1 00:00:06,972 --> 00:00:08,870 [Powered by Google Translate] کرسٹوفر BARTHOLOMEW: پھر سے خوش آمدید. 2 00:00:08,870 --> 00:00:12,730 ایک اور ویڈیو میں، ہم C میں چار اعداد و شمار کی قسم جس پر تبادلہ خیال کیا 3 00:00:12,730 --> 00:00:16,570 حروف، ہندسوں اور خاص حروف کو منعقد کرنے کے استعمال کیا جا سکتا ہے 4 00:00:16,570 --> 00:00:19,420 سوال یا فجائیہ نشان کے طور پر اس طرح ہے. 5 00:00:19,420 --> 00:00:22,660 ہم جانتے ہیں کہ ایک فرد چار ایک ASCII قیمت ہے، جو 6 00:00:22,660 --> 00:00:25,280 کردار کی ایک عددی نمائندگی کرتا ہے. 7 00:00:25,280 --> 00:00:29,690 مثال کے طور پر، دارالحکومت خط A ASCII قیمت 65 ہے. 8 00:00:29,690 --> 00:00:34,570 لیکن سی، کیا ہم اصل الفاظ یا اس طرح کے جملے کے لئے استعمال کرتے ہیں 9 00:00:34,570 --> 00:00:37,940 پروگرامنگ کے طور پر، یا "C خوبصورت ہے؟" 10 00:00:37,940 --> 00:00:39,550 کا جواب ایک تار ہے - 11 00:00:39,550 --> 00:00:42,340 لیکن مزید مخصوص، ایک کردار سٹرنگ ہے. 12 00:00:44,850 --> 00:00:48,250 A کردار، سٹرنگ، یا ایک تار، ایک کی ایک ہی تسلسل ہے 13 00:00:48,250 --> 00:00:50,210 بائٹ حروف کے ساتھ ساتھ محفوظ کیا جاتا ہے 14 00:00:50,210 --> 00:00:52,000 یاد میں ایک دوسرے. 15 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 اور C میں کوئی کردار سٹرنگ کے آخر میں 16 00:00:55,000 --> 00:00:57,190 زبان، ایک اضافی بائٹ یہ ہے کہ ہے 17 00:00:57,190 --> 00:00:59,410 ایک خاص کردار کے لئے مختص - 18 00:00:59,410 --> 00:01:03,565 الٹا سلیش 0، جس شہوت انگیز null ختم کردار ہے. 19 00:01:03,565 --> 00:01:07,290 شہوت انگیز null ختم کردار 1 بائٹ حروف جن کی بٹس 20 00:01:07,290 --> 00:01:10,900 0 اور آخر اشارہ کے لئے استعمال کیا جاتا ہے 21 00:01:10,900 --> 00:01:12,860 یاد میں ایک تار کے. 22 00:01:12,860 --> 00:01:16,370 اس کا مطلب یہ ہے کہ آیا آپ کے طور پر آپ کے سٹرنگ پر ابتدا کا ارادہ رکھتے ہیں 23 00:01:16,370 --> 00:01:22,610 سزا "C مذاق ہے،" صرف یا لفظ "مذاق" 24 00:01:22,610 --> 00:01:26,100 وہاں آخر میں ایک اتارنا null ختم کردار ہمیشہ رہیں گے 25 00:01:26,100 --> 00:01:29,420 اشارہ کہ سٹرنگ ختم ہو گیا ہے. 26 00:01:29,420 --> 00:01:32,200 آپ کے پروگرام میں ایک تار کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں، اس کی سفارش کی جاتی ہے 27 00:01:32,200 --> 00:01:34,440 کہ آپ اس کے طور پر آپ کی متغیر ابتدا - 28 00:01:38,050 --> 00:01:46,720 چارٹ اسٹار S کھلا اقتباس برابر، سٹرنگ، قریب 29 00:01:46,720 --> 00:01:50,220 اقتباس، نیم وقفہ. 30 00:01:50,220 --> 00:01:54,880 اس متغیر تعریف میں، سب سے پہلے S متغیر پوائنٹس 31 00:01:54,880 --> 00:02:01,040 ہمارے سٹرنگ میں کردار، جو C. تم نے دیکھا ہے، کیونکہ اب ہم 32 00:02:01,040 --> 00:02:04,500 ، پورے سٹرنگ معلوم یاد میں ایک ترتیب سے محفوظ کیا جاتا ہے 33 00:02:04,500 --> 00:02:08,009 ہم کسی بھی مسائل کے ساتھ ہم بھی سٹرنگ حاصل کر سکتے ہیں 34 00:02:08,009 --> 00:02:09,919 جہاں یہ ختم ہوتا ہے، بھی پتہ - 35 00:02:09,919 --> 00:02:12,060 شہوت انگیز null ختم کردار. 36 00:02:12,060 --> 00:02:13,350 تو مزہ ہے. 37 00:02:13,350 --> 00:02:16,750 میں کرسٹوفر Bartholomew ہوں، cs50 ہے.