1 00:00:06,692 --> 00:00:09,470 [Powered by Google Translate] NATE Hardison: Dalam pemrograman, perpustakaan adalah kumpulan 2 00:00:09,470 --> 00:00:11,380 terkait prewritten kode. 3 00:00:11,380 --> 00:00:14,350 Perpustakaan adalah bagaimana kita, sebagai programmer, saham biasa dan 4 00:00:14,350 --> 00:00:16,930 Kode membantu satu sama lain, dengan program yang berbeda kita 5 00:00:16,930 --> 00:00:19,470 menulis, dan bahkan dengan proses yang berbeda berjalan pada 6 00:00:19,470 --> 00:00:21,380 waktu yang sama di komputer kita. 7 00:00:21,380 --> 00:00:23,000 >> Mari kita menjelajahi sedikit. 8 00:00:23,000 --> 00:00:25,070 Salah satu fungsi yang lebih umum yang mungkin Anda sudah 9 00:00:25,070 --> 00:00:27,500 telah menggunakan adalah fungsi printf. 10 00:00:27,500 --> 00:00:29,820 Sekarang, printf tidak beberapa fungsi ajaib yang sudah 11 00:00:29,820 --> 00:00:31,670 keras-kode ke dalam komputer - 12 00:00:31,670 --> 00:00:34,320 bukan, itu bagian dari Perpustakaan Standar C, yang 13 00:00:34,320 --> 00:00:36,080 koleksi fungsi yang datang dengan 14 00:00:36,080 --> 00:00:38,050 C bahasa pemrograman. 15 00:00:38,050 --> 00:00:40,920 Karena printf tidak dibangun ke dalam komputer, yang berarti bahwa 16 00:00:40,920 --> 00:00:43,520 ada beberapa programmer yang benar-benar masuk dan menulis 17 00:00:43,520 --> 00:00:46,310 printf fungsi dan dibundel dengan sisa standar 18 00:00:46,310 --> 00:00:48,880 perpustakaan sehingga programmer masa depan tidak harus 19 00:00:48,880 --> 00:00:50,310 menduplikasi usaha. 20 00:00:50,310 --> 00:00:52,620 Dan kami yakin bersyukur bahwa itu yang terjadi, karena cek 21 00:00:52,620 --> 00:00:54,710 berapa banyak kode yang sebenarnya dibutuhkan untuk mengimplementasikan printf. 22 00:00:59,590 --> 00:01:02,860 >> The C Standar Perpustakaan, yang merupakan bagian printf, yang 23 00:01:02,860 --> 00:01:04,480 salah satu alat yang paling penting Anda 24 00:01:04,480 --> 00:01:06,770 miliki dalam menangani CS50. 25 00:01:06,770 --> 00:01:08,780 Selain perpustakaan input-output di mana 26 00:01:08,780 --> 00:01:11,370 printf hidup, ada beberapa perpustakaan lain yang 27 00:01:11,370 --> 00:01:14,230 Anda mungkin akan menggunakan selama CS50. 28 00:01:14,230 --> 00:01:16,730 Sebagai contoh, perpustakaan string yang memiliki fungsi untuk 29 00:01:16,730 --> 00:01:20,960 membandingkan string C, mendapatkan panjang mereka, dan menyatukan mereka. 30 00:01:20,960 --> 00:01:22,410 Dan perpustakaan matematika memberi Anda membantu 31 00:01:22,410 --> 00:01:25,062 konstanta, seperti pi dan e. 32 00:01:25,062 --> 00:01:27,650 Sekarang, dibandingkan dengan perpustakaan standar pemrograman lain 33 00:01:27,650 --> 00:01:31,190 bahasa, C Standar Perpustakaan sangat kecil, 34 00:01:31,190 --> 00:01:34,060 namun mereka masih memiliki sejumlah besar barang. 35 00:01:34,060 --> 00:01:36,370 Dan itu tidak berarti bahwa Perpustakaan Standar adalah 36 00:01:36,370 --> 00:01:39,020 hanya C perpustakaan, ada lebih banyak di luar sana dalam 37 00:01:39,020 --> 00:01:42,460 dunia untuk Anda gunakan, termasuk Perpustakaan CS50, 38 00:01:42,460 --> 00:01:45,150 kartografi perpustakaan dengan enkripsi dan dekripsi 39 00:01:45,150 --> 00:01:48,000 fungsi, perpustakaan dengan fungsi untuk mengkodekan dan 40 00:01:48,000 --> 00:01:50,970 memutar video, dan sebagainya. 41 00:01:50,970 --> 00:01:53,190 >> Hal ini membawa kita ke samping penting. 42 00:01:53,190 --> 00:01:55,500 Salah satu keterampilan penting dari rekayasa adalah mengetahui 43 00:01:55,500 --> 00:01:58,090 alat yang tersedia dalam kotak peralatan Anda sehingga Anda dapat menggunakan 44 00:01:58,090 --> 00:01:59,850 mereka dan menghindari menciptakan kembali roda kecuali 45 00:01:59,850 --> 00:02:01,510 Anda harus melakukannya. 46 00:02:01,510 --> 00:02:04,120 Sebagai programmer, perpustakaan merupakan salah satu yang paling penting 47 00:02:04,120 --> 00:02:05,520 alat yang kita miliki. 48 00:02:05,520 --> 00:02:08,520 Bila Anda menemukan diri Anda menghadapi tugas yang tampaknya membosankan atau 49 00:02:08,520 --> 00:02:11,940 biasa, seperti menemukan panjang string C, Anda 50 00:02:11,940 --> 00:02:14,020 harus bertanya pada diri sendiri apakah itu mungkin terjadi bahwa 51 00:02:14,020 --> 00:02:16,520 seseorang sudah melakukan hal yang sama sebelumnya. 52 00:02:16,520 --> 00:02:17,760 Kemungkinannya adalah bahwa Anda bisa menemukan beberapa 53 00:02:17,760 --> 00:02:20,110 membantu dalam perpustakaan. 54 00:02:20,110 --> 00:02:23,260 >> Jadi dalam hal teknis, perpustakaan adalah file biner yang 55 00:02:23,260 --> 00:02:26,210 telah diproduksi dengan menghubungkan bersama koleksi 56 00:02:26,210 --> 00:02:28,880 objek file menggunakan alat yang disebut, Anda 57 00:02:28,880 --> 00:02:31,010 menebaknya, linker. 58 00:02:31,010 --> 00:02:33,830 File objek adalah file-file o yang Anda dapatkan ketika Anda. 59 00:02:33,830 --> 00:02:35,860 mengkompilasi kode sumber C. 60 00:02:35,860 --> 00:02:38,420 Ketika programmer menulis perpustakaan, mereka biasanya 61 00:02:38,420 --> 00:02:41,560 memisahkan mereka kode C menjadi dua jenis file: 62 00:02:41,560 --> 00:02:44,880 file header dan file implementasi. 63 00:02:44,880 --> 00:02:49,820 Sebuah file header oleh konvensi diberikan ekstensi file h., 64 00:02:49,820 --> 00:02:51,940 dan mengandung kode yang menyatakan perpustakaan 65 00:02:51,940 --> 00:02:55,120 sumber daya yang tersedia untuk Anda gunakan. 66 00:02:55,120 --> 00:02:58,830 Sumber daya ini mencakup fungsi, variabel, structs, 67 00:02:58,830 --> 00:03:01,980 definisi jenis, dan sebagainya, dan bersama-sama, mereka 68 00:03:01,980 --> 00:03:04,620 sering disebut sebagai antarmuka. 69 00:03:04,620 --> 00:03:07,280 Bahkan, jika Anda pernah bertanya-tanya apa yang ada di perpustakaan, 70 00:03:07,280 --> 00:03:09,580 file header adalah tempat untuk melihat. 71 00:03:09,580 --> 00:03:14,030 >> Sebagai contoh, Anda dapat menarik usr / include / stdio.h dan memeriksa 72 00:03:14,030 --> 00:03:16,210 tahu segala sesuatu yang Anda pernah ingin tahu tentang 73 00:03:16,210 --> 00:03:18,570 yang io perpustakaan standar. 74 00:03:18,570 --> 00:03:20,610 Ada banyak hal di sini, dan dapat mengambil sedikit 75 00:03:20,610 --> 00:03:22,420 waktu untuk mengarungi. 76 00:03:22,420 --> 00:03:25,840 Namun, seiring dengan Google dan manpages, ini adalah 77 00:03:25,840 --> 00:03:28,060 tempat untuk pergi jika Anda bertanya-tanya bagaimana standar I / O 78 00:03:28,060 --> 00:03:30,460 fungsi perpustakaan bekerja. 79 00:03:30,460 --> 00:03:33,910 Jadi, satu hal kunci yang perlu diperhatikan di sini, meskipun, adalah bahwa file header 80 00:03:33,910 --> 00:03:36,740 biasanya tidak termasuk definisi fungsi - 81 00:03:36,740 --> 00:03:40,020 yaitu, implementasi fungsi yang sebenarnya. 82 00:03:40,020 --> 00:03:42,470 Ini adalah sebuah gambaran dari sebuah ilmu komputer penting 83 00:03:42,470 --> 00:03:45,700 prinsip yang disebut menyembunyikan informasi, juga disebut di 84 00:03:45,700 --> 00:03:48,960 kali enkapsulasi. 85 00:03:48,960 --> 00:03:52,630 >> Sebagai pengguna atau klien dari perpustakaan, Anda tidak perlu 86 00:03:52,630 --> 00:03:54,230 tahu tentang internal perpustakaan di 87 00:03:54,230 --> 00:03:55,380 memesan untuk menggunakannya. 88 00:03:55,380 --> 00:03:57,800 Ingat melihat printf hanya sedikit lalu? 89 00:03:57,800 --> 00:04:00,275 Apakah Anda pernah melihat kode yang sebenarnya sebelum? 90 00:04:00,275 --> 00:04:02,535 Nah, saya berasumsi bahwa Anda belum, meskipun Anda mungkin 91 00:04:02,535 --> 00:04:05,090 telah menggunakan ton printf kali. 92 00:04:05,090 --> 00:04:08,110 Yang Anda harus tahu adalah hadir deklarasi fungsi 93 00:04:08,110 --> 00:04:10,940 dalam file header stdio.h. 94 00:04:10,940 --> 00:04:14,010 Pokoknya, manfaat menyembunyikan informasi yang baik adalah bahwa Anda 95 00:04:14,010 --> 00:04:16,820 dan program yang Anda tulis terisolasi dari setiap perubahan 96 00:04:16,820 --> 00:04:20,209 kode pelaksanaan fungsi perpustakaan. 97 00:04:20,209 --> 00:04:22,880 Jika pelaksanaan perubahan printf, Anda tidak memiliki 98 00:04:22,880 --> 00:04:26,310 untuk pergi dan mengubah semua program Anda yang menggunakan printf. 99 00:04:26,310 --> 00:04:28,450 >> Jadi mana implementasi pergi? 100 00:04:28,450 --> 00:04:31,020 Nah, sekali lagi, dengan konvensi, pelaksanaannya berjalan dalam 101 00:04:31,020 --> 00:04:34,310 file dengan ekstensi file. c. 102 00:04:34,310 --> 00:04:36,820 Biasanya, file header dan file implementasi pergi tangan 103 00:04:36,820 --> 00:04:39,380 di tangan, jadi jika Anda sudah menyatakan sekelompok string baru 104 00:04:39,380 --> 00:04:42,950 fungsi dalam mystring.h, maka Anda akan menentukan semua 105 00:04:42,950 --> 00:04:46,960 fungsi-fungsi di mystring c.. 106 00:04:46,960 --> 00:04:49,230 Jadi file header dan implementasi yang kemudian 107 00:04:49,230 --> 00:04:52,230 disusun, membuat file objek yang kemudian dihubungkan 108 00:04:52,230 --> 00:04:55,360 bersama-sama untuk menghasilkan file library biner. 109 00:04:55,360 --> 00:04:58,520 Penulis perpustakaan kemudian akan mengirimkan file biner bersama 110 00:04:58,520 --> 00:05:00,720 dengan file header untuk programmer yang ingin menggunakan 111 00:05:00,720 --> 00:05:02,280 perpustakaan. 112 00:05:02,280 --> 00:05:04,640 Pada titik ini, c file. Pelaksanaannya tidak 113 00:05:04,640 --> 00:05:07,840 diperlukan, kecuali untuk mengkompilasi ulang perpustakaan dari awal, sehingga 114 00:05:07,840 --> 00:05:10,270 mereka sering ditinggalkan. 115 00:05:10,270 --> 00:05:13,670 >> Untuk menggunakan library C, Anda harus melakukan dua hal. 116 00:05:13,670 --> 00:05:16,890 Pertama, Anda harus menyertakan # header perpustakaan file dan 117 00:05:16,890 --> 00:05:18,700 kode sumber file di mana Anda ingin menggunakan 118 00:05:18,700 --> 00:05:20,530 perpustakaan kode. 119 00:05:20,530 --> 00:05:23,200 Ini menginformasikan compiler dari semua deklarasi 120 00:05:23,200 --> 00:05:26,890 fungsi, variabel, structs, dan lain-lain, hadir dalam 121 00:05:26,890 --> 00:05:30,510 file header sehingga compiler dapat satu, memastikan bahwa 122 00:05:30,510 --> 00:05:33,280 Anda menggunakan sumber daya perpustakaan dalam cara yang tepat, 123 00:05:33,280 --> 00:05:37,120 dan dua, menghasilkan kode assembly yang sesuai. 124 00:05:37,120 --> 00:05:38,910 Tergantung di mana file header perpustakaan adalah 125 00:05:38,910 --> 00:05:42,720 terletak, sintaks # include bervariasi. 126 00:05:42,720 --> 00:05:44,880 Jika file header yang terletak di sistem 127 00:05:44,880 --> 00:05:46,690 standar termasuk direktori - 128 00:05:46,690 --> 00:05:48,780 biasanya, usr/include-- 129 00:05:48,780 --> 00:05:52,200 maka sintaks kurung sudut digunakan, seperti dalam # include 130 00:05:52,200 --> 00:05:53,450 . 131 00:05:57,440 --> 00:05:59,540 Namun, jika file header yang terletak di sama 132 00:05:59,540 --> 00:06:02,960 direktori sebagai kode Anda sendiri, sintaks kutipan ganda 133 00:06:02,960 --> 00:06:04,870 digunakan, seperti dalam # include "mylib.h". 134 00:06:08,630 --> 00:06:11,220 >> Hal kedua yang harus Anda lakukan adalah untuk menghubungkan dalam biner 135 00:06:11,220 --> 00:06:13,760 library file ketika Anda mengkompilasi kode Anda. 136 00:06:13,760 --> 00:06:15,810 Ini merupakan langkah penting super. 137 00:06:15,810 --> 00:06:17,540 Ingat pembahasan sebelumnya kita tentang bagaimana sundulan 138 00:06:17,540 --> 00:06:20,200 file tidak berisi kode implementasi? 139 00:06:20,200 --> 00:06:22,200 Jika Anda lupa langkah ini, Anda akan mendapatkan error tentang 140 00:06:22,200 --> 00:06:24,990 simbol tidak terdefinisi direferensikan dalam kode Anda. 141 00:06:24,990 --> 00:06:29,580 Untuk mengatasi hal ini, gunakan l-bendera diikuti segera 142 00:06:29,580 --> 00:06:32,320 tanpa ruang dengan nama perpustakaan. 143 00:06:32,320 --> 00:06:35,410 Pada banyak sistem, termasuk alat, Standar C 144 00:06:35,410 --> 00:06:38,350 Perpustakaan secara otomatis terkait untuk Anda. 145 00:06:38,350 --> 00:06:41,700 Namun, perpustakaan matematika terkadang dibundel secara terpisah 146 00:06:41,700 --> 00:06:44,600 dan mungkin perlu dikaitkan dengan-lm. 147 00:06:44,600 --> 00:06:47,760 Pada alat, kami mengurus ini untuk Anda, dan kami juga 148 00:06:47,760 --> 00:06:52,170 menghubungkan perpustakaan dengan CS50-lcs50. 149 00:06:52,170 --> 00:06:54,540 Anda dapat melihat semua ini pada alat saat Anda jalankan make. 150 00:06:57,620 --> 00:06:59,130 >> Sekarang Anda harus memiliki pengetahuan yang Anda butuhkan untuk menggunakan 151 00:06:59,130 --> 00:07:02,150 perpustakaan di C. Bersenang-senang menjelajahi. 152 00:07:02,150 --> 00:07:05,880 Nama saya Nate Hardison, dan ini adalah CS50.