1 00:00:07,710 --> 00:00:11,120 [Powered by Google Translate] ಈ ವಿಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಲವು ಹೊಸ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು ವಿಲ್ 2 00:00:11,120 --> 00:00:13,630 ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವುದು. 3 00:00:13,630 --> 00:00:17,810 ನಂತರ ನಾವು Arduino ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ 4 00:00:17,810 --> 00:00:21,250 ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವರ ತಿಳಿಯಲು. 5 00:00:21,250 --> 00:00:28,350 ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ Arduino ಅದನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. 6 00:00:28,350 --> 00:00:30,400 ನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಲೆಟ್. 7 00:00:30,400 --> 00:00:37,500 >> ನಾವು ನಾವೇ ಪರಿಚಯ ಎಂದು ಮೊದಲ ಘಟಕವನ್ನು solderless breadboard ಹೊಂದಿದೆ. 8 00:00:37,500 --> 00:00:42,590 ಈ breadboard ನಮ್ಮ CIRCUITS ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ 9 00:00:45,190 --> 00:00:51,900 ಸರಳವಾಗಿ ಮೂಲಕ ಈ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರಗಳ ಒಳಗೆ ಪಾತ್ರಗಳ ಅಥವಾ ಘಟಕವನ್ನು ತುದಿಗಳನ್ನು ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 10 00:00:51,900 --> 00:00:58,000 ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು breadboard ಪರಿಧಿಯನ್ನು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಔಟ್ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 11 00:01:00,670 --> 00:01:04,760 ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಲಾಗಿ ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಏಕೆಂದರೆ 12 00:01:04,760 --> 00:01:13,260 ಇದು, ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಸಾಲು 1E ಗೆ ಸಾಲು 1A ಅರ್ಥ 13 00:01:13,260 --> 00:01:20,570 ಅದೇ ಈಗಿನ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸಾಲುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ. 14 00:01:23,920 --> 00:01:28,330 >> ಮುಂದಿನ ಘಟಕ ಪ್ರಾಥಮಿಕ puroposes ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿರೋಧಕದ ಆಗಿದೆ 15 00:01:28,330 --> 00:01:31,280 ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ವಿಭಾಗಿಸುವ. 16 00:01:31,280 --> 00:01:36,530 ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಾವು ನಿರೋಧಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ 17 00:01:36,530 --> 00:01:39,220 ಶಕ್ತಿ ಮೂಲ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. 18 00:01:39,220 --> 00:01:45,190 ಸ್ಥಿರ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ರೋಧಕದ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಪರ್ಕ ಕಲ್ಪಿಸಿದಾಗ, 19 00:01:45,190 --> 00:01:51,040 ಅದರ ಮೂಲಕ ಪ್ರವಹಿಸುತ್ತದೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತನ್ನ ಪ್ರತಿರೋಧ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ 20 00:01:51,040 --> 00:01:53,360 ಇದು ಓಎಚ್ಎಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 21 00:01:53,360 --> 00:01:57,520 ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಓಮ್ನ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. 22 00:01:57,520 --> 00:02:01,720 ಓಎಚ್ಎಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿರೋಧ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು 23 00:02:01,720 --> 00:02:05,900 ಪ್ರತಿರೋಧಕದ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು, ನಾವು ಕೇವಲ ಅದರ ಬಣ್ಣದ ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ 24 00:02:05,900 --> 00:02:08,500 ಹೊರಗಿನ ಕವಚವನ್ನು ಸುಮಾರು ಇದು ಸುತ್ತು. 25 00:02:08,500 --> 00:02:14,200 ಪ್ರತಿರೋಧ ಮೌಲ್ಯದ ಬಣ್ಣದ ಮೊದಲ 3 ಪಟ್ಟೆಗಳು ಓದಬಹುದು. 26 00:02:14,200 --> 00:02:22,040 ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಬಿಳಿ ಎಂದು, 9, ಕಪ್ಪು, 0 ಒಂದು ನಿಗದಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 27 00:02:22,040 --> 00:02:26,770 ನೀವು ಒದಗಿಸಿದ ಲಿಂಕ್ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 28 00:02:26,770 --> 00:02:33,530 ಚಿನ್ನ, ಬೆಳ್ಳಿ, ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಎರಡೂ ಬರುತ್ತದೆ ಒಂದು ನಾಲ್ಕನೇ ಪಟ್ಟೆ ಇವೆ. 29 00:02:33,530 --> 00:02:41,400 ಈ ರೋಧಕದ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿದ ಹಂತದ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ರೇಟೆಡ್ ಪ್ರತಿರೋಧ ಸರಿಹೊಂದಣಿಕೆ ಎಷ್ಟು ಸಮೀಪವೋ ಅಂದರೆ. 30 00:02:41,400 --> 00:02:47,790 ಈಗ ನಾವು ನಾಲ್ಕನೇ ಪಟ್ಟೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲ 3 ನಮ್ಮ ಗಮನ ಸೆಟ್. 31 00:02:47,790 --> 00:02:54,830 >> ಸಹನೆ ಪಟ್ಟಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಇದು ಮೊದಲ ಪಟ್ಟೆ, ಮೊದಲ ಅಂಕಿಯ ಹೊಂದಿದೆ. 32 00:02:54,830 --> 00:02:58,260 ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0 ಗೆ 9 ಮಾಡಬಹುದು. 33 00:02:58,260 --> 00:03:05,130 ಅದೇ ರೀತಿ, ಎರಡನೇ ಪಟ್ಟೆ ಸಹ 0 9 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಇದು ಎರಡನೇ ಅಂಕಿಯ ಹೊಂದಿದೆ. 34 00:03:05,130 --> 00:03:09,780 ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಎನಿಸುವ ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಅಂಕಿಯ ಹೊಂದಿದೆ. 35 00:03:09,780 --> 00:03:16,730 ಮೂರನೇ ಅಂಕಿಯ ಮೊದಲ 2 ಅಂಕೆಗಳು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು 0 ನ ಸಂಖ್ಯೆ. 36 00:03:16,730 --> 00:03:20,920 ಈ ಪಟ್ಟೆ ಔಪಚಾರಿಕ ಹೆಸರು multiplor ಹೊಂದಿದೆ. 37 00:03:20,920 --> 00:03:23,800 ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಈ ಪ್ರತಿರೋಧಕ ಕಾಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 38 00:03:23,800 --> 00:03:28,610 ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಿತ್ತಳೆ, ಕಿತ್ತಳೆ, ಕಂದು ಪ್ರತಿರೋಧಕದ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 39 00:03:28,610 --> 00:03:35,120 ಕಿತ್ತಳೆ ಮೌಲ್ಯದ 3, ಮತ್ತು ಕಂದು ಮೌಲ್ಯದ 1. 40 00:03:35,120 --> 00:03:42,400 ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು 3, 3, ಅಥವಾ 0 330 ಒಮ್ ನಂತಹ ಪ್ರತಿರೋಧಕದ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 41 00:03:42,400 --> 00:03:48,960 ಕಂದು ಇದು ಮೂರನೇ ಪಟ್ಟೆ, ರಿಮೆಂಬರ್ ನಮಗೆ ಸೇರಿಸಲು 0 ನ ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಳುವುದು ಇದೆ 42 00:03:48,960 --> 00:03:52,200 ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಅಂಕೆಗಳು ಮೇಲೆ. 43 00:03:52,200 --> 00:03:58,720 >> ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಬೆಳಕು ಸೂಸುವ ಡಯೋಡ್ ಅಥವಾ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಎಲ್ಇಡಿ. 44 00:03:58,720 --> 00:04:04,250 ಎಲ್ಇಡಿ ನಮ್ಮ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳಕು. 45 00:04:04,250 --> 00:04:10,250 ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಲ್ಇಡಿ ಬೆಳಕಿನ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು ಹೊರಸೂಸಲು. 46 00:04:10,250 --> 00:04:12,250 ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಈ ಮರಳಿ ಬರುತ್ತವೆ. 47 00:04:12,250 --> 00:04:16,209 ಈಗ, 1 ಪ್ರಮುಖ ಇತರ ಹೆಚ್ಚು ಎಷ್ಟು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. 48 00:04:16,209 --> 00:04:22,860 ಮುಂದೆ ಪ್ರಮುಖ ಆನೋಡ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಇಡಿ ಧನಾತ್ಮಕ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಆಗಿದೆ. 49 00:04:22,860 --> 00:04:28,470 ಋಣಾತ್ಮಕ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮುಖ, ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 50 00:04:28,470 --> 00:04:31,810 >> ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಘಟಕಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು, 51 00:04:31,810 --> 00:04:33,950 ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 52 00:04:33,950 --> 00:04:38,950 ನೀವು ಒಂದು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಮ್ಮ Arduino ಅಡಚಣೆ ತೆಗೆ ಮಾಡಬೇಕು. 53 00:04:38,950 --> 00:04:44,790 ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ರೂಪರೇಖೆ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಪ್ರತಿರೋಧಕದ ಆಗಿರಬೇಕು ತಿಳಿದಿದೆ 54 00:04:44,790 --> 00:04:50,490 ಶಕ್ತಿ ಮೂಲ, ಅಂದರೆ Arduino ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಿನ್ಗಳು ಒಂದು, ಮತ್ತು ಆನೋಡ್, 55 00:04:50,490 --> 00:04:53,550 ಎಲ್ಇಡಿ ಧನಾತ್ಮಕ ಮುನ್ನಡೆ. 56 00:04:53,550 --> 00:04:58,380 ಕ್ಯಾಥೋಡ್, ಋಣಾತ್ಮಕ ಸೀಸ, ನೆಲಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ, 57 00:04:58,380 --> 00:05:00,930 ಹೀಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮುಗಿಸಿದ. 58 00:05:00,930 --> 00:05:07,040 ಎಲ್ಇಡಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ನಾವು ಪ್ರತಿರೋಧಕದ ಇರಿಸಿ ಮೂಲಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. 59 00:05:07,040 --> 00:05:13,310 ನಿರೋಧಕಗಳಲ್ಲಿನ ಲೆಟ್ಸ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಕೆಟ್ ಸಾಲು 1A ರಲ್ಲಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. 60 00:05:21,790 --> 00:05:25,830 ಈಗ ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ರೋಧಕದ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 61 00:05:25,830 --> 00:05:28,890 ಹೇಗೆ ಸಾಲು 2A ಬಗ್ಗೆ? 62 00:05:39,990 --> 00:05:43,410 >> ಗ್ರೇಟ್. ಹಾಫ್ವೇ ಇಲ್ಲ. ನ ಎಲ್ಇಡಿ ಕಡೆಗೆ ನೋಡೋಣ. 63 00:05:43,410 --> 00:05:49,970 ರೂಪರೇಖೆ ಪ್ರತಿ, ನಮ್ಮ ಆನೋಡ್, ಧನಾತ್ಮಕ ಸೀಸ, ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿರೋಧಕದ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಡಬೇಕು. 64 00:05:52,190 --> 00:05:57,910 ನಾವು ಅದೇ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸಾಕೆಟ್ ಎಲ್ಇಡಿಗಳ ಆನೋಡ್ ಇರಿಸಿ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ 65 00:05:57,910 --> 00:06:00,510 ನಿರೋಧಕಗಳಲ್ಲಿನ 1 ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. 66 00:06:00,510 --> 00:06:03,760 ಸಾಲು 2E ಏನು ನೋಡೋಣ. 67 00:06:09,440 --> 00:06:15,310 ನಮ್ಮ ರೂಪರೇಖೆ ಪ್ರತಿ, ನಾವು ಕ್ಯಾಥೋಡ್ Arduinos ನೆಲದ ಪಿನ್ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. 68 00:06:15,310 --> 00:06:21,370 ನಾವು ಸಾಲು 3e ಆಗಿ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ಇರಿಸಬಹುದು. 69 00:06:24,480 --> 00:06:27,450 >> ಗ್ರೇಟ್. ನಮ್ಮ ರೂಪರೇಖೆ ಅಂತಿಮ ಭಾಗ ಸರಳವಾಗಿ ಈ ಜಂಪರ್ ಕೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ 70 00:06:27,450 --> 00:06:32,190 ಹೀಗಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮುಗಿದ ನಮ್ಮ Arduino ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು. 71 00:06:32,190 --> 00:06:37,080 Arduinos ನೆಲಕ್ಕೆ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮೂಲಕ ಆರಂಭಿಸೋಣ. 72 00:06:37,080 --> 00:06:42,610 ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಸರಳವಾಗಿ ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ಆಗಿ ಜಿಗಿತಗಾರನು ಕೇಬಲ್ ಪ್ಲಗ್ 73 00:06:42,610 --> 00:06:47,630 ಇದು ಷೇರು ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ಇ ಸಾಲಿನ ಒಂದು ಅದೇ. 74 00:06:47,630 --> 00:06:55,060 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಸಾಲು 3A ಆಗಿ ಜಿಗಿತಗಾರನು ಕೇಬಲ್ 1 ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 75 00:07:12,190 --> 00:07:18,580 ಇತರೆ ಪ್ಲಗ್ Arduino ಆಫ್ ನೆಲಕಚ್ಚಿದಾಗ ಅಥವಾ GRD ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಿನ್ಗಳು 1 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. 76 00:07:25,310 --> 00:07:29,550 ಎರಡನೇ ಕೇಬಲ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ, ನಮ್ಮ ರೂಪರೇಖೆ ಪ್ರಕಾರ ನಾವು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ 77 00:07:29,550 --> 00:07:36,390 ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿರೋಧಕದ ನಮ್ಮ ಶಕ್ತಿ ಮೂಲ ಯಾವ Arduino ಮೇಲೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಿನ್ನುಗಳ 1. 78 00:07:36,390 --> 00:07:42,150 ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ರೋಧಕದ 1 ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಇಡಿಗಳ ಆನೋಡ್ ಸಂಪರ್ಕ ಇದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. 79 00:07:42,150 --> 00:07:49,110 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೇವಲ 1 ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು, ಇ ಮೂಲಕ ಸಾಲು 1 ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ಬಿ ನಮಗೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು 80 00:07:49,110 --> 00:07:52,410 ನ ನಾವೇ ನಮ್ಮ ಘಟಕಗಳ ನಡುವೆ ಕೆಲವು ಕೊಠಡಿ ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ. 81 00:07:52,410 --> 00:07:56,610 ಪ್ಲಗ್ ಸಾಲು 1E ರಲ್ಲಿ ಜಿಗಿತಗಾರನು ಕೇಬಲ್ 1 ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ. 82 00:08:07,670 --> 00:08:12,870 ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಿನ್ 13 ಈ ಜಿಗಿತಗಾರನು ಕೇಬಲ್ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ಲಗ್. 83 00:08:12,870 --> 00:08:17,000 ಈ ಪಿನ್ ನೆನಪಿಡಿ. ಕೂಡಲೇ ಇದು ಬಹಳ ಪ್ರಮುಖವಾದದ್ದು. 84 00:08:26,660 --> 00:08:29,860 >> ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಸುಂದರ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ. 85 00:08:29,860 --> 00:08:31,860 ನಮ್ಮ ಗೆಣ್ಣುಗಳು ಬಿರುಕು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಕೆಳಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳೋಣ 86 00:08:31,860 --> 00:08:34,750 ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯುವುದು. 87 00:08:34,750 --> 00:08:38,730 Arduino ಮೊದಲು ಪ್ಲಗ್ ಚದರ ಯುಎಸ್ಬಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ. 88 00:08:42,870 --> 00:08:44,930 ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ಆರಂಭಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, 89 00:08:44,930 --> 00:08:48,000 ನಾವು, Arduino ಸಮಗ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ 90 00:08:48,000 --> 00:08:51,570 ಇದು ನಾನು IDE ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. 91 00:08:51,570 --> 00:08:55,890 ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ lefthand ನಲ್ಲಿ APPLIANCE ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು. 92 00:08:55,890 --> 00:09:01,510 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಹೋಗಿ ಈ ಮೆನುವಿನಿಂದ Arduino ಆಯ್ಕೆ. 93 00:09:01,510 --> 00:09:05,210 Arduino ತಂತ್ರಾಂಶ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅನುಸ್ಥಾಪಿತಗೊಂಡಿಲ್ಲ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು 94 00:09:05,210 --> 00:09:08,450 ಟರ್ಮಿನಲ್ ತೆರೆಯುವ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಟೈಪಿಸುವ: 95 00:09:08,450 --> 00:09:13,450 Sudo yum ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು Arduino. 96 00:09:13,450 --> 00:09:15,450 ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ APPLIANCE ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 97 00:09:16,820 --> 00:09:20,070 ಹಾಗೆ ಒಮ್ಮೆ IDE, ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಆರಂಭಿಸಲು 98 00:09:20,070 --> 00:09:25,480 Arduino IDE ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ Arduino ಸಾಧನ ಕಾಣುತ್ತಿರುವ ವೇಳೆ ಹೊಂದಿದೆ. 99 00:09:25,480 --> 00:09:30,190 ನೀವು ಕೇವಲ Tools ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಡಬಹುದು, ಸರಣಿ ಪೋರ್ಟ್ ಸುಳಿದಾಡಿ 100 00:09:30,190 --> 00:09:34,340 ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 3 ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಆಗಿರಬೇಕು. 101 00:09:34,840 --> 00:09:41,680 ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು / dev/ttyacm0 ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಏನು 102 00:09:41,680 --> 00:09:44,990 ನೀವು Arduino ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಮಾಹಿತಿ ತೂರಿಸಲ್ಪಡುವ ಇದೆ. 103 00:09:44,990 --> 00:09:50,790 >> ನೀವು ಮೊದಲು ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ Arduino IDE ಹೊಸ ಯೋಜನೆ, ತೆರೆದಾಗ 104 00:09:50,790 --> 00:09:53,250 ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. 105 00:09:53,250 --> 00:09:56,500 ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕೋಡಿಂಗ್ ಇರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 106 00:09:56,500 --> 00:10:00,700 ತೆರೆಯ ಕೆಳಭಾಗದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು outputing ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಒಂದು ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿನ ಇಲ್ಲ 107 00:10:00,700 --> 00:10:06,180 complilation ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಂಕೇತಗಳು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ವಾಕ್ಯ ದೋಷಗಳು ಉದಾಹರಣೆಗೆ. 108 00:10:06,180 --> 00:10:10,340 ಕೇವಲ ಫೈಲ್ ಮೆನು ಕೆಳಗಿನ ತೆರೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಷ್ಠರ ಒಂದು ಸರಣಿ 109 00:10:10,340 --> 00:10:12,290 ನಾವು ಪರಿಚಯವಾಯಿತು ಎಂದು. 110 00:10:12,290 --> 00:10:17,050 ಎಡಗಡೆಯ ಆರಂಭಿಸಿ, ಒಂದು ಚೆಕ್ ಹೋಲುವ ಐಕಾನ್ ಇರುತ್ತದೆ. 111 00:10:17,050 --> 00:10:20,920 ಈ ಬಟನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಎಂದು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಕಂಪೈಲ್ ತನ್ನ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಇದೆ 112 00:10:20,920 --> 00:10:25,200 ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಾಕ್ಯ ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಕ್ರಮಬದ್ಧಗೊಳಿಸುವಾಗ. 113 00:10:25,200 --> 00:10:30,260 ಬಲಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸುವ ಒಂದು ಪಾರ್ಶ್ವದ ಬಾಣದ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಇದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಂತರ ಬಟನ್, 114 00:10:30,260 --> 00:10:32,260 ಅಪ್ಲೋಡ್ ಆಜ್ಞೆಯ. 115 00:10:32,260 --> 00:10:37,180 ಅಪ್ಲೋಡ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು 1 ಮತ್ತು 0 ನ ಕಳುಹಿಸುವ resonsible ಆಗಿದೆ 116 00:10:37,180 --> 00:10:41,010 ನಿಮ್ಮ ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಗೆ ಇದು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು ಫಾರ್. 117 00:10:41,010 --> 00:10:45,810 ಪರಿಶೀಲನಾ ಬಟನ್ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. 118 00:10:45,810 --> 00:10:50,280 ಮುಂದಿನ 3 ಗುಂಡಿಗಳು ಹೊಸ, ಮುಕ್ತ ಮತ್ತು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಉಳಿಸಲು. 119 00:10:50,280 --> 00:10:54,920 ಈ ಮೆನು ಬಲಬದಿಯಲ್ಲಿರುವುದು ಅಂತಿಮ ಬಟನ್, ಸರಣಿ ಮಾನಿಟರ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ 120 00:10:54,920 --> 00:11:00,930 ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಇನ್ಪುಟ್ ಎಂದು ಓದಲು Arduino ಸಂರಚಿಸಬಹುದು ಬಗೆಗಿನ ಸಲಹೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ 121 00:11:00,930 --> 00:11:05,730 ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಮಾನಿಟರ್ ರಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು. 122 00:11:05,730 --> 00:11:08,600 ಮತ್ತೊಂದು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸರಣಿ ಮಾನಿಟರ್ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 123 00:11:08,600 --> 00:11:11,850 >> ಈಗ ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ಆರಂಭಿಸೋಣ. 124 00:11:11,850 --> 00:11:17,350 ಈಗ Arduino ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬರೆಯಲು ಆರಂಭಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. 125 00:11:17,350 --> 00:11:23,570 ಒಂದು Arduino ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 2 ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನೂರ್ಜಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ funtions. 126 00:11:23,570 --> 00:11:26,310 ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಲೂಪ್. 127 00:11:26,310 --> 00:11:32,350 Arduino ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೋಡ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ 128 00:11:32,350 --> 00:11:35,510 IDE ನೊಂದಿಗೆ ಇದು ಬರುತ್ತದೆ. 129 00:11:35,510 --> 00:11:42,750 ನಮ್ಮ ಬೇರ್ ಕನಿಷ್ಠ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು, ಸರಳವಾಗಿ, ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆ, ಫೈಲ್ ಮೆನು, ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಹೋಗಿ 130 00:11:42,750 --> 00:11:44,380 ಮತ್ತು ಬೇರ್ ಕನಿಷ್ಠ ಕ್ಲಿಕ್. 131 00:11:44,380 --> 00:11:46,770 ಹೊಸ ಸ್ಕೆಚ್ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 132 00:11:46,770 --> 00:11:48,770 Templated ಕೋಡ್ ಲೋಡ್. 133 00:11:48,770 --> 00:11:51,510 ಈ 2 ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಹೋಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಡೋಣ. 134 00:11:51,510 --> 00:11:57,310 ಚಲಾಯಿಸಲು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ ಎಂದು ಸೆಟಪ್ ಫಂಕ್ಷನ್, ಮುಖ್ಯ ಹೋಲುತ್ತದೆ 135 00:11:57,310 --> 00:11:59,820 ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 136 00:11:59,820 --> 00:12:04,160 ಸೆಟಪ್ ಪಿನ್ಗಳು ಇನ್ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಔಟ್ಪುಟ್ ವಾಗಿರುತ್ತದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 137 00:12:04,160 --> 00:12:09,400 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ನಾವು ಔಟ್ಪುಟ್ ಬಯಸುವ Arduino ಹೇಳಲು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳದ ಎಂದು 138 00:12:09,400 --> 00:12:13,400 ಸಂಖ್ಯೆ 13 ಮಣಿಸಿದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರಸ್ತುತ. 139 00:12:13,400 --> 00:12:19,370 ಲೂಪ್ ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಡೆಯುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ. 140 00:12:19,370 --> 00:12:22,130 ನಿಮ್ಮ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಗಡಿಯಾರ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂದಿಗೂ ಏಕೆ ಎವರ್ ಆಶ್ಚರ್ಯ? 141 00:12:22,130 --> 00:12:26,170 ಮೈಕ್ರೊಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅತ್ಯಂತ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೂಲಕ ಲೂಪ್ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು. 142 00:12:26,170 --> 00:12:31,650 ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಈ ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ Arduino ಹೇಳಲು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳದ ಎಂದು 143 00:12:31,650 --> 00:12:34,110 ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಬೆಳಕಿನ ಕಾಣಬರುತ್ತದಾ. 144 00:12:34,110 --> 00:12:41,550 ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂಡೊಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಅದನ್ನು, ವಿಳಂಬ n ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಲೈಟ್ ಆಫ್ ಮೇಲೆ ತಿರುವು ಬೆಳಕಿನ ರೀತಿಯ ಎಂದು 145 00:12:41,550 --> 00:12:45,170 n ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ವಿಳಂಬ. 146 00:12:45,170 --> 00:12:50,460 >> ಜೊತೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಆ ಕೋಡ್ ಔಟ್ ಬರೆಯುವ ನಾವು ವಂಚನೆಗೆ ನೀನು. ಈ ಸಮಯ. 147 00:12:50,460 --> 00:12:55,640 ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಿಟುಕಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದ ಎಲ್ಇಡಿ ಒಂದು ಕೋಡ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿದೆ. 148 00:12:55,640 --> 00:13:03,350 ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಇದು, ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಫೈಲ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಕಾಣಬರುತ್ತದಾ ಆರಿಸಿ ಹೋಗಿ. 149 00:13:03,350 --> 00:13:09,090 ಇಲ್ಲಿಗೆ ಯಾವ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಸ್ಕೆಚ್ ವಿಂಡೋ ಈಗಾಗಲೇ ಒಳಗೆ ಕೆಲವು ಕೋಡ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎನ್ನುವುದಾಗಿದೆ. 150 00:13:09,090 --> 00:13:14,930 ಸೆಟ್ಅಪ್ ದೇಹದ ಒಳಗೆ pinMode ಎಂಬ Arduino ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯ ಇಲ್ಲ. 151 00:13:14,930 --> 00:13:17,540 PinMode ಬಳಸಲು ಪಿನ್ ಸಿದ್ಧ. 152 00:13:17,540 --> 00:13:20,030 ಇದು 2 ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. 153 00:13:20,030 --> 00:13:24,390 ನೀವು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಪಿನ್ ಇದು ಮೊದಲ ಐಓ ಪಿನ್ ಸಂಖ್ಯೆ, 154 00:13:24,390 --> 00:13:29,910 ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಿನ್ ಸರ್ಕ್ಯುಟ್ನಿಂದ ಇನ್ಪುಟ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿ 155 00:13:29,910 --> 00:13:36,050 ಸ್ಥಿರ ಎಲ್ಲಾ ದಪ್ಪಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯ, ಅಥವಾ circut ಮೂಡಿಬರುತ್ತದೆ, 156 00:13:36,050 --> 00:13:39,110 ಎಲ್ಲ ರಾಜಧಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನ. 157 00:13:39,110 --> 00:13:43,820 ಒಳಗೆ 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ Arduino ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಇವೆ ಲೂಪ್ ನ, 158 00:13:43,820 --> 00:13:48,840 2 ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ digialWrite ಮತ್ತು 1 ನಿಯತಾಂಕ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ವಿಳಂಬ. 159 00:13:48,840 --> 00:13:55,010 DigialWrite ನೀವು pinMode ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಸಂರಚಿಸಬಹುದು ಪಿನ್ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 160 00:13:55,010 --> 00:13:59,730 >> ಮೊದಲ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ವರ್ತಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಪಿನ್ ಸಂಖ್ಯೆ. 161 00:13:59,730 --> 00:14:04,440 ಎರಡನೇ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್, ಪೂರ್ಣ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅರ್ಥ ಎರಡೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒಂದು ನಿಯತಾಂಕ 162 00:14:04,440 --> 00:14:07,080 ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ, ಯಾವುದೇ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅರ್ಥ. 163 00:14:07,080 --> 00:14:09,800 ಎರಡನೇ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯ ನಿಧಾನ 164 00:14:09,800 --> 00:14:13,870 ಇದು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ ಸಮಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಂತೆ ಕೋಡ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. 165 00:14:13,870 --> 00:14:18,300 1 ಎರಡನೇ 1,000 ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ನೆನಪಿಡಿ. 166 00:14:18,300 --> 00:14:23,620 ನಮ್ಮ ದರ್ಶನ ಆಧರಿಸಿ ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಮ್ಮ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ವೇಳೆ 167 00:14:23,620 --> 00:14:30,910 ನಮ್ಮ ಎಲ್ಇಡಿ ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು 1 ಎರಡನೇ ಲಿಟ್ ಉಳಿದು ಆಫ್ ಮತ್ತು 1 ಎರಡನೇ ಆಫ್ ಉಳಿಯಲು 168 00:14:30,910 --> 00:14:33,640 ಅದನ್ನು ವಾಪಸು ಬರುವ ಮುಂಚೆ. 169 00:14:33,640 --> 00:14:38,580 ಅದು ಲೂಪ್ ಕಾರ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಈ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು. 170 00:14:38,580 --> 00:14:42,340 ಬೋರ್ಡ್ ಬಟನ್ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ನೋಡೋಣ. 171 00:14:48,060 --> 00:14:50,990 >> ಗ್ರೇಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಕಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಇರಬಹುದು. 172 00:14:50,990 --> 00:14:55,710 ಬಾವಿಯನ್ನು ಈಗ ನೀವು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲು 173 00:14:55,710 --> 00:15:01,030 ಒಂದು Arduino ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್, ನಾವು ಜ್ಞಾನ CS50 ನಮ್ಮ ಉಪನ್ಯಾಸಕರಿಂದ ಗಳಿಸಿತು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು 174 00:15:01,030 --> 00:15:03,800 ಮುಂದೆ ನಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಶಾರ್ಪನ್ ಗೆ. 175 00:15:03,800 --> 00:15:08,090 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು Arduino ಲೂಪ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಏನನ್ನು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ ವೇಳೆ? 176 00:15:08,090 --> 00:15:11,760 ನಾನು ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ನನ್ನ ಬಗೆ ಬರೆಯಲು ಇಚ್ಛಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂಬುದರ ಬದಲಿಗೆ 177 00:15:11,760 --> 00:15:15,870 ಅಥವಾ ಬರಿಯ ಕನಿಷ್ಠ ಹೊರಗೆ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು? 178 00:15:15,870 --> 00:15:20,180 ನಾನು ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಕನ್ನಗಳ್ಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸಿದರು ಹೀಗಾದರೆ 179 00:15:20,180 --> 00:15:23,900 ಅಥವಾ ನನ್ನ Arduino ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ? 180 00:15:23,900 --> 00:15:29,330 ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರಲಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಮಾರು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. 181 00:15:29,330 --> 00:15:32,610 >> ನಾನು Christoper ಬಾರ್ಥೊಲೊಮೆವ್ ಆಗಿದ್ದೇನೆ. ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ.