1 00:00:00,000 --> 00:00:02,210 [Powered by Google Translate] [チュートリアル - 問題セット6] 2 00:00:02,210 --> 00:00:04,810 [Zamylaチャン - ハーバード大学] 3 00:00:04,810 --> 00:00:07,240 [これはCS50です。 - CS50.TV] 4 00:00:07,240 --> 00:00:12,180 >> みなさん、こんにちは、そしてチュートリアル6へようこそ:Huff'nパフを。 5 00:00:12,180 --> 00:00:17,440 Huff'nパフでは我々がやっていることは、ハフマン圧縮ファイルを扱うことになるだろう 6 00:00:17,440 --> 00:00:20,740 その後、バックアップしてそれを吹かしので、それを解凍する 7 00:00:20,740 --> 00:00:25,810 ので、我々は、ユーザーが問い合わせを送信することを、0と1から翻訳できること 8 00:00:25,810 --> 00:00:30,660 と元のテキストに戻すように変換。 9 00:00:30,660 --> 00:00:34,360 PSET 6では、ツールのいくつかを見ることになるので、かなりクールになるだろう 10 00:00:34,360 --> 00:00:41,730 あなたは、pset 4とPSET 5と1はかなりきちんとしたコンセプトにそれらを組み合わせるの種​​類で使用されている 11 00:00:41,730 --> 00:00:43,830 あなたがそれについて考えるようになったとき。 12 00:00:43,830 --> 00:00:50,110 >> また、間違いなく、psetの4と5は、我々が提供しなければならなかった最も困難なのpsetであった。 13 00:00:50,110 --> 00:00:53,950 だから今から、我々は、C言語では、この他に1 psetを持っている 14 00:00:53,950 --> 00:00:56,480 して、その後に我々は、Webプログラミングににしている。 15 00:00:56,480 --> 00:01:02,310 だからCS50の中で最も過酷なこぶを乗り越えるために自分自身を祝福します。 16 00:01:03,630 --> 00:01:09,760 >> Huff'nパフのために動いて、このpsetの私たちのツールボックスには、ハフマン木になるだろうしている 17 00:01:09,760 --> 00:01:14,700 そう理解するだけでなく、どのようにバイナリツリーの仕事だけでなく、具体的にハフマン木、 18 00:01:14,700 --> 00:01:16,240 どのように彼らが構築している。 19 00:01:16,240 --> 00:01:20,210 そして、我々は、このpset内分布のコードの多くを持っているつもりです 20 00:01:20,210 --> 00:01:22,480 そして我々はいくつかのコードを実際に見に来てよ 21 00:01:22,480 --> 00:01:24,670 我々は、まだ完全には理解できないかもしれません 22 00:01:24,670 --> 00:01:30,080 そしてそうそれらがcファイルが、その後、それに付随する。hファイルになります 23 00:01:30,080 --> 00:01:34,300 私たちは、我々はそれらの機能がどのように動作するかを知っているので、必要とする十分な理解を与える 24 00:01:34,300 --> 00:01:38,100 または少なくとも何彼らが行うことになっている - それらの入力と出力 - 25 00:01:38,100 --> 00:01:40,760 我々はブラックボックスで何が起こっているかわからない場合でも 26 00:01:40,760 --> 00:01:44,090 またはブラックボックス内で何が起こっている理解していない。 27 00:01:44,090 --> 00:01:49,400 そして最後に、いつものように、我々は、新しいデータ構造を扱っている 28 00:01:49,400 --> 00:01:51,840 そのノードの特定の種類は、特定のものを指す 29 00:01:51,840 --> 00:01:56,080 ので、ここでは設計プロセスのためだけでなく、紙とペンを持って 30 00:01:56,080 --> 00:01:58,470 そして、あなたのpsetがどのように働くべきか把握しようとしているとき 31 00:01:58,470 --> 00:02:00,520 だけでなく、デバッグ中に。 32 00:02:00,520 --> 00:02:06,140 あなたは値が何であるかをテイクダウンしながら、あなたのペンと紙と並んでGDBを持つことができます 33 00:02:06,140 --> 00:02:09,320 どこにあなたの矢印が指している、とそのようなことされています。 34 00:02:09,320 --> 00:02:13,720 >> 最初のハフマン木を見てみましょう。 35 00:02:13,720 --> 00:02:19,600 ハフマン木は各ノードが唯一の2人の子供を持っていることを意味し、バイナリツリーです。 36 00:02:19,600 --> 00:02:24,870 ハフマン木に特徴は、最も頻度の高い値 37 00:02:24,870 --> 00:02:27,140 最少ビットで表されます。 38 00:02:27,140 --> 00:02:32,690 我々は、モールス信号の講義の例、連結の種類いくつかの文字を見ました。 39 00:02:32,690 --> 00:02:38,030 あなたは、例えば、AまたはEを翻訳しようとしている場合、 40 00:02:38,030 --> 00:02:43,940 あなたは、その頻繁に翻訳しているので、代わりにビットのフルセットを使用する必要が 41 00:02:43,940 --> 00:02:48,640 その通常のデータ型のために割り当てられた、あなたは、より少ないにそれを圧縮する 42 00:02:48,640 --> 00:02:53,730 その後あまり頻繁に表現されるそれらの手紙は長いビットで表現さ 43 00:02:53,730 --> 00:02:59,840 あなたはそれらの文字が表示されていることを周波数成分を量るときはそれを買う余裕ができるからです。 44 00:02:59,840 --> 00:03:03,020 我々は、ハフマン木にここに同じアイデアを持っている 45 00:03:03,020 --> 00:03:12,360 ここで我々は、チェーン、特定の文字を取得するパスの種類を作っている。 46 00:03:12,360 --> 00:03:14,470 そして、ほとんどの周波数を持つ文字 47 00:03:14,470 --> 00:03:17,940 少ないビットで表現しようとしている。 48 00:03:17,940 --> 00:03:22,020 >> あなたがハフマン木を構築する方法 49 00:03:22,020 --> 00:03:27,430 テキストで表示されたすべての文字を配置することです 50 00:03:27,430 --> 00:03:30,630 とその頻度を計算し、どのくらいの頻度でそれらが表示されます。 51 00:03:30,630 --> 00:03:33,880 これは、いずれかのこれらの文字が表示された回数をカウントすることができる 52 00:03:33,880 --> 00:03:40,270 または多分各1が表示されますどのように多くのすべての文字のうちの割合。 53 00:03:40,270 --> 00:03:44,270 それで、何をやっていることは、一度そのマップされたうちのすべてを持っていることです 54 00:03:44,270 --> 00:03:49,060 その後、あなたは2低い周波数を探して、その後に兄弟としてそれらを結合 55 00:03:49,060 --> 00:03:55,660 どこで、親ノードは、その2人の子供との和である周波数を持っています。 56 00:03:55,660 --> 00:04:00,870 そして、慣例によりあなたは、その左ノード言う 57 00:04:00,870 --> 00:04:03,770 あなたは、0枝に従うことによってそれをフォロー 58 00:04:03,770 --> 00:04:08,140 その後右端のノードが1ブランチです。 59 00:04:08,140 --> 00:04:16,040 我々はモールス信号で見たように、一つの落とし穴は、あなただけのビープ音とビープ音があったらということでした 60 00:04:16,040 --> 00:04:18,120 それがあいまいでした。 61 00:04:18,120 --> 00:04:22,430 これは、いずれかの1文字であるか、2文字のシーケンスである可能性があります。 62 00:04:22,430 --> 00:04:27,790 それで何ハフマン木が行うことは、文字の性質からです 63 00:04:27,790 --> 00:04:34,140 または私達の最終的な実際の文字のブランチの最後のノードである - 64 00:04:34,140 --> 00:04:39,300 我々は葉としてそれらを参照してください - のおかげで、あいまいさがあるはずがありません 65 00:04:39,300 --> 00:04:45,160 あなたは一連のビットでエンコードしようとしている手紙の面で 66 00:04:45,160 --> 00:04:50,670 なぜなら1文字を表すビットに沿ってどこにも 67 00:04:50,670 --> 00:04:55,960 あなたは別の全体の文字に遭遇するでしょうし、そこに混乱がないでしょう。 68 00:04:55,960 --> 00:04:58,430 しかし、我々はあなたたちが実際にそれを見ることができることの例に行くよ 69 00:04:58,430 --> 00:05:02,120 代わりに我々は、ちょうどそれが本当だということを伝える。 70 00:05:02,120 --> 00:05:06,390 >> ハフマンツリーの簡単な例を見てみましょう。 71 00:05:06,390 --> 00:05:09,380 私は12文字の長さでここに文字列を持っている。 72 00:05:09,380 --> 00:05:14,010 私は6位、そして2 CSとして、4を持っています。 73 00:05:14,010 --> 00:05:17,270 私の最初のステップは、カウントすることであろう。 74 00:05:17,270 --> 00:05:20,760 何回表示されますか?これは、文字列に4回表示されます。 75 00:05:20,760 --> 00:05:25,060 Bは6回表示され、Cが2回表示されます。 76 00:05:25,060 --> 00:05:28,970 当然のことながら、私は私が最も頻繁にBを使用していると言うつもりです、 77 00:05:28,970 --> 00:05:35,970 ので、私はビット数が最も少ない、0と1の数が最も少ないBを表現したい。 78 00:05:35,970 --> 00:05:42,600 そして私はまた、Cも同様に0と1のほとんどの量を必要とすることを期待したいと思います。 79 00:05:42,600 --> 00:05:48,550 最初に私がここで何をしたか私は、周波数の面で昇順に配置されます。 80 00:05:48,550 --> 00:05:52,710 我々は、Cと見、それらは私たちの2最低の周波数である。 81 00:05:52,710 --> 00:06:00,290 我々は、親ノードを作成し、その親ノードは、それに関連付けられた手紙を持っていません 82 00:06:00,290 --> 00:06:05,070 それは和の周波数を、持っていません。 83 00:06:05,070 --> 00:06:08,780 和が6である2 + 4となります。 84 00:06:08,780 --> 00:06:10,800 その後、我々は左の枝に従ってください。 85 00:06:10,800 --> 00:06:14,970 我々は6ノードであった場合、我々は、Cに到達するために0に従うだろう 86 00:06:14,970 --> 00:06:17,450 Aに取得した後、1 87 00:06:17,450 --> 00:06:20,300 だから今我々は2つ​​のノードを持っています。 88 00:06:20,300 --> 00:06:23,920 我々は、値6を持っているし、我々はまた、値6を持つ別のノードを持っています。 89 00:06:23,920 --> 00:06:28,550 それで、それらの2が最低の2も残っているわずか2だけではなく、アール 90 00:06:28,550 --> 00:06:33,820 従って私達は合計が12であることと、別の親がそれらを結合します。 91 00:06:33,820 --> 00:06:36,300 そこでここでは、私たちのハフマンツリーを持っている 92 00:06:36,300 --> 00:06:40,020 Bに取得する場合には、それは少しだけ1になります 93 00:06:40,020 --> 00:06:45,430 それから私達は01を持っているし、00を有するCになるために。 94 00:06:45,430 --> 00:06:51,300 そこでここでは、基本的に我々は1または2ビットのいずれかで、これらの文字を表現していることがわかり 95 00:06:51,300 --> 00:06:55,160 ここで、Bは、予測したように、少なくともを持っています。 96 00:06:55,160 --> 00:07:01,730 その後、我々は、Cはほとんど持っていると予想していたが、それはそのような小さなハフマンツリーなので 97 00:07:01,730 --> 00:07:06,020 その後もどこか途中でするのではなく、2ビットで表される。 98 00:07:07,820 --> 00:07:11,070 >> ちょうどハフマンツリーの別の単純な例を越えるためには、 99 00:07:11,070 --> 00:07:19,570 あなたは文字列を持っていると言う "こんにちは。" 100 00:07:19,570 --> 00:07:25,360 あなたは何をすることで、Hはこれで何回表示されるんだと思います第一ですか? 101 00:07:25,360 --> 00:07:34,200 Hは一回とし、eが表示されたら、それから私達は2回表示されるlを持っている 102 00:07:34,200 --> 00:07:36,580 そしてoは一度現れる。 103 00:07:36,580 --> 00:07:44,310 それで、我々は少なくともビット数で表すことがどの文字期待? 104 00:07:44,310 --> 00:07:47,450 [学生]リットル。 >>のl。 Yeah。 lは右です。 105 00:07:47,450 --> 00:07:50,730 我々は、lがビットのうちの数で表されることを期待する 106 00:07:50,730 --> 00:07:55,890 lは "こんにちは"という文字列の中で最も使用されているため、 107 00:07:55,890 --> 00:08:04,280 私は今やろうとしているもの、これらのノードを引き出しています。 108 00:08:04,280 --> 00:08:15,580 私はHである、1を持っているし、oである別の電子が1であり、した後、1、 - 109 00:08:15,580 --> 00:08:23,410 リットルであるし、2 - 右今私は順序でそれらを入れている。 110 00:08:23,410 --> 00:08:32,799 その後、私は、ハフマン木を構築する方法は、少なくとも周波数で2つのノードを見つけることであると言う 111 00:08:32,799 --> 00:08:38,010 と親ノードを作成することによって、それらの兄弟作る。 112 00:08:38,010 --> 00:08:41,850 ここでは、最も低い周波数を持つ3つのノードを持っています。彼らはすべての1だ。 113 00:08:41,850 --> 00:08:50,620 そこでここでは、我々が最初にリンクしようとしているのかを選択する。 114 00:08:50,620 --> 00:08:54,850 Let 'sは、私はHとeを選ぶと言う。 115 00:08:54,850 --> 00:09:01,150 1の合計+ 1は2ですが、このノードは、それに関連付けられた手紙を持っていません。 116 00:09:01,150 --> 00:09:04,440 それだけで値を保持します。 117 00:09:04,440 --> 00:09:10,950 今、私たちは、次の2最も低い周波数を見てみましょう。 118 00:09:10,950 --> 00:09:15,590 それは2と1です。それはどちらかそれらの2のかもしれないが、私はこのいずれかを選択するつもりです。 119 00:09:15,590 --> 00:09:18,800 和は3です。 120 00:09:18,800 --> 00:09:26,410 そして最後に、私は唯一の5になるようにしてから、左の2を持っています。 121 00:09:26,410 --> 00:09:32,010 その後、ここで、予想通り、私はそのための符号を記入した場合、 122 00:09:32,010 --> 00:09:37,480 1S常に右枝と0は左1アールアール。 123 00:09:37,480 --> 00:09:45,880 その後、我々は2でちょうど1ビットし、oで表さリットルを持っている 124 00:09:45,880 --> 00:09:52,360 その後2によるe、その後Hは3ビットに落ちる。 125 00:09:52,360 --> 00:09:59,750 だからあなたは、 "Hello"このメッセージを送信することができる代わりに、実際に文字を使用して 126 00:09:59,750 --> 00:10:02,760 ちょうど0と1によって。 127 00:10:02,760 --> 00:10:07,910 しかし、いくつかのケースで我々は周波数との関係を持っていたことを覚えています。 128 00:10:07,910 --> 00:10:11,900 我々は、いずれか多分最初のHとOに参加している可能性があります。 129 00:10:11,900 --> 00:10:15,730 またはその後、我々は2で表さリットルを持っていたときに 130 00:10:15,730 --> 00:10:19,410 同様に(2)で表される1に参加しました、我々は、いずれかリンクされている可能性があります。 131 00:10:19,410 --> 00:10:23,630 >> それで、あなたは、0と1を送るとき、それは実際に保証するものではありません 132 00:10:23,630 --> 00:10:27,090 受信者は、完全に右バットを離れてあなたのメッセージを読み取ることができることを 133 00:10:27,090 --> 00:10:30,490 彼らはあなたが作られた意思決定を知らないかもしれないので。 134 00:10:30,490 --> 00:10:34,920 だから我々はハフマン圧縮を扱っているときに、 135 00:10:34,920 --> 00:10:40,090 何とか我々は我々が決めたどのように我々のメッセージの受信者に指示する必要があります - 136 00:10:40,090 --> 00:10:43,470 彼らは余分な情報のいくつかの種類を知っておく必要があります 137 00:10:43,470 --> 00:10:46,580 圧縮されたメッセージに加えて。 138 00:10:46,580 --> 00:10:51,490 彼らは、木が実際にどのように見えるかを理解する必要があります 139 00:10:51,490 --> 00:10:55,450 私たちは実際にそれらの決定をどのように作った。 140 00:10:55,450 --> 00:10:59,100 >> ここでは、単に実際のカウントに基づいた例をやっていた、 141 00:10:59,100 --> 00:11:01,550 時にはあなたもハフマンツリーを持つことができます 142 00:11:01,550 --> 00:11:05,760 文字が表示される頻度に基づいて、それはまったく同じプロセスだ。 143 00:11:05,760 --> 00:11:09,090 ここで私は、パーセンテージまたは分数の面でそれを表現しています 144 00:11:09,090 --> 00:11:11,290 ので、ここでは全く同じもの。 145 00:11:11,290 --> 00:11:15,300 私は、それらを合計して、最低2週間、それらを合計し、2最低を見つける 146 00:11:15,300 --> 00:11:19,390 私は完全なツリーを持つまで。 147 00:11:19,390 --> 00:11:23,610 我々はそれを我々が扱っている割合はどちらの方法でも、何ができるにもかかわらず、 148 00:11:23,610 --> 00:11:27,760 我々は物事を分割し、小数または浮動小数点数ではなく扱っていることを意味し 149 00:11:27,760 --> 00:11:30,900 私たちは頭のデータ構造を考えている場合。 150 00:11:30,900 --> 00:11:32,540 私たちは、山車について何を知っていますか? 151 00:11:32,540 --> 00:11:35,180 我々が山車を扱っている一般的な問題は何ですか? 152 00:11:35,180 --> 00:11:38,600 [学生]不正確な算術。 >>うん。不正確。 153 00:11:38,600 --> 00:11:43,760 このpsetの、浮動小数点の不正確さのため、我々は確認してくださいよう 154 00:11:43,760 --> 00:11:49,450 我々は任意の値が失われることはありませんし、我々は、実際に点数を扱うことになるだろう。 155 00:11:49,450 --> 00:11:54,880 あなたはここで構造体に戻って見れば、ハフマンノードを考えていたのであれば、 156 00:11:54,880 --> 00:12:01,740 あなたは緑色のものを見ればそれは、それに関連付けられた周波数を持ってい 157 00:12:01,740 --> 00:12:08,760 同様にそれはその左側にノードだけでなく、その右にあるノードを指しています。 158 00:12:08,760 --> 00:12:13,970 続いて赤のものがあり、またそれらに関連付けられている文字を持っています。 159 00:12:13,970 --> 00:12:18,900 私たちは、両親や、最終的なノードに別々のものを作るつもりはない 160 00:12:18,900 --> 00:12:23,680 その我々は、葉と呼ぶのではなく、それらは単にNULL値を持つことになります。 161 00:12:23,680 --> 00:12:31,050 我々が文字、そのノードが表すシンボルを持っていますが、ノードごとに 162 00:12:31,050 --> 00:12:40,490 その後、周波数だけでなく、その左の子だけでなく、その右の子へのポインタ。 163 00:12:40,490 --> 00:12:45,680 一番下にある葉も、ノードポインタを持っているでしょう 164 00:12:45,680 --> 00:12:49,550 その左とその右に、それらの値は、実際のノードを指していませんので、 165 00:12:49,550 --> 00:12:53,970 その価値は何でしょうか? >> [学生]はNULL。 >>の場合はNULL。その通りです。 166 00:12:53,970 --> 00:12:58,430 ここでは、浮動小数点数で周波数を表すかもしれない方法の例を、だ 167 00:12:58,430 --> 00:13:02,130 しかし、我々は、整数とそれに対処することになるだろう 168 00:13:02,130 --> 00:13:06,780 ので、私がしたすべては、そこにデータ型を変更することです。 169 00:13:06,780 --> 00:13:09,700 >> のは、複雑な例をもう少し上に行ってみよう。 170 00:13:09,700 --> 00:13:13,360 しかし、今、我々は単純なものをやったことは、それだけで同じプロセスだ。 171 00:13:13,360 --> 00:13:20,290 あなたは2点の最も低い周波数を見つけ、周波数を合計 172 00:13:20,290 --> 00:13:22,450 そしてそれは、あなたの親ノードの新しい周波数だ 173 00:13:22,450 --> 00:13:29,310 次にその0枝と1枝と右とその左を指しています。 174 00:13:29,310 --> 00:13:34,200 我々は文字列 "これはCS50ですが、"持っているならば、我々は、Tの記載されて何回カウント 175 00:13:34,200 --> 00:13:38,420 hが述べたように、I、S、C、5、0。 176 00:13:38,420 --> 00:13:42,010 その後、私はここで何をしたかは、私はちょうど植え赤のノードを使用することです 177 00:13:42,010 --> 00:13:48,530 私はツリーの一番下に、最終的にこれらの文字を持っているつもりだと語った。 178 00:13:48,530 --> 00:13:51,740 それらは、葉の全てになるだろうしている。 179 00:13:51,740 --> 00:13:58,200 それから私が何をしたか私は、昇順に周波数別にソートされている 180 00:13:58,200 --> 00:14:02,950 そして、これは実際のpsetコードはそれをしないという方法です。 181 00:14:02,950 --> 00:14:07,550 それは周波数によってソートした後、アルファベット順です。 182 00:14:07,550 --> 00:14:13,870 だから、周波数のアルファベット順に最初にして数字を持っています。 183 00:14:13,870 --> 00:14:18,520 それから私は何であろうと、私は最低の2を見つけるだろうということです。つまり、0〜5です。 184 00:14:18,520 --> 00:14:22,390 私はそれらを合計するであろう、そしてそれは2です。それから私は、次の2最低のを見つけて、続けているでしょう。 185 00:14:22,390 --> 00:14:26,100 それらは2つの1ですし、それらは同様に2になる。 186 00:14:26,100 --> 00:14:31,570 さて、私の次のステップは、最小の番号を参加されようとしていることを知っている 187 00:14:31,570 --> 00:14:41,380 これは、1 Tであり、その後、周波数として2を持つノードのいずれかを選択します。 188 00:14:41,380 --> 00:14:44,560 そこでここでは、3つのオプションがあります。 189 00:14:44,560 --> 00:14:47,980 私はスライドのために何をしようとしているものだけで視覚的にあなたのためにそれらを再配置され 190 00:14:47,980 --> 00:14:51,790 そのように私はそれを作っているかを見ることができます。 191 00:14:51,790 --> 00:14:59,040 コー​​ドとしているディストリビューション·コードが何をするつもりなのかは、Tいずれかに参加されるであろう 192 00:14:59,040 --> 00:15:01,410 0と5ノードを持つ。 193 00:15:01,410 --> 00:15:05,060 それでは、次に3〜和、そして、我々はプロセスを続行すること。 194 00:15:05,060 --> 00:15:08,660 2と2は、ここでその後、4〜それらの合計が最も低い。 195 00:15:08,660 --> 00:15:12,560 誰もがこれまでに以下の?オーケー。 196 00:15:12,560 --> 00:15:16,410 その後、その後、我々は、3以上追加する必要がある3を持っている 197 00:15:16,410 --> 00:15:21,650 あなたはそれがあまりにも厄介にならないように視覚的に確認できるようので、もう一度私はちょうどそれを切り替えています。 198 00:15:21,650 --> 00:15:25,740 その後、我々は6を持って、私たちの最後のステップは、今我々は2つ​​のノードのみを持っているということです 199 00:15:25,740 --> 00:15:30,440 我々は10です私たちのツリーのルートを作るためにそれらを合計します。 200 00:15:30,440 --> 00:15:34,100 各ノードが表されるためと10番は、理にかなっている 201 00:15:34,100 --> 00:15:40,750 それらの値は、その周波数番号は、それらが文字列で登場何回あった 202 00:15:40,750 --> 00:15:46,350 その後我々は文字列内の5文字を​​持って、理にかなっているように。 203 00:15:48,060 --> 00:15:52,320 我々は我々が実際にそれをエンコードする方法を見上げる場合は、 204 00:15:52,320 --> 00:15:56,580 最も頻繁に現れる予想通り、iとs、 205 00:15:56,580 --> 00:16:01,350 ビット数が最も少ない数で表されます。 206 00:16:03,660 --> 00:16:05,660 >> ここで注意してください。 207 00:16:05,660 --> 00:16:09,780 ハフマン木でケースは、実際に問題になります。 208 00:16:09,780 --> 00:16:13,670 大文字のSは小文字のsとは異なります。 209 00:16:13,670 --> 00:16:21,260 我々が持っていた場合は、小文字のsは二回しか思わその後、大文字で "これはCS50です" 210 00:16:21,260 --> 00:16:27,120 その値として2を持つノードになるでしょうし、大文字のSは一度だけだろう。 211 00:16:27,120 --> 00:16:33,440 あなたが実際にここに余分な葉を持っているので、それでは、あなたのツリーは構造を変更することになります。 212 00:16:33,440 --> 00:16:36,900 しかし、合計はまだ10だろう。 213 00:16:36,900 --> 00:16:39,570 つまり、我々が実際にチェックサムを呼び出すことになるだろう何 214 00:16:39,570 --> 00:16:44,060 カウントのすべての追加。 215 00:16:46,010 --> 00:16:50,990 >> 今、私たちは、ハフマン木を紹介してきたことを、我々はHuff'nパフ、psetに飛び込むことができます。 216 00:16:50,990 --> 00:16:52,900 ここでは、質問のセクションで開始しようとしている、 217 00:16:52,900 --> 00:16:57,990 そしてこれはあなたがバイナリツリー方法と、その周りに操作方法に慣れて取得するつもりされています。 218 00:16:57,990 --> 00:17:03,230 描画のノードのノードのために、独自のtypedef構造体を作成し、 219 00:17:03,230 --> 00:17:07,230 そしてあなたがバイナリツリー、ソートされただ1つに挿入する方法を見て、 220 00:17:07,230 --> 00:17:09,050 それを通過すると、そのようなもの。 221 00:17:09,050 --> 00:17:14,560 その知識は間違いなく時Huff'nパフ部分にあなたがダイビングのお手伝いをしようとしている 222 00:17:14,560 --> 00:17:17,089 psetの。 223 00:17:19,150 --> 00:17:26,329 psetの標準版では、あなたのタスクは、パフを実装することです 224 00:17:26,329 --> 00:17:30,240 やハッカーのバージョンでは、あなたのタスクは、ハフを実装することです。 225 00:17:30,240 --> 00:17:38,490 ハフは何をするか、それはテキストを受け取り、それは0と1に変換します 226 00:17:38,490 --> 00:17:41,990 ので、我々は周波数をカウントどこさて、上記のことをプロセス 227 00:17:41,990 --> 00:17:50,970 し、ツリーを作って、次に言った、 "どのように私はTを得るのですか?" 228 00:17:50,970 --> 00:17:54,840 Tは100で表され、そのようなもの、 229 00:17:54,840 --> 00:17:58,860 その後ハフは、テキストとし、出力そのバイナリを取るだろう。 230 00:17:58,860 --> 00:18:04,920 しかし、また、私達は私達が私達のメッセージの受信者を許可することを知っているので、 231 00:18:04,920 --> 00:18:11,790 まったく同じツリーを再作成するために、それはまた、周波数カウントに関する情報が含まれています。 232 00:18:11,790 --> 00:18:17,980 その後、パフと私たちは、0と1のバイナリ·ファイルを与えられている 233 00:18:17,980 --> 00:18:21,740 また、周波数に関する情報を与えられた。 234 00:18:21,740 --> 00:18:26,740 我々は、であった元のメッセージにそれらの0と1の背中のすべてを翻訳 235 00:18:26,740 --> 00:18:29,350 ので、我々はそれを解凍している。 236 00:18:29,350 --> 00:18:36,450 あなたは、標準版をやっている場合、あなたは、ハフを実装する必要はありません 237 00:18:36,450 --> 00:18:39,290 そう、あなただけのハフのスタッフの実装を使用することができます。 238 00:18:39,290 --> 00:18:42,080 それを行う方法についての仕様の指示があります。 239 00:18:42,080 --> 00:18:48,780 あなたは、特定のテキストフ​​ァイルに基づいハフのスタッフの実装を実行することができます 240 00:18:48,780 --> 00:18:53,270 その後パフへの入力としてその出力を使用しています。 241 00:18:53,270 --> 00:18:59,330 >> 私は前に述べたように、我々はこの1つのディストリビューションのコードの多くを持っています。 242 00:18:59,330 --> 00:19:01,810 私はそれを通過開始するつもりだ。 243 00:19:01,810 --> 00:19:04,400 私はほとんどの時間を過ごすつもりです。hファイル 244 00:19:04,400 --> 00:19:07,660 cファイルであるため、我々は。hを持っているので、 245 00:19:07,660 --> 00:19:11,650 それは、関数のプロトタイプを提供してくれます 246 00:19:11,650 --> 00:19:15,520 我々は完全に正確に理解する必要はありません - 247 00:19:15,520 --> 00:19:20,280 あなたは。cファイルで何が起こっているか理解していない場合、その後、あまり心配しないでください 248 00:19:20,280 --> 00:19:23,600 それはいくつかのヒントを与えるかもしれないので、間違いなく見てみるとしよう 249 00:19:23,600 --> 00:19:29,220 そしてそれは他の人のコードを読むことに慣れておくと便利です。 250 00:19:38,940 --> 00:19:48,270 >> huffile.hを見ると、コメント欄では、ハフマン符号化されたファイルのための抽象化層を宣言します。 251 00:19:48,270 --> 00:20:01,660 我々がダウンした場合、我々はのためのコードを必要とするかもしれない256シンボルの最大値が設定されていることがわかります。 252 00:20:01,660 --> 00:20:05,480 大文字と小文字の - - これはアルファベットのすべての文字が含まれています 253 00:20:05,480 --> 00:20:08,250 その後記号と数字など 254 00:20:08,250 --> 00:20:11,930 その後、ここで我々は、ハフマン符号化されたファイルを識別するマジックナンバーを持っています。 255 00:20:11,930 --> 00:20:15,890 ハフマン·コード内で、彼らは特定のマジックナンバーを持っているつもりです 256 00:20:15,890 --> 00:20:18,560 ヘッダーに関連付けられている。 257 00:20:18,560 --> 00:20:21,110 これは、単にランダムなマジックナンバーのようになります。 258 00:20:21,110 --> 00:20:27,160 あなたが実際にASCIIにそれを翻訳した場合しかし、それは実際にハフを綴ります。 259 00:20:27,160 --> 00:20:34,290 ここでは、ハフマン符号化されたファイルのための構造体を持っています。 260 00:20:34,290 --> 00:20:39,670 ハフファイルに関連付けられた次の特性のすべてがあります。 261 00:20:39,670 --> 00:20:47,080 その後、ダウンここではハフファイルのヘッダを持っているので、我々はそれHuffeader呼び出す 262 00:20:47,080 --> 00:20:50,810 代わりに、それはとにかく同じに聞こえるので、余分な時間を追加する。 263 00:20:50,810 --> 00:20:52,720 かわいい。 264 00:20:52,720 --> 00:20:57,790 我々は、それに関連付けられたマジックナンバーを持っています。 265 00:20:57,790 --> 00:21:09,040 それは実際のハフファイルなら、それは上記の電話番号まで、この魔法の1になるだろう。 266 00:21:09,040 --> 00:21:14,720 そしてそれは、配列を持つことになります。 267 00:21:14,720 --> 00:21:18,750 だからシンボルごとに、そのうちの256は、ある 268 00:21:18,750 --> 00:21:24,760 それはそれらのシンボルの周波数はハフファイル内にあるものを記入して起こっている。 269 00:21:24,760 --> 00:21:28,090 そして最後に、我々は、周波数のチェックサムを持っている 270 00:21:28,090 --> 00:21:32,160 これは、これらの周波数の合計になります。 271 00:21:32,160 --> 00:21:36,520 だからのHuffeaderが何であるか。 272 00:21:36,520 --> 00:21:44,600 その後、我々はハフファイルに次のビットを返すいくつかの機能を持っている 273 00:21:44,600 --> 00:21:52,580 同様hfcloseは、ここでは、この機能次に、ハフファイルにビットを書き込み、 274 00:21:52,580 --> 00:21:54,650 それは実際にハフファイルを閉じます。 275 00:21:54,650 --> 00:21:57,290 前に、我々はストレートだけfcloseを扱っていた、 276 00:21:57,290 --> 00:22:01,190 しかし、あなたはハフファイルがある場合、代わりにそれをfclosingの 277 00:22:01,190 --> 00:22:06,080 何を実際にやろうとしていることは、それをhfcloseとhfopenです。 278 00:22:06,080 --> 00:22:13,220 それらは、我々が扱うことになるだろうことをハフファイルに固有の機能です。 279 00:22:13,220 --> 00:22:19,230 その後、ここで私たちは、ヘッダーを読み込んで、そのヘッダーを書き込みます。 280 00:22:19,230 --> 00:22:25,700 >> ちょうど私達が種類のハフファイルが何であるかの感覚を得ることができます。hファイルを読み取ることによって、 281 00:22:25,700 --> 00:22:32,480 それは、実際にhuffile.cに入ることなく、持っているものの特性 282 00:22:32,480 --> 00:22:36,750 れ、私たちが潜る場合は、もう少し複雑になるだろう。 283 00:22:36,750 --> 00:22:41,270 これは、I / Oはここにポインタを扱うファイルのすべてを持っています。 284 00:22:41,270 --> 00:22:48,010 ここで我々はhfreadを呼び出したときに、例えば、それはまだfread関数を扱っていることがわかります。 285 00:22:48,010 --> 00:22:53,050 我々は完全にこれらの機能を退治していないが、我々の世話をするためにそれらを送っている 286 00:22:53,050 --> 00:22:59,760 代わりに自分自身のすべてを行うのハフファイル内。 287 00:22:59,760 --> 00:23:02,300 あなたが興味を持っている場合は、この全体をスキャンして自由に感じることができます 288 00:23:02,300 --> 00:23:08,410 と行くとバック層少しはがします。 289 00:23:20,650 --> 00:23:24,060 >> 我々が見しようとしている次のファイルがtree.h.です 290 00:23:24,060 --> 00:23:30,210 チュートリアルでは、我々はハフマンノードを期待すると述べた滑り込む前 291 00:23:30,210 --> 00:23:32,960 そして我々は、typedef structのノードを作りました。 292 00:23:32,960 --> 00:23:38,360 我々は、それがその後のシンボル、周波数、2ノードの星を持っていることを期待しています。 293 00:23:38,360 --> 00:23:41,870 このケースでは、私たちがやっていることは、これは本質的に同じである 294 00:23:41,870 --> 00:23:46,880 代わりにノードを除いて、我々は彼らの木呼ぶつもりです。 295 00:23:48,790 --> 00:23:56,760 我々は、あなたが木を作る呼び出すときにそれはあなたの木へのポインタを返す関数を持っています。 296 00:23:56,760 --> 00:24:03,450 新しいノードを作っていたときに、スペルチェックに戻る 297 00:24:03,450 --> 00:24:11,410 あなたは、ノード*新しい単語=のmalloc(sizeof演算)とそのようなことを言った。 298 00:24:11,410 --> 00:24:17,510 基本的に、mktreeはあなたのためにそれに対処しようとしている。 299 00:24:17,510 --> 00:24:20,990 同様に、ツリーを削除するときに、 300 00:24:20,990 --> 00:24:24,810 そう、それは本質的に、あなたはそれで終わったツリーを解放だ 301 00:24:24,810 --> 00:24:33,790 代わりに、明示的にその上に無料通話するのではなく、実際にちょうどrmtree関数を使用するつもりだ 302 00:24:33,790 --> 00:24:40,360 あなたは、そのツリーにポインタを渡すと、どこ子ですがあなたのためにそれの世話をします。 303 00:24:40,360 --> 00:24:42,490 >> 我々はtree.c.のぞき込む 304 00:24:42,490 --> 00:24:47,240 我々としても実装を参照する以外に同じ機能を期待しています。 305 00:24:47,240 --> 00:24:57,720 我々が期待したように、あなたはmktree呼び出すときには、ポインタにツリーのサイズをmallocを 306 00:24:57,720 --> 00:25:03,190 ので、0またはNULL値は、NULL値にすべての値を初期化する 307 00:25:03,190 --> 00:25:08,280 その後、ちょうどあなたにmallocさきたことを、その木へのポインタを返します。 308 00:25:08,280 --> 00:25:13,340 ここでは、ツリーを削除呼び出すときには、まずあなたが二重解放していないことを確認します。 309 00:25:13,340 --> 00:25:18,320 それはあなたが実際に削除したいツリーを持っていることを確認します。 310 00:25:18,320 --> 00:25:23,330 ツリーには、その子を含み、ここにいるのは、 311 00:25:23,330 --> 00:25:29,560 これは何をするか、それは再帰的にツリーの左ノードにツリーを削除呼び出し 312 00:25:29,560 --> 00:25:31,650 同様に右側のノードとして。 313 00:25:31,650 --> 00:25:37,790 それは親を解放する前に、それは同様に子供たちを解放する必要があります。 314 00:25:37,790 --> 00:25:42,770 親はまた、ルートと交換可能である。 315 00:25:42,770 --> 00:25:46,500 とても素晴らしい、曾曾曾祖父のような史上初の親、 316 00:25:46,500 --> 00:25:52,130 や祖母の木は、まず第一のレベルをダウン解放する必要があります。 317 00:25:52,130 --> 00:25:58,490 ので、これらの無料の、一番下に横断し、それらなど、戻っフリー思い付く 318 00:26:00,400 --> 00:26:02,210 だからツリーです。 319 00:26:02,210 --> 00:26:04,240 >> 今、私たちは森を見てみましょう。 320 00:26:04,240 --> 00:26:09,860 あなたは、ハフマン木のすべてを配置する場所の森です。 321 00:26:09,860 --> 00:26:12,910 それは、我々はプロットと呼ばれるものを持っているつもりだと言っている 322 00:26:12,910 --> 00:26:22,320 それは木だけでなく、次に呼び出さプロットへのポインタへのポインタが含まれます。 323 00:26:22,320 --> 00:26:28,480 この種の構造はどのようなもののように見えるのでしょうか? 324 00:26:29,870 --> 00:26:32,490 それは一種の存在それを上に述べています。 325 00:26:34,640 --> 00:26:36,700 こっちに右。 326 00:26:37,340 --> 00:26:39,170 リンクリスト。 327 00:26:39,170 --> 00:26:44,590 我々はプロットを持っているとき、それがプロットのリンクリストのようなものだことがわかります。 328 00:26:44,590 --> 00:26:53,020 森は、プロットのリンクリストとして定義されている 329 00:26:53,020 --> 00:26:58,100 など森林の構造が私達はちょうど私達の最初のプロットへのポインタを持っているつもりさ 330 00:26:58,100 --> 00:27:02,740 そのプロットは、その中のツリーまたはツリーにかなりのポイントを持っている 331 00:27:02,740 --> 00:27:06,190 その後などなど、次のプロットを指しています。 332 00:27:06,190 --> 00:27:11,100 森を作るために、我々はmkforestを呼び出します。 333 00:27:11,100 --> 00:27:14,930 その後、我々はここでいくつかの非常に有用な機能を持っています。 334 00:27:14,930 --> 00:27:23,240 、我々は、あなたが森の中で渡す場所ピックアップしていると、戻り値はツリーです* 335 00:27:23,240 --> 00:27:25,210 ツリーへのポインタ。 336 00:27:25,210 --> 00:27:29,370 どんなピックを行いますと、それはあなたが指していることを森の中に入って行くということです 337 00:27:29,370 --> 00:27:35,240 その森から最低周波数でツリーを削除 338 00:27:35,240 --> 00:27:38,330 そして、そのツリーにあなたにポインタを与える。 339 00:27:38,330 --> 00:27:43,030 一度あなたが選ぶ呼び出し、ツリーは、もう森の中に存在しません 340 00:27:43,030 --> 00:27:48,550 しかし、戻り値はその木へのポインタです。 341 00:27:48,550 --> 00:27:50,730 その後、工場を持っています。 342 00:27:50,730 --> 00:27:57,420 あなたが非0の周波数を持つツリーへのポインタを渡すことを条件に、 343 00:27:57,420 --> 00:28:04,040 どんな植物が行​​いますが、それは森を取る木を取り、植える予定しているフォレストのツリー内部。 344 00:28:04,040 --> 00:28:06,370 ここでは、rmforestを持っています。 345 00:28:06,370 --> 00:28:11,480 基本的に私たちのために私達の木のすべてを解放したツリーを削除するための同様の 346 00:28:11,480 --> 00:28:16,600 森を削除するには、その森の中に含まれる遊離すべては意志。 347 00:28:16,600 --> 00:28:24,890 >> 我々はforest.cに見れば、我々は、そこには少なくとも1 rmtreeコマンドを見ることを期待します 348 00:28:24,890 --> 00:28:30,090 、森の木々はそれを持っている場合、フォレスト内のメモリを解放するために 349 00:28:30,090 --> 00:28:32,930 その後、最終的にはあなたはあまりにもそれらの木を除去する必要があるとしている。 350 00:28:32,930 --> 00:28:41,020 我々はforest.cに見れば、我々は我々が期待どおりである私たちのmkforestを持っています。 351 00:28:41,020 --> 00:28:42,890 我々は、mallocの事を。 352 00:28:42,890 --> 00:28:51,740 それが最初から空ですので、我々は、NULLとしては、フォレスト内の最初のプロットを初期化する 353 00:28:51,740 --> 00:29:05,940 次に我々は、最も低い重量でツリーを返しピック、、最低周波数を参照してください 354 00:29:05,940 --> 00:29:13,560 そして、その特定のノードを取り除くことがその木を指し、次のいずれか、 355 00:29:13,560 --> 00:29:16,760 ので、それは森のリンクされたリストのことを取り出す。 356 00:29:16,760 --> 00:29:24,510 そして、ここで我々は挿入するリンクリストにツリー工場を持っています。 357 00:29:24,510 --> 00:29:29,960 何森はそれはうまくそれが私たちのためにソートされ続けているん。 358 00:29:29,960 --> 00:29:37,910 そして最後に、我々は、予想通り、我々はそこrmtreeと呼ばれている、rmforestを持っていると。 359 00:29:46,650 --> 00:29:55,440 >> これまでの流通コードを見てみると、huffile.cは、理解することがはるかに困難なことでおそらくあった 360 00:29:55,440 --> 00:29:59,990 他のファイルwhereas自身が従うのは非常にシンプルでした。 361 00:29:59,990 --> 00:30:03,090 ポインタやリンクリストなどの我々の知識があれば、 362 00:30:03,090 --> 00:30:04,860 我々は、かなりよく従うことができました。 363 00:30:04,860 --> 00:30:10,500 しかし、我々は本当に私たちが完全に理解していることを確認する必要があるすべては、hファイルである 364 00:30:10,500 --> 00:30:15,840 あなたは、それらの戻り値を扱う、それらの関数を呼び出すする必要があるため、 365 00:30:15,840 --> 00:30:20,590 ので、完全にアクションが実行されることに何が起こっているか理解していることを確認してください 366 00:30:20,590 --> 00:30:24,290 あなたがそれらのいずれかの関数を呼び出すたびに。 367 00:30:24,290 --> 00:30:33,020 しかし、実際にその中に理解することは我々がそれらを持っているので、非常に必要ではありません。hファイル。 368 00:30:35,170 --> 00:30:39,490 私たちは、流通コードのままに2以上のファイルを持っています。 369 00:30:39,490 --> 00:30:41,640 >> ダンプを見てみましょう。 370 00:30:41,640 --> 00:30:47,230 そのコメントにあったダンプは、ここでハフマン圧縮ファイルを取り 371 00:30:47,230 --> 00:30:55,580 その後変換し、ダンプそのコンテンツのすべてのアウト。 372 00:31:01,010 --> 00:31:04,260 ここで我々はそれがhfopenを呼び出していることがわかります。 373 00:31:04,260 --> 00:31:10,770 これは、*入力= fopenを提出するミラーリングの一種である 374 00:31:10,770 --> 00:31:13,500 そして、あなたは情報を渡します。 375 00:31:13,500 --> 00:31:18,240 それは、代わりにあなたはHuffileで渡しているファイル*を除いてほとんど同じです; 376 00:31:18,240 --> 00:31:22,030 代わりにfopenのはhfopenに渡しています。 377 00:31:22,030 --> 00:31:29,280 ここで我々は、ヘッダーで読む方法と同様の一種である、最初のヘッダーで読む 378 00:31:29,280 --> 00:31:33,580 ビットマップファイルの。 379 00:31:33,580 --> 00:31:38,000 ここでやっているのはどうかを確認しているかどうかヘッダー情報 380 00:31:38,000 --> 00:31:44,330 それは実際のハフファイルだということを示し、右のマジック番号が含まれ、 381 00:31:44,330 --> 00:31:53,610 次に確認するためにこれらのチェックのすべての我々はオープンhuffed実際のファイルができていないか、またはファイルがその。 382 00:31:53,610 --> 00:32:05,330 これが何を行うのは、それは我々が見ることができるシンボルのすべての周波数を出力している 383 00:32:05,330 --> 00:32:09,790 グラフィカルなテーブルに端末内。 384 00:32:09,790 --> 00:32:15,240 この部分は便利になるだろう。 385 00:32:15,240 --> 00:32:24,680 それは少しを持っており、可変ビットにビットずつ読み込み、それをプリントアウトします。 386 00:32:28,220 --> 00:32:35,430 私は、ファイルを吸引した結果であるhth.bin、上でダンプを呼び出すようにしているとし 387 00:32:35,430 --> 00:32:39,490 スタッフソリューションを使用して、私はこれを取得することになります。 388 00:32:39,490 --> 00:32:46,000 それは、これらのすべての文字を出力してから、それらが現れる頻度を入れている。 389 00:32:46,000 --> 00:32:51,180 二回表示され、H、、:私たちが見ている場合は、それらのほとんどは、これ以外のことは、0である 390 00:32:51,180 --> 00:32:54,820 その後、一度表示されたT、。 391 00:32:54,820 --> 00:33:07,860 そして、ここでは0と1で実際のメッセージを持っています。 392 00:33:07,860 --> 00:33:15,450 我々は、おそらく怒るされた元のメッセージであるhth.txt、見れば 393 00:33:15,450 --> 00:33:22,490 我々は、そこにいくつかのHsとTsを期待しています。 394 00:33:22,490 --> 00:33:28,720 具体的には、わずか1 Tと2 HSを期待しています。 395 00:33:32,510 --> 00:33:37,440 ここでは、hth.txtにあります。それは確かHTH持っています。 396 00:33:37,440 --> 00:33:41,270 我々はそれを見ることはできませんが、そこに含まれて、改行文字です。 397 00:33:41,270 --> 00:33:53,190 ハフファイルhth.binも同様に改行文字をエンコードしている。 398 00:33:55,680 --> 00:34:01,330 ここでは、注文は、HTH、次に改行であることを知っているので、 399 00:34:01,330 --> 00:34:07,340 我々は、おそらくHはちょうど単一(1)で表されていることがわかります 400 00:34:07,340 --> 00:34:17,120 その後Tは恐らく01ですそして次のHは1であるだけでなく、 401 00:34:17,120 --> 00:34:21,139 その後我々は2つ​​の0で示される改行を持っています。 402 00:34:22,420 --> 00:34:24,280 クール。 403 00:34:26,530 --> 00:34:31,600 >> そして最後に、我々は複数の。cとhファイルを扱っているので、 404 00:34:31,600 --> 00:34:36,350 我々は、コンパイラにかなり複雑な引数を持っているつもりです 405 00:34:36,350 --> 00:34:40,460 ので、ここで私たちはあなたのためにダンプを行うMakefileを持っています。 406 00:34:40,460 --> 00:34:47,070 しかし、実際には、あなた自身のpuff.cファイルを作ることを行かなければならない。 407 00:34:47,070 --> 00:34:54,330 Makefileは実際にあなたのためのpuff.c作りに対処しません。 408 00:34:54,330 --> 00:34:59,310 我々は、Makefileを編集し、あなたにそれを任せている。 409 00:34:59,310 --> 00:35:05,930 あなたが作るすべてのようなコマンドを入力すると、例えば、それはあなたのためにそれらのすべてを行います。 410 00:35:05,930 --> 00:35:10,760 過去のpsetからMakefileの例を見て自由に感じる 411 00:35:10,760 --> 00:35:17,400 だけでなく、あなたのパフ·ファイルを作ることができるかもしれない方法を確認するには、このいずれかのオフに行く 412 00:35:17,400 --> 00:35:20,260 このMakefileを編集します。 413 00:35:20,260 --> 00:35:22,730 それが私たちの流通コードのところはこれでおしまい。 414 00:35:22,730 --> 00:35:28,380 >> かつて我々はそれを介して手に入れたし、ここだけ別のお知らせです 415 00:35:28,380 --> 00:35:30,980 どのように我々は、ハフマンノードを扱うことになるだろう。 416 00:35:30,980 --> 00:35:35,400 我々は、もはやそれらのノードを呼び出すことするつもりはない、我々は彼らに木を呼ぶことになるだろう 417 00:35:35,400 --> 00:35:39,260 我々は、charとのシンボルを表すことになるだろうここで、 418 00:35:39,260 --> 00:35:43,340 その頻度、出現数、整数を持つ。 419 00:35:43,340 --> 00:35:47,370 それはfloatよりも正確だから我々はそれを使用しています。 420 00:35:47,370 --> 00:35:52,980 そして、我々は左の子と右の子に別のポインタを持っています。 421 00:35:52,980 --> 00:35:59,630 森林は、私たちが見たように、ちょうど木のリンクリストです。 422 00:35:59,630 --> 00:36:04,670 結局のところ、我々はハフファイルを構築しているときに、 423 00:36:04,670 --> 00:36:07,580 私達は私達の森林はわずか1ツリーを入れたい - 424 00:36:07,580 --> 00:36:12,420 1ツリー、複数の子を持つ1ルート。 425 00:36:12,420 --> 00:36:20,840 以前我々は、弊社のハフマン木を作っていたときに、 426 00:36:20,840 --> 00:36:25,360 我々は画面上のすべてのノードを配置することによって始まった 427 00:36:25,360 --> 00:36:27,790 そして、我々は、これらのノードを持っているつもりですと言って 428 00:36:27,790 --> 00:36:32,920 結局、彼らは葉であることを行っているが、これは彼らのシンボルであり、これは彼らの周波数です。 429 00:36:32,920 --> 00:36:42,070 我々はわずか3文字があれば、当社の森では、それは3木の森です。 430 00:36:42,070 --> 00:36:45,150 そして、我々は、我々が最初に親を追加したときに、上に行くと、 431 00:36:45,150 --> 00:36:48,080 我々は2つ​​のツリーの森を作った。 432 00:36:48,080 --> 00:36:54,930 私たちは、森林からそれらの子供の2を削除してから、親ノードに置き換え 433 00:36:54,930 --> 00:36:58,820 それは子供のように、それらの2つのノードを持っていた。 434 00:36:58,820 --> 00:37:05,600 そして最後に、私たちの最後のように、BSとの我々の例を作る際の手順、およびCs 435 00:37:05,600 --> 00:37:08,030 最後の親を作成することです、 436 00:37:08,030 --> 00:37:13,190 などを1に森の木々の私達の合計数をもたらすこと。 437 00:37:13,190 --> 00:37:18,140 誰もがあなたが森の中に複数のツリーから始める方法を見ていない 438 00:37:18,140 --> 00:37:22,520 と1で終わる?オーケー。クール。 439 00:37:25,530 --> 00:37:28,110 >> 我々は、パフのために行うためには何が必要ですか? 440 00:37:28,110 --> 00:37:37,110 私たちに何が必要なのは、いつものように、彼らは私たちに、入力の右のタイプを与える、次のことを確認している 441 00:37:37,110 --> 00:37:39,090 私たちは実際にプログラムを実行できるようにします。 442 00:37:39,090 --> 00:37:43,130 この場合、彼らは彼らの最初のコマンドライン引数の後で私達を与えることになるだろう 443 00:37:43,130 --> 00:37:53,440 さらに2:私たちは解凍し、解凍されたファイルの出力したいファイル。 444 00:37:53,440 --> 00:38:00,410 しかし、いったん我々は、彼らが値の右の量で私たちを渡すことを確認してください 445 00:38:00,410 --> 00:38:05,820 我々は、入力がハフファイルであるかどうか確認する。 446 00:38:05,820 --> 00:38:10,420 そして、かつて私たちは、その後、私たちは木を構築したい、それがハフファイルだという保証 447 00:38:10,420 --> 00:38:20,940 それはメッセージを送ってきた人が建てたツリーに一致するようにツリーを構築します。 448 00:38:20,940 --> 00:38:25,840 私たちは木を構築した後に続いて、次に我々は、彼らが渡されたことを、0と1を扱うことができ、 449 00:38:25,840 --> 00:38:29,590 それは同じだから、私たちの木に沿ってその指示に従ってください。 450 00:38:29,590 --> 00:38:33,510 その後、そのメッセージを書き出すcharsに戻ってビットを解釈。 451 00:38:33,510 --> 00:38:35,880 そして、終わりに私たちはここでポインタを扱っているので、 452 00:38:35,880 --> 00:38:38,110 我々は、任意のメモリリークを持っていないことを確認したい 453 00:38:38,110 --> 00:38:41,330 そして我々はすべて無料。 454 00:38:42,820 --> 00:38:46,430 >> 適切な使用を確保することは今では私たちのために古い帽子です。 455 00:38:46,430 --> 00:38:51,980 我々はパフするファイルの名前であることを行っている入力、見に行く 456 00:38:51,980 --> 00:38:56,010 それから私達は、出力を指定 457 00:38:56,010 --> 00:39:01,580 ので、テキストフ​​ァイルになります膨化出力のためのファイルの名前を指定します。 458 00:39:03,680 --> 00:39:08,820 それは使用です。そして今、我々は、入力が怒るか、されていないことを確認したいと思います。 459 00:39:08,820 --> 00:39:16,420 振り返って、そこに私たちを助けるかもしれない流通コードで何かあった 460 00:39:16,420 --> 00:39:21,570 ファイルは怒るされているかどうかを理解しますか? 461 00:39:21,570 --> 00:39:26,910 Huffeader約huffile.cの情報がありました。 462 00:39:26,910 --> 00:39:33,430 我々は、すべてのハフファイルはマジックナンバーとそれに関連付けられたHuffeaderを持っていることを知っている 463 00:39:33,430 --> 00:39:37,240 各シンボルの周波数だけでなく、配列 464 00:39:37,240 --> 00:39:39,570 同様にチェックサムなど。 465 00:39:39,570 --> 00:39:43,180 我々は知っているが、我々はまた、dump.cを覗いた 466 00:39:43,180 --> 00:39:49,120 その年にはハフファイルに読んでいた。 467 00:39:49,120 --> 00:39:53,990 それで、それを実行するために、それが本当に怒るされたかどうかを確認する必要がありました。 468 00:39:53,990 --> 00:40:03,380 だから、おそらく我々はpuff.c.ための構造体として使用することができますdump.c 469 00:40:03,380 --> 00:40:12,680 戻るPSET 4〜私たちはRGBの3でコピーしたファイルそれなのにを持っていたとき 470 00:40:12,680 --> 00:40:14,860 そして我々は、推理小説とResizeのためにそれを解釈 471 00:40:14,860 --> 00:40:20,390 同様に、何を行う可能性は、単にCP dump.c puff.cのようなコマンドを実行している 472 00:40:20,390 --> 00:40:23,600 とそこにコードの一部を使用します。 473 00:40:23,600 --> 00:40:28,210 しかし、それはプロセスのように簡単ではないだろう 474 00:40:28,210 --> 00:40:33,010 puff.cにあなたdump.cを翻訳するための、 475 00:40:33,010 --> 00:40:36,160 少なくともそれが起動するためにどこかにあなたを与える 476 00:40:36,160 --> 00:40:40,540 入力が実際に怒るか、されていないことを確認する方法について 477 00:40:40,540 --> 00:40:43,240 同様にいくつか他のもののように。 478 00:40:45,930 --> 00:40:50,250 我々は、適切な使用を確保し、入力が怒るされていることを確保している。 479 00:40:50,250 --> 00:40:53,570 我々は我々の適切なエラーチェックを行っていることをやったことを毎回、 480 00:40:53,570 --> 00:41:01,520 ので、問題があったら、戻っていくつかの障害が発生した場合、関数を終了する。 481 00:41:01,520 --> 00:41:07,170 >> 今、私たちが何をしたいのか、実際のツリーを構築しています。 482 00:41:08,840 --> 00:41:12,640 私たちは森を見てみると、2つの主要機能があります 483 00:41:12,640 --> 00:41:15,800 我々は非常に精通しになりたいと思ってしようとしている。 484 00:41:15,800 --> 00:41:23,870 その植物私たちの森の中の非0の周波数ツリーをブール関数工場があります。 485 00:41:23,870 --> 00:41:29,250 それでそこには森や木へのポインタへのポインタを渡します。 486 00:41:32,530 --> 00:41:40,340 簡単な質問:あなたは、ハフマン木を構築しているときにどのように多くの森林あなたが持っているのだろうか? 487 00:41:44,210 --> 00:41:46,650 私たちの森が右、私たちのキャンバスのようなものです? 488 00:41:46,650 --> 00:41:50,800 だから我々は1つだけの森を持っているつもりですが、我々は複数のツリーを持っているつもりです。 489 00:41:50,800 --> 00:41:57,590 あなたが植物を呼び出すので、前に、あなたは、おそらくあなたの森を作りたいとしている。 490 00:41:57,590 --> 00:42:04,430 あなたが森を作ることができる方法でforest.hのぞき込むと、このコマンドはそのためにあります。 491 00:42:04,430 --> 00:42:09,270 あなたは木を植えることができます。我々はそれを行う方法を知っている。 492 00:42:09,270 --> 00:42:11,590 そして、あなたはまた、森から木を選ぶことができます 493 00:42:11,590 --> 00:42:17,540 最低重量とツリーを削除し、それにあなたにポインタを与える。 494 00:42:17,540 --> 00:42:23,090 私達は私達自身の例をやっていた時に戻って考えると、 495 00:42:23,090 --> 00:42:27,980 我々はそれを引き出したときに、我々は、単に単にリンクを追加しました。 496 00:42:27,980 --> 00:42:31,680 しかし、ここだけではなく、リンクを追加する、 497 00:42:31,680 --> 00:42:40,630 あなたはそれらのノードの2を削除し、別の1でそれを交換しているようにもっと考えることもできます。 498 00:42:40,630 --> 00:42:44,200 、ピッキングや植栽の面でそれを表現する 499 00:42:44,200 --> 00:42:48,840 あなたは2本の木をピッキングして、別の木を植えています 500 00:42:48,840 --> 00:42:54,060 それは、あなたが子供として選んだこれらの2本の木を持っています。 501 00:42:57,950 --> 00:43:05,280 ハフマンのツリーを構築するには、順序で記号と周波数で読むことができます 502 00:43:05,280 --> 00:43:10,790 Huffeaderはあなたにそれを与えるので、 503 00:43:10,790 --> 00:43:14,250 あなたに周波数の配列を与える。 504 00:43:14,250 --> 00:43:19,660 だから先に行くと、ちょうどそれに0を使って何かを無視することができます 505 00:43:19,660 --> 00:43:23,760 我々はそれの終わりに256葉をしたくないので。 506 00:43:23,760 --> 00:43:27,960 我々は唯一の文字である葉の数が欲しい 507 00:43:27,960 --> 00:43:31,600 それは実際にはファイルで使用されています。 508 00:43:31,600 --> 00:43:37,590 あなたは、これらのシンボルを読み込み、0以外の周波数を持っているそれらのシンボルの各々ができる 509 00:43:37,590 --> 00:43:40,440 それらは木になるだろうしている。 510 00:43:40,440 --> 00:43:45,990 何を行うことができますことは、あなたが非0の周波数シンボルで読むたびにです 511 00:43:45,990 --> 00:43:50,660 あなたは森の中にその木を植えることができます。 512 00:43:50,660 --> 00:43:56,620 いったん森の中に木を植え、あなたは、兄弟のようにそれらの木に参加することができます 513 00:43:56,620 --> 00:44:01,130 そう植えて、2を選択してから、どこで拾っプラント1に戻って、 514 00:44:01,130 --> 00:44:05,820 その1あなたの植物は、あなたが選んだ2人の子供の親であること。 515 00:44:05,820 --> 00:44:11,160 それでは、あなたの最終的な結果は、フォレスト内の単一のツリーになるだろう。 516 00:44:16,180 --> 00:44:18,170 それは、あなたのツリーを構築する方法です。 517 00:44:18,170 --> 00:44:21,850 >> ここで間違って行くことができることがいくつかあります 518 00:44:21,850 --> 00:44:26,580 ので、我々は新しい木を作り、そのようなポインタや物事に対処を扱っている。 519 00:44:26,580 --> 00:44:30,450 我々はポインタを扱う前にしたとき、 520 00:44:30,450 --> 00:44:36,580 我々はmallocされるたびに、我々はそれが私たちにNULLポインタ値を返さなかったことを確認したかった。 521 00:44:36,580 --> 00:44:42,770 したがって、このプロセス内のいくつかの段階でいくつかの例があるように行く 522 00:44:42,770 --> 00:44:45,920 どこにあなたのプログラムが失敗する可能性があります。 523 00:44:45,920 --> 00:44:51,310 あなたは何をしたいのは、あなたがこれらのエラーを処理することを確認したいです 524 00:44:51,310 --> 00:44:54,580 とspecには、優雅にそれらを処理すると言う 525 00:44:54,580 --> 00:45:00,280 ので、プログラムが終了しなければならない理由、それらを伝えるユーザーにメッセージをプリントアウトしたい 526 00:45:00,280 --> 00:45:03,050 その後速やかにそれを終了します。 527 00:45:03,050 --> 00:45:09,490 このエラー処理を行うには、あなたがそれをチェックすることを忘れないでください 528 00:45:09,490 --> 00:45:12,160 障害があるかもしれないことを毎回。 529 00:45:12,160 --> 00:45:14,660 あなたは新しいポインタを作っている一つ一つの時間 530 00:45:14,660 --> 00:45:17,040 あなたはそれが成功したということを確認する必要があります。 531 00:45:17,040 --> 00:45:20,320 我々は新しいポインタとmallocそれを作るされているものを行うために使用する前に、 532 00:45:20,320 --> 00:45:22,380 それから私達はそのポインタがNULLであるかどうかをチェックします。 533 00:45:22,380 --> 00:45:25,670 だから、あなたがちょうどそれを行うことができるいくつかの事例があるように起こっており、 534 00:45:25,670 --> 00:45:28,610 しかし、時にはあなたは、実際に関数を呼び出しています 535 00:45:28,610 --> 00:45:33,100 そして、その関数内では、それはmallocingをやっている一つだ。 536 00:45:33,100 --> 00:45:39,110 その場合、我々はコード内の機能の一部に戻って見れば、 537 00:45:39,110 --> 00:45:42,260 そのうちのいくつかは、ブール関数です。 538 00:45:42,260 --> 00:45:48,480 抽象的なケースでは、fooというブール関数を持っている場合、 539 00:45:48,480 --> 00:45:54,580 基本的に、我々は、ほかにfooがないものは何でもやっていると仮定することができます 540 00:45:54,580 --> 00:45:57,210 それはブール関数なので、それがtrueまたはfalseを返します - 541 00:45:57,210 --> 00:46:01,300 成功した場合はtrue、そうでない場合はfalseです。 542 00:46:01,300 --> 00:46:06,270 だから我々は、fooの戻り値がtrueであるかfalseであるかどうかを確認する。 543 00:46:06,270 --> 00:46:10,400 もしfalseであれば、それは我々がメッセージのいくつかの種類を印刷したいとしていることを意味します 544 00:46:10,400 --> 00:46:14,390 その後、プログラムを終了します。 545 00:46:14,390 --> 00:46:18,530 私たちがやりたいことは、fooの戻り値をチェックすることです。 546 00:46:18,530 --> 00:46:23,310 fooがfalseを返した場合、我々は何らかのエラーが発生したことを知っている 547 00:46:23,310 --> 00:46:25,110 そして私達は私達のプログラムを終了する必要があります。 548 00:46:25,110 --> 00:46:35,600 これを行うための方法は、実際の関数自体があなたの条件である条件を持っていることです。 549 00:46:35,600 --> 00:46:39,320 fooはxにかかると言う。 550 00:46:39,320 --> 00:46:43,390 我々は、if条件として持つことができます(この例ではfoo(x))を。 551 00:46:43,390 --> 00:46:50,900 fooを実行の終わりにそれがtrueを返した場合、基本的に、それは、意味 552 00:46:50,900 --> 00:46:57,390 関数はfooを評価する必要があるため、我々はこれを行うことができます 553 00:46:57,390 --> 00:47:00,500 全体の状態を評価するために。 554 00:47:00,500 --> 00:47:06,500 それでは、それは関数がtrueを返し、成功した場合、あなたが何かをすることができる方法です。 555 00:47:06,500 --> 00:47:11,800 しかし、あなたは、エラーチェックしているときに、あなただけの関数がfalseを返した場合、辞めたい。 556 00:47:11,800 --> 00:47:16,090 あなたは何を行う可能性は、単に追加するだけです== falseまたはちょうどそれの前に強打を追加 557 00:47:16,090 --> 00:47:21,010 そして、あなたは(!foo)があれば持っています。 558 00:47:21,010 --> 00:47:29,540 その条件とは身体の中では、エラー処理のすべてを持っているでしょう 559 00:47:29,540 --> 00:47:36,940 ので、 "このツリーを作成できませんでした"とし、1またはそのような何かを返すこと、好きです。 560 00:47:36,940 --> 00:47:43,340 それが何をするかは、しかし、fooはfalseが返された場合でも、それは - 561 00:47:43,340 --> 00:47:46,980 fooがtrueを返したと言う。 562 00:47:46,980 --> 00:47:51,060 その後、再度fooを呼び出す必要はありません。それはよくある誤解です。 563 00:47:51,060 --> 00:47:54,730 それはあなたの条件にあったので、すでに評価'S、 564 00:47:54,730 --> 00:47:59,430 ので、すでにあなたがそのような木か何かを作る使用している場合は、その結果を持っている 565 00:47:59,430 --> 00:48:01,840 または植物またはピックか何か。 566 00:48:01,840 --> 00:48:07,460 それは、すでにその値を持っています。それはすでに実行だ。 567 00:48:07,460 --> 00:48:10,730 だから、条件としてブール関数を使用すると便利です 568 00:48:10,730 --> 00:48:13,890 あなたが実際にループ本体を実行するかどうかので、 569 00:48:13,890 --> 00:48:18,030 それはとにかく関数を実行します。 570 00:48:22,070 --> 00:48:27,330 >> 最後のステップへの我々の2番目はファイルにメッセージを書き込んでいます。 571 00:48:27,330 --> 00:48:33,070 かつて我々は、ハフマン木を作成してから、そのファイルにメッセージを書くことが非常に簡単です。 572 00:48:33,070 --> 00:48:39,260 それはちょうど、0と1に従うようになりましたかなり簡単です。 573 00:48:39,260 --> 00:48:45,480 それで、慣例により、我々はハフマンツリーで0が残って示していることを知っている 574 00:48:45,480 --> 00:48:48,360 と1sは右を示す。 575 00:48:48,360 --> 00:48:53,540 それでは、あなたは、少しずつでは0(ゼロ)を取得するたびに読めば 576 00:48:53,540 --> 00:48:59,100 あなたは1で読み取るたびに、次に左の分岐に従っており、よ 577 00:48:59,100 --> 00:49:02,100 あなたは右の枝に従うつもりだ。 578 00:49:02,100 --> 00:49:07,570 あなたが葉を打つまで、その後、続けていくつもりです 579 00:49:07,570 --> 00:49:11,550 葉は枝の端にあることを行っているためです。 580 00:49:11,550 --> 00:49:16,870 どのように我々は我々が葉を打ったかどうかを見分けることができるか? 581 00:49:19,800 --> 00:49:21,690 我々は前にそれを言った。 582 00:49:21,690 --> 00:49:24,040 [学生]のポインタがNULLである場合。 >>うん。 583 00:49:24,040 --> 00:49:32,220 左と右の両方のツリーへのポインタがNULLである場合、我々は葉を襲った場合、我々は知ることができます。 584 00:49:32,220 --> 00:49:34,110 パーフェクト。 585 00:49:34,110 --> 00:49:40,320 我々は、我々はハフファイルにビットごとに読みたいと思うことを知っています。 586 00:49:43,870 --> 00:49:51,220 我々は、彼らが何をしたか、dump.cで前に見た彼らは、ハフファイルにビットごとに読み取られているように 587 00:49:51,220 --> 00:49:54,560 そしてちょうどそれらのビットが何であったかプリントアウト。 588 00:49:54,560 --> 00:49:58,430 我々はそれをやっているつもりはない。我々は、もう少し複雑な何かをやっているつもりです。 589 00:49:58,430 --> 00:50:03,620 しかし、私たちが出来ることは、我々は少しに読み取るコードのそのビットを取ることができますです。 590 00:50:03,620 --> 00:50:10,250 ここで我々は上にいることを、現在のビットを表す整数ビットを持っています。 591 00:50:10,250 --> 00:50:15,520 あなたがファイルの終わりに到達するまでこれは、ファイルのすべてのビットを反復するの面倒を見る。 592 00:50:15,520 --> 00:50:21,270 それに基づいて、その後、イテレータのいくつかの種類を持ってするつもりだ 593 00:50:21,270 --> 00:50:26,760 あなたのツリーをトラバースする。 594 00:50:26,760 --> 00:50:31,460 そして、ビットは、0か1であるか否かに基づいて、 595 00:50:31,460 --> 00:50:36,920 あなたはどちらを左にその反復子を移動したり、右に移動するつもりだ 596 00:50:36,920 --> 00:50:44,080 ずっとあなたが葉に到達するまでの間なので、ずっとあなたがいることを、そのノードまで 597 00:50:44,080 --> 00:50:48,260 任意の複数のノードを指していません。 598 00:50:48,260 --> 00:50:54,300 なぜ我々はハフマンファイルではなく、モールス信号でこれを行うことができますか? 599 00:50:54,300 --> 00:50:56,610 モールス信号で、あいまいさのビットが存在だからです。 600 00:50:56,610 --> 00:51:04,440 ああ待って、同じように我々は可能性があり、我々は、これは私たちの文字ですので、多分、道に沿って文字を打ちました 601 00:51:04,440 --> 00:51:08,150 我々は少しだけ長く続けた場合のに対し、我々は、別の文字を打っていただろう。 602 00:51:08,150 --> 00:51:13,110 しかし、それは、ハフマン符号化で起こることはないだろう 603 00:51:13,110 --> 00:51:17,540 ので、我々が行っていることが唯一の方法は、文字を打つために安心することができ 604 00:51:17,540 --> 00:51:23,480 そのノードの左右の子供がNULLである場合です。 605 00:51:28,280 --> 00:51:32,350 >> 最後に、我々はすべてのメモリを解放したい。 606 00:51:32,350 --> 00:51:37,420 我々は両方の我々が扱ってきたことハフファイルを閉じたい 607 00:51:37,420 --> 00:51:41,940 だけでなく、私たちの森の木々のすべてを削除します。 608 00:51:41,940 --> 00:51:46,470 あなたの実装に基づいて、あなたはおそらく森を削除呼び出すするつもりだ 609 00:51:46,470 --> 00:51:49,780 代わりに、実際に木を自分のすべてを通過する。 610 00:51:49,780 --> 00:51:53,430 あなたは、任意の一時的な木を作った場合しかし、あなたはそれを解放したいと思う。 611 00:51:53,430 --> 00:51:59,060 あなたは最高のあなたのコードを知っているので、メモリを割り当てている場所あなたが知っている。 612 00:51:59,060 --> 00:52:04,330 あなたが行くそうだとすれば、mallocのF'ingさえコントロールすることから始め、 613 00:52:04,330 --> 00:52:08,330 たびにmallocを見て、あなたはそれのすべてを解放することを確認すること 614 00:52:08,330 --> 00:52:10,190 しかしその後、ちょうどあなたのコードを経由する場合は、 615 00:52:10,190 --> 00:52:14,260 あなたがメモリを割り当てている可能性のある場所を理解。 616 00:52:14,260 --> 00:52:21,340 通常は単に "ファイルの終わりに私はちょうど私の森で森林を削除するつもりです"、と言うかもしれない 617 00:52:21,340 --> 00:52:23,850 ので、基本的に、その自由は、そのメモリをクリア 618 00:52:23,850 --> 00:52:28,310 "そして私はまた、ファイルを閉じ、その後、私のプログラムが終了しようとしているつもりです。" 619 00:52:28,310 --> 00:52:33,810 しかし、あなたのプログラムが終了したことをそのときだけです? 620 00:52:33,810 --> 00:52:37,880 いや、時にはために起きたエラーがあったかもしれない。 621 00:52:37,880 --> 00:52:42,080 多分、我々はファイルを開けませんでしたか、我々は別のツリーを作ることができなかった 622 00:52:42,080 --> 00:52:49,340 または何らかのエラーはメモリ割り当てプロセスで起こったので、それはNULLを返していました。 623 00:52:49,340 --> 00:52:56,710 エラーが起こった後、私達は戻されて終了します。 624 00:52:56,710 --> 00:53:02,040 それでは、あなたは、あなたのプログラムが終了することができ、すべての可能な時間ということを確認したい、 625 00:53:02,040 --> 00:53:06,980 あなたはそこにあなたのすべてのメモリを解放したい。 626 00:53:06,980 --> 00:53:13,370 それはちょうどあなたがあなたのコードを終了することをmain関数の一番最後にするつもりはない。 627 00:53:13,370 --> 00:53:20,780 あなたのコードは、潜在的に時期尚早に返すかもしれないが、すべてのインスタンスに戻って見てみたい 628 00:53:20,780 --> 00:53:25,070 その後フリーどんなメモリが理にかなっています。 629 00:53:25,070 --> 00:53:30,830 あなたが森を作ると呼んでいたと言う、それはfalseが返された場合。 630 00:53:30,830 --> 00:53:34,230 あなたはおそらくあなたの森を削除する必要はありません 631 00:53:34,230 --> 00:53:37,080 あなたはまだ森を持っていないので。 632 00:53:37,080 --> 00:53:42,130 しかし、あなたが途中で返される可能性があり、コード内のあらゆるポイントで 633 00:53:42,130 --> 00:53:46,160 あなたはすべての可能なメモリを解放することを確認したい。 634 00:53:46,160 --> 00:53:50,020 >> だから我々はメモリを解放し、潜在的なリークを持つ扱っているときに、 635 00:53:50,020 --> 00:53:55,440 我々は我々の判断と私たちのロジックを使用しないようにだけしたい 636 00:53:55,440 --> 00:54:01,850 だけでなく、我々は適切かどうか私たちのすべてのメモリを解放したかどうかを判断するためにValgrindを使用しています。 637 00:54:01,850 --> 00:54:09,460 どちらかパフでValgrindは実行することができ、その後、また、それを渡す必要があります 638 00:54:09,460 --> 00:54:14,020 コマンドライン引数の数は右のvalgrind。 639 00:54:14,020 --> 00:54:18,100 あなたはそれを実行することができますが、出力は少し不可解です。 640 00:54:18,100 --> 00:54:21,630 我々は、スペルチェックでそれに使用されるビットを得ているが、我々はまだもう少し助けが必要 641 00:54:21,630 --> 00:54:26,450 さて、漏れのチェック=フルのようないくつかの複数のフラグを付けて実行 642 00:54:26,450 --> 00:54:32,040 それはおそらく私たちにValgrindの上のいくつかのより有用な出力が得られます。 643 00:54:32,040 --> 00:54:39,040 >> 次に、デバッグしているもう一つの有用な先端は、diffコマンドです。 644 00:54:39,040 --> 00:54:48,520 あなたは、テキストフ​​ァイルであることを実行ハフのスタッフの実装にアクセスすることができます 645 00:54:48,520 --> 00:54:55,400 その後具体的には、バイナリファイル、バイナリ·ハフファイルに出力する。 646 00:54:55,400 --> 00:54:59,440 次に、そのバイナリファイルで独自のパフを実行する場合、 647 00:54:59,440 --> 00:55:03,950 次に、理想的には、実行すると、出力するテキストフ​​ァイルは同一であることを行っている 648 00:55:03,950 --> 00:55:08,200 あなたが渡された元の1に 649 00:55:08,200 --> 00:55:15,150 ここでは、例としてhth.txtを使用している、そしてそれはあなたのスペックでの話一つだ。 650 00:55:15,150 --> 00:55:21,040 それは文字通り、HTH、次に改行です。 651 00:55:21,040 --> 00:55:30,970 しかし、間違いなくお気軽に、あなたは間違いなく長い例を使用するよう奨励されます 652 00:55:30,970 --> 00:55:32,620 テキストフ​​ァイルの。 653 00:55:32,620 --> 00:55:38,110 >> あなたも、もしかしたら圧縮し、その後解凍でショットを取ることができます 654 00:55:38,110 --> 00:55:41,600 戦争と平和のようにあなたはスペルチェックで使用したファイルの一部 655 00:55:41,600 --> 00:55:46,710 ジェーン·オースティンなど何か - クールの一種だろう - またはオースティン·パワーズ、 656 00:55:46,710 --> 00:55:51,880 我々はそれにダウンして来ようとしないため、大きいファイルを扱う一種の 657 00:55:51,880 --> 00:55:55,590 我々はここで次のツールは、ls-lを使用した場合。 658 00:55:55,590 --> 00:56:01,150 我々は基本的には私たちの現在のディレクトリにあるすべての内容をリストするls、に慣れている。 659 00:56:01,150 --> 00:56:07,860 -lオプションを渡すと、実際にそれらのファイルのサイズが表示されます。 660 00:56:07,860 --> 00:56:12,690 あなたのpsetスペックを通過する場合、それは実際には、バイナリファイルを作成する方法について説明し 661 00:56:12,690 --> 00:56:16,590 のそれを吸引し、あなたは非常に小さなファイルに対してそれを参照してください。 662 00:56:16,590 --> 00:56:23,910 それを圧縮し、その情報のすべてを翻訳するスペースのコスト 663 00:56:23,910 --> 00:56:26,980 実際の利点を上回るそのようなすべての周波数や物事の 664 00:56:26,980 --> 00:56:30,000 最初の場所でファイルを圧縮する。 665 00:56:30,000 --> 00:56:37,450 しかし、あなたには、いくつかの長いテキストフ​​ァイルにそれを実行した場合、その後、あなたはいくつかの利点を得るために始めることがわかるかもしれません 666 00:56:37,450 --> 00:56:40,930 これらのファイルを圧縮インチ 667 00:56:40,930 --> 00:56:46,210 >> そして最後に、我々は間違いなくあまりにも便利になるだろうとしている私たちの古い友人のGDBを持っています。 668 00:56:48,360 --> 00:56:55,320 >> 私たちは木を作るのは多分ハフツリーやプロセス上の任意の質問がありますか 669 00:56:55,320 --> 00:56:58,590 またはHuff'nパフ上の他の質問? 670 00:57:00,680 --> 00:57:02,570 オーケー。私は少しのために周りにいるよ。 671 00:57:02,570 --> 00:57:06,570 >> おかげで、みんな。これはチュートリアル6であった。そして幸運。 672 00:57:08,660 --> 00:57:10,000 >> [CS50.TV]