1 00:00:07,150 --> 00:00:08,850 [Powered by Google Translate] DAVID DICIURCIO: Deci, un concept important de înțeles în 2 00:00:08,850 --> 00:00:11,010 Programarea este noțiunea de aplicare. 3 00:00:11,010 --> 00:00:13,860 Domeniul de aplicare poate fi definită ca contextul în care o variabilă este 4 00:00:13,860 --> 00:00:15,610 vizibile sau accesibile. 5 00:00:15,610 --> 00:00:18,150 De exemplu, să presupunem că avem o funcție, principal, care este 6 00:00:18,150 --> 00:00:22,570 Trebuia să incrementa o variabilă, x, de la o la doi. 7 00:00:22,570 --> 00:00:25,690 După cum putem vedea, initializeaza principal de x la unul, imprimă 8 00:00:25,690 --> 00:00:28,740 out un text, apoi ruleaza creșterea funcția, înainte de 9 00:00:28,740 --> 00:00:30,540 imprimarea mai mult text. 10 00:00:30,540 --> 00:00:32,545 În cazul în care această funcție a fost pentru a rula corect, aceasta ar 11 00:00:32,545 --> 00:00:34,120 imprima x ca 2. 12 00:00:34,120 --> 00:00:35,370 Hai să încercăm. 13 00:00:38,870 --> 00:00:43,075 >> Deci, după cum puteți vedea, principala nu face ceea ce ne-am asteptat sa. 14 00:00:43,075 --> 00:00:45,310 Ea returnează valoarea 1, mai degrabă 15 00:00:45,310 --> 00:00:47,150 decât ne-am așteptat 2. 16 00:00:47,150 --> 00:00:50,060 Motivul pentru acest bug poate fi explicat prin domeniul de aplicare. 17 00:00:50,060 --> 00:00:52,185 În funcție, principal, am inițializat x 18 00:00:52,185 --> 00:00:53,820 numai în funcție. 19 00:00:53,820 --> 00:00:56,580 Cu alte cuvinte, variabila x este declarată la nivel local în cadrul 20 00:00:56,580 --> 00:00:58,640 funcție, principal, și nu este accesibilă 21 00:00:58,640 --> 00:01:00,210 în afara funcției. 22 00:01:00,210 --> 00:01:03,580 Numai principal poate accesa x în această situație. 23 00:01:03,580 --> 00:01:06,990 Când numim creștere nu ne trece x ca intrare, dar 24 00:01:06,990 --> 00:01:08,960 doar o copie a lui x. 25 00:01:08,960 --> 00:01:11,640 Ca urmare a acestui fapt, funcția de creștere doar adaugă 26 00:01:11,640 --> 00:01:14,190 valoarea 1 la o copie de valoarea lui x. 27 00:01:14,190 --> 00:01:16,170 Dar să nu se x. 28 00:01:16,170 --> 00:01:19,090 Când ne-am întoarce la principal, x-zis nu a schimbat deloc. 29 00:01:19,090 --> 00:01:22,370 Deci, imprimarea x va produce numai valoarea 1. 30 00:01:22,370 --> 00:01:24,890 >> Ei bine, atunci lasă că întrebarea: cum ar trebui să ne stabilească 31 00:01:24,890 --> 00:01:26,230 această funcție? 32 00:01:26,230 --> 00:01:29,500 O soluție are increment returna o valoare. 33 00:01:29,500 --> 00:01:31,180 În acest fel, creșterea funcția va fi 34 00:01:31,180 --> 00:01:33,350 să ne dea înapoi un număr întreg. 35 00:01:33,350 --> 00:01:35,420 Deci, aici e codul nostru revizuit cu 36 00:01:35,420 --> 00:01:37,480 supleant creștere funcție. 37 00:01:37,480 --> 00:01:41,510 Aici, ne-am întors în locul x + 1, mai degrabă decât doar sfârșitul 38 00:01:41,510 --> 00:01:44,070 cu x fiind egală cu x + 1. 39 00:01:44,070 --> 00:01:46,290 De asemenea, ia observați că am înlocuit de ieșire a 40 00:01:46,290 --> 00:01:49,630 creștere, anularea în prealabil, cu int, afirmând că 41 00:01:49,630 --> 00:01:52,230 incrementului va trece acum înapoi o valoare întreagă. 42 00:01:52,230 --> 00:01:55,000 Acum, după ce ruleaza de creștere, se va întoarce cu o valoare de 43 00:01:55,000 --> 00:01:56,535 2, exact așa cum ne-am propus. 44 00:01:59,630 --> 00:02:02,260 >> O altă situație care demonstrează importanța domeniului de aplicare al 45 00:02:02,260 --> 00:02:04,860 este în scopeloop.c. 46 00:02:04,860 --> 00:02:07,320 În acest cod, avem o buclă, în care pentru variabila 47 00:02:07,320 --> 00:02:10,310 totală este inițializat în timpul fiecare pas. 48 00:02:10,310 --> 00:02:13,720 Din păcate, acest cod nu compila. 49 00:02:13,720 --> 00:02:16,690 Acest lucru se datorează faptului că, de fapt variabilă totală nu există 50 00:02:16,690 --> 00:02:18,550 în afara de bucla. 51 00:02:18,550 --> 00:02:21,000 Variabilele declarate în interiorul bucle există doar în cadrul 52 00:02:21,000 --> 00:02:23,967 buclă în sine și este demonstrat în eroare noastră 53 00:02:23,967 --> 00:02:25,880 mesaj, totala nedeclarate. 54 00:02:25,880 --> 00:02:28,710 Variabilă totală nu a fost încă să fie declarat în cadrul domeniului de aplicare 55 00:02:28,710 --> 00:02:30,420 din funcția principală. 56 00:02:30,420 --> 00:02:33,610 În plus, la fiecare repetare a buclei nostru pentru, ne 57 00:02:33,610 --> 00:02:36,340 sunt total de reinitializing nostru la 0. 58 00:02:36,340 --> 00:02:39,210 Acest lucru în sine nu ține codul din compilarea, dar 59 00:02:39,210 --> 00:02:42,920 ar împiedica total de la vreodată ajungând la o valoare de trecut 1. 60 00:02:42,920 --> 00:02:45,760 >> Din nou, ceea ce este cel mai bun mod de a rezolva acest lucru? 61 00:02:45,760 --> 00:02:48,520 Una dintre cele mai simple metode de a face include totală local 62 00:02:48,520 --> 00:02:51,990 funcția, principal, mai degrabă decât la bucla sine. 63 00:02:51,990 --> 00:02:55,210 Acest lucru va totaliza să incrementa de fapt, și, în final, 64 00:02:55,210 --> 00:02:57,880 permite să fie tipărite după bucla for. 65 00:02:57,880 --> 00:03:00,093 O alta tehnica pe care o voi rezuma doar pentru scurt timp ar 66 00:03:00,093 --> 00:03:02,190 fi utilizarea de variabile globale. 67 00:03:02,190 --> 00:03:04,890 Variabilele globale sunt variabile, care sunt declarate înainte de principal 68 00:03:04,890 --> 00:03:07,860 care menține valoarea lor de-a lungul întregului program. 69 00:03:07,860 --> 00:03:10,710 Desigur, functiile pot modifica valoarea unui nivel global, 70 00:03:10,710 --> 00:03:13,470 dar ele nu ies din sfera de aplicare ca variabile locale. 71 00:03:13,470 --> 00:03:15,880 Cu toate acestea, folosind variabile globale tinde să se încruntă 72 00:03:15,880 --> 00:03:18,180 la ca design de rău, deoarece există modalități mai bune de 73 00:03:18,180 --> 00:03:20,080 schimbul de date între funcții. 74 00:03:20,080 --> 00:03:21,920 De exemplu, folosind pointeri. 75 00:03:21,920 --> 00:03:24,250 Dar mai multe despre asta altă dată. 76 00:03:24,250 --> 00:03:26,670 >> În cele din urmă, este important să aibă o înțelegere a domeniului de aplicare 77 00:03:26,670 --> 00:03:29,550 în contextul memoria computerului, sau RAM. 78 00:03:29,550 --> 00:03:32,470 Când ne-am executarea unui program, variabilele locale și funcții 79 00:03:32,470 --> 00:03:34,040 se adaugă într-o anumită locație, în 80 00:03:34,040 --> 00:03:36,010 RAM numită stivă. 81 00:03:36,010 --> 00:03:39,230 Ca retur funcții, cadrele stack ale variabilelor sunt 82 00:03:39,230 --> 00:03:43,910 eliminat eficient din stiva de eliberarea mai multă memorie. 83 00:03:43,910 --> 00:03:46,750 Deci, atunci când revizuirea domeniului de aplicare, asigurați-vă că vă amintiți aceste trei 84 00:03:46,750 --> 00:03:47,980 puncte-cheie. 85 00:03:47,980 --> 00:03:51,220 Unul, domeniul de aplicare poate fi local sau global. 86 00:03:51,220 --> 00:03:53,990 Aceasta depinde în cazul în care variabila este declarată. 87 00:03:53,990 --> 00:03:57,040 Două variabile, declarate sau inițializată în funcții sunt 88 00:03:57,040 --> 00:03:59,510 locale pentru această funcție și nu poate fi schimbat de către alte 89 00:03:59,510 --> 00:04:02,790 funcții, cel puțin nu fără a utiliza pointeri. 90 00:04:02,790 --> 00:04:05,340 În cele din urmă, variabilele sunt, de asemenea, bucle locale pentru care sunt 91 00:04:05,340 --> 00:04:06,490 a declarat în cadrul. 92 00:04:06,490 --> 00:04:08,100 Variabilele nu sunt accesibile 93 00:04:08,100 --> 00:04:09,860 în afara buclei. 94 00:04:09,860 --> 00:04:11,170 >> Asta e tot pentru acum pe domeniul de aplicare. 95 00:04:11,170 --> 00:04:12,420 Multumesc pentru vizionare.