1 00:00:00,000 --> 00:00:02,210 [Powered by Google Translate] [Walkthrough - problemą, 6] 2 00:00:02,210 --> 00:00:04,810 [Zamyla Chan - Harvardo universiteto] 3 00:00:04,810 --> 00:00:07,240 [Tai CS50. - CS50.TV] 4 00:00:07,240 --> 00:00:12,180 >> Sveiki, visi, ir sveiki atvykę į Walkthrough 6: Huff'n Puff. 5 00:00:12,180 --> 00:00:17,440 Huff'n Puff tai, ką mes darome, yra ketiname būti susijusios su Hafmano suspaustą failą 6 00:00:17,440 --> 00:00:20,740 ir tada skleisdamas jį atgal į viršų, todėl dekompresowania jį, 7 00:00:20,740 --> 00:00:25,810 , kad galėtume versti iš 0s ir 1s, kad vartotojas siunčia mums 8 00:00:25,810 --> 00:00:30,660 ir konvertuoti jį atgal į originalo tekstą. 9 00:00:30,660 --> 00:00:34,360 Pset 6 bus gana kietas, nes jūs ketinate pamatyti kai kurias iš priemonių, 10 00:00:34,360 --> 00:00:41,730 , kuriuos naudojote 4 pset ir pset 5 ir rūšis, sujungti juos į 1 gana tvarkingas koncepcija 11 00:00:41,730 --> 00:00:43,830 kai tu atėjai, galvoti apie tai. 12 00:00:43,830 --> 00:00:50,110 >> Taip pat, be abejo, pset 4 ir 5 buvo labiausiai sudėtinga psets, kad mes siūlome. 13 00:00:50,110 --> 00:00:53,950 Taigi nuo šiol, mes turime šį 1 Daugiau pset C, 14 00:00:53,950 --> 00:00:56,480 ir po, kad mes interneto programavimo. 15 00:00:56,480 --> 00:01:02,310 Taigi sveikinu save gauti per sunkiausias kupra CS50. 16 00:01:03,630 --> 00:01:09,760 >> Permainos Huff'n Puff mūsų Įrankiai šio pset bus Huffman medžiai, 17 00:01:09,760 --> 00:01:14,700 todėl suprasti ne tik kaip dvejetainiai medžiai darbą, bet taip pat specialiai Huffman medžius, 18 00:01:14,700 --> 00:01:16,240 kaip jie pastatyti. 19 00:01:16,240 --> 00:01:20,210 Ir tada mes ketiname turėti platinimo kodo šiame pset daug, 20 00:01:20,210 --> 00:01:22,480 ir mes atėjo pamatyti, kad iš tikrųjų kai kurie kodų sistemai 21 00:01:22,480 --> 00:01:24,670 gali būti neįmanoma iki galo suprasti dar, 22 00:01:24,670 --> 00:01:30,080 ir taip bus c failai, bet tada lydintys h failai 23 00:01:30,080 --> 00:01:34,300 duos mums pakankamai supratimo, kad mums reikia, kad mes žinome, kaip šios funkcijos veikia 24 00:01:34,300 --> 00:01:38,100 arba bent jau tai, ką jie turėtų daryti - jų įėjimai ir išėjimai - 25 00:01:38,100 --> 00:01:40,760 net jei mes nežinome, kas vyksta juodojoje dėžėje 26 00:01:40,760 --> 00:01:44,090 arba nesuprantate, kas vyksta "black box", per. 27 00:01:44,090 --> 00:01:49,400 Ir galiausiai, kaip įprasta, mes susiduriame su naujais duomenų struktūras, 28 00:01:49,400 --> 00:01:51,840 konkrečių rūšių mazgų, atkreipti dėmesį į tam tikrus dalykus, 29 00:01:51,840 --> 00:01:56,080 ir todėl čia ne tik projektavimo procesą, rašiklį ir popieriaus 30 00:01:56,080 --> 00:01:58,470 ir kai jūs bandote išsiaiškinti, kaip jūsų pset turėtų dirbti 31 00:01:58,470 --> 00:02:00,520 bet taip pat derinimo metu. 32 00:02:00,520 --> 00:02:06,140 Jūs galite turėti gdb šalia rašiklį ir popieriaus, o jūs imtis žemyn, kokios vertybės, 33 00:02:06,140 --> 00:02:09,320 kur yra jūsų rodyklės nukreipta, ir dalykų, pavyzdžiui, kad. 34 00:02:09,320 --> 00:02:13,720 >> Pirmiausia leiskite pažvelgti Huffman medžių. 35 00:02:13,720 --> 00:02:19,600 Huffman medžiai yra dvejetainiai medžiai, tai reiškia, kad kiekvienas mazgas turi tik 2 vaikus. 36 00:02:19,600 --> 00:02:24,870 Huffman medžių charakteristika yra ta, kad dažniausios reikšmės 37 00:02:24,870 --> 00:02:27,140 atstovauja Mažiausiai bitų. 38 00:02:27,140 --> 00:02:32,690 Matėme paskaitų pavyzdžių Morzės abėcėle, kokios konsoliduotų kai kurių raidžių. 39 00:02:32,690 --> 00:02:38,030 Jei jūs bandote versti A arba E, pavyzdžiui, 40 00:02:38,030 --> 00:02:43,940 jūs versti, kad dažnai, todėl vietoj to, kad naudoti pilną bitais 41 00:02:43,940 --> 00:02:48,640 skirta mums įprasto duomenų tipą, galite suspausti jį žemyn, kad mažiau 42 00:02:48,640 --> 00:02:53,730 ir tada tie laiškai, kurie atstovauja rečiau yra atstovaujama su ilgiau bitų 43 00:02:53,730 --> 00:02:59,840 , nes galite sau leisti, kad, kai jūs pasveriama dažnius, kad tokiomis raidėmis. 44 00:02:59,840 --> 00:03:03,020 Mes turime tą pačią idėją čia Huffman medžių 45 00:03:03,020 --> 00:03:12,360 kur mes darome grandinę, keliu natūra gauti tam tikrų ženklų. 46 00:03:12,360 --> 00:03:14,470 Ir tada simbolius, kurie turi didžiausią dažnį 47 00:03:14,470 --> 00:03:17,940 bus atstovaujama su mažiausiai bitų. 48 00:03:17,940 --> 00:03:22,020 >> Taip, kad jūs statyti Huffman medis 49 00:03:22,020 --> 00:03:27,430 pateikiant visų ženklų, kad tekste 50 00:03:27,430 --> 00:03:30,630 ir skaičiuojant jų dažnumą, kaip dažnai jie atrodo. 51 00:03:30,630 --> 00:03:33,880 Tai gali būti arba skaičius, kiek kartų tos raidės yra 52 00:03:33,880 --> 00:03:40,270 arba galbūt iš procentas visų simbolių, kiek kiekvienas iš jų atrodo. 53 00:03:40,270 --> 00:03:44,270 Ir taip, ką jūs darote yra, kai jūs turite visus to apibudino, 54 00:03:44,270 --> 00:03:49,060 tada jums atrodo 2 žemiausių dažnių ir tada prisijungti prie jų broliai ir seserys, 55 00:03:49,060 --> 00:03:55,660 kur tada patronuojanti mazgas turi dažnį, kuris yra jos 2 vaikais suma. 56 00:03:55,660 --> 00:04:00,870 Ir tada jūs pagal susitarimą sako, kad kairė mazgas, 57 00:04:00,870 --> 00:04:03,770 jums sekti, kad po 0 filialą, 58 00:04:03,770 --> 00:04:08,140 ir tada dešinė mazgas 1 filialas. 59 00:04:08,140 --> 00:04:16,040 Kaip matėme Morzės abėcėle, vienas kabliuko, kad jei turėjo tik pyptelėjimą ir Beep 60 00:04:16,040 --> 00:04:18,120 tai buvo dviprasmiškas. 61 00:04:18,120 --> 00:04:22,430 Jis gali būti arba 1 raidė arba ji gali būti iš 2 raidžių seka. 62 00:04:22,430 --> 00:04:27,790 Ir kas Huffman medžiai, nes pagal savo pobūdį iš simbolių 63 00:04:27,790 --> 00:04:34,140 ar mūsų galutiniai faktiniai ženklai yra paskutinis ant šakos mazgai - 64 00:04:34,140 --> 00:04:39,300 mes vadiname kaip lapai - remiantis tuo, kad negali būti jokių dviprasmybių 65 00:04:39,300 --> 00:04:45,160 laiškas, kurį bandote koduoti bitų serijos 66 00:04:45,160 --> 00:04:50,670 nes niekur kartu bitai, kurie atstovauja 1 raidė 67 00:04:50,670 --> 00:04:55,960 jūs susitinkate kitą visą laišką ir nebus bet kokios painiavos. 68 00:04:55,960 --> 00:04:58,430 Bet mes eiti į pavyzdžių, kad jus vaikinai iš tikrųjų galite pamatyti, kad 69 00:04:58,430 --> 00:05:02,120 vietoj mums tik sakau, kad tai tiesa. 70 00:05:02,120 --> 00:05:06,390 >> Pažvelkime Hafmano medžio paprastas pavyzdys. 71 00:05:06,390 --> 00:05:09,380 Turiu eilutę čia, kad yra 12 simbolių. 72 00:05:09,380 --> 00:05:14,010 Turiu 4 Kadangi 6 BS, ir 2 CS. 73 00:05:14,010 --> 00:05:17,270 Mano pirmas žingsnis būtų suskaičiuoti. 74 00:05:17,270 --> 00:05:20,760 Kiek kartų atrodo? Atrodo, 4 kartus į eilutę. 75 00:05:20,760 --> 00:05:25,060 B atrodo 6 kartus, o C atrodo 2 kartus. 76 00:05:25,060 --> 00:05:28,970 Žinoma, aš ruošiuosi pasakyti, aš naudoju B dažniausiai, 77 00:05:28,970 --> 00:05:35,970 todėl aš noriu atstovauti B su mažiausiai bitų skaičius, kuo mažiau 0s ir 1s. 78 00:05:35,970 --> 00:05:42,600 Ir tada aš taip pat ketina tikėtis C, taip pat reikalauti, kad labiausiai suma 0s ir 1s. 79 00:05:42,600 --> 00:05:48,550 Pirma, ką aš čia, aš pasidėjau jas didėjančia tvarka pagal dažnumą. 80 00:05:48,550 --> 00:05:52,710 Mes matome, kad C ir, jie yra mūsų 2 mažiausios dažniai. 81 00:05:52,710 --> 00:06:00,290 Mes sukursime patronuojanti mazgas, ir ta patronuojanti mazgas neturi laišką, su juo susijusios, 82 00:06:00,290 --> 00:06:05,070 tačiau ji turi dažnį, kuris yra suma. 83 00:06:05,070 --> 00:06:08,780 Suma tampa 2 + 4, kuris yra 6. 84 00:06:08,780 --> 00:06:10,800 Sekame paskui kairįjį filialą. 85 00:06:10,800 --> 00:06:14,970 Jeigu mes buvo, kad 6 mazgo, tada mes paseks 0 patekti į C 86 00:06:14,970 --> 00:06:17,450 ir tada gauti 1 A. 87 00:06:17,450 --> 00:06:20,300 Taigi dabar mes turime 2 mazgų. 88 00:06:20,300 --> 00:06:23,920 Mes turime vertė Vertė 6 ir tada mes taip pat turime kitos mazgas vertės 6. 89 00:06:23,920 --> 00:06:28,550 Ir taip 2 yra ne tik 2 mažiausios, o tik 2, kurie liko, 90 00:06:28,550 --> 00:06:33,820 todėl mes prisijungti prie kito iš tėvų, su suma yra 12. 91 00:06:33,820 --> 00:06:36,300 Taigi čia mes turime Huffman medis 92 00:06:36,300 --> 00:06:40,020 kur gauti B, kad būtų tiesiog bit 1 93 00:06:40,020 --> 00:06:45,430 ir tada gauti mes norėtume turėti 01 ir tada C, turintys 00. 94 00:06:45,430 --> 00:06:51,300 Taigi čia matome, kad iš esmės mes atstovaujame šiuos simbolius su 1 arba 2 bitai 95 00:06:51,300 --> 00:06:55,160 kur B, kaip prognozuojama, mažiausiai. 96 00:06:55,160 --> 00:07:01,730 Ir tada mes tikėjomės C turi labiausiai, bet kadangi ji tokia maža Huffman medis, 97 00:07:01,730 --> 00:07:06,020 tada taip pat atstovauja 2 bitai, o ne kažkur per vidurį. 98 00:07:07,820 --> 00:07:11,070 >> Tiesiog eiti per kitą paprastą pavyzdį Hafmano medžio, 99 00:07:11,070 --> 00:07:19,570 tarkime, jūs turite eilutę "Hello". 100 00:07:19,570 --> 00:07:25,360 Ką jūs darote, yra pirmasis galėtumėte pasakyti, kiek kartų H rodomi? 101 00:07:25,360 --> 00:07:34,200 H vieną kartą ir tada e atrodo vieną kartą ir tada mes turime l nesimatytų du kartus 102 00:07:34,200 --> 00:07:36,580 o pasirodo tik vieną kartą. 103 00:07:36,580 --> 00:07:44,310 Ir taip, tada mes tikimės, kad laiškas būti atstovaujamos mažiausiai bitų skaičius? 104 00:07:44,310 --> 00:07:47,450 [Studentas] l. >> L. Taip. l yra teisinga. 105 00:07:47,450 --> 00:07:50,730 Mes tikimės, l, kad jam būtų atstovaujama mažiausių bitų skaičius 106 00:07:50,730 --> 00:07:55,890 nes l į eilutę "Hello". 107 00:07:55,890 --> 00:08:04,280 Ką aš ruošiuosi padaryti dabar atkreipti dėmesį į šiuos mazgus. 108 00:08:04,280 --> 00:08:15,580 Turiu 1, kuris yra H, o tada dar 1, kuris yra e, tada A 1, kuris O 109 00:08:15,580 --> 00:08:23,410 dabar aš jų išleidimą, kad ir po to 2, kuris yra l. 110 00:08:23,410 --> 00:08:32,799 Tada aš sakau, taip, kad aš sukurti Huffman medį rasti 2 mazgų su mažiausiai dažnių 111 00:08:32,799 --> 00:08:38,010 ir padaryti juos broliai ir seserys, patronuojanti mazgas. 112 00:08:38,010 --> 00:08:41,850 Čia mes turime 3 mazgus su žemiausio dažnio. Jie visi 1. 113 00:08:41,850 --> 00:08:50,620 Taigi čia mes pasirinkti, kurį vieną mes ketiname susieti 1.. 114 00:08:50,620 --> 00:08:54,850 Tarkime, aš pasirinksiu H ir e. 115 00:08:54,850 --> 00:09:01,150 Suma 1 + 1 yra 2, bet šis mazgas neturi laišką, su juo susijusios. 116 00:09:01,150 --> 00:09:04,440 Jis tiesiog turi vertę. 117 00:09:04,440 --> 00:09:10,950 Dabar pažvelgsime artimiausius 2 žemiausių dažnių. 118 00:09:10,950 --> 00:09:15,590 Štai 2 ir 1. Tai gali būti arba iš tų 2, bet aš ruošiuosi pasirinkti šį vieną. 119 00:09:15,590 --> 00:09:18,800 Suma yra 3. 120 00:09:18,800 --> 00:09:26,410 Ir galiausiai, aš tik 2 left, kad tada, kuris tampa 5. 121 00:09:26,410 --> 00:09:32,010 Tai čia, kaip ir tikėtasi, jei man užpildyti, kad kodavimo, 122 00:09:32,010 --> 00:09:37,480 1s visada teisę filialas ir 0s yra kairė. 123 00:09:37,480 --> 00:09:45,880 Tada mes turime l, sudaro tik 1 bit ir tada THE O 2 124 00:09:45,880 --> 00:09:52,360 ir tada iš 2, E ir H nukrenta iki 3 bitai. 125 00:09:52,360 --> 00:09:59,750 Todėl jūs galite perduoti šį pranešimą "Labas", o ne faktiškai naudojant simbolius 126 00:09:59,750 --> 00:10:02,760 tik 0s ir 1s. 127 00:10:02,760 --> 00:10:07,910 Tačiau atminkite, kad kai kuriais atvejais mes turėjome ryšius su mūsų dažnumą. 128 00:10:07,910 --> 00:10:11,900 Galėjo arba prisijungė prie H ir pirmąjį THE O gal. 129 00:10:11,900 --> 00:10:15,730 Arba vėliau, kai mes turėjome 2 atstovaujama l 130 00:10:15,730 --> 00:10:19,410 taip pat prisijungė prie vienos atstovaujama 2, mes galime sieja vieną. 131 00:10:19,410 --> 00:10:23,630 >> Ir todėl, kai jūs siunčiate 0s ir 1s, kad iš tiesų negarantuoja 132 00:10:23,630 --> 00:10:27,090 kad paslaugų gavėjas galėtų visiškai skaityti jūsų pranešimą Iškart 133 00:10:27,090 --> 00:10:30,490 nes jie gali nežinoti, kuris sprendimas, kurį padarė. 134 00:10:30,490 --> 00:10:34,920 Taigi, kai mes susiduriame su Hafmano suspaudimo, 135 00:10:34,920 --> 00:10:40,090 kažkaip mes turime pasakyti, kad mūsų žinios gavėją, kaip mes nusprendėme - 136 00:10:40,090 --> 00:10:43,470 Jie turi žinoti, kažkokia papildoma informacija 137 00:10:43,470 --> 00:10:46,580 be suspausto pranešimo. 138 00:10:46,580 --> 00:10:51,490 Jie turi suprasti, kas iš tikrųjų atrodo kaip medis, 139 00:10:51,490 --> 00:10:55,450 kaip mes iš tikrųjų šiuos sprendimus. 140 00:10:55,450 --> 00:10:59,100 >> Šiuo atveju buvo tik tai, apie faktinį kiekį pagal pavyzdžius, 141 00:10:59,100 --> 00:11:01,550 bet kartais jums taip pat gali turėti Huffman medis 142 00:11:01,550 --> 00:11:05,760 pagal nurodytą dažnumą raidės yra, ir jis yra lygiai toks pats procesas. 143 00:11:05,760 --> 00:11:09,090 Čia aš išreikšti procentais arba mažiau, 144 00:11:09,090 --> 00:11:11,290 ir todėl čia lygiai toks pats dalykas. 145 00:11:11,290 --> 00:11:15,300 Manau, kad 2 iš mažiausių, apibendrinti juos, kitas 2 žemiausias, apibendrinti juos, 146 00:11:15,300 --> 00:11:19,390 kol aš visą medį. 147 00:11:19,390 --> 00:11:23,610 Net jei mes ir galėjome tai padaryti bet kuriuo atveju, kai mes susiduriame su procentais, 148 00:11:23,610 --> 00:11:27,760 tai reiškia, kad mes dalijant dalykų ir, susijusius su po kablelio, arba, o plūdės 149 00:11:27,760 --> 00:11:30,900 jei mes galvojame apie duomenų struktūrų galvos. 150 00:11:30,900 --> 00:11:32,540 Ką mes žinome apie plūdės? 151 00:11:32,540 --> 00:11:35,180 Kas yra dažna problema, kai mes susiduriame su plūdžių? 152 00:11:35,180 --> 00:11:38,600 [Studentas] Netiksliai aritmetika. >> Taip. Netikslumas. 153 00:11:38,600 --> 00:11:43,760 Dėl slankiojo kablelio netikslumo, šį pset, kad, kad mes pasirūpinsime, kad 154 00:11:43,760 --> 00:11:49,450 kad mes neturime prarasti bet kokią vertę, tada mes iš tikrųjų ketiname būti susijusios su skaičiavimo. 155 00:11:49,450 --> 00:11:54,880 Taigi, jei jūs galvoti apie Hafmano mazgas, jei pažvelgti atgal struktūros čia, 156 00:11:54,880 --> 00:12:01,740 jei peržvelgsite žaliųjų dažnį su juo susijusios 157 00:12:01,740 --> 00:12:08,760 taip pat atkreipia dėmesį į savo kairę mazgas, taip pat jos teisės mazgas. 158 00:12:08,760 --> 00:12:13,970 Ir tada raudona jų ten taip pat turi simbolį, susiję su jais. 159 00:12:13,970 --> 00:12:18,900 Mes neketiname pateikti atskirus tie, tėvų ir tada galutinių mazgų, 160 00:12:18,900 --> 00:12:23,680 mes vadiname kaip lapai, o tik tos, turės tik NULL verčių. 161 00:12:23,680 --> 00:12:31,050 Kiekvienam mazgas mes turime simbolį, simbolis, kad mazgas reiškia, 162 00:12:31,050 --> 00:12:40,490 tada dažnis taip pat rodyklė, kairėje vaikui, taip pat jo dešinėje vaikui. 163 00:12:40,490 --> 00:12:45,680 Lapai, kurie yra pačioje apačioje, taip pat turėtų mazgas patarimų 164 00:12:45,680 --> 00:12:49,550 jų kairėje, o dešinėje, bet ir nuo tos vertės nėra nukreipta į faktinius mazgų, 165 00:12:49,550 --> 00:12:53,970 koks būtų jų vertė? >> [Studentas] NULL. >> NULL. Tiksliai. 166 00:12:53,970 --> 00:12:58,430 Štai pavyzdys, kaip galima atstovauti dažnį plaustai, 167 00:12:58,430 --> 00:13:02,130 bet mes ketiname būti susijusios su sveikaisiais skaičiais, 168 00:13:02,130 --> 00:13:06,780 kad viskas, ką aš padariau, tai pakeisti duomenų tipą. 169 00:13:06,780 --> 00:13:09,700 >> Eikime šiek tiek daugiau sudėtingos pavyzdyje. 170 00:13:09,700 --> 00:13:13,360 Bet dabar, kad mes padarėme paprastų, tai tik tą patį procesą. 171 00:13:13,360 --> 00:13:20,290 Jums susirasti 2 žemiausias dažnius, apibendrinti dažnius 172 00:13:20,290 --> 00:13:22,450 ir kad savo patronuojančiai mazgas naują dažnių, 173 00:13:22,450 --> 00:13:29,310 kuris nurodo kairėje su 0 filialas ir teisė 1 filialas. 174 00:13:29,310 --> 00:13:34,200 Jei mes turime eilutę "Tai yra CS50," tada mes suskaičiuoti, kiek kartų yra t paminėta, 175 00:13:34,200 --> 00:13:38,420 h minėta, i, S, C, 5, 0. 176 00:13:38,420 --> 00:13:42,010 Tada, ką aš čia su raudona mazgų, aš ką tik pasodinti, 177 00:13:42,010 --> 00:13:48,530 Man sakė, kad aš ruošiuosi šiuos simbolius galiausiai mano medžio apačioje. 178 00:13:48,530 --> 00:13:51,740 Tie, kurie bus visi lapų. 179 00:13:51,740 --> 00:13:58,200 Tada, ką aš padariau, aš juos surūšiuoti pagal dažnį didėjančia tvarka, 180 00:13:58,200 --> 00:14:02,950 ir iš tikrųjų tai yra būdas, kad ji pset kodas 181 00:14:02,950 --> 00:14:07,550 ji rūšiuoja ją dažnį ir tada abėcėlę. 182 00:14:07,550 --> 00:14:13,870 Taigi ji turi numerius ir tada abėcėlės tvarka pagal dažnumo. 183 00:14:13,870 --> 00:14:18,520 Tada, ką daryčiau, norėčiau rasti 2 žemiausias. Štai 0 iki 5. 184 00:14:18,520 --> 00:14:22,390 Norėčiau apibendrinti juos, ir kad 2. Tada aš norėčiau tęsti, rasti kitą 2 žemiausias. 185 00:14:22,390 --> 00:14:26,100 Tai yra du 1s, ir tada tie tampa 2, taip pat. 186 00:14:26,100 --> 00:14:31,570 Dabar aš žinau, kad mano kitas žingsnis bus prisijungti prie mažiausią skaičių, 187 00:14:31,570 --> 00:14:41,380 T, 1 ir tada pasirinkti vieną iš mazgų, kad turi 2 periodiškumą. 188 00:14:41,380 --> 00:14:44,560 Taigi čia mes turime 3 variantų. 189 00:14:44,560 --> 00:14:47,980 Ką aš ruošiuosi daryti skaidrę tik vizualiai pertvarkyti juos už jus 190 00:14:47,980 --> 00:14:51,790 , kad jūs galite pamatyti, kaip aš ji yra kuriama. 191 00:14:51,790 --> 00:14:59,040 Kas kodą ir savo platinimo kodas ketina daryti būtų prisijungti prie T 192 00:14:59,040 --> 00:15:01,410 0 ir 5 mazgas. 193 00:15:01,410 --> 00:15:05,060 Taip, tada, kad sumos iki 3, ir tada mes tęsti šį procesą. 194 00:15:05,060 --> 00:15:08,660 2 ir 2 dabar yra žemiausias, taigi tada tie suma iki 4. 195 00:15:08,660 --> 00:15:12,560 Kiekvienas po kiek? Gerai. 196 00:15:12,560 --> 00:15:16,410 Tada po to mes turime 3 ir 3, kuri turi būti pridėta, 197 00:15:16,410 --> 00:15:21,650 todėl vėl aš funkcija gali naudotis tik taip, kad jūs galite pamatyti vizualiai, kad jis neturi gauti pernelyg nepatogus. 198 00:15:21,650 --> 00:15:25,740 Tada mes turime 6 ir tada mūsų galutinis žingsnis yra dabar, kad turime tik 2 mazgų 199 00:15:25,740 --> 00:15:30,440 mes apibendrinti, kad mūsų medžio šaknies, kuris yra 10. 200 00:15:30,440 --> 00:15:34,100 Ir skaičius 10 turi prasmę, nes kiekvienas mazgas atstovaujama 201 00:15:34,100 --> 00:15:40,750 jų vertė, jų dažnumą, kiek kartų jie pasirodė į eilutę, 202 00:15:40,750 --> 00:15:46,350 ir tada mes turime mūsų eilutę 5 simbolius, kad tai turi prasmę. 203 00:15:48,060 --> 00:15:52,320 Jei pažvelgsime, kaip mes iš tikrųjų užkoduoti tai, 204 00:15:52,320 --> 00:15:56,580 kaip ir tikėtasi, i ir s, kuri pasireiškia dažniausiai 205 00:15:56,580 --> 00:16:01,350 atstovauja mažiausiai bitų skaičius. 206 00:16:03,660 --> 00:16:05,660 >> Būkite atsargus čia. 207 00:16:05,660 --> 00:16:09,780 Huffman medžių atveju tiesų svarbu. 208 00:16:09,780 --> 00:16:13,670 Didžiąsias S kitoks nei mažosiomis s. 209 00:16:13,670 --> 00:16:21,260 Jei mes turėjome "Tai CS50" didžiosiomis raidėmis, tada mažosiomis ai rodomi tik du kartus, 210 00:16:21,260 --> 00:16:27,120 būtų mazgas su 2 kaip jos vertę, ir tada didžiąsias S būtų tik vieną kartą. 211 00:16:27,120 --> 00:16:33,440 Taip, tada medis pasikeistų struktūros, nes jūs iš tikrųjų turite papildomų lapų čia. 212 00:16:33,440 --> 00:16:36,900 Tačiau suma vis tiek būtų 10. 213 00:16:36,900 --> 00:16:39,570 Kad tai, ką mes iš tikrųjų bus paskambinus kontrolinė, 214 00:16:39,570 --> 00:16:44,060 visų grafų papildymas. 215 00:16:46,010 --> 00:16:50,990 >> Dabar, kad mes, kuriems Huffman medžius, mes galime pasinerti į Huff'n Puff, pset. 216 00:16:50,990 --> 00:16:52,900 Mes ketiname pradėti nuo klausimų skyriuje, 217 00:16:52,900 --> 00:16:57,990 ir tai vyksta jums pripratę su dvejetainiai medžiai ir kaip veikia aplink, kad: 218 00:16:57,990 --> 00:17:03,230 braižybos mazgai, kurti savo Typedef struct mazgas, 219 00:17:03,230 --> 00:17:07,230 ir pamatysite, kaip jūs galite įterpti į dvejetainis medis, vienas, kad yra rūšiuojami, 220 00:17:07,230 --> 00:17:09,050 važiuoja, ir dalykų, pavyzdžiui, kad. 221 00:17:09,050 --> 00:17:14,560 Kad žinios yra tikrai ketina padėti jums, kai jums pasinerti į Huff'n Puff dalis 222 00:17:14,560 --> 00:17:17,089 pset. 223 00:17:19,150 --> 00:17:26,329 Standartinis leidimas į pset, jūsų užduotis yra įgyvendinti Puff, 224 00:17:26,329 --> 00:17:30,240 hacker versija jūsų užduotis yra įgyvendinti Huff. 225 00:17:30,240 --> 00:17:38,490 Tai, ką daro Huff jis užima tekstą, o tada jis paverčia jį į 0s ir 1s, 226 00:17:38,490 --> 00:17:41,990 taigi procesas, kad mes padarėme anksčiau, kur mes skaičiuojami dažniai 227 00:17:41,990 --> 00:17:50,970 ir tada padarė medį ir sakė: "Kaip aš galiu gauti T?" 228 00:17:50,970 --> 00:17:54,840 T atstovaujamos 100, dalykai kaip, kad 229 00:17:54,840 --> 00:17:58,860 ir tada Huff tekstą, o tada išėjimo, kad dvejetainis. 230 00:17:58,860 --> 00:18:04,920 , Bet taip pat dėl ​​to, kad mes žinome, kad norite leisti mūsų Pranešimo gavėjas 231 00:18:04,920 --> 00:18:11,790 atkurti tą patį medį, ji taip pat apima informaciją apie dažnių skaičiaus. 232 00:18:11,790 --> 00:18:17,980 Tada su Puff mes dvejetainis failas 0s ir 1s 233 00:18:17,980 --> 00:18:21,740 ir atsižvelgiant į apie dažnių informaciją. 234 00:18:21,740 --> 00:18:26,740 Verčiame visų tų 0s ir 1s atgal į pirminį pranešimą, kuris, 235 00:18:26,740 --> 00:18:29,350 todėl mes dekompresowania kad. 236 00:18:29,350 --> 00:18:36,450 Jei jūs darote Standard Edition, jums nereikės įgyvendinti Huff 237 00:18:36,450 --> 00:18:39,290 taip, tada galite tiesiog naudokite personalo įgyvendinimą Huff. 238 00:18:39,290 --> 00:18:42,080 Čia rasite instrukcijas apie tai, kaip padaryti, kad spec. 239 00:18:42,080 --> 00:18:48,780 Galite paleisti personalo įgyvendinimą Huff tam tikru tekstinį failą 240 00:18:48,780 --> 00:18:53,270 ir tada naudoti tą srovę, kaip jūsų indėlį į Puff. 241 00:18:53,270 --> 00:18:59,330 >> Kaip jau minėjau anksčiau, mes turime daug platinimo kodo šį vieną. 242 00:18:59,330 --> 00:19:01,810 Aš ruošiuosi pradėti vyksta per ją. 243 00:19:01,810 --> 00:19:04,400 Aš ruošiuosi išleisti didžiąją laiko dalį h failai 244 00:19:04,400 --> 00:19:07,660 nes C failus, nes mes turime h 245 00:19:07,660 --> 00:19:11,650 ir kad suteikia mums funkcijų prototipų, 246 00:19:11,650 --> 00:19:15,520 mes ne iki galo reikia tiksliai suprasti - 247 00:19:15,520 --> 00:19:20,280 Jei jūs nesuprantate, kas vyksta į C failus, tada nereikia nerimauti per daug, 248 00:19:20,280 --> 00:19:23,600 bet tikrai pabandyti pažvelgti, nes jis gali duoti keletą patarimų 249 00:19:23,600 --> 00:19:29,220 ir tai naudinga priprasti skaityti kitų žmonių kodą. 250 00:19:38,940 --> 00:19:48,270 >> Žiūri huffile.h, ji pareiškia pastabas, abstrakcijos sluoksnis Huffman-koduotų failų. 251 00:19:48,270 --> 00:20:01,660 Jei mes einame, mes matome, kad yra ne daugiau kaip 256 simbolių, kad mums gali prireikti kodus. 252 00:20:01,660 --> 00:20:05,480 Tai apima visus abėcėlės raides - didžiąsias ir mažąsias - 253 00:20:05,480 --> 00:20:08,250 ir tada, simboliai ir skaičiai, ir tt 254 00:20:08,250 --> 00:20:11,930 Tada čia mes turime Magiškas skaičius, kuriose Huffman koduotą failą. 255 00:20:11,930 --> 00:20:15,890 Per Hafmano kodą jie ketina turėti tam tikrą magišką skaičių 256 00:20:15,890 --> 00:20:18,560 susijęs su antraštę. 257 00:20:18,560 --> 00:20:21,110 Tai gali atrodyti tik atsitiktinai Magiškas skaičius, 258 00:20:21,110 --> 00:20:27,160 tačiau, jei jūs iš tikrųjų jį išversti į ASCII, tada ji iš tikrųjų yra išsamiai išdėstytos Huff. 259 00:20:27,160 --> 00:20:34,290 Čia mes turime Hafmano užkoduotą failą struct. 260 00:20:34,290 --> 00:20:39,670 Yra visų šių savybių, susijusių su Huff failą. 261 00:20:39,670 --> 00:20:47,080 Tada žemyn čia mes turime už Huff failo antraštę, todėl mes jį vadiname Huffeader 262 00:20:47,080 --> 00:20:50,810 , o ne pridedant papildomų h, nes skamba tas pats vistiek. 263 00:20:50,810 --> 00:20:52,720 Mielas. 264 00:20:52,720 --> 00:20:57,790 Mes turime Magiškas skaičius, su juo susijusios. 265 00:20:57,790 --> 00:21:09,040 Jei tai tikrasis Huff failas, tai bus skaičius iki pirmiau, ši stebuklinga. 266 00:21:09,040 --> 00:21:14,720 Ir tada jis turės masyvą. 267 00:21:14,720 --> 00:21:18,750 Taigi, kiekvieno simbolio, kurių yra 256, 268 00:21:18,750 --> 00:21:24,760 tai važiuoju į sąrašą, ką iš šių simbolių dažnis yra per Huff failą. 269 00:21:24,760 --> 00:21:28,090 Ir galiausiai, turime už dažnių kontrolinė, 270 00:21:28,090 --> 00:21:32,160 kuris turėtų būti šiais dažniais suma. 271 00:21:32,160 --> 00:21:36,520 , Kad Huffeader. 272 00:21:36,520 --> 00:21:44,600 Tada mes turime tam tikras funkcijas, kad grįžti kitą tiek į Huff failą 273 00:21:44,600 --> 00:21:52,580 rašo, taip pat šiek tiek į Huff failą, ir tada ši funkcija čia, hfclose, 274 00:21:52,580 --> 00:21:54,650 kad iš tikrųjų uždaro Huff failą. 275 00:21:54,650 --> 00:21:57,290 Anksčiau, mes buvo susijusios su tiesiu tik fclose 276 00:21:57,290 --> 00:22:01,190 tačiau, kai jūs turite Huff failą, o ne jį fclosing 277 00:22:01,190 --> 00:22:06,080 tai, ką jūs iš tikrųjų ketinate daryti yra hfclose ir hfopen jį. 278 00:22:06,080 --> 00:22:13,220 Tie, kurie specifines funkcijas, kurios Huff failus, kad mes ketiname būti susijusios su. 279 00:22:13,220 --> 00:22:19,230 Tada čia mes skaitome į antraštę ir tada rašyti antraštę. 280 00:22:19,230 --> 00:22:25,700 >> Tiesiog skaitant failą h mes galime natūra gauti, ką Huff failas gali būti jausmą, 281 00:22:25,700 --> 00:22:32,480 kokie bruožai ji, be faktiškai vyksta į huffile.c 282 00:22:32,480 --> 00:22:36,750 , jei mes pasinerti bus šiek tiek sudėtingesnis. 283 00:22:36,750 --> 00:22:41,270 Jis turi visas bylos, I / O čia, susijusius su rodykles. 284 00:22:41,270 --> 00:22:48,010 Čia mes matome, kad, kai mes vadiname hfread, pavyzdžiui, jis vis dar susiduriame su fread. 285 00:22:48,010 --> 00:22:53,050 Mes ne gauti atsikratyti šių funkcijų visiškai, bet mes siunčiame būti pasirūpinta 286 00:22:53,050 --> 00:22:59,760 viduje Huff failą, o tai visi jos patikimumo. 287 00:22:59,760 --> 00:23:02,300 Galite jaustis laisvai nuskaityti per, jei esate smalsus 288 00:23:02,300 --> 00:23:08,410 ir išeina, ir žievelės sluoksnio atgal šiek tiek. 289 00:23:20,650 --> 00:23:24,060 >> Kitas failas, kad mes ketiname pažvelgti į tree.h. 290 00:23:24,060 --> 00:23:30,210 Prieš Walkthrough skaidres sakėme tikėtis Huffman mazgas 291 00:23:30,210 --> 00:23:32,960 Typedef struct mazgas. 292 00:23:32,960 --> 00:23:38,360 Mes tikimės, kad ji turi simbolį, dažnį ir tada 2 mazgas žvaigždes. 293 00:23:38,360 --> 00:23:41,870 Šiuo atveju tai, ką mes darome, yra tai iš esmės tas pats 294 00:23:41,870 --> 00:23:46,880 išskyrus vietoj mazgo mes ketiname juos vadinti medžiai. 295 00:23:48,790 --> 00:23:56,760 Mes turime funkciją, kuri, kai skambinate, kad medis ji grąžina jums medis žymeklį. 296 00:23:56,760 --> 00:24:03,450 Atgal, kad Speller, kai buvo padaryti naują mazgas 297 00:24:03,450 --> 00:24:11,410 jūs sakėte mazgas * naujas žodis = malloc (sizeof) ir dalykų, pavyzdžiui, kad. 298 00:24:11,410 --> 00:24:17,510 Iš esmės, mktree ketina būti susijusios su, kad už jus. 299 00:24:17,510 --> 00:24:20,990 Be to, kai norite pašalinti medį, 300 00:24:20,990 --> 00:24:24,810 kad iš esmės atlaisvinus medį, kai baigsite su juo, 301 00:24:24,810 --> 00:24:33,790 vietoj aiškiai paskambinus nemokamai, jūs iš tikrųjų tik ketinate naudoti šią funkciją rmtree 302 00:24:33,790 --> 00:24:40,360 kur jums perduoti žymiklį į tą medį, ir tada tree.c rūpinsis tai už jus. 303 00:24:40,360 --> 00:24:42,490 >> Mes žvelgiame į tree.c. 304 00:24:42,490 --> 00:24:47,240 Mes tikimės, kad tas pačias funkcijas išskyrus pamatyti įgyvendinimą, taip pat. 305 00:24:47,240 --> 00:24:57,720 Kaip ir tikėjomės, kai skambinate mktree mallocs medžio dydį į rodykle, 306 00:24:57,720 --> 00:25:03,190 inicijuoja visas reikšmes į nulinę vertę, todėl 0S ar nulls, 307 00:25:03,190 --> 00:25:08,280 ir tada grąžina žymiklį į tą medį, kad jūs tiesiog malloc'd jums. 308 00:25:08,280 --> 00:25:13,340 Čia, kai skambinate pašalinti medį ji pirmą kartą, įsitikinkite, kad jūs ne dvigubai atlaisvinti. 309 00:25:13,340 --> 00:25:18,320 Ji užtikrina, kad jūs iš tikrųjų turi medį, kurį norite pašalinti. 310 00:25:18,320 --> 00:25:23,330 Čia, nes medis taip pat savo vaikus, 311 00:25:23,330 --> 00:25:29,560 Kas tai yra rekursyviai ragina pašalinti medį kairėje medžio mazgo 312 00:25:29,560 --> 00:25:31,650 taip pat teisinga mazgas. 313 00:25:31,650 --> 00:25:37,790 Prieš tai išlaisvina tėvų, ji turi išlaisvinti vaikus, taip pat. 314 00:25:37,790 --> 00:25:42,770 Patronuojanti įmonė yra sukeičiami su šaknies. 315 00:25:42,770 --> 00:25:46,500 Pirmasis iš tėvų, todėl, pavyzdžiui, puikiai puikiai puikiai puikiai senelis 316 00:25:46,500 --> 00:25:52,130 ar močiutė medis, pirmiausia mes turime išlaisvinti lygiai pirmą kartą. 317 00:25:52,130 --> 00:25:58,490 Taigi feed į apačią, nemokamai tiems, ir tada grįžti, nemokama tiems, ir tt 318 00:26:00,400 --> 00:26:02,210 Taigi, kad medis. 319 00:26:02,210 --> 00:26:04,240 >> Dabar mes ieškome miške. 320 00:26:04,240 --> 00:26:09,860 Miškas yra, kur jūs įdėti savo Huffman medžių. 321 00:26:09,860 --> 00:26:12,910 Jis sako, kad mes ketiname turėti kažką vadinama sklypas 322 00:26:12,910 --> 00:26:22,320 kad yra žymiklį į medį, taip pat žymiklį į sklypo vadinamas kitą. 323 00:26:22,320 --> 00:26:28,480 Kokią struktūra daro tokią atrodyti? 324 00:26:29,870 --> 00:26:32,490 Tai tipo sako, kad ji ten. 325 00:26:34,640 --> 00:26:36,700 Teisė čia. 326 00:26:37,340 --> 00:26:39,170 Susijęs sąrašas. 327 00:26:39,170 --> 00:26:44,590 Mes matome, kad kai mes turime sklypą, kaip susijęs sklypų sąrašą. 328 00:26:44,590 --> 00:26:53,020 Miškas yra apibrėžiamas kaip susietą sklypų sąrašą, 329 00:26:53,020 --> 00:26:58,100 ir todėl miško struktūra, mes tiesiog teks rodyklę į mūsų pirmojo sklypo 330 00:26:58,100 --> 00:27:02,740 ir kad sklypas per medį ar veikiau nurodo į medį 331 00:27:02,740 --> 00:27:06,190 ir tada nurodo į kitą sklypą, taip toliau ir taip toliau. 332 00:27:06,190 --> 00:27:11,100 Į mišką mes vadiname mkforest. 333 00:27:11,100 --> 00:27:14,930 Tada mes turime keletą gana naudingų funkcijų. 334 00:27:14,930 --> 00:27:23,240 Mes turime pasirinkti, kai pereisite į mišką ir tada grąžina vertė yra medis *, 335 00:27:23,240 --> 00:27:25,210 rodyklė į medį. 336 00:27:25,210 --> 00:27:29,370 Ką pasiimti darys, tai bus eiti į mišką, kad Jūs nurodote, 337 00:27:29,370 --> 00:27:35,240 tada pašalinti medį su žemiausio dažnio ir nuo tos miško 338 00:27:35,240 --> 00:27:38,330 ir tada duoti jums žymiklį į tą medį. 339 00:27:38,330 --> 00:27:43,030 Kai skambinate pasiimti, medis nėra miške nebėra, 340 00:27:43,030 --> 00:27:48,550 bet grąžina vertė yra rodyklė į tą medį. 341 00:27:48,550 --> 00:27:50,730 Tada jūs turite gamyklą. 342 00:27:50,730 --> 00:27:57,420 Su sąlyga, kad jums perduoti žymiklį į medį, kuris turi ne-0 dažnį, 343 00:27:57,420 --> 00:28:04,040 kokia elektrinė bus padaryti tai užtruks mišką, medį, ir augalų, kad viduje miško medžių. 344 00:28:04,040 --> 00:28:06,370 Čia mes turime rmforest. 345 00:28:06,370 --> 00:28:11,480 Panašus pašalinti medį, kuris iš esmės nepanaudota visų mūsų medžių, mums, 346 00:28:11,480 --> 00:28:16,600 pašalinti mišką nemokamai viskas, esančius tame miške. 347 00:28:16,600 --> 00:28:24,890 >> Jei pažvelgsime į forest.c, mes tikimės pamatyti bent 1 rmtree komandą ten, 348 00:28:24,890 --> 00:28:30,090 nes, kad atlaisvintumėte atminties, tarp miškų, jei miško medžius, 349 00:28:30,090 --> 00:28:32,930 tada galiausiai jūs ketinate per pašalinti tuos medžius. 350 00:28:32,930 --> 00:28:41,020 Jei pažvelgsime į forest.c, mes turime mkforest, o tai, kaip mes tikimės. 351 00:28:41,020 --> 00:28:42,890 Mes malloc dalykų. 352 00:28:42,890 --> 00:28:51,740 Mes inicijuoti pirmąjį pripažinimo netekusiais miško sklypas, nes jis tuščias pradėti, 353 00:28:51,740 --> 00:29:05,940 tada mes matome pasirinkti, kuri grąžina į medį su mažiausiu svoriu, žemiausio dažnio, 354 00:29:05,940 --> 00:29:13,560 ir tada gauna atsikratyti tos konkrečios mazgo, kad atkreipia dėmesį į tą medį, o kitą, 355 00:29:13,560 --> 00:29:16,760 todėl reikia, kad iš miško susietą sąrašą. 356 00:29:16,760 --> 00:29:24,510 Ir tada čia mes turime augalas, kuris įterpia į susietą sąrašą medis. 357 00:29:24,510 --> 00:29:29,960 , Ką miškas tai gražiai saugo ją surūšiuoti mums. 358 00:29:29,960 --> 00:29:37,910 Ir galiausiai, turime rmforest ir, kaip tikimasi, turime rmtree pakvietė ten. 359 00:29:46,650 --> 00:29:55,440 >> Žiūri paskirstymo kodas iki šiol, huffile.c tikriausiai buvo bene sunkiausia suprasti, 360 00:29:55,440 --> 00:29:59,990 kadangi kitų failų patys buvo gana paprasta laikytis. 361 00:29:59,990 --> 00:30:03,090 Su mūsų žinias apie nurodymus ir susijusių sąrašų ir tokių, 362 00:30:03,090 --> 00:30:04,860 mes galėjome sekti gana gerai. 363 00:30:04,860 --> 00:30:10,500 Bet visi mes turime tikrai įsitikinti, kad mes visiškai suprantame, yra H failai 364 00:30:10,500 --> 00:30:15,840 nes jums reikia paskambinus šias funkcijas, susijusius su šiais grąžinti reikšmes, 365 00:30:15,840 --> 00:30:20,590 todėl įsitikinkite, kad jūs visiškai suprasti, kokių veiksmų bus atliekamas 366 00:30:20,590 --> 00:30:24,290 kai skambinate vieną iš šių funkcijų. 367 00:30:24,290 --> 00:30:33,020 Bet iš tikrųjų suprasti viduje ji yra ne visai būtina, nes mes turime tuos val failai. 368 00:30:35,170 --> 00:30:39,490 Mes turime 2 daugiau failų į kairę mūsų platinimo kode. 369 00:30:39,490 --> 00:30:41,640 >> Leiskite pažvelgti į sąvartyną. 370 00:30:41,640 --> 00:30:47,230 Sąvartynas savo komentarą čia trunka Huffman-suspaustą failą 371 00:30:47,230 --> 00:30:55,580 ir tada verčia ir išverčia visas jo turinys. 372 00:31:01,010 --> 00:31:04,260 Čia mes matome, kad jis skambina hfopen. 373 00:31:04,260 --> 00:31:10,770 Tai rūšies atvaizdį į failą * Įvesties = fopen, 374 00:31:10,770 --> 00:31:13,500 ir tada jums perduoti informacijos. 375 00:31:13,500 --> 00:31:18,240 Tai beveik identiški, išskyrus vietoj failą * jūs, einančios į Huffile; 376 00:31:18,240 --> 00:31:22,030 vietoj fopen jūs artimųjų hfopen. 377 00:31:22,030 --> 00:31:29,280 Čia mes skaitome, kurios antraštėje yra pirmasis, kuris panašus į, kaip mes skaitome, kurios antraštėje yra natūra 378 00:31:29,280 --> 00:31:33,580 rastrinio formato failą. 379 00:31:33,580 --> 00:31:38,000 Ką mes darome čia tikrina, siekdama išsiaiškinti, ar antraštės informaciją 380 00:31:38,000 --> 00:31:44,330 turi teisę Magiškas skaičius, kuris rodo, kad tai tikrasis Huff failą, 381 00:31:44,330 --> 00:31:53,610 tada visi iš tų patikrinimų, siekiant užtikrinti, kad byla, kad mes atidaryti yra tikrasis huffed failą, ar ne. 382 00:31:53,610 --> 00:32:05,330 Kas tai yra, ji išveda visų simbolių, kad mes galime pamatyti dažnius 383 00:32:05,330 --> 00:32:09,790 per terminalo į grafinę lentelėje. 384 00:32:09,790 --> 00:32:15,240 Ši dalis bus naudinga. 385 00:32:15,240 --> 00:32:24,680 Ji turi šiek tiek ir skamba šiek tiek šiek tiek į Variable Bit ir išspausdina jį. 386 00:32:28,220 --> 00:32:35,430 Taigi, jei aš skambinti į hth.bin sąvartynas, kuris yra huffing failą 387 00:32:35,430 --> 00:32:39,490 naudojant personalo tirpalas, aš norėčiau gauti. 388 00:32:39,490 --> 00:32:46,000 Jis išvedė iš šių simbolių ir tada pradėti dažnį, kuriuo jie pateikiami. 389 00:32:46,000 --> 00:32:51,180 Jei pažvelgsime, dauguma jų yra 0s išskyrus: H, pasirodo du kartus, 390 00:32:51,180 --> 00:32:54,820 ir tada T, kuris pasirodo kartą. 391 00:32:54,820 --> 00:33:07,860 Ir tada čia mes turime faktinį pranešimą, 0s ir 1s. 392 00:33:07,860 --> 00:33:15,450 Jei pažvelgsime į hth.txt, kuris yra turbūt originalus pranešimas, kad buvo huffed 393 00:33:15,450 --> 00:33:22,490 mes tikimės pamatyti kai SS ir TS ten. 394 00:33:22,490 --> 00:33:28,720 Konkrečiai, mes tikimės pamatyti tik 1 T ir 2 hs. 395 00:33:32,510 --> 00:33:37,440 Čia mes esame hth.txt. Jis iš tiesų yra HTH. 396 00:33:37,440 --> 00:33:41,270 Įtraukti į ten, nors mes negalime matyti, yra naujos eilutės simboliai. 397 00:33:41,270 --> 00:33:53,190 Huff failas hth.bin taip pat koduojamas naujos eilutės simboliai taip pat. 398 00:33:55,680 --> 00:34:01,330 Čia, nes mes žinome, kad pavedimas yra HTH, ir tada naują eilutę, 399 00:34:01,330 --> 00:34:07,340 matome, kad turbūt H atstovauja tik vieną 1 400 00:34:07,340 --> 00:34:17,120 ir tada T tikriausiai 01 ir tada kitas H 1, taip pat 401 00:34:17,120 --> 00:34:21,139 ir tada mes turime naujos eilutės nurodė du 0s. 402 00:34:22,420 --> 00:34:24,280 Cool. 403 00:34:26,530 --> 00:34:31,600 >> Ir galiausiai, nes mes susiduriame su išsėtine c ir h failus, 404 00:34:31,600 --> 00:34:36,350 mes ketiname turėti gana sudėtingą argumentą kompiliatorių, 405 00:34:36,350 --> 00:34:40,460 ir todėl čia mes turime Makefile, kuri leidžia jums sąvartynas. 406 00:34:40,460 --> 00:34:47,070 Bet iš tikrųjų, jūs turite eiti apie tai savo puff.c bylą. 407 00:34:47,070 --> 00:34:54,330 Faktiškai neturi Makefile spręsti su priėmimo puff.c jums. 408 00:34:54,330 --> 00:34:59,310 Mes palikti, kad iki jums redaguoti Makefile. 409 00:34:59,310 --> 00:35:05,930 Kai įvedate komandą, kaip kad visi, pavyzdžiui, kad visi jie už jus. 410 00:35:05,930 --> 00:35:10,760 Nesivaržykite pažvelgti į Makefile pavyzdžių iš praeities pset 411 00:35:10,760 --> 00:35:17,400 taip pat vyksta ne šį vieną, kad pamatytumėte, kaip jums gali būti suteikta, kad jūsų Puff failą 412 00:35:17,400 --> 00:35:20,260 redaguodami šį Makefile. 413 00:35:20,260 --> 00:35:22,730 Štai apie tai mūsų platinimo kodas. 414 00:35:22,730 --> 00:35:28,380 >> , Kai mes Dotarłeś per tą, tai čia tik dar vienas priminimas 415 00:35:28,380 --> 00:35:30,980 apie tai, kaip mes ketiname būti susijusios su Huffman mazgų. 416 00:35:30,980 --> 00:35:35,400 Mes neketiname būti vadindamas juos mazgai nebėra, mes ketiname būti vadindami juos "medžiai 417 00:35:35,400 --> 00:35:39,260 kur mes einame atstovaus savo char simbolį, 418 00:35:39,260 --> 00:35:43,340 jų dažnumas, įvykių skaičius, su sveikojo skaičiaus. 419 00:35:43,340 --> 00:35:47,370 Mes naudojame, nes tai tiksliau nei plūdės. 420 00:35:47,370 --> 00:35:52,980 Ir tada mes turime kitą žymeklį į kairę vaikui, taip pat teisinga vaiko. 421 00:35:52,980 --> 00:35:59,630 Miško, kaip matėme, yra tik susieta sąrašas medžių. 422 00:35:59,630 --> 00:36:04,670 Galiausiai, kai mes sukurti mūsų Huff failą 423 00:36:04,670 --> 00:36:07,580 mes norime, kad mūsų miškas yra tik 1 medis - 424 00:36:07,580 --> 00:36:12,420 1 medis, 1 root su keliais vaikų. 425 00:36:12,420 --> 00:36:20,840 Anksčiau, kai mes buvome tik kad mūsų Huffman medžius, 426 00:36:20,840 --> 00:36:25,360 mes pradėjome pateikdamas visus mazgų ant mūsų ekrane 427 00:36:25,360 --> 00:36:27,790 ir sako: mes ketiname turėti šiuos mazgus, 428 00:36:27,790 --> 00:36:32,920 galiausiai jie bus lapai, ir tai yra jų simbolis, tai yra jų dažnis. 429 00:36:32,920 --> 00:36:42,070 Mūsų miškų, jei mes tiesiog turime 3 raides, kad 3 medžių miško. 430 00:36:42,070 --> 00:36:45,150 Ir tada kaip mes einame, kai mes pridėjome pirmąjį tėvų, 431 00:36:45,150 --> 00:36:48,080 mes padarėme 2 medžių mišką. 432 00:36:48,080 --> 00:36:54,930 Mes pašalinome 2 iš šių vaikų iš mūsų miškų ir tuomet jį pakeitė su patronuojančia mazgas 433 00:36:54,930 --> 00:36:58,820 , kurie turėjo tuos 2 mazgų kaip vaikai. 434 00:36:58,820 --> 00:37:05,600 Ir galiausiai, mūsų paskutinis žingsnis, kad mūsų pavyzdys su AS, BS, ir Cs 435 00:37:05,600 --> 00:37:08,030 būtų galima atlikti galutinį tėvų, 436 00:37:08,030 --> 00:37:13,190 ir taip, tada, kad būtų pasiekti mūsų bendrą skaičių medžių miške iki 1. 437 00:37:13,190 --> 00:37:18,140 Ar visi pamatysite, kaip jums pradėti su keliais savo miško medžių 438 00:37:18,140 --> 00:37:22,520 ir galų gale su 1? Gerai. Cool. 439 00:37:25,530 --> 00:37:28,110 >> Ką mes turime daryti Puff? 440 00:37:28,110 --> 00:37:37,110 Tai, ką mes turime padaryti, yra užtikrinti, kad, kaip visada, jie suteikia mums teisę tipo įėjimo 441 00:37:37,110 --> 00:37:39,090 taip, kad mes iš tikrųjų gali paleisti programą. 442 00:37:39,090 --> 00:37:43,130 Šiuo atveju jie bus mums duoda po pirmojo komandų eilutės argumento 443 00:37:43,130 --> 00:37:53,440 2 daugiau: failas, kad mes norime išskleisti ir Išspausti Failo produkcija. 444 00:37:53,440 --> 00:38:00,410 Bet kai mes įsitikinkite, kad jie pereina mums reikiamu kiekiu vertybių, 445 00:38:00,410 --> 00:38:05,820 mes norime užtikrinti, kad įvesties Huff byla, ar ne. 446 00:38:05,820 --> 00:38:10,420 Ir tada, kai mes garantuojame, kad tai Huff failą, tada mes norime sukurti mūsų medelį, 447 00:38:10,420 --> 00:38:20,940 sukurti medį taip, kad jis atitinka medį, kad asmuo, kuris nusiuntė pranešimą pastatytas. 448 00:38:20,940 --> 00:38:25,840 Tada, kai mes sukurti medį, tada mes galime spręsti 0s ir 1s, kad jie išlaikė, 449 00:38:25,840 --> 00:38:29,590 sekti palei mūsų medžio, nes jis identiškas, 450 00:38:29,590 --> 00:38:33,510 ir tada parašyti šį pranešimą, interpretuoti bitai atgal į simbolių. 451 00:38:33,510 --> 00:38:35,880 Ir tada pabaigoje, nes mes susiduriame su rodyklės čia, 452 00:38:35,880 --> 00:38:38,110 mes norime įsitikinti,, kad mes neturime jokių Atminties nutekėjimas 453 00:38:38,110 --> 00:38:41,330 ir kad mes nemokamai viskas. 454 00:38:42,820 --> 00:38:46,430 >> Užtikrinti tinkamą naudojimą yra sena skrybėlę mums iki šiol. 455 00:38:46,430 --> 00:38:51,980 Mes priimti vieną iš įvesties duomenų, kurie bus Bylos pavadinimas sluoksniuotos, 456 00:38:51,980 --> 00:38:56,010 ir tada mes nurodyti produkciją, 457 00:38:56,010 --> 00:39:01,580 todėl pūsto produkcija, kuri bus tekstinis failas, failo pavadinimas. 458 00:39:03,680 --> 00:39:08,820 Štai naudojimas. Ir dabar mes norime užtikrinti,, kad įvesties huffed arba ne. 459 00:39:08,820 --> 00:39:16,420 Mintys atgal, ten buvo nieko platinimo kodą, kuri galėtų padėti mums 460 00:39:16,420 --> 00:39:21,570 suprasti, ar failas yra huffed, ar ne? 461 00:39:21,570 --> 00:39:26,910 Ten buvo informacija huffile.c apie Huffeader. 462 00:39:26,910 --> 00:39:33,430 Mes žinome, kad kiekvienas Huff failas turi Huffeader su juo susijusios su Magiškas skaičius 463 00:39:33,430 --> 00:39:37,240 taip pat kiekvieno simbolio dažnių masyvas 464 00:39:37,240 --> 00:39:39,570 taip pat kontrolinė. 465 00:39:39,570 --> 00:39:43,180 Mes žinome, kad, bet mes taip pat atkreipė žvilgtelėti dump.c 466 00:39:43,180 --> 00:39:49,120 , kurioje jis buvo skaityti į Huff failą. 467 00:39:49,120 --> 00:39:53,990 Ir taip padaryti, kad ji turėjo patikrinti, ar jis tikrai buvo huffed ar ne. 468 00:39:53,990 --> 00:40:03,380 Taigi, galbūt galėtume naudoti dump.c kaip struktūra mūsų puff.c. 469 00:40:03,380 --> 00:40:12,680 Grįžti į pset 4, kai mes turėjome, kad nukopijuotą RGB triviečiai failo copy.c 470 00:40:12,680 --> 00:40:14,860 ir mes aiškinama, kad Detektīvromāns ir dydį, 471 00:40:14,860 --> 00:40:20,390 panašiai, ką galite padaryti tiesiog paleisti kaip cp dump.c puff.c komandą 472 00:40:20,390 --> 00:40:23,600 naudotis kai kodo ten. 473 00:40:23,600 --> 00:40:28,210 Tačiau, tai nebus taip paprasta, proceso 474 00:40:28,210 --> 00:40:33,010 už vertimą savo dump.c į puff.c 475 00:40:33,010 --> 00:40:36,160 bet bent jau suteikia jums kažkur pradėti 476 00:40:36,160 --> 00:40:40,540 apie tai, kaip užtikrinti, kad įėjimas yra iš tikrųjų huffed ar ne 477 00:40:40,540 --> 00:40:43,240 taip pat keletą kitų dalykų. 478 00:40:45,930 --> 00:40:50,250 Mes turime užtikrinti, tinkamą naudojimą ir užtikrinti, kad įvesties huffed. 479 00:40:50,250 --> 00:40:53,570 Kiekvieną kartą, kai mes padarėme, kad mes padarėme mūsų tinkamą klaidų tikrinimas, 480 00:40:53,570 --> 00:41:01,520 taip grąžinimo ir mesti funkciją, jei kai gedimas atsiranda, jei yra problema. 481 00:41:01,520 --> 00:41:07,170 >> Dabar tai, ką mes norime padaryti, tai sukurti tikrą medį. 482 00:41:08,840 --> 00:41:12,640 Jei pažvelgsime miške, yra 2 pagrindinės funkcijos 483 00:41:12,640 --> 00:41:15,800 kad mes ketiname norite tapti labai gerai susipažinęs su. 484 00:41:15,800 --> 00:41:23,870 Būlio funkcija augalų, kad augalai ne-0 dažnis viduje mūsų miškų medžių. 485 00:41:23,870 --> 00:41:29,250 Ir todėl jums perduoti žymiklį į mišką ir rodyklė į medį. 486 00:41:32,530 --> 00:41:40,340 Greitas klausimas: Kiek miškai Jūs turėsite, kai kuriate Huffman medį? 487 00:41:44,210 --> 00:41:46,650 Mūsų miškas yra kaip mūsų drobės, tiesa? 488 00:41:46,650 --> 00:41:50,800 Taigi mes tik ketina turėti 1 mišką, bet mes ketiname turėti keletą medžių. 489 00:41:50,800 --> 00:41:57,590 Taigi prieš jus paraginti gamyklą, jūs tikriausiai ketinate norite, kad jūsų mišką. 490 00:41:57,590 --> 00:42:04,430 Yra komandos, kad jei pažvelgti į forest.h, kaip jūs galite padaryti su mišku. 491 00:42:04,430 --> 00:42:09,270 Galite pasodinti medį. Mes žinome, kaip tai padaryti. 492 00:42:09,270 --> 00:42:11,590 Ir tada taip pat galite pasirinkti medį iš miško, 493 00:42:11,590 --> 00:42:17,540 pašalinti medį su mažiausiu svoriu ir duoti jums žymeklį. 494 00:42:17,540 --> 00:42:23,090 Mintys atgal, kai mes darome pateiktuose pavyzdžiuose save, 495 00:42:23,090 --> 00:42:27,980 kai mes buvome piešimo jį, mes tiesiog nuorodas. 496 00:42:27,980 --> 00:42:31,680 Bet čia, o ne tiesiog pridedant ryšius, 497 00:42:31,680 --> 00:42:40,630 galvoti apie tai, kaip jūs pašalinti 2 šių mazgų ir tada pakeisti jį kitu. 498 00:42:40,630 --> 00:42:44,200 Pareikšti, kad skynimas ir sodinamosios 499 00:42:44,200 --> 00:42:48,840 jūs perkate 2 medžius ir tada sodinti kitą medį 500 00:42:48,840 --> 00:42:54,060 , kad turi tuos 2 medžius, pasirinktą kaip vaikai. 501 00:42:57,950 --> 00:43:05,280 Sukurti Huffman medį, galite perskaityti simbolių ir dažnius, kad būtų 502 00:43:05,280 --> 00:43:10,790 , nes Huffeader suteikia, kad jums, 503 00:43:10,790 --> 00:43:14,250 suteikia jums dažnių masyvas. 504 00:43:14,250 --> 00:43:19,660 Todėl jūs galite eiti į priekį ir tiesiog ignoruoti, nieko 0 505 00:43:19,660 --> 00:43:23,760 nes mes nenorime, 256 lapų ne jo pabaigoje. 506 00:43:23,760 --> 00:43:27,960 Mes tik norime lapai, kurie yra simbolių skaičių 507 00:43:27,960 --> 00:43:31,600 kad yra iš tikrųjų naudojami prie bylos medžiagos. 508 00:43:31,600 --> 00:43:37,590 Galite perskaityti šių simbolių, ir kiekviena iš šių simbolių, kurie ne-0 dažnius, 509 00:43:37,590 --> 00:43:40,440 kurie bus medžiai. 510 00:43:40,440 --> 00:43:45,990 , Ką galite padaryti, tai kiekvieną kartą, kai jūs skaitote ne-0 dažnių simboliu, 511 00:43:45,990 --> 00:43:50,660 galite pasodinti medį, kad miške. 512 00:43:50,660 --> 00:43:56,620 Kai jūs sodinti medžių miške, galite prisijungti prie šių medžių kaip broliai ir seserys, 513 00:43:56,620 --> 00:44:01,130 todėl grįžta sodinti ir skinti, kur jums pasirinkti 2 ir tada įmonės 1 514 00:44:01,130 --> 00:44:05,820 kur, kad 1, kad augalas yra iš 2 vaikus, pasirinktą patronuojanti. 515 00:44:05,820 --> 00:44:11,160 Taip, tada jūsų galutinis rezultatas bus vienas medis savo miško. 516 00:44:16,180 --> 00:44:18,170 Štai, kaip jums sukurti savo medį. 517 00:44:18,170 --> 00:44:21,850 >> Yra keletas dalykų, kurie gali suklysti čia 518 00:44:21,850 --> 00:44:26,580 nes mes susiduriame su naujus medžius ir sprendžiant su nurodymus ir panašių dalykų. 519 00:44:26,580 --> 00:44:30,450 Anksčiau, kai mes buvo susijusios su rodyklės, 520 00:44:30,450 --> 00:44:36,580 kai mes malloc'd mes norėjome įsitikinti, kad ji negrįžo mums NULL rodyklė vertę. 521 00:44:36,580 --> 00:44:42,770 Taigi, keliais etapais, šio proceso metu bus keletas atvejų 522 00:44:42,770 --> 00:44:45,920 kur yra jūsų programa gali žlugti. 523 00:44:45,920 --> 00:44:51,310 Ką jūs norite daryti yra jūs norite įsitikinti, kad jums tvarkyti šias klaidas, 524 00:44:51,310 --> 00:44:54,580 ir spec sako, elgtis su jais grakščiai, 525 00:44:54,580 --> 00:45:00,280 Taigi, kaip atsispausdinti žinutę vartotojui, pasakoja jiems, kodėl ši programa turi mesti 526 00:45:00,280 --> 00:45:03,050 ir skubiai mesti jį. 527 00:45:03,050 --> 00:45:09,490 Norėdami tai padaryti klaidų, nepamirškite, kad jūs norite check it 528 00:45:09,490 --> 00:45:12,160 kiekvieną kartą, kad galėtų būti gedimas. 529 00:45:12,160 --> 00:45:14,660 Kiekvieną kartą, kad jūs kuriate naują žymeklį 530 00:45:14,660 --> 00:45:17,040 jūs norite įsitikinti,, kad būtų sėkmingai. 531 00:45:17,040 --> 00:45:20,320 Prieš ką mes naudojamas padaryti, tai naują žymeklį ir malloc jį, 532 00:45:20,320 --> 00:45:22,380 ir tada mes patikrinti, ar, kad žymeklis yra NULL. 533 00:45:22,380 --> 00:45:25,670 Taigi, ten bus keletas atvejų, kai jūs galite tiesiog padaryti, kad, 534 00:45:25,670 --> 00:45:28,610 bet kartais jūs iš tikrųjų raginama funkciją 535 00:45:28,610 --> 00:45:33,100 ir per tą funkciją, kad vienas, kad daro mallocing. 536 00:45:33,100 --> 00:45:39,110 Tuo atveju, jei mes žiūrime atgal į kai kurias funkcijas, per kodą, 537 00:45:39,110 --> 00:45:42,260 kai kurie iš jų yra Būlio funkcijų. 538 00:45:42,260 --> 00:45:48,480 Abstrakčios atveju, jei mes turime Bulio funkcija vadinama foo 539 00:45:48,480 --> 00:45:54,580 iš esmės, mes galime manyti, kad to daryti visa, kas foo nėra 540 00:45:54,580 --> 00:45:57,210 , nes tai Būlio funkcijos, ji grąžina true arba false - 541 00:45:57,210 --> 00:46:01,300 tiesa, jei jis bus sėkmingas, false, jei ne. 542 00:46:01,300 --> 00:46:06,270 Taigi, mes norime patikrinti, ar gražinama reikšmė foo yra true arba false. 543 00:46:06,270 --> 00:46:10,400 Jei klaidingai, tai reiškia, kad mes ketiname norite spausdinti kažkokį pranešimą 544 00:46:10,400 --> 00:46:14,390 ir tada uždarykite programą. 545 00:46:14,390 --> 00:46:18,530 Ką mes norime padaryti, tai patikrinti grąžinimo vertę foo. 546 00:46:18,530 --> 00:46:23,310 Jei foo grąžina neteisingas, tada mes žinome, kad mes susidūrėme su tam tikrą klaidų 547 00:46:23,310 --> 00:46:25,110 ir mes turime mesti mūsų programą. 548 00:46:25,110 --> 00:46:35,600 Būdas tai padaryti yra būklė, kai faktinė pati funkcija yra Jūsų būklė. 549 00:46:35,600 --> 00:46:39,320 Pasakykite foo imasi x. 550 00:46:39,320 --> 00:46:43,390 Mes galime turėti kaip sąlyga, jei (foo (x)). 551 00:46:43,390 --> 00:46:50,900 Iš esmės, tai reiškia, kad jei ne vykdyti foo pabaigoje jis grąžina true, 552 00:46:50,900 --> 00:46:57,390 tada mes galime tai daryti, nes funkcija turi įvertinti foo 553 00:46:57,390 --> 00:47:00,500 siekiant įvertinti visą sąlygą. 554 00:47:00,500 --> 00:47:06,500 Taip, tada tai, kaip jūs galite padaryti kažką, jei ši funkcija grąžina true ir yra sėkmingas. 555 00:47:06,500 --> 00:47:11,800 Bet kai esate klaidų tikrinimas, jūs tik norite išeiti, jei jūsų funkcija grąžina neteisingas. 556 00:47:11,800 --> 00:47:16,090 Ką galite padaryti tiesiog pridėkite == FALSE arba tiesiog pridėti sprogimo priešais jį 557 00:47:16,090 --> 00:47:21,010 ir tada jūs turite if (! foo). 558 00:47:21,010 --> 00:47:29,540 Per tą šios sąlygos kūną, jums reikės visų klaidų, 559 00:47:29,540 --> 00:47:36,940 taip patinka, "Nepavyko sukurti šį medį", o tada 1 ar kažką panašaus, kad grįžti. 560 00:47:36,940 --> 00:47:43,340 Kas, kad nėra, nors, yra tai, kad nors foo grįžo klaidingas - 561 00:47:43,340 --> 00:47:46,980 Pasakykite foo grąžina true. 562 00:47:46,980 --> 00:47:51,060 Tada jūs neturite skambinti foo vėl. Tai yra paplitusi klaidinga nuomonė. 563 00:47:51,060 --> 00:47:54,730 , Nes ji buvo savo būklę, tai jau įvertino, 564 00:47:54,730 --> 00:47:59,430 , kad jūs jau turite rezultatą, jei jūs naudojate medį ar kažką panašaus, kad 565 00:47:59,430 --> 00:48:01,840 ar augalų ar pasiimti ar kažką. 566 00:48:01,840 --> 00:48:07,460 Ji jau turi šią vertę. Tai jau įvykdytas. 567 00:48:07,460 --> 00:48:10,730 Todėl naudinga pasinaudoti Būlio funkcijas, su sąlyga, 568 00:48:10,730 --> 00:48:13,890 nes, ar jūs iš tikrųjų vykdyti kilpos kūną, 569 00:48:13,890 --> 00:48:18,030 ji vykdo šią funkciją vistiek. 570 00:48:22,070 --> 00:48:27,330 >> Mūsų antrasis paskutiniame žingsnyje Rašydami pranešimą į failą. 571 00:48:27,330 --> 00:48:33,070 Kai mes sukurti Huffman medį, tada raštu pranešimą į failą yra gana paprasta. 572 00:48:33,070 --> 00:48:39,260 Tai gana paprasta, dabar tiesiog atlikite 0s ir 1s. 573 00:48:39,260 --> 00:48:45,480 Ir taip mes žinome, kad pagal susitarimą Hafmano medžio 0s nurodyti paliko 574 00:48:45,480 --> 00:48:48,360 1s rodo į dešinę. 575 00:48:48,360 --> 00:48:53,540 Taigi tada, jei jūs skaityti po truputį, kiekvieną kartą, kad jūs gaunate 0 576 00:48:53,540 --> 00:48:59,100 , jums kairįjį filialą, ir tada kiekvieną kartą, kai jūs skaitote santykiu 1 577 00:48:59,100 --> 00:49:02,100 jūs ketinate laikytis tinkamą filialas. 578 00:49:02,100 --> 00:49:07,570 Ir tada jūs ketinate ir toliau, kol paspausite lapą 579 00:49:07,570 --> 00:49:11,550 nes lapai bus ne filialų pabaigoje. 580 00:49:11,550 --> 00:49:16,870 Kaip mes galime pasakyti, ar mes nukentėjo lapą, ar ne? 581 00:49:19,800 --> 00:49:21,690 Mes sakėme anksčiau. 582 00:49:21,690 --> 00:49:24,040 [Studentas] Jei rodykles yra NULL. >> Taip. 583 00:49:24,040 --> 00:49:32,220 Mes galime pasakyti, jei mes nukentėjo, jei rodykles į kairę ir į dešinę medžių lapų yra NULL. 584 00:49:32,220 --> 00:49:34,110 Tobula. 585 00:49:34,110 --> 00:49:40,320 Mes žinome, kad mes norime skaityti po truputį į mūsų Huff failą. 586 00:49:43,870 --> 00:49:51,220 Kaip matėme prieš dump.c, ką jie padarė, jie skaityti po truputį į Huff failą 587 00:49:51,220 --> 00:49:54,560 ir tiesiog atspausdinti, ką tie bitai buvo. 588 00:49:54,560 --> 00:49:58,430 Mes neketiname daryti, kad. Mes ketinate daryti kažką, kad šiek tiek sudėtingesnis. 589 00:49:58,430 --> 00:50:03,620 Bet tai, ką mes galime padaryti, mes galime imtis šiek rašoma, kad kodo fragmentą, kuris. 590 00:50:03,620 --> 00:50:10,250 Čia mes turime sveikuoju skaičiumi, kuris išreiškia dabartines tiek, kad mes šiek tiek. 591 00:50:10,250 --> 00:50:15,520 Iteravimu visi bylos bitų rūpinasi, kol paspausite failo pabaigoje. 592 00:50:15,520 --> 00:50:21,270 Remiantis, kad tada jūs ketinate nori turėti tam tikrą Iterator natūra 593 00:50:21,270 --> 00:50:26,760 feed savo medį. 594 00:50:26,760 --> 00:50:31,460 Ir tada ar bitas yra 0 arba 1, 595 00:50:31,460 --> 00:50:36,920 jūs ketinate norite, arba judėti, kad Iterator į kairę arba perkelti jį į dešinę 596 00:50:36,920 --> 00:50:44,080 visą kelią, kol paspausite lapų, todėl visą kelią iki to mazgo, kad esate 597 00:50:44,080 --> 00:50:48,260 nenurodo, bet daugiau mazgų. 598 00:50:48,260 --> 00:50:54,300 Kodėl mes galime tai padaryti su Hafmano failas, o ne Morzės abėcėlė? 599 00:50:54,300 --> 00:50:56,610 Nes Morzės kodas yra šiek tiek neaiškumų. 600 00:50:56,610 --> 00:51:04,440 Gali būti, pavyzdžiui, O laukti, mes nukentėjo laišką pakeliui, tai gal tai yra mūsų laiškas, 601 00:51:04,440 --> 00:51:08,150 o jei mes ir toliau tik šiek tiek ilgiau, tada mes būtume nukentėjo kitą laišką. 602 00:51:08,150 --> 00:51:13,110 Bet, kad nesiruošia atsitikti Hafmano kodavimas, 603 00:51:13,110 --> 00:51:17,540 todėl mes galime būti tikri, kad vienintelis būdas, kad mes ketiname, kad pasiektų simbolį 604 00:51:17,540 --> 00:51:23,480 Šis mazgas kairę ir dešinę vaikai yra NULL. 605 00:51:28,280 --> 00:51:32,350 >> Galiausiai, mes norime išlaisvinti mūsų atmintyje. 606 00:51:32,350 --> 00:51:37,420 Mes norime, kad artimas Huff failo, kad mes buvo susijusios su 607 00:51:37,420 --> 00:51:41,940 , taip pat pašalinti iš mūsų miškų medžių. 608 00:51:41,940 --> 00:51:46,470 Remiantis savo įgyvendinimo, jūs tikriausiai ketinate norite skambinti pašalinti mišką 609 00:51:46,470 --> 00:51:49,780 o ne iš tikrųjų vyksta per visus medžių sau. 610 00:51:49,780 --> 00:51:53,430 Tačiau, jei jūs padarėte kokius nors laikinus medžius, jūs norite nemokamai, kad. 611 00:51:53,430 --> 00:51:59,060 Jūs žinote geriausiai savo kodą, kad jūs žinote, kur jūs skiriant atmintį. 612 00:51:59,060 --> 00:52:04,330 Ir todėl, jei jūs einate į, pradėti net kontroliuoti F'ing už malloc 613 00:52:04,330 --> 00:52:08,330 matyti, kai jūs malloc ir įsitikinkite, kad jums atlaisvinti visa tai 614 00:52:08,330 --> 00:52:10,190 bet tada tiesiog išgyvena savo kodą, 615 00:52:10,190 --> 00:52:14,260 suprasti, kur jūs galite skyrė atmintis. 616 00:52:14,260 --> 00:52:21,340 Paprastai galite tiesiog pasakyti "failo pabaigoje aš tiesiog ketinate pašalinti mišką savo miško," 617 00:52:21,340 --> 00:52:23,850 todėl iš esmės aišku, kad atmintis, nemokama, kad 618 00:52:23,850 --> 00:52:28,310 "Ir tada aš taip pat ketina uždaryti failą ir tada mano programa ketina mesti". 619 00:52:28,310 --> 00:52:33,810 Bet tai, kad tik laiko, kad jūsų programa baigia darbą? 620 00:52:33,810 --> 00:52:37,880 Ne, nes kartais gali buvo klaida, kad atsitiko. 621 00:52:37,880 --> 00:52:42,080 Gal mes negalėjo atidaryti failą arba mes negalėjome padaryti kitą medį 622 00:52:42,080 --> 00:52:49,340 arba įvyko kažkoks klaidų atminties paskirstymo procese ir todėl jis grįžo NULL. 623 00:52:49,340 --> 00:52:56,710 Įvyko klaida, ir tada mes sugrįžo ir mesti. 624 00:52:56,710 --> 00:53:02,040 Taip, tada jūs norite įsitikinti, kad bet koks galimas laikas, kad jūsų programa gali mesti, 625 00:53:02,040 --> 00:53:06,980 norite išlaisvinti visus jūsų atminties. 626 00:53:06,980 --> 00:53:13,370 Tai ne tik bus ne galo pagrindinės funkcijos, kad jūs mesti savo kodą. 627 00:53:13,370 --> 00:53:20,780 Norite atrodyti, kad kiekvienu atveju, kad jūsų kodas potencialiai gali grįžti anksti 628 00:53:20,780 --> 00:53:25,070 ir tada kokia atminties prasmę. 629 00:53:25,070 --> 00:53:30,830 Pasakykite, vadino mišką ir grįžo klaidinga. 630 00:53:30,830 --> 00:53:34,230 Tada jums tikriausiai nereikia ištrinti savo mišką 631 00:53:34,230 --> 00:53:37,080 nes jūs neturite mišką. 632 00:53:37,080 --> 00:53:42,130 Tačiau kiekviename kode taško, kur jūs galite grįžti anksti 633 00:53:42,130 --> 00:53:46,160 jūs norite įsitikinti, kad jums nemokamai bet kokį galimą atmintį. 634 00:53:46,160 --> 00:53:50,020 >> Taigi, kai mes susiduriame su atlaisvinti atmintį ir galimiems nutekėjimams, 635 00:53:50,020 --> 00:53:55,440 mes norime ne tik naudoti savo sprendimą ir mūsų logika 636 00:53:55,440 --> 00:54:01,850 bet taip pat naudoti Valgrind nustatyti, ar mes išlaisvino visus mūsų atmintyje tinkamai, ar ne. 637 00:54:01,850 --> 00:54:09,460 Jūs galite paleisti Valgrind ant Puff ir tada taip pat turite perduoti jį 638 00:54:09,460 --> 00:54:14,020 teisę komandinės eilutės argumentai Valgrind. 639 00:54:14,020 --> 00:54:18,100 Galite paleisti, tačiau produkcija yra šiek tiek paslaptingas. 640 00:54:18,100 --> 00:54:21,630 Mes Dotarłeś šiek tiek priprasti prie jo su Speller, bet mes vis dar reikia šiek tiek daugiau pagalbos, 641 00:54:21,630 --> 00:54:26,450 taip, tada paleisti jį su keletą vėliavomis, pavyzdžiui, nuotėkio patikrinti = visas, 642 00:54:26,450 --> 00:54:32,040 kad tikriausiai duoti mums šiek tiek daugiau naudingos Valgrind išvesties. 643 00:54:32,040 --> 00:54:39,040 >> Tada dar vienas naudingas patarimas, kai jūs derinti skirt komanda. 644 00:54:39,040 --> 00:54:48,520 Galite prieiti prie darbuotojų įgyvendinimą Huff, paleisti, kad tekstiniame faile, 645 00:54:48,520 --> 00:54:55,400 ir tada išvesti jį į dvejetainis failas, dvejetainis Huff failo, turi būti konkretus. 646 00:54:55,400 --> 00:54:59,440 Tada, jei jūs naudojate savo inhaliacijas tą dvejetainis failas, 647 00:54:59,440 --> 00:55:03,950 tada idealiai, jūsų sklidusiam tekstinis failas bus identiškas 648 00:55:03,950 --> 00:55:08,200 į pradinį vienas, kad jūs išlaikėte. 649 00:55:08,200 --> 00:55:15,150 Čia aš naudojant hth.txt kaip, pavyzdžiui, ir tai yra vienas kalbėjo apie savo spec. 650 00:55:15,150 --> 00:55:21,040 Kad pažodžiui tik HTH, ir tada naują eilutę. 651 00:55:21,040 --> 00:55:30,970 Bet tikrai jaustis laisvi ir jūs tikrai skatinami naudoti ilgesnius pavyzdžius 652 00:55:30,970 --> 00:55:32,620 jūsų tekstinį failą. 653 00:55:32,620 --> 00:55:38,110 >> Jūs netgi galite imtis ne gal suspaudžiant fotografiją ir tada dekompresowania 654 00:55:38,110 --> 00:55:41,600 kai kurių failų, kuriuos, pavyzdžiui, "Karas ir taika naudojamų Speller 655 00:55:41,600 --> 00:55:46,710 arba Jane Austen ar kažkas panašaus - kad būtų tipo kietas - Austin Powers, 656 00:55:46,710 --> 00:55:51,880 natūra, susijusius su didesniais failus, nes mes ne ateiti į ją 657 00:55:51,880 --> 00:55:55,590 jei mes naudojome kitą įrankį, ls-l. 658 00:55:55,590 --> 00:56:01,150 Esame įpratę prie LS, kuris iš esmės nurodytos visos mūsų einamojo katalogo turinį. 659 00:56:01,150 --> 00:56:07,860 Einančios vėliavos-l, iš tikrųjų rodo šių failų dydį. 660 00:56:07,860 --> 00:56:12,690 Jeigu jūs einate per pset spec, ji iš tikrųjų walks jus per sukurti dvejetainis failas, 661 00:56:12,690 --> 00:56:16,590 huffing jį, ir pamatysite, kad labai mažų failų 662 00:56:16,590 --> 00:56:23,910 vietos išlaidos suspaudimą, ir versti visus šios informacijos 663 00:56:23,910 --> 00:56:26,980 visų dažnių ir dalykų, pavyzdžiui, kad didesnė faktinė nauda 664 00:56:26,980 --> 00:56:30,000 suspaudžiant failą į pirmąją vietą. 665 00:56:30,000 --> 00:56:37,450 Bet jei jūs naudojate jį vienur ilgiau tekstinius failus, tada jūs galite pamatyti, kad jūs pradėtumėte gauti tam tikros naudos, 666 00:56:37,450 --> 00:56:40,930 suspaudžiant tuos failus. 667 00:56:40,930 --> 00:56:46,210 >> Ir pagaliau, mes turime senas drauguži gdb, kuris yra tikrai ketina praversti. 668 00:56:48,360 --> 00:56:55,320 >> Ar mes turime klausimų Huff medžių arba procesas, galbūt priimant medžius 669 00:56:55,320 --> 00:56:58,590 arba bet kokius kitus klausimus apie Huff'n Puff? 670 00:57:00,680 --> 00:57:02,570 Gerai. Zatrzymam aplink šiek tiek. 671 00:57:02,570 --> 00:57:06,570 >> Ačiū visiems. Tai buvo Walkthrough 6. Ir geros kloties. 672 00:57:08,660 --> 00:57:10,000 >> [CS50.TV]