1 00:00:07,220 --> 00:00:09,290 [Powered by Google Translate] ನೇಟ್ HARDISON: ಅವಳಿ ಮೇಲೆ ವಿಡಿಯೋ, ನಾವು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸಲು 2 00:00:09,290 --> 00:00:12,540 ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಶೂನ್ಯ ನಿಂದ, ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಸೆಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, 3 00:00:12,540 --> 00:00:15,110 ಕೇವಲ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿ. 4 00:00:15,110 --> 00:00:17,890 ಈ ವಿಡಿಯೋ, ನಾವು ಅವಳಿ ಸಂಕೇತನ ಬಳಸಲು ನೀನು 5 00:00:17,890 --> 00:00:21,160 ಪಠ್ಯ, ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು, ಹಾಗೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. 6 00:00:21,160 --> 00:00:22,810 >> ಏಕೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ಬಗ್ ಎಂದು? 7 00:00:22,810 --> 00:00:25,450 ಅಲ್ಲದೆ, HOOD ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ 8 00:00:25,450 --> 00:00:29,070 , ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳು, ದ್ವಿಮಾನ ಅಂಕಿಗಳು ಅರ್ಥ ಏಕೆಂದರೆ 9 00:00:29,070 --> 00:00:32,100 ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು. 10 00:00:32,100 --> 00:00:35,040 >> ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ದೀರ್ಘ ನಂತಹ ನಿಮ್ಮ ಗಣಕದ ಮೆಮೊರಿಯ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ 11 00:00:35,040 --> 00:00:37,810 ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಆ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಬಲ್ಬ್ 12 00:00:37,810 --> 00:00:40,680 ಇದು ಆಫ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಶೂನ್ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು 13 00:00:40,680 --> 00:00:42,230 ಇದು ಆನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ. 14 00:00:42,230 --> 00:00:44,730 ಬದಲಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳ ಕನಸುಗಳಿವೆ, ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಬಳಸುವ 15 00:00:44,730 --> 00:00:46,990 ಮೆಮೊರಿ ಈ ಕಡಿಮೆ ನಡೆಸುವ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ ಬಳಸಿ ಇಲ್ಲ 16 00:00:46,990 --> 00:00:49,120 ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಾರ್ಜ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಚಾರ್ಜ್ 17 00:00:49,120 --> 00:00:50,780 ಒಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು. 18 00:00:50,780 --> 00:00:52,510 >> ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಹಾಗೆಯೇ ಇವೆ. 19 00:00:52,510 --> 00:00:55,500 ಹೇಗಾದರೂ, ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಏನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ 20 00:00:55,500 --> 00:00:57,590 ಮೊದಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ಏನಾದರೂ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ 21 00:00:57,590 --> 00:01:00,140 ಭೌತಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ನಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. 22 00:01:00,140 --> 00:01:02,450 ಇದರಿಂದ ನಾವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಲೋಚಿಸುವ ಅವಕಾಶ 23 00:01:02,450 --> 00:01:04,230 ಅವಳಿ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು. 24 00:01:04,230 --> 00:01:08,141 ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ 26 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು, ಎ, ಪಡೆದಿರುವಿರಿ 25 00:01:08,141 --> 00:01:12,930 >> ಅಪ್ ಝಡ್ ಮೂಲಕ ಹೀಗೆ ಬಿ, ಸಿ, ಡಿ, ಮತ್ತು, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಒಂದು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು 26 00:01:12,930 --> 00:01:16,650 ಈ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ, ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಂತರ 25 ಮೂಲಕ ಶೂನ್ಯ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು 27 00:01:16,650 --> 00:01:18,880 ಅವಳಿ ಸಂಕೇತನ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು 28 00:01:18,880 --> 00:01:20,890 ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಅನುಕ್ರಮ. 29 00:01:20,890 --> 00:01:22,420 ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಅಲ್ಲ. 30 00:01:22,420 --> 00:01:25,050 ಆದರೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದು ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು. 31 00:01:25,050 --> 00:01:27,680 ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ 32 00:01:27,680 --> 00:01:29,830 ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ. 33 00:01:29,830 --> 00:01:32,140 ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ 34 00:01:32,140 --> 00:01:36,020 ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 26 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 35 00:01:36,020 --> 00:01:38,700 ಮತ್ತು ಅವಧಿಗಳು, ಅಲ್ಪವಿರಾಮ, ಮತ್ತು ಬಗ್ಗೆ ಏನು 36 00:01:38,700 --> 00:01:40,390 ಇತರೆ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಗಳು? 37 00:01:40,390 --> 00:01:43,560 >> ನನ್ನ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ, ನಾನು ಸೇರಿದಂತೆ, ಆ 32 ಪಡೆದಿರುವಿರಿ 38 00:01:43,560 --> 00:01:46,800 ಕಾಕಪಾದ ಮತ್ತು ವನ್ನಾಗಲಿ ನಂತಹ ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳು. 39 00:01:46,800 --> 00:01:49,700 ಎಂದು, ಒಂಬತ್ತು ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು, ಶೂನ್ಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಇಲ್ಲಿದೆ 40 00:01:49,700 --> 00:01:51,840 ನಾವು ಇನ್ನೂ ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ 41 00:01:51,840 --> 00:01:54,840 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತವು ಕೂಡ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವೇಳೆ 42 00:01:54,840 --> 00:01:57,830 HOOD ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೈನರಿ ಸಂಕೇತನ ಅರ್ಥ. 43 00:01:57,830 --> 00:02:00,620 >> ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ 44 00:02:00,620 --> 00:02:02,450 ನಮ್ಮ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಕೆಲಸ. 45 00:02:02,450 --> 00:02:04,920 ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಹೇಗೆ ಕುರಿತಾಗಿ 46 00:02:04,920 --> 00:02:08,400 ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 47 00:02:08,400 --> 00:02:11,710 ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಂದಿ ಊಹಿಸಿ 48 00:02:11,710 --> 00:02:14,560 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಯೋಜನೆ. 49 00:02:14,560 --> 00:02:17,470 ಆದಾಗ್ಯೂ ನಾವು ಪಾತ್ರಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಎಂದು ಎನ್ಕೋಡ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಲ್ಲಿ 50 00:02:17,470 --> 00:02:20,630 ನಿರಂಕುಶ, ನಾವು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು ಮುಂಚಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಂಡಿದ್ದರಿಂದ 51 00:02:20,630 --> 00:02:23,730 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು 25 ಮೂಲಕ ಸೊನ್ನೆಗೆ 52 00:02:23,730 --> 00:02:26,850 ಝಡ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಏಕೆ ಉಳಿಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ 35 ಮೂಲಕ 10 ಅನ್ನು 53 00:02:26,850 --> 00:02:29,350 ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಮೂಲಕ? 54 00:02:29,350 --> 00:02:31,590 >> ನಿಜವಾದ ಕಾರಣಗಳಿವೆ, ನಾವು ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ 55 00:02:31,590 --> 00:02:33,770 ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ. 56 00:02:33,770 --> 00:02:37,650 ಹಿಂದೆ 1960 ರಲ್ಲಿ, ಈ ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆ. 57 00:02:37,650 --> 00:02:39,370 ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಯಾರಕರು ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು 58 00:02:39,370 --> 00:02:41,910 ವಿಭಿನ್ನ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗಳು, ಮತ್ತು ಇದು ಸಂವಹನ 59 00:02:41,910 --> 00:02:44,340 ವಿವಿಧ ಯಂತ್ರಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಡುವೆ. 60 00:02:44,340 --> 00:02:47,810 ಅಮೆರಿಕಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಶಿಕ್ಷಣಸಂಸ್ಥೆ, ಎಎನ್ಎಸ್ಐ, 61 00:02:47,810 --> 00:02:50,210 ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಿತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. 62 00:02:50,210 --> 00:02:53,780 ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು 1963 ರಲ್ಲಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕೋಡ್ 63 00:02:53,780 --> 00:02:58,600 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ASCII ಎಂದು ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್, ಜನಿಸಿದರು. 64 00:02:58,600 --> 00:03:01,360 >> ASCII ಏಳು ಬಿಟ್ ಸಂಕೇತಗಳಿಗೆ, ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು 65 00:03:01,360 --> 00:03:03,800 ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ 66 00:03:03,800 --> 00:03:06,070 ಏಳು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು. 67 00:03:06,070 --> 00:03:09,670 ಆ ಎರಡು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಸೊನ್ನೆ ಅಥವಾ ಒಂದು, ಪ್ರತಿ 68 00:03:09,670 --> 00:03:14,040 ಏಳು ಬಿಟ್ಗಳ, ಏಳನೇ ಅಥವಾ 128 ಎರಡು ಇವೆ 69 00:03:14,040 --> 00:03:16,120 ASCII ನೊಂದಿಗೆ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳು 70 00:03:16,120 --> 00:03:18,140 ಯೋಜನೆಯ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್. 71 00:03:18,140 --> 00:03:21,480 ಆದ್ದರಿಂದ 128 ಪಾತ್ರಗಳು ಬಲ, ಸಾಕಷ್ಟು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ? 72 00:03:21,480 --> 00:03:24,180 ಅಲ್ಲದೆ, 26 ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ ಇವೆ ನೆನಪು 73 00:03:24,180 --> 00:03:29,260 ಇಂಗ್ಲೀಷ್, ಮತ್ತೊಂದು 26 ಅಪ್ಪರ್ಕೇಸ್ ಅಕ್ಷರಗಳು, 10 ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು, 74 00:03:29,260 --> 00:03:31,470 32 ವಿರಾಮ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳು, 75 00:03:31,470 --> 00:03:33,430 ಮತ್ತು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಪಾತ್ರ. 76 00:03:33,430 --> 00:03:37,050 >> ಆ 95 ನಮಗೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು 33 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾವು 77 00:03:37,050 --> 00:03:38,400 ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. 78 00:03:38,400 --> 00:03:39,900 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಎಡಭಾಗದ? 79 00:03:39,900 --> 00:03:43,130 ಅಲ್ಲದೆ, ASCII, ಟೆಲಿಪ್ರಿಂಟರ್ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 80 00:03:43,130 --> 00:03:45,080 ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರದ ಅವು ಯಂತ್ರಗಳು, 81 00:03:45,080 --> 00:03:48,040 ಒಂದು ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು, ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿದವು. 82 00:03:48,040 --> 00:03:50,030 ಮತ್ತು ಈ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರಗಳು 83 00:03:50,030 --> 00:03:52,890 ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವಾಗ ಸರಿಸಲು ಎಂದು ಹೇಳಲು 84 00:03:52,890 --> 00:03:57,620 ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ ತಲೆ, ಲೈನ್ ಫೀಡ್ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೀಲಿ, ಮುದ್ರಿಸು 85 00:03:57,620 --> 00:04:00,440 ಎಡ ಅಂಚು, ಸಾರೋಟು ಮರಳಿ ತೆರಳಲು ಯಾವಾಗ 86 00:04:00,440 --> 00:04:04,890 ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಕೀಲಿ ಹಿಂದಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮರಳಲು ಮಾಡಿದಾಗ, 87 00:04:04,890 --> 00:04:07,760 Backspace ಪಾತ್ರ, ಹೀಗೆ. 88 00:04:07,760 --> 00:04:10,250 >> ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಾತ್ರಗಳು ಎಂದು, ಮತ್ತು ಅವರು 89 00:04:10,250 --> 00:04:12,680 ASCII ಸೆಟ್ ಉಳಿದ ಇದ್ದಾರೆ. 90 00:04:12,680 --> 00:04:15,230 ನಾವು ಒಂದು ASCII ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ನೋಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಮೊದಲ ನೋಡಿ 91 00:04:15,230 --> 00:04:18,800 32 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು 31 ಮೂಲಕ ಶೂನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ 92 00:04:18,800 --> 00:04:20,200 ಪಾತ್ರಗಳು. 93 00:04:20,200 --> 00:04:23,420 ಆದರೆ ಕೇವಲ 33 ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಾತ್ರಗಳು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. 94 00:04:23,420 --> 00:04:24,780 ಒಪ್ಪಂದದ ಏನು? 95 00:04:24,780 --> 00:04:29,350 ಅಲ್ಲದೆ, ಸಂಖ್ಯೆ ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು 127, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ 96 00:04:29,350 --> 00:04:32,560 ASCII ಸೆಟ್, ವಿಶೇಷ ಬಿಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ 97 00:04:32,560 --> 00:04:34,710 ಬಿಡಿಗಳು, ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ. 98 00:04:34,710 --> 00:04:36,860 >> ASCII ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ 99 00:04:36,860 --> 00:04:39,610 , ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರಗಳು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು 100 00:04:39,610 --> 00:04:43,310 ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಶೂನ್ಯಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು DEL ಪಾತ್ರ. 101 00:04:43,310 --> 00:04:46,340 ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು DEL ಬಳಸಿದ ಕಾಗದದ ಟೇಪ್ ಸಂಪಾದನೆ, ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರೂ 102 00:04:46,340 --> 00:04:48,930 ಸಂಗ್ರಹ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು. 103 00:04:48,930 --> 00:04:51,850 ಪೇಪರ್ ಟೇಪ್ ಅಕ್ಷರಶಃ ಕೇವಲ ಉದ್ದವಿರುವ ಕಾಗದದ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಮತ್ತು ಆಗಿತ್ತು 104 00:04:51,850 --> 00:04:53,760 ಟೇಪ್ ನಿಯಮಿತ, ನೀವು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಬಯಸುವ 105 00:04:53,760 --> 00:04:55,430 ಕುಳಿಗಳು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಶೇಖರಿಸಿಡಲು. 106 00:04:55,430 --> 00:04:58,720 ಟೇಪ್ ಅಗಲ ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಎಂದು 107 00:04:58,720 --> 00:05:03,186 ಐದು, ಆರು, ಏಳು, ಎಂಟು ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಗಳು ತನ್ನಲ್ಲಿ. 108 00:05:03,186 --> 00:05:05,930 >> ಶೂನ್ಯ ಬಿಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು, ನೀವು ಟೇಪ್ ಏನೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ, ನೀವು ಬಯಸುವ 109 00:05:05,930 --> 00:05:07,930 ಒಂದು ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು. 110 00:05:07,930 --> 00:05:10,560 ಒಂದು ಬಿಟ್, ನೀವು ಒಂದು ತೂತು ಬಯಸುವ. 111 00:05:10,560 --> 00:05:12,980 ಶೂನ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೇವಲ, ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕಾಲಮ್ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ 112 00:05:12,980 --> 00:05:14,480 ಎಲ್ಲಾ ಶೂನ್ಯಗಳ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 113 00:05:14,480 --> 00:05:17,250 ಮತ್ತು DEL ಪಾತ್ರ ಕುಳಿಗಳ ಪೂರ್ಣ ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು 114 00:05:17,250 --> 00:05:18,550 ನಿಮ್ಮ ಟೇಪ್ ಮೂಲಕ. 115 00:05:18,550 --> 00:05:21,300 ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಅಳಿಸಲು DEL ಪಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಿತ್ತು 116 00:05:21,300 --> 00:05:22,440 ಮಾಹಿತಿ. 117 00:05:22,440 --> 00:05:25,060 ನಂತರ ತುಂಬಿದ ಔಟ್ ಚುನಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತದಾನ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್ 118 00:05:25,060 --> 00:05:27,180 ಎಲ್ಲಾ unpunched ಕುಳಿಗಳು ಗುದ್ದುವ. 119 00:05:27,180 --> 00:05:29,410 >> ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮತದಾನ ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು 120 00:05:29,410 --> 00:05:31,820 ಮೂಲ ಮತಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. 121 00:05:31,820 --> 00:05:34,720 DEL ಪಾತ್ರ ಇನ್ನೂ ಬಳಸಿದರೆ ಆಧುನಿಕ 122 00:05:34,720 --> 00:05:37,980 ಕೀಲಿ ಅಳಿಸಿ, ಶೂನ್ಯ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದಿತು 123 00:05:37,980 --> 00:05:40,010 ಮುಕ್ತಾಯ ಸಿ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರದ ಮತ್ತು 124 00:05:40,010 --> 00:05:41,990 ಕೆಲವು ಇತರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವರೂಪಗಳು. 125 00:05:41,990 --> 00:05:45,140 ನೀವು backslash ಶೂನ್ಯ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದು ಪರಿಚಯವಿರಬಹುದಾದ 126 00:05:45,140 --> 00:05:47,720 ನಾವು ಬರೆಯಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಹೇಗೆ ರಿಂದ. 127 00:05:47,720 --> 00:05:49,580 ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ASCII ಮೇಜಿನ ಬ್ಯಾಕ್. 128 00:05:49,580 --> 00:05:52,770 ಮೊದಲ 32 ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು 95 ಬಂದು ನಂತರ 129 00:05:52,770 --> 00:05:54,280 ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳು. 130 00:05:54,280 --> 00:05:55,800 >> ಮೌಲ್ಯದ ಒಂದೆರಡು ತಂಪಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಇವೆ 131 00:05:55,800 --> 00:05:57,330 ಇಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ. 132 00:05:57,330 --> 00:06:00,810 ಮೊದಲ, ದಶಮಾಂಶ ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು, ಶೂನ್ಯ ಒಂಬತ್ತು ಮೂಲಕ, 133 00:06:00,810 --> 00:06:04,050 57 ಮೂಲಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ 48 ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ 134 00:06:04,050 --> 00:06:06,980 ನಾವು 57 ಮೂಲಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು 48 ನೋಡಲು ಗಮನಾರ್ಹವಲ್ಲದ ರವರೆಗೆ 135 00:06:06,980 --> 00:06:09,080 ಅವಳಿ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದು. 136 00:06:09,080 --> 00:06:11,530 ನಾವು ಮಾಡಿದರೆ, ಆಗ ನೋಡಿ ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರ 137 00:06:11,530 --> 00:06:22,320 ಶೂನ್ಯ ಎರಡು, 0110001 ಗೆ, 0110000 ಒಂದು ನಕ್ಷೆಗಳು ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ 138 00:06:22,320 --> 00:06:26,640 0110010, ಹೀಗೆ. 139 00:06:26,640 --> 00:06:27,950 ಮಾದರಿ ನೋಡಿ? 140 00:06:27,950 --> 00:06:30,170 ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರ ಅನುಗುಣವಾದ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ 141 00:06:30,170 --> 00:06:35,170 011 ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬೈನರಿ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ. 142 00:06:35,170 --> 00:06:38,820 ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ನೀವು, ಅಪ್ಪರ್ಕೇಸ್ ಅಕ್ಷರಗಳು 65 ಆರಂಭವಾಗುವುದು ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ 143 00:06:38,820 --> 00:06:41,310 ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಒಂದು, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ 144 00:06:41,310 --> 00:06:43,010 97 ರವರೆಗೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಇಲ್ಲ. 145 00:06:43,010 --> 00:06:45,580 ಆದ್ದರಿಂದ ನಡುವೆ 32 ಖಾಲಿ ಇವೆ. 146 00:06:45,580 --> 00:06:47,000 ಎಂದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. 147 00:06:47,000 --> 00:06:49,500 ಅವರು ಅಕ್ಷರಮಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 26 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 148 00:06:49,500 --> 00:06:51,410 >> ಏಕೆ ಹೀಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ? 149 00:06:51,410 --> 00:06:53,960 ನಾವು ಅವಳಿ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ನೋಡಿದರೆ ಮತ್ತೆ, ನಾವು 150 00:06:53,960 --> 00:06:55,230 ಮಾದರಿ ನೋಡಿ. 151 00:06:55,230 --> 00:07:01,360 ಎ 1000001 ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ 152 00:07:01,360 --> 00:07:05,810 1100001 ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. 153 00:07:05,810 --> 00:07:12,770 ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಬಿ 1000010 ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬೌ ಆಗಿದೆ 154 00:07:12,770 --> 00:07:17,280 1100010 ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. 155 00:07:17,280 --> 00:07:19,440 ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು? 156 00:07:19,440 --> 00:07:22,470 ಎರಡು ರಲ್ಲಿ, ಎಡದಿಂದ ಎರಡನೇ ಎಂದು ಬಿಟ್ 157 00:07:22,470 --> 00:07:26,510 fifths, 32ths ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ, ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಎಲ್ಲಾ 0 158 00:07:26,510 --> 00:07:30,120 ಅಕ್ಷರಗಳು, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ ಎಲ್ಲಾ 1. 159 00:07:30,120 --> 00:07:33,130 >> ಲೋವರ್ಕೇಸ್ ಗೆ ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಅರ್ಥ 160 00:07:33,130 --> 00:07:36,000 ತದ್ವಿರುದ್ದವಾಗಿ, ಸರಳ ಬಿಟ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಒಂದು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. 161 00:07:36,000 --> 00:07:38,380 ಆದ್ದರಿಂದ ASCII ಮೇಜಿನ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 162 00:07:38,380 --> 00:07:40,700 ನಾವು ಮರೆತು ನಾವು ಏನು ನಗರದ? 163 00:07:40,700 --> 00:07:42,510 ಅಲ್ಲದೆ, ಯಾವ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ enye, ಅಥವಾ ಬಗ್ಗೆ 164 00:07:42,510 --> 00:07:44,630 ಗ್ರೀಕ್ ಅಥವಾ ಸಿರಿಲಿಕ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು? 165 00:07:44,630 --> 00:07:46,610 ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಚೀನೀ ಪಾತ್ರಗಳು? 166 00:07:46,610 --> 00:07:49,050 ASCII ಹೊರಗುಳಿದರು ಮಾಡಿದ ಸಾಕಷ್ಟು. 167 00:07:49,050 --> 00:07:51,920 ಆದರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಂದು ಯುನಿಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ 168 00:07:51,920 --> 00:07:53,040 ಈ ಎಲ್ಲ ಭಾಗಕ್ಕೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ 169 00:07:53,040 --> 00:07:54,840 ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚು. 170 00:07:54,840 --> 00:07:57,040 >> ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ವಿಷಯದ. 171 00:07:57,040 --> 00:07:58,500 ನನ್ನ ಹೆಸರು ನೇಟ್ Hardison ಹೊಂದಿದೆ. 172 00:07:58,500 --> 00:08:00,650 ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ.