1 00:00:07,710 --> 00:00:11,120 [Powered by Google Translate] এই ভিডিওটি আমি কিছু নতুন উপাদান পরিচয় করিয়ে দেব 2 00:00:11,120 --> 00:00:13,630 ব্যবহার আপনার প্রথম বর্তনী নির্মাণ করা হবে. 3 00:00:13,630 --> 00:00:17,810 পরে আমরা Arduino উন্নয়ন পরিবেশে পইঠা হবে 4 00:00:17,810 --> 00:00:21,250 এবং জানতে এটি এর কিছু মৌলিক বৈশিষ্ট্য. 5 00:00:21,250 --> 00:00:28,350 অবশেষে আমরা আমাদের প্রথম মাইক্রোকন্ট্রোলার প্রোগ্রাম কোড এবং আমাদের Arduino এটি আপলোড হবে. 6 00:00:28,350 --> 00:00:30,400 আসুন শুরু করি. 7 00:00:30,400 --> 00:00:37,500 >> প্রথম কম্পোনেন্ট যা আমরা নিজেদেরকে সঙ্গে পরিচিত হওয়া উচিত হয় solderless breadboard. 8 00:00:37,500 --> 00:00:42,590 এই breadboard আমাদের বা আমাদের সার্কিট যাও প্রোটোটাইপ পরীক্ষা করা 9 00:00:45,190 --> 00:00:51,900 কেবল স্থাপন দ্বারা বিশালাকার এই সব ছোট ছোট গর্ত ভিতরে বা কম্পোনেন্ট শেষ সকেট বলা হয়. 10 00:00:51,900 --> 00:00:58,000 এটা বর্ণ ও সংখ্যা breadboard এর পরিসীমা বরাবর চালানো খেয়াল করা জরুরী. 11 00:01:00,670 --> 00:01:04,760 কারণ প্রতিটি সারিতে সংখ্যাযুক্ত সকেট সংযুক্ত করা হয় 12 00:01:04,760 --> 00:01:13,260 যা সারি সারি 1E যাও 1A মানে উদাহরণস্বরূপ,, 13 00:01:13,260 --> 00:01:20,570 একই বর্তমান পাবেন; যাইহোক, সারি একে অপরের সাথে সংযুক্ত না করা হয়. 14 00:01:23,920 --> 00:01:28,330 >> পরবর্তী উপাদান হল রোধ যা প্রাথমিক puroposes আছে 15 00:01:28,330 --> 00:01:31,280 এর সীমিত বর্তমান এবং ভোল্টেজ বিভাজক. 16 00:01:31,280 --> 00:01:36,530 আমরা প্রতিরোধকের ব্যবহার কারণ সব উপাদান না ভোল্টেজ একই পর্যায়ের গ্রহণ 17 00:01:36,530 --> 00:01:39,220 যে ক্ষমতার উৎস প্রদান করে. 18 00:01:39,220 --> 00:01:45,190 যখন একটি অবিচলিত ভোল্টেজ রোধ এর বিশালাকার প্রয়োগ করা হয়, 19 00:01:45,190 --> 00:01:51,040 বর্তমান পরিমাণ যে এটি দিয়ে প্রবাহিত করতে পারবেন তার প্রতিরোধের দ্বারা নির্ধারণ করা হয় 20 00:01:51,040 --> 00:01:53,360 যা ohms তা পরিমাপ করা হয়. 21 00:01:53,360 --> 00:01:57,520 সুতরাং আরো ohms কম বর্তমান যাও ফলাফল. 22 00:01:57,520 --> 00:02:01,720 যাতে আউট চিত্র কিভাবে ohms ইন প্রতিরোধের পরিমাণ নিরূপণ করা 23 00:02:01,720 --> 00:02:05,900 যে একটি রোধ প্রয়োগ করা হয়েছে, আমরা শুধু তার রঙ স্ট্রাইপওয়ালা তাকান 24 00:02:05,900 --> 00:02:08,500 বাইরের আবরণ চারপাশে যা মোড়ানো. 25 00:02:08,500 --> 00:02:14,200 প্রতিরোধের মান প্রথম রঙ 3 স্ট্রাইপওয়ালা দ্বারা পড়া যায়. 26 00:02:14,200 --> 00:02:22,040 প্রতিটি রঙ 0 থেকে একটি নির্দিষ্ট মান আছে, 9 হচ্ছে কালো, সাদা হচ্ছে. 27 00:02:22,040 --> 00:02:26,770 আপনি এই লিঙ্ক থেকে মান সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে পারে. 28 00:02:26,770 --> 00:02:33,530 এছাড়াও চতুর্থ ডোরা হয় স্বর্ণ, রৌপ্য, বা শুধু ফাঁকা মধ্যে যে আসে. 29 00:02:33,530 --> 00:02:41,400 এই রোধ প্রতি সহনশীলতার মাত্রা দেয়, IE কিভাবে ঘনিষ্ঠভাবে তার বিপরিতে প্রতিরোধের সাথে মেলে. 30 00:02:41,400 --> 00:02:47,790 এখন আমরা চতুর্থ ডোরা উপেক্ষা করে প্রথম 3 আমাদের ফোকাস সেট করতে পারেন. 31 00:02:47,790 --> 00:02:54,830 >> প্রথম প্রকার, যা সহনশীলতা ডোরা বিপরীত, প্রথম অঙ্ক. 32 00:02:54,830 --> 00:02:58,260 এই মান 0 থেকে 9 হতে পারেন. 33 00:02:58,260 --> 00:03:05,130 একইভাবে, দ্বিতীয় ডোরা হয় দ্বিতীয় অঙ্ক যা 0 থেকে 9 এর একটি মূল্য থাকতে পারে. 34 00:03:05,130 --> 00:03:09,780 কিন্তু তৃতীয় অঙ্ক হয় যেখানে তা ভিন্ন. 35 00:03:09,780 --> 00:03:16,730 তৃতীয় অঙ্ক 0 এর সংখ্যা যে প্রথম 2 সংখ্যার শেষে যোগ করা হয়. 36 00:03:16,730 --> 00:03:20,920 এই স্ট্রাইপ এর আনুষ্ঠানিক নাম multiplor. 37 00:03:20,920 --> 00:03:23,800 যেমন এই রোধ জন্য সময় নিন. 38 00:03:23,800 --> 00:03:28,610 আমরা বর্তমানে একটি কমলা, কমলা, বাদামী রোধ আছে. 39 00:03:28,610 --> 00:03:35,120 অরেঞ্জ এর মান 3, বাদামী এবং এর মান হল 1. 40 00:03:35,120 --> 00:03:42,400 অতএব, আমরা একটি 3, 3, 0 অথবা 330 ওম রোধ আছে. 41 00:03:42,400 --> 00:03:48,960 তৃতীয় ডোরা, যা বাদামী মনে রাখবেন, আমাদের শুধুমাত্র 0 এর মধ্যে যোগ করা হয় নম্বর কহন 42 00:03:48,960 --> 00:03:52,200 সম্মুখের প্রথম এবং দ্বিতীয় সংখ্যা. 43 00:03:52,200 --> 00:03:58,720 >> অবশেষে আমাদের শেষ উপাদান হল হালকা emitting ডিত্তড বা সংক্ষেপে LED. 44 00:03:58,720 --> 00:04:04,250 ও একটি সামান্য আলো যে আমরা আমাদের ইলেকট্রনিক্স নিয়ে খুঁজে পেতে পারেন. 45 00:04:04,250 --> 00:04:10,250 যাতে জন্য একটি LED আলো, বর্তমান একটি নির্দিষ্ট দিক সীসা সহ্য করা হবে নির্গত যাও. 46 00:04:10,250 --> 00:04:12,250 কিন্তু আমরা এই শীঘ্রই ফিরে আসতে হবে. 47 00:04:12,250 --> 00:04:16,209 এখন জন্য, বিজ্ঞপ্তি কিভাবে 1 সীসা অন্য চেয়ে দীর্ঘতর. 48 00:04:16,209 --> 00:04:22,860 আর সীসা ধনধ্রুব বলা হয়, এবং এই জন্য ইতিবাচক ও টার্মিনাল. 49 00:04:22,860 --> 00:04:28,470 খাটো সীসা, যা নেতিবাচক টার্মিনাল, ক্যাথোড বলা হয়. 50 00:04:28,470 --> 00:04:31,810 >> এখন যে আমরা একটি উপাদান আমাদের সাধারণ জ্ঞান, 51 00:04:31,810 --> 00:04:33,950 আসুন আমাদের প্রথম বর্তনী নির্মাণ. 52 00:04:33,950 --> 00:04:38,950 আপনি যখন শুরু করতে একটি সার্কিট নির্মাণ আপনি সবসময় কম্পিউটার থেকে আপনার Arduino unplug উচিত. 53 00:04:38,950 --> 00:04:44,790 সুতরাং আমাদের পরিকল্পিত অনুযায়ী, আমরা জানি যে রোধ মধ্যে হওয়া উচিত 54 00:04:44,790 --> 00:04:50,490 শক্তির উৎস, অর্থাৎ Arduino এর ডিজিটাল পিনের এক, এবং ধনধ্রুব, 55 00:04:50,490 --> 00:04:53,550 ও ইতিবাচক সীসা. 56 00:04:53,550 --> 00:04:58,380 যদিও ক্যাথোড, নেতিবাচক সীসা, সরাসরি মাটির সাথে সংযুক্ত করা হবে, 57 00:04:58,380 --> 00:05:00,930 এইভাবে আমাদের বর্তনী পরিপূরক. 58 00:05:00,930 --> 00:05:07,040 LED থেকে পৃথক, এই দিক যার দ্বারা আমরা রোধ লিখুন না ব্যাপার না. 59 00:05:07,040 --> 00:05:13,310 ধরা যাক এর প্রতিরোধকের জায়গায় এক সকেট সারি 1A মধ্যে বাড়ে. 60 00:05:21,790 --> 00:05:25,830 এখন আমি কি আলাদা একটি সার্কিট পাথ রোধ অন্যান্য সীসা লিখুন. 61 00:05:25,830 --> 00:05:28,890 কিভাবে সম্পর্কে সারি 2A? 62 00:05:39,990 --> 00:05:43,410 >> গ্রেট. হাফওয়ে আছে. চলুন যাও ও যান. 63 00:05:43,410 --> 00:05:49,970 পরিকল্পিত প্রতি, আমাদের ধনধ্রুব, ইতিবাচক সীসা, আমাদের রোধ করা আবশ্যক ছিলেন. 64 00:05:52,190 --> 00:05:57,910 এর অর্থ এই যে আমরা একটি সকেট একই যে হয় LEDs ধনধ্রুব স্থাপন করা উচিত 65 00:05:57,910 --> 00:06:00,510 প্রতিরোধকের ক্ষমতা 1 হিসাবে সার্কিট পাথ বাড়ে. 66 00:06:00,510 --> 00:06:03,760 এর সারি 2E করুক না. 67 00:06:09,440 --> 00:06:15,310 আমাদের পরিকল্পিত প্রতি, আমরা জানি যে, ক্যাথোড Arduinos স্থল পিন সরাসরি যেতে হবে. 68 00:06:15,310 --> 00:06:21,370 সুতরাং আমরা সারি 3E মধ্যে ক্যাথোড রাখতে পারেন. 69 00:06:24,480 --> 00:06:27,450 >> গ্রেট. আমাদের পরিকল্পিত চূড়ান্ত অংশ শুধুমাত্র এই মাথা গলান জামাবিশেষ তারের ব্যবহার 70 00:06:27,450 --> 00:06:32,190 আমাদের Arduino যাও, যাও সংযোগ এইভাবে বর্তনী পরিপূরক. 71 00:06:32,190 --> 00:06:37,080 যাক ক্যাথোড থেকে সংযোগ তৈরীর Arduinos মাটির দ্বারা এর শুরু. 72 00:06:37,080 --> 00:06:42,610 এই কাজের জন্য, কেবলমাত্র আমরা সকেট একটিতেও মাথা গলান জামাবিশেষ তারের চলা 73 00:06:42,610 --> 00:06:47,630 যা ভাগ একই একটি ক্যাথোড ই সারি যাও. 74 00:06:47,630 --> 00:06:55,060 এই ক্ষেত্রে আমরা সরাসরি সারি 3A মধ্যে মাথা গলান জামাবিশেষ তারের 1 চলা শেষ করব. 75 00:07:12,190 --> 00:07:18,580 অন্যান্য প্লাগ গ্রাউন্ডেড বা GRD Arduino ডিজিটাল পিন 1 ঢোকা হবে. 76 00:07:25,310 --> 00:07:29,550 আমাদের পরিকল্পিত অনুযায়ী জন্য দ্বিতীয় তারের হিসাবে, আমরা একটি সংযোগ করতে হবে 77 00:07:29,550 --> 00:07:36,390 যা থেকে আমাদের রোধ আমাদের শক্তি উৎস হয় Arduino ডিজিটাল পিন 1. 78 00:07:36,390 --> 00:07:42,150 আমরা ইতিমধ্যে জানেন যে রোধ 1 শেষে LEDs ধনধ্রুব সাথে সংযুক্ত করা হয়. 79 00:07:42,150 --> 00:07:49,110 তাই এই অপশনটি শুধুমাত্র 1, ই মাধ্যমে সারি 1 সকেট বি সঙ্গে আমাদের ছেড়ে চলে 80 00:07:49,110 --> 00:07:52,410 চলুন আমরা নিজেরাই আমাদের মধ্যে কিছু উপাদান রুম দিতে. 81 00:07:52,410 --> 00:07:56,610 চলুন শুরু করা যাক প্লাগ সারি 1E মধ্যে মাথা গলান জামাবিশেষ তারের 1 শেষ. 82 00:08:07,670 --> 00:08:12,870 অবশেষে, এই প্লাগ ডিজিটাল পিন 13 মাথা গলান জামাবিশেষ তারের অন্য প্রান্তে. 83 00:08:12,870 --> 00:08:17,000 এই পিন মনে রাখুন. শীঘ্রই এটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ হবে. 84 00:08:26,660 --> 00:08:29,860 >> ভাল বর্তনী দেখতেও সুন্দর, কিন্তু আমরা কিছু করে যেতে চাই. 85 00:08:29,860 --> 00:08:31,860 চলুন আমাদের Knuckles ফাটল ব্যবসায় নামা 86 00:08:31,860 --> 00:08:34,750 আমাদের প্রথম মাইক্রোকন্ট্রোলার প্রোগ্রাম লেখা. 87 00:08:34,750 --> 00:08:38,730 প্রথম প্লাগ বর্গক্ষেত্র Arduino মধ্যে USB এর সমাপ্তি. 88 00:08:42,870 --> 00:08:44,930 আমাদের নিজস্ব প্রোগ্রাম লেখা শুরু, 89 00:08:44,930 --> 00:08:48,000 আমরা Arduino ইন্টিগ্রেটেড ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট অ্যাক্সেস করতে হবে, 90 00:08:48,000 --> 00:08:51,570 যা আমি IDE হিসাবে পড়ুন হবে. 91 00:08:51,570 --> 00:08:55,890 নীচে lefthand পর্দার এ যন্ত্র এই মেনুতে ক্লিক করবেন. 92 00:08:55,890 --> 00:09:01,510 প্রোগ্রামিং এ যান এবং এই মেনু থেকে Arduino নির্বাচন. 93 00:09:01,510 --> 00:09:05,210 আপনি যদি বর্তমানে Arduino সফ্টওয়্যার ইনস্টল করা না হয় আপনি এটি দ্বারা সহজেই ইনস্টল করতে পারেন 94 00:09:05,210 --> 00:09:08,450 একটি টার্মিনাল খুলে নিচের কমান্ড লিখে: 95 00:09:08,450 --> 00:09:13,450 Sudo yum install arduino. 96 00:09:13,450 --> 00:09:15,450 আপনি প্রয়োগ যখন এটি সমাপ্ত পুনরায় আরম্ভ করা আবশ্যক হবে. 97 00:09:16,820 --> 00:09:20,070 তাই একবার আপনি আইডিই, প্রথম জিনিস আপনি চেক উচিত আরম্ভ 98 00:09:20,070 --> 00:09:25,480 যদি Arduino IDE অথবা নিবন্ধনের আপনার Arduino ডিভাইস দেখছি না. 99 00:09:25,480 --> 00:09:30,190 আপনি টুলস মেনুতে সহজভাবে যাচ্ছে এটা করতে পারেন সিরিয়াল পোর্ট উপর, বিলম্ব, 100 00:09:30,190 --> 00:09:34,340 এবং কমপক্ষে 3 তালিকাভুক্ত ডিভাইস উপস্থিত করা উচিত. 101 00:09:34,840 --> 00:09:41,680 আপনি যদি ইতিমধ্যে তা চেক করা হয় না, নিশ্চিত আপনি / dev/ttyacm0 চেক করতে না 102 00:09:41,680 --> 00:09:44,990 হিসাবে এই হল যেখানে আপনি Arduino মধ্যে প্লাগ. 103 00:09:44,990 --> 00:09:50,790 >> যখন প্রথম আপনি Arduino IDE একটি নতুন প্রকল্প, যা একটি স্কেচ খুলতে বলা হয়, 104 00:09:50,790 --> 00:09:53,250 খোলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপ. 105 00:09:53,250 --> 00:09:56,500 এই এলাকার মধ্যে ব্যবহার আমাদের লিখুন কোডিং করা হবে. 106 00:09:56,500 --> 00:10:00,700 পর্দার নীচের অংশে, একটি টার্মিনাল উইন্ডোর তথ্য outputing জন্য দায়ী আছে 107 00:10:00,700 --> 00:10:06,180 complilation প্রতিক্রিয়া কোড অথবা আপনার কোড সিনট্যাক্স ত্রুটি হিসাবে যেমন. 108 00:10:06,180 --> 00:10:10,340 শুধুমাত্র ফাইল মেনু নীচের পর্দার উপরের অংশে, আইকন একটি সিরিজ আছে 109 00:10:10,340 --> 00:10:12,290 যে আমরা সঙ্গে পরিচিত করা উচিত. 110 00:10:12,290 --> 00:10:17,050 দূরে বাম থেকে শুরু করে, যে বর্ণনার অনুরূপ একটি চেক আইকন আছে. 111 00:10:17,050 --> 00:10:20,920 এই বোতাম, যাচাই করতে বলা হয় এবং আপনার কোড কম্পাইল তার জন্য দায়ী 112 00:10:20,920 --> 00:10:25,200 যখন আপনার প্রোগ্রাম সিনট্যাক্স এর শুদ্ধতা যাচাই. 113 00:10:25,200 --> 00:10:30,260 পরে যাচাই বাটন, যা বর্ণনার অনুরূপ একটি পাশের তীর প্রতি নির্দেশ অধিকার যে, 114 00:10:30,260 --> 00:10:32,260 আপলোড হয় কমান্ড. 115 00:10:32,260 --> 00:10:37,180 আপলোড কমান্ড প্রেরণ এর 1 এবং 0 এর জন্য কম্পাইল করা প্রোগ্রাম হয় resonsible 116 00:10:37,180 --> 00:10:41,010 আপনার মাইক্রোকন্ট্রোলার উপর জন্য এটি বোর্ডে সংরক্ষিত করা হবে. 117 00:10:41,010 --> 00:10:45,810 মনে রাখবেন যে যাচাইয়ের বোতাম আপনার কোড আপলোড করব না. 118 00:10:45,810 --> 00:10:50,280 পরবর্তী 3 বোতাম আছে নতুন, খোলা, এবং যথাক্রমে সংরক্ষণ করুন. 119 00:10:50,280 --> 00:10:54,920 দূরে এই মেনু ডান বাটন সিরিয়াল চূড়ান্ত মনিটর বলা হয়, 120 00:10:54,920 --> 00:11:00,930 এবং এটি কাজ হিসাবে একটি যেখানে প্রোগ্রামারদের ইনপুট হিসাবে পড়তে Arduino কনফিগার করতে পারেন এই বিষয়ে পরামর্শ করা 121 00:11:00,930 --> 00:11:05,730 যাও এবং আউটপুট হিসাবে থেকে সিরিয়াল মনিটর বা প্রদর্শন. 122 00:11:05,730 --> 00:11:08,600 আমরা আরেকটি ভিডিওতে সিরিয়াল মনিটরের ফিরে পাবেন. 123 00:11:08,600 --> 00:11:11,850 >> এখন যাক এর জন্য আমাদের প্রোগ্রাম লেখা শুরু. 124 00:11:11,850 --> 00:11:17,350 এখন একটি Arduino প্রোগ্রাম লেখা আরম্ভ সামান্য নিয়মিত সি প্রোগ্রাম থেকে পৃথক. 125 00:11:17,350 --> 00:11:23,570 ন্যূনতমরূপে এ এটি একটি কারণ Arduino প্রয়োজন,, 2 নির্দিষ্ট অকার্যকর funtions সংজ্ঞায়িত. 126 00:11:23,570 --> 00:11:26,310 সেটআপ এবং লুপ. 127 00:11:26,310 --> 00:11:32,350 Arduino এটি খুবই উদাহরণ কোড টেমপ্লেট ব্যবহার করে শুরু করতে সহজ 128 00:11:32,350 --> 00:11:35,510 IDE সাথে আসা. 129 00:11:35,510 --> 00:11:42,750 আমাদের ন্যূনতমরূপে লোড, কেবল ফাইল মেনু, উদাহরণ, যেতে সংখ্যা 1 বুনিয়াদি চয়ন, 130 00:11:42,750 --> 00:11:44,380 ন্যূনতমরূপে ক্লিক করুন. 131 00:11:44,380 --> 00:11:46,770 একটি নতুন স্কেচ উইন্ডো প্রদর্শিত হওয়া উচিত. 132 00:11:46,770 --> 00:11:48,770 Templated কোড লোড হচ্ছে. 133 00:11:48,770 --> 00:11:51,510 এর সংক্ষিপ্তভাবে যাক এইসব 2 ফাংশন ঝালিয়ে নেওয়া. 134 00:11:51,510 --> 00:11:57,310 সেটআপ ফাংশন অনুরূপ যাও প্রধান হিসাবে এটি প্রথম ফাংশন চালানোর জন্য, 135 00:11:57,310 --> 00:11:59,820 এবং এটি শুধুমাত্র একবার সঞ্চালিত হবে. 136 00:11:59,820 --> 00:12:04,160 সংজ্ঞা যা পিনের ইনপুট অথবা আউটপুট হবে জন্য সেটআপ করতে ব্যবহৃত হয়. 137 00:12:04,160 --> 00:12:09,400 উদাহরণস্বরূপ, এই একটি দারুন জায়গা যাও Arduino যে আমরা আউটপুট চান বলতে হবে 138 00:12:09,400 --> 00:12:13,400 কিছু ইলেকট্রিকাল বর্তমান উপর পিন নম্বর 13. 139 00:12:13,400 --> 00:12:19,370 লুপ একটি ফাংশন যে মাইক্রোকন্ট্রোলার উপর অবিরত চালানো হয়. 140 00:12:19,370 --> 00:12:22,130 কখনো কেন স্টপ আপনার এলার্ম ঘড়ি আশ্চর্য না? 141 00:12:22,130 --> 00:12:26,170 এটা কারণ microcontrollers অধিকাংশ তাদের প্রোগ্রামের সাহায্যে লুপ হবে. 142 00:12:26,170 --> 00:12:31,650 আমাদের বর্তমান বর্তনী এই একটি দারুন জায়গা যাও Arduino যে আমরা করতে চাই বলতে হবে 143 00:12:31,650 --> 00:12:34,110 আমাদের আলো চিরতরে বিকল. 144 00:12:34,110 --> 00:12:41,550 সুতরাং pseudocode মধ্যে এটি চালু আলোর মত, হতে দেরী হবে যাও, আলো বন্ধ আবর্তিত হবে, 145 00:12:41,550 --> 00:12:45,170 n যাও বিলম্ব. 146 00:12:45,170 --> 00:12:50,460 >> লেখা যে কোড আউট করার পরিবর্তে ভাল আমরা শুধু ঠকাই করছি যাচ্ছে. শুধু এই সময়. 147 00:12:50,460 --> 00:12:55,640 এটি আসলে একটি ইতিমধ্যে একটি জ্বলজ্বলে LED আমাদের উদাহরণ সংরক্ষিত জন্য কোড টেম্পলেট. 148 00:12:55,640 --> 00:13:03,350 লোড এটা উদাহরণ দায়ের,, সংখ্যা 1 বুনিয়াদি চয়ন, এবং চোখ পিট পিট চয়ন যান. 149 00:13:03,350 --> 00:13:09,090 কি হয় এখানে যে একটি নতুন উইন্ডো স্কেচ কিছু কোড ইতিমধ্যে ভিতরে প্রদর্শিত হওয়া উচিত. 150 00:13:09,090 --> 00:13:14,930 এর স্থাপনার শরীরের ভিতর একটি Arduino সাহায্যকারী ফাংশন বলা pinMode আছে. 151 00:13:14,930 --> 00:13:17,540 PinMode ব্যবহার করা পিন দেয়ঃ. 152 00:13:17,540 --> 00:13:20,030 এটি 2 পরামিতি গ্রহণ করে. 153 00:13:20,030 --> 00:13:24,390 প্রথম IO পিন নম্বর, পিন যা আপনি ব্যবহার করতে চান, 154 00:13:24,390 --> 00:13:29,910 এবং দ্বিতীয়, একটি মান প্রকাশক কিনা পিন থেকে ইনপুট জন্য বর্তনী ব্যবহার করা হয় 155 00:13:29,910 --> 00:13:36,050 সব অক্ষরে ইনপুট মান ধ্রুবক, বা circut যাও আউটপুট, 156 00:13:36,050 --> 00:13:39,110 যা একটি ধ্রুবক সব রাজধানীতে মান আউটপুট. 157 00:13:39,110 --> 00:13:43,820 ভিতর লুপ 2 অতিরিক্ত Arduino সাহায্যকারী ফাংশন আছে, 158 00:13:43,820 --> 00:13:48,840 2 পরামিতি গ্রহণ digialWrite এবং 1 পরামিতি গ্রহণ বিলম্ব. 159 00:13:48,840 --> 00:13:55,010 DigialWrite পিন যে আপনার কনফিগার pinMode ব্যবহার সাথে যোগাযোগ করার জন্য ব্যবহৃত হয়. 160 00:13:55,010 --> 00:13:59,730 >> প্রথম যুক্তি হল পিন নম্বর আপনার সাথে আলাপচারিতার হয়. 161 00:13:59,730 --> 00:14:04,440 দ্বিতীয় যুক্তি হল যে একটি ধ্রুবক হয় উচ্চ, সম্পূর্ণ ভোল্টেজ অর্থাত, 162 00:14:04,440 --> 00:14:07,080 বা কম, কোন ভোল্টেজ অর্থাত. 163 00:14:07,080 --> 00:14:09,800 দ্বিতীয় সাহায্যকারী ক্রিয়া বিলম্ব 164 00:14:09,800 --> 00:14:13,870 যা চলমান সময়, মিলিসেকেন্ডে ব্যক্ত পরিমাণ ভিত্তি করে কোড থেকে বিরত রাখবে. 165 00:14:13,870 --> 00:14:18,300 মনে রাখবেন 1 দ্বিতীয় সমান 1,000 মিলিসেকেন্ড যাও. 166 00:14:18,300 --> 00:14:23,620 আমাদের walkthrough ভিত্তি করে আমরা অনুমান করতে পারেন যে যদি আমাদের বর্তনী আপ সঠিকভাবে সেট ছিল 167 00:14:23,620 --> 00:14:30,910 আমাদের LED এবং চালু 1 সেকেন্ডের জন্য শয়নকামরা থাকুন এবং বরখাস্ত করা উচিত এবং 1 সেকেন্ডের জন্য বন্ধ থাকার 168 00:14:30,910 --> 00:14:33,640 আগে এটি বাঁক ফিরে. 169 00:14:33,640 --> 00:14:38,580 এই চিরকালের হিসাবে এটি লুপ ফাংশান বর্তমানে পুনরাবৃত্তি করা উচিত. 170 00:14:38,580 --> 00:14:42,340 এর বোর্ড বাটন আপলোড এবং খুঁজে বের চয়ন করা যাক. 171 00:14:48,060 --> 00:14:50,990 >> গ্রেট. তাই আপনি হতাশ কি পরের করা হতে পারে. 172 00:14:50,990 --> 00:14:55,710 আচ্ছা এখন যে আপনি যা তৈরি করার প্রয়োজন হয় একটি বোঝার আছে 173 00:14:55,710 --> 00:15:01,030 একটি Arduino বর্তনী, আমরা আমাদের আবেদনের বক্তৃতা থেকে CS50 জ্ঞান অর্জন করে শুরু করতে পারেন 174 00:15:01,030 --> 00:15:03,800 আরও দক্ষতা আমাদের ধার করা. 175 00:15:03,800 --> 00:15:08,090 উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি Arduino লুপ ফাংশন ব্যবহার না করতে চান? 176 00:15:08,090 --> 00:15:11,760 যদি পরিবর্তে আমি আমার loops এবং অবস্থার নিজের টাইপ লিখতে চেয়েছিলেন 177 00:15:11,760 --> 00:15:15,870 অথবা এমনকি ন্যূনতমরূপে বাইরে আমার নিজের তৈরি ফাংশন? 178 00:15:15,870 --> 00:15:20,180 আমি যদি সঙ্গীত বা প্লে চোরঘণ্টি গড়ে তুলতে চেয়েছিলেন 179 00:15:20,180 --> 00:15:23,900 অথবা এমনকি আমার Arduino সঙ্গে ইন্টারনেট যোগাযোগ? 180 00:15:23,900 --> 00:15:29,330 সেই প্রশ্নগুলির উত্তর আসছে. সুতরাং ঘুরঘুর করা. 181 00:15:29,330 --> 00:15:32,610 >> আমি Christoper BARTHOLOMEW. এটি CS50.