1 00:00:07,260 --> 00:00:09,180 [Powered by Google Translate] 構造体について話してみましょう。 2 00:00:09,180 --> 00:00:12,130 構造体は一緒に変数の束をグループ化する方法を提供してくれる 3 00:00:12,130 --> 00:00:14,350 素敵なパッケージに。 4 00:00:14,350 --> 00:00:17,020 それは、すぐに例を参照することが一番簡単です。 5 00:00:17,020 --> 00:00:20,030 ので、我々は、構造体と言う 6 00:00:20,030 --> 00:00:23,340 その後、中括弧を開く 7 00:00:23,340 --> 00:00:26,630 そしてこの構造では、我々は、int型の年齢があるでしょう 8 00:00:28,920 --> 00:00:31,350 char *の名前、 9 00:00:31,350 --> 00:00:34,670 それはそれだ。 10 00:00:37,350 --> 00:00:40,650 それは、中括弧の後にセミコロンと奇妙に思えるかもしれません 11 00:00:40,650 --> 00:00:43,620 それは構造体と、実際に必要なのです。 12 00:00:43,620 --> 00:00:46,270 任意の有効なタイプは、構造体の定義内に行くことができます。 13 00:00:46,270 --> 00:00:49,530 ここでは、int型とchar *を使用してきました 14 00:00:49,530 --> 00:00:52,610 しかし、あなたはまた、言うと、100個の要素を配列を使用することができます 15 00:00:52,610 --> 00:00:54,910 あるいは別の構造体。 16 00:00:54,910 --> 00:00:56,960 あなたはC言語で構造体を使用している場合、 17 00:00:56,960 --> 00:00:58,430 あなたは、新しい型を作成している 18 00:00:58,430 --> 00:01:00,860 他の種類のコレクションのうち。 19 00:01:00,860 --> 00:01:02,620 ここでは、新しい型を作っている 20 00:01:02,620 --> 00:01:05,060 整数とchar *のうち。 21 00:01:05,060 --> 00:01:07,400 後で見るように、struct型 22 00:01:07,400 --> 00:01:10,700 これまで使ってきた他のタイプに相当する多くの方法である。 23 00:01:10,700 --> 00:01:13,310 通常、私はどのようにstruct型を比較す​​ることでしょう 24 00:01:13,310 --> 00:01:15,790 整数型に似ています。 25 00:01:15,790 --> 00:01:18,520 私たちが書いたコードは、有効なCですが、 26 00:01:18,520 --> 00:01:20,320 それは、非常に有用なものではありません 27 00:01:20,320 --> 00:01:22,340 とガチャンという音は私たちに警告を与える。 28 00:01:22,340 --> 00:01:24,970 構造体とそのが類似している方法を覚えていますか? 29 00:01:24,970 --> 00:01:26,710 さて、私たちは基本的には今言った 30 00:01:27,840 --> 00:01:30,060 int型、 31 00:01:30,060 --> 00:01:33,140 これは非常に有用ラインではありません。 32 00:01:33,140 --> 00:01:35,760 だから、実際にその型の変数を宣言してみましょう 33 00:01:35,760 --> 00:01:38,760 セミコロンの前に名称を与えることによって。 34 00:01:42,170 --> 00:01:45,000 我々は変数学生を呼ぶことにします。 35 00:01:48,190 --> 00:01:51,350 今、私たちは、学生と呼ばれる変数を宣言した 36 00:01:51,350 --> 00:01:53,980 構造体で指定された型を持つ。 37 00:01:53,980 --> 00:01:56,730 どのように我々は、構造体の内部変数に取得するのですか? 38 00:01:56,730 --> 00:01:59,040 これらの変数のための技術的には、名 39 00:01:59,040 --> 00:02:01,070 メンバーです。 40 00:02:01,070 --> 00:02:04,000 学生のstruct内の任意の特定のメンバーにアクセスするには、 41 00:02:04,000 --> 00:02:06,440 あなたは、変数名にドットを追加 42 00:02:06,440 --> 00:02:08,860 したいメンバーの名前が続きます。 43 00:02:08,860 --> 00:02:11,690 そこでここでは、2つしか有効な可能性 44 00:02:11,690 --> 00:02:17,760 student.ageアール 45 00:02:17,760 --> 00:02:24,460 とstudent.name。 46 00:02:24,460 --> 00:02:26,820 そして、我々は何かのように行うことができます 47 00:02:26,820 --> 00:02:30,320 student.age = 12 48 00:02:30,320 --> 00:02:39,310 とstudent.name =学生。 49 00:02:39,310 --> 00:02:42,580 今、私たちは第二学生を作りたい場合はどうなりますか? 50 00:02:42,580 --> 00:02:44,760 あなたは、これらの行をコピーして貼り付けると思うかもしれない 51 00:02:44,760 --> 00:02:48,110 と、学生2か何かに学生を変更 52 00:02:48,110 --> 00:02:50,090 それは動作しますが、 53 00:02:50,090 --> 00:02:52,670 しかし技術的には、学生と学生2 54 00:02:52,670 --> 00:02:54,540 同じ型を持っていない。 55 00:02:54,540 --> 00:02:56,940 を参照してください、あなたはお互いにそれらを割り当てることはできません。 56 00:02:56,940 --> 00:02:58,560 これは、これまでのところ、ためである 57 00:02:58,560 --> 00:03:00,950 あなたのstructは匿名となっています。 58 00:03:00,950 --> 00:03:02,290 我々はそれに名前を付ける必要があります。 59 00:03:02,290 --> 00:03:04,420 そのためには、構造体の名前を挿入します 60 00:03:04,420 --> 00:03:06,950 単語のstructの後。 61 00:03:09,440 --> 00:03:11,170 学生、 62 00:03:11,170 --> 00:03:14,680 定義が続きます。 63 00:03:16,500 --> 00:03:18,940 我々はまだ、すぐに型の変数を宣言することができます 64 00:03:18,940 --> 00:03:21,570 我々は前にやったような構造体学生、。 65 00:03:24,320 --> 00:03:28,360 我々は、それがS1と呼ぶことにします 66 00:03:28,590 --> 00:03:30,760 構造体に名前を与えることによって、 67 00:03:30,760 --> 00:03:33,050 我々は今、構造体の学生を使用することができます 68 00:03:33,050 --> 00:03:36,950 ほとんど同じ方法で、我々はintを使うだろう。 69 00:03:36,950 --> 00:03:39,580 だから我々は、struct型の学生の変数を宣言することができます 70 00:03:39,580 --> 00:03:42,360 のような 71 00:03:42,360 --> 00:03:49,500 S2の構造学生。 72 00:03:51,020 --> 00:03:55,130 配列のように、構造体は、ショートカットの初期化構文を提供します 73 00:03:55,130 --> 00:03:58,670 ので、我々は学生がS2構造体、と言うことができます 74 00:03:58,670 --> 00:04:01,420 等しい 75 00:04:01,420 --> 00:04:06,040 左中括弧3、S2。 76 00:04:09,210 --> 00:04:12,600 ここでは、S2.ageは、3になります 77 00:04:12,600 --> 00:04:15,910 とS2.nameはS2を指すようになります。 78 00:04:15,910 --> 00:04:19,149 int型であなたがすることができるすべてのものについて考える 79 00:04:19,149 --> 00:04:22,460 それらのほとんどはあなたは、struct学生型で行うことができます。 80 00:04:22,460 --> 00:04:26,060 我々は関数パラメータの型として構造体の学生を使用することができます。 81 00:04:26,060 --> 00:04:28,790 私たちは、新しい構造体の内部構造体の学生を使用することができます。 82 00:04:28,790 --> 00:04:31,010 我々は、struct学生へのポインタを持つことができます。 83 00:04:31,010 --> 00:04:33,540 我々は、構造体の学生のサイズを行うことができます。 84 00:04:33,540 --> 00:04:35,510 構造体学生がタイプです 85 00:04:35,510 --> 00:04:38,030 ちょうどint型のようなタイプです。 86 00:04:38,030 --> 00:04:40,540 我々はまた、S1とS2を割り当てることができます。 87 00:04:40,540 --> 00:04:43,760 両方が同じタイプであるので、我々は行うことができますので、 88 00:04:44,390 --> 00:04:47,540 S1 = S2。 89 00:04:47,540 --> 00:04:50,430 我々が行う場合はどうなりますか 90 00:04:50,430 --> 00:04:55,300 S1.age = 10? 91 00:04:56,340 --> 00:04:58,880 すべてでS2変わりますか? 92 00:04:58,880 --> 00:05:02,800 繰り返しになりますが、ごく普通の整数のように、構造体だと思います。 93 00:05:02,800 --> 00:05:05,590 我々はいくつかのint型Yにいくつかのint型のXを割り当てた場合、 94 00:05:05,590 --> 00:05:08,970 X = Yのような 95 00:05:08,970 --> 00:05:10,850 その後、Xを変更する 96 00:05:10,850 --> 00:05:14,230 同様にX + + 97 00:05:14,230 --> 00:05:17,020 Yは全く変わるのでしょうか? 98 00:05:17,020 --> 00:05:20,980 Yは、ここで変更なども上記のS2は行いません。 99 00:05:20,980 --> 00:05:24,120 S2.ageはまだ3です。 100 00:05:24,120 --> 00:05:27,350 しかし、別の構造体を割り当てるときにあることに注意 101 00:05:27,350 --> 00:05:30,300 ポインタのすべてはまだ、同じことを指している 102 00:05:30,300 --> 00:05:32,260 以来、彼らは単にコピーされました。 103 00:05:32,260 --> 00:05:34,300 あなたは、ポインタを共有したくない場合は、 104 00:05:34,300 --> 00:05:36,100 あなたは、手動でそれを処理する必要があります 105 00:05:36,100 --> 00:05:39,780 多分指すようにポインタのいずれかのメモリの1つのブロックをmalickingによって 106 00:05:39,780 --> 00:05:42,120 とデータを上書きコピー。 107 00:05:42,120 --> 00:05:45,540 それはどこのstruct学生を書かなければならないのが面倒な場合があります。 108 00:05:45,540 --> 00:05:48,730 タイプのデフを使用して、我々が行うことができます 109 00:05:51,630 --> 00:05:55,850 型デフ 110 00:05:55,850 --> 00:05:58,830 構造体 111 00:05:58,830 --> 00:06:01,270 そして我々はそれ学生と呼ぶことにします。 112 00:06:05,620 --> 00:06:08,360 今、我々はどこにでも生徒を使用することができます 113 00:06:08,360 --> 00:06:11,090 我々は、struct生徒を使用するために使用すること。 114 00:06:11,090 --> 00:06:13,410 このタイプのデフは、匿名構造体の 115 00:06:13,410 --> 00:06:15,750 そして、それは生徒を呼び出します。 116 00:06:15,750 --> 00:06:18,220 しかし、我々はまた、学生の識別子を保持する場合 117 00:06:18,220 --> 00:06:22,380 単語の構造体の隣には、typedef structの学生のように、 118 00:06:27,670 --> 00:06:31,590 私たちは、同じ意味で今のstruct学生と学生の両方を使用することができます。 119 00:06:31,590 --> 00:06:34,060 彼らも、同じ名前を持っている必要はありません。 120 00:06:34,060 --> 00:06:36,710 我々はボブにdef構造体の学生を入力することができます 121 00:06:36,710 --> 00:06:38,950 その後、学生とボブを構造体 122 00:06:38,950 --> 00:06:41,270 交換タイプであろう。 123 00:06:41,270 --> 00:06:44,050 タイプに関係なくDEFの、 124 00:06:44,050 --> 00:06:46,750 我々は、構造体への次の識別子が必要 125 00:06:46,750 --> 00:06:48,250 もし構造体の定義 126 00:06:48,250 --> 00:06:50,450 再帰的です。 127 00:06:50,450 --> 00:06:52,620 たとえば、 128 00:06:52,620 --> 00:06:56,140 DEF型のstructノード 129 00:06:56,140 --> 00:07:01,200 そしてそれは、int valのように定義されます 130 00:07:01,200 --> 00:07:05,420 そして、それは、別の構造体のノードを指すポインタを持つことになります。、 131 00:07:05,420 --> 00:07:09,490 *次の構造体のノードのように。 132 00:07:09,490 --> 00:07:13,670 そして、我々はそれをノードと呼ぶことにします。 133 00:07:15,490 --> 00:07:18,020 この構造体は、再帰的である 134 00:07:18,020 --> 00:07:21,450 構造ノードの定義は、その中に含まれているため、 135 00:07:21,450 --> 00:07:24,200 構造ノードへのポインタ。 136 00:07:24,200 --> 00:07:27,740 我々にはstructノード*次言わなければならないことに注意してください 137 00:07:27,740 --> 00:07:30,690 構造ノードの定義の内側に、 138 00:07:30,690 --> 00:07:33,620 タイプのデフは、私たちは、これを簡略化できるようにするために、まだ完成していないので、 139 00:07:33,620 --> 00:07:36,210 単にノード*の隣にあります。 140 00:07:36,210 --> 00:07:39,260 これに類似した構造体についての詳細を学びます 141 00:07:39,260 --> 00:07:41,750 ときに、リンクリストや木を扱う。 142 00:07:41,750 --> 00:07:44,130 関数内の構造体についてはどうですか? 143 00:07:44,130 --> 00:07:46,800 また、これは完全に有効です。 144 00:07:46,800 --> 00:07:49,430 我々は持っている可能性が 145 00:07:49,430 --> 00:07:53,630 funcを無効 146 00:07:53,630 --> 00:07:55,930 これは、引数として取り 147 00:07:55,930 --> 00:07:59,590 学生の 148 00:07:59,590 --> 00:08:02,790 その生徒で何かを行います。 149 00:08:05,270 --> 00:08:08,450 そして、我々のように、学生の構造体として渡すことができます。 150 00:08:08,450 --> 00:08:12,850 前からS1のFUNC。 151 00:08:12,850 --> 00:08:15,230 structは振る舞う 152 00:08:15,230 --> 00:08:18,460 整数は、関数に渡されただろうというときとまったく同じ。 153 00:08:18,460 --> 00:08:21,510 機能は、S1のコピーを受信 154 00:08:21,510 --> 00:08:23,690 ので、S1変更することはできません。 155 00:08:23,690 --> 00:08:27,110 Sに保存されているそれのではなく、唯一のコピー 156 00:08:27,110 --> 00:08:30,010 あなたは、関数がS1を変更できるようにする場合、 157 00:08:30,010 --> 00:08:33,000 機能は、学生* Sを取る必要があります 158 00:08:33,000 --> 00:08:36,570 そしてあなたは、次のように、アドレスによってS1を通過しなければならないでしょう。 159 00:08:37,549 --> 00:08:41,100 学生* Sは、func&S1。 160 00:08:41,100 --> 00:08:44,760 ここにアドレス渡しする別の理由があります。 161 00:08:44,760 --> 00:08:48,030 私たちのstructは100フィールドが含まれていた場合はどうなりますか? 162 00:08:48,030 --> 00:08:51,250 我々はfuncに生徒を渡す毎回、 163 00:08:51,250 --> 00:08:55,770 私たちのプログラムは、関数の引数Sに100人のすべてのフィールドをコピーする必要があります 164 00:08:55,770 --> 00:08:59,320 それは、それらの大部分を使用しない場合でも。 165 00:08:59,320 --> 00:09:02,700 機能は、学生を変更することを計画していないので、たとえ 166 00:09:02,700 --> 00:09:05,170 まだアドレス渡しは貴重であることができれば。 167 00:09:05,170 --> 00:09:08,990 さて、我々は構造体へのポインタを作成したい場合はどうなるでしょうか? 168 00:09:08,990 --> 00:09:11,130 我々のような何かができる 169 00:09:11,130 --> 00:09:17,580 学生* S 170 00:09:17,580 --> 00:09:20,980 malloc関数に等しい 171 00:09:20,980 --> 00:09:26,600 学生のサイズ。 172 00:09:30,450 --> 00:09:33,590 静止画のサイズはここで働いていることに注意してください。 173 00:09:33,590 --> 00:09:37,260 それでは、どのように我々は今、時代のメンバーにアクセスするにはどう 174 00:09:37,260 --> 00:09:39,640 ブロックのSが指している? 175 00:09:39,640 --> 00:09:42,300 あなたは最初に何を思うかもしれない 176 00:09:42,300 --> 00:09:47,970 * S.age = 4、 177 00:09:47,970 --> 00:09:50,220 しかし、これは非常に動作しません。 178 00:09:50,220 --> 00:09:52,940 これは実際にあると解釈されますので、 179 00:09:52,940 --> 00:09:57,740 *カッコ内S.age = 4、 180 00:09:57,740 --> 00:10:00,160 これは、コンパイル時にエラーとなります、 181 00:10:00,160 --> 00:10:03,600 Sはstructまたはむしろ構造体へのポインタではないので、 182 00:10:03,600 --> 00:10:06,270 などの点がここでは使用できません。 183 00:10:06,270 --> 00:10:08,860 我々は何ができる 184 00:10:08,860 --> 00:10:13,760 (* S)である。年齢= 4 185 00:10:13,760 --> 00:10:16,790 括弧は迷惑と混乱するかもしれない。 186 00:10:16,790 --> 00:10:19,880 ありがたいことに、我々は特別な矢印演算子を持っている 187 00:10:19,880 --> 00:10:22,350 それは何かのように見える 188 00:10:22,350 --> 00:10:28,860 S - >年齢= 4。 189 00:10:28,860 --> 00:10:31,600 年齢を参照して、これらの2つの方法 190 00:10:31,600 --> 00:10:33,270 同等である 191 00:10:33,270 --> 00:10:36,870 と私たちは本当に今までに、矢印演算子を必要としない 192 00:10:36,870 --> 00:10:39,300 それは物事が立派に見えるのです。 193 00:10:39,300 --> 00:10:43,050 Sは、構造体が含まれているメモリーの一部のブロックへのポインタであるため、 194 00:10:43,050 --> 00:10:47,820 ポインタの矢印に従っているあなたは、S>年齢を考えることができます 195 00:10:47,820 --> 00:10:50,250 と年齢のメンバーをつかむ。 196 00:10:50,250 --> 00:10:53,750 では、なぜ我々はこれまでに構造体を使うべきでしょうか? 197 00:10:53,750 --> 00:10:57,560 それは、単にプリミティブ整数で逃げることは間違いなく可能だ 198 00:10:57,560 --> 00:10:59,050 文字、ポインタなど 199 00:10:59,050 --> 00:11:01,550 我々は次の目的で使用していること; 200 00:11:01,550 --> 00:11:03,340 代わりにS1とS2の前に、 201 00:11:03,340 --> 00:11:06,290 我々はAGE1、AGE2、NAME1、およびname2あったかもしれない 202 00:11:06,290 --> 00:11:09,120 別々の変数で、すべて。 203 00:11:09,120 --> 00:11:11,390 これは、たった2学生と罰金です 204 00:11:11,390 --> 00:11:13,310 しかし、私たちがそれらの10を持っていた場合はどうなりますか? 205 00:11:13,310 --> 00:11:15,540 そして、どのような場合だけではなく、2つのフィールド、 206 00:11:15,540 --> 00:11:17,720 学生のstructは、100フィールドを持っていた? 207 00:11:17,720 --> 00:11:21,240 GPA、コース、髪の色、性別、などなど。 208 00:11:21,240 --> 00:11:25,790 代わりにわずか10構造体の、我々は千別々の変数を必要としています。 209 00:11:25,790 --> 00:11:28,360 また、関数を考えてみましょう 210 00:11:28,360 --> 00:11:32,270 その唯一の引数との100フィールドで、その構造をとり、その 211 00:11:32,270 --> 00:11:34,350 し、すべてのフィールドを出力します。 212 00:11:34,350 --> 00:11:36,320 我々は、構造体を使用しなかった場合、 213 00:11:36,320 --> 00:11:38,540 我々は、その関数を呼び出す毎回 214 00:11:38,540 --> 00:11:41,460 我々は、すべての100個の変数で渡す必要があります 215 00:11:41,460 --> 00:11:44,430 そして我々は、学生1の100個の変数を持っている場合、 216 00:11:44,430 --> 00:11:47,020 学生のための2および100個の変数、 217 00:11:47,020 --> 00:11:50,540 我々は誤って学生1からいくつかの変数を渡さないことを確認する必要があります 218 00:11:50,540 --> 00:11:52,910 学生2から、いくつかの変数。 219 00:11:52,910 --> 00:11:55,710 それは、構造体でそのミスを犯すことは不可能だ 220 00:11:55,710 --> 00:11:59,010 全100個の変数は、単一のパッケージに含まれているからである。 221 00:11:59,010 --> 00:12:02,050 最後の音符だけのカップル: 222 00:12:02,050 --> 00:12:04,870 あなたは素晴らしい、この点にすべてを理解していれば。 223 00:12:04,870 --> 00:12:07,900 ビデオの残りの部分は、単に完全を期するためのものです。 224 00:12:07,900 --> 00:12:11,010 構造体はポインタの任意の型を保持できるため、 225 00:12:11,010 --> 00:12:14,220 彼らはまた、関数ポインタを保持することができます。 226 00:12:14,220 --> 00:12:17,040 あなたは、オブジェクト指向プログラミングに精通している場合は、 227 00:12:17,040 --> 00:12:21,790 これはオブジェクト指向のスタイルでプログラムを構造体を使用する方法を提供します。 228 00:12:21,790 --> 00:12:24,500 別の時に関数ポインタの詳細。 229 00:12:24,500 --> 00:12:27,760 また、時にはあなたは2点の構造体があるかもしれません 230 00:12:27,760 --> 00:12:30,220 その定義がお互いに依存しています。 231 00:12:30,220 --> 00:12:32,320 たとえば、 232 00:12:32,320 --> 00:12:35,470 我々は、構造体Aを及ぼす可能性があります 233 00:12:35,470 --> 00:12:38,580 として定義されている 234 00:12:38,580 --> 00:12:41,910 構造体Bへのポインタ、 235 00:12:41,910 --> 00:12:47,180 構造体B * X 236 00:12:47,180 --> 00:12:50,470 そして今我々は、struct Bを持つことができます 237 00:12:53,890 --> 00:12:56,280 ポインタとして定義されている 238 00:12:56,280 --> 00:12:59,180 構造体Aに、 239 00:12:59,180 --> 00:13:03,640 構造体A * Y 240 00:13:07,230 --> 00:13:09,060 しかし、これは、コンパイルされません 241 00:13:09,060 --> 00:13:14,110 構造Bは構造体がコンパイルされた時点で存在しないので。 242 00:13:14,110 --> 00:13:17,600 そして我々にはstruct Aと構造Bを交換する場合、 243 00:13:17,600 --> 00:13:20,100 それから私達はちょうど同じ問題が残っているはずだ。 244 00:13:20,100 --> 00:13:22,640 この時間は、使用して既存の構造体ではない。 245 00:13:22,640 --> 00:13:24,720 これを解決するために、我々は書くことができます 246 00:13:24,720 --> 00:13:29,290 構造体B; 247 00:13:29,290 --> 00:13:32,460 構造体Aの定義の前に 248 00:13:32,460 --> 00:13:35,590 これは、前方宣言と呼ばれています。 249 00:13:35,590 --> 00:13:38,590 これは単にコンパイラがそれを知ることができます 250 00:13:38,590 --> 00:13:42,040 構造体Bは完全に以降または他の場所で定義される有効なタイプである。 251 00:13:42,040 --> 00:13:45,980 私の名前はロブ·ボーデンであり、これはCS50です。 252 00:13:45,980 --> 00:13:48,980 [CS50.TV]