1 00:00:00,000 --> 00:00:02,210 [Powered by Google Translate] [Валктхроугх - Проблем Сет 6] 2 00:00:02,210 --> 00:00:04,810 [Замила Цхан - Универзитет Харвард] 3 00:00:04,810 --> 00:00:07,240 [Ово је ЦС50. - ЦС50.ТВ] 4 00:00:07,240 --> 00:00:12,180 >> Поздрав свима, и добродошли у Валктхроугх 6: Хуфф'н Пуфф. 5 00:00:12,180 --> 00:00:17,440 У Хуфф'н Пуфф шта ми радимо ће се бавити Хуффман компримоване датотеке 6 00:00:17,440 --> 00:00:20,740 па хукће га назад, тако да декомпримовање, 7 00:00:20,740 --> 00:00:25,810 тако да можемо да преведе из 0с и 1с да корисник нам шаље 8 00:00:25,810 --> 00:00:30,660 и претворити га назад у оригиналном тексту. 9 00:00:30,660 --> 00:00:34,360 Псет 6 ће бити прилично кул јер идете да видите неке од алата 10 00:00:34,360 --> 00:00:41,730 које сте користили у псет 4 и 5 псет и врсте њиховог комбиновања у 1 прилично уредан концепта 11 00:00:41,730 --> 00:00:43,830 када дођете да мислим о томе. 12 00:00:43,830 --> 00:00:50,110 >> Такође, вероватно, псет 4 и 5 су најизазовније псетс које смо имали у понуди. 13 00:00:50,110 --> 00:00:53,950 Дакле, од сада, имамо ту још 1 псет у Ц, 14 00:00:53,950 --> 00:00:56,480 и после тога смо на веб програмирање. 15 00:00:56,480 --> 00:01:02,310 Дакле честитам себе за добијање преко најтежу грба у ЦС50. 16 00:01:03,630 --> 00:01:09,760 >> Померање на за Хуфф'н Пуфф, наш тоолбок за ову псет ће бити Хафман дрвеће, 17 00:01:09,760 --> 00:01:14,700 па разумевању не само како бинарни дрвеће рад, већ и конкретно Хафман дрвеће, 18 00:01:14,700 --> 00:01:16,240 како су они изграђени. 19 00:01:16,240 --> 00:01:20,210 А онда ћемо имати много дистрибутивне кода у овом псет, 20 00:01:20,210 --> 00:01:22,480 и ми ћемо доћи да видимо да заиста неке од кода 21 00:01:22,480 --> 00:01:24,670 можда нећемо бити у могућности да у потпуности разумеју ипак, 22 00:01:24,670 --> 00:01:30,080 па они ће бити ц филес., али онда њихови пратећи х фајлове. 23 00:01:30,080 --> 00:01:34,300 ће нам дати довољно разумевања да нам је потребно да знамо како те функције раде 24 00:01:34,300 --> 00:01:38,100 или бар оно што би требало да раде - њихови улази и излази - 25 00:01:38,100 --> 00:01:40,760 чак и ако не знамо шта се дешава у црној кутији 26 00:01:40,760 --> 00:01:44,090 или не разумеју шта се дешава у црној кутији изнутра. 27 00:01:44,090 --> 00:01:49,400 И онда на крају, као и обично, ми се суочавамо са новим структурама података, 28 00:01:49,400 --> 00:01:51,840 специфичне врсте чворова који указују на одређене ствари, 29 00:01:51,840 --> 00:01:56,080 па овде има оловку и папир, не само за процес пројектовања 30 00:01:56,080 --> 00:01:58,470 и када покушавате да схватите како ваш псет треба да раде 31 00:01:58,470 --> 00:02:00,520 али и током дебаговање. 32 00:02:00,520 --> 00:02:06,140 Можете имати ГДБ поред вашег папиром и оловком, док се ви доле шта су вредности, 33 00:02:06,140 --> 00:02:09,320 где се ваши стрелице пажњу, и такве ствари. 34 00:02:09,320 --> 00:02:13,720 >> Прво погледајмо Хуффман дрвећа. 35 00:02:13,720 --> 00:02:19,600 Хуффман дрвеће бинарна стабла, што значи да сваки чвор има само 2 деце. 36 00:02:19,600 --> 00:02:24,870 У Хуффман стабала карактеристично је да су најчешћи вредности 37 00:02:24,870 --> 00:02:27,140 су представљени са најкраћим битова. 38 00:02:27,140 --> 00:02:32,690 Видели смо у предавању примерима Морзеова азбука, која врста консолидоване нека слова. 39 00:02:32,690 --> 00:02:38,030 Ако покушавате да преведе А или Е, за пример, 40 00:02:38,030 --> 00:02:43,940 ви превођење тако често, тако да уместо да користи цео скуп битова 41 00:02:43,940 --> 00:02:48,640 издвојено за ту уобичајени тип података, можете га сабити до мање, 42 00:02:48,640 --> 00:02:53,730 и онда та писма које су се представиле ређе су заступљени са дужим бита 43 00:02:53,730 --> 00:02:59,840 јер можете себи приуштити да кад одмерити фреквенције које та писма појављују. 44 00:02:59,840 --> 00:03:03,020 Имамо исту идеју овде у Хуффман дрвећу 45 00:03:03,020 --> 00:03:12,360 где смо праве ланац, врста путу да дођемо до одређених ликова. 46 00:03:12,360 --> 00:03:14,470 А онда су ликови који имају највише фреквенције 47 00:03:14,470 --> 00:03:17,940 ће бити представљени са најмањим битова. 48 00:03:17,940 --> 00:03:22,020 >> Начин на који сте изгради Хуффман трее 49 00:03:22,020 --> 00:03:27,430 је постављањем свих ликова који се појављују у тексту 50 00:03:27,430 --> 00:03:30,630 и израчунавање њихову учесталост, колико често се појављују. 51 00:03:30,630 --> 00:03:33,880 Ово би могао да буде или бројање колико је пута та писма појављују 52 00:03:33,880 --> 00:03:40,270 или можда проценат од свих ликова колико сваки од њих се појављује. 53 00:03:40,270 --> 00:03:44,270 И шта треба да урадите је када имате све те зацртали, 54 00:03:44,270 --> 00:03:49,060 онда тражити 2 најнижим фреквенцијама и затим их придруже као браћу и сестре 55 00:03:49,060 --> 00:03:55,660 где онда родитељ чвор има фреквенцију која је збир његових 2 деце. 56 00:03:55,660 --> 00:04:00,870 И онда по обичају кажу да лево чвор, 57 00:04:00,870 --> 00:04:03,770 пратите да је после 0 грану, 58 00:04:03,770 --> 00:04:08,140 а затим десна крајња чвора је 1 грана. 59 00:04:08,140 --> 00:04:16,040 Као што смо видели у Морзеова азбука, један готцха је да ако сте имали само бип и тон 60 00:04:16,040 --> 00:04:18,120 било је двосмислено. 61 00:04:18,120 --> 00:04:22,430 Или би могао да буде 1 писмо или би могао да буде низ од 2 слова. 62 00:04:22,430 --> 00:04:27,790 И шта Хафман дрвеће ради је због природе ликова 63 00:04:27,790 --> 00:04:34,140 или наши финални стварни ликови као последњи чворови на грани - 64 00:04:34,140 --> 00:04:39,300 мислимо на оне као лишће - на основу тога не може бити никакве двосмислености 65 00:04:39,300 --> 00:04:45,160 у смислу које слово које покушавате да кодира са низом битова 66 00:04:45,160 --> 00:04:50,670 јер нигде дуж битова који представљају 1 писмо 67 00:04:50,670 --> 00:04:55,960 ћете наићи на још једну целу слово, и неће бити забуне. 68 00:04:55,960 --> 00:04:58,430 Али ми ћемо ићи у примерима да ви заправо видите да 69 00:04:58,430 --> 00:05:02,120 уместо нас само ти кажем да је то истина. 70 00:05:02,120 --> 00:05:06,390 >> Хајде да погледамо једноставан пример Хуффман дрвета. 71 00:05:06,390 --> 00:05:09,380 Имам ниску овде који је 12 знакова. 72 00:05:09,380 --> 00:05:14,010 Имам 4 ас, 6 БС, и 2 ЦС. 73 00:05:14,010 --> 00:05:17,270 Мој први корак би био да се рачунају. 74 00:05:17,270 --> 00:05:20,760 Колико пута се појављују? Изгледа 4 пута у низу. 75 00:05:20,760 --> 00:05:25,060 Б појављује 6 пута, и Ц се појављује 2 пута. 76 00:05:25,060 --> 00:05:28,970 Наравно, ја ћу рећи да сам помоћу Б најчешће, 77 00:05:28,970 --> 00:05:35,970 тако да желим да представљају Б са најмањим бројем битова, најмањи број 0с и 1с. 78 00:05:35,970 --> 00:05:42,600 А онда сам ћу да очекују Ц да захтевају највише количину 0с и 1с, као добро. 79 00:05:42,600 --> 00:05:48,550 Прво што сам урадио је да сам овде да их ставља у растућем редоследу у погледу учесталости. 80 00:05:48,550 --> 00:05:52,710 Видимо да је Ц и то су наши 2 најниже фреквенције. 81 00:05:52,710 --> 00:06:00,290 Ми стварамо родитељ чвор, а да родитељ чвор нема писмо у вези са њом, 82 00:06:00,290 --> 00:06:05,070 али има фреквенцију, што је сума. 83 00:06:05,070 --> 00:06:08,780 Збир постаје 2 + 4, што је 6. 84 00:06:08,780 --> 00:06:10,800 Затим пратимо леву грану. 85 00:06:10,800 --> 00:06:14,970 Ако смо били на том чвору 6, онда ће уследити 0 доћи до Ц 86 00:06:14,970 --> 00:06:17,450 и онда 1 доћи до А. 87 00:06:17,450 --> 00:06:20,300 Дакле, сада имамо 2 чворова. 88 00:06:20,300 --> 00:06:23,920 Имамо вредност 6, а онда имамо и другу чвор са вредношћу 6. 89 00:06:23,920 --> 00:06:28,550 И тако они 2 нису само 2 најнижа али само 2 да су отишли, 90 00:06:28,550 --> 00:06:33,820 тако да смо се придруже онима други родитељ, а сума бити 12. 91 00:06:33,820 --> 00:06:36,300 Дакле, овде имамо Хуффман дрво 92 00:06:36,300 --> 00:06:40,020 где да дођете до Б, да би само био мало 1 93 00:06:40,020 --> 00:06:45,430 и онда доћи до ћемо имати 01, а затим Ц имају 00. 94 00:06:45,430 --> 00:06:51,300 Дакле, овде видимо да је у основи смо представљање ове знакова са 1 или 2 бита 95 00:06:51,300 --> 00:06:55,160 где је Б, као што је предвиђено, има најмање. 96 00:06:55,160 --> 00:07:01,730 И онда смо очекивали Ц имају већину, али пошто је то што мали Хафман дрво, 97 00:07:01,730 --> 00:07:06,020 онда је такође представљен 2 бита насупрот негде у средини. 98 00:07:07,820 --> 00:07:11,070 >> Само да иде преко другог једноставног пример Хуффман дрвета, 99 00:07:11,070 --> 00:07:19,570 Рецимо да имате ниску "Здраво." 100 00:07:19,570 --> 00:07:25,360 Шта треба да урадите је прво што би рекли колико пута БиХ појављује у ово? 101 00:07:25,360 --> 00:07:34,200 БиХ се појављује једном и затим е се појављује једном и онда имамо л појављује два пута 102 00:07:34,200 --> 00:07:36,580 и о појави једном. 103 00:07:36,580 --> 00:07:44,310 И тако онда очекујемо које писмо да представља најмањи број битова? 104 00:07:44,310 --> 00:07:47,450 [Ученик] л. >> Л. Да. Ја је у праву. 105 00:07:47,450 --> 00:07:50,730 Очекујемо сам да представља најмањи број битова 106 00:07:50,730 --> 00:07:55,890 зато што сам се највише користи у низу "Здраво." 107 00:07:55,890 --> 00:08:04,280 Оно што ћу сада да урадим је извући ове чворове. 108 00:08:04,280 --> 00:08:15,580 Имам 1, која је Х, а затим још један 1, који је с, а затим 1, који су о - 109 00:08:15,580 --> 00:08:23,410 сада сам их стављајући у реду - и онда 2, који је сам. 110 00:08:23,410 --> 00:08:32,799 Онда кажем да је начин на који сам се изгради Хуффман стабло је да пронађе 2 чворове са најмањим фреквенцијама 111 00:08:32,799 --> 00:08:38,010 и да их браћу и сестре стварањем родитељ чвор. 112 00:08:38,010 --> 00:08:41,850 Овде имамо 3 чворова са најнижом учесталошћу. Они су све 1. 113 00:08:41,850 --> 00:08:50,620 Дакле, овде бирамо којих је једна ћемо прво повезати. 114 00:08:50,620 --> 00:08:54,850 Рецимо бирам Х и Е. 115 00:08:54,850 --> 00:09:01,150 Збир 1 + 1 је 2, али то чвор нема писмо у вези са њом. 116 00:09:01,150 --> 00:09:04,440 То је само држи вредност. 117 00:09:04,440 --> 00:09:10,950 Сада гледамо у наредне 2 најнижим фреквенцијама. 118 00:09:10,950 --> 00:09:15,590 То је 2 и 1. То би могао бити један од оних 2, али ја ћу изабрати ову. 119 00:09:15,590 --> 00:09:18,800 Ова сума је 3. 120 00:09:18,800 --> 00:09:26,410 И на крају, имам само 2 лево, па онда то постаје 5. 121 00:09:26,410 --> 00:09:32,010 Онда овде, како се очекује, ако попуните кодирања за то, 122 00:09:32,010 --> 00:09:37,480 1с су увек у праву грана и 0с су лева. 123 00:09:37,480 --> 00:09:45,880 Онда имамо ја представљена само 1 бит а затим и ои од 2 124 00:09:45,880 --> 00:09:52,360 а потом е по 2 и онда је Х падне на 3 бита. 125 00:09:52,360 --> 00:09:59,750 Дакле, можете да пренесе ову поруку "Здраво" уместо заправо користе знакове 126 00:09:59,750 --> 00:10:02,760 за само 0с и 1с. 127 00:10:02,760 --> 00:10:07,910 Међутим, имајте у виду да је у неколико случајева смо имали везе са нашим фреквенцију. 128 00:10:07,910 --> 00:10:11,900 Могли смо или придружили Х и о Прво можда. 129 00:10:11,900 --> 00:10:15,730 Или касније када смо имали л представљен 2 130 00:10:15,730 --> 00:10:19,410 као и придружио један представљен са 2, могли смо повезани ни један. 131 00:10:19,410 --> 00:10:23,630 >> И тако, када сте послали 0с и 1с, који заправо не гарантује 132 00:10:23,630 --> 00:10:27,090 да прималац може у потпуности прочитао Вашу поруку директно ван палицом 133 00:10:27,090 --> 00:10:30,490 јер они не би знали која одлука коју сте дали. 134 00:10:30,490 --> 00:10:34,920 Дакле, када се бавимо Хуффман компресије, 135 00:10:34,920 --> 00:10:40,090 некако морамо рећи примаоца нашу поруку како смо одлучили - 136 00:10:40,090 --> 00:10:43,470 Они морају да знају неку врсту додатне информације 137 00:10:43,470 --> 00:10:46,580 Поред компримованог поруку. 138 00:10:46,580 --> 00:10:51,490 Они морају да схвате шта је дрво заиста изгледа, 139 00:10:51,490 --> 00:10:55,450 како смо заправо те одлуке. 140 00:10:55,450 --> 00:10:59,100 >> Овде смо само радили примере на основу стварног бројања, 141 00:10:59,100 --> 00:11:01,550 али понекад можете имати Хуффман дрво 142 00:11:01,550 --> 00:11:05,760 на основу учесталости којом слова појављују, и то је потпуно исти процес. 143 00:11:05,760 --> 00:11:09,090 Овде сам га изражавајући у смислу процента или део, 144 00:11:09,090 --> 00:11:11,290 па овде је потпуно исти ствар. 145 00:11:11,290 --> 00:11:15,300 Сматрам 2 најниже, сумирамо их, поред 2 најнижи их саберете, 146 00:11:15,300 --> 00:11:19,390 док имам пуну дрво. 147 00:11:19,390 --> 00:11:23,610 Иако смо могли то урадити ни начин, када имамо посла са процентима, 148 00:11:23,610 --> 00:11:27,760 то значи да смо поделу ствари и суочавања са децималама односно плута 149 00:11:27,760 --> 00:11:30,900 ако размишљате о структурама података у главу. 150 00:11:30,900 --> 00:11:32,540 Шта ми знамо о сплавова? 151 00:11:32,540 --> 00:11:35,180 Шта је чест проблем када имамо посла са сплавова? 152 00:11:35,180 --> 00:11:38,600 [Ученик] Непрецизно аритметика. >> Да. Непрецизности. 153 00:11:38,600 --> 00:11:43,760 Због непрецизности у покретном зарезу, за ову псет, тако да смо сигурни 154 00:11:43,760 --> 00:11:49,450 да не изгубимо никакве вредности, онда смо стварно ћемо се бавити пребројавања. 155 00:11:49,450 --> 00:11:54,880 Дакле, ако сте били да мислимо о Хуффман чвор, ако се осврнете на структуру овде, 156 00:11:54,880 --> 00:12:01,740 ако се осврнемо на зеленим оне што има фреквенцију у вези са њом 157 00:12:01,740 --> 00:12:08,760 као и да указује на чвору на својој левој, као и чвор да његове десне стране. 158 00:12:08,760 --> 00:12:13,970 А онда су црвене и тамо имају карактер повезан са њима. 159 00:12:13,970 --> 00:12:18,900 Нећемо да одвојене оне за родитеље и тада завршних чворови, 160 00:12:18,900 --> 00:12:23,680 што ми називамо лишће, већ они који ће тек имати НУЛЛ вредности. 161 00:12:23,680 --> 00:12:31,050 За сваки чвор ћемо имати карактер, симбол да је чвор представља, 162 00:12:31,050 --> 00:12:40,490 онда фреквенција, као и показивач на својој левој детету, као и њену десну детета. 163 00:12:40,490 --> 00:12:45,680 Листови, који су на самом дну, би такође имати чворова показиваче 164 00:12:45,680 --> 00:12:49,550 њиховој левој и на њихово право, али пошто те вредности нису указују на стварне чворова, 165 00:12:49,550 --> 00:12:53,970 шта би њихова вредност била? >> [Ученик] НУЛЛ. >> НУЛЛ. Управо тако. 166 00:12:53,970 --> 00:12:58,430 Ево примера како можете да представљају фреквенцију сплавова, 167 00:12:58,430 --> 00:13:02,130 али ми ћемо се бавити тим са целих бројева, 168 00:13:02,130 --> 00:13:06,780 па све што сам урадио је да промените ту тип података. 169 00:13:06,780 --> 00:13:09,700 >> Идемо на мало више од сложене пример. 170 00:13:09,700 --> 00:13:13,360 Али сада, када смо урадили једноставне моји, то је само исти процес. 171 00:13:13,360 --> 00:13:20,290 Можете наћи 2 најниже фреквенције, збир фреквенција 172 00:13:20,290 --> 00:13:22,450 и то је нова фреквенција вашег матичног чвора, 173 00:13:22,450 --> 00:13:29,310 што онда указује на њене леве стране са 0 гране и право са 1 гране. 174 00:13:29,310 --> 00:13:34,200 Ако имамо ниску "Ово је цс50", онда можемо рачунати колико пута се помиње Т, 175 00:13:34,200 --> 00:13:38,420 х поменуо, и, с, ц, 5, 0. 176 00:13:38,420 --> 00:13:42,010 Онда оно што сам овде урадио је са црвеним чворовима сам засада, 177 00:13:42,010 --> 00:13:48,530 Ја сам рекао да ћу имати ове знакове на крају на дну мог дрвета. 178 00:13:48,530 --> 00:13:51,740 Они ће бити све од лишћа. 179 00:13:51,740 --> 00:13:58,200 Онда оно што сам урадио је да сам их сортирају по фреквенцији у растућем редоследу, 180 00:13:58,200 --> 00:14:02,950 и то је заправо начин на који то ради код псет 181 00:14:02,950 --> 00:14:07,550 Она га је сортира по фреквенцији и затим по абецедном реду. 182 00:14:07,550 --> 00:14:13,870 Тако да има бројеве, а затим по абецедном реду по фреквенцији. 183 00:14:13,870 --> 00:14:18,520 Онда шта бих урадио је да сам ће наћи 2 најниже. То је 0 и 5. 184 00:14:18,520 --> 00:14:22,390 Ја би их саберете, а то је 2. Онда бих даље, наћи следећи 2 најниже. 185 00:14:22,390 --> 00:14:26,100 То су два 1с, а онда они постају 2 као добро. 186 00:14:26,100 --> 00:14:31,570 Сада знам да је мој следећи корак ће се придружити најмањи број, 187 00:14:31,570 --> 00:14:41,380 који је Т, 1, а затим изабрати један од чворова који има 2 као фреквенције. 188 00:14:41,380 --> 00:14:44,560 Дакле, овде имамо 3 опције. 189 00:14:44,560 --> 00:14:47,980 Оно што ћу да урадим за слајд је само визуелно их преуредили за вас 190 00:14:47,980 --> 00:14:51,790 тако да можете да видите како сам га изградњу. 191 00:14:51,790 --> 00:14:59,040 Шта код и ваша дистрибуција код ће урадити да се придружи Т један 192 00:14:59,040 --> 00:15:01,410 са 0 и 5 чвора. 193 00:15:01,410 --> 00:15:05,060 Па онда да се сумира до 3, и онда смо наставили процес. 194 00:15:05,060 --> 00:15:08,660 Од 2 и 2 сада су најниже, па онда они збир 4. 195 00:15:08,660 --> 00:15:12,560 Сви пратећи до сада? Ок. 196 00:15:12,560 --> 00:15:16,410 После тога имамо 3 и 3 који треба да се саберу, 197 00:15:16,410 --> 00:15:21,650 па опет ја само то пребацивање, тако да можете видети визуелно, тако да не добијете превише неуредан. 198 00:15:21,650 --> 00:15:25,740 Онда имамо 6, а онда је наш коначни корак је да имамо само 2 чворове 199 00:15:25,740 --> 00:15:30,440 саберемо оне чине корен нашег дрвета, које је 10. 200 00:15:30,440 --> 00:15:34,100 И број 10 има смисла јер је сваки чвор представљен, 201 00:15:34,100 --> 00:15:40,750 њихова вредност, њихова учесталост број, био је колико пута су се појавили у низу, 202 00:15:40,750 --> 00:15:46,350 и онда имамо 5 знакова у нашем низу, тако да има смисла. 203 00:15:48,060 --> 00:15:52,320 Ако погледамо горе како смо заправо би га кодирати, 204 00:15:52,320 --> 00:15:56,580 као што се очекује, ја и ова, која се појављују најчешће 205 00:15:56,580 --> 00:16:01,350 заступа најмањим бројем бита. 206 00:16:03,660 --> 00:16:05,660 >> Будите опрезни овде. 207 00:16:05,660 --> 00:16:09,780 У Хуффман дрвећа случај заправо битно. 208 00:16:09,780 --> 00:16:13,670 Слово С је другачија од малих слова с. 209 00:16:13,670 --> 00:16:21,260 Ако смо имали "Ово је ЦС50" са словима, а затим слово с би се појавити само два пута, 210 00:16:21,260 --> 00:16:27,120 би чвор са 2 као своје вредности, а затим велика С ће бити само једном. 211 00:16:27,120 --> 00:16:33,440 Дакле стабло ће променити структуру јер сте стварно овде додатни лист. 212 00:16:33,440 --> 00:16:36,900 Али сума ће и даље бити 10. 213 00:16:36,900 --> 00:16:39,570 То је оно што ми заправо ћеш се зовем цхецксум, 214 00:16:39,570 --> 00:16:44,060 додавање свих тачака оптужнице. 215 00:16:46,010 --> 00:16:50,990 >> Сада када смо покривени Хафман стабала, можемо заронити у Хуфф'н Пуфф, псет. 216 00:16:50,990 --> 00:16:52,900 Идемо да почну са једном делу питања, 217 00:16:52,900 --> 00:16:57,990 и то ће вас навикли са бинарним стаблима и како да раде око тога: 218 00:16:57,990 --> 00:17:03,230 цртање чворови, стварајући сопствени типедеф струцт за чвор, 219 00:17:03,230 --> 00:17:07,230 и видим како сте могли укључити у бинарном стаблу, онај који је сортиран, 220 00:17:07,230 --> 00:17:09,050 попречно га, и ствари попут тога. 221 00:17:09,050 --> 00:17:14,560 То знање је дефинитивно ће вам помоћи када зароните у Хуфф'н Пуфф дела 222 00:17:14,560 --> 00:17:17,089 од псет. 223 00:17:19,150 --> 00:17:26,329 У стандардном издању псет, ваш задатак је да спроведе Пуфф, 224 00:17:26,329 --> 00:17:30,240 и у хакерске верзији ваш задатак је да спроведе Хуфф. 225 00:17:30,240 --> 00:17:38,490 Шта Хуфф ради је потребно текст и онда га претвара се у 0с и 1с, 226 00:17:38,490 --> 00:17:41,990 тако да је процес који смо горе урадили где смо рачунали фреквенције 227 00:17:41,990 --> 00:17:50,970 а затим је дрво, а затим рекао: "Како ћу добити Т?" 228 00:17:50,970 --> 00:17:54,840 Т је представљен са 100, такве ствари, 229 00:17:54,840 --> 00:17:58,860 и онда Хуфф ће узети текст и онда излаз који бинарно. 230 00:17:58,860 --> 00:18:04,920 Али и због тога што знамо да желимо да дозволи нашу примаоца поруке 231 00:18:04,920 --> 00:18:11,790 да поново исти дрво, она такође садржи информације о учесталости бројања. 232 00:18:11,790 --> 00:18:17,980 Затим са Пуфф нам је дат бинарни фајл 0с и 1с 233 00:18:17,980 --> 00:18:21,740 и даје такође информације о фреквенцијама. 234 00:18:21,740 --> 00:18:26,740 Ми преводимо све оне 0с и 1с назад у оригиналној поруци која је, 235 00:18:26,740 --> 00:18:29,350 тако да смо декомпримовање то. 236 00:18:29,350 --> 00:18:36,450 Ако радиш стандардну верзију, не треба да спроведу Хуфф, 237 00:18:36,450 --> 00:18:39,290 па онда само можете да користите спровођење особља Хуфф. 238 00:18:39,290 --> 00:18:42,080 Постоје инструкције у спец како да се то уради. 239 00:18:42,080 --> 00:18:48,780 Можете да покренете спровођење особља Хуфф након одређеног текстуалној датотеци 240 00:18:48,780 --> 00:18:53,270 и онда користите тај излаз као улаз на Пуфф. 241 00:18:53,270 --> 00:18:59,330 >> Као што сам раније поменуо, имамо доста дистрибуцију кода за овај један. 242 00:18:59,330 --> 00:19:01,810 Ја ћу кренути кроз њега. 243 00:19:01,810 --> 00:19:04,400 Ја ћу да проводе већину времена на х датотеке. 244 00:19:04,400 --> 00:19:07,660 јер у ц фајлове., јер имамо х. 245 00:19:07,660 --> 00:19:11,650 и да нам даје прототипови функција, 246 00:19:11,650 --> 00:19:15,520 не треба у потпуности да разумеју тачно - 247 00:19:15,520 --> 00:19:20,280 Ако не разумете шта се дешава у Ц фајлове., Онда не брините превише, 248 00:19:20,280 --> 00:19:23,600 али дефинитивно покушати да погледамо, јер то може дати неке савете 249 00:19:23,600 --> 00:19:29,220 и то је корисно да се користи за читање код других људи. 250 00:19:38,940 --> 00:19:48,270 >> Гледајући хуффиле.х у коментарима проглашава слој апстракције за Хафман-кодираних датотека. 251 00:19:48,270 --> 00:20:01,660 Ако идемо на доле, видимо да постоји максимум 256 симбола који би нам треба кодове за. 252 00:20:01,660 --> 00:20:05,480 Ово укључује сва слова азбуке - велика и мала - 253 00:20:05,480 --> 00:20:08,250 а затим симболе и бројеве, итд 254 00:20:08,250 --> 00:20:11,930 Онда овде имамо чаробни број идентификације Хафман кодираних датотеку. 255 00:20:11,930 --> 00:20:15,890 У оквиру Хуффман кода они ће имати одређени број чаробну 256 00:20:15,890 --> 00:20:18,560 повезан са заглављем. 257 00:20:18,560 --> 00:20:21,110 То може изгледати као обична случајног магични број, 258 00:20:21,110 --> 00:20:27,160 али ако сте заиста га преведете на АСЦИИ, онда је то заправо набраја Хуфф. 259 00:20:27,160 --> 00:20:34,290 Овде имамо струцт за Хафман-кодираног фајл. 260 00:20:34,290 --> 00:20:39,670 Ту је све од ових карактеристика повезаних са Хуфф датотеку. 261 00:20:39,670 --> 00:20:47,080 Онда овде имамо заглавље за Хуфф фајл, па га зовемо Хуффеадер 262 00:20:47,080 --> 00:20:50,810 уместо додавања екстра х јер звучи исто свеједно. 263 00:20:50,810 --> 00:20:52,720 Слатко. 264 00:20:52,720 --> 00:20:57,790 Имамо чаробни број у вези са њом. 265 00:20:57,790 --> 00:21:09,040 Ако је стварна Хаф фајл, то ће бити број горе, ово магија једна. 266 00:21:09,040 --> 00:21:14,720 А онда ће имати низ. 267 00:21:14,720 --> 00:21:18,750 Дакле, за сваки симбол, од којих су 256, 268 00:21:18,750 --> 00:21:24,760 то ће навести шта је учесталост тих симбола су у Хуфф датотеке. 269 00:21:24,760 --> 00:21:28,090 И на крају, имамо цхецксум за фреквенције, 270 00:21:28,090 --> 00:21:32,160 који би требало да буде збир тих фреквенција. 271 00:21:32,160 --> 00:21:36,520 Дакле, то је оно што је Хуффеадер. 272 00:21:36,520 --> 00:21:44,600 Онда имамо неке функције које дају следећи бит у Хуфф фајлу 273 00:21:44,600 --> 00:21:52,580 као и пише мало у Хуфф фајлу, и онда ова функција овде, хфцлосе, 274 00:21:52,580 --> 00:21:54,650 који заправо затвара Хуфф датотеку. 275 00:21:54,650 --> 00:21:57,290 Пре него смо се бавили само стрејт фцлосе, 276 00:21:57,290 --> 00:22:01,190 али када имате Хуфф фајл, уместо да фцлосинг 277 00:22:01,190 --> 00:22:06,080 шта сте заправо ћеш да урадиш је да хфцлосе и хфопен га. 278 00:22:06,080 --> 00:22:13,220 То су специфичне функције на Хуфф датотека које ћемо да се бавимо. 279 00:22:13,220 --> 00:22:19,230 Онда ми овде читамо у заглављу, а затим написати заглавље. 280 00:22:19,230 --> 00:22:25,700 >> Само читајући х фајл. Можемо некако добили осећај шта Хаф датотека може бити, 281 00:22:25,700 --> 00:22:32,480 Које особине има, без одласка у хуффиле.ц, 282 00:22:32,480 --> 00:22:36,750 које, ако се зарони у, ће бити мало сложенија. 283 00:22:36,750 --> 00:22:41,270 Она има све датотеке И / О овдје баве показивача. 284 00:22:41,270 --> 00:22:48,010 Овде видимо да када зовемо хфреад, на пример, још увек има посла са фреад. 285 00:22:48,010 --> 00:22:53,050 Нећемо отарасили тих функција у потпуности, али ми шаљемо оне буду збринути 286 00:22:53,050 --> 00:22:59,760 унутар хуфф фајлу уместо радиш све то ми сами. 287 00:22:59,760 --> 00:23:02,300 Можете слободно да скенира кроз ово ако сте радознали 288 00:23:02,300 --> 00:23:08,410 и иди и пилинг слоју леђа мало. 289 00:23:20,650 --> 00:23:24,060 >> Следећи фајл који ћемо да погледамо је трее.х. 290 00:23:24,060 --> 00:23:30,210 Пре на Крсти клизи смо рекли да очекујемо Хуффман чвор 291 00:23:30,210 --> 00:23:32,960 и ми смо направили типедеф струцт цвор. 292 00:23:32,960 --> 00:23:38,360 Очекујемо да имају симбол, фреквенцију, а затим 2 чворова звезде. 293 00:23:38,360 --> 00:23:41,870 У овом случају оно што ми радимо је да је ово у суштини исти 294 00:23:41,870 --> 00:23:46,880 осим уместо чвора ћемо их зову дрвеће. 295 00:23:48,790 --> 00:23:56,760 Имамо функцију када зовете да вам то дрво враћа стабла показивач. 296 00:23:56,760 --> 00:24:03,450 Назад на Спеллер, када су правили нову чвор 297 00:24:03,450 --> 00:24:11,410 рекли сте чвор * нова реч = маллоц (сизеоф) и сличне ствари. 298 00:24:11,410 --> 00:24:17,510 У суштини, мктрее ће се бавити то за тебе. 299 00:24:17,510 --> 00:24:20,990 Слично томе, када желите да уклоните дрво, 300 00:24:20,990 --> 00:24:24,810 тако да је у суштини ослобађајући дрво кад завршиш са тим, 301 00:24:24,810 --> 00:24:33,790 уместо на експлицитно позивају бесплатно на то, ви заправо само планирате да користите функцију рмтрее 302 00:24:33,790 --> 00:24:40,360 где прође показивача на том дрвету и онда трее.ц ће се побринути за то уместо вас. 303 00:24:40,360 --> 00:24:42,490 >> Гледамо у трее.ц. 304 00:24:42,490 --> 00:24:47,240 Очекујемо исте функције, осим на имплементацију, као добро. 305 00:24:47,240 --> 00:24:57,720 Као што смо очекивали, када позовете мктрее га маллоцс величине стабла у показивача, 306 00:24:57,720 --> 00:25:03,190 иницијализује све вредности на НУЛЛ вредност, тако 0с или НУЛЛс, 307 00:25:03,190 --> 00:25:08,280 а онда се враћа показивач на том дрвету које сте управо маллоц'д вама. 308 00:25:08,280 --> 00:25:13,340 Овде када зовете уклонити дрво прво проверава да ниси дупло ослобађајуће. 309 00:25:13,340 --> 00:25:18,320 То чини сигурни да сте заиста имате дрво које желите да уклоните. 310 00:25:18,320 --> 00:25:23,330 Овде јер дрво такође укључује своје деце, 311 00:25:23,330 --> 00:25:29,560 шта је ово ради је то рекурзивно позива уклони дрво на левој чвор стабла 312 00:25:29,560 --> 00:25:31,650 као и право чвора. 313 00:25:31,650 --> 00:25:37,790 Пре него што је ослобађа родитеља, потребно је да ослободи децу, као добро. 314 00:25:37,790 --> 00:25:42,770 Родитељ је заменљива корена. 315 00:25:42,770 --> 00:25:46,500 Први икада родитељ, па као да је пра-пра-пра-пра-деда 316 00:25:46,500 --> 00:25:52,130 или баба дрво, прво морамо да ослободимо доле прво ниво. 317 00:25:52,130 --> 00:25:58,490 Дакле, пређите на дно, без њих, а онда се врати горе, без оних, итд 318 00:26:00,400 --> 00:26:02,210 Дакле, то је дрво. 319 00:26:02,210 --> 00:26:04,240 >> Сада гледамо шуму. 320 00:26:04,240 --> 00:26:09,860 Шума је место где можете поставити све ваше Хуффман дрвећа. 321 00:26:09,860 --> 00:26:12,910 Он каже да ћемо имати нешто зове завера 322 00:26:12,910 --> 00:26:22,320 који садржи показивач на дрвету, као и показивач на парцели поред назива. 323 00:26:22,320 --> 00:26:28,480 Шта структура чини ову врсту изгледају? 324 00:26:29,870 --> 00:26:32,490 Некако то каже тамо. 325 00:26:34,640 --> 00:26:36,700 Право овамо. 326 00:26:37,340 --> 00:26:39,170 Повезана листа. 327 00:26:39,170 --> 00:26:44,590 Видимо да када имамо заплет је као повезану листу парцела. 328 00:26:44,590 --> 00:26:53,020 Шума се дефинише као повезану листу парцела, 329 00:26:53,020 --> 00:26:58,100 па структура шума је да смо само ћемо морати показивач на нашем првом плаца 330 00:26:58,100 --> 00:27:02,740 и да парцела има стабло у њој односно указује на дрвету 331 00:27:02,740 --> 00:27:06,190 а затим указује на следећи заплет, и тако даље и тако даље. 332 00:27:06,190 --> 00:27:11,100 Да би шуму зовемо мкфорест. 333 00:27:11,100 --> 00:27:14,930 Онда имамо овде неке прилично корисне функције. 334 00:27:14,930 --> 00:27:23,240 Имамо изабрати где пролазе у шуми, а онда је повратна вредност је дрво * 335 00:27:23,240 --> 00:27:25,210 показивач на дрвету. 336 00:27:25,210 --> 00:27:29,370 Шта ће урадити јесте избор да ће отићи у шуму да си указујући 337 00:27:29,370 --> 00:27:35,240 затим извадите дрво са најнижом учесталошћу од тој шуми 338 00:27:35,240 --> 00:27:38,330 и онда вам дати показивач тог дрвета. 339 00:27:38,330 --> 00:27:43,030 Када позовете пицк, дрво неће постојати у шуми више, 340 00:27:43,030 --> 00:27:48,550 али је повратак вредност је показивач на том дрвету. 341 00:27:48,550 --> 00:27:50,730 Онда имате биљку. 342 00:27:50,730 --> 00:27:57,420 Под условом да прође у показивач на дрвету које има не-0 фреквенцију, 343 00:27:57,420 --> 00:28:04,040 шта биљка ће урадити је да ће бити потребно шуму, узми дрво, а биљка то дрво унутар шуме. 344 00:28:04,040 --> 00:28:06,370 Овде имамо рмфорест. 345 00:28:06,370 --> 00:28:11,480 Слично уклоне стабло, које у основи ослобођен свих наших стабала за нас, 346 00:28:11,480 --> 00:28:16,600 уклонити шуму ће ослободити све садржано у тој шуми. 347 00:28:16,600 --> 00:28:24,890 >> Ако погледамо у форест.ц ћемо очекујемо да видимо најмање 1 рмтрее команду тамо, 348 00:28:24,890 --> 00:28:30,090 јер да слободне меморије у шуми ако шума има стабала у њој, 349 00:28:30,090 --> 00:28:32,930 онда на крају ћеш морати да уклони те превише дрвећа. 350 00:28:32,930 --> 00:28:41,020 Ако погледамо у форест.ц, имамо мкфорест, који је као што смо очекивали. 351 00:28:41,020 --> 00:28:42,890 Ми маллоц ствари. 352 00:28:42,890 --> 00:28:51,740 Ми покрене прву радњу у шуми као НУЛЛ јер је празан на почетку, 353 00:28:51,740 --> 00:29:05,940 онда видимо трзалицу, који враћа на дрво са најнижим тежине, најниже фреквенције, 354 00:29:05,940 --> 00:29:13,560 и онда добија ослободити од тог чвора који указује на то дрво и следећи, 355 00:29:13,560 --> 00:29:16,760 тако да је потребно да од повезаног листи шуме. 356 00:29:16,760 --> 00:29:24,510 А онда овде имамо фабрику, која умеће лужњака на повезану листу. 357 00:29:24,510 --> 00:29:29,960 Шта шума не је то лепо држи га сортирају за нас. 358 00:29:29,960 --> 00:29:37,910 И на крају, имамо рмфорест и, како се очекује, имамо рмтрее зове тамо. 359 00:29:46,650 --> 00:29:55,440 >> Гледајући дистрибуције код до сада хуффиле.ц је вероватно далеко најтеже разумети, 360 00:29:55,440 --> 00:29:59,990 док остали фајлови сами били прилично једноставно да пратите. 361 00:29:59,990 --> 00:30:03,090 Са нашим знањем тројке и повезаних листама и таквих, 362 00:30:03,090 --> 00:30:04,860 били смо у могућности да пратимо прилично добро. 363 00:30:04,860 --> 00:30:10,500 Али, сви морамо да се заиста уверите се да смо у потпуности разумели је Х фајлове. 364 00:30:10,500 --> 00:30:15,840 зато што треба да се зове оне функције, које се баве тим повратак вредности, 365 00:30:15,840 --> 00:30:20,590 тако да проверите да ли сте у потпуности разумели шта радња ће се извршити 366 00:30:20,590 --> 00:30:24,290 кад год позовете једну од тих функција. 367 00:30:24,290 --> 00:30:33,020 Али заправо разумевање унутар ње није баш неопходно, јер ми имамо оне х фајлова.. 368 00:30:35,170 --> 00:30:39,490 Имамо још 2 датотеке које су преостале у нашем дистрибутивном коду. 369 00:30:39,490 --> 00:30:41,640 >> Погледајмо депонији. 370 00:30:41,640 --> 00:30:47,230 Думп својим коментаром овде узима Хафман-компресовани фајл 371 00:30:47,230 --> 00:30:55,580 и онда се преноси и депоније сви садржаја оут. 372 00:31:01,010 --> 00:31:04,260 Овде видимо да се то зове хфопен. 373 00:31:04,260 --> 00:31:10,770 То је врста мирроринг да поднесе * Инпут = фопен, 374 00:31:10,770 --> 00:31:13,500 и онда прође у информацији. 375 00:31:13,500 --> 00:31:18,240 То је готово идентична, осим уместо датотека * ви пролази у Хуффиле; 376 00:31:18,240 --> 00:31:22,030 уместо фопен сте пролазу у хфопен. 377 00:31:22,030 --> 00:31:29,280 Овде читамо у заглављу Први, који је некако слично како читамо у заглављу 378 00:31:29,280 --> 00:31:33,580 за битмап фајл. 379 00:31:33,580 --> 00:31:38,000 Оно што ми радимо овде проверава да ли информације у заглављу 380 00:31:38,000 --> 00:31:44,330 садржи прави чаробни број који указује да је стварни Хуфф фајл, 381 00:31:44,330 --> 00:31:53,610 онда све од ових провера да се уверите да датотека које смо отворено стварни хуффед фајл или не. 382 00:31:53,610 --> 00:32:05,330 Шта ово ради је она излази фреквенције свих симбола који можемо видети 383 00:32:05,330 --> 00:32:09,790 унутар терминала у графичком табели. 384 00:32:09,790 --> 00:32:15,240 Овај део ће бити корисна. 385 00:32:15,240 --> 00:32:24,680 Она има мало и чита мало по мало у променљивом мало и онда га исписује. 386 00:32:28,220 --> 00:32:35,430 Дакле, ако сам био да позове на депонију хтх.бин, што је резултат дувао датотеку 387 00:32:35,430 --> 00:32:39,490 коришћењем особља решење, ја бих ово. 388 00:32:39,490 --> 00:32:46,000 То је добијање свих ових ликова, а затим стављање фреквенцију на којој се појаве. 389 00:32:46,000 --> 00:32:51,180 Ако погледамо, већина њих су 0с осим за ово: Х, која се појављује два пута, 390 00:32:51,180 --> 00:32:54,820 и онда Т, који се јавља једном. 391 00:32:54,820 --> 00:33:07,860 А онда овде имамо стварну поруку у 0с и 1с. 392 00:33:07,860 --> 00:33:15,450 Ако погледамо хтх.ткт, што је вероватно оригинална порука која је хуффед, 393 00:33:15,450 --> 00:33:22,490 очекујемо да видимо неке Хс и ТС тамо. 394 00:33:22,490 --> 00:33:28,720 Конкретно, ми очекујемо да видимо само 1 Т и 2 ХС. 395 00:33:32,510 --> 00:33:37,440 Овде смо у хтх.ткт. Он заиста има ХТХ. 396 00:33:37,440 --> 00:33:41,270 Укључени тамо, мада не можемо да га видимо, нови ред карактер. 397 00:33:41,270 --> 00:33:53,190 Хаф датотека хтх.бин је такође кодира нови ред карактер као добро. 398 00:33:55,680 --> 00:34:01,330 Овде јер знамо да је наређење ХТХ па нови ред, 399 00:34:01,330 --> 00:34:07,340 можемо видети да је вероватно Х представља само један 1 400 00:34:07,340 --> 00:34:17,120 и онда је Т је вероватно 01 и онда следећег БиХ је 1, као и 401 00:34:17,120 --> 00:34:21,139 и онда имамо нови ред означен два 0с. 402 00:34:22,420 --> 00:34:24,280 Кул. 403 00:34:26,530 --> 00:34:31,600 >> И на крају, јер смо се баве вишеструким Ц. И. Х датотеке, 404 00:34:31,600 --> 00:34:36,350 ћемо имати прилично сложен аргумент компајлером, 405 00:34:36,350 --> 00:34:40,460 па овде имамо Макефиле који чини депонију за вас. 406 00:34:40,460 --> 00:34:47,070 Али заправо, мораш да идеш о прављењу сопственог пуфф.ц датотеку. 407 00:34:47,070 --> 00:34:54,330 Макефиле заправо не бави са прављењем пуфф.ц за вас. 408 00:34:54,330 --> 00:34:59,310 Одлазимо да је до вас да уредите Макефиле. 409 00:34:59,310 --> 00:35:05,930 Када унесете команду као да све, на пример, то ће учинити све од њих за тебе. 410 00:35:05,930 --> 00:35:10,760 Слободно погледајте примере Макефиле из протекле псет 411 00:35:10,760 --> 00:35:17,400 као и да одлутају од ове да видим како би могли да направите датотеку Пуфф 412 00:35:17,400 --> 00:35:20,260 уређивањем ове Макефиле. 413 00:35:20,260 --> 00:35:22,730 То је отприлике то за нашу дистрибутивну коду. 414 00:35:22,730 --> 00:35:28,380 >> Када смо стекли кроз то, онда ево само још један подсетник 415 00:35:28,380 --> 00:35:30,980 о томе како ћемо да се баве Хуффман чворова. 416 00:35:30,980 --> 00:35:35,400 Нећемо бити називајући их чворови више, ми ћемо да их зове дрвеће 417 00:35:35,400 --> 00:35:39,260 где идемо да представља њихов симбол са цхар, 418 00:35:39,260 --> 00:35:43,340 њихова учесталост, број појава, са интегер. 419 00:35:43,340 --> 00:35:47,370 Ми користимо јер је то прецизнији од флоат. 420 00:35:47,370 --> 00:35:52,980 А онда имамо још једну показивач на леву детету, као и право детета. 421 00:35:52,980 --> 00:35:59,630 Шума, као што смо видели, само повезана листа дрвећа. 422 00:35:59,630 --> 00:36:04,670 Коначно, када градимо нашу Хуфф фајл, 423 00:36:04,670 --> 00:36:07,580 Ми желимо да наша шума садржи само 1 дрво - 424 00:36:07,580 --> 00:36:12,420 1 дрво, 1 корен са више деце. 425 00:36:12,420 --> 00:36:20,840 Раније, када смо само давали наше Хафман дрвеће, 426 00:36:20,840 --> 00:36:25,360 смо почели стављањем свих чворова на нашим екранима 427 00:36:25,360 --> 00:36:27,790 и рекао да ћемо имати ове чворове, 428 00:36:27,790 --> 00:36:32,920 на крају они ће бити лишће, а ово је њихов симбол, то је њихова учесталост. 429 00:36:32,920 --> 00:36:42,070 У нашој шуми, ако имамо само 3 слова, то је шума од 3 дрвећа. 430 00:36:42,070 --> 00:36:45,150 А онда као да идемо даље, кад смо додали први родитељ, 431 00:36:45,150 --> 00:36:48,080 смо направили шуму 2 дрвећа. 432 00:36:48,080 --> 00:36:54,930 Уклонили смо 2 од те деце из наше шуме, а затим заменио га са матичном чвору 433 00:36:54,930 --> 00:36:58,820 који су имали те 2 чворове као деца. 434 00:36:58,820 --> 00:37:05,600 И на крају, наш последњи корак са прављењем наш пример са АС, БС, а Цс 435 00:37:05,600 --> 00:37:08,030 би да направи коначну родитеља, 436 00:37:08,030 --> 00:37:13,190 па онда донети нашу укупан број стабала у шуми на-1. 437 00:37:13,190 --> 00:37:18,140 Да ли сви виде како си почне са више стабала у свом шуми 438 00:37:18,140 --> 00:37:22,520 и завршити са 1? Ок. Кул. 439 00:37:25,530 --> 00:37:28,110 >> Шта ми треба да урадимо за Пуфф? 440 00:37:28,110 --> 00:37:37,110 Оно што треба да урадимо је да се обезбеди да, као и увек, они нам дају одговарајући тип уноса 441 00:37:37,110 --> 00:37:39,090 тако да ми заправо можемо покренути програм. 442 00:37:39,090 --> 00:37:43,130 У том случају они ће да нас даје после првог аргумента командне линије 443 00:37:43,130 --> 00:37:53,440 2 више: фајл који желимо да декомпресију и излаз распакује фајл. 444 00:37:53,440 --> 00:38:00,410 Али, када смо се уверили да су нам пролазе у правом износу од вредности, 445 00:38:00,410 --> 00:38:05,820 желимо да се осигура да је улаз Хаф фајл или не. 446 00:38:05,820 --> 00:38:10,420 И онда кад ми гарантујемо да је Хаф фајл, онда желимо да градимо наш дрво, 447 00:38:10,420 --> 00:38:20,940 изградити стабло такав да одговара на дрво да особа која је послала поруку изграђен. 448 00:38:20,940 --> 00:38:25,840 Онда након што смо изградити стабло, онда можемо да се суочи са 0с и 1с да донет, 449 00:38:25,840 --> 00:38:29,590 следе оне заједно нашег стабла јер је идентична, 450 00:38:29,590 --> 00:38:33,510 и онда написати ту поруку напоље, тумаче бита назад у карактера. 451 00:38:33,510 --> 00:38:35,880 И онда на крају, јер се бавимо показивача овде, 452 00:38:35,880 --> 00:38:38,110 желимо да се уверите да немамо никакве цурење меморије 453 00:38:38,110 --> 00:38:41,330 и да смо слободни све. 454 00:38:42,820 --> 00:38:46,430 >> Обезбеђивање одговарајуће употребе је стари шешир за нас до сада. 455 00:38:46,430 --> 00:38:51,980 Ми се у улазу, која ће бити име фајла на пуфф, 456 00:38:51,980 --> 00:38:56,010 а онда смо навели излаз, 457 00:38:56,010 --> 00:39:01,580 тако да име датотеке за надима излаз, који ће бити текст фајл. 458 00:39:03,680 --> 00:39:08,820 То је употреба. А сада желимо да се осигура да је улаз хуффед или не. 459 00:39:08,820 --> 00:39:16,420 Присетите, да ли је нешто у дистрибутивном кода који би нам помогне 460 00:39:16,420 --> 00:39:21,570 са разумевањем да ли датотека хуффед или не? 461 00:39:21,570 --> 00:39:26,910 Било је информација у хуффиле.ц о Хуффеадер. 462 00:39:26,910 --> 00:39:33,430 Ми знамо да сваки Хаф датотека има Хуффеадер повезан са њим са магичним бројем 463 00:39:33,430 --> 00:39:37,240 као и низ фреквенција за сваки симбол 464 00:39:37,240 --> 00:39:39,570 као и цхецксум. 465 00:39:39,570 --> 00:39:43,180 Ми то знамо, али смо такође узели завирити у думп.ц, 466 00:39:43,180 --> 00:39:49,120 у којој је читао у Хуфф датотеку. 467 00:39:49,120 --> 00:39:53,990 И тако да се то уради, то је да се провери да ли је то заиста био хуффед или не. 468 00:39:53,990 --> 00:40:03,380 Дакле, можда бисмо могли да користе думп.ц као структура за наше пуфф.ц. 469 00:40:03,380 --> 00:40:12,680 Назад на псет 4 када смо имали датотеке цопи.ц да копира у РГБ тројке 470 00:40:12,680 --> 00:40:14,860 и ми тумачити да за детективски роман и величину, 471 00:40:14,860 --> 00:40:20,390 Слично томе, оно што можете да урадите је само покрените команду као цп думп.ц пуфф.ц 472 00:40:20,390 --> 00:40:23,600 и користили неки од кода тамо. 473 00:40:23,600 --> 00:40:28,210 Међутим, то неће бити тако једноставан процеса 474 00:40:28,210 --> 00:40:33,010 за превођење своју думп.ц у пуфф.ц, 475 00:40:33,010 --> 00:40:36,160 али барем вам даје негде да почне 476 00:40:36,160 --> 00:40:40,540 како би се осигурало да је улаз заправо хуффед или не 477 00:40:40,540 --> 00:40:43,240 као и неколико других ствари. 478 00:40:45,930 --> 00:40:50,250 Су обезбедили смо правилно коришћење и обезбедити да је улаз хуффед. 479 00:40:50,250 --> 00:40:53,570 Сваки пут када смо урадили да смо урадили наш прави грешке проверу, 480 00:40:53,570 --> 00:41:01,520 па повратак и одвикавање функцију ако неко дође до грешке, ако постоји проблем. 481 00:41:01,520 --> 00:41:07,170 >> Сада оно што ми желимо да урадимо је да се изгради стварни дрво. 482 00:41:08,840 --> 00:41:12,640 Ако погледамо у шуми, постоје 2 основне функције 483 00:41:12,640 --> 00:41:15,800 да ћемо желети да постане веома упознат са. 484 00:41:15,800 --> 00:41:23,870 Ту је Булова функција биљка која биљке не-0 фреквенција дрвећа унутар нашег шуми. 485 00:41:23,870 --> 00:41:29,250 И тако прође у показивач у шуму и показивач на дрвету. 486 00:41:32,530 --> 00:41:40,340 Брзо питање: Колико шуме ћете имати када правите Хуффман дрво? 487 00:41:44,210 --> 00:41:46,650 Наша Шума је попут наше платну, зар не? 488 00:41:46,650 --> 00:41:50,800 Тако смо само ћемо морати 1 шуму, али ми ћемо имати више стабала. 489 00:41:50,800 --> 00:41:57,590 Дакле, пре него што позовете фабрику, ви вероватно ћеш желети да направите шуму. 490 00:41:57,590 --> 00:42:04,430 Постоји команда за то, ако се осврнемо на форест.х о томе како можете направити шуму. 491 00:42:04,430 --> 00:42:09,270 Можете да засади дрво. Ми знамо како да то урадите. 492 00:42:09,270 --> 00:42:11,590 А онда можете одабрати дрво из шуме, 493 00:42:11,590 --> 00:42:17,540 уклањање стабла са најмањим тежине и даје вам показивач на то. 494 00:42:17,540 --> 00:42:23,090 Присетите се када смо радили на примерима себе, 495 00:42:23,090 --> 00:42:27,980 када смо га извлачење, ми смо једноставно додао линкове. 496 00:42:27,980 --> 00:42:31,680 Али овде, уместо да само додавање везе, 497 00:42:31,680 --> 00:42:40,630 мислите о томе више као ви уклањања тих 2 чворова, а затим замените га другом. 498 00:42:40,630 --> 00:42:44,200 Да изразимо то у смислу брање и садње, 499 00:42:44,200 --> 00:42:48,840 бирате 2 дрвеће, а затим другу садњу стабла 500 00:42:48,840 --> 00:42:54,060 да има те 2 дрвећа које сте изабрали као деца. 501 00:42:57,950 --> 00:43:05,280 Да изгради Хуффман је стабло, можете прочитати у симболима и фреквенцијама у циљу 502 00:43:05,280 --> 00:43:10,790 јер Хуффеадер даје то теби, 503 00:43:10,790 --> 00:43:14,250 даје Вам низ фреквенција. 504 00:43:14,250 --> 00:43:19,660 Дакле, можете ићи напред и само игнорисати ништа са 0 у њему 505 00:43:19,660 --> 00:43:23,760 јер не желимо 256 листова на крају њега. 506 00:43:23,760 --> 00:43:27,960 Ми само желимо да број листова који су карактери 507 00:43:27,960 --> 00:43:31,600 који су стварно користе у датотеци. 508 00:43:31,600 --> 00:43:37,590 Можете прочитати у тим симболима, а сваки од тих симбола који имају не-0 фреквенције, 509 00:43:37,590 --> 00:43:40,440 они ће бити дрвеће. 510 00:43:40,440 --> 00:43:45,990 Шта можете да урадите је да сваки пут када прочитате у не-0 фреквенција симбол, 511 00:43:45,990 --> 00:43:50,660 можете посадити то дрво у шуми. 512 00:43:50,660 --> 00:43:56,620 Када засадити дрвеће у шуми, можете се придружити те дрвеће као браћу и сестре, 513 00:43:56,620 --> 00:44:01,130 па да се вратимо на садње и бербе, где можете одабрати 2 и онда биљка 1, 514 00:44:01,130 --> 00:44:05,820 где је 1 биљка коју је родитељ на 2 деце која сте одабрали. 515 00:44:05,820 --> 00:44:11,160 Дакле, онда ваш резултат на крају ће бити једна дрво у шуми. 516 00:44:16,180 --> 00:44:18,170 Тако да изградите своје дрво. 517 00:44:18,170 --> 00:44:21,850 >> Постоји неколико ствари које може да крене наопако овде 518 00:44:21,850 --> 00:44:26,580 јер се бавимо израдом нових стабала и суочавања са показивачима и такве ствари. 519 00:44:26,580 --> 00:44:30,450 Пре него када смо се бавили показивача, 520 00:44:30,450 --> 00:44:36,580 кад год смо маллоц'д желимо да се уверите да то није нас врати НУЛЛ вредност показивача. 521 00:44:36,580 --> 00:44:42,770 Дакле, на неколико корака у овом процесу постоје ће бити неколико случајева 522 00:44:42,770 --> 00:44:45,920 где ваш програм би могао да пропадне. 523 00:44:45,920 --> 00:44:51,310 Шта желите да урадите је да желите да се уверите да сте руковати те грешке, 524 00:44:51,310 --> 00:44:54,580 и у спец пише да их обради грациозно, 525 00:44:54,580 --> 00:45:00,280 па бих одштампате поруку кориснику говорећи им зашто програм мора да престане 526 00:45:00,280 --> 00:45:03,050 и онда га одмах дао отказ. 527 00:45:03,050 --> 00:45:09,490 Да би то урадили руковање грешци, имајте на уму да желите да проверите 528 00:45:09,490 --> 00:45:12,160 сваки пут када би могло да буде промашај. 529 00:45:12,160 --> 00:45:14,660 Сваки пут када правите нову показивач 530 00:45:14,660 --> 00:45:17,040 Ви желите да се уверите да је то успешан. 531 00:45:17,040 --> 00:45:20,320 Пре него што смо навикли да урадимо је да направимо нови показивач и маллоц га, 532 00:45:20,320 --> 00:45:22,380 и онда бисмо проверили да ли је показивач НУЛЛ. 533 00:45:22,380 --> 00:45:25,670 Тако да ће бити неки случајеви где само можете да урадите, 534 00:45:25,670 --> 00:45:28,610 али понекад се стварно зовеш функцију 535 00:45:28,610 --> 00:45:33,100 иу тој функцији, то је онај који је раде маллоцинг. 536 00:45:33,100 --> 00:45:39,110 У том случају, ако се осврнем на неке од функција у оквиру кода, 537 00:45:39,110 --> 00:45:42,260 неки од њих су Булове функције. 538 00:45:42,260 --> 00:45:48,480 У апстрактном случају ако имамо Булову функцију зове фоо, 539 00:45:48,480 --> 00:45:54,580 суштини, можемо претпоставити да је поред раде шта год трла ради, 540 00:45:54,580 --> 00:45:57,210 пошто је Булова функција враћа труе или фалсе - 541 00:45:57,210 --> 00:46:01,300 Истина, ако успе, фалсе ако није. 542 00:46:01,300 --> 00:46:06,270 Дакле, желимо да проверите да ли је повратна вредност фоо је истинита или лажна. 543 00:46:06,270 --> 00:46:10,400 Ако је лажна, то значи да ћемо желети да одштампате неку поруку 544 00:46:10,400 --> 00:46:14,390 а затим затворите програм. 545 00:46:14,390 --> 00:46:18,530 Оно што ми желимо да урадимо је да проверите повратну вредност од фоо. 546 00:46:18,530 --> 00:46:23,310 Ако фоо враћа нетачно, онда знамо да смо наишли на неку врсту грешке 547 00:46:23,310 --> 00:46:25,110 и ми треба да престане наш програм. 548 00:46:25,110 --> 00:46:35,600 Начин да то урадите је да стање у којима стварна сама функција је ваше стање. 549 00:46:35,600 --> 00:46:39,320 Рецимо трла узима у к. 550 00:46:39,320 --> 00:46:43,390 Можемо имати као услов иф (Фоо (к)). 551 00:46:43,390 --> 00:46:50,900 У суштини, то значи да ако на крају извршења фоо враћа истина, 552 00:46:50,900 --> 00:46:57,390 онда можемо да урадимо јер функција има за процену фоо 553 00:46:57,390 --> 00:47:00,500 у циљу процене цео стање. 554 00:47:00,500 --> 00:47:06,500 Па онда је то како да урадите нешто, ако функција враћа труе и успешна. 555 00:47:06,500 --> 00:47:11,800 Али када сте грешака, желите само да престане ако ваша функција враћа фалсе. 556 00:47:11,800 --> 00:47:16,090 Шта можете да урадите је да само додајте == труе или једноставно додајте прасак испред ње 557 00:47:16,090 --> 00:47:21,010 а онда имате ако (ФОО!). 558 00:47:21,010 --> 00:47:29,540 У оквиру тог тела тог стања би сте све грешке руковања, 559 00:47:29,540 --> 00:47:36,940 па као, "Не могу да направим ово дрво", а затим се вратите 1 или нешто слично томе. 560 00:47:36,940 --> 00:47:43,340 Шта то ради, међутим, да иако трла вратио лажно - 561 00:47:43,340 --> 00:47:46,980 Реци трла враћа истина. 562 00:47:46,980 --> 00:47:51,060 Онда не морате да позовете фоо поново. То је уобичајена заблуда. 563 00:47:51,060 --> 00:47:54,730 Пошто је то било у твом стању, то је већ вреднован, 564 00:47:54,730 --> 00:47:59,430 тако да већ имате резултат ако користите да дрво или нешто слично 565 00:47:59,430 --> 00:48:01,840 или постројења или трзалица или тако нешто. 566 00:48:01,840 --> 00:48:07,460 Она већ има ту вредност. Већ је погубљен. 567 00:48:07,460 --> 00:48:10,730 Тако да је корисно да употребите Булове функције, као услов 568 00:48:10,730 --> 00:48:13,890 јер без обзира да ли стварно изврши тело петље, 569 00:48:13,890 --> 00:48:18,030 извршава свеједно функцију. 570 00:48:22,070 --> 00:48:27,330 >> Наш други на последњем кораку пише поруку на датотеку. 571 00:48:27,330 --> 00:48:33,070 Када градимо Хуффман стабло, онда писање поруку фајла је прилично једноставно. 572 00:48:33,070 --> 00:48:39,260 То је прилично једноставно сада само пратите 0с и 1с. 573 00:48:39,260 --> 00:48:45,480 И тако по конвенцији знамо да у Хуффман дрвету указују оставили 0с 574 00:48:45,480 --> 00:48:48,360 и 1с указују праву. 575 00:48:48,360 --> 00:48:53,540 Дакле, ако сте прочитали у мало по мало, сваки пут када добијете 0 576 00:48:53,540 --> 00:48:59,100 ћете пратити леви огранак, и онда сваки пут када прочитате у 1 577 00:48:59,100 --> 00:49:02,100 идете да пратите прави грану. 578 00:49:02,100 --> 00:49:07,570 А онда ћемо наставити док не погодите лист 579 00:49:07,570 --> 00:49:11,550 јер лишће ће бити на крају гране. 580 00:49:11,550 --> 00:49:16,870 Како можемо рећи да ли смо погодили лист или не? 581 00:49:19,800 --> 00:49:21,690 Ми то рекао. 582 00:49:21,690 --> 00:49:24,040 [Ученик] Ако су показивачи су НУЛЛ. >> Да. 583 00:49:24,040 --> 00:49:32,220 Можемо рећи да смо погодили лист ако показивачи на оба леви и десни дрвећа су НУЛЛ. 584 00:49:32,220 --> 00:49:34,110 Савршено. 585 00:49:34,110 --> 00:49:40,320 Знамо да желимо да прочитате у мало по мало у нашу Хуфф фајл. 586 00:49:43,870 --> 00:49:51,220 Као што смо видели раније у думп.ц, шта су они урадили је што чита мало по мало у Хуфф фајл 587 00:49:51,220 --> 00:49:54,560 и само штампани шта ти бита били. 588 00:49:54,560 --> 00:49:58,430 Нећемо да радимо то. Ми ћемо да радимо нешто што је мало сложенија. 589 00:49:58,430 --> 00:50:03,620 Али оно што можемо да урадимо је да можемо узети ту мало кода који чита се на мало. 590 00:50:03,620 --> 00:50:10,250 Овде имамо цео мало представља тренутну мало да смо на. 591 00:50:10,250 --> 00:50:15,520 Ова стара итератинг свих битова у датотеци док си ударио крај датотеке. 592 00:50:15,520 --> 00:50:21,270 На основу тога, онда ћеш желети да имају неку врсту Итератор 593 00:50:21,270 --> 00:50:26,760 да прођу стабло. 594 00:50:26,760 --> 00:50:31,460 А онда на основу ли бит 0 или 1, 595 00:50:31,460 --> 00:50:36,920 ћеш желети да преместите тај итератор лево или преместите га на десно 596 00:50:36,920 --> 00:50:44,080 све док не погодите лист, па све до тог чвора да сте на 597 00:50:44,080 --> 00:50:48,260 не указују на било више чворова. 598 00:50:48,260 --> 00:50:54,300 Зашто ово радимо са Хуффман фајл, али не Морзеова азбука? 599 00:50:54,300 --> 00:50:56,610 Јер у Морзеова азбука има мало двосмислености. 600 00:50:56,610 --> 00:51:04,440 Могли би бити као, ох чекања, ми смо погодио писмо успут, па можда ово је наша писма, 601 00:51:04,440 --> 00:51:08,150 а ако смо наставили само мало дуже, онда би ударио друго писмо. 602 00:51:08,150 --> 00:51:13,110 Али то се неће десити у Хуффман кодирање, 603 00:51:13,110 --> 00:51:17,540 тако да можемо бити сигурни да једини начин на који ћемо погодити карактер 604 00:51:17,540 --> 00:51:23,480 је ако тај чвор је лева и десна деца су НУЛЛ. 605 00:51:28,280 --> 00:51:32,350 >> На крају, желимо да ослободимо све наше меморије. 606 00:51:32,350 --> 00:51:37,420 Желимо да и на крају Хаф фајл који смо се бавили 607 00:51:37,420 --> 00:51:41,940 као и уклонити све дрвећа у нашој шуми. 608 00:51:41,940 --> 00:51:46,470 На основу вашег примени, вероватно ћеш желети да позовете уклонити шуму 609 00:51:46,470 --> 00:51:49,780 уместо заправо пролази кроз све и сами дрвећа. 610 00:51:49,780 --> 00:51:53,430 Али, ако сте направили било какве привремене дрвеће, ви ћете желети да ослободи тога. 611 00:51:53,430 --> 00:51:59,060 Ви најбоље познајете своје кода, тако да знате где сте доделу меморије. 612 00:51:59,060 --> 00:52:04,330 И тако ако одете у, почети чак контролу Ф'инг за маллоц, 613 00:52:04,330 --> 00:52:08,330 видим кад год маллоц и да се уверите да сте ослободити све то 614 00:52:08,330 --> 00:52:10,190 али онда само пролазе кроз ваш код, 615 00:52:10,190 --> 00:52:14,260 разумевање где би сте додељени меморију. 616 00:52:14,260 --> 00:52:21,340 Обично се само могу рећи: "На крају фајла ћу само да уклони шуму на мојој шуми" 617 00:52:21,340 --> 00:52:23,850 Дакле, у основи јасно да меморију, слободан да, 618 00:52:23,850 --> 00:52:28,310 "И онда сам ћу да затворите датотеку, а затим мој програм ће престати." 619 00:52:28,310 --> 00:52:33,810 Али да ли је то једини пут да је ваш програм се затвара? 620 00:52:33,810 --> 00:52:37,880 Не, јер понекад има можда био грешка што се десило. 621 00:52:37,880 --> 00:52:42,080 Можда нисмо могли отворити датотеку или нисмо могли да још дрво 622 00:52:42,080 --> 00:52:49,340 или нека врста грешке се десило у процесу доделе меморије и тако се вратио НУЛЛ. 623 00:52:49,340 --> 00:52:56,710 Грешка се десило и онда смо се вратили и отказ. 624 00:52:56,710 --> 00:53:02,040 Па онда желите да се уверите да сваки могући пут да се ваш програм отказ, 625 00:53:02,040 --> 00:53:06,980 желите да ослободите сву своју меморију тамо. 626 00:53:06,980 --> 00:53:13,370 То није само ће бити на самом крају главног функције коју напусти свој код. 627 00:53:13,370 --> 00:53:20,780 Хоћеш да се осврнем на сваки пример, да је ваш код потенцијално може превремено вратити 628 00:53:20,780 --> 00:53:25,070 и онда слободно шта год меморија има смисла. 629 00:53:25,070 --> 00:53:30,830 Рецимо да је позвао да шуму и да се вратио лажна. 630 00:53:30,830 --> 00:53:34,230 Онда вероватно нећете морати да уклоните шуму 631 00:53:34,230 --> 00:53:37,080 јер још увек немамо шуму. 632 00:53:37,080 --> 00:53:42,130 Али у сваком тренутку у коду где сте можда прерано вратити 633 00:53:42,130 --> 00:53:46,160 желите да се уверите да сте слободни евентуални меморију. 634 00:53:46,160 --> 00:53:50,020 >> Дакле, када се бавимо ослобађањем меморије и има потенцијалних цурења, 635 00:53:50,020 --> 00:53:55,440 желимо не само да користимо наше расуђивање и нашу логику 636 00:53:55,440 --> 00:54:01,850 али такође користе Валгринд да утврди да ли смо ослободили све наше сећање исправно или не. 637 00:54:01,850 --> 00:54:09,460 Можете да покренете Валгринд на Пуфф, а онда мораш да се то прође 638 00:54:09,460 --> 00:54:14,020 Право број аргумената у командној линији да Валгринд. 639 00:54:14,020 --> 00:54:18,100 Можете да покренете, али излаз је мало криптичан. 640 00:54:18,100 --> 00:54:21,630 Смо стекли смо мало користи да са њим Спеллер, али ми и даље треба мало више помоћи, 641 00:54:21,630 --> 00:54:26,450 па онда ради са још неколико застава, као цурења провери = пун, 642 00:54:26,450 --> 00:54:32,040 да ће нам вероватно дати још мало корисне излаз на Валгринд. 643 00:54:32,040 --> 00:54:39,040 >> Затим још један користан савет кад дебаговање је разлика команда. 644 00:54:39,040 --> 00:54:48,520 Можете приступити имплементацији особља за Хуфф, трчи да на текстуалне датотеке, 645 00:54:48,520 --> 00:54:55,400 и онда је излаз у бинарни фајл, бинарни Хаф фајл, да будем прецизнији. 646 00:54:55,400 --> 00:54:59,440 Затим, ако покренете сопствени дим на том бинарном фајлу, 647 00:54:59,440 --> 00:55:03,950 онда идеално, ваш излазног текстуална датотека ће бити идентични 648 00:55:03,950 --> 00:55:08,200 првобитном који сте прошли унутра 649 00:55:08,200 --> 00:55:15,150 Ево ја користим хтх.ткт као пример, а то је један говорио у спец. 650 00:55:15,150 --> 00:55:21,040 То је буквално само ХТХ, а затим нови ред. 651 00:55:21,040 --> 00:55:30,970 Али дефинитивно осећам слободно и да се дефинитивно подстичу да користе дуже примере 652 00:55:30,970 --> 00:55:32,620 за текстуалној датотеци. 653 00:55:32,620 --> 00:55:38,110 >> Можете чак и да преузме пуцао на можда компримовање и затим декомпресује 654 00:55:38,110 --> 00:55:41,600 неке од датотека које сте користили у Спеллер попут рата и мира 655 00:55:41,600 --> 00:55:46,710 или Џејн Остин, или нешто слично томе - то би било кул - или Аустин Поверс, 656 00:55:46,710 --> 00:55:51,880 врста суочавања са већим фајловима јер неће доћи до тога 657 00:55:51,880 --> 00:55:55,590 ако смо користили следећу алатку овде, лс-л. 658 00:55:55,590 --> 00:56:01,150 Навикли смо да ЛС, који је у основи наводи све садржаје у нашем тренутном директоријуму. 659 00:56:01,150 --> 00:56:07,860 Пролазак у заставом-л заправо приказује величину тих фајлова. 660 00:56:07,860 --> 00:56:12,690 Ако идете кроз псет спецификације, то је заправо вас води кроз креирање бинарни фајл, 661 00:56:12,690 --> 00:56:16,590 од мршти се, и видећете да за веома мале датотеке 662 00:56:16,590 --> 00:56:23,910 простор цена је компримовање и превођење свих тих информација 663 00:56:23,910 --> 00:56:26,980 свих фреквенција и ствари као што то превазилази конкретну корист 664 00:56:26,980 --> 00:56:30,000 компресије фајл на првом месту. 665 00:56:30,000 --> 00:56:37,450 Али ако га покренете на неким дужим текстуалних фајлова, онда ћете можда видети да почнете да се мало користи 666 00:56:37,450 --> 00:56:40,930 у компресовање те фајлове. 667 00:56:40,930 --> 00:56:46,210 >> И на крају, имамо стару другар гдб, који ће дефинитивно доћи превише. 668 00:56:48,360 --> 00:56:55,320 >> Да ли имате питања на Хуфф дрвећа или процес прављења можда дрвеће 669 00:56:55,320 --> 00:56:58,590 или било које друге питања о Хуфф'н Пуфф? 670 00:57:00,680 --> 00:57:02,570 Ок. Ја ћу остати око за мало. 671 00:57:02,570 --> 00:57:06,570 >> Хвала свима. Ово је Валктхроугх 6. И срећно. 672 00:57:08,660 --> 00:57:10,000 >> [ЦС50.ТВ]