[Powered by Google Translate] ನೇಟ್ HARDISON: ಅವಳಿ ಮೇಲೆ ವಿಡಿಯೋ, ನಾವು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸಲು
ಅಪ್ ಮೇಲೆ ಶೂನ್ಯ ನಿಂದ, ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಸೆಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ,
ಕೇವಲ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಈ ವಿಡಿಯೋ, ನಾವು ಅವಳಿ ಸಂಕೇತನ ಬಳಸಲು ನೀನು
ಪಠ್ಯ, ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು, ಹಾಗೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ.
>> ಏಕೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ಬಗ್ ಎಂದು?
ಅಲ್ಲದೆ, HOOD ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ
, ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳು, ದ್ವಿಮಾನ ಅಂಕಿಗಳು ಅರ್ಥ ಏಕೆಂದರೆ
ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು.
>> ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ದೀರ್ಘ ನಂತಹ ನಿಮ್ಮ ಗಣಕದ ಮೆಮೊರಿಯ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ
ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಆ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ಬಲ್ಬ್
ಇದು ಆಫ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಶೂನ್ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು
ಇದು ಆನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ.
ಬದಲಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗಳ ಕನಸುಗಳಿವೆ, ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ ಬಳಸುವ
ಮೆಮೊರಿ ಈ ಕಡಿಮೆ ನಡೆಸುವ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ ಬಳಸಿ ಇಲ್ಲ
ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಾರ್ಜ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಚಾರ್ಜ್
ಒಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು.
>> ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಹಾಗೆಯೇ ಇವೆ.
ಹೇಗಾದರೂ, ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಏನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಮೊದಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ಏನಾದರೂ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ
ಭೌತಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ನಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇದರಿಂದ ನಾವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಲೋಚಿಸುವ ಅವಕಾಶ
ಅವಳಿ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು.
ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ 26 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು, ಎ, ಪಡೆದಿರುವಿರಿ
>> ಅಪ್ ಝಡ್ ಮೂಲಕ ಹೀಗೆ ಬಿ, ಸಿ, ಡಿ, ಮತ್ತು, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಒಂದು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು
ಈ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ, ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಂತರ 25 ಮೂಲಕ ಶೂನ್ಯ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು
ಅವಳಿ ಸಂಕೇತನ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು
ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಅನುಕ್ರಮ.
ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಅಲ್ಲ.
ಆದರೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಎಂದು ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು.
ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ.
ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ
ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 26 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಮತ್ತು ಅವಧಿಗಳು, ಅಲ್ಪವಿರಾಮ, ಮತ್ತು ಬಗ್ಗೆ ಏನು
ಇತರೆ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಗಳು?
>> ನನ್ನ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ, ನಾನು ಸೇರಿದಂತೆ, ಆ 32 ಪಡೆದಿರುವಿರಿ
ಕಾಕಪಾದ ಮತ್ತು ವನ್ನಾಗಲಿ ನಂತಹ ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳು.
ಎಂದು, ಒಂಬತ್ತು ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು, ಶೂನ್ಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಇಲ್ಲಿದೆ
ನಾವು ಇನ್ನೂ ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕೇತವು ಕೂಡ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವೇಳೆ
HOOD ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೈನರಿ ಸಂಕೇತನ ಅರ್ಥ.
>> ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ನಮ್ಮ ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಕೆಲಸ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಹೇಗೆ ಕುರಿತಾಗಿ
ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಂದಿ ಊಹಿಸಿ
ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಯೋಜನೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ ನಾವು ಪಾತ್ರಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಎಂದು ಎನ್ಕೋಡ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಲ್ಲಿ
ನಿರಂಕುಶ, ನಾವು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು ಮುಂಚಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಂಡಿದ್ದರಿಂದ
ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು 25 ಮೂಲಕ ಸೊನ್ನೆಗೆ
ಝಡ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಏಕೆ ಉಳಿಸುವ ಆದ್ದರಿಂದ 35 ಮೂಲಕ 10 ಅನ್ನು
ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಮೂಲಕ?
>> ನಿಜವಾದ ಕಾರಣಗಳಿವೆ, ನಾವು ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ
ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ.
ಹಿಂದೆ 1960 ರಲ್ಲಿ, ಈ ನಿಜವಾದ ಸಮಸ್ಯೆ.
ವಿವಿಧ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಯಾರಕರು ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು
ವಿಭಿನ್ನ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗಳು, ಮತ್ತು ಇದು ಸಂವಹನ
ವಿವಿಧ ಯಂತ್ರಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಡುವೆ.
ಅಮೆರಿಕಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಶಿಕ್ಷಣಸಂಸ್ಥೆ, ಎಎನ್ಎಸ್ಐ,
ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಿತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು.
ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು 1963 ರಲ್ಲಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕೋಡ್
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ASCII ಎಂದು ಇಂಟರ್ಚೇಂಜ್, ಜನಿಸಿದರು.
>> ASCII ಏಳು ಬಿಟ್ ಸಂಕೇತಗಳಿಗೆ, ಎಂದು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು
ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ
ಏಳು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು.
ಆ ಎರಡು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಸೊನ್ನೆ ಅಥವಾ ಒಂದು, ಪ್ರತಿ
ಏಳು ಬಿಟ್ಗಳ, ಏಳನೇ ಅಥವಾ 128 ಎರಡು ಇವೆ
ASCII ನೊಂದಿಗೆ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳು
ಯೋಜನೆಯ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್.
ಆದ್ದರಿಂದ 128 ಪಾತ್ರಗಳು ಬಲ, ಸಾಕಷ್ಟು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ?
ಅಲ್ಲದೆ, 26 ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ ಇವೆ ನೆನಪು
ಇಂಗ್ಲೀಷ್, ಮತ್ತೊಂದು 26 ಅಪ್ಪರ್ಕೇಸ್ ಅಕ್ಷರಗಳು, 10 ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು,
32 ವಿರಾಮ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳು,
ಮತ್ತು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಪಾತ್ರ.
>> ಆ 95 ನಮಗೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು 33 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾವು
ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಎಡಭಾಗದ?
ಅಲ್ಲದೆ, ASCII, ಟೆಲಿಪ್ರಿಂಟರ್ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ
ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬೆರಳಚ್ಚು ಯಂತ್ರದ ಅವು ಯಂತ್ರಗಳು,
ಒಂದು ಜಾಲದ ಮೂಲಕ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು, ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿದವು.
ಮತ್ತು ಈ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಾತ್ರಗಳು
ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವಾಗ ಸರಿಸಲು ಎಂದು ಹೇಳಲು
ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ ತಲೆ, ಲೈನ್ ಫೀಡ್ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೀಲಿ, ಮುದ್ರಿಸು
ಎಡ ಅಂಚು, ಸಾರೋಟು ಮರಳಿ ತೆರಳಲು ಯಾವಾಗ
ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಕೀಲಿ ಹಿಂದಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮರಳಲು ಮಾಡಿದಾಗ,
Backspace ಪಾತ್ರ, ಹೀಗೆ.
>> ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಾತ್ರಗಳು ಎಂದು, ಮತ್ತು ಅವರು
ASCII ಸೆಟ್ ಉಳಿದ ಇದ್ದಾರೆ.
ನಾವು ಒಂದು ASCII ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ನೋಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಮೊದಲ ನೋಡಿ
32 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು 31 ಮೂಲಕ ಶೂನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಪಾತ್ರಗಳು.
ಆದರೆ ಕೇವಲ 33 ನಿಯಂತ್ರಣ ಪಾತ್ರಗಳು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು.
ಒಪ್ಪಂದದ ಏನು?
ಅಲ್ಲದೆ, ಸಂಖ್ಯೆ ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು 127, ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ
ASCII ಸೆಟ್, ವಿಶೇಷ ಬಿಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ
ಬಿಡಿಗಳು, ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ.
>> ASCII ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ
, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರಗಳು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು
ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಶೂನ್ಯಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು DEL ಪಾತ್ರ.
ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು DEL ಬಳಸಿದ ಕಾಗದದ ಟೇಪ್ ಸಂಪಾದನೆ, ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರೂ
ಸಂಗ್ರಹ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು.
ಪೇಪರ್ ಟೇಪ್ ಅಕ್ಷರಶಃ ಕೇವಲ ಉದ್ದವಿರುವ ಕಾಗದದ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಮತ್ತು ಆಗಿತ್ತು
ಟೇಪ್ ನಿಯಮಿತ, ನೀವು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಬಯಸುವ
ಕುಳಿಗಳು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಶೇಖರಿಸಿಡಲು.
ಟೇಪ್ ಅಗಲ ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಎಂದು
ಐದು, ಆರು, ಏಳು, ಎಂಟು ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಗಳು ತನ್ನಲ್ಲಿ.
>> ಶೂನ್ಯ ಬಿಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು, ನೀವು ಟೇಪ್ ಏನೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ, ನೀವು ಬಯಸುವ
ಒಂದು ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು.
ಒಂದು ಬಿಟ್, ನೀವು ಒಂದು ತೂತು ಬಯಸುವ.
ಶೂನ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೇವಲ, ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕಾಲಮ್ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ
ಎಲ್ಲಾ ಶೂನ್ಯಗಳ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು DEL ಪಾತ್ರ ಕುಳಿಗಳ ಪೂರ್ಣ ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು
ನಿಮ್ಮ ಟೇಪ್ ಮೂಲಕ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಅಳಿಸಲು DEL ಪಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಿತ್ತು
ಮಾಹಿತಿ.
ನಂತರ ತುಂಬಿದ ಔಟ್ ಚುನಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತದಾನ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್
ಎಲ್ಲಾ unpunched ಕುಳಿಗಳು ಗುದ್ದುವ.
>> ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಮತದಾನ ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು
ಮೂಲ ಮತಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ.
DEL ಪಾತ್ರ ಇನ್ನೂ ಬಳಸಿದರೆ ಆಧುನಿಕ
ಕೀಲಿ ಅಳಿಸಿ, ಶೂನ್ಯ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದಿತು
ಮುಕ್ತಾಯ ಸಿ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರದ ಮತ್ತು
ಕೆಲವು ಇತರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವರೂಪಗಳು.
ನೀವು backslash ಶೂನ್ಯ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದು ಪರಿಚಯವಿರಬಹುದಾದ
ನಾವು ಬರೆಯಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಹೇಗೆ ರಿಂದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ASCII ಮೇಜಿನ ಬ್ಯಾಕ್.
ಮೊದಲ 32 ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು 95 ಬಂದು ನಂತರ
ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳು.
>> ಮೌಲ್ಯದ ಒಂದೆರಡು ತಂಪಾದ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಇವೆ
ಇಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ.
ಮೊದಲ, ದಶಮಾಂಶ ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು, ಶೂನ್ಯ ಒಂಬತ್ತು ಮೂಲಕ,
57 ಮೂಲಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ 48 ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ
ನಾವು 57 ಮೂಲಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು 48 ನೋಡಲು ಗಮನಾರ್ಹವಲ್ಲದ ರವರೆಗೆ
ಅವಳಿ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದು.
ನಾವು ಮಾಡಿದರೆ, ಆಗ ನೋಡಿ ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರ
ಶೂನ್ಯ ಎರಡು, 0110001 ಗೆ, 0110000 ಒಂದು ನಕ್ಷೆಗಳು ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ
0110010, ಹೀಗೆ.
ಮಾದರಿ ನೋಡಿ?
ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಯ ಪಾತ್ರ ಅನುಗುಣವಾದ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
011 ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬೈನರಿ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ.
ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ನೀವು, ಅಪ್ಪರ್ಕೇಸ್ ಅಕ್ಷರಗಳು 65 ಆರಂಭವಾಗುವುದು ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ
ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಒಂದು, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ
97 ರವರೆಗೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಇಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಡುವೆ 32 ಖಾಲಿ ಇವೆ.
ಎಂದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ.
ಅವರು ಅಕ್ಷರಮಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 26 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
>> ಏಕೆ ಹೀಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ?
ನಾವು ಅವಳಿ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ನೋಡಿದರೆ ಮತ್ತೆ, ನಾವು
ಮಾದರಿ ನೋಡಿ.
ಎ 1000001 ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ
1100001 ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಬಿ 1000010 ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬೌ ಆಗಿದೆ
1100010 ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು?
ಎರಡು ರಲ್ಲಿ, ಎಡದಿಂದ ಎರಡನೇ ಎಂದು ಬಿಟ್
fifths, 32ths ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ, ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಎಲ್ಲಾ 0
ಅಕ್ಷರಗಳು, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಕ್ಷರಗಳ ಎಲ್ಲಾ 1.
>> ಲೋವರ್ಕೇಸ್ ಗೆ ದೊಡ್ಡಕ್ಷರ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಅರ್ಥ
ತದ್ವಿರುದ್ದವಾಗಿ, ಸರಳ ಬಿಟ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಒಂದು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ASCII ಮೇಜಿನ ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಮರೆತು ನಾವು ಏನು ನಗರದ?
ಅಲ್ಲದೆ, ಯಾವ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ enye, ಅಥವಾ ಬಗ್ಗೆ
ಗ್ರೀಕ್ ಅಥವಾ ಸಿರಿಲಿಕ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು?
ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಚೀನೀ ಪಾತ್ರಗಳು?
ASCII ಹೊರಗುಳಿದರು ಮಾಡಿದ ಸಾಕಷ್ಟು.
ಆದರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಂದು ಯುನಿಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ಈ ಎಲ್ಲ ಭಾಗಕ್ಕೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚು.
>> ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ವಿಷಯದ.
ನನ್ನ ಹೆಸರು ನೇಟ್ Hardison ಹೊಂದಿದೆ.
ಈ CS50 ಹೊಂದಿದೆ.