1 00:00:07,720 --> 00:00:10,950 [Powered by Google Translate] Jy het waarskynlik gehoor mense praat oor 'n vinnige of doeltreffende algoritme 2 00:00:10,950 --> 00:00:13,090 vir die uitvoering van jou spesifieke taak, 3 00:00:13,090 --> 00:00:16,110 maar wat presies beteken dit vir 'n algoritme om vinnig of doeltreffende te wees? 4 00:00:16,110 --> 00:00:18,580 Wel, dit is nie praat oor 'n meting in real-time, 5 00:00:18,580 --> 00:00:20,500 soos sekondes of minute. 6 00:00:20,500 --> 00:00:22,220 Dit is omdat die rekenaar hardeware 7 00:00:22,220 --> 00:00:24,260 en sagteware wissel drasties. 8 00:00:24,260 --> 00:00:26,020 My program kan loop stadiger as joune, 9 00:00:26,020 --> 00:00:28,000 want ek loop dit op 'n ouer rekenaar, 10 00:00:28,000 --> 00:00:30,110 of omdat ek toevallig op 'n aanlyn video spel speel 11 00:00:30,110 --> 00:00:32,670 op dieselfde tyd, wat al my geheue verslindende, 12 00:00:32,670 --> 00:00:35,400 of ek my program kan hardloop deur middel van verskillende sagteware 13 00:00:35,400 --> 00:00:37,550 wat kommunikeer met die masjien anders op 'n lae vlak. 14 00:00:37,550 --> 00:00:39,650 Dit is soos appels en lemoene te vergelyk. 15 00:00:39,650 --> 00:00:41,940 Net omdat my stadiger rekenaar langer neem 16 00:00:41,940 --> 00:00:43,410 as joune terug te gee 'n antwoord 17 00:00:43,410 --> 00:00:45,510 beteken nie jy het die meer doeltreffende algoritme. 18 00:00:45,510 --> 00:00:48,830 >> So, want ons kan nie direk vergelyk die Runtimes van programme 19 00:00:48,830 --> 00:00:50,140 in sekondes of minute, 20 00:00:50,140 --> 00:00:52,310 Hoe vergelyk ons ​​2 verskillende algoritmes 21 00:00:52,310 --> 00:00:55,030 ongeag van hul hardeware of sagteware-omgewing? 22 00:00:55,030 --> 00:00:58,000 'N meer eenvormige manier van die meet van algoritmiese doeltreffendheid te skep, 23 00:00:58,000 --> 00:01:00,360 rekenaar wetenskaplikes en wiskundiges uitgedink het 24 00:01:00,360 --> 00:01:03,830 konsepte vir die meet van die asimptotiese kompleksiteit van 'n program 25 00:01:03,830 --> 00:01:06,110 en 'n notasie genoem "Big Ohnotation" 26 00:01:06,110 --> 00:01:08,320 vir die beskrywing van hierdie. 27 00:01:08,320 --> 00:01:10,820 Die formele definisie is dat 'n funksie f (x) 28 00:01:10,820 --> 00:01:13,390 loop op die orde van g (x) 29 00:01:13,390 --> 00:01:15,140 indien daar 'n paar (x) waarde, x ₀ en 30 00:01:15,140 --> 00:01:17,630 n konstante, C, waarvoor 31 00:01:17,630 --> 00:01:19,340 f (x) is minder as of gelyk aan 32 00:01:19,340 --> 00:01:21,230 dat konstante keer g (x) 33 00:01:21,230 --> 00:01:23,190 vir alle x groter as x ₀. 34 00:01:23,190 --> 00:01:25,290 >> Maar moenie bang wees nie weg deur die formele definisie. 35 00:01:25,290 --> 00:01:28,020 Wat dit eintlik beteken in minder teoretiese terme? 36 00:01:28,020 --> 00:01:30,580 Wel, dit is basies 'n manier van die ontleding van 37 00:01:30,580 --> 00:01:33,580 hoe vinnig 'n program se runtime asimptoties groei. 38 00:01:33,580 --> 00:01:37,170 Dit is, na gelang van die grootte van jou insette verhoog na oneindigheid, 39 00:01:37,170 --> 00:01:41,390 Sê jy sorteer 'n verskeidenheid van grootte 1000 in vergelyking met 'n verskeidenheid van grootte 10. 40 00:01:41,390 --> 00:01:44,950 Hoe die looptyd van jou program groei? 41 00:01:44,950 --> 00:01:47,390 Byvoorbeeld, verbeel die tel van die aantal van karakters 42 00:01:47,390 --> 00:01:49,350 in 'n tou die eenvoudigste manier 43 00:01:49,350 --> 00:01:51,620  deur die loop deur die hele string 44 00:01:51,620 --> 00:01:54,790 letter-vir-letter en die toevoeging van 1 tot 'n toonbank vir elke karakter. 45 00:01:55,700 --> 00:01:58,420 Hierdie algoritme is gesê om uit te voer in 'n lineêre tyd 46 00:01:58,420 --> 00:02:00,460 met betrekking tot die aantal karakters, 47 00:02:00,460 --> 00:02:02,670 'N' in die tou. 48 00:02:02,670 --> 00:02:04,910 In kort, dit loop in O (n). 49 00:02:05,570 --> 00:02:07,290 Hoekom is dit? 50 00:02:07,290 --> 00:02:09,539 Wel, die gebruik van hierdie benadering, die tyd wat nodig 51 00:02:09,539 --> 00:02:11,300 die hele string te verken 52 00:02:11,300 --> 00:02:13,920 is proporsioneel tot die aantal karakters. 53 00:02:13,920 --> 00:02:16,480 Die tel van die aantal van karakters in 'n 20-karakterstring 54 00:02:16,480 --> 00:02:18,580 gaan twee keer so lank as wat dit neem 55 00:02:18,580 --> 00:02:20,330 die karakters te tel in 'n 10-karakterstring, 56 00:02:20,330 --> 00:02:23,000 want jy het om te kyk na al die karakters 57 00:02:23,000 --> 00:02:25,740 en elke karakter neem die dieselfde hoeveelheid tyd om na te kyk. 58 00:02:25,740 --> 00:02:28,050 Soos jy toename in die aantal van karakters, 59 00:02:28,050 --> 00:02:30,950 sal die runtime lineêr toeneem met die inset lengte. 60 00:02:30,950 --> 00:02:33,500 >> Nou, verbeel as jy besluit dat lineêre tyd, 61 00:02:33,500 --> 00:02:36,390 O (n), was net nie vinnig genoeg vir jou? 62 00:02:36,390 --> 00:02:38,750 Miskien is jy die stoor van groot snare, 63 00:02:38,750 --> 00:02:40,450 en jy kan nie bekostig om die ekstra tyd wat dit sou neem 64 00:02:40,450 --> 00:02:44,000 al van hul karakters tel een-vir-een te deurkruis. 65 00:02:44,000 --> 00:02:46,650 So, jy besluit om iets anders te probeer. 66 00:02:46,650 --> 00:02:49,270 Wat gebeur as jy sou gebeur reeds die aantal karakters te stoor 67 00:02:49,270 --> 00:02:52,690 in die tou, sê in 'n veranderlike genaamd "len, 68 00:02:52,690 --> 00:02:54,210 vroeg in die program, 69 00:02:54,210 --> 00:02:57,800 voordat jy selfs die heel eerste karakter in die string gestoor? 70 00:02:57,800 --> 00:02:59,980 Dan al wat jy nou moet doen om uit te vind die string lengte, 71 00:02:59,980 --> 00:03:02,570 word bepaal wat die waarde van die veranderlike is. 72 00:03:02,570 --> 00:03:05,530 Jy wil nie hê om te kyk na die tou self op alle, 73 00:03:05,530 --> 00:03:08,160 en toegang tot die waarde van 'n veranderlike soos len word beskou as 74 00:03:08,160 --> 00:03:11,100 'n asimptoties konstante operasie, 75 00:03:11,100 --> 00:03:13,070 of O (1). 76 00:03:13,070 --> 00:03:17,110 Hoekom is dit? Wel, onthou wat asimptotiese kompleksiteit beteken. 77 00:03:17,110 --> 00:03:19,100 Hoe werk die runtime verandering as die grootte 78 00:03:19,100 --> 00:03:21,400 van jou insette groei? 79 00:03:21,400 --> 00:03:24,630 >> Sê jy probeer om die aantal karakters wat in 'n groter string te kry. 80 00:03:24,630 --> 00:03:26,960 Wel, sou dit nie saak hoe groot jy die tou, 81 00:03:26,960 --> 00:03:28,690 selfs 'n miljoen karakters lank, 82 00:03:28,690 --> 00:03:31,150 al wat jy hoef te doen, die tou se lengte met hierdie benadering te vind, 83 00:03:31,150 --> 00:03:33,790 is om te lees uit die waarde van die veranderlike len, 84 00:03:33,790 --> 00:03:35,440 wat jy reeds gemaak. 85 00:03:35,440 --> 00:03:38,200 Die inset lengte, dit is die lengte van die string wat jy probeer om te vind, 86 00:03:38,200 --> 00:03:41,510 raak nie al hoe vinnig jou program loop. 87 00:03:41,510 --> 00:03:44,550 Hierdie deel van jou program sou ewe vinnig hardloop op 'n een-karakterstring 88 00:03:44,550 --> 00:03:46,170 en 'n duisend-karakterstring, 89 00:03:46,170 --> 00:03:49,140 en dit is hoekom hierdie program sal na verwys word as hardloop in konstante tyd 90 00:03:49,140 --> 00:03:51,520 met betrekking tot die invoer grootte. 91 00:03:51,520 --> 00:03:53,920 >> Natuurlik, daar is 'n nadeel. 92 00:03:53,920 --> 00:03:55,710 Jy spandeer 'n ekstra geheue ruimte op jou rekenaar 93 00:03:55,710 --> 00:03:57,380 die stoor van die veranderlike 94 00:03:57,380 --> 00:03:59,270 en die ekstra tyd wat dit neem om jou 95 00:03:59,270 --> 00:04:01,490 die werklike stoor van die veranderlike te doen, 96 00:04:01,490 --> 00:04:03,390 maar die punt staan ​​nog steeds, 97 00:04:03,390 --> 00:04:05,060 om uit te vind hoe lank jou string was 98 00:04:05,060 --> 00:04:07,600 nie afhang van die lengte van die string at all. 99 00:04:07,600 --> 00:04:10,720 So, dit loop in O (1) of konstante tyd. 100 00:04:10,720 --> 00:04:13,070 Dit beteken beslis nie te beteken dat 101 00:04:13,070 --> 00:04:15,610 dat jou kode in 1 stap loop, 102 00:04:15,610 --> 00:04:17,470 maar maak nie saak hoeveel stappe dit is, 103 00:04:17,470 --> 00:04:20,019 as dit nie verander met die grootte van die insette, 104 00:04:20,019 --> 00:04:23,420 dit is nog steeds asimptoties konstante wat ons verteenwoordig as O (1). 105 00:04:23,420 --> 00:04:25,120 >> Soos jy kan dink, 106 00:04:25,120 --> 00:04:27,940 daar is baie verskillende groot O Runtimes algoritmes te meet. 107 00:04:27,940 --> 00:04:32,980 O (n) ² algoritmes is asimptoties stadiger as O (n) algoritmes. 108 00:04:32,980 --> 00:04:35,910 Dit is, as die aantal elemente (n) groei, 109 00:04:35,910 --> 00:04:39,280 O (n) ² algoritmes sal uiteindelik meer tyd neem 110 00:04:39,280 --> 00:04:41,000 as O (n) algoritmes uit te voer. 111 00:04:41,000 --> 00:04:43,960 Dit beteken nie O (n) algoritmes altyd hardloop vinniger 112 00:04:43,960 --> 00:04:46,410 as O (n) ² algoritmes, selfs in dieselfde omgewing, 113 00:04:46,410 --> 00:04:48,080 op dieselfde hardeware. 114 00:04:48,080 --> 00:04:50,180 Miskien is dit vir klein inset-groottes, 115 00:04:50,180 --> 00:04:52,900  die O (n) ² algoritme kan eintlik vinniger werk, 116 00:04:52,900 --> 00:04:55,450 maar uiteindelik, as die inset grootte verhoog 117 00:04:55,450 --> 00:04:58,760 na die oneindigheid, die O (n) ² algoritme runtime 118 00:04:58,760 --> 00:05:02,000 sal uiteindelik oorskadu die looptyd van die algoritme O (n). 119 00:05:02,000 --> 00:05:04,230 Net soos enige kwadratiese wiskundige funksie 120 00:05:04,230 --> 00:05:06,510  enige lineêre funksie sal uiteindelik inhaal, 121 00:05:06,510 --> 00:05:09,200 maak nie saak hoeveel van 'n kop begin die lineêre funksie begin met. 122 00:05:10,010 --> 00:05:12,000 As jy werk met groot hoeveelhede data, 123 00:05:12,000 --> 00:05:15,510 algoritmes wat loop in O (n) ² tyd kan regtig beland stadiger jou program, 124 00:05:15,510 --> 00:05:17,770 maar vir klein inset groottes, 125 00:05:17,770 --> 00:05:19,420 jy sal waarskynlik nie eens agterkom nie. 126 00:05:19,420 --> 00:05:21,280 >> Nog 'n asimptotiese kompleksiteit is, 127 00:05:21,280 --> 00:05:24,420 logaritmiese tyd, O (log n). 128 00:05:24,420 --> 00:05:26,340 'N voorbeeld van 'n algoritme wat loop hierdie vinnig 129 00:05:26,340 --> 00:05:29,060 is die klassieke binêre soek algoritme, 130 00:05:29,060 --> 00:05:31,850 vir die vind van 'n element in 'n reeds-gesorteerde lys van elemente. 131 00:05:31,850 --> 00:05:33,400 >> As jy nie weet wat binêre soek doen, 132 00:05:33,400 --> 00:05:35,170 Ek sal dit vir jou verduidelik regtig vinnig. 133 00:05:35,170 --> 00:05:37,020 Kom ons sê jy is op soek vir die nommer 3 134 00:05:37,020 --> 00:05:40,200 in die skikking van heelgetalle. 135 00:05:40,200 --> 00:05:42,140 Dit lyk op die middelste element van die skikking 136 00:05:42,140 --> 00:05:46,830 en vra, "Is die element wat ek wil groter as, gelyk aan of minder as dit?" 137 00:05:46,830 --> 00:05:49,150 As dit gelyk is, dan groot. Jy die element, en jy klaar is. 138 00:05:49,150 --> 00:05:51,300 As dit is groter, dan weet jy die element 139 00:05:51,300 --> 00:05:53,440 te wees in die regterkant van die skikking, 140 00:05:53,440 --> 00:05:55,200 en jy kan net kyk na wat in die toekoms, 141 00:05:55,200 --> 00:05:57,690 en as dit is kleiner, dan weet jy dit moet in die linkerkant. 142 00:05:57,690 --> 00:06:00,980 Hierdie proses word dan herhaal met die kleiner-grootte skikking 143 00:06:00,980 --> 00:06:02,870 totdat die korrekte element gevind word. 144 00:06:08,080 --> 00:06:11,670 >> Hierdie kragtige algoritme sny die skikking grootte in die helfte met elke operasie. 145 00:06:11,670 --> 00:06:14,080 So, 'n element te vind in 'n gesorteerde skikking van grootte 8, 146 00:06:14,080 --> 00:06:16,170 by die meeste (teken ₂ 8), 147 00:06:16,170 --> 00:06:18,450 of 3 van hierdie bedrywighede, 148 00:06:18,450 --> 00:06:22,260 die beheer van die middelste element, dan die skikking te sny in die helfte sal vereis word, 149 00:06:22,260 --> 00:06:25,670 terwyl 'n verskeidenheid van grootte 16 neem (teken ₂ 16), 150 00:06:25,670 --> 00:06:27,480 of 4 bedrywighede. 151 00:06:27,480 --> 00:06:30,570 Dit is net 1 meer operasie vir 'n verdubbel-grootte skikking. 152 00:06:30,570 --> 00:06:32,220 Verdubbeling van die grootte van die skikking 153 00:06:32,220 --> 00:06:35,160 verhoog die runtime deur slegs 1 stuk van hierdie kode. 154 00:06:35,160 --> 00:06:37,770 Weer, kontrole die middelste element van die lys, dan verdeel. 155 00:06:37,770 --> 00:06:40,440 So, is dit gesê om te werk in 'n logaritmiese tyd, 156 00:06:40,440 --> 00:06:42,440 O (log n). 157 00:06:42,440 --> 00:06:44,270 Maar wag, sê jy, 158 00:06:44,270 --> 00:06:47,510 dit nie afhang van waar die element wat jy soek is in die lys? 159 00:06:47,510 --> 00:06:50,090 Wat as die eerste element wat jy kyk na gebeur om die regte een te wees? 160 00:06:50,090 --> 00:06:52,040 Dan, dit neem net 1 werking, 161 00:06:52,040 --> 00:06:54,310 maak nie saak hoe groot die lys is. 162 00:06:54,310 --> 00:06:56,310 >> Wel, dit is waarom die rekenaar wetenskaplikes het meer terme 163 00:06:56,310 --> 00:06:58,770 vir asimptotiese kompleksiteit wat weerspieël die beste-geval 164 00:06:58,770 --> 00:07:01,050 en die ergste-geval optredes van 'n algoritme. 165 00:07:01,050 --> 00:07:03,320 Meer gewoon, die boonste en onderste grense 166 00:07:03,320 --> 00:07:05,090 op die runtime. 167 00:07:05,090 --> 00:07:07,660 In die beste geval vir binêre soek, ons element is 168 00:07:07,660 --> 00:07:09,330 reg daar in die middel, 169 00:07:09,330 --> 00:07:11,770 en jy kry dit in konstante tyd, 170 00:07:11,770 --> 00:07:14,240 maak nie saak hoe groot die res van die skikking is. 171 00:07:15,360 --> 00:07:17,650 Die simbool wat gebruik word vir hierdie Ω. 172 00:07:17,650 --> 00:07:19,930 So, hierdie algoritme het gesê in Ω (1) uit te voer. 173 00:07:19,930 --> 00:07:21,990 In die beste geval, is dit bevind dat die element vinnig, 174 00:07:21,990 --> 00:07:24,200 maak nie saak hoe groot die skikking is, 175 00:07:24,200 --> 00:07:26,050 maar in die ergste geval, 176 00:07:26,050 --> 00:07:28,690 dit het uit te voer (log n) verdeel tjeks 177 00:07:28,690 --> 00:07:31,030 die regte element van die skikking te vind. 178 00:07:31,030 --> 00:07:34,270 Ergste geval bogrense word bedoel met die groot "O" wat jy reeds ken. 179 00:07:34,270 --> 00:07:38,080 So, dit is O (log n), maar Ω (1). 180 00:07:38,080 --> 00:07:40,680 >> 'N lineêre soek, in teenstelling, 181 00:07:40,680 --> 00:07:43,220 wat jy loop deur elke element van die skikking 182 00:07:43,220 --> 00:07:45,170 die een wat jy wil om te vind, 183 00:07:45,170 --> 00:07:47,420 is aan die beste Ω (1). 184 00:07:47,420 --> 00:07:49,430 Weereens, die eerste element wat jy wil. 185 00:07:49,430 --> 00:07:51,930 So, dit maak nie saak hoe groot die skikking is. 186 00:07:51,930 --> 00:07:54,840 In die ergste geval, dit is die laaste element in die skikking. 187 00:07:54,840 --> 00:07:58,560 Dus, jy het om te loop deur al die N-elemente in die skikking om dit te vind, 188 00:07:58,560 --> 00:08:02,170 graag as jy op soek vir 'n 3. 189 00:08:04,320 --> 00:08:06,030 So, dit loop in O (n) tyd 190 00:08:06,030 --> 00:08:09,330 want dit is eweredig aan die aantal elemente in die skikking. 191 00:08:10,800 --> 00:08:12,830 >> Een meer simbool wat gebruik word, is Θ. 192 00:08:12,830 --> 00:08:15,820 Dit kan gebruik word om algoritmes te beskryf waar die beste en die ergste gevalle 193 00:08:15,820 --> 00:08:17,440 is dieselfde. 194 00:08:17,440 --> 00:08:20,390 Dit is die geval in die string lengte algoritmes het ons gepraat oor vroeër. 195 00:08:20,390 --> 00:08:22,780 Dit is, as ons bêre dit in 'n veranderlike voor 196 00:08:22,780 --> 00:08:25,160 ons die stoor van die string en toegang tot dit later in konstante tyd. 197 00:08:25,160 --> 00:08:27,920 Maak nie saak watter getal 198 00:08:27,920 --> 00:08:30,130 ons stoor in daardie veranderlike, sal ons om te kyk na dit. 199 00:08:33,110 --> 00:08:35,110 Die beste geval is, ons kyk na dit 200 00:08:35,110 --> 00:08:37,120 en vind die lengte van die string. 201 00:08:37,120 --> 00:08:39,799 So Ω (1) of die beste geval konstante tyd. 202 00:08:39,799 --> 00:08:41,059 Die ergste geval is, 203 00:08:41,059 --> 00:08:43,400 ons kyk na dit en vind die lengte van die string. 204 00:08:43,400 --> 00:08:47,300 So, O (1) of konstante tyd in die ergste geval. 205 00:08:47,300 --> 00:08:49,180 Dus, sedert die beste geval en die ergste gevalle is die dieselfde, 206 00:08:49,180 --> 00:08:52,520 hierdie kan gesê word om uit te voer in Θ (1) tyd. 207 00:08:54,550 --> 00:08:57,010 >> In die opsomming, ons het goeie maniere om te redeneer oor kodes doeltreffendheid 208 00:08:57,010 --> 00:09:00,110 sonder om te weet enigiets oor die werklike wêreld tyd wat hulle neem om te hardloop, 209 00:09:00,110 --> 00:09:02,270 wat geraak word deur baie van die buite faktore, 210 00:09:02,270 --> 00:09:04,190 insluitende verskillende hardeware, sagteware, 211 00:09:04,190 --> 00:09:06,040 of die besonderhede van u kode. 212 00:09:06,040 --> 00:09:08,380 Ook, dit stel ons in staat om goed te redeneer oor wat sal gebeur 213 00:09:08,380 --> 00:09:10,180 wanneer die grootte van die insette toeneem. 214 00:09:10,180 --> 00:09:12,490 >> As jy loop in O (n) ² algoritme, 215 00:09:12,490 --> 00:09:15,240 of nog erger, 'n O (2 ⁿ) algoritme, 216 00:09:15,240 --> 00:09:17,170 een van die vinnigste groeiende tipes, 217 00:09:17,170 --> 00:09:19,140 jy regtig begin om die verlangsaming om op te let 218 00:09:19,140 --> 00:09:21,220 wanneer jy begin werk met groter hoeveelhede data. 219 00:09:21,220 --> 00:09:23,590 >> Dis asimptotiese kompleksiteit. Dankie.