્ર મારા વન પર જંગલ દૂર કરવા જઈ રહ્યો છું," 617 00:52:21,340 --> 00:52:23,850 જેથી મૂળભૂત કે મેમરી સાફ કરો, મફત છે કે, 618 00:52:23,850 --> 00:52:28,310 "અને પછી હું પણ ફાઇલ બંધ કરો અને પછી મારું કાર્યક્રમ છોડવાનો રહ્યું છે જાઉં છું." 619 00:52:28,310 --> 00:52:33,810 પરંતુ તે જ સમયે તમારા કાર્યક્રમ સરખેસરખા છે? 620 00:52:33,810 --> 00:52:37,880 ના, કારણ કે ઘણી વખત ભૂલ કે બન્યું હોઇ શકે છે. 621 00:52:37,880 --> 00:52:42,080 કદાચ અમે ફાઈલ ખોલવા કે અમે અન્ય વૃક્ષ ન કરી શકે 622 00:52:42,080 --> 00:52:49,340 અથવા ભૂલ અમુક પ્રકારના મેમરી ફાળવણી પ્રક્રિયા થયું અને તેથી તે NULL ફર્યા. 623 00:52:49,340 --> 00:52:56,710 એક ભૂલ આવી અને તે પછી અમે પાછા ફર્યા અને છોડી દીધું. 624 00:52:56,710 --> 00:53:02,040 તેથી તો તમે ખાતરી કરો કે કોઇ પણ શક્ય સમય છે કે જે તમારા કાર્યક્રમ બહાર નીકળવા શકે બનાવવા માંગો છો, 625 00:53:02,040 --> 00:53:06,980 તમે તમારા મેમરી બધા ત્યાં મુક્ત કરવા માંગો છો. 626 00:53:06,980 --> 00:53:13,370 તે માત્ર મુખ્ય કાર્ય કે તમે તમારા કોડ બહાર નીકળવા ખૂબ જ ઓવરને અંતે નથી ચાલી રહ્યું છે. 627 00:53:13,370 --> 00:53:20,780 તમે દરેક ઉદાહરણ પર પાછા જોવા માંગો છો કે તમારો કોડ સંભવિત અકાળે પાછા શકે છે 628 00:53:20,780 --> 00:53:25,070 અને પછી મુક્ત મેમરી ગમે અર્થમાં બનાવે છે. 629 00:53:25,070 --> 00:53:30,830 માનો કે તમને કહેવામાં આવે હતું વન બનાવવા અને કે ખોટા ફર્યા. 630 00:53:30,830 --> 00:53:34,230 પછી તમે કદાચ તમારા જંગલ દૂર કરવાની જરૂર પડશે 631 00:53:34,230 --> 00:53:37,080 કારણ કે તમે હજુ સુધી વન નથી. 632 00:53:37,080 --> 00:53:42,130 પરંતુ કોડ દરેક સમયે જ્યાં તમે અકાળે પાછા શકે છે 633 00:53:42,130 --> 00:53:46,160 તમે ખાતરી કરો કે તમે કોઇ પણ શક્ય મેમરી મુક્ત બનાવવા માંગો છો. 634 00:53:46,160 --> 00:53:50,020 >> તેથી, જ્યારે અમે મેમરી મુક્ત કરીને સાથે કામ કરી રહ્યાં છે અને સંભવિત લીક્સ કર્યા 635 00:53:50,020 --> 00:53:55,440 અમે માત્ર અમારી ચુકાદો અને અમારા તર્કશાસ્ત્ર ઉપયોગ કરવા માંગો છો 636 00:53:55,440 --> 00:54:01,850 પણ નક્કી કરે છે કે અમે અમારી મેમરી બધા મુક્ત કર્યા છે યોગ્ય રીતે નથી અથવા Valgrind વાપરો. 637 00:54:01,850 --> 00:54:09,460 તમે ક્યાં તો દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું પર Valgrind રન કરી શકો છો અને પછી તમે પણ પસાર છે 638 00:54:09,460 --> 00:54:14,020 આદેશ વાક્ય દલીલો જમણી નંબર Valgrind છે. 639 00:54:14,020 --> 00:54:18,100 કે જે તમને સ્કોર શકે છે, પરંતુ એ આઉટપુટ થોડી છુપાયેલું છે. 640 00:54:18,100 --> 00:54:21,630 અમે સ્પેલર સાથે તે વપરાતુ બીટ મેળવેલ છે, પરંતુ અમે હજુ થોડી વધુ સહાયની જરૂર છે, 641 00:54:21,630 --> 00:54:26,450 જેથી તે પછી તે લીક તપાસો = સંપૂર્ણ જેવા થોડા વધુ ફ્લેગ સાથે ચલાવી રહ્યા હોય, 642 00:54:26,450 --> 00:54:32,040 કે કદાચ અમને Valgrind પર કેટલાક વધુ મદદરૂપ આઉટપુટ આપશે. 643 00:54:32,040 --> 00:54:39,040 >> પછી અન્ય ઉપયોગી ટિપ જ્યારે તમે ડિબગીંગ કરી રહ્યા છો તે ભેદ આદેશ છે. 644 00:54:39,040 --> 00:54:48,520 તમે મિજાજ ની સ્ટાફ અમલીકરણ ઍક્સેસ ચલાવી શકો છો, કે જે લખાણ ફાઈલ પર, 645 00:54:48,520 --> 00:54:55,400 અને પછી તે બાઈનરી ફાઈલ છે, દ્વિસંગી મિજાજ ફાઈલ માટે બનાવવામાં માટે ચોક્કસ છે. 646 00:54:55,400 --> 00:54:59,440 પછી જો તમે કે દ્વિસંગી ફાઇલ પર તમારી પોતાની દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું ચલાવવા માટે, 647 00:54:59,440 --> 00:55:03,950 પછી તે આદર્શ રીતે, તમારા outputted લખાણ ફાઈલ માટે સમાન હોવું રહ્યું છે 648 00:55:03,950 --> 00:55:08,200 મૂળ કે તમે સાઇન પસાર 649 00:55:08,200 --> 00:55:15,150 અહીં હું ઉદાહરણ તરીકે hth.txt ઉપયોગ કરું છું, અને તે તમારા સ્પેક માં વિશે વાત કરી એક છે. 650 00:55:15,150 --> 00:55:21,040 જે શબ્દશઃ છે માત્ર HTH અને પછી NEWLINE. 651 00:55:21,040 --> 00:55:30,970 પરંતુ ચોક્કસપણે મફત લાગે અને તમે નિશ્ચિતપણે લાંબા સમય સુધી ઉદાહરણો ઉપયોગ પ્રોત્સાહન આપવામાં આવે છે 652 00:55:30,970 --> 00:55:32,620 તમારા લખાણ ફાઈલ છે. 653 00:55:32,620 --> 00:55:38,110 >> તમે પણ કદાચ કોમ્પ્રેસ ખાતે શોટ લેવા કરી શકો છો અને પછી decompressing 654 00:55:38,110 --> 00:55:41,600 યુદ્ધ અને શાંતિ જેમ ફાઈલો કે જે તમે સ્પેલર ઉપયોગમાં કેટલીક 655 00:55:41,600 --> 00:55:46,710 અથવા ઑસ્ટિન જેન અથવા તે કંઈક - કે જે ઠંડી પ્રકારની હશે - અથવા ઓસ્ટિન પાવર્સ, 656 00:55:46,710 --> 00:55:51,880 મોટી ફાઈલો સાથે વ્યવહાર પ્રકારની કારણ કે અમે નીચે તેને આવશે 657 00:55:51,880 --> 00:55:55,590 જો અમે આગામી અહીં સાધન, ls-l ઉપયોગ થાય છે. 658 00:55:55,590 --> 00:56:01,150 અમે ls, કે જે મૂળભૂત રીતે અમારી વર્તમાન ડિરેક્ટરીમાં બધા સમાવિષ્ટો યાદી આપે છે ઉપયોગ કરી રહ્યા છો. 659 00:56:01,150 --> 00:56:07,860 ધ્વજ-l માં પસાર વાસ્તવમાં તે ફાઈલો માપ દર્શાવે છે. 660 00:56:07,860 --> 00:56:12,690 જો તમે pset સ્પેક મારફતે જાઓ, તે ખરેખર તમે બાઈનરી ફાઈલ બનાવવા સુધી લઈ, 661 00:56:12,690 --> 00:56:16,590 તે huffing, અને તમે ખૂબ નાની ફાઇલો માટે કે જુઓ 662 00:56:16,590 --> 00:56:23,910 તે કોમ્પ્રેસ અને તે તમામ માહિતી અનુવાદ ની જગ્યા કિંમત 663 00:56:23,910 --> 00:56:26,980 બધી જ વસ્તુઓ અને ફ્રિકવન્સીમાં ના વાસ્તવિક લાભ outweighs 664 00:56:26,980 --> 00:56:30,000 પ્રથમ સ્થાને ફાઇલ કોમ્પ્રેસ છે. 665 00:56:30,000 --> 00:56:37,450 પરંતુ જો તમે તેને અમુક સમય સુધી લખાણ ફાઈલો પર ચાલે છે, તો પછી તમે જોઈ શકો કે તમે અમુક લાભ શરૂ 666 00:56:37,450 --> 00:56:40,930 તે ફાઈલો કોમ્પ્રેસ છે. 667 00:56:40,930 --> 00:56:46,210 >> અને પછી છેવટે, અમે અમારી જૂની પળ GDB, કે જે ચોક્કસપણે માટે હાથમાં પણ આવી રહ્યું છે હોય છે. 668 00:56:48,360 --> 00:56:55,320 >> અમે મિજાજ વૃક્ષો અથવા પ્રક્રિયા પર કોઇ પ્રશ્નો હોય, કદાચ વૃક્ષો બનાવવા 669 00:56:55,320 --> 00:56:58,590 અથવા Huff'n દોડ્યા પછી એકદમ હાંફવું પર કોઈપણ અન્ય પ્રશ્નો છે? 670 00:57:00,680 --> 00:57:02,570 ઠીક છે. હું આસપાસ થોડી રહેવાની પડશે. 671 00:57:02,570 --> 00:57:06,570 >> આભાર, દરેકને. આ 6 Walkthrough હતી. અને નસીબ સારા. 672 00:57:08,660 --> 00:57:10,000 >> [CS50.TV]