1 00:00:00,000 --> 00:00:02,440 [Powered by Google Translate] [Pointers] 2 00:00:02,440 --> 00:00:05,000 [Rob Bowden] [Harvard University] 3 00:00:05,000 --> 00:00:07,360 [Dies ist CS50] [CS50.TV] 4 00:00:07,360 --> 00:00:08,820 >> Lassen Sie uns über Hinweise sprechen. 5 00:00:08,820 --> 00:00:13,710 Bis jetzt haben wir immer nur um die Dinge in Erinnerung explizit beim Namen genannt. 6 00:00:13,710 --> 00:00:22,610 Wir haben gesagt, int n = 42, und dann, wenn wir die Variable n verwenden möchten, 7 00:00:22,610 --> 00:00:30,640 wir nennen es einfach unter dem Namen wir ihm schriftlich etwas wie n * 2. 8 00:00:30,640 --> 00:00:34,790 Aber das Variable muss irgendwo im Speicher zu leben. 9 00:00:34,790 --> 00:00:37,790 Wenn Sie den Wert, der zurzeit im n gespeichert ist zu verwenden, 10 00:00:37,790 --> 00:00:40,730 oder aktualisieren Sie den Wert, den n hält, 11 00:00:40,730 --> 00:00:44,180 Ihr Programm muss wissen, wo im Speicher für n aussehen. 12 00:00:44,180 --> 00:00:48,320 Wo im Speicher eine Variable Leben nennt seine Adresse. 13 00:00:48,320 --> 00:00:49,940 Es ist wie ein Haus-Adresse. 14 00:00:49,940 --> 00:00:53,080 Ich kann jemandem zu Hause finden, solange ich ihre Wohnadresse kennen, 15 00:00:53,080 --> 00:00:58,110 und ein Computerprogramm, das eine variable, solange es seine Speicheradresse kennt finden. 16 00:00:58,110 --> 00:01:02,660 Was Zeiger bereitzustellen ist eine Möglichkeit der direkten Umgang mit diesen Speicheradressen. 17 00:01:02,660 --> 00:01:06,860 >> Ein großer Teil der Macht in C kommt von der Lage in den Speicher wie diese zu manipulieren. 18 00:01:06,860 --> 00:01:09,960 Aber mit großer Macht kommt große Verantwortung. 19 00:01:09,960 --> 00:01:14,670 Zeiger können gefährlich genug verwendet werden, dass eine Menge von Programmiersprachen 20 00:01:14,670 --> 00:01:16,460 verbergen Zeigern ganz. 21 00:01:16,460 --> 00:01:19,440 Also, warum C geben uns Hinweise dann? 22 00:01:19,440 --> 00:01:22,680 Wie Sie wissen, Argumente für eine C-Funktion 23 00:01:22,680 --> 00:01:25,370 immer in die Parameter der Funktion kopiert. 24 00:01:25,370 --> 00:01:33,260 So rief etwas wie Swap auf einigen Variablen x und y 25 00:01:33,260 --> 00:01:38,840 können nicht vertauscht werden die Werte von x und y in der aufrufenden Funktion, 26 00:01:38,840 --> 00:01:40,810 obwohl das könnte nützlich sein. 27 00:01:40,810 --> 00:01:46,430 Wie wir später sehen werden, Umschreiben Swap Zeiger auf die Standorte zu müssen getauscht werden dauern 28 00:01:46,430 --> 00:01:49,690 ermöglicht es, ihre Anrufers Variablen beeinflussen. 29 00:01:49,690 --> 00:01:54,150 >> Lassen Sie uns durch eine relativ einfache Beispiel dafür, was Zeiger können nicht gehen. 30 00:01:54,150 --> 00:02:15,550 Lassen Sie uns sagen, wir haben int n = 4 und int * pointer_to_n = & n. 31 00:02:15,550 --> 00:02:18,990 Whoa! Ein bisschen neue Syntax zu decken. 32 00:02:18,990 --> 00:02:22,600 Lassen Sie uns zuerst interpretieren dies & n. 33 00:02:22,600 --> 00:02:27,260 Beachten Sie, dass alles, was im Speicher eine Adresse hat. 34 00:02:27,260 --> 00:02:30,800 Das kaufmännische wird als "Adresse"-Operator. 35 00:02:30,800 --> 00:02:36,470 So bezieht & n auf die Adresse im Speicher, wo n gespeichert ist. 36 00:02:36,470 --> 00:02:41,560 Nun sind wir Speichern Sie diese Adresse in eine neue Variable, pointer_to_n. 37 00:02:41,560 --> 00:02:43,870 Was ist die Art dieser neuen Variablen? 38 00:02:43,870 --> 00:02:47,410 Der Stern ist ein Teil der Variablen-Typ, 39 00:02:47,410 --> 00:02:49,880 und wir lesen den Typ als int *. 40 00:02:49,880 --> 00:02:56,500 Int * bedeutet, dass pointer_to_n eine Variable, die die Adresse eines ganzzahligen speichert ist. 41 00:02:56,500 --> 00:03:02,970 Wir wissen, dass & n eine int * ist seit n eine ganze Zahl, und wir nehmen die Adresse des n. 42 00:03:02,970 --> 00:03:06,660 Int * ist ein Beispiel für ein Zeigertyp. 43 00:03:06,660 --> 00:03:10,150 Sobald Sie sehen Sternchen in der Art zu starten, 44 00:03:10,150 --> 00:03:11,950 Sie wissen, dass Sie mit Zeigern zu tun haben. 45 00:03:11,950 --> 00:03:16,520 Genau wie wir können eine Variable als int x und y char zu deklarieren, 46 00:03:16,520 --> 00:03:20,410 können wir sagen, int * z und char * w. 47 00:03:20,410 --> 00:03:25,190 Int * und char * sind nur neue Arten für uns zu nutzen. 48 00:03:25,190 --> 00:03:29,430 Die Lage des * kann überall hingehen vor dem Variablennamen. 49 00:03:29,430 --> 00:03:34,730 Also, sowohl int * pointer_to_n - mit dem * next int, wie wir hier haben - 50 00:03:34,730 --> 00:03:45,210 und int * pointer_to_n mit dem * neben pointer_to_n gültig sind. 51 00:03:45,210 --> 00:03:56,470 Aber hier werde ich legen Sie die * neben int. 52 00:03:56,470 --> 00:04:00,600 Es spielt keine Rolle, welche Sie bevorzugen, nur konsequent sein. 53 00:04:00,600 --> 00:04:02,810 >> Ziehen wir ein Diagramm für diese. 54 00:04:02,810 --> 00:04:07,590 Wir müssen zuerst die Variable n, die wir als eine kleine Schachtel mit dem Gedächtnis zeichnen werde. 55 00:04:07,590 --> 00:04:15,400 Für dieses Beispiel, sagen wir, dass dieses Feld an der Adresse 100 befindet. 56 00:04:15,400 --> 00:04:18,820 Innerhalb von dieser Box, wir speichern den Wert 4. 57 00:04:18,820 --> 00:04:23,730 Jetzt haben wir eine neue Variable, pointer_to_n. 58 00:04:23,730 --> 00:04:27,030 Es hat seine eigene Box in Erinnerung, 59 00:04:27,030 --> 00:04:32,900 was wir sagen, ist an der Adresse 200. 60 00:04:32,900 --> 00:04:37,220 Innerhalb dieses Feldes sind wir Speichern der Adresse n, 61 00:04:37,220 --> 00:04:39,890 denen wir zuvor gesagt war 100. 62 00:04:39,890 --> 00:04:44,710 Häufig in Diagrammen, werden Sie sehen dies als eine wörtliche Pfeil dargestellt 63 00:04:44,710 --> 00:04:48,730 Verlassen der pointer_to_n box zeigt auf das Feld, das n speichert. 64 00:04:48,730 --> 00:04:54,620 Nun, was können wir tatsächlich mit pointer_to_n tun? 65 00:04:54,620 --> 00:05:10,400 Nun, wenn wir so etwas wie * pointer_to_n = 8 sagen, dies ist eine andere Verwendung für das Sternchen 66 00:05:10,400 --> 00:05:14,830 das ist völlig unabhängig von der Verwendung des Sterns in der Deklaration einer Variablen 67 00:05:14,830 --> 00:05:16,790 eines Zeigers Typ. 68 00:05:16,790 --> 00:05:21,130 Hier wird das Sternchen als Dereferenzierungsoperator. 69 00:05:21,130 --> 00:05:26,860 In unserem Diagramm, was * pointer_to_n = 8 Mittel ist, 70 00:05:26,860 --> 00:05:32,220 gehen Sie zu dem Feld mit pointer_to_n, folgen Sie dem Pfeil, 71 00:05:32,220 --> 00:05:38,160 und anschließend in die Schachtel zuordnen am Ende des Pfeils der Wert 8. 72 00:05:38,160 --> 00:05:45,960 Dies bedeutet, dass nach dieser Zeile, wenn wir versuchen, mit n wird es den Wert 8 haben. 73 00:05:45,960 --> 00:05:51,600 Das Wort 'Zeiger' wird in vielen verschiedenen Zusammenhängen verwendet. 74 00:05:51,600 --> 00:05:54,380 Hier werden wir versuchen, konsequent zu sein. 75 00:05:54,380 --> 00:05:58,330 Ein Zeiger-Typ ist so etwas wie int *. 76 00:05:58,330 --> 00:06:04,630 In diesem Video wird ein Zeiger nur verwendet werden, um einen Wert mit einer Pointer-Typ verstanden werden, 77 00:06:04,630 --> 00:06:08,180 wie pointer_to_n die den Typ int *. 78 00:06:08,180 --> 00:06:15,140 Überall, wo wir nur sagen n verwendet werden, können wir nun stattdessen sagen * pointer_to_n, 79 00:06:15,140 --> 00:06:18,020 und alles wird genauso gut funktionieren. 80 00:06:18,020 --> 00:06:21,120 >> Lassen Sie uns durch ein anderes einfaches Beispiel zu gehen. 81 00:06:21,120 --> 00:06:50,390 Lassen Sie uns sagen, wir haben int n = 14; int * pointer = &n; n + +, und (* Zeiger) + +. 82 00:06:50,390 --> 00:06:59,830 Die erste Zeile erzeugt eine neue Box im Speicher bezeichnet n. 83 00:06:59,830 --> 00:07:05,400 Dieses Mal werden wir nicht beschriften Sie die Box mit einer expliziten Adresse, aber es hat immer noch ein. 84 00:07:05,400 --> 00:07:11,810 Im Inneren der Box, wir Speichern der Nummer 14. 85 00:07:11,810 --> 00:07:22,290 Die nächste Zeile erstellt eine zweite Kontrollkästchen Zeiger. 86 00:07:22,290 --> 00:07:27,210 Und innerhalb dieser Box, wir speichern einen Zeiger auf das Feld n. 87 00:07:27,210 --> 00:07:33,170 Also, lasst uns ziehen den Pfeil von Zeiger auf n. 88 00:07:33,170 --> 00:07:37,790 Nun n + + inkrementiert den Wert in das Feld n, 89 00:07:37,790 --> 00:07:45,420 so dass wir 14 bis 15 gehen. 90 00:07:45,420 --> 00:07:53,330 Schließlich (* Zeiger) + + geht auf das Feld Zeiger, 91 00:07:53,330 --> 00:08:02,660 dereferences der Wert in der Box, die folgen Sie dem Pfeil, wo es Punkte bedeutet, 92 00:08:02,660 --> 00:08:11,690 und inkrementiert den Wert dort gespeichert, so dass wir von 15 bis 16 gehen. 93 00:08:11,690 --> 00:08:13,480 Und das ist es. 94 00:08:13,480 --> 00:08:18,480 N speichert nun die Nummer 16, nachdem sie bereits zweimal erhöht - 95 00:08:18,480 --> 00:08:25,050 einmal direkt über die Variablennamen n, und die andere durch eine pointer_to_n. 96 00:08:25,050 --> 00:08:33,360 >> Schnelle Quiz. Was bedeutet es wohl, wenn ich so etwas wie && sagen versuchen n? 97 00:08:33,360 --> 00:08:41,350 Nun, lassen Sie dies als & (& n), die die gleiche Sache erreicht umzuschreiben. 98 00:08:41,350 --> 00:08:47,030 Die (& n) gibt die Adresse der Variablen n im Speicher. 99 00:08:47,030 --> 00:08:53,110 Aber dann anschließend äußeren kaufmännisches versucht, die Adresse der Adresse zurück. 100 00:08:53,110 --> 00:08:56,600 Das ist wie zu tun versuchen & 2. 101 00:08:56,600 --> 00:09:00,550 Es macht keinen Sinn, um die Adresse nur eine Zahl zu erhalten 102 00:09:00,550 --> 00:09:03,260 da es nicht im Speicher abgelegt. 103 00:09:03,260 --> 00:09:07,090 Mit zwei kaufmännische in einer Reihe ist nie die richtige Idee. 104 00:09:07,090 --> 00:09:28,960 Aber jetzt, was bedeutet es, wenn ich int ** double_pointer = & Zeiger sagen versuchen? 105 00:09:28,960 --> 00:09:40,750 Nun, ich bin ein neues Feld mit der Bezeichnung double_pointer, 106 00:09:40,750 --> 00:09:44,590 und innerhalb dieser Box Ich bin Speichern der Adresse des Zeigers, 107 00:09:44,590 --> 00:09:50,810 was bedeutet, dass ich einen Pfeil aus dem double_pointer box auf den Zeiger angezeigt. 108 00:09:50,810 --> 00:09:56,640 Beachten Sie die Art der double_pointer, ein int **. 109 00:09:56,640 --> 00:10:03,700 N war eine ganze Zahl, Zeiger gespeichert die Adresse n, und so hat es den Typ int *. 110 00:10:03,700 --> 00:10:10,550 Nun speichert double_pointer die Adresse des Zeigers, so hat es den Typ int **. 111 00:10:10,550 --> 00:10:15,070 >> Also, was wir denken, bedeutet dies - 112 00:10:15,070 --> 00:10:24,490 ** Double_pointer = 23? 113 00:10:24,490 --> 00:10:28,630 Beachten Sie, dass ich jetzt Dereferenzierung zweimal. 114 00:10:28,630 --> 00:10:32,030 Befolgen Sie einfach die Box-and-Pfeil-Diagramm haben wir bereits eingerichtet haben. 115 00:10:32,030 --> 00:10:36,400 Zuerst gehen wir in das Feld double_pointer. 116 00:10:36,400 --> 00:10:40,550 Der erste * bedeutet folgen Sie dem Pfeil einmal. 117 00:10:40,550 --> 00:10:44,110 Jetzt sind wir an der Box mit einem Zeiger. 118 00:10:44,110 --> 00:10:49,940 Der zweite Stern, sagt folgen erneut auf den Pfeil, 119 00:10:49,940 --> 00:10:58,230 und jetzt sind wir an der Box mit n, und wir setzen den Wert dieser Box bis 23. 120 00:10:58,230 --> 00:11:05,940 Feststellen, dass die dereference und "Adresse" Betreiber Inversen voneinander. 121 00:11:05,940 --> 00:11:16,990 Dies ermöglicht es mir, so etwas wie * & * & n = 42 zu tun. 122 00:11:16,990 --> 00:11:22,550 Während dies funktioniert, sollten Sie nie etwas tun, wie dies in der Praxis. 123 00:11:22,550 --> 00:11:24,840 Was machen wir eigentlich hier? 124 00:11:24,840 --> 00:11:28,700 Der erste kaufmännische packt die Adresse der Variablen n. 125 00:11:28,700 --> 00:11:34,660 Dann haben wir eine Dereferenzierungsoperator, die wir an diese Adresse gehen im Speicher bedeutet, 126 00:11:34,660 --> 00:11:36,910 so sind wir wieder bei n. 127 00:11:36,910 --> 00:11:40,910 Jetzt greifen wir die Adresse von n immer sofort Dereferenzierung, 128 00:11:40,910 --> 00:11:50,780 so sind wir wieder bei n und speichern 42. 129 00:11:50,780 --> 00:11:55,490 Also, jedes Paar von * & just aufhebt. 130 00:11:55,490 --> 00:11:59,980 >> Es gibt einen speziellen Zeiger namens der Null-Zeiger. 131 00:11:59,980 --> 00:12:03,140 Dies ist ein Zeiger, dass wir nie dereferenzieren. 132 00:12:03,140 --> 00:12:07,130 Solch ein Zeiger ist wichtig, weil sie uns einen Weg zu unterscheiden zwischen 133 00:12:07,130 --> 00:12:10,220 ein Zeiger, und sollte nicht aufgelöst werden. 134 00:12:10,220 --> 00:12:13,050 Wenn Sie versuchen, Dereferenzierung eines Null-Zeiger, 135 00:12:13,050 --> 00:12:17,150 typischerweise Ihr Programm mit einem Segmentation Fault abstürzen, 136 00:12:17,150 --> 00:12:19,210 die Sie vielleicht schon einmal gesehen zu haben. 137 00:12:19,210 --> 00:12:30,490 Also, lasst uns sagen, wir haben den Code int * x = null; * x = 4. 138 00:12:30,490 --> 00:12:36,190 In diesem Beispiel kann es scheint offensichtlich, dass wir etwas Schlechtes tut, 139 00:12:36,190 --> 00:12:40,650 aber denken Sie daran, dass null könnte wirklich ein Wert von einem Aufruf einer Funktion zurückgegeben werden 140 00:12:40,650 --> 00:12:45,930 wie malloc ist, wenn malloc kann den Speicher vom Benutzer angeforderten zuzuteilen. 141 00:12:45,930 --> 00:12:50,200 Aus diesem Grund, wenn wir stattdessen den Wert von x von einem Aufruf von malloc, 142 00:12:50,200 --> 00:13:12,050 wie in int * x = malloc (sizeof (int)), dann sollten wir uns immer explizit zu überprüfen 143 00:13:12,050 --> 00:13:15,280 zu sehen, ob null zurückgegeben wurde. 144 00:13:15,280 --> 00:13:43,250 If (x == null) / / uhoh! return; sonst können wir weiter auf und sagen * x = 4. 145 00:13:43,250 --> 00:13:47,780 >> Also, noch einmal, warum sollten wir jemals benutzen Zeigern? 146 00:13:47,780 --> 00:13:51,910 Lassen Sie uns ein Beispiel für ein Programm, wo wir brauchen, um Zeiger zu verwenden aussehen - 147 00:13:51,910 --> 00:13:54,110 ein einfacher Swap-Funktion. 148 00:13:54,110 --> 00:14:08,270 Lassen Sie uns sagen, ich habe zwei Zahlen, int x = 4, und int y = 15; 149 00:14:08,270 --> 00:14:21,220 und ich möchte eine Funktion namens Swap, dass ich wie so verwenden, schreiben: swap (x, y). 150 00:14:21,220 --> 00:14:28,270 Nach dieser Zeile sind die Werte im Inneren der Variablen x 15 sein, 151 00:14:28,270 --> 00:14:32,360 und der Wert innerhalb variable y sollte 4. 152 00:14:32,360 --> 00:14:36,510 Die Werte innerhalb von x und y sind vertauscht. 153 00:14:36,510 --> 00:14:53,040 Ohne Zeiger, könnten wir so etwas wie void swap versuchen (int a, int b); 154 00:14:53,040 --> 00:15:09,750 int tmp = b, b = a; a = tmp. 155 00:15:09,750 --> 00:15:12,960 Aber bemerken Sie das Problem mit diesen? 156 00:15:12,960 --> 00:15:19,000 Beachten Sie, dass der Wert in der Variable gespeichert a nur eine Kopie des Wertes von x, 157 00:15:19,000 --> 00:15:22,000 und der Wert von b ist von y kopiert. 158 00:15:22,000 --> 00:15:28,000 Alle Änderungen an a und b nicht in x und y reflektiert. 159 00:15:28,000 --> 00:15:32,050 Während also die Werte von a und b vertauscht sind korrekt, 160 00:15:32,050 --> 00:15:35,810 x und y sind überhaupt nicht verändert. 161 00:15:35,810 --> 00:15:38,480 Jetzt ändern wir die Swap-Funktion, so dass ihre Argumente 162 00:15:38,480 --> 00:15:42,180 sind Zeiger auf die Variablen, die es tauschen, möchte so: 163 00:15:42,180 --> 00:15:56,880 void swap (int * a, int * b); int tmp = * b, * b = * a; * a = tmp. 164 00:15:56,880 --> 00:16:00,140 Beachten Sie, dass Swaps Argumente sind nun Zeiger, 165 00:16:00,140 --> 00:16:05,670 und so müssen wir die Adresse von x und y in dem Aufruf zu tauschen, wie so übergeben: 166 00:16:05,670 --> 00:16:15,280 swap (& x, & y). 167 00:16:15,280 --> 00:16:20,520 Dies nun korrekt vertauscht die Werte von x und y. 168 00:16:20,520 --> 00:16:24,310 >> Ziehen wir eine Box-and-Pfeil-Diagramm, warum diese Werke zu sehen. 169 00:16:24,310 --> 00:16:28,520 Wir beginnen mit unseren beiden Boxen in dem Speicher, x und y. 170 00:16:28,520 --> 00:16:35,780 Innere des Kastens für x die Zahl 4 und Innenraum des Kastens für y haben wir 15. 171 00:16:35,780 --> 00:16:41,200 Jetzt, innerhalb der Aufruf an die Swap-Funktion, haben wir zwei weitere Boxen 172 00:16:41,200 --> 00:16:45,140 für die Argumente a und b; 173 00:16:45,140 --> 00:16:50,960 ein Zug an der Box für x und b zeigt auf der Box für y. 174 00:16:50,960 --> 00:16:58,070 Ein neues Feld für die Variable tmp erstellt, 175 00:16:58,070 --> 00:17:01,470 und nach innen von ihm speichern wir das Ergebnis der Dereferenzierung b, 176 00:17:01,470 --> 00:17:04,980 was bedeutet, "folgen Sie dem Pfeil aus dem Feld mit der Bezeichnung b. 177 00:17:04,980 --> 00:17:09,880 So speichern wir 15 innerhalb des tmp. 178 00:17:09,880 --> 00:17:20,560 Dann folgen wir den Pfeil b und speichern Sie hier das Ergebnis der Dereferenzierung a, 179 00:17:20,560 --> 00:17:24,569 das ist der Wert 4. 180 00:17:24,569 --> 00:17:35,590 Schließlich folgen wir dem Pfeil auf ein und speichern, was derzeit innerhalb tmp ist die 15. 181 00:17:35,590 --> 00:17:42,440 Beachten Sie, dass die Kästen markiert x und y Werte korrekt vertauscht. 182 00:17:42,440 --> 00:17:46,290 >> Sobald wir mehr über malloc und dynamische Speicherverwaltung, 183 00:17:46,290 --> 00:17:49,610 wir werden sehen, dass wir keine andere Wahl haben, als Zeiger verwenden. 184 00:17:49,610 --> 00:17:52,690 Ein Spaziergang durch die Box-and-Pfeil-Diagramm für jedes Programm 185 00:17:52,690 --> 00:17:55,980 kann Ihnen helfen, herauszufinden, was das Programm wirklich tut. 186 00:17:55,980 --> 00:17:59,680 >> Mein Name ist Rob Bowden, und dies ist CS50. 187 00:18:00,000 --> 00:18:02,500 [CS50.TV] 188 00:18:02,500 --> 00:18:06,070 >> Dies ist eine andere Verwendung für die asterisk - bleah, ich hasse dieses Wort. 189 00:18:06,070 --> 00:18:13,960 Überall, wo wir nur sagen n verwendet werden, können wir jetzt sagen pointer_to_n - nein, du kann nicht - * pointer_to_n.