1 00:00:07,150 --> 00:00:08,850 [Powered by Google Translate] DAVID DICIURCIO: Entón, un concepto importante para comprender 2 00:00:08,850 --> 00:00:11,010 programación é a noción de ámbito. 3 00:00:11,010 --> 00:00:13,860 Ámbito pode ser definida como o contexto en que a variable é 4 00:00:13,860 --> 00:00:15,610 visible ou accesible. 5 00:00:15,610 --> 00:00:18,150 Por exemplo, imos dicir que temos unha función, principal, que é 6 00:00:18,150 --> 00:00:22,570 suposto que incrementa unha variable, x, 1-2. 7 00:00:22,570 --> 00:00:25,690 Como podemos ver, a principal arrinque x para un, imprime 8 00:00:25,690 --> 00:00:28,740 algún texto, a continuación, executa o incremento da función antes de 9 00:00:28,740 --> 00:00:30,540 imprimindo máis texto. 10 00:00:30,540 --> 00:00:32,545 Se esta función fose para funcionar correctamente, sería 11 00:00:32,545 --> 00:00:34,120 imprimir x como 2. 12 00:00:34,120 --> 00:00:35,370 Imos tentar. 13 00:00:38,870 --> 00:00:43,075 >> Entón, como podes ver, o principal non fai o que esperabamos. 14 00:00:43,075 --> 00:00:45,310 El devolve o valor 1, en vez 15 00:00:45,310 --> 00:00:47,150 que o 2 esperabamos. 16 00:00:47,150 --> 00:00:50,060 A razón para este erro pode ser explicado polo ámbito. 17 00:00:50,060 --> 00:00:52,185 Na función, de inicio, inicializar x 18 00:00:52,185 --> 00:00:53,820 só dentro da función. 19 00:00:53,820 --> 00:00:56,580 Noutras palabras, a variable x é declarada localmente dentro do 20 00:00:56,580 --> 00:00:58,640 función, principal, e non é accesible 21 00:00:58,640 --> 00:01:00,210 fóra da función. 22 00:01:00,210 --> 00:01:03,580 Só principal pode acceder x nesta situación. 23 00:01:03,580 --> 00:01:06,990 Cando chamamos incremento non pasamos x como entrada, pero 24 00:01:06,990 --> 00:01:08,960 só unha copia de x. 25 00:01:08,960 --> 00:01:11,640 Como resultado disto, o incremento da función só engade 26 00:01:11,640 --> 00:01:14,190 o valor de 1 para unha copia do valor de x. 27 00:01:14,190 --> 00:01:16,170 Pero non para o propio x. 28 00:01:16,170 --> 00:01:19,090 Cando volver a principal, x si non cambiou en nada. 29 00:01:19,090 --> 00:01:22,370 Así imprimir x só vai producir o valor de 1. 30 00:01:22,370 --> 00:01:24,890 >> Ben, entón, que deixa a cuestión: como debemos corrixir 31 00:01:24,890 --> 00:01:26,230 esta función? 32 00:01:26,230 --> 00:01:29,500 Unha solución é ter incremento de voltar un valor. 33 00:01:29,500 --> 00:01:31,180 Deste xeito, o incremento da función vai 34 00:01:31,180 --> 00:01:33,350 nos devolver un enteiro. 35 00:01:33,350 --> 00:01:35,420 Entón, aquí está o noso código revisado coa 36 00:01:35,420 --> 00:01:37,480 función de incremento alternativo. 37 00:01:37,480 --> 00:01:41,510 Aquí, en vez volveu x + 1, no canto de só o fin 38 00:01:41,510 --> 00:01:44,070 con x igual a x + 1. 39 00:01:44,070 --> 00:01:46,290 Ademais, tomar coñecemento de que substituimos saída de 40 00:01:46,290 --> 00:01:49,630 incremento, anteriormente anular, con int, afirmando que 41 00:01:49,630 --> 00:01:52,230 incremento vai agora pasar de volta un valor enteiro. 42 00:01:52,230 --> 00:01:55,000 Agora, despois de carreiras de incremento, el ha voltar con un valor de 43 00:01:55,000 --> 00:01:56,535 2, exactamente como pretendía. 44 00:01:59,630 --> 00:02:02,260 >> Outra situación que demostra importancia dentro do 45 00:02:02,260 --> 00:02:04,860 é en scopeloop.c. 46 00:02:04,860 --> 00:02:07,320 Neste código, temos un loop en que a variable 47 00:02:07,320 --> 00:02:10,310 total é inicializar durante cada paso. 48 00:02:10,310 --> 00:02:13,720 Desafortunadamente, este código non compila. 49 00:02:13,720 --> 00:02:16,690 Isto é porque o total variable en realidade non existe 50 00:02:16,690 --> 00:02:18,550 fóra do loop. 51 00:02:18,550 --> 00:02:21,000 Variables declaradas dentro loops só existe dentro do 52 00:02:21,000 --> 00:02:23,967 lazo propiamente dito e é demostrada no noso erro 53 00:02:23,967 --> 00:02:25,880 total de mensaxe non declarados. 54 00:02:25,880 --> 00:02:28,710 O total variable ten aínda que ser declaradas no ámbito 55 00:02:28,710 --> 00:02:30,420 da función principal. 56 00:02:30,420 --> 00:02:33,610 Ademais, en cada iteração do loop for noso, nós 57 00:02:33,610 --> 00:02:36,340 son reinitializing noso total a 0. 58 00:02:36,340 --> 00:02:39,210 Iso por si só non manter o código de compilación, pero 59 00:02:39,210 --> 00:02:42,920 impediría total de xa suma a un valor pasado 1. 60 00:02:42,920 --> 00:02:45,760 >> Unha vez máis, cal é a mellor maneira de solucionar isto? 61 00:02:45,760 --> 00:02:48,520 Un dos métodos máis fáciles inclúe facer local total de 62 00:02:48,520 --> 00:02:51,990 A función principal, en vez de para a propia espira. 63 00:02:51,990 --> 00:02:55,210 Isto total para realmente aumentar, e, finalmente, 64 00:02:55,210 --> 00:02:57,880 permitir que sexa impreso despois do loop. 65 00:02:57,880 --> 00:03:00,093 Outra técnica que eu só vou resumir faría 66 00:03:00,093 --> 00:03:02,190 ser o uso de variables globais. 67 00:03:02,190 --> 00:03:04,890 As variables globais son variables que son declaradas antes de main 68 00:03:04,890 --> 00:03:07,860 que manter o seu valor ao longo de todo o programa. 69 00:03:07,860 --> 00:03:10,710 Está claro que as funcións poden cambiar o valor de un global, 70 00:03:10,710 --> 00:03:13,470 pero eles non saen do ámbito como variables locais. 71 00:03:13,470 --> 00:03:15,880 Con todo, o uso de variables globais tende a ser careta 72 00:03:15,880 --> 00:03:18,180 sobre como o deseño malo, xa que hai formas mellores de 73 00:03:18,180 --> 00:03:20,080 compartir datos entre as funcións. 74 00:03:20,080 --> 00:03:21,920 Por exemplo, o uso de punteiros. 75 00:03:21,920 --> 00:03:24,250 Pero máis sobre iso noutro momento. 76 00:03:24,250 --> 00:03:26,670 >> Finalmente, é importante ter unha comprensión do alcance 77 00:03:26,670 --> 00:03:29,550 no contexto da memoria do ordenador, ou RAM. 78 00:03:29,550 --> 00:03:32,470 Cando executar un programa, as variables locais e funcións 79 00:03:32,470 --> 00:03:34,040 son engadidos a un lugar específico no 80 00:03:34,040 --> 00:03:36,010 RAM chamado a pila. 81 00:03:36,010 --> 00:03:39,230 Como retorno funcións, os cadros de pila das variables son 82 00:03:39,230 --> 00:03:43,910 eficazmente eliminado da pila liberando máis memoria. 83 00:03:43,910 --> 00:03:46,750 Así, ao analizar o alcance, asegúrese lembrar estes tres 84 00:03:46,750 --> 00:03:47,980 puntos clave. 85 00:03:47,980 --> 00:03:51,220 Un ámbito, pode ser local ou global. 86 00:03:51,220 --> 00:03:53,990 Depende de onde a variable é declarada. 87 00:03:53,990 --> 00:03:57,040 Dúas variables declaradas ou inicializar en funcións 88 00:03:57,040 --> 00:03:59,510 lugar para a función e non pode ser modificada por outra 89 00:03:59,510 --> 00:04:02,790 funcións, polo menos non sen o uso de punteiros. 90 00:04:02,790 --> 00:04:05,340 Finalmente, as variables son sempre locais de laçadas que son 91 00:04:05,340 --> 00:04:06,490 declarado dentro. 92 00:04:06,490 --> 00:04:08,100 As variables non son accesibles 93 00:04:08,100 --> 00:04:09,860 fóra do circuíto. 94 00:04:09,860 --> 00:04:11,170 >> Isto é todo por agora ámbito. 95 00:04:11,170 --> 00:04:12,420 Grazas por asistir.