1 00:00:07,260 --> 00:00:09,180 [Powered by Google Translate] Imos falar sobre estruturas. 2 00:00:09,180 --> 00:00:12,130 Estruturas fornecer un xeito de agrupar unha morea de variables xuntas 3 00:00:12,130 --> 00:00:14,350 un bo paquete. 4 00:00:14,350 --> 00:00:17,020 É probablemente máis doado para ver un exemplo de inmediato, 5 00:00:17,020 --> 00:00:20,030 por iso dicimos struct, 6 00:00:20,030 --> 00:00:23,340 a continuación, unha chave de apertura, 7 00:00:23,340 --> 00:00:26,630 e nesa estrutura, imos ter unha idade int, 8 00:00:28,920 --> 00:00:31,350 un nome de char *, 9 00:00:31,350 --> 00:00:34,670 e é iso. 10 00:00:37,350 --> 00:00:40,650 Pode parecer estraño cun punto e coma despois dunha chaveta, 11 00:00:40,650 --> 00:00:43,620 pero é, de feito, é necesario, con estruturas. 12 00:00:43,620 --> 00:00:46,270 Calquera tipo válido pode ir dentro da definición de struct. 13 00:00:46,270 --> 00:00:49,530 Aquí usamos un int e un char *, 14 00:00:49,530 --> 00:00:52,610 pero tamén pode usar unha matriz, de, digamos, 100 elementos 15 00:00:52,610 --> 00:00:54,910 ou mesmo struct outro. 16 00:00:54,910 --> 00:00:56,960 Cando está a usar structs en C, 17 00:00:56,960 --> 00:00:58,430 está creando novos tipos 18 00:00:58,430 --> 00:01:00,860 dunha colección de outros tipos. 19 00:01:00,860 --> 00:01:02,620 Aquí, nós estamos facendo un novo tipo 20 00:01:02,620 --> 00:01:05,060 dun enteiro e un char *. 21 00:01:05,060 --> 00:01:07,400 Como veremos máis adiante, un tipo de estrutura 22 00:01:07,400 --> 00:01:10,700 está unha morea de formas equivalentes a calquera outro tipo que está acostumado. 23 00:01:10,700 --> 00:01:13,310 Normalmente, eu vou estar comparando como un tipo de estrutura 24 00:01:13,310 --> 00:01:15,790 é semellante a un tipo enteiro. 25 00:01:15,790 --> 00:01:18,520 Mentres o código que escribiu é válido C, 26 00:01:18,520 --> 00:01:20,320 non é moi útil, 27 00:01:20,320 --> 00:01:22,340 e bumbum vai dar un aviso. 28 00:01:22,340 --> 00:01:24,970 Teña en conta que como estruturas e os seus son semellantes? 29 00:01:24,970 --> 00:01:26,710 Ben, basicamente, só dixo 30 00:01:27,840 --> 00:01:30,060 int, 31 00:01:30,060 --> 00:01:33,140 o que non é unha liña moi útil. 32 00:01:33,140 --> 00:01:35,760 Entón, imos realmente declarar unha variable deste tipo 33 00:01:35,760 --> 00:01:38,760 , Dándolle un nome antes do punto e coma. 34 00:01:42,170 --> 00:01:45,000 Imos chamar o estudante variable. 35 00:01:48,190 --> 00:01:51,350 Agora que xa declarou un estudante variable chamada 36 00:01:51,350 --> 00:01:53,980 co tipo de dado pola estrutura. 37 00:01:53,980 --> 00:01:56,730 Como chegamos ás variables dentro da estrutura? 38 00:01:56,730 --> 00:01:59,040 Tecnicamente, os nomes para esas variables 39 00:01:59,040 --> 00:02:01,070 son membros. 40 00:02:01,070 --> 00:02:04,000 Para acceder calquera membro particular nunha estrutura de estudante, 41 00:02:04,000 --> 00:02:06,440 vostede engadir un punto para o nome da variable, 42 00:02:06,440 --> 00:02:08,860 seguido do nome do membro que desexe. 43 00:02:08,860 --> 00:02:11,690 Entón, aquí, as únicas dúas posibilidades válidos 44 00:02:11,690 --> 00:02:17,760 son student.age 45 00:02:17,760 --> 00:02:24,460 e student.name. 46 00:02:24,460 --> 00:02:26,820 E podemos facer algo como 47 00:02:26,820 --> 00:02:30,320 student.age = 12 48 00:02:30,320 --> 00:02:39,310 e student.name = estudante. 49 00:02:39,310 --> 00:02:42,580 Agora, o que se quería facer un segundo alumno? 50 00:02:42,580 --> 00:02:44,760 Podes pensar que copiar e pegar estas liñas 51 00:02:44,760 --> 00:02:48,110 e cambiar alumno para alumno dous ou algo así, 52 00:02:48,110 --> 00:02:50,090 e que pode traballar, 53 00:02:50,090 --> 00:02:52,670 pero tecnicamente alumno e alumno 2 54 00:02:52,670 --> 00:02:54,540 non teñen o mesmo tipo. 55 00:02:54,540 --> 00:02:56,940 Mira, non será capaz de atribuílo los a outro. 56 00:02:56,940 --> 00:02:58,560 Isto é porque, ata agora, 57 00:02:58,560 --> 00:03:00,950 súa estrutura foi anónima. 58 00:03:00,950 --> 00:03:02,290 Necesitamos darlle un nome. 59 00:03:02,290 --> 00:03:04,420 Para facer isto, introduza o nome da struct 60 00:03:04,420 --> 00:03:06,950 tras a struct palabra. 61 00:03:09,440 --> 00:03:11,170 estudante, 62 00:03:11,170 --> 00:03:14,680 seguido pola definición. 63 00:03:16,500 --> 00:03:18,940 Aínda podemos inmediatamente declarar unha variable do tipo 64 00:03:18,940 --> 00:03:21,570 struct alumno, como fixemos antes. 65 00:03:24,320 --> 00:03:28,360 Imos chamalo de S1 66 00:03:28,590 --> 00:03:30,760 Ao dar a estrutura dun nome, 67 00:03:30,760 --> 00:03:33,050 agora podemos utilizar estudante struct 68 00:03:33,050 --> 00:03:36,950 en case exactamente o mesmo que usaría int. 69 00:03:36,950 --> 00:03:39,580 Así, podemos declarar unha variable de tipo struct alumno, 70 00:03:39,580 --> 00:03:42,360 como 71 00:03:42,360 --> 00:03:49,500 struct alumno S2. 72 00:03:51,020 --> 00:03:55,130 Como arrays, estruturas proporcionan unha sintaxe de inicio de atallo, 73 00:03:55,130 --> 00:03:58,670 así podemos dicir struct alumno S2 74 00:03:58,670 --> 00:04:01,420 é igual 75 00:04:01,420 --> 00:04:06,040 esquerda rizados cinta 3, S2. 76 00:04:09,210 --> 00:04:12,600 Aquí, S2.age será de 3, 77 00:04:12,600 --> 00:04:15,910 e S2.name ha apuntar S2. 78 00:04:15,910 --> 00:04:19,149 Debería todas as cousas que podes facer con un tipo int 79 00:04:19,149 --> 00:04:22,460 ea maioría deles pode facer un tipo de estudante struct. 80 00:04:22,460 --> 00:04:26,060 Podemos usar un estudante de estrutura como un tipo de parámetro de función. 81 00:04:26,060 --> 00:04:28,790 Podemos usar struct alumno dentro dunha estrutura nova. 82 00:04:28,790 --> 00:04:31,010 Podemos ter un punteiro para un estudante struct. 83 00:04:31,010 --> 00:04:33,540 Podemos facer o tamaño alumno struct. 84 00:04:33,540 --> 00:04:35,510 Estudante struct é un tipo 85 00:04:35,510 --> 00:04:38,030 como int é un tipo. 86 00:04:38,030 --> 00:04:40,540 Podemos tamén dar S1 a S2 87 00:04:40,540 --> 00:04:43,760 xa que ambos son do mesmo tipo, para que poidamos facer 88 00:04:44,390 --> 00:04:47,540 S1 = S2. 89 00:04:47,540 --> 00:04:50,430 Qué acontece se non facemos 90 00:04:50,430 --> 00:04:55,300 S1.age = 10? 91 00:04:56,340 --> 00:04:58,880 Cambia S2 en todo? 92 00:04:58,880 --> 00:05:02,800 Unha vez máis, creo que as estruturas só como enteiros regulares. 93 00:05:02,800 --> 00:05:05,590 Se atribuirmos algunha X int a algún Y int, 94 00:05:05,590 --> 00:05:08,970 como X = Y 95 00:05:08,970 --> 00:05:10,850 e despois cambiar X, 96 00:05:10,850 --> 00:05:14,230 como en X + +, 97 00:05:14,230 --> 00:05:17,020 Y non cambia en nada? 98 00:05:17,020 --> 00:05:20,980 Y non é alterado aquí, e así tampouco S2 anterior. 99 00:05:20,980 --> 00:05:24,120 S2.age aínda é 3. 100 00:05:24,120 --> 00:05:27,350 Pero nótese que, cando a asignación dunha estrutura a outra, 101 00:05:27,350 --> 00:05:30,300 todos os punteiros aínda apuntan á mesma cousa, 102 00:05:30,300 --> 00:05:32,260 xa que só foron copiados. 103 00:05:32,260 --> 00:05:34,300 Se non quere que os punteiros para ser compartido, 104 00:05:34,300 --> 00:05:36,100 terá que tratar con isto manualmente 105 00:05:36,100 --> 00:05:39,780 quizais por malicking un bloque de memoria para un dos punteiros para apuntar para 106 00:05:39,780 --> 00:05:42,120 e copiar os datos máis. 107 00:05:42,120 --> 00:05:45,540 Pode ser aburrido ter que escribir struct alumno en todas as partes. 108 00:05:45,540 --> 00:05:48,730 Empregando un def tipo, podemos facer 109 00:05:51,630 --> 00:05:55,850 Tipo de def 110 00:05:55,850 --> 00:05:58,830 struct 111 00:05:58,830 --> 00:06:01,270 e imos chamalo de estudante. 112 00:06:05,620 --> 00:06:08,360 Agora, podemos utilizar estudante en todos os lugares 113 00:06:08,360 --> 00:06:11,090 que adoitaba empregar estudante struct. 114 00:06:11,090 --> 00:06:13,410 Este tipo de def é unha estrutura anónima 115 00:06:13,410 --> 00:06:15,750 e chámase alumno. 116 00:06:15,750 --> 00:06:18,220 Pero tamén manter o identificador de estudante 117 00:06:18,220 --> 00:06:22,380 á beira do struct palabra, como no estudante typedef struct, 118 00:06:27,670 --> 00:06:31,590 podemos utilizar tanto o alumno e alumno struct alternativamente agora. 119 00:06:31,590 --> 00:06:34,060 Eles nin sequera teñen que ter o mesmo nome. 120 00:06:34,060 --> 00:06:36,710 Poderiamos escribir def estudante estrutura para Bob 121 00:06:36,710 --> 00:06:38,950 e despois struct alumno e Bob 122 00:06:38,950 --> 00:06:41,270 sería tipo intercambiábeis. 123 00:06:41,270 --> 00:06:44,050 Independentemente do tipo de def, 124 00:06:44,050 --> 00:06:46,750 necesitamos do próximo identificador para a estrutura 125 00:06:46,750 --> 00:06:48,250 a definición da estrutura 126 00:06:48,250 --> 00:06:50,450 é recursiva. 127 00:06:50,450 --> 00:06:52,620 Por exemplo, a 128 00:06:52,620 --> 00:06:56,140 def tipo struct nodo 129 00:06:56,140 --> 00:07:01,200 e ela defínese como un int val 130 00:07:01,200 --> 00:07:05,420 e terá un punteiro que apunta a outro nodo struct., 131 00:07:05,420 --> 00:07:09,490 como na estrutura do nó * seguinte. 132 00:07:09,490 --> 00:07:13,670 E entón imos chamalo de nós. 133 00:07:15,490 --> 00:07:18,020 Esta estrutura é recursiva, 134 00:07:18,020 --> 00:07:21,450 unha vez que a definición de nodo struct contén dentro del 135 00:07:21,450 --> 00:07:24,200 un punteiro para un nó de estrutura. 136 00:07:24,200 --> 00:07:27,740 Teña en conta que temos que dicir struct node * próxima 137 00:07:27,740 --> 00:07:30,690 dentro da definición do nodo struct, 138 00:07:30,690 --> 00:07:33,620 desde a definición do tipo aínda non rematou para permitir simplificar este 139 00:07:33,620 --> 00:07:36,210 * Só para o próximo nó. 140 00:07:36,210 --> 00:07:39,260 Vai saber máis sobre estruturas semellantes a este 141 00:07:39,260 --> 00:07:41,750 cando se trate de listas ligadas e árbores. 142 00:07:41,750 --> 00:07:44,130 E sobre estruturas en función? 143 00:07:44,130 --> 00:07:46,800 Isto tamén é perfectamente válida. 144 00:07:46,800 --> 00:07:49,430 Poderiamos ter 145 00:07:49,430 --> 00:07:53,630 void func 146 00:07:53,630 --> 00:07:55,930 que toma como argumento, 147 00:07:55,930 --> 00:07:59,590 estudante s 148 00:07:59,590 --> 00:08:02,790 e fai algo con ese alumno. 149 00:08:05,270 --> 00:08:08,450 E entón podemos pasalo como struct alumno así. 150 00:08:08,450 --> 00:08:12,850 Func de S1 de antes. 151 00:08:12,850 --> 00:08:15,230 A estrutura comporta 152 00:08:15,230 --> 00:08:18,460 exactamente como un número enteiro que cando pasadas a unha función. 153 00:08:18,460 --> 00:08:21,510 Func recibe unha copia de S1 154 00:08:21,510 --> 00:08:23,690 e por iso non pode modificar S1; 155 00:08:23,690 --> 00:08:27,110 en vez diso, só a copia do mesmo que está almacenado en S. 156 00:08:27,110 --> 00:08:30,010 Se queres que a función de ser capaz de modificar S1, 157 00:08:30,010 --> 00:08:33,000 función terá de ter un alumno * S, 158 00:08:33,000 --> 00:08:36,570 e vai ter que pasar por enderezo S1, así. 159 00:08:37,549 --> 00:08:41,100 Estudante * S, func & S1. 160 00:08:41,100 --> 00:08:44,760 Hai outra razón para pasar por enderezo aquí. 161 00:08:44,760 --> 00:08:48,030 E se a nosa estrutura contiña 100 campos? 162 00:08:48,030 --> 00:08:51,250 Cada vez que pasar por un estudante a func, 163 00:08:51,250 --> 00:08:55,770 noso programa necesita copiar os 100 campos en función do S argumento, 164 00:08:55,770 --> 00:08:59,320 aínda que el nunca usa a gran maioría deles. 165 00:08:59,320 --> 00:09:02,700 Así, aínda que función non planea modificar o alumno, 166 00:09:02,700 --> 00:09:05,170 aínda pode ser útil para pasar por enderezo. 167 00:09:05,170 --> 00:09:08,990 Ok, o que se desexa crear un punteiro para un struct? 168 00:09:08,990 --> 00:09:11,130 Nós poderiamos facer algo como 169 00:09:11,130 --> 00:09:17,580 estudante * S 170 00:09:17,580 --> 00:09:20,980 é igual malloc 171 00:09:20,980 --> 00:09:26,600 tamaño do alumno. 172 00:09:30,450 --> 00:09:33,590 Teña en conta que o tamaño aínda traballa aquí. 173 00:09:33,590 --> 00:09:37,260 Entón, como imos agora acceder ao membro idade 174 00:09:37,260 --> 00:09:39,640 do bloque que apunta para S? 175 00:09:39,640 --> 00:09:42,300 Podes primeiro pensar en facer 176 00:09:42,300 --> 00:09:47,970 * S.age = 4, 177 00:09:47,970 --> 00:09:50,220 pero iso non funciona moi ben. 178 00:09:50,220 --> 00:09:52,940 Dende que iso vai realmente ser interpretada como 179 00:09:52,940 --> 00:09:57,740 * S.age entre parénteses = 4, 180 00:09:57,740 --> 00:10:00,160 que non vai mesmo compilar, 181 00:10:00,160 --> 00:10:03,600 desde S non é unha estructura ou mellor, un punteiro para unha estrutura, 182 00:10:03,600 --> 00:10:06,270 e así o punto non vai funcionar aquí. 183 00:10:06,270 --> 00:10:08,860 Nós poderiamos facer 184 00:10:08,860 --> 00:10:13,760 (* S) idade. = 4 185 00:10:13,760 --> 00:10:16,790 pero os parénteses poden estar aburrido e confuso. 186 00:10:16,790 --> 00:10:19,880 Afortunadamente, temos un operador frecha especial 187 00:10:19,880 --> 00:10:22,350 que é algo así como 188 00:10:22,350 --> 00:10:28,860 S-> idade = 4. 189 00:10:28,860 --> 00:10:31,600 Estas dúas formas de referenciamento idade 190 00:10:31,600 --> 00:10:33,270 son equivalentes 191 00:10:33,270 --> 00:10:36,870 e nós realmente non precisa de o operador frecha, 192 00:10:36,870 --> 00:10:39,300 pero iso fai as cousas máis fermosos. 193 00:10:39,300 --> 00:10:43,050 Dende que S é un enlace a un bloque de memoria que contén a estrutura, 194 00:10:43,050 --> 00:10:47,820 pode pensar S idade> como segue o punteiro de 195 00:10:47,820 --> 00:10:50,250 e coller o membro idade. 196 00:10:50,250 --> 00:10:53,750 Entón por que debemos usar sempre estruturas? 197 00:10:53,750 --> 00:10:57,560 É en definitiva posible para fuxir con só os números enteiros primitivos, 198 00:10:57,560 --> 00:10:59,050 chars, enlaces e similares 199 00:10:59,050 --> 00:11:01,550 que estamos afeitos; 200 00:11:01,550 --> 00:11:03,340 en vez de antes S1 e S2, 201 00:11:03,340 --> 00:11:06,290 poderiamos ter idade1, idade2, nome1, nome2 e 202 00:11:06,290 --> 00:11:09,120 todos de variables separadas. 203 00:11:09,120 --> 00:11:11,390 Iso é bo, con só dous alumnos, 204 00:11:11,390 --> 00:11:13,310 pero o que se tivésemos 10 deles? 205 00:11:13,310 --> 00:11:15,540 E se en vez de só dous campos, 206 00:11:15,540 --> 00:11:17,720 a estrutura estudante tivo 100 campos? 207 00:11:17,720 --> 00:11:21,240 GPa, cursos, cor do cabelo, sexo, e así por diante. 208 00:11:21,240 --> 00:11:25,790 En vez de só 10 estruturas, necesitamos mil variables separadas. 209 00:11:25,790 --> 00:11:28,360 Ademais, considerada unha función 210 00:11:28,360 --> 00:11:32,270 que leva ese estrutura con 100 campos co seu único argumento 211 00:11:32,270 --> 00:11:34,350 e imprime todos os campos. 212 00:11:34,350 --> 00:11:36,320 Se non usar unha estrutura, 213 00:11:36,320 --> 00:11:38,540 cada vez que chamar esa función, 214 00:11:38,540 --> 00:11:41,460 temos que pasar en todas as 100 variables, 215 00:11:41,460 --> 00:11:44,430 e se temos 100 variables nunha estudante, 216 00:11:44,430 --> 00:11:47,020 e 100 variables para estudante, 2 217 00:11:47,020 --> 00:11:50,540 necesitamos ter seguro de que non poida pasar algunhas variables dun estudante 218 00:11:50,540 --> 00:11:52,910 e algunhas variables de estudante 2. 219 00:11:52,910 --> 00:11:55,710 É imposible facer ese erro cunha estrutura, 220 00:11:55,710 --> 00:11:59,010 unha vez que todas as variables son 100 contida nunha única embalaxe. 221 00:11:59,010 --> 00:12:02,050 Só un par de notas finais: 222 00:12:02,050 --> 00:12:04,870 Se entendeu todo ata este punto, gran. 223 00:12:04,870 --> 00:12:07,900 O resto do vídeo é para ser completo. 224 00:12:07,900 --> 00:12:11,010 Como estruturas poden realizar calquera tipo de punteiro, 225 00:12:11,010 --> 00:12:14,220 eles tamén poden conter punteiros de función. 226 00:12:14,220 --> 00:12:17,040 Se está familiarizado coa programación orientada a obxectos, 227 00:12:17,040 --> 00:12:21,790 Isto proporciona unha maneira de usar estruturas de programa nun estilo de obxecto orientado. 228 00:12:21,790 --> 00:12:24,500 Máis sobre punteiros de función noutro momento. 229 00:12:24,500 --> 00:12:27,760 Tamén, ás veces pode ter dúas estruturas 230 00:12:27,760 --> 00:12:30,220 cuxas definicións dependen un do outro. 231 00:12:30,220 --> 00:12:32,320 Por exemplo, a 232 00:12:32,320 --> 00:12:35,470 poderiamos ter struct A, 233 00:12:35,470 --> 00:12:38,580 que é definido como 234 00:12:38,580 --> 00:12:41,910 un enlace a un B struct, 235 00:12:41,910 --> 00:12:47,180 struct B * X, 236 00:12:47,180 --> 00:12:50,470 e agora podemos ter unha estrutura B 237 00:12:53,890 --> 00:12:56,280 que é definido como un punteiro 238 00:12:56,280 --> 00:12:59,180 para unha estrutura A, 239 00:12:59,180 --> 00:13:03,640 struct A * Y. 240 00:13:07,230 --> 00:13:09,060 Pero iso non vai compilar, 241 00:13:09,060 --> 00:13:14,110 desde B struct non existe no momento en que struct A está compilado. 242 00:13:14,110 --> 00:13:17,600 E se cambiar struct struct A e B, 243 00:13:17,600 --> 00:13:20,100 entón nós só queda con el; 244 00:13:20,100 --> 00:13:22,640 esta vez con struct A non existente. 245 00:13:22,640 --> 00:13:24,720 Para solucionar isto, podemos escribir 246 00:13:24,720 --> 00:13:29,290 struct B; 247 00:13:29,290 --> 00:13:32,460 antes da definición de struct A. 248 00:13:32,460 --> 00:13:35,590 Iso é chamado de unha declaración para a fronte. 249 00:13:35,590 --> 00:13:38,590 Isto só deixa o compilador saber que 250 00:13:38,590 --> 00:13:42,040 struct B é un tipo válido que será totalmente definido máis tarde ou noutro lugar. 251 00:13:42,040 --> 00:13:45,980 O meu nome é Rob Bowden, e este é o CS50. 252 00:13:45,980 --> 00:13:48,980 [CS50.TV]